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El hambre es la sensacin que indica la necesidad de alimento o ganas y necesidad de comer.

1 Tambin puede ser escasez de alimentos bsicos, que causa caresta y miseria generalizada o apetito y deseo de algo.2

Malnutricin, hambruna, desnutricin

Malnutricin es un trmino general que describe la condicin causada por una inapropiada nutricin o dieta, que puede ocurrir en ambos casos, bajo falta o exceso de consumo de caloras. Hambruna es una escasez generalizada de comida que se aplica a humanos o cualquier tipo de fauna, y usualmente causa malnutricin, desnutricin, epidemias, y aumento de la mortalidad en las regiones afectadas. Desnutricin es una deficiencia en la ingesta de caloras y protenas, la cual, especialmente si es crnica, dificulta la salud y puede llevar a problemas en el desarrollo fsico o intelectual que se pueden manifestar en diferentes problemas de adulto. Y en casos muy agudos en el tiempo puede llevar, ms a menudo indirectamente que directamente (por la debilidad ante cualquier enfermedad) a la muerte.

Fisiologa
Fisiolgicamente, el hambre est producida por los grandes estmulos que ejercen ciertas sustancias sobre nuestro cerebro. As, por ejemplo, la hipoglucemia, estimula al hipotlamo lateral y produce estmulos vagales que nos obligan a comer, mientras que los cidos grasos, la colesterina y la serotonina estimulan al hipotlamo ventromedial y nos producen la sensacin contraria del hambre: la saciedad.3 En esta situacin, se activan los procesos necesarios para la consecucin de alimento: Actividad del sistema dopaminrgico, dota al sistema nervioso central de una claridad en el pensamiento y en la percepcin del medio (similar a la que la estimulacin por drogas pueda causar), aumentando la neuroactividad. Cuando la fuente de alimento est localizada, entran en funcionamiento las catecolaminas (en concreto la adrenalina), que dotar al organismo de energas de reserva para poder conseguir la fuente de energa necesaria.

Datos sobre el hambre en el mundo


Artculo principal: Hambruna

Estados del mundo con ms del 20% de su poblacin con desnutricin (2005).

La mayora de las muertes por hambre se deben a la desnutricin permanente. Las familias sencillamente no tienen suficientes alimentos (o tal vez no cuentan con recursos para adquirirlos debido a su caresta). Esto, a su vez, se debe a la extrema pobreza. La Organizacin de las Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentacin (FAO) estima que en 2012 el hambre crnica afecta a 1.040 millones de personas en el mundo, habindose agravado en los ltimos aos por el alza en el precio de los alimentos y la crisis econmica. [1]

Iniciativas contra el hambre


En el 2005,durante la Cumbre Latinoamericana sobre Hambre Crnica (Guatemala, septiembre de 2005), naci la Iniciativa Amrica Latina y Caribe sin Hambre, un compromiso de los pases por erradicar el hambre. Tras ser lanzada, FAO, con el respaldo financiero de la Agencia Espaola de Cooperacin Internacional para el Desarrollo (AECID), estableci un proyecto para que asumiera las labores de apoyo a los pases en este reto. El 24 de agosto de 2006, se celebr la Cumbre mundial contra el hambre, liderada por los gobiernos de Brasil, Chile, Espaa y Francia en la que mandatarios de 113 pases firmaron una declaracin contra el hambre en el mundo. En el 2010 la Organizacin para la Agricultura y la Alimentacin (FAO) lanz el proyecto 1billionhungry el cual busca presionar a los Gobiernos para que se ocupen del tema del hambre. Para el 2010, el Programa Mundial de Alimentos (PMA) tambin lanz una iniciativa bajo el nombre de Transferencias de efectivo y cupones para alimentos. Con esta herramienta, el PMA est beneficiando a las personas vulnerables en lugares donde los mercados tienen alimentos disponibles pero la poblacin carece de dinero para pagarlos. Actualmente los pases que se han visto beneficiados por esta iniciativa del PMA son Afganistn, Hait, Birmania, Nepal, Pakistn, Filipinas, Siria, Zambia y otros 17 pases ms. El 11 de octubre de 2010, se calcul que el nmero de gente mal alimentada en el mundo es ms de mil millones de personas,4 sobre el total de 7 mil millones de habitantes en el mundo. Adems, durante el 2011 el PMA lanz dos iniciativas en Internet para luchar contra el hambre. La primera, Wefeedback Wefeedback es una comunidad en donde las personas que participan comparten comida y salvan vidas. Tambin, durante este ao el PMA lanz FreeRice, un juego de vocabulario en lnea en el cual por cada respuesta correcta que los jugadores obtengan se donarn 10 gramos de arroz a las personas con hambre.

Datos sobre la obesidad en el mundo


Artculo principal: Obesidad

A veces, sobre todo en el primer mundo, se produce el efecto contrario: la obesidad. Un estudio de las Naciones Unidas en 1999 deca que en tres aos, en China pas de 10% de una poblacin sobrealimentada al 15%. En algunos pases europeos la proporcin es de alrededor del 40%.5 Las consecuencias de la obesidad pueden ser: diabetes, enfermedades cardiovasculares e hipertensin, enfermedades respiratorios, osteoartritis, etc.6 El hambre es la sensacin que indica la necesidad de alimento. En condiciones de normal alimentacin , suele aparecer unas 14 horas despus de la ltima comida, aunque este tiempo puede variar mucho. La sensacin de hambre es algo natural, pero privarse de alimento durante mucho tiempo perjudica la salud mental y fsica. La privacin de alimento induce a la somnolencia, atena las emociones e impide pensar con normalidad. El deseo de comer se hace prioritario y se diluyen los valores morales. El hambre extrema puede tener un efecto deshumanizador que lleve al robo, al asesinato e incluso al canibalismo. A menudo el hambre va acompaada de enfermedad y epidemias, que tienen su origen en el estado de debilitamiento de los afectados.

Resolucin nativa
Los monitores LCD, incluidas las pantallas de porttil, se ejecutan normalmente mejor con su resolucin nativa. No tiene que establecer el monitor para que se ejecute con esta resolucin, pero se recomienda hacerlo para garantizar que el texto y las imgenes se vean lo ms ntidamente posible. Los monitores LCD adoptan normalmente dos formas: una proporcin estndar de ancho por alto de 4:3 o una relacin de pantalla panormica de 16:9 16:10. Un monitor de pantalla panormica tiene una forma y resolucin ms ancha que un monitor de relacin estndar. Si tiene dudas sobre la resolucin nativa del monitor, consulte el manual del producto o visite el sitio web del fabricante. A continuacin se muestran las resoluciones habituales de algunos tamao de pantalla conocidos:

Pantalla de 19 pulgadas (relacin estndar): 1280 x 1024 pxeles Pantalla de 20 pulgadas (relacin estndar): 1600 x 1200 pxeles Pantalla de 22 pulgadas (pantalla panormica): 1680 x 1050 pxeles Pantalla de 24 pulgadas (pantalla panormica): 1900 x 1200 pxeles

Para obtener ms informacin, consulte Obtener la mejor visualizacin en el monitor.

Imgenes de 1 bit por pxel En este tipo de imgenes cada celdilla (pxel) slo puede tener uno de dos valores: Uno o cero.

Como basta 1 bit para definir esa alternativa, se les llama "imgenes de 1 bit" (tambin se les llama "imgenes de mapa de bits, de alto contraste, o imgenes de lnea"). Una imagen de 20 20 pxeles (400). Podra medir 2 cm. o un campo de futbol. Los pxeles son slo una divisin de la informacin que contiene. Una imagen de 200 200 pxeles en este modo. La informacin es muy escasa para reproducir bien este tipo de imagen. Imgenes de escala de grises (8 bits por pxel) Cada pxel puede tener 256 valores diferentes (las 256 posibilidades combinatorias de un byte u octeto). Este es el modo de las imgenes digitales de blanco y negro "normales". Aunque te pueda parecer increble, en ellas slo se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris (y no suelen aparecer todos a la vez, por cierto). Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 1 byte (8 bits) por pxel. Pesar 400 8 bits, es decir: 3.200 bits. La imagen de 200 200 pxeles en escala de grises. La informacin es suficiente para reproducir fotografas en blanco y negro. Imgenes RGB o Lab (24 bits por pxel) Si tomamos un pxel y le asignamos tres bytes, dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho, podemos "colorearlo" siguiendo el sistema de color de los monitores de televisin, que se basan en tres "canales" de luz de color (Rojo, Azul y Verde). De este modo podemos distinguir hasta 16.777.216 millones de tonos de color ( 256 Rojo 256 Azul 256 Verde). En realidad, lo que estamos hciendo es superponer tres canales de luz, uno rojo, otro verde y otro azul, cada uno con 256 posibilidades de tono. Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 3 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 400 8 3 bits, es decir: 9.600 bits La imagen de 200 200 pxeles en modo RGB, el tipo de color de las televisiones. Imgenes CMYK (32 bits por pxel) Si a cada pxel le asignamos 4 bytes, podramos representar (tericamente), los valores CMYK propios de la cuatricroma profesional (1 byte para el cian, otro para el magenta, otro para el amarillo y un cuarto para el negro). Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 4 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 400 8 4 bits, es decir: 12.800 bits. La imagen de 200 200 pxeles en modo CMYK. Lo que ves es una representacion RGB, no hay monitores CMYK.

Imgenes de 1 bit por pxel En este tipo de imgenes cada celdilla (pxel) slo puede tener uno de dos valores: Uno o cero. Como basta 1 bit para definir esa alternativa, se les llama "imgenes de 1 bit" (tambin se les llama "imgenes de mapa de bits, de alto contraste, o imgenes de lnea"). Una imagen de 20 20 pxeles (400). Podra medir 2 cm. o un campo de futbol. Los pxeles son slo una divisin de la informacin que contiene. Una imagen de 200 200 pxeles en este modo. La informacin es muy escasa para reproducir bien este tipo de imagen. Imgenes de escala de grises (8 bits por pxel) Cada pxel puede tener 256 valores diferentes (las 256 posibilidades combinatorias de un byte u octeto). Este es el modo de las imgenes digitales de blanco y negro "normales". Aunque te pueda parecer increble, en ellas slo se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris (y no suelen aparecer todos a la vez, por cierto). Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 1 byte (8 bits) por pxel. Pesar 400 8 bits, es decir: 3.200 bits. La imagen de 200 200 pxeles en escala de grises. La informacin es suficiente para reproducir fotografas en blanco y negro. Imgenes RGB o Lab (24 bits por pxel) Si tomamos un pxel y le asignamos tres bytes, dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho, podemos "colorearlo" siguiendo el sistema de color de los monitores de televisin, que se basan en tres "canales" de luz de color (Rojo, Azul y Verde). De este modo podemos distinguir hasta 16.777.216 millones de tonos de color ( 256 Rojo 256 Azul 256 Verde). En realidad, lo que estamos hciendo es superponer tres canales de luz, uno rojo, otro verde y otro azul, cada uno con 256 posibilidades de tono. Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 3 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 400 8 3 bits, es decir: 9.600 bits La imagen de 200 200 pxeles en modo RGB, el tipo de color de las televisiones. Imgenes CMYK (32 bits por pxel) Si a cada pxel le asignamos 4 bytes, podramos representar (tericamente), los valores CMYK propios de la cuatricroma profesional (1 byte para el cian, otro para el magenta, otro para el amarillo y un cuarto para el negro). Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 4 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 400 8 4 bits, es decir: 12.800 bits.

La imagen de 200 200 pxeles en modo CMYK. Lo que ves es una representacion RGB, no hay monitores CMYK.

Era un chivo en bicicleta sin saber andar contra la banqueta el manubrio fue a clavar que se cae! que se cae! que se cae! que se cae! todo es cuestin de practicar!. Iba el chivo piocha en bicicleta de alquiler que valor derrocha en sus ansias de aprender que se cae! que se cae!!que se cae!! que se cae! como treinta jarros fue a romper.! Quiebre usted el manubrio pa' poderse sostener pero el chivo se hizo bolas sin saber que hacer que se cae! que se cae!que se cae! que se cae! hacia el piso nunca hay que ver. Y por fin el chivo ser ciclista consigui mas su larga barba en la rueda se ator !que se cae! que se cae!!que se cae!! que se cae! contra un gendarme retach.