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Este libro presenta los dos nuevos diseos bsicos de pcaro siguientes: el equilibrista y el degollador. El primero es un atacante con movilidad que confa en la habilidad Acrobacias para que le confiera ventaja en ataques y maniobras, en tanto que el degollador es un asesino encantador que utiliza su entrenamiento en Intimidar para asustar a sus enemigos.
El pcaro equilibrista
A todos los pcaros se les conoce por su agilidad y osada, pero t las llevas ms all. Esquivar el garrotazo de un gigante no es suficiente para ti; saltas encima de ste y te pones a salvo con unas volteretas. Eres un maestro del movimiento y un ladrn balconero consumado, que utiliza sus aptitudes para entrar en liza y lugares altos, y para salir de toda clase de apuros con sus piruetas. La Destreza es tu puntuacin de caracterstica principal, puesto que dependes de ella para llevar a cabo tus ataques y tus hazaas acrobticas. Para ti, el Carisma es secundario, pues te es til para evitar los ataques de oportunidad si empleas la tctica Tramposo astuto. La Fuerza te es de Utilidad como caracterstica terciaria, ya que te ayuda, concretamente, con las pruebas de Atletismo. Dote sugerida: Movilidad defensiva (dote humana: Escalador infalible). Habilidades sugeridas: Acrobacias, Atletismo, Engaar, Hurto, Percepcin, Sigilo Poderes a voluntad sugeridos: Impacto de respuesta, Impacto hbil Poderes a voluntad sugeridos: Gambito del zorro* Poderes diarios sugeridos: Acometida en salto mortal* *Nueva opcin presentada en este libro
El pcaro degollador
Deja las sonrisas y los engaos para los charlatanes. En vez de eso, t utilizas tu magnetismo animal de una forma ms bestial, rezumando amenaza e insinuando una buena disposicin a dejar que aquellos que te contraran sufran dolor lentamente. Las maneras amistosas son para los dbiles; t consigues lo que quieres mediante palabras y miradas duras, y la capacidad de respaldar tanto unas como otras. Tus ataques usan la Destreza, de manera que debera ser tu puntuacin de caracterstica ms alta. El Carisma le sigue de cerca, ya que te es esencial para salirte con la tuya utilizando Intimidar. La Fuerza es la tercera, pues te es til para llevar a cabo ataques brutales si utilizas la tctica Rufin despiadado. Dote sugerida: Aprovechar la ventaja (dote humana: Pualada trapera). Habilidades sugeridas: Engaar, Hurto, Intimidar, Perspicacia, Sigilo, Recursos Poderes a voluntad sugeridos: Floreo artero, Impacto desalentador* Poderes a voluntad sugeridos: Amenaza de aniquilacin* Poderes diarios sugeridos: Pinchazo de comprobacin* *Nueva opcin presentada en este libro
VINCENT PROCE
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C A P T U LO 3 | Pcaro
Arremetida taimada
Pcaro Ataque 1
Arremetes hacia delante para sacar provecho de unas defensas laxas y, despus de asestar el golpe, estas preparado para volver a explotar el mismo resquicio. Encuentro Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura que te conceda ventaja en combate Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, y obtienes ventaja en combate contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. De no aplicar tu dao por Ataque furtivo al ataque, este inflige 1d6 puntos de dao adicional. Canalla brutal: el ataque inflige dao adicional igual a tu modificador de Fuerza.
Ataque protegido
Pcaro Ataque 1
Atacando con rapidez, permaneces listo para efectuar paradas. Encuentro Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y si el objetivo lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra ti antes del inicio de tu siguiente turno, puedes, como interrupcin inmediata, realizar uno secundario contra l. Ataque secundario: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y el objetivo sufre un penalizador -2 a la tirada del ataque desencadenante.
Disparo impactante
Tu disparo arroja a tu adversario hacia atrs.
Pcaro Ataque 1
ATAQUE FURTIVO
Es cuestin de elegir el momento adecuado, de atacar cuando tu enemigo te est dando la espalda o cuando ha bajado la guardia? Todo se limita a la sorpresa, a hacer exactamente lo que tu enemigo menos espera que hagas? O es la precisin quirrgica de tu arma, que golpea exactamente en los puntos ms vulnerables? El dao por Ataque furtivo no es meramente un dado adicional que tiras, sino lo que hace que tus ataques sean diferentes de los de cualquier otro. Cmo puedes hacer que parezca nico?
Encuentro Arma, marcial Accin estndar A distancia arma Requisito: debes estar utilizando un arma arrojadiza ligera, una ballesta o una honda. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y empujas al objetivo 1 casilla.
C A P T U LO 3 | Pcaro
N U EVO S P O D E R E S D E P C A R O
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Incisin precisa
Pcaro Ataque 1
Te concentras en un resquicio en la armadura de tu adversario y le infliges una herida brutal. Diario Arma, fiable, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 3[A] + modificador de Destreza de dao.
Porrazo de pomo
Pcaro Ataque 1
Aporreas el rostro de tu enemigo con el pomo de tu espada. Diario Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque (salv. term.). Fallo: mitad de dao, y el objetivo sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno.
74
C A P T U LO 3 | Pcaro
La mera presencia de un aliado te proporciona toda la ventaja que necesitas. Encuentro Marcial Accin menor Personal Requisito: un aliado y t debis estar adyacentes al mismo enemigo. Efecto: obtienes ventaja en combate contra el enemigo hasta el inicio de tu siguiente turno.
Como sospechas que hay algo oculto, concentras tu voluntad en percibirlo. Encuentro Marcial Accin menor Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Percepcin. Efecto: lleva a cabo una prueba de Percepcin con un bonificador igual a tu modificador de Carisma.
Huida de la seal
Pcaro Utilidad 2
Gracias a tu sutileza, pones fin a la seal de tu enemigo. Encuentro Marcial Accin menor Personal Requisito: debes estar sealado. Efecto: la condicin de sealado deja de tener efecto en ti.
Levantarse de un salto
Pcaro Utilidad 2
Tras rodar por culpa de un golpe que te ha derribado, saltas, ponindote en pie a pocos pasos de distancia. Encuentro Marcial Reaccin inmediata Personal Desencadenante: te derriban Prerrequisito: debes estar entrenado en Acrobacias. Efecto: te pones en pie y puedes desplazarte 1 casilla.
Amenaza ejecutada
Pcaro Ataque 3
Tu arma respalda tus amenazas, cobrndoselo en sangre. Encuentro Arma, enervante, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Rufin despiadado: si el objetivo sufre el penalizador por uno de tus ataques enervantes, para este ataque obtienes ventaja en combate contra la criatura. Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao.
Pcaro Utilidad 2
Los adversarios enervados son carnaza en su punto para tus ataques. Diario Marcial Accin menor Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Intimidar. Efecto: elige a un enemigo que se encuentre dentro de tu lnea visual y que sufra el penalizador por uno de tus ataques enervantes. Obtienes ventaja en combate contra ese adversario hasta el inicio de tu siguiente turno.
Catapultar espada
Pcaro Ataque 3
Saltas en el aire, clavando tu arma en el blanco mientras aterrizas. Encuentro Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Efecto: antes del ataque, puedes desplazarte 2 casillas. Si ests entrenado en Atletismo, ignoras el terreno difcil durante el desplazamiento. Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao. Por cada casilla que te hayas desplazado como parte de este poder, el ataque infligir dao adicional igual a tu modificador de Fuerza.
Cuchillada baja
Pcaro Ataque 3
Tu hoja muerde las piernas de tu enemigo, dejndolo cojo por un momento. Encuentro Arma, marcial Accin menor Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, deslizas al objetivo 1 casilla, y este queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. De estar flanquendole, el ataque le inflige dao adicional igual a tu modificador de Fuerza o de Carisma.
C A P T U LO 3 | Pcaro
JASON A . ENGLE
N U EVO S P O D E R E S D E P C A R O
Segundo vistazo
Pcaro Utilidad 2
75
Golpe de retroceso
Pcaro Ataque 3
Asalto impelente
Pcaro Ataque 5
Continas un ataque fallido con un golpe sorprendente y una finta apresurada. Encuentro Arma, marcial Accin gratuita Cuerpo a cuerpo arma Desencadenante: fallas un ataque cuerpo a cuerpo Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA. Tienes ventaja en combate para este ataque. Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, y puedes desplazarte 1 casilla. Canalla brutal: el ataque inflige dao adicional igual a tu modificador de Fuerza.
La fuerza de tus rpidos ataques hace que tu enemigo caiga al suelo. Diario Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA, dos ataques Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao por ataque, empujas al objetivo 1 casilla y puedes desplazarte otro tanto hacia este. Si ambos ataques impactan, derribas al adversario, dejndolo tumbado, despus del segundo empujn. Fallo: mitad de dao por ataque.
Espiral descendente
Pcaro Ataque 5
Das vueltas con tu arma, derribando a tus enemigos. Diario Marcia, enervante Accin estndar Corto explosin 1 Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: todos los enemigos a los que puedas ver en la explosin Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao. Efecto: derribas al enemigo.
Pcaro Ataque 5
Reduciendo el impacto de un ataque que se acerca, giras sobre tus talones, alejndote de tu enemigo, y asestas un golpe mientras cambias de direccin. Diario Arma, marcial Interrupcin inmediata Cuerpo a cuerpo arma Desencadenante: un enemigo te ataca Prerrequisito: debes estar entrenado en Acrobacias. Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: el enemigo que desencadena el poder Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Fallo: mitad de dao. Efecto: si el ataque desencadenante debiera derribarte o ralentizarte, niegas la condicin, y reduces cualquier tirn, empujn o deslizamiento por parte de este en un nmero de casillas igual a tu modificador de Destreza.
Rplica ostentosa
Pcaro Ataque 5
Al ser atacado, giras con elegancia y dejas que tu arma replique con brusquedad, lo que hace que tu enemigo se desequilibre. Diario Arma, enervante, marcial Reaccin inmediata Cuerpo a cuerpo arma Desencadenante: un enemigo realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra ti Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera. Objetivo: el enemigo que desencadena el poder Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Efecto: el objetivo os concede ventaja en combate a ti y tus aliados hasta el final de tu siguiente turno.
Asalto abrumador
Pcaro Ataque 5
Asestas un violento golpe que hace que tu adversario se tambalee. Diario Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo quedar ralentizado (salv. term.). En caso de no estar la criatura maltrecha cuando lleves a cabo el ataque, este infligir solamente 1[A] de dao adicional. Efecto: hasta el final del encuentro, cuando impactes al objetivo, este quedar ralentizado (salv. term.).
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C A P T U LO 3 | Pcaro
Mirada amenazadora
Pcaro Utilidad 6
Tu semblante hostil advierte a tus enemigos que se cuiden de tu ira. Encuentro Marcial, miedo Accin menor Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Intimidar. Efecto: hasta el final de tu turno, los ataques de oportunidad contra ti infligen la mitad de dao, y si un enemigo lleva a cabo uno contra ti, obtienes ventaja en combate contra ese adversario hasta el final de tu siguiente turno.
Pcaro Utilidad 6
Posicin de catapulta
Pcaro Utilidad 6
Adoptas una postura equilibrada, listo para saltar y alejarte del peligro en un instante. Diario Marcial, posicin Accin menor Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Acrobacias y Atletismo. Efecto: hasta el trmino de la posicin, obtienes un bonificador +1 de poder a Reflejos. Como accin menor, puedes llevar a cabo una prueba de Atletismo para saltar, pero ello hace que la posicin finalice.
Esquiva fortuita
Pcaro Utilidad 6
Te agachas, esquivando un ataque, y este alcanza a otro objetivo. Diario Marcial Reaccin inmediata Cuerpo a cuerpo 1 Desencadenante: un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia no logra impactarte Objetivo: una criatura que no sea el atacante Efecto: tu objetivo tambin lo es del ataque desencadenante. A continuacin, puedes desplazarte 1 casilla.
Posicin elusiva
Pcaro Utilidad 6
Pasas a la defensiva contra un oponente en concreto, mantenindote alerta a la espera de sus ataques. Diario Marcial, posicin Accin menor Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Acrobacias. Efecto: elige a un enemigo que se encuentre en un radio de 5 casillas de ti y al que puedas ver. Hasta el trmino de la posicin, obtendrs un bonificador +2 de poder a la CA contra los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de ese adversario, siempre y cuando puedas verlo. Podrs elegir un nuevo oponente como accin menor.
Flanqueo exasperante
Pcaro Utilidad 6
Pies ligeros y una intensa concentracin te permiten no dejar a tu adversario. Encuentro Marcial Reaccin inmediata Personal Desencadenante: un aliado entra en una casilla adyacente a un enemigo que est adyacente a ti Efecto: puedes desplazarte hasta cualquier casilla adyacente al enemigo.
VINCENT PROCE
C A P T U LO 3 | Pcaro
N U EVO S P O D E R E S D E P C A R O
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