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UNI SYSTEMS

Fundamentos de Programacin Orientado a Objetos

1.

Disee una clase Jugadores con sus atributos club, nombre y edad, encapsule los campos. En el mainJugadores crea un arreglo de 5 elementos para guardar los atributos de 5 Jugadores(club, nombre y edad). Mostrar la lista de los 5 jugadores y luego mostrar otra lista pero en forma ordenada ascendentemente por edad.

2.

Disee una clase padre Artefactos con los atributos: nombre, marca, precio. Disee una clase Computadoras que herede los atributos de la clase Artefactos. En el mainComputadoras resuelva un men de opciones para llenar y listar las Computadoras en un arreglo dinmico (ArrayList).

Docente UNI: Alejandro Ricaldi Rosas

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Fundamentos de Programacin Orientado a Objetos

3.

Disee una clase Facturas con los atributos: producto, precio y cantidad. Encapsular los campos. Dentro de la misma clase implementar los mtodos para calcular el subtotal(precio * cantidad), importe(suma de los subtotales), IGV(importe * 0.18), total(importe+IGV). En el mainFacturas resuelva un men de opciones para vender, listar y finalizar la venta, usar ArrayList. Al seleccionar la opcin listar, debe mostrar todos los resultados calculados en la clase Facturas y un resumen de la cantidad de Items y la cantidad de productos vendidos.

Docente UNI: Alejandro Ricaldi Rosas

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