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Ingeniera Estructural

ETABS
Extend Three Dimensional Analysis of Building System Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones

INDICE Manual de uso (Gua de Usuario) Pg. Iniciando Modelo ________________________________________________ 5

Lista general de Men en pantalla ____________________________________22 Men File (Archivo) ________________________________________________ 24 Men Edit (Editar)_________________________________________________ 30 Men View (ver) __________________________________________________ 94 Men Define (Definir) ______________________________________________103 Men Draw (Dibujar) ______________________________________________ 144 Men Select (Seleccionar) ___________________________________________161 Men Assign (Asignar) _____________________________________________ 162 Men Analyze (Analizar) ___________________________________________ 199 Men Display (Mostrar) ____________________________________________ 203 Men Design (Disear) _____________________________________________ 221 Men Detailing (Detalle) ____________________________________________ 238 Ejemplo _________________________________________________________ 239

ETABS (Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones

ETABS es un programa de anlisis y diseo de sistema de edificaciones, que desde hace ms de 30 aos ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero una herramienta confiable, sofisticada y fcil de usar. ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz grfica con procedimientos de modelaje, anlisis, todos integrados usando una base de datos comn. Aunque es fcil y sencillo para estructuras simples, ETABS tambin puede manejar grandes y complejos modelos de edificios, incluyendo un amplio rango de comportamientos no lineales, hacindolo la herramienta predilecta para ingenieros estructurales en la industria de la construccin.

ETABS es un sistema completamente integrado. Detrs de una interfase intuitiva y simple, se encajan poderosos mtodos numricos, procedimientos de diseo y cdigos internacionales de diseo que funcionan juntos desde una base de datos. Esta Integracin significa que usted crea solo un sistema de modelo de piso y sistema de barras verticales y laterales para analizar y disear el edificio completo. Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminologa comn de edificaciones. Con ETABS , los modelos se definen de forma lgica: piso por piso, viga por viga, columna por columna, tramo por tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos y elementos no descritos como lo hacen la mayora de los programas para fines generales. As la definicin estructural es simple, ordenada y significativa.

Iniciando un Modelo

En esta ventana el programa nos da la opcin de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.

Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta

Luego de establecer la opcin deseada, se observar la siguiente ventana

Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrcula personalizada) y Custom Story Data (Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones particulares.

Steel Deck: Estructura de prticos en Acero Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles y vigas perimetrales. Waffle Slab: Estructura de Concreto armado utilizando losas reticulares y capiteles. Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas nervadas.

Plantillas Predeterminadas

Steel Deck: Estructura de prticos en Acero. En esta plantilla puede generarse una estructura de prticos ortogonales en acero y correas uniformemente espaciadas. Tambin puede establecerse vuelos en ambas direcciones, definir diafragma rgido, el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculacin en el nivel base, predimensionado de vigas.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en planta)

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Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales.

En esta plantilla puede generarse una estructura de acero con un sistema de vigas y cerchas en direcciones ortogonales y correas uniformemente espaciadas. En esta opcin tambin se puede considerar vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculacin en el nivel base, predimensionado de vigas, correas, cordones, diagonales, montantes, columnas, definicin de diafragma rgido y el sistema de cargas a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista 3D)

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Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles. Con esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado, formado por losas macizas y columnas con capiteles. Tambin puede establecerse vuelos en ambas direcciones, el tipo de vinculacin en el nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el sistema de carga a utilizar y diafragma rgido.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en planta)

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Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles y vigas perimetrales. En esta plantilla se puede generar una estructura de concreto armado a base de una losa maciza, columnas, capiteles, y vigas perimetrales. Tambin se puede establecer el tipo de vinculacin en el nivel base, predimensionar las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los diafragmas de las losas y el sistema de carga a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en 3D)

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Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles.

En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa reticular, capiteles, columnas y vigas. Tambin se puede establecer vuelos en ambas direcciones, el tipo de vinculacin en el nivel de la base, predimensionar las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el tipo de diafragma y el sistema de cargas a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista 3D)

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Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas nervadas. En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa maciza o loseta con nervios en una direccin. Tambin puede establecerse la condicin de vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculacin en el nivel de la base, predimensionamiento de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rgido y el sistema de cargas a considerar.

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(Vista en 3D)

Grid only: Plantilla que solo genera los ejes. 21

Lista general de Men en pantalla

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ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como Kip, in, F o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en segundos. Se hace una distincin entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinmica y para todas las cargas causadas por la aceleracin del suelo. El peso es la fuerza cuando se especifiquen valores de peso, unidades de masa al especificar valores de masa. Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las unidades base. Aunque despus el usuario puede cambiar dichas unidades. La medida angular siempre usa las siguientes unidades Geometra: La orientacin de cortes, siempre se mide en grado. Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes. La frecuencia: Se mide en ciclos / segundos (Hz).

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1. File (Archivo)

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1.e Import (Importar)

1.f Export (Exportar)

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1.g Print Graphics (Imprimir Grficos)

Configuracin para Impresin

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1.h Create Report (Crear Reporte) En esta opcin del Men File, tenemos mltiples opciones para la creacin del reporte o informe del proyecto en el que se est trabajando.

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1.i Capture Picture (Capturar Imagen)

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1.j Project Information ( Informacin del Proyecto) En esta opcin del Men File, podemos agregar la informacin del proyecto, de la compaa que est realizando este proyecto, y del modelo que se est generando.

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2. Edit (Editar)

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2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste Son opciones de dibujo que se utilizan para: Deshacer Rehacer Cortar Copiar Pegar Borrar

2.b Add to Model from Template (Aadir al Modelo de Plantilla)

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2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)

Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grid System) con un ngulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes denominados X, Y, Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.

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Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)

Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia Similar to: Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al realizar cambios en el piso maestro automticamente se realizaran en sus similares

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Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)

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2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de puntos seleccionados )

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2.e Replicate (Replicar) Funcin utilizada para realizar replicas. 2.e.1 Rplica tipo : Linear

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Ejemplo: Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.

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Ya seleccionado los elementos vamos a Men > Edit > Replicate > Linear

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Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:

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2.e.2 Rplica tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las coordenadas del punto de referencia.

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Luego de esto vamos Men > Edit > Replicate > Radial.

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.e.3 Rplica tipo : Mirror

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Ejemplo: Teniendo los objetos lineales y el plano de simetra en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y se obtienen las coordenadas del plano de simetra.

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Ya seleccionado vamos a Men > Edit > Replicate > Mirror

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Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:

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2.e.4 Rplica tipo : Story

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Ejemplo: Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.

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Luego vamos Men > Edit > Replicate > Story

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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de rplicas para asignar) Esta opcin permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los elementos generados en la rplica.

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2.f Extrude (Extruir)

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2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Lneas) Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto. 2.f.1.a Tipo : Lineal

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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.

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Despus procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.1.b Tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo.

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Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Lneas a Areas) Se utiliza para generar reas a partir de un objeto lineal.

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2.f.2.a Tipo : Linear Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.

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Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Linear.

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.2.b Tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que este gire, seleccionamos el objeto lineal.

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Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

2.g Merge Point (Unir puntos)

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2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Lneas / Ejes)

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2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z Ordinate) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.

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Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges.

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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo del objeto lineal que se desea cortar.

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Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal) Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del objeto lineal que se desea extender.

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Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Lneas / rea)

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2.j Edit Frames (Editar lnea)

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2.j.1 Divide Frame (Dividir Lneas)

2.j.2 Join Frames (Unir Lneas)

Luego de seleccionar las lneas que se desean unir, se va a Men > Edit > Edit Frame > Join Frames, y estas se unirn.

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2.k Edit Shells (Editar rea )

2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar rea ) Ejemplo: Seleccionamos el rea de piso.

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Luego vamos a Men > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas

Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir

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2.k.2 Divide Shells (Dividir rea)

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2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects Cortar piso a partir de un objeto lnea seleccionada.

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Seleccionando el rea y la lnea horizontal, se selecciona

Y obtenemos

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2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree

Seleccionando el rea y los puntos de referencia, se selecciona

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Con un ngulo de 45 grados, teniendo los puntos y rea seleccionados, se obtiene

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2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas

Al seleccionar el rea y elegir esta opcin

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Obtenemos

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2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at

Al seleccionar el rea y elegir esta opcin

92

Obtenemos

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3. View (Vista)

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3.a Set 3D view ( Vista en 3D)

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3.b Set Plan View (Vistas en el plano)

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3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)

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3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Lmites del Edificio)

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3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla) Con esta opcin se muestran los elementos seleccionando, los efectos que se desean ver y se deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla. 3.e.1 General

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3.e.2 Object Assignments

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3.e.3 Other Assignments

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3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicacin de Ejes)

3.i Show Rendered View

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4. Define (Definir)

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4.a Material Properties (Propiedades de los materiales) Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.

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Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades del material que vamos a agregar

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4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)

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4.b.1 Frame Sections (Secciones para Lneas)

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Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.

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Definicin de algunos materiales de Acero

Tipo: Channel Section (U)

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Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)

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Tipo: Double Angle (2L)

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Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)

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Tipo: Rectangular

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Si seleccionamos la opcin de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro

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Para Vigas

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Tipo: SD (Diseador de Secciones) Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geomtrica, tanto en concreto armado como de acero.

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Tipo: Nonprismatic (No prismtica)

Donde: Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal. Variable: La distancia vara en funcin de la longitud total del objeto lineal y de las distancias absolutas definidas en el elemento.

Nota: Si se define slo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su proporcionalidad definida inicialmente.

La variacin de inercias EI33 y EI22, decimos que: Linear: Variacin lineal, el valor de EI33 vara linealmente a lo largo de la longitud del segmento. Parabolic: Variacin parablica, el valor de segmento. Cubic: Variacin parablica, el valor de segmento. Nota: Para EI22 aplica de igual manera. 120 varia linealmente a lo largo de la longitud del varia linealmente a lo largo de la longitud del

4.b.2 Slab Sections

Modeling Type esta opcin me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como: Membrane: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de libertad con deformacin U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a su plano U3 y las rotaciones R1 y R2 estn liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo membrana est en funcin del mdulo de elasticidad y de su rea. Shell: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad con deformacin (tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento.

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4.b.3 Deck Section Elemento de rea tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola direccin por ancho tributario a sus elementos de apoyo.

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4.c Spring Properties (Propiedades de vnculo elstico)

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4.d Diaphragms (Diafragmas) Diferentes tipos de diafragmas El diafragma Rgido se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conforman la estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en trmino del modelo que se est analizando, obtenindose un comportamiento general como cuerpo rgido en el plano. El diafragma Semi-rgido o Flexible se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas) que conforman la estructura no posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rgido en el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.

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4.g Group Definitions (Definicin de Grupos)

Con esta opcin se tiene la posibilidad de crear y manejar Grupos. Un grupo se puede considerar por definicin como una coleccin de objetos. Pueden contener cualquier nmero de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos: Seleccin rpida de objetos para editarlo o asignarlos. Definir secciones de corte a travs del modelo. Agrupar objetos que comparten el mismo diseo. Salida selectiva.

Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera muy til de manejar modelos grandes y complejos.

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4.h Section Cut (Seccin de Corte)

Si le damos a agregar seccin de corte, nos aparecer la siguiente ventana

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4.i Functions (Funcin) Las funciones se utilizan para describir como vara una carga en funcin del periodo o tiempo. Una funcin es una serie de pares de datos digitalizados. Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleracin seudo espectrales contra periodo para usarse en anlisis dinmico. En este programa los valores de aceleracin en la funcin son adoptados ya normalizados, esto significa que las funciones a s misma no son adoptadas para tener unidades.

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Seleccionando From File (Desde un archivo)

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Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo siguiente

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Funciones tiempo historia: Son funciones donde se presenta la variacin de una componente (Fuerza, desplazamiento, velocidad, Aceleracin) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para cada instante de tiempo.

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Seleccionando Sawtooth

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4.k Mass Source (Fuente de Masa)

Tipos de Definicin de Masa From Self and Specified Mass: Define la masa del peso propio de la estructura y de las masas a aadidas. From Load: Define la masa de las cargas. En esta opcin puedes especificar las cargas de las cuales se requiere obtener la masa de la estructura From Self and Specified Mass and Loads: Define la masa debido al peso propio de la estructura, por las masas aadidas y por las cargas impuestas.

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4.l P- Delta Options

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Mtodos a utilizar

None (Opcin Ninguno): Utilice esta opcin para no considerar los efectos P-Delta, incluyendo la eliminacin de los efectos considerados anteriormente. Non- iterative Based on Mass (No iterativo - Basado en la masa): En esta la carga se calcula automticamente a partir de la masa en cada nivel. Este enfoque es aproximado, pero no requiere una solucin iterativa. Este mtodo trata esencialmente el edificio como un modelo simplificado para considerar el efecto P-Delta. Es mucho ms rpido que el mtodo iterativo. No capta pandeo local, as como el mtodo iterativo. Este mtodo funciona mejor si el modelo tiene una sola membrana en cada nivel del suelo, aunque tambin funciona para otros casos. La razn por la que se utilizada este mtodo es para permitir la consideracin de los efectos P-Delta en los casos en los que las cargas de gravedad no han sido especificadas en el modelo. Si las cargas de gravedad se han especificado en el modelo, en general, se recomienda el uso del iterativo basado en la opcin de Cargas. Iterative Based on Load (Iterativo - Basado en las Cargas): El caso de carga se calcula a partir de una combinacin especificada de los patrones de carga esttica. Esto se conoce como el caso de carga PDelta. Este mtodo considera el efecto P-Delta en forma de elemento a elemento. Captura efectos de pandeo locales mejor que el mtodo no iterativo. Se recomienda el uso de este mtodo iterativo en todos los casos, excepto aquellos para los que no se especifica ninguna carga de gravedad en el modelo.

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4.m Modal Cases (Casos Modales)

Tipos de Anlisis Modales Anlisis Eigen vector: Determina las formas del modo libre de vibraciones no amortiguadas y frecuencias del sistema. Estos modos naturales proporcionan una excelente penetracin en el comportamiento de la estructura. Ritz: Busca encontrar modos que son excitados por una carga en particular. Este puede proporcionar mejores resultados cuando se utiliza para la respuesta de espectro o anlisis de historia de tiempo que se basa en superposicin modal. El programa crea automticamente un vector de caso de carga modal eigen cuando se inicia un nuevo modelo. El clculo y la revisin de los primeros modos naturales (vectores eigen) de una estructura es una excelente manera de comprobar errores en el modelo y comprender mejor su comportamiento.

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4.n. Load Patterns Esta opcin permite definir cargas gravitacionales y laterales. Las cargas gravitacionales pueden aplicarse a objetos punto, lnea y rea. Los objetos puntos pueden soportar fuerzas o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas un sin nmero de cargas puntuales (Fuerza o Momento), o cargas distribuida (uniforme o trapezoidales). Los objetos rea pueden tener cargas uniformes. La generacin de cargas estticas laterales ya sea de terremotos (Seismic) o debido a la accin del viento (Wind), se aplican a travs de numerosos cdigos internacionales, UBC, BOCA , ASCE, NBCC, NZS, tambin est la posibilidad de generar un patrn de cargas laterales definidas por el usuario.

Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a 1.00 en el caso de carga Muerta. Los dems casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra vez.

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Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones: 1) Seleccionar alguna de las normas preestablecidas (IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA 96, etc). En esta opcin se definen los parmetros de las normas para la aplicacin de cargas ssmicas estticas. UBC 97

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2) User Coefficient : En esta opcin se aplican coeficientes para la carga ssmica esttica.

3) User Loads : En esta opcin se aplican directamente la cargas por piso.

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4.p Load Cases (Casos de Carga)

En esta ventana podemos: Agregar casos de carga Modificar casos de carga Agregar copia casos de carga Mostrar y modificar los caso de carga Borrar casos de cargas

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Para Casos Estticos

Tipos de Casos de Carga Linear Static (Lineal esttica): En este tipo de carga, las cargas se aplican sin efectos dinmicos. Nonlinear Static (No lineal esttico): Las cargas se aplican sin efectos dinmicos. Puede ser utilizado para el anlisis paso a paso, y otros tipos de problemas no lineales. Nonlinear Staged Construction (No lineal por etapas de construccin): La definicin de un caso de carga de historia de tiempo no lineal, la integracin directa de la construccin por etapas. Response Spectrum (Espectro de respuesta): Clculo estadstico de la respuesta provocada por cargas de aceleracin, requiere de un espectro de respuesta. Time History (Tiempo de Historia): Se aplican cargas variables en el tiempo, se requieren funciones de tiempo de la historia. La solucin puede ser por superposicin modal o mtodos de integracin directa. Buckling (Pandeo): Clculo de los modos de pandeo bajo la aplicacin de cargas.

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Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

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4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga) Con esta opcin se pueden generar mltiples combinaciones de cargas. Cuando una combinacin de carga es desarrollada, se aplica a los resultados de cada objeto en el modelo.

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Luego de haber seleccionado la opcin deseada, procedemos a

Tipos de combinaciones: ADD (Additive): Se presenta una suma con el signo correspondiente de los resultados de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso. ENVE (Envelope): Se presenta la envolvente (valores mximos y mnimos) del conjunto de cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso. ABS (Absolute): Se presenta una suma de los resultados en valor absoluto de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso. SRSS: Se presenta la raz cuadrada de la suma de los cuadrados correspondiente al resultado de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada piso.

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5. Draw ( Dibujar) En este men se encuentran las siguientes opciones de dibujo.

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Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)

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Draw Beam / Column / Brace (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento) En esta opcin se dibujan los elementos lnea, seleccionando el punto de inicio y arrastrando el puntero hasta el punto final de esta. Ejemplo:

Luego vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Draw Beam / Column / Brace, y se procede a dibujar el elemento lnea.

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Quick Draw Beams (Dibujar de manera rpida Vigas) Esta opcin se utiliza para generar vigas de manera rpida. Ejemplo:

Conociendo el lugar donde vamos a ubicar la viga, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Beams, seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, la orientacin en el eje. Con estos parmetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la viga.

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Quick Draw Columns (Dibujar de manera rpida Columnas) Esta opcin se utiliza para generar columnas de manera rpida. Sabiendo ya donde deseamos ubicar la columna, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Columns, seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, la orientacin en el eje. Con estos parmetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la columna.

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Quick Draw Secundary Beams ((Dibujar de manera rpida Vigas Secundarias) Esta opcin se utiliza para generar vigas secundarias. Sabiendo ya donde deseamos ubicar las vigas secundarias, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secundary Beams, seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, el espaciamiento, el nmero de vigas secundarias, la orientacin. Con estos parmetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar las vigas secundarias.

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Quick Draw Brace (Dibujar de manera rpida Empotramientos) Esta opcin se utiliza para generar empotramientos. Sabiendo ya donde deseamos colocar el Brace, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Brace, seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, el tipo de empotramiento que vamos a utilizar. Con estos parmetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar el Brace.

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Ejemplo de tipo de Braces

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Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro)

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Draw Floor / Wall (Dibujar Losa / Muro) Esta opcin es para dibujar reas en planta, elevaciones o en 3D, a partir de tres o ms puntos. Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Draw Floor / Wall, especificamos el tipo de losa, la orientacin del eje. Y procedemos a dibujar o generar nuestra losa.

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Quick Draw Floor / Wall (Dibujo rpido de Losas / Muros) Esta opcin permite dibujar reas rectangulares haciendo un clic en el Grid definido en planta y elevacin.

Ejemplo : Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Quick Draw Floor / Wall, despus de definir la propiedad de la losa que se desea crear, ubicamos el puntero en el espacio acotado por la lnea del Grid y se dibuja automticamente el rea.

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Draw Walls (Dibujar Muros) Esta opcin permite dibujar Muros desde una planta. Definicin de Elementos Pier y Spandrel Elemento Pier: Se utilizan para modelar, analizar y disear muros que tengan un comportamiento similar a una columna. Es decir, la variacin de fuerzas cortantes y momentos se presentan verticalmente, en el eje Z. Al asignar un determinado Pier a un Muro, el programa integra las fuerzas de cada uno de los elementos de rea que lo conforman, y que genera los diagramas de solicitaciones (Axiales, Cortante, y Momento) para cada una de las combinaciones. Elemento Spandrel: Se utilizan para modelar, analizar y disear muros que tengan un comportamiento similar a una Viga Dintel, es decir, la variacin de fuerzas cortantes y momentos se presentan horizontalmente, en el eje X o Y. Al asignar un determinado Spandrel a un muro, el programa integra las fuerzas de cada uno de los elementos de rea que lo conforman, y genera los diagramas de solicitaciones (Axiales, Cortante y Momento) para cada una de las combinaciones de cargas establecidas. En el caso de los Spandrel se toma en cuenta la distribucin de fuerzas diagonales, generados por la deformacin del corte.

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Tipo de rea: Pier

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Tipo de rea: Spandrel

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Section Cuts (Seccin de Cortes) Esta opcin permite obtener las fuerzas resultantes para los elementos seleccionados (Vigas, Columnas, Arriostramientos, Muros, Losas, etc.), para una determinada carga o combinacin de cargas. Para obtener una seccin de corte primero se debe ver en pantalla los diagramas de solicitaciones (el que se requiera) para cualquier rgimen de cargas, y luego, ir a Men > Draw > Section Cuts y dibujamos la lnea que corte los elementos involucrados.

158

Draw Developed Elavation Definition (Dibujar Elevacin) En esta opcin se puede seleccionar una ruta en planta que permita obtener un prtico de manera arbitraria.

Una vez que se coloca el nombre de la elevacin que se va a desarrollar, se procede a ir marcando punto a punto la ruta para definir una elevacin particular. Para ver esta elevacin vamos Men > View > Set elevation view, y buscas el nombre de la elevacin.

159

Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros) Con esta opcin se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este realizarle modificaciones al mismo.

160

6. Select

6.a Select Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.

161

7. Assign (Asignar)

162

7.a Joint ( Punto) Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.

163

7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos)

164

7.a.2 Springs (Vnculos Elsticos) Si vamos a Men > Assign > Joints > Spring, observaremos lo siguiente:

Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add New Property (Aadir Nueva Propiedad)

165

7.a.3 Diaphragms (Diafragma)

166

7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel)

Si seleccionamos la opcin agregar una nueva propiedad

167

7.a.5 Additional Mass (Masa Adicional)

168

7.b Frame (Lneas) Asignar propiedades a objetos lineales.

169

7.b.1 Section Properties (Propiedades de secciones)

170

7.b.2 Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad)

171

7.b.3 Releases / Partial Fixity (Liberacin parcial en Juntas )

172

7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud Rgida en los extremos) Esto permite definir la luz libre de cada elemento.

173

7.b.5 Insertion Points (Punto de interseccin) Esta opcin permite modificar la orientacin de un elemento respecto a sus ejes locales.

174

7.b.6 Local Axes (Ejes Locales)

175

7.b.7 Output Stations (Puntos de Salidas en los objetos lineales)

7.b.8 Tension / Compresion Limits (Limites de Traccin y Compresin)

176

7.b.9 Hinges (Rtulas No lineales )

La distancia relativa es igual a la distancia desde el extremo del objeto a donde est ubicada la rtula, dividida por la longitud del objeto lineal. Las rotulas no pueden estar situadas dentro de los desplazamientos de los extremos.

177

7.b.10 Line Springs (Vnculo Elsticos) Esta opcin es para asignarle a los objetos lineales vnculos elsticos (Resortes) uniformemente distribuidos.

178

Si seleccionamos la opcin de Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

179

7.b.11 Additional Mass (Masa Adicional) Esta opcin es para asignar una masa uniformemente distribuida en objetos lineales.

7.b.12 Auto Mesh Options (Auto dividir Objetos Lineales)

180

7.c Shells (reas) Asignar propiedades a objetos de rea.

181

7.c.1 Slab Section (Asignar seccin de Losa)

182

7.c.2 Deck Section (Asignar seccin de Deck)

183

7.c.3 Wall Sections (Asignar seccin de Muro)

184

7.c.4 Openings (Asignar Aberturas)

7.c.5 Stiffness Modifiers ( Modificadores de Parmetros) Esta opcin permite modificar los parmetros de rigidez de un rea.

185

7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas)

7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales)

186

7.c.8 Area Springs (Vinculo elstico a Area)

Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

187

7.c.9 Additional Mass (Masa Adicional)

188

7.c.10 Pier Label (Etiqueta de Pier)

189

7.c.11 Spandrel Label (Etiqueta de Spandrel)

190

7.c.12 Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas )

7.c.13 Walls Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Muros)

191

7.c.14 Auto Edge Constrains (Delimitacin Automtica de Borde)

192

7.e Joints Loads (Carga en puntos)

7.e.1 Force (Fuerza)

193

7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra)

7.e.3 Temperature ( Temperatura)

194

7.f Frame Loads (Carga en Lneas)

7.f.1 Point (Asignar carga Puntual )

195

7.f.2 Distributed (Asignar Carga Distribuida)

196

7.g Shell Load (Cargas de rea)

197

7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga)

7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme)

198

8.Analyze (Anlisis)

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8.a Check Model (Revisar Modelo)

8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad )

200

8.c Set Load Cases to Run ( Establecer Casos de Carga para el Anlisis)

201

8.d Advanced SapFire Options (Opciones avanzadas de SapFire)

202

9.Display ( Mostrar )

203

9.b Loads Assigns

9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos)

204

9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en lnea)

7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en rea)

205

9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo)

206

9.d Force / Stress Diagram (Fuerzas / Diagrama en Miembros)

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9.d.1 Support / Spring Reactions (Reacciones y Fuerzas en Vnculos)

208

9.d.2 Frame/Pier/Spandrel/Links Forces (Fuerzas en Lneas, Muros de Corte , Dinteles , Links)

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Ejemplo: Diagrama de Momento 3-3 (Vista en Planta)

210

Convencin de Signos Como se haba mencionado todas las ubicaciones de los elementos del modelo se realizan basndose en un sistema de coordenadas con un ngulo Global Grids, aqu los ejes X, Y, Z son mutuamente perpendiculares y satisfacen la regla de la mano derecha.

211

Signos en Elementos Lnea (Frames)

212

Signos y Distribucin de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y Spandrel )

213

9.e Shell / Stress Forces (Fuerzas y Esfuerzo en reas)

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Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

F11: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. F22: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2. F12: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. FMAX: Fuerza mxima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definicin se orienta donde la fuerza F12 se hace cero. FMIN: Fuerza mnima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definicin se orienta donde la fuerza F12 se hace cero. M11: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1. M22: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 1(Positivas y negativas) alrededor del eje 2. M12: Momento por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. MMAX: Momento mximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definicin se orienta donde la fuerza M12 se hace cero. MMIN: Momento mnimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definicin se orienta donde la fuerza M12 se hace cero. V13: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en direccin 3. V23: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en direccin 3. VMAX: Corte mximo por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie en direccin 3.

215

216

Si seleccionamos en Component Type Shell Stresses

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Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

S11: Esfuerzo por unidad de rea actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. S22: Esfuerzo por unidad de rea actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2. S12: Esfuerzo por unidad de rea actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1. SMAX: Esfuerzo mximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definicin se orienta donde el esfuerzo S12 se hace cero. FMIN: Esfuerzo mnimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definicin se orienta donde la esfuerzo S12 se hace cero. S13: Esfuerzo Corte por unidad de rea fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en direccin 3. S23: Esfuerzo Corte por unidad de rea fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en direccin 3. VMAX: Esfuerzo Corte mximo por unidad de rea fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie en direccin 3.

218

9.f Virtual Work Diagram (Diagrama de trabajo Virtual) Esta opcin muestra diagramas de energa que pueden ser utilizados como una ayuda para determinar qu elementos deben ser rgidos para lograr un control ms eficiente sobre los desplazamientos laterales de una estructura energtica.

Nota: ETABS determina la energa por unidad de volumen asociado con cada elemento de la estructura. ETABS normaliza todos los valores de energa calculados de tal manera que el ms grande tiene un valor de 100.

219

220

8. Design (Disear)

Para cada Post-procesador de diseo, se pueden hacer diversos ajustes para efectuar el diseo del modelo: El cdigo de diseo especfico que ser usado en cada tipo de objeto. Preferencias determinadas de esos cdigos (Factores de minoracin, resistencia, factores de longitud efectiva, longitud no arriostrada, tipo de elemento, etc.). Nivel de Diseo (Condicin sismo-resistente). Las combinaciones de carga con las que se debe revisar el diseo. Los grupos de objetos que deben compartir el mismo diseo. Para cada objeto, preceden valores opcionales Overwrite sobre los coeficientes y parmetros establecidos en los cdigos de las formulas seleccionadas por el programa. Para barras de acero, vigas compuestas, y viguetas de acero, ETBAS automticamente puede seleccionar una seccin ptima desde una lista que defina el usuario.

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10.a Steel Frame Design ( Diseo de elementos en Acero)

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View/Revise Preference (Ver / Definir Preferencias) En este formulario se puede especificar o redefinir el cdigo de diseo, el tipo de lnea, el factor de importancia, el sistema de diseo, los factores de flexin, compresin, tensin, entre otros factores que se pueden especificar. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

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View / Revise Overwrite (Ver / Redefinir parmetros de Diseo)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la seccin de diseo, tipo de elemento, flechas mximas permitidas, factores de longitud No arriostrada, factores de longitud efectiva, coeficientes, esfuerzo cedente, resistencia a compresin, traccin, flexin, entre otros, tanto para uno o varios elementos de acero. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

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Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseo)

Select Design Combination (Seleccionar Combinacin de Diseo)

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Start Design / Check of Structure (Comenzar el Diseo / Chequeo de la estructura) Esta opcin es para iniciar y/o revisar la estructura contemplando las combinaciones, coeficientes y definiciones particulares realizadas previamente en la misma siguiendo los lineamientos lineales establecidos.

Display Design Info (Mostrar informacin de Diseo)

P-M Ratio Colors & Values: Valores de Relacin Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexin, con indicacin de colores. P-M Colors / Shear Ratio Values: Colores de Relacin Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexin. Valores de relacin Demanda / Capacidad a corte. P-M Ratio Colors / No Values: Colores de Relacin Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexin. Identify P-M Failure: Identificar las falla en la relacin Demanda / Capacidad. Identify Shear Failure: Identificar las fallas en cortante. Identify All Failure: Identificar todas las fallas.

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Change Design Section (Cambiar la Seccin de Diseo)

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10.b Concrete Frame Design (Diseo de elementos en Concreto)

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View / Revise Overwrites (Ver y/o redefinir Parametros de Diseo)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la seccin de diseo, Tipo de elemento, Factor de reduccin de carga viva, factores longitud No arriostrada, Factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de Concreto Armado.

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Display Design Info (Mostrar Informacin de Diseo)

Longitudinal Reinforcing: Refuerzo Longitudinal. Rebar Porcentaje: Cuanta del acero de refuerzo longitudinal. Shear Reinforcing: Refuerzo de acero por Corte. Column P-M-M Interaction Ratios: Relacin Demanda / Capacidad a flexo compresin en columnas. (6/5) Beam / Column Capacity Ratios: Relacin de capacidad dada por la sumatoria de (6/5) Momento resistentes en Vigas / Momentos Resistentes en columnas, que concurren a un Nodo, en cada plano. Joint Shear Capacity Ratios: Relacin Demanda / Capacidad a corte en Juntas. Torsion Reinforcing: Refuerzo de acero por Torsin.

230

10.c Composite Beam Design (Diseo de Viga Compuesta)

231

View / Revise Preference (Ver / Redefinir Preferencias)

232

10.d Composite Column Design (Diseo de columna compuesta)

233

View / Revise overwrites (Ver / Redefinir parmetros de Diseo)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la seccin de diseo, factor de reduccin de carga viva, factores de longitud no arriostrada, factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de concreto armado.

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10.g Shear Wall Design (Diseo de Muro de Corte)

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Design General Pier Sections (Disear seccin general de Pier )

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View / Revise Overwrites (Ver / Redefinir Parmetros de Diseo)

En este formulario puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, si se desea disear el pier o no, en factor de reduccin de carga viva , el tipo de seccin del pier , las barras en las esquinas, la separacin y tipo de barras, el recubrimiento , el material .

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9. Detailing ( Detalle)

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Ejemplo

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Modelaje, Anlisis y Diseo Estructural de una Edificacin


1) Abrimos el Programa

2) Vamos seleccionamos la opcin de New Model

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3) Al escoger esta opcin se nos presenta la siguiente ventana donde podemos decidir cmo comenzar el Modelo. Nosotros seleccionaremos Use Built-in settings with

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4) Luego se nos presenta un formulario para definir el Nmeros de Ejes, distancias entre ejes, pisos, altura de entrepisos y el tipo de estructura predeterminada a utilizar para generar el modelo. En nuestro caso utilizaremos Grid Only a fin de mostrar el ejemplo paso a paso.

5) Luego, hacindole clic a Custom Story Data, editamos los nombres de cada piso y definimos los pisos principales y la altura de cada uno de ellos.

242

6) Una vez establecido todos los parmetros, se escoge la opcin Grid Only, se genera en la pantalla la siguiente vista.

7) Procedemos a guardar el modelo, siguiendo esta ruta Menu > File > Save as > Modelo 1 (Nombre del Modelo)

8) Luego especificamos las unidades que vamos a utilizar.

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9) Procedemos a dibujar los objetos Lineales (Vigas, Columnas, Arriostramiento) que conforman el modelo.

Para generar las vigas, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Beams

Vista en Planta

244

Luego dibujamos las vigas secundarias, siguiendo esta ruta Men > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secondary Beams.

Se hace clic en cada cuadrante de Grid Lines y automticamente se obtiene la viga de transferencia en la direccin indicada.

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Hacemos lo mismo para dibujar las correas.

Se hace clic en cada cuadrante de Grid Lines y automticamente se obtiene las correas en la direccin indicada.

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Seleccionamos las vigas de transferencias y las correas del Piso 4 , y vamos a Menu > Edit > Replicate > Story y lo replicamos en el Piso 3.

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Estando en el piso 3, dibujamos los nervios para idealizar una losa nervada

Se hace clic en cada cuadrante de Grid Lines y automticamente se obtiene los nervios T en la direccin indicada.

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Procedemos a colocar los arriostramientos concntricos, siguiendo esta ruta Men > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Draw Braces.

Se hace clic en cada cuadrante de Grid Lines y automticamente se obtiene los arriostramientos del tipo indicado.

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Una vez modelados los objetos lineales procedemos a modelar las losas de cada uno de los entrepiso, siguiendo esta ruta Menu > Draw > Draw Floor / Walls objects

250

10) Disponemos de los vnculos de arriostramientos en los Nodos Base. 1) Nos ubicamos en la base y seleccionamos los nodos base. 2) Luego, seguimos esta ruta Menu > Assign > Joint > Restrains

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11) Definimos los materiales a utilizar en el proyecto

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12) Definimos las secciones y perfiles a utilizar

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13) Procedemos a definir las secciones para los objetos de rea.

254

14) Definimos los casos de cargas

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15) Asignamos las cargas gravitacionales en cada uno de los entrepisos directamente sobre el rea, y las vigas perimetrales por accin de la tabiquera.

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16) Procedemos a definir el espectro de Diseo a fin de contemplar la accin ssmica.

Teniendo ya el archivo del espectro guardado en un formato de Texto, procedemos a seguir esta ruta Menu > Define > Functions > Response Spectrum

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Seleccionamos From File (Desde un archivo)

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Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo siguiente

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17) Definimos los casos de carga, siguiendo esta ruta Men > Define > Load Cases

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Para Casos Estticos

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Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

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18) Luego realizamos la discretizacin de las reas (Mallas internas y Externas)

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19) Procedemos a asignar en cada planta el diafragma rgido correspondiente

264

20) Definimos la Fuente de Masa

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21) Definimos los parmetros P Delta

En nuestro modelo vamos a seleccionar Iterative y a utilizar las combinaciones de cargas correspondientes. Seguimos esta ruta Menu > Define > P-Delta Options

266

22) Definimos los casos Modales Seguimos esta ruta Men > Define > Modal Cases

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23) Revisamos el Modelo Seguimos la siguiente ruta Men > Analyze > Check Model

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24) Luego vamos a Run Analysis (Correr Anlisis)

Ya realizado el Anlisis

25)Seguimos la ruta Menu > Display > Force / Stress Diagram > Frame / Pier/Spandrel / Links Forces.

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26) Seguimos la ruta Men > Display > Show table Aqu se puede ver tabulados los diferentes resultados arrojados por el programa.

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27) Definimos las Combinaciones de Carga Seguimos la ruta Men > Define > Load Combinations > Add Default Combos.

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Luego de haber seleccionado la opcin deseada, procedemos a

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28) Diseo Sismo Resistente en Concreto Armado

Longitudinal Reinforcing (Refuerzo Longitudinal)

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En general, al seleccionar una determinada viga y hacer clic en el botn derecho del Mouse, se tiene

Donde : Top Steel : Acero Superior Bottom Steel : Acero Inferior Shear Steel : Acero por corte (cm / cm). Es decir, representa el rea de acero requerida para una separacin de estribos cada 1 cm. Station Loc: Distancia a la cual se est diseando.

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