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EL MODELO DE RAYO DE LUZ Cuando las ondas electromagnticas se alejan de una fuente, viajan en lneas rectas.

Estas lneas rectas que salen de la fuente reciben el nombre de rayos. Piense en los rayos de luz como delgados haces de luz similares a los generados por un lser. En el vaco del espacio, la luz viaja de forma continua en lnea recta a 300.000 kilmetros por segundo. Sin embargo, la luz viaja a velocidades diferentes y ms lentas a travs de otros materiales como el aire, el agua y el vidrio. Cuando un rayo de luz, denominado rayo incidente, cruza los lmites de un material a otro, se refleja parte de la energa de la luz del rayo. Por esta razn, uno puede verse a s mismo en el vidrio de una ventana. La luz reflejada recibe el nombre de rayo reflejado. La energa de la luz de un rayo incidente que no se refleja entra en el vidrio. El rayo entrante se dobla en ngulo desvindose de su trayecto original. Este rayo recibe el nombre de rayo refractado. El grado en que se dobla el rayo de luz incidente depende del ngulo que forma el rayo incidente al llegar a la superficie del vidrio y de las distintas velocidades a la que la luz viaja a travs de las dos sustancias. Esta desviacin de los rayos de luz en los lmites de dos sustancias es la razn por la que los rayos de luz pueden recorrer una fibra ptica aun cuando la fibra tome la forma de un crculo. La densidad ptica del vidrio determina la desviacin de los rayos de luz en el vidrio. La densidad ptica se refiere a cunto la velocidad del rayo de luz disminuye al atravesar una sustancia. Cuanto mayor es la densidad ptica del material, ms se desacelera la luz en relacin a su velocidad en el vaco. El ndice de refraccin se define como la velocidad de la luz en el vaco dividido por la velocidad de la luz en el medio. Por lo tanto, la medida de la densidad ptica de un material es el ndice de refraccin de ese material. Un material con un alto ndice de refraccin es pticamente ms denso y desacelera ms la luz que un material con menor ndice de refraccin. En una sustancia como el vidrio, es posible aumentar el ndice de Refraccin o densidad ptica, agregando productos qumicos al vidrio. Si se produce un vidrio muy puro, se puede reducir el ndice de refraccin. Las siguientes lecciones proporcionan mayor informacin sobre la reflexin y la refraccin y su relacin con el diseo y funcionamiento de la fibra ptica.

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS PLANOS Y ESFRICOS Espejos planos Conforme se deduce de las leyes de la reflexin, la imagen P' de un punto objeto P respecto de un espejo plano S' estar situada al otro lado de la superficie reflectora a igual distancia de ella que el punto objeto P. Adems la lnea que une el punto objeto P con su imagen P' es perpendicular al espejo. Es decir, P y P' son simtricos respecto de S; si se repite este procedimiento de construccin para cualquier objeto punto por punto, se tiene la imagen simtrica del objeto respecto del plano del Angulo de incidencia. Dicha imagen est formada, no por los propios rayos, sino por sus prolongaciones. En casos como ste se dice que la imagen es virtual. Sin embargo, la reflexin en el espejo plano no invierte la posicin del objeto. Se trata entonces de una imagen directa. En resumen, la imagen formada en un espejo plano es virtual, directa y de igual tamao que el objeto. Espejos planos: es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la Reflexin. La formacin de imgenes en los espejos es una consecuencia de la reflexin de los rayos luminosos en la superficie del espejo. La ptica geomtrica explica este familiar fenmeno suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin al llegar al espejo siguiendo las leyes de la reflexin. Suponiendo un punto P, que emite o refleja la luz, y que est situado frente a un espejo, el punto simtrico respecto al espejo es el punto P'.

Desde este punto salen infinitos rayos que se reflejan en el espejo (cumplen las leyes de la reflexin) y divergen. El ojo capta los rayos, y con la ayuda de la crnea y del cristalino (lentes), los hace converger en la retina. Al cerebro, al interpretarlos, parece que le llegan todos desde un punto P' situado detrs del espejo. El punto P' es la imagen de P. Para construir el esquema de la marcha de los rayos procedemos de la siguiente manera:

Para cada punto del objeto hallamos su simtrico respecto al espejo: del punto P obtenemos el punto P'.

Trazamos rayos desde P hasta el espejo. Los rayos reflejados se obtienen prolongando la recta de unin de P' con el punto de impacto del rayo que va de P al espejo.

El rayo incidente y el rayo reflejado forman el mismo ngulo con la normal.

El ojo capta los rayos, y con la ayuda de la crnea y del cristalino (lentes), los hace converger en la retina. Al cerebro, al interpretarlos, parece que le llegan todos desde un punto P' situado detrs del espejo. El punto P' es la imagen de P. Para construir el esquema de la marcha de los rayos procedemos de la siguiente manera:

Para cada punto del objeto hallamos su simtrico respecto al espejo: del punto P obtenemos el punto P'.

Trazamos rayos desde P hasta el espejo. Los rayos reflejados se obtienen prolongando la recta de unin de P' con el punto de impacto del rayo que va de P al espejo.

El rayo incidente y el rayo reflejado forman el mismo ngulo con la normal.

Los rayos siguen, desde el objeto hasta el ojo el camino ms corto, por lo que emplean un tiempo mnimo (Fermat). De la misma manera construimos imgenes de los dems puntos de un objeto material.

El resultado es que el ojo ve ese conjunto de puntos detrs del espejo y simtricos con el objeto: esa es su imagen. La imagen del objeto no se puede recoger sobre una pantalla porque los rayos divergen y no se concentran en ningn punto, pero el sistema ptico del ojo si puede concentrar esos rayos en la retina. Cuando estamos frente a un espejo plano, nuestra imagen, y todas las imgenes que vemos son: Simtricas porque aparentemente estn a la misma distancia del espejo que el objeto. Virtuales porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, no pueden recogerse sobre una pantalla, pero si pueden ser vistas por nuestro ojo cuando miramos al espejo. Las lentes de nuestro ojo, cristalino y crnea, se encargan de enfocar y de concentrar los rayos que divergen sobre nuestra retina. Del mismo tamao que el objeto. Derechas porque conservan la misma posicin que el objeto. Formacin de imgenes en espejos esfricos. Los espejos esfricos tienen la forma de la superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo. Si est situada en la cara exterior se denomina convexo. Las caractersticas pticas fundamentales de todo espejo esfrico son las siguientes: Su frmula es n=360/<a-1. Donde n=nmero de imgenes, 360=< perigonal, <a=Angulo de abertura, -1=el objeto reflejado.
o

Centro de curvatura C: Es el centro de la superficie esfrica que constituye el espejo.

o o o

Radio de curvatura R: Es el radio de dicha superficie. Vrtice V: Coincide con el centro del espejo. Eje principal: Es la recta que une el centro de curvatura C con el vrtice V.

Foco: Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos reflejados que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra en el punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice.

Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos esfricos solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin coincide con el punto medio entre el centro del espejo y el vrtice del mismo. Se encontrar a la izquierda del vrtice para los espejos cncavos y a la derecha para los espejos convexos.

El aumento del espejo ser A =y/y y depender de la curvatura del espejo y de la posicin del objeto.

La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales: Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Despus de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la misma direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.

Cuando un rayo incidente pasa por el centro de curvatura, el rayo reflejado recorre el mismo camino, pero en sentido inverso debido a que la incidencia es normal o perpendicular. Asimismo, cuando un rayo incide paralelamente al eje, el rayo reflejado pasa por el foco, y, viceversa, si el rayo incidente pasa por el foco el reflejado marcha paralelamente al eje. Es sta una propiedad fundamental de los rayos luminosos que se conoce como reversibilidad. Con estas reglas, que son consecuencia inmediata de las leyes de la reflexin, es posible construir la imagen de un objeto situado sobre el eje principal cualquiera que sea su posicin. Basta trazar dos rayos incidentes que, emergiendo del extremo superior del objeto discurran uno paralelamente al eje y el otro pasando por el centro de curvatura C; el extremo superior del objeto vendr determinado por el punto en el que ambos rayos convergen. Cuando la imagen se forma de la convergencia de los rayos y no de sus prolongaciones se dice que la imagen es real.

En la construccin de imgenes en espejos cncavos y segn sea la posicin del objeto, se pueden plantear tres situaciones diferentes que pueden ser analizadas mediante diagramas de rayos: a) El objeto est situado respecto del eje ms all del centro de curvatura C. En tal caso la imagen formada es real, invertida y de menor tamao que el objeto. b) El objeto est situado entre el centro de curvatura C y el foco F. La imagen resulta entonces real, invertida y de mayor tamao que el objeto. c) El objeto est situado entre el foco F y el vrtice V. El resultado es una imagen virtual, directa y de mayor tamao que el objeto. Para espejos convexos sucede que cualquiera que fuere la distancia del objeto al vrtice del espejo la imagen es virtual, directa y de menor tamao. Dicho resultado puede comprobarse efectuando la construccin de imgenes mediante diagramas de rayos de acuerdo con los criterios anteriormente expuestos. Su frmula es n=360/<a-1. Donde n=nmero de imgenes, 360=< perigonal, <a=Angulo de abertura, -1=el objeto reflejado

ELEMENTOS

PRINCIPALES

DE

LOS

ESPEJOS

ESFRICOS

1) Centro de curvatura (C): En un espejo esfrico, es el centro de la esfera a la cual pertenece la superficie ptica

2)

Radio

de

curvatura

(R):

En

un

espejo

es

el

radio

de

dicha

esfera.

3) Eje ptico: Es la recta determinada por el centro del disco del espejo, que llamaremos Vrtice (V) y su Centro de Curvatura (C)

4) Foco principal (F): Es el punto al cual concurren los rayos reflejados por el espejo, cuando incide sobre l un haz de rayos paralelos a su eje ptico

.El foco principal se encuentra sobre el eje ptico, a igual distancia de V y de C.

5) Abertura: La abertura espejo. La abertura angu1ar el foco F cuyos lados pasan dimetro. distancia entre el vrtice V Resulta ser f

lineal es el dimetro (D) del (a) es el ngulo con vrtice en por los extremos de un 6) Distancia focal (f): Es la del espejo y su foco F . = R/2.

7) Relacin focal (F): Es el cociente entre la distancia focal f y el dimetro D del espejo: F = f/D. 8).Plano focal: Es el plano perpendicular al eje ptico que pasa por el foco principal F. 9) Flecha (j): Es el pequeo segmento comprendido entre el vrtice y el punto medio de un dimetro ptico del espejo.

REFLEXIN Y REFRACCIN Cuando una onda alcanza la superficie de separacin de dos medios de distinta naturaleza se producen, en general, dos nuevas ondas, una que retrocede hacia el medio de partida y otra que atraviesa la superficie lmite y se propaga en el segundo medio. El primer fenmeno se denomina reflexin y el segundo recibe el nombre de refraccin. El fenmeno de la refraccin supone un cambio en la velocidad de propagacin de la onda, cambio asociado al paso de un medio a otro de diferente naturaleza o de diferentes propiedades. Este cambio de velocidad da lugar a un cambio en la direccin del movimiento ondulatorio. Como consecuencia, la onda refractada s desva un cierto ngulo respecto de la incidente. La refraccin se presenta con cierta frecuencia debido a que los medios no son perfectamente homogneos, sino que sus propiedades y, por lo tanto, la velocidad de propagacin de las ondas en ellos, cambia de un punto a otro. La propagacin del sonido en el aire sufre refracciones, dado que su temperatura no es uniforme. En un da soleado las capas de aire prximas a la superficie terrestre estn ms calientes que las altas y la velocidad del sonido, que aumenta con la temperatura, es mayor en las capas bajas que en las altas. Ello da lugar a que el sonido, como consecuencia de la refraccin, se desva hacia arriba. En esta situacin la comunicacin entre dos personas suficientemente separadas se vera dificultada. El fenmeno contrario ocurre durante las noches, ya que la Tierra se enfra ms rpidamente que el aire.

La reflexin de la luz
Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es un fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. En cierto modo se podra comparar con el rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada contra una de las bandas de la mesa. La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo, permanecer invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al observador los detalles de su forma y su tamao. De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa puede ser regular o difusa. La reflexin regular tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o una lmina metlica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas. En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los rayos en direcciones diferentes. sta es la razn por la que un espejo es capaz de reflejar la imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, slo refleja su propia imagen. Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen el comportamiento de la luz en la reflexin regular o especular. Se denominan genricamente leyes de la reflexin. Si S es una superficie especular (representada por una lnea recta rayada del lado en que no existe la reflexin), se denomina rayo incidente al que llega a S, rayo reflejado al que emerge de ella como resultado de la reflexin y punto de incidencia O al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N, perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal.

La refraccin de la luz

Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta naturaleza. Las lentes, las mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los instrumentos pticos basan su funcionamiento en este fenmeno ptico. El fenmeno de la refraccin va, en general, acompaado de una reflexin, ms o menos dbil, producida en la superficie que limita los dos medios transparentes. El haz, al llegar a esa superficie lmite, en parte se refleja y en parte se refracta, lo cual implica que los haces reflejado y refractado tendrn menos intensidad luminosa que el rayo incidente. Dicho reparto de intensidad se produce en una proporcin que depende de las caractersticas de los medios

en contacto y del ngulo de incidencia respecto de la superficie lmite. A pesar de esta circunstancia, es posible fijar la atencin nicamente en el fenmeno de la refraccin para analizar sus caractersticas.

Ley de Snell
La ley de Snell es una frmula simple utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o cualquier onda electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre proviene de su descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen (1580-1626). Le pusieron Snell debido a su apellido pero le pusieron dos l por su nombre Willebrord el cual lleva dos l. La ley de snell es muy utilizada en muchos casos. La misma afirma que el producto del ndice de refraccin por el seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la onda vare el rea de un ndice de refraccin ms bajo es substituida por una playa, el rea de un ndice de refraccin ms alto por el mar, y la manera ms rpida para un socorrista en la playa de rescatar a una pers Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin y separados

por una superficie S. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se refractarn en la superficie variando su direccin de propagacin dependiendo del radio entre los ndices de refraccin n1 y n2.

Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia

sobre el primer medio, ngulo

entre la normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos

que el rayo se propaga en el segundo medio con un ngulo de refraccin valor se obtiene por medio de la ley de Snell. n1 (sin1) = n2(sin2)

cuyo

Obsrvese que para el caso de 01=0 (rayos incidentes de forma perpendicular a la superficie) los rayos refractados emergen con un ngulo 02=0 para cualquier n1 y n2. La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz son reversibles. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin con un ngulo de incidencia 01 se refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin 02, entonces un rayo incidente en la direccin opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia 02 se refracta sobre el medio 1 con un ngulo 01. Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es que el rayo en el medio de mayor ndice de refraccin se acerca siempre a la direccin de la normal a la superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor ndice de refraccin es siempre menor. La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica que la trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan menos tiempo para ir de un punto a otro. En una analoga clsica propuesta por el fsico Richard Feynman, el rea de un ndice de refraccin ms bajo es substituida por una playa, el rea de un ndice de refraccin ms alto por el mar, y la manera ms rpida para un socorrista en la playa de rescatar a una persona que se ahoga en el mar es recorrer su camino hasta sta a travs de una trayectoria que verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio por el medio ms rpido y menor en el medio ms lento girando su trayectoria en la interseccin entre ambos. REFLEXION INTERNA TOTAL

Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de refraccin n1 incidiendo con un ngulo 01 sobre una superficie sobre un medio de ndice con n1>n2 puede reflejarse totalmente en el interior del medio de mayor ndice de refraccin. Este fenmeno se conoce como reflexin interna total o ngulo lmite y se produce para ngulos de incidencia 01 mayores que un valor crtico cuyo valor es: sinc = n2/n1 En la ley de Snell: n1 (sin1) = n2(sin2) Si n1>n2, entonces 02=01. Eso significa que cuando 01 aumenta, 02 llega a pi/2 radianes (90) antes que 01. El rayo refractado (o transmitido) sale paralelo a la frontera. Si 01 aumenta an ms, como 02 no puede ser mayor que pi/2, no hay transmisin al otro medio y la luz se refleja totalmente. La reflexin es realmente total (100%) y sin prdidas. Es decir, mejor que los espejos metlicos (plata, aluminio) que solo reflejan 96% de la potencia luminosa incidente.

LENTES DELGADAS Y ECUACIONES DE LAS LENTES


LENTES DELGADAS Una lente delgada es una abstraccin. En su caso ms sencillo es una lente de vidrio formada por la interseccin de dos esferas de igual radio, pero con la particularidad de que su espesor es mucho ms pequeo que el radio de las esferas.

Una lente es un cuerpo transparente limitado por dos superficies curvas, las lentes pueden ser convergentes o divergentes. Las convergentes son ms gruesas en el centro que en los bordes, tienden a unir los rayos que las atraviesan; en una lente cualquier rayo que pasa por su centro ptico la atraviesa sin desviarse cuando un rayo luminoso pasa por un punto llamado foco objeto sale paralelo al eje principal, si un rayo es paralelo al eje principal, se refracta pasando por un punto llamado foco imagen. En las convergentes los rayos luminosos que se reflejan en un objeto la atraviesan hasta converger hasta un punto detrs de la lente, la imagen que se obtiene es invertida, salvo cuando el objeto se ubica entre el foco y la lente en este caso los rayos no inter seccionan si no que sus prolongaciones se cortan delante de la lente formando una imagen derecha. Las divergentes son ms gruesas en los bordes que en el centro y tienden a separar los rayos, en este tipo de lentes la imagen formada es siempre derecha y virtual

FRMULA DE LAS LENTES


Hay una relacin muy sencilla entre las cantidades que describen la formacin de imgenes con las lentes. Vamos a llamar f a la distancia focal. La distancia entre el objeto y la lente, xo. El tamao del objeto yo. La distancia entre la lente y la posicin de la imagen, xi. Y el tamao de la imagen yi. Y de los infinitos rayos luminosos que salen de cada punto del objeto, vamos a valernos de algunos pocos cuya marcha conocemos y nos sirve. Por ejemplo: a un rayo que llega a la lente paralelo a su eje principal sale pasando por el foco (en una lente convergente) o abrindose como si proviniera del foco. un rayo que incide justo en el centro de la lente lo atraviesa sin desviarse, un rayo que llega a la lente paralelo al eje principal, la atraviesa pasando por el foco. Un rayo que llega a la lente en una direccin que contiene al foco, sale de la lente paralelo al eje principal.

Si mirs atentamente los dos triangulitos que sombre, admitirs que son semejantes. Porque ambos son rectngulos, y tienen un ngulo igual: el de incidencia y refraccin sin desvo (luego, el tercer ngulo tambin es respectivamente igual, pero eso no importa). La cuestin es que como son semejantes, sus lados homlogos sern proporcionales: yi /yo = xi /xo Le agregu un signo menos adelante porque la imagen est invertida, por lo que yi es negativa. A esos cocientes se los llama aumento, M. (Te habrs dado cuenta de que esto es igual que en el caso de los espejos esfricos).

M = yi /yo
Formalicemos una convencin de signos para el aumento...

|M| > 1 |M| < 1 yo > 0 yi > 0 yi < 0

imagen aumentada imagen disminuida siempre imagen derecha imagen invertida

yi > yo yi < yo (+) (+) ()

lente cncavo lente cncavo o convexo objeto real o virtual imagen real o virtual imagen real o virtual

Ahora vamos a usar un rayo que llega a la lente paralelo al eje principal y refracta pasando por el foco:

Nuevamente, mir esos otros dos tringulos: tambin son semejantes entre s. Ambos son rectngulos... y el otro ngulo de abajo de cada tringulo est construido con el mismo rayo y dos paralelas (el eje central y una paralela al eje central). Por lo tanto sus lados homlogos va a ser proporcionales: yi / yo = f /(xo f) El primer miembro lo podemos reemplazar por la frmula anterior... xi / xo = f /(xo f) Operamos algebraicamente un poquito... xi . (xo f) = f . xo xi . xo f . xi = f . xo xi . xo = f . xo + f . xi Ahora dividimos ambos miembros por xi xo f, y nos queda (reordenando)...

Que es la misma frmula que la de los espejos esfricos, tambin llamada frmula de Descartes, que vincula la distancia focal, f con la posicin en la que se obtiene una imagen, xi, dada la posicin en que se coloca el objeto, xo. Del mismo modo en que se hace con el aumento, para el resto de las magnitudes tambin habr que tener en cuenta la siguiente convencin de signos: f>0 f<0 xo > 0 xo < 0 xi > 0 xi < 0 distancia focal positiva distancia focal negativa objeto frente a la lente objeto detrs de la lente imagen detrs de la lente imagen frente a la lente (+) () (+) () (+) () lente convergente lente divergente objeto real objeto virtual imagen real imagen virtual

EL OJO HUMANO

El ojo es un rgano que detecta la luz y es la base del sentido de la vista. Su funcin consiste bsicamente en transformar la energa lumnica en seales elctricas que son enviadas al cerebro a travs del nervio ptico. El ojo humano funciona de forma muy similar al de la mayora de los vertebrados y algunos moluscos; posee una lente llamada cristalinoque es ajustable segn la distancia, un diafragma que se llama pupila cuyo dimetro est regulado por el iris y un tejido sensible a la luz que es la retina. La luz penetra a travs de la pupila, atraviesa el cristalino y se proyecta sobre la retina, donde se transforma gracias a unas clulas llamadas foto receptoras en impulsos nerviosos que son trasladados a travs del nervio ptico al cerebro. Su forma es aproximadamente esfrica, mide 2,5 cm de dimetro y est lleno de un gel transparente llamado humor vtreo que rellena el espacio comprendido entre la retina y el cristalino. En la porcin anterior del ojo se encuentran dos pequeos espacios: la cmara anterior que est situada entre la crnea y el iris, y la cmara que se ubica entre el iris y el cristalino. Estas cmaras estn llenas de un lquido que se llama humor acuoso, cuyo nivel de presin, llamado presin intraocular, es muy importante para el correcto funcionamiento del ojo. Para que los rayos de luz que penetran en el ojo se puedan enfocar en la retina, se deben refractar. La cantidad de refraccin requerida depende de la distancia del objeto al observador. Un objeto distante requerir menos refraccin que uno ms cercano. La mayor parte de la refraccin ocurre en la crnea, que tiene una curvatura fija. Otra parte de la

refraccin requerida se da en el cristalino. El cristalino puede cambiar de forma, aumentando o disminuyendo as su capacidad de refraccin. Al envejecer, el ser humano va perdiendo esta capacidad de ajustar el enfoque, deficiencia conocida como presbicia o vista cansada. TELESCOPIOS YMICROSCOPIOS TELESCOPIOS Se denomina telescopio (del griego 'lejos' y , 'observar') al instrumento ptico que permite ver objetos lejanos con mucho ms detalle que a simple vista al captar radiacin electromagntica, tal como la luz. Es una herramienta fundamental en astronoma, y cada desarrollo o perfeccionamiento de este instrumento ha permitido avances en nuestra comprensin del Universo. Gracias al telescopio desde que Galileo Galilei en 1610 lo us para mirar la Luna, el planeta Jpiter y las estrellas el ser humano pudo, por fin, empezar a conocer la verdadera naturaleza de los cuerpos celestes que nos rodean y nuestra ubicacin en el universo. CARACTERSTICAS DEL TELESCOPIO El parmetro ms importante de un telescopio es el dimetro de su lente objetivo. Un telescopio de aficionado generalmente tiene entre 76 y 150 mm de dimetro y permite observar algunos detalles planetarios y muchsimos objetos del cielo profundo (cmulos, nebulosas y algunas galaxias). Los telescopios que superan los 200 mm de dimetro permiten ver detalles lunares finos, detalles planetarios importantes y una gran cantidad

de cmulos, nebulosas y galaxias brillantes. Para caracterizar un telescopio y utilizarlo se emplean una serie de parmetros y accesorios: Distancia focal: es la longitud focal del telescopio, que se define como la distancia desde el espejo o la lente principal hasta el foco o punto donde se sita el ocular. Dimetro del objetivo: dimetro del espejo o lente primaria del telescopio. Ocular: accesorio pequeo que colocado en el foco del telescopio permite magnificar la imagen de los objetos. Lente de Barlow: lente que generalmente duplica o triplica los aumentos del ocular cuando se observan los astros. Filtro: pequeo accesorio que generalmente opaca la imagen del astro pero que dependiendo de su color y material permite mejorar la observacin. Se ubica delante del ocular, y los ms usados son el lunar (verde-azulado, mejora el contraste en la observacin de nuestro satlite), y el solar, con gran poder de absorcin de la luz del Sol para no lesionar la retina del ojo. Razn Focal: es el cociente entre la distancia focal (mm) y el dimetro (mm). (f/ratio) Magnitud lmite: es la magnitud mxima que tericamente puede observarse con un telescopio dado, en condiciones de observacin ideales. La frmula para su clculo

es: m(lmite) = 6,8 + 5log(D) (siendo D el dimetro en centmetros de la lente o el espejo del telescopio). Aumentos: Es la cantidad de veces que un instrumento multiplica el tamao aparente de los objetos observados. Equivale a la relacin entre la longitud focal del telescopio y la longitud focal del ocular (DF/df). Por ejemplo, un telescopio de 1000 mm de distancia focal, con un ocular de 10mm de df. proporcionar un aumento de 100 (se expresa tambin como 100X). Trpode: conjunto de tres patas generalmente metlicas que le dan soporte y estabilidad al telescopio. Portaocular: orificio donde se colocan el ocular, reductores o multiplicadores de focal (p.ej lentes de Barlow) o fotogrficas. TIPOS DE TELESCOPIOS

Reflector
Un telescopio refractor es un sistema ptico centrado, que capta imgenes de objetos lejanos utilizando un sistema de lentes convergentes en los que la luz se refracta. La refraccin de la luz en la lente del objetivo hace que los rayos paralelos, procedentes de un objeto muy alejado (en el infinito), converjan sobre un punto del plano focal. Esto permite mostrar los objetos lejanos mayores y ms brillantes.

Cassegrain
El Cassegrain es un tipo de telescopio reflector que utiliza tres espejos. El principal es el que se encuentra en la parte posterior del cuerpo del mismo. Generalmente posee forma cncava paraboloidal, ya que ese espejo debe concentrar toda la luz que recoge en un punto que se denomina foco. La distancia focal puede ser mucho mayor que el largo total del telescopio. El segundo espejo es convexo se encuentra en la parte delantera del telescopio, tiene forma hiperblica y se encarga de reflejar nuevamente la imagen hacia el espejo principal, que se refleja (en su versin original), en otro espejo plano inclinado a 45 grados, enviando la luz hacia la parte superior del tubo, donde est montado el objetivo. En otras versiones modificadas el tercer espejo, est detrs del espejo principal, en el cual hay practicado un orificio central por donde la luz pasa. El foco, en este caso, se encuentra en el exterior de la cmara formada por ambos espejos, en la parte posterior del cuerpo. TELESCOPIOS FAMOSOS El Telescopio Espacial Hubble se encuentra en rbita fuera de la atmsfera terrestre, para evitar que las imgenes sean distorsionadas por la refraccin. De este modo el telescopio trabaja siempre al lmite de difraccin y puede ser usado para observaciones en el infrarrojo y en el ultravioleta.

El Very Large Telescope (VLT) es en la actualidad (2004) los ms grandes en existencia, compuestos por cuatro telescopios cada uno de 8 m de dimetro. Pertenece

al Observatorio Europeo del Sur y fue construido en el Desierto de Atacama, al norte de Chile. Puede funcionar como cuatro telescopios separados o como uno solo, combinando la luz proveniente de los cuatro espejos. El espejo individual ms grande es el del Gran Telescopio Canarias, con un dimetro de 10,4 metros. Se compone, a su vez, de 36 segmentos ms pequeos. Existen muchos proyectos para fabricar telescopios an ms grandes, por ejemplo el Overwhelmingly Large Telescope (telescopio abrumadoramente grande), comnmente llamado OWL, con un espejo de 100 metros de dimetro, sustituido finalmente por el EELT Telescopio Europeo Extremadamente Grande, de 39,6 metros. El telescopio Hale construido sobre el Monte Palomar, con un dimetro de 5 metros, fue el ms grande por mucho tiempo. Tiene un nico espejo de silicato (Pyrex (tm)), que fue notoriamente difcil de construir. El telescopio del Monte Wilson, con 2,5 metros, fue usado por Edwin Hubble para probar la existencia de las galaxias y para analizar el desplazamiento que experimentan. El refractor de 102 cm ( 1 m ) del Observatorio Yerkes en el estado de Wisconsin, Estados Unidos, es el refractor orientable ms grande del mundo. El telescopio espacial SOHO es un corongrafo situado en una rbita entre la Tierra y el Sol observando ininterrumpidamente al Sol. MICROSCOPIOS El microscopio (de micro-, pequeo, y scopio, , observar) es un instrumento que permite observar objetos que son demasiado pequeos para ser vistos a simple vista. El tipo ms comn y el primero que se invent es el microscopio ptico. Se trata de un instrumento ptico que contiene dos o ms lentes que permiten obtener una imagen aumentada del objeto y que funciona por refraccin. La ciencia que investiga los objetos pequeos utilizando este instrumento se llama microscopa.
Microscopio compuesto fabricado hacia1751 por Magny. Proviene del laboratorio del duque y pertenece al Museo de Artes y Oficios, Pars.

El microscopio fue inventado por Zacharias Janssen en 1590. En 1665 aparece en la obra de William Harvey sobre la circulacin sangunea al mirar al microscopio los capilares sanguneos y Robert Hooke publica su obra Micrographia. En 1665 Robert Hooke observ con un microscopio un delgado corte de corcho y not que el material era poroso, en su conjunto, formaban cavidades poco profundas a modo de celditas a las que llam clulas. Se trataba de la primera observacin de clulas muertas. Unos aos ms tarde, Marcello Malpighi, anatomista y bilogo italiano, observ clulas vivas. Fue el primero en estudiar tejidos vivos al microscopio. A mediados del siglo XVII un holands, Anton van Leeuwenhoek, utilizando microscopios simples de fabricacin propia, describi por primera

vezprotozoos, bacterias, espermatozoides y glbulos rojos. El microscopista Leeuwenhoek, sin ninguna preparacin cientfica, puede considerarse el fundador de la bacteriologa. Tallaba l mismo sus lupas, sobre pequeas esferas de cristal, cuyos dimetros no alcanzaban el milmetro (su campo de visin era muy limitado, de dcimas de milmetro). Con estas pequeas distancias focales alcanzaba los 275 aumentos. Observ los glbulos de la sangre, las bacterias y los protozoos; examin por primera vez los glbulos rojos y descubri que el semen contiene espermatozoides. Durante su vida no revel sus mtodos secretos y a su muerte, en 1723, 26 de sus aparatos fueron cedidos a la Royal Society de Londres. Durante el siglo XVIII continu el progreso y se lograron objetivos acromticos por asociacin de Chris Neros y Flint Crown obtenidos en 1740 por H. M. Hall y mejorados por John Dollond. De esta poca son los estudios efectuados por Isaac Newton y Leonhard Euler. En el siglo XIX, al descubrirse que la dispersin y la refraccin se podan modificar con combinaciones adecuadas de dos o ms medios pticos, se lanzan al mercado objetivos acromticos excelentes. Durante el siglo XVIII el microscopio tuvo diversos adelantos mecnicos que aumentaron su estabilidad y su facilidad de uso, aunque no se desarrollaron por el momento mejoras pticas. Las mejoras ms importantes de la ptica surgieron en 1877, cuando Ernst Abbe public su teora del microscopio y, por encargo de Carl Zeiss, mejor la microscopa de inmersin sustituyendo el agua por aceite de cedro, lo que permite obtener aumentos de 2000. A principios de los aos 1930 se haba alcanzado el lmite terico para los microscopios pticos, no consiguiendo estos aumentos superiores a 500X o 1,000X. Sin embargo, exista un deseo cientfico de observar los detalles de estructuras celulares (ncleo, mitocondria, etc.). El microscopio electrnico de transmisin (TEM) fue el primer tipo de microscopio electrnico desarrollado. Utiliza un haz de electrones en lugar de luz para enfocar la muestra consiguiendo aumentos de 100.000X. Fue desarrollado por Max Knoll y Ernst Ruska en Alemania en 1931. Posteriormente, en 1942 se desarrolla el microscopio electrnico de barrido.

TIPOS DE MICROSCOPIO
Microscopio ptico Microscopio simple Microscopio compuesto Microscopio de luz ultravioleta Microscopio de fluorescencia Microscopio petrogrfico Microscopio en campo oscuro Microscopio de contraste de fase Microscopio de luz polarizada Microscopio con focal Microscopio electrnico Microscopio electrnico de transmisin Microscopio electrnico de barrido Microscopio de iones en campo Microscopio de sonda de barrido Microscopio de efecto tnel

Microscopio de fuerza atmica Microscopio virtual