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Autores varios Parte 3 de 3 Compilacin del Instituto Card. Eduardo Francisco Pironio
Vamos a dedicar este texto a los juegos de conocimiento. Son juegos destinados a permitir a los participantes conocerse entre s. Pueden utilizarse en un primer momento, simplemente con el objetivo de aprender los nombres de cada persona, o bien tratarse de una presentacin o conocimiento ms profundo y vital. ntes de empezar el juego !ay "ue asegurarse de "ue se !an entendido bien las consignas. Por lo dems, los juegos son muy sencillos, facilitando la creacin de un ambiente positivo en el grupo, especialmente cuando los participantes no se conocen. #ecordemos "ue en Pastoral de juventud apostamos a los procesos de educacin en la fe en donde los jvenes puedan crecer integralmente partiendo de su realidad, es as "ue las dinmicas no pueden ser el centro de nuestra practica pastoral sino solo !erramientas "ue nos permitan crecer luego de establecer nuestros objetivos como comunidad. Las dinmicas no deben ser usadas al azar sino dentro de un proceso, en donde sabemos claramente que queremos vivir y aportar a los dems.
OBJETIVO !
30. RASGOS E CO!" Aprender las caracter#sticas $ue tenemos en com%n con los dem&s. 3'. E( GA GOSO Aprender los nom)res en *orma +raciosa. 3,. SI F-ERA... Conocer a los pre+untas participantes a trav.s de 3:. A1RA;OS !-SICA(ES COOPERA7I5OS Favorecer el sentimiento de +rupo< desde una aco+ida positiva a todos los participantes 3=. E( (A5ACOC>ES Favorecer el contacto *isico< la a*irmacin< el sentirse $uerido 2 aco+ido por el +rupo. 3?. E( A!IGO 0ESCO OCI0O Conocer las cualidades 2 valores de los compa@eros. Aumentar la con*ianAa en el otro. 3B. 7OCA A;-( Favorecer el contacto *#sico< aumentar la con*ianAa en el otro. 30. E( (A;ARI((O (o+rar una con*ianAa su*iciente para $ue se pueda dar la cola)oracin. 3'. E( 5IE 7O C E( AR1O( Favorecer la con*ianAa en el +rupo 2 en uno mismo. Eliminar miedos.
de
los
33. EFICIE CIA !A4I!A 5alorar 2 plantear la se+uridad en s# mismo en relacin a las presiones sociales 2 del +rupo. 36. E( ESC-(7OR (o+rar una comunicacin8cooperacin para conse+uir una e9presin creativa. Favorecer la toma de conciencia del cuerpo.
"+. EL &%'&O O
O1DE7I5OSE Aprender los nom)res en *orma +raciosa. 0ESARRO((OE Se Gace un c#rculo entre todos los participantes 2 de)en decir uno a uno su nom)re Gaciendo el +an+oso. 7am)i.n lo pueden decir tartamudeando< cGillando< sin decir las vocales< diciendo slo las vocales< a)riendo mucGo la )oca< etc.
",. I -.E$%...
O1DE7I5OSE Conocer a los participantes a trav.s de pre+untas 0ESARRO((OE Se pide a un participante $ue piense en una persona del +rupo< los dem&s de)en adivinar $ui.n es Gaci.ndole pre+untas del tipoE Si *uera...Hun auto< un animal< una comida<etc.I
JKu. ser#aL< .ste de)e responder lo $ue m&s identi*ica con la persona $ue Ga pensado. El $ue acierta la persona $ue es piensa a otro del +rupo.
"4. EL E (.LTO$
O1DE7I5OSE (o+rar una comunicacin8cooperacin para conse+uir una e9presin creativa. Favorecer la toma de conciencia del cuerpo. 0ESARRO((OE Se trata de< por pareFas 2 en silencio< ir *ormando esculturas con el cuerpo< uno Gace de modelo 2 otro de escultor. El modelo deFa $ue el escultor le mueva los )raAos< piernas< cuerpo< etc.< para *ormar una escultura. (a comunicacin es en todo momento noMver)al. -na veA realiAada la escultura< se intercam)ian los papeles. E5A(-ACIO E Primero por pareFas< por eFemplo e9presando cmo se Ga sentido cada uno< $u. es lo $ue Ga $uerido Gacer< cmo Ga sido la comunicacin< etc. (ue+o puede Gacerse en el +rupo.
"7. EL L%V%(O(8E
O1DE7I5OSE Favorecer el contacto *isico< la a*irmacin< el sentirse $uerido 2 aco+ido por el +rupo. 0ESARRO((OE El +rupo *orma dos *ilas< mir&ndose una a otra. Cada pareFa< *rente a *rente< se convierte en una parte de una m&$uina de lavado de cocGes< Gaciendo los movimientos adecuados. Acarician< *rotan 2 palmean al NcocGeN mientras pasa a trav.s del t%nel de lavado. Al lle+ar al *inal< se incorpora a la m&$uina< mientras otra persona reinicia el Fue+oE As#
sucesivamente< Gasta $ue todos los participantes Gan sido NlavadosN. (a propuesta es Fu+ar despacio 2 con suavidad. E5A(-ACIO E JCmo se Ga sentido el contacto *#sico< el +rupo<...L (a evaluacin es importante especialmente si es la primera toma de contacto con el +rupo.
2#. EL L%6%$ILLO
O1DE7I5OSE (o+rar una con*ianAa su*iciente para $ue se pueda dar la cola)oracin. !A7ERIA(ESE Pa@uelos o vendas para tapar los oFos. 0ESARRO((OE (a mitad del +rupo tiene los oFos vendados. Est&n a+rupados de dos en dos Hun cie+o 2 un +u#aI. (os +u#as eli+en a los cie+os< sin $ue sepan $uien les conduce. 0urante 6 minutos los laAarillos conducen cie+os< despu.s de los cual Ga2 un cam)io de papeles Hse eli+e pareFa de nuevo< aGora esco+en los $ue antes Gac#an de cie+osI. CO SIG AS 0E PAR7I0AE M Silencio durante todo el eFercicio. M El paseo no es una carrera de o)st&culos para el cie+o< sin ocasin de e9periencias. M Seamos ima+inativos Hpor eF. E ponerle en presencia de sonidos di*erentes< deFarle slo un rato< Gacerle recorrer o)Fetos durante el tra2ectoI. M Cada uno de)e estar atento a los sentimientos $ue vive interiormente 2 los $ue vive su pareFa< en la medida en $ue los perci)a. E5A(-ACIO E Se valorar&n los sentimientos vividos 2 su importancia.