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Jeff Grubb, Bruce R. Cordell. y David Noonan MANUAL DE LOS PLANOS Jerr Gnugn, Beuce R Convert, Davin Noonan : Slee eee ee eae oS eee DISENO ADICLIONAL \| DERECCION ARTISTICA Ax Goutins, Monts Coon, Save Daws Moai y 0H REDMAN, Seas’ K REYNOLDS, & fausivel Came Minas Seirus, | WLUSTRAGION DE PORTADA James Wear, , ARTE SWEKEL cy Bee DES ied ee Bie a8 ILUSTRACIONES INTERIORES Davin Noonan, Jennrin Crank Wines hart Cavorrs, Mowte Mooke, i ee IE fava ReyNouns, Danas. Rrowty DIRBCEMON CRPATTY A Davi Rosen, Anwts SEK a DESERO cre rc o DIRECTION, Dea ROMW eT 6. Sank dey bes Men DIRECCION DErRopbecION | @UA ROTO G RA Citas DELone, Topp Gamarr DIRECCION DE NEGOCTO | ComPosIcIOW TIPOGRAFICA “Axrsony Varina xn Downers CREDITOS DE La VERSI DIRECCION DE TA SERTE Moa-Q UBT ‘Josovrm Dores Danfo Péxvz TR A Dev Cyc HO WN COORDINAGION: EDITORIAL Josep Ma Rosie [Neo], Kay Gamaicn ‘Joup1 ZamanRexo, GOLABORACIONES ¥ CONTRIBUCIONES. es EL xavi70 pz DxDT ap, ANTONIO J. BLASCO, COORDINACION DE TRADUCCIONES | Hopacro Gonzatez, Javier Rivera, MIGUEL c ‘JorD1 Zastaxnexo “Ouritenvs” Gaxcta y JORGINA MiRaNba Agradecimicntos especiales Jos chicos de*hetpy/trwo: Planewalker-escam por ayuidarme A abrir Ls puoctas de otros mundo. i cs Prusiasox seo! ason Ca [ Herndon, Gerilya FM ‘Cuarke Wiha, onny Wilians chelates Andy Calin, Monte Coo Bruce Corel Cameron Curtis, Jese Decker, David Ecklem, Cary rel, Toy Latin, Wil MeDermot Rich ada, ThomasM, Reid Stee Schubert, Gs Taman, anit ip Wiliams, onsraceaelinosehacreio sles hombios dian. Dees persons incl de Gry Gygsy Dave Sutherland hascael pocorn que tlic eral de a Plow JF Geb, jumarsente con lee contbuconss de Roger Moore y Ba Gren hata el wipe PLANTSCAM claborao ior Dv Cook,Colin McCa4nb, Mishel Carry Morte Coo, los panos han io macoancogiarconsca ‘in. Rotrelos otros recurso para est eau et el ened copa do REssas O22 005" de Rl Green, Skip Wiliam, Sean K Reyoldsy Rob Feinsoogelnsimcro #27 dela Deac0 Mies ey ylaeina de los dragons” por Skip Wilians Oaeca panera? de Brace R Conic Manual Paria de Bruce R. Corel Ts? de Bre Conky Tonys Sande BraceR, Cordell Ship Wiliams yoke Bisalocn as rg orgnslesde Dunston & Deco" rade poe Gary try Dave. Apeoxy enelnie jug DUNORONS Daan Asia por Jonstha Tit, Monte Cook, Skip Wilhams, Richard Har etx Ason 1s ogee a Wan eco, Ti a aden get g re alcainsee einen aes ae ‘ sea ; stich ; Gavaesinies Up o expat Pata Sean indice general Imemdscisn Hana ls Pes Cpt a naturale dels plance Cpt 2:cime sconeta los panos rong del Dd (ple personajes y magia Magne (Copal plano Material Reged pn Mae ese Meise pir Sloe panos Bansitivos ‘Gomvene ct plns Ties lc hr pls Es Fijlrodelssonba. Cpt losplanos interiors Tips der aos nee ‘ion const ics ness He dlr meres Hipenclvet dl Ae Slim dra dele pio len dl urge pmo lent dl gua Hime deceagiNepr mode oe ine ito os planos Exteriors Togs dele eines nse bs pre ene. (Govier por orp Bares bans dees pline Brres Tosdoior ect de ed Hlapexatante del Lib Exprtinkle ces erel en del dea, Lsbrpisinfnedel An deren de Cicer rel Ha ‘eld delta de Gens les inaaorde Ban Heaopode bts era Je gun nna dels ments de Meshes lover eid as lesa mens Cen nse gee dea vce tenn dl race [aise dst. Lisle bo de bone, [Ekdominios concurs tnlosine Etre Gio: semiplanos eee semianos ‘bleed seiplones Gowran Nakepuie vie epee ¢: monserucs. Dato ake Inete Peale i Hi ws Ape: pansy coumolyieshenas 2 napa des " ptr dee tr 1 pan ater el Po plo cement els Me Eplinede ence kmper plied aay soled iain ‘ixnelogi Popp mde de a Arca ane Indie y lista de tables ‘sta de mapas y diagrams Digeana spurs de comalg ‘ibe, ‘common del OS a Reon de epi, fi Helanes pain + nessmpade comloge Exunguesde cokes sural “8 “planodel okay cmap arias Maelo mdimensenles dele planters Yost, Humbe nda ELAbieno eevee ico Mechars arc, Heke LexTinardelibstn aba Regine ets (Comoe Ml des “Lista dela ates Iatrales Eltirpo solr de Gam ade Puce oreo ‘add cng Tel in cio eer cooly ives dopocnl Grnnocin dina sia aloplns Tae ‘ops ern dl Aa Open lpn a Syste nec pid: {patinnel pie Lem Uneonmap Shoe a ans ‘run bndies soi Yelp delason orescanbs gnor noons acca, Lewd Open etc nis acl etapa nel nba on. Dyin nb como saad nae doe de lorbeow des Creve ame Hime econ Lasers el ucla de ps ‘abana Balen Hosterdelasepec cp tachi Piper Tina dg rc. 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Aunque bisicamente es un libre para DMs, Jos jugadoces tambien puesien leerlo, pero situ DM esta cxean do una cosmologiasinica, no deberias echar-a peter las sor- presas que haya preparado leyéndote este libro, Lanaturaleza de los planos (capitulo 1): este capitulo responde la pregunta bislea:gqué es un plano y qué se puede hacer con cl? En l se explican los rasgos de los planos, los ele mentos esenciales de ru cosmmologia. Es una guia tipo mismo que te ayudard en Ia creacion de tus propios universos y dimensiones, Como se conectan los planos (capitul2): na vez hayas construido us mundos, en este capitulo vers cmo enlazatlos ado tu entze si, gCémo te mueves entre los planos y euiles son los puntos de acceso? Personajes y magia (capitulo 3}: en esta secciin del libro hay nuevas opciones para los personajes, incluyendo clases de prestigio agente divino, rompeumbrales,campecn planaio, ia Jero planario)ademis de conjures nuevos como por ejeinplo ex stn de te tovbllna dead difinarse ela amr. Elplano Material (capitulo $): en este capitulo empieza un gran viaje através de los planos hablando de los planos alos ‘que Hamas *hogar’. El plano Material es el corazén de tu cam af yel origen de todas ls historias, Los planos Transitivos (capitulo 5); estos planos som los que te permiten llegar a oteos lugares, son planos de transporte y movimiento. Son los planos que mantienen tunidos alos otros planos, angi propios peligros. Los planos Interiores (capitulo 6}: este capitulo explora los elementos bisicos que construyen tu cosmologia. Son los «cada uno de ellos iene sus planos mas hosiles,y bogarde muches elementales poderosos. Son planos de energia en estado puro, sin planificacién alguna Los planos Exteriores (capitulo 7) los dioses, asi como los paderes extraplanarios que incerfieren con los mortals y con el plano Material, laman hogar a esto tan dioses y panteones, ‘Los Semiplanos (capitulo 8): estos plans menores son trozos de realidad desdoblada por sus creadores: En los semi: planos ¢l DM puede saltarse las imaginable Alo largo de estos capitulos se dan ejemplos para la “Gran ruedi (1a cosmologta del D&D). La Gran rueda es la represen tacién de a distibucign delosplanos tal y como se describe en vy crear cualquier cosa loslibros bisicos de D&D y ala mayoria de los jugadores esx sultaé un concepto conccido, De todas formas, slo esti como ejemplo y como punto de partda pata todo el que desee empe zarausateste libro de inmediato Se anima alos DM acrearsus Propizs cosmologias para que refleen las necesidades de sus propias campafias La Cran rueda esti bien para campatias de pero no seria adecusda para partidas en la antigua Grecia o en ambienraciones nérdico-eslavas. Monstruos (capitulo 9): agui encantratis los monstruos y Ins criaturas que viven en estos plano Se inch nes completas de los monstruos y ls planilas que permiten que el DM de un aspecto sobrenatural alas criaruras del plano Mate, Apéndice:finslmente se oftecen algunos ejemplos de ple x05 ¥ configuraciones de planos que no se ajustan ala Gran rueda. Estos ejemplos de “cosas interesantes que puedes crea demuestra que, aunque el Manual de los Panos te muestee la cosmologia del D&D, puedes crear lo que quieras para tus aventura Dentro de este capitulo podris encontrat ejemplos tan interesantes como el plano elemental dela Madera el pla no de los Espejes,o el plano exterior de las Hadas Ahora, com las herramientas que este libro re proporcions Podis crear tus propos tniversos miticos y hacer que tu ime sinacidn se pierda en sus confines, Usala para vigjara otros mundos, Nota de los 1 aral mi fantasia mediev desceipeio saulores ameriaras Hat uso so eid ws de las palabras y "os, sutstuyndo- ios ssterticamente por ‘ieidad” El equapo de traductién mani el ert yn estableidoenel ECRO, de consider dchosirminas co ‘maequivaentes,y or tanto uizables de forma indéstinia, Add Toy dey ls cemés jas habit Wf oid puerta com uel. Eco ssabiallado in cuca vost ya dove ea you tae in color rojo sangre ta gril coma la cba de ond: Te gems hr talledas unas vias adit el paligraapenes arena eTpoyl La pera tn estaba Fetha de ero yer frida tata Tend tds puerta tnandacon ‘uaa cons image Salada dna prota Lida eee sopdopiemtas ie era 32 aba com an bale. ‘Masala pvt gs un wrversa flee de grades discos isin: Tm lies como elcanzba la sta grades igranctes i eae de soporte pay os: aie aan ala ‘que coneiaban entre sty pio vero gu en los engrave. ideisear que eran, awe uy pronto view gut en sald. ‘anes cadades pobladas por extaniescatinas, Cora pede= ton camproba este rivers de meeansianos estab leno dais rs Fimable Salo dela nada apareci wn si que edn vandhu signa des eles. “Adiplémslo chix Anka, "¥0 ca wierd ¢ er igual” Tos planos som muievos matindos reaidadesaltemaivasy otra dimensiones que pueden existira la vyeltude la esquina de! Faogarde los jugalores. Los avencurezos pueden tener por se vo ge on esuss lugares ose siguorilasmtsmas réglas yqae Stanide ie en ellossiica8ay suseguridad estan muy loos ‘es vitosiplanos piledéh existir tras un espejo ms ory [ado dé un pottal tenebroso 0 més alla de una Frestera con smulticoloe Etésesmincd petite al DM evar sean Pate literslpentaa nts dniensiones de ep ere apnuevartierts para qhelos jugadores las explore Lg planos uedeniserl hopatde ecarara muy poderous Cantobenignas camo maligna) cue gute ‘a ptobara los jugadone Ein i mitido natal puede aj algunasezsbhayeneneontrado con cratitiede tts cimansiones como demonios oCleimentiles eto en los stro planos tos monstruas nen le ena dejar rears nclusoestos se retin ante ciara nc somtdakenepano Material mucho mis poderome {ap planes ls coiteniones ent los soln Ja Sombra Cada plano de existencia tiene sus propias propiedades: ks le yes naturales del universo, Cambiando la rasgos de un plano a cao, el DM puede alterar el aspectoy las sensiciones que ti gar visitdo provoca en ls personajes, En general, se considera que el plano Material sel plano por efecto de los aventureros. Todas as comparaciones se hacen con respecto al plano Material, y pot lo tanta todos los planos son similares a 61a no ser que se indigue lo contrari, Los tasgos planatios se dividen en diferentes reas. Los pla- nostienen los siguientes rasgos. + Rasgos fisicos: este grupo de rasgos abarca todo el grupo de leyes naturales, incluida la gravedad y el tiempo. + Rasgos elementales y de energia: estos rasgos determinan cl dominio de un elemento en particular o de las fueraas de energia + Rasgos de alineamiento: de la misma maneta en que los personsjes pueden serlegelesneurrales ocasticos buenos, an plano puede tener tendencia a ser de una moral en concteto a tener un punto de vista propio + Rasgos magicos: |2 magia funciona de forma diferente de um plano a otto ¥ estos rasgos son los que marca los limites sobre lo que se puede hacer en este campo. Estos rasgosseaplican de formna general. Aunque un planoes tun lugar muy grande, puede haber en su interior lugares en concreto donde ls reglas sean diferentes, sea por causis nat rales, interferencia de las deidades o par ser lugares magicos, Plane Matera slremativo (posblidad) Plano Etéreo Diagrama esquematico de la cosmologia del D&D ‘g bo s Aas S28: &. aia 86 oe aia! t ( Vista lateral RASGOS FISICOS [ssdos principales leyes naturales que se definen dentro de los rasgofiscos son el funclonamiento de la gravedad y la manera en que transcure el tiempo, Otros rasgos fisicos de los planos son sus limites (si tienen) ylanaturaleza de sus fronteras Final rents la naturalezafsica del plano tambien es un rasgo, Esta puede ir desde una forma esta ydefinida hasta formas cons ‘anvemente cambiantes Gravedad Ua d as variables que el DM puede medica es la gravedad, anepueirde may grandeamuy pequeha.Ademis,ladeccion ce ta puoi ser diferente a como estamos acostumbrados¢ i «liso puede ir camibiando de direecén dentro del mismo plano. Gravedad normal: la mayoria dels planes tienen una gr vedad similar ala del plano Material. Esto significa que s algo pes 10. en el plano Material, aqut tambien pesara 10 Tb. Se aplican ls regasestindar para las puntuaciones de apitudes, ‘pocad de carga y penalizadores sobre és Gravedad alta: la gravedad de este plano es mucho mis i tense que ene plano Material. Como resultado, ls prucbas de Equi Trepar, alte, Monta, Nadar y Piruetas asi como las tadas de ataque tienen un penalizador de cireunstanca de 2 Elpeso de todos ls objetos se dob (cosa que afectaala veloc dad del personae el alcance de las amas reduce ala mitad La Fuerza y la Destreza de un personajeno se ven afectadas ademis ests apices tampoco le ayudarin tanto en este en- ‘orm. Laslimitaciones se aplican canto los viajerosde otros pla- os comoa los preps nativos, aunque estes illimos conocer bien las limitaciones y se comportarin de acuerdo con ells. En algunos planos puedes doblar tiplicar a forma en ue afer Ia gravedad aunque seguramente estos higaes no serin ry populares entre los ventureres ‘Los personajes que tengan una caida en un plano con grave- dala ecibitan tet0 de puntos de dao por cada 10 de caida hustaun maximo de 20d40. Gravedad baja: Ia gravedad en este plano es menos intenst | gueenel plano Material. Como resultado, ls cviaruras pueden carga con més peso, aunque sus movimientos tenderin a sera fp teres. Los personaies en planos con baja gravedad sufican unpenalizador de eiunstancia de~2en sus tiadasde ataque y en las pruebas de Equilibrio, Montar, Nadar y Piruetas. Todos los bjetos pesan la mitad. El alcance de las armas se duplica y lospesongjes ganan un bonifcador decircunstanca de +2 en suspeuebas de Thepary Salta COMBATE EN TRES DIMENSIONES Enplanos con el tasgo de no tener gravedad o de gravedad direc: Coal, e! combate puede ser mucho mas complicado porque s€ puede stacar tanto desde ariba coma desde abajo, como desde has drecioneslaterles Altrabijar en tres dimensiones las reas incorporan un tercer frente del mismo tarano que la criatura, Para una criatura de famaio Mediano el combate se desaralla en un cubo de §' de ‘Ho. En una supericie bidimensional el personaje puede ser sticado por echo oponentes adyacentes (cada uno atacendo La Fuera ya Destreza no cambian como consecuencia de wna sravedad baja, pro lo que puedes hacer con ells si Estas vertajas se aplican tanto alos vsjeros de ors planos como ls natives. Los personajes que tengan una caida en gravedad baja su fren 144 puntos de dao por cada 10’ de caida basta un mi ximo de 2046. Para plano en concreto puedes reducit ain mis la grave dad doblando o riplicando lo efectos, Ingravido: los individuos que estan en un plano ingrivido, simplemente flotana no ser que haya algin mecanismo (como por ejemplo la magia ola fuerza de voluntad) que les petmita te ner un punto de gravedad hacia el cual moverse. Un ejemplode plano ingrivide ese plano Astral un kugur donde rodo el mun do se mueve simplemente imaginndase asi mismo moviér dose en unaditeecin determinada, Gravedad direecional objetiva: la gravedatl es la misma aque ene plano Material pero la dteccion noes la tipica en di recci6n al ‘suelo Puede ser en diteccién hacia alin abjero sé ldo un éngulo del plano o incluso hacia arriba, de manera que se cree un mundo donde todos deban amarrarse @ un punto permanentemente para no ser lanzados al vacio, ‘demas, esta gravedad puede vai de un punto a oto. Lad reeci6n de caida puede variar de manera que los personaesse pe den encontrar cayendo hacia aribe o andando por las pares ‘Los vigjetos que pasen por un plano con este rasgo de grave dad deberin ser cautelosos. A nadie le gusta descubsir gue el po- sillo de 100’ por el que anda se conviere en un hoyo trampa de 10 de profundidad Gravedad direccional subjetiva: la fer dela grvedad es Ja misma pero cada indviduo elige a direccion en ls que ata Este plano no tiene gravedad para los objets inanimasls y para Jascriatuassin capacdad de pensamiento. Es normal que lose cin llega a plano al principio se desorienten Este eselipode sgravedad que hay en planos sn pes” como enel plano del Aire ‘Los personajes se pueden mover por una superficie solida ne con graveda. En el plano Elemental del aire ésta es la manera en que se crea la gravedad sobre la materia. Sin personaje se queda flotando en elaire, con solo elegir una direccion hacia la que ‘cae’, “vuele Ina all ‘Aplicando esta regs, un individu asakoy 300 direecién. Para poder ‘para’, se debe reducit la velocidad can biando la direccim de le gravedd (moviéndose de nuevo 150) el primerturno y 300 los sucesivos simplemente imaginindose que ésta les 12" 150’ en el primer asaltes sucesivos. El movimiento es sélo en uns desde cads lado de un cuadrada de Sy otros cuatro atacand desde las esquinas). En un combate tidimonsional, hasta vein 58 oponentes de tamafio Pequefio © Medio pueden atacar a un objetivo de su mismo tamano: acho estaran adyacentes a el (ala misma altura), nueve estaian aria y nueve estaian abajo. Para mis inforraciin acerca de los fentes los tamaros de lav erat ‘2 consulta ‘Gaturas grandes y pequetias en combate’ en el cap tule 8 del Manual de Jugador, y’ Movimiento y posicién’ en el cap tulo 3 de la Guo def Dunceow tuszen HeAEE designar una nueva dleeciin hay que opera ung rac de Sabidria (CD 46 estuna accion grate yse puede ha Studia me. Coal peremaie que fall. seen SSiluiarectbe un +6 poreads prueba hac te lo consiga, Tiempo ‘Aunque paso del iempo puede éseonstantedentto de un plang, te en un factor impor sunque siempre tnseu En otras pa pre fgicamente en un © Pensati que solo Pata cualicr otra per Fiempo es sie qbletive. St alguien se queda congelade mn lugar durante un ao, al final de ene riempy ban tanscurrido unos segundos, ero sona habeé pasidlo un ano {a misma subjetividad se Aescubrirén que, micnteys se Pienten tempo aunque deste Pre transcurre de aplica @ ots planos. Los visjeros 'mueven entre los planos, gai su punto devise Jz misma manera Tiempo normal: estes fa manera norm tempo en comparacin con el plano Marck plano on temponormalequivalea nah ‘Tempo fluctuante: taeltiemposieme al de transcurtir ef al. Una hora en un nel plano Material tiempo puede fue tedes visor a otto plano, estare juideranteun aro ycuzndo vulvasal geno Meet Jo han pasado seis segundos losconjuros ylosefectos que al ver que Aunque parael vajza, leafecten ha pasado un ai |gee hay en el plano Material sslo ‘Catando diseries eémo funciona Po fluctuante debes poner seguida por la del plang. hemos casa de aalto. Plano es un aslo (6 seg ws objeras, os todo lo aenvejecido unos segundos el tiempo en planoscon tems rimerolaelacign del plano Materia ‘om la quese compara, Ror ejemplos te 1 ao, Por cada aio que pasien clone dos) en el plano Materia. 18 tos yes poco ecrupuloses pueden buen de oy pla ‘ue tienen tempo Guactuante. La habia de mast pare poder cums y ecuperr con ‘ma contr os eponentes Estas de veel © ates de que rus enemigos yean lanzara los oponentes¢ un estar en un tiempo fos es una gran a. ‘ompletamente reeupe- ue te has ida. For ott a to les man Plano con tiempo msl se combate durante varios as y h ‘eaun problema que deben aftontar Tiempo erritico: en al acelers(alestotiamente) de manera que gute Piende tiempo a medida que se mueye erg on tiempo eretico debes crea ine abl determinar el ranscurso del tiempo. Le bi muestra modo de ejemplo EL TIEMPO ALO LARG Enla cosmologia de! D&D 10s planos tienen el rasgo del tempo ners Yiempo Auctuante con tiempo enn manera demasiado dramstica para) La nica excepcién DE LA GRAN RUEDA Yiempo faye deforma y todos los planos con co cambian el juego de una Busto de algunos jugadores plane Astral sto es el eo intemporal para efectos como el en |que eS un plan velecimiento, el amb, lased sdk sobre Tiempo Tiempo ene plano oP Mater! Cantata 01-10 Vda Vasa no dia Thora 4160 Vda ida og 61-50 Thora Via 37.100 ? asalto tds Deberis definc cada cuind cambia (seginel Ro Material el r5go del tiempo en an Hane tanto se debe rrarde nuevo en la able. Pa Este plano el tiempo trnscurre deforma norm (neste ag no se notan de manera alguna Jmemporal en estos panos el empe tance Pero loses terdelmismoseanulan EIDM debedefnsinorsece ques ane tan. Forelmploen tn planointemporl clio ben based ye nefeumiento no tena efecto. De misma mance natural noexisiniaysilose podtian ‘8 Respectoa lo magia en an plano cone comedian nga ta dracon mis grande que inet eects ene daracién permanente has qu sea disp Elpeligra de un pa 1 intemporal es que cuando se sale ed Zpmplano en el que el empo tanscue de hace normal bs eto coro el hambre a el evelecimiento rece (alguna dena forma retoacta) Un personae que na haya comics Siren diez aos estiri hambsieno auseene ‘mori por Se} alguten que ued congelado durente ane atosal dd veinicinco ais enn insane encore asta lege # os stents y cinco. Algunas eyendas folie "radicionas bablan de gars donde os héwocsviven den centenares de ‘tes se pata meri de ves tan pronto come ropes estindar de pe de este tipo yyy os habianeesd aly los cambig herds aves delay stersg tempor Tamaiio y forma Les planos aparecen con uns #8: Muchos planos son in ‘ue patecen infinisos Infinito: estos planes se pueden tener "gran variedad de tamafios yf nfinitos 6p por fo menos tan grandes ‘extienden indefinidame eP su interior un ndimemo fino de {como por ejemplo, mundos esériens) omponenies pueden ser espacie ‘dos direcciones, como me Autocontenides: los bordes de estos planos se superponen Y mulsmos Hevando al viajero al orto lado de Sfera es un ejemplo de un plano finite eu pueden ser cubos,woroides o iajero ega a tn borde, leoptest, I mapa. Una ‘utocontenido, Tam lanoslanos que, cuando un 'e teleporan attomatcamente al bos Algunos semiplinos son de este tipo Rasgos mérficos Es la medide g naturleza bisica de gue indica con qué facildad se puede cambiar los planes. Algunos plans respondens in n ensintes mientras que otros slo pueden ae ‘manipule Por cricuras extrem, 0588 ¥ algunos plans loresponden ante esfi igicos Mortologa altrable: estos pans son la rerma, Los ob Toque son ano sec que adamence poder 11208 fisicos om bie se wean aft pay eer fre nM bs por una fuerza isica © magica. En un plane com este rasg0 poles construr un castillo, animac una estatua acer creer lscosechis,ycambiaelentorno como consecuenciade unes fez fs concreo. Esttico: estos planos:o cambien. Los visitanes no pueden xaos habitanes del plano nia sus objtos. Los conjer smsquepuedanafectar als cosas ene plano no loacen ano serquesesuprima se cambieestrasgo Es similaral efecto de lazarun deteerel apo pero es mas difcl todavia que pueda dear racres wabjtos. De todas manera, los conjutes ln _lesances de enteaen el plane siguenteniendo efecto. Pas mover un objeto que no est ligado a nad en un plano estnco se require superar una prueba de Fuerza (CD 16). ganoscbjetos particularmente pesos puede que sean raps Blesde mover (consulta Cargs transportable’ en el capitulo 9 iunatie no tenga las dotes corespondientes yasen st mismo espacio de conjuro que sian pe eo nel leseripror ef fe ideran versiones conjuros pueden los conjutas TABLA TWl:crectos efecto. O18 El conjuro rebate en die uede afecaral lanzador simplemente fs Bo los pes cel anzador se bre un poo oe 15 larzador DE LA MAGIA SALvaye (cualquier ease des SSuapaecerin una veces hayan glpeato, Hos orden eet dtare 1 asa, Danie ete tempo a sores eect deber supearuna pct de Cone sy [5215-*ivel del conjure) para poder lanzarcongrns discs dl conju tectanaunabjetwoo stn ne saents de fma leavin €1 DM deberd Gogh chek, Sroama lento eome as cbjetves ponbies cose SIMO et un liar escogid aletoiamente dere alcanee Para generar un drecin deerme a fore rar 28 y conta en dieeclina la dancin nnd Some ici el noe: Pata generarelsleancede er Soins puedes tra 348 mutipleaioper Seren Sr be conros de aleance cot, por 20'en ee Neg intermedia y por 89 en los de aleance len marl fuiona bin, aunque calle somponee Ir asad en ed conju nose consume ean ng Ssebova dela mente dl anzacer fan Un conjure prepara de conjure es un objeto, no cverta en elle de uses Eleoniuro na funciona. En ver {ensEesY eriges) en un rao de 30 ecb a Ss dl Dursion:1 asalco/nivel s J Tiodesalvacién: Voluntad niega (inofensivo) | Resistencia a conjures: si © | Beiuaobjeivo de este conjuro gana una proceccion parcial font ls efectos de Ia enexgsa positiva,incluidas la euracion ! gc a regeneracion. Se puede lanzar sabre muertas vi 2 Janes para que obeengan una proteceign extra conte las apt 2 | tudsdeespulsinde los clérigos. 1 xe conjro usa las propiedades de la energia negative para anu los efectos dela energia positva, Cada Vez gue lactate | esobjetivo de un efecto de energia postive tra 120 + nivel + | llzadorconees CD11 + DG del origen del efecto. Por ejem- - J sium clerigo de nivel. intenta expulsar a alguien con el ajo poten contra a energiapsilva. Ia CD seria de 19 enla | snubade nivel Sila criatura que esté protegida superala prueba, la ener fiaposiiva y la negativa se cancelan muruamente en una fea de oscuridad creando un sonido atronador. El conju tmosusefectos se cancelan y si el origen de laenergia posi test en contacto fisico con la criatura protegida,recibe 2ispunos de dano. Sila criatura protegida falls su peueba Aenivel, el efecto de energia positiva se resuelve normal: xe conjuto se puede lanzar sobre muertos vivientes din akesunaproteccion efetiva extea para poder evitar mejor los thctesde expulsion de los clérigos buenos Primero debes de temisur qué cearares pueden ser expulsadas y tego realizar Uspracbs de nivel para evitat ls efectos coro ofrece proteecn contra los efectos ceyadores del pln de Energia positva, y protege contra el efecto de ganar aes degope cemporales Teivirajeno Gjricion caracion Nie Ces Gamponentes: VSM.ED Tempo delanzamiento: 1 minuto Ance:roque ‘Objeivo: un sjeno muerte que se tocado “rode salvacin: ninguno (consults el text Iesistencia.aconjuros: si inofensivo Aedes devolver ala vidaa un ajeno de a misma manera que lo heed conjuro rvivira lor muertos. Puedes devolvera la vida tum cru del tipo ajeno (in importa el ciempo que lleve rer) de hasta ru nivel en Dados de Golpe Gamprnente material un poco de sierra, agua o de cualquier stil natutal (que no haya sido rabajado) del plano nativo ‘Migeno yun diamante de al menos S00 po. Sequiidad Abjuraién Nivel:Clr3 Componentes: VS Tiempo de lanzamiento: xen ‘Aleance: personal o rogue ‘Objetivo: la crararatoceda Duracin: 10 minutos/nivel Taro de salvacion: ninguno o Volustad ni Resistencia conjuros: 0.08 inofensivo fnofensivo El objetivo de este conjuro conoce la direcetén del lugar més con que le permiris estar seguro. Se entiende como lugar se sguroaguél donde se pueda resguardary no eecibi un dao in mediato por culpa del entorno (inmediato no significa ini nente).Eleonjuro noprovee de mecanismos para llegar haste lugar En la cosmologia del D&D, seguridad tiene los siguientes cfectosen estos planos: ana de fa Sombra: la ruea més covta para salir de las errs Plano Elemental dl aire el refugio contra el viento mis cerca zo, le ruta mis corta para salirde un banca de humo, ano Elerntal da er: la basa la cuevao bolsa de: Plane Elemental de! fuego la rata mas coma para salirde un es tangue de magma o de cualquier otro lugar inusualmente ca Iureso Hono Elemental del agua la boss de sre respirable mis cerca ra, la rata mas rpida para salir de un lugar caliente, de una bol sede hielo o de una merea ro. ao de Energia negativa: lana de calma més cercane donde elrasgo de predominio de energia negativa sea menor. ‘Plano de Enega postin el ire foneriza mas cezcana donde elrasgo de predominio de energiapostiva sea menor. imi la zona estable del Limbo més cecana, andeménium: el refugio contra vendavales mis cereano Gohenna:lacorisa lana mas cercana el refugio contra lane ve deida de Mungoth mis cercano, Los Nueve infers el refugio mis corto contra las bolas de fuego del Averno lasavalanchas de ocss en Maleboleia el frio deCania Aguero: el refugio mis cereano para prosegerse contra las torments de cuchillas de Ocantbus __Enplanos que erees ti, seguridad puede propor formacién Este conjura se usa principalmente en ambientes hostiles {como por ejemplo los planos Inteiores) para poder localizar ellugar con mayor seguridad relativa mis cercano, Bor eam plo elconjuro llevaraal objetivo a una bolsa de aire en el pla rho Elemental del agua 0. un lugar fio en el plano Elemeneal del fuego. Sellar portal Abjuracién Nivel: Heh /Mag 6 Componentes: VSM ‘Tiempo de lanzamiento: | accisn Aleance: corto (24'5/2 niveles) Objetiver un wonlyal oun portal interplanatio Duracién:; permanente (D) ‘Tiro de salvacién: ninguno Resistencia a conjuros: no Puedes sellar de forma permanente un portal oun unibal.Sise lnza sobre un portal dejaré de funcionas, aunque se puede lan- zar un conjuro de dsipar magia para aul el efecto, Si quien hi lanzado el conjuro es de al menos 15° nivel, aertune no func para. Laaptitud Abric portal de los rompeumbrales puede abrit cl portal aunque s fllaen su primer intento nolo podta velver Una vez el portal se ha sbierto, el eonyuro deja de funciona y debe anzarse de nuevo para que vuelvaa tener efec Compmente material: un lingote de plata de al menos 50 po. Forbellino de realidad Evocacion, “Tiempo de lanzamientos 1 sccisn Aleance: intermedi (100 + 10/nivel) ‘Area: una emanacidin de $'/nivel en wn punto del espacio y uuna explosion de un radio de 10/nivelcenreada en el misma punto. Duraci6n: 1 asalto/nivel Tiro de sallvacién: Vohintad niega, Reflejosniega Resistencia a conjuros: si Mediante este conjatocteas un agujewoen el propio tejdo dela realidad que absocbe hacia su interior todos los objetossueltos y les eiarurasvvasy los manda am plano alestorio consult la barra lateral). Todo lo que es absorbido por el torkllma de al dad vaa poraral mismo sito. El vtellno de lida tiene un dea principal y un dren se Vos tienen una'gean afinidad com losplens que enla an con su hogit bas ctiainas que'se encuentran en ‘quplanio Transtivo puddlen sero bien viajes o bien haturas que hayan creads sus propios dominies den 19 del gran vacto del plano, Enestos planos estan co- ens como criaturas del plano Me inte bestias mégieas y muertos Zena, especial Yivientes. Las criaruras que tienen acceso conjuros (62 aptitudes sortilegas.como por ejeshiplo los hur ‘hans, humanoides, monstruss humanoides y los diagones,ambicn visjan porlosplanos Transitivos Yy par lo tanto se les puede encontrar vagando en mediodelanada Las mejores Haves pata encear en los planos “Trapsttives son los conjure’ las apecudes sort Jegas. Las postales augéinomos y los vortices a Jos planos Teansisivos son muy tatos. Los ports fes que hay-en Jos-planes Tzansitivos general mebte'son para viajzr orca sitio dentio de los propios planos Por ejemplo, hay muchos por fales que pasan a través del plano Astal para llegar hastalos planos Exteriores, pero.en cambio hay pocos portales que lleven directamente al pla no Astral. COMO MOVERSE ENTRE LOS ——____PLANOS TRANSITIVOS Tor general ls personajes usan conjutos y aptitudes sorte legas para aceder a un plano Teansitiv, Les coajuros excur stn eta y teed levan al plano Etéreo, el conjo $e «in astral lleva al plano Astral y el eonjuro cantinar por la somiba leva al plane de la Sombr. Est ipo de conjuros fur ionars en cualquier punto que sea limittofe o coexistence con el plano correspondiente Stel plano de la Sombra conceta con um plano.en cancreto de los planos Exteriores, entances desde ese plano se podri usarel conjurocamtnar por la sora, Reto si los dos planos no son mi coexistentes ni limitrofes,entonces el conjuro no fu ‘Cuandose quiere viajar de un planoTranstivo aro las cosas se complican mis, Hay algin conjuro que e permits visjar den plano Transitive a oto? Pua el caso de la cosmologi del D&D aqui tienes ls respuesta. Del plano Etérco al plano Astral: deste el plano Eténeo te puedes mover a cualquier sitio del plano Astral porque el plano Astral conecta con todo el plano Etéreo (de txts maneras el plano Etéteo no tiene porgue conectarcon todo el plane Ascral Lee mas bajo), Si uss el conjure proyecin asbal ru cuerpo fst co se quedarien el plano Etéreo mientras tu forma asta vale ral plano Astral Si viajas de forma fiscal plano Astral, a for sma isca ser slid, Del plano Astral al plano Etéreo: es posible visite desde el plano Astral al plano Etéreo en regiones donde os dos ple ros on coexistentes o limites, No podris realizar este viaje siestisen una zona desde lacual nose puede accederal plano Eséreo. Cuando un euerpo fisico se mueve del plane Astral a plano Exereo tanto sillega através de un conjuo o de un es PERSONAJES EN MOVIMIENTO: COMO. SE SIENTEN EN LOS PLANOS TRANSITIVOS las descripciones de los plance Tanstvos se descrbe cémo se Slenten los personajes mientras vajan a través del plana exer, el plano Astral yl plano de la Sombra, pera ademas de lo efectos en «al juoge, cada plano Transitive tiene unas “sensaciones" inconfu: dibs para los vajeros plonarios experimentados, Fl plano Exéreoarsortigualos sents de manera suth es como 5 hubiera una cla nea alrededor de! personaye. La vista y loz sonidos se ven ztenuados. Los abjetos casi no producen ser- tacto, los olores son muy debs, Porel conten, «plane Actralagudia os setidos, En realidad los personajes no pueden air meor a ver mas eos, pero parece come si Sus sents estviran ms acwos, Los mvimienos se veneers y Aefndos, ls sonidos se oyen con todos sus matces, y ademds los tomas son ditintvos yun poco ares. Incuso el set del tact se ve afecao de manera que te notin todas las sruges de os toe © se nota dl chewed latintaen una hoja de papel Laraturalez sberta a plana Astral provoca un cosqula en el sistema nervioso, Es como lasensacion que queda en aire después de una tormenta proto materia astral se renvera continuamente, provecando que los sen dos se vayan renorando. Adem, ls s\eros se sentrin como us sentides se desplegaran através de grandes distancias vacis, tangue de eolores se convierte en insustancal al igual quee celconjuroexcurstn lee}. Lina forma astral puede entraren plano Eréreo obteniendo asi las propiedades etéreas (u ejemplo, se le puede afeetar con conjuros de fuerza y de sin) mientras esta en el plano, aungue st forma astal is tan lejos como pueda en el plano Astral note pods mans taren el plano Material. $i se re fuerza a volveral plano Mas alu formaastral se destruye y tu alma eve forzadaa vohe tu cuerpo fsico. Side forma fisica te mueves desde el pla Astral al plano Etéreo, en cualguier momento po viajando manifestandte en el plano Matera Del plano de Ia Sombra al plano Astral: estando-en eh no de la Sombra puedes lanzar el conjuro pryecin ately e encl plano Astral dejando aris ru euerpo fisico (no es ms buena idea dado que el plano de l Sombra es el mis peligun de losplanos Trnsitivos) Ya que el plano dela Sombra yel tral son coexistentes te puedes mover deforma fisica desde plano dela Sombra al plano Astral Del plano Astralal plano de la Sombra: de por i.e paw ‘Astra ne tiene sombas (el plano esta lleno de un leve resp dor), aunque hay algunos sitios con suficente oscuridad pn podler acceder al plano de la Sombra. Desde el plano Asta puede llegral plano de la Sombra tanto en forma fsica coms enforma Astal-Bl medio mascomin por el que se puede lg al plano de la Sombra es através de un estangue de color Cuando pasas través de un estinque nt cordén de plata ad plano de la Sombra plano Astral, del plano Astral hase cuerpo fsico Del plano dela Sombra a plano Etéreo: el cosneoys del D&D estos dos planos son coexistentes con el plano Mab sal. perono entre si, Lasconjurasy efectos que usinel plano Jo Sombra no funcionan en el plano Exéreo y os canjurs ys aptitudes sorilegas que afectan al plano Etéreo no funciona seg E!plane dela Sombra oscurece ls serides El entorr te haces come sites un peso en el alma. As como el plano Asta rot lun seniniert delibercin, el plano de a Sombra crea un aerimieas e cutidad. La oseuridad eth por todos lads, hares def tletlordelos personajes Ls sonides son distates, los cloves son cb les ys bjetos parecen un poco resbaladizes al taco. Aunque noes Pare abieramentehostl camo le pueden ser algunos de los plret Interiors, es un lugar de alas fas y alvidadas. No importa a qué plano est vajando un personae, vaya donde vaya se prod algin carbo en sus setids. Por ejempl, apa de lot cambios abvios en ef movimiento que hay entre el paw Elemental del agua yl pana Elements de! Fuego, hay centenaee é ‘tras pequeras diferencias que afecian 2 los sentidos. A veces sensatién se produce simplemente al de un lugar sombio a ui zara rs uminada. Ov0s panos pueden ponerte la pil de galas hacer que de go tengas un sofoco 0 un exeaotio, Los persona no sab que han cruzado ura fontera interplanaria slo sie jet Produce dena manera muy gradual através de una rein Foner ‘oa través de un peal que tanga un pasadizo muy argo), Induso a estos casos, si un persongie supera una prueba de Avistar (CO 18) detecaré los pequetios cambios en las sensaciones, enelp Stde entone funcio ficeria el plan plano que fu Bs llevaa Es ests ¢ Elp espac nos. C najes deun espiri do po vig i plo la Bly platea forms bes Hay: del i deve parte EL plane 0c El habe Psi ei sible plano dela Sombra. Los viajeros no pueden ir directa chino aoa, queen ru campaa estos planos son coexistentes, ‘zune los conjutos de un plano faa que tus personajes puedes thpono de le Sombra y er- teens de sombra en el plan Etézeo. Los seres fier de un plano a — Es el camino que i Teel lugar donde Biscudo no esis enniogin ote Ellie Ast pci entre lo 3 Cando un perso an poralinterple aio oproyecta su eta oo plano de dbpore plano Astral, Incluso los conjuos que permiten un ano (como por jem ‘ai instanineo dentro de un mismo pho puri dimensional) tocan ligeramente el plano Astral. in esfera sin fin de un cielo claro y Ascral es una g do. la distancia se pueden ver unas algunas bes de tubular que se mueven lentamente, algnas pareeen nt Fesde tormenta y otras, tornados inmoviles de tite grisaceo, de col ue parpadean en medio Sire como monedis gitande e 1 plano Astral severen: 70s de materia séida, pero la mayor gatedel plano es un Hplano Astral es el hog plies os habitantes mayeritatios son los githyan fay emo lores eritic acio. En and hi ran espacio wacko, de viajeros y refugiados de otros OPCIGN: ALTERACION DEL ASTRAL scl err un 9 vari rasgos mesfices, aun ‘ue perritan moldeat ef axpecta del plano, Puede (0 aptiudes sortiegas, u otras poderes eam: neldeae el aspecto del plano Fea) con ln capac cmb En tu cosmologlapue ol plano Astral, 2a para que ataca a los viajeros a ravés de rodo el plano. Este recoge ademés os desechos dela propia génesis del muliver bién se pueden encontrar los cuerpos de los dioses Jos planos divinos y ol: vidados por sus seguido: 10s dicen que na res. estan muertos, sino que cduermen, RASGOS DEL PLANO ASTRAL Para la mayorin de los nativos del plano Mare til el plano Astral ese La primeta ver que a gulen viaje hasta aqui no encontrar mada due le se familia. El plano Astral tiene los 2 angetoidan Base los que q no ¢ por el plano de beran viajar con la ayuda del pensamies mis abajo) Los obje 4 sy las eriacuras que no tengan intelige jen mo- ver por si solas, aunque se les puede + Intemporal en el plano Astral no existe el envejecimiento, lased,el hambre, el veneno lacuracién natural. Todos estos rasgos vuelven a la normalicad cuando se aband + Tamanho infinito. + Morfologiaalterable. No tiene rasgos elementales 0 de en ‘encontrar algunas pequ nono tiene estos rasgos se puede fas region + Alineamiento levemente neutral. + Magia mejorada: todos los conjuros y aptitudes sortilegas que se usen eneel plano Astral acaian como si se bub ust do la dote Apres oni rosde los abjetos migicos las aptitudes sortilegs y ls conju a que los ten: conjure. No se ven afectados ls as — = ction Estos conjuros 0 zptitudes slo funcionarlan en planos que fue an limitrafes al plano Astral fade! DBD todos los haber agin tip de dificul «l plano Astal de maners que de e505 conjures, Par otra pa, tad extra para poder u pep epee astrales Bitopie Eliseo Tierra de las bestias Arbérea Yegard Limbo GEO € Pandeméniam 4 oS a... om ~~ CD | Plano Material, = Plano Elemental del jue Mechanus Plano Blemental dela Plano Elemesifal del ‘gual Plano Elemental del Plano de Energia posit Plano de Energia f pregativa Plano de Ia Sombra oS Plano Exéreo Semiplanoy (varggealazes os que sean apresuradas con la dote Apresura conjure. Lt conjuros que se hayan apresurad selanzan a su nivel noc Dela misma manera que.con el uso de la dove Apresurat ae juro, solo se puede lanzar un conjugo apresurado por aslo ENLACES ASTRALES El plano Astral es omnipresente y por lo tanto tiene enlacespe renciales con todos los planos de tu cosmelogia. Puedes resis girly hacer que s6lo se conecte 2 algunos planes en concte (consult la bazra acetal (Opcion sin el plano Astral perpen peas generales el plano Astral conecta con todo, Muchos seres pasan sin darse cuenta por el plano Asta ‘cuando lanzan clertas conjuroso pasan por portalesinterpine Tios, Sélo aparecen en el plano Astal cuando algo no funcio bien (como por ejemplo un conjuro de puerta dimensional ma lanzadoo cuando una tse decontencin lena se pone denrod ‘un agujem port). Cuando algo debe i aalgin sitio pero bay ninguna direccin a la que puede i, seguramente apa rienel plano Astral, uede haber portales permanentes entre diferentes lugu yel plano Astral. Los sjenas que no tienen aprirudes paras lizar viajes interplanarios usan estos portales pat llegaral ps sno Astral [Existen unas aberturas, conocidas como estangques de cl 185, que conectan el plano Astral con otros planos. Los es ques de colores son discos iregulaes de un color en partialz aque flotanen la inmensidad del plano Astral. El colordel exw que indica al visjero cud es el plano que hay al otro lao. Siete de cada diez estangues de colores son portales unid reccionales, mientras que los tres estantes som biditeceionses Elconjuro proeceiin atal mantiene la conexién através dee tos estanques de colores, de manera que un ser que pase pc uno de ellos con la ayuda del conjure podra volver de nuew con independencia de su direccionaidad Los portales que pasan a través del plano Astral cream unas de conductos que aparece como una vasa red de wias grist en contmaste con el cielo Astral. Se puede llegar ottos lugar entrando en estos condluctos y siguiéndolos, aunque puede tuna manera muy peligresa de viajar Estos conductos ondulan y se dablan 2 medida que trans ren por el plano Astral y agararse con éxito a uno de ellos tuna tea tan complica como monar un romado, Agora uno de elles requiere un tro de salvacion de Volunad (CD20 Un al signfica que elindividuo es expulsado del conducy sufte £440 puntos de dao debido alas turbulencias asals sesupera con éxita el tito de salvacin, el vajeo ha enteadoc trectamente en el condueto y se mueve instantinesmente tuno de los dos planos que conecta, Las conductos fluyen unadirecciéno en ota, pero no tienden a cambiar de drei Trecuetitemente, de manera que todos los que entren en verinin a pararal mismo plano Si una forma astral entra cn conduieto se creard un ntievo cuespo en el plano de destiny La ventaja de los conductos es que con ellos e vajer te tuna forma simple vista es imposible saberel origen yel destino de unode los vajerosasrales sian salir rpidare e-volveral plano de destino, La desventaja es cellos. Los conductos os san a meni no tienen orta manera de movers y ne tedel plano Astral, Tapia 100 HAB Bp cho ere sith Tia 5-1: esTANQUES DE COLORES ALEATORIOS ALA cosMoLOCiA DEL D&D ai Mano olor TIS) Los dominios heroens de Yard Indigo (619 Blane cambiante del Limbo. Acabache IMS) Lasprofindidadesazotadas porel viento Menta el Pandersénivm Ts Las canasinfintae de Abierno asl Lesprourcidades atrianas de Circe Ola 350 Los eros grses del Hades Oxdo HBS La cided ay sombra de Geena Bermelo Hal Los nuee mfrnos de Basler Rubi AS) Elcampo de batalla nfo de Aqueronte Fuego 4650 Enivama delo mecanernos Diamante eMechanus 5155) Los sinos pation de Acedia Raat Sét—Los montes de Celestia Celestia Or ST Los praisos gemelos de Biopia Arar Hos pradosbendtos del Elseo pale TUB La nataleza saaje def Terra Esmeralda elas besos Tea) Losclaros boscasos de Avbstee afro {189° Los Dominios concordantes Maron cuero ela eras exteriors 5 Plano Mail Pose en ental de Energia Tie de nuevo 1.20 Paro Elemental dl fuego Esmerata gneo TA) Plano Elemertal de aber Musgo grarto 4140 Plano Sementl del are aul oscuro {180 Pano Hemental dl agua asl paisa 50 Pano de Eneigiaposiva SH Fano de Energia negative 3 Pano dee Sombra IN Pano Eiereo ND Sempra aeleein del DM HABITANTES DEL PLANO ASTRAL Elan Astral dene varias formas de vida navvis aunque hay mae chosvajeros ynativos de otros planos que o han convertiloen pce tesiencia permanente, Los tesidentes mis notables son los yank una raza que hace ya mucho tempos ibers dela esc. uo de lo saoramentes yahora han estabecido su propia trai michisveoessanguinaria, aly camo hacen los azotamentes. Un empl de critura nativa de plano Asteal puede ser el acorazado tml angieel origen de est cuiacura es muy dificil deestablecer Sepueden encontrar vijeros tanto en forma astral como en for sfc. En el primer cas, los viajetos parecen na imagen far teeagorca de color plateado de su auténtica forma. De visjero Gesipat tasers) emerge un corn plateado que alga unos ‘uses pies hasta dessparecer en la bruma atl. En fneas gene sales tna forma astral es mucho mais peligross que wna forma fis ‘porque implica qu se tiene el nivel elevado de habilidad mig Ganecesiro para poder lanzar el eonjuro proyeciin asta (en sonmate a nivel necesario para lanza un dessazamento de phan) bane fo spiral negra Espiral blanca Cualguier oto forma astral La foams aia tiene las mismas habilidades que el cuerpo del (ge proviene,Tiene la mist ee igules punruaciones de carsctersti sede armada, puntos de gol elasque Heneen allan Material. Atma, lafoemaascrlse diferencia de la for sce plano Materia) Muerte: a forma astral no puede mori de forma normal. Si semis un forma astral (se reducen los patos de golpe 10.0 Blanco relucente se la mata de owa manera) el alma del viajeo astral vuelve a su ‘nerpo original, que permanecersileso, Viajea otros lugares si una forma astral pasa por un estanque sdecolores ose manifiesa de ata maners en oto plane forma un huevo cuerpo a partir de los elementos bisicos de ese plano. E] nuevo cuerpo es idéntio a su forma nararal con la exepeidn de ‘que es inmune lospeligros naturales de ese plano en pat Por ejemplo, una forms astral que vigje al plano de fuego es in ‘muneal dao que pueda recibir como consecuencia desu resgo pedominante de fuego. Sise mata la forma astra, el alma vuelve ‘cuerpo ileso oxiginal al Objetos: si se desttuye una forma astral, todas los objetos que lleve o eangue es forma no se datarn. En este caso cuando el va jerosalgs del plano Astral dichos objets caeran en el olvdo incl so sel vajero, deforma voluncara, desea dejarlosen el plano As ‘al. Sise quita un objeto dela forma fisica mientras su propietario lacopia astral de dicho objet. Siel visor astral usa cbjetos msigicos de uso limita (co clonde este se enewentve es en forma astral también dessparece mo por ejemplo pociones rllos de pesgamino ovattas magicas) los sos quest hagan de ests se gost plano Astral como en la que permanece en el plano Material ntantoenlacopiague hay el Los objetos que eve un personaje astral [os puede traet de ueta a su cuerpo fisico original mientras a forma astral rege se de form normal. Si se mata ala forma asta, los objetos se quedan donde estin y no vuelven juntamente con el alma, Curacién: en el plano Astral la curacisn natural no funcio- na, aunque la curacién magica funciona de forma normal Elcordén plateado (Una forma astral puede volver su cuerpo normal como ua ac cidmestindar Cuando laforma as de colores ode un portal el cord plateado se enlava con el por ralpasa a travésde un estanque «al permitiende asi que el visjero astral pueda volver a su cuerpo riginal atin cuando el estanque de colores o el portal tengan a guna propiedad que no permita el movimiento de regres Sisecorta el comin plateado que conecta la forma astral con el ‘cuerpo fisico mata el cuezpo isco del vsjero. Eleondon ge neralmente aparece en labuse del crines del sujeto ysealeja unos 5 antes de funirse con el plano Astral. El cowén so se puede romper bajo ciertas ctcunstancias, como por culpa de una tor ‘menta priquica, el ateque de un acorazadoastalo-un golpe con al sinarma githyanki muy poderosa A no ser que seindique espe cificamente, ni monstruos ni objets, ni ottos posblesfactores pouran cottarun cordén plateada, Un vsiero astral notaricuando sucordn plaeado sea amenazado pero en cambio, siessucuerpo fisico el que es amerszado, nolo stbré automsiticament, ce ma nent que muchos eres dejan guandianes o canjuros pare prote agetleso para que les avisensialgo les MOVIMIENTO Y COMBATE Lafalta de gravedacl en el plano Astral hace que sea un lugaren sathoso por el que moverse. Muchos de sus babicantes se me ven simplemente pensando en la dxeccion en la que desean it EL movimiento ¢s comparable a volarcon una maniobrabilidad perfecta y con una velocidad maxima de 10’ por punto de Inte ligetcia. Cuando se maniobra por el plano Astral, el concepto de arriba y abajo se determina a partir de la orienacisn del vio {ero (abajo es mas all de tus pies y ariba esté por encima de tu cabeza) A diferencia del vuelo normal, en el plano Astral las re montadasy os picadosno cambian la velocidad del personaje y no existe una velocidad minima para evitar entrar en pedis Un persona astral puede dablar su movimiento, pero st ‘mantobrabilidad baja hasta regular. Un personaje astral puede ‘cuadruplicar su velocidad de movimiento efectiva (de hecho ‘esti cortiendo) pero li maniobrabilidad lnyja hasta torpe, Los sujetos con una inteligencia de 0 sin puntutcin de in teligencia (como por ejemplo las gdlems) se pueden mover de ‘manera muy lentay slo ise les empuja desde otros objetos sé lidos Sur velocidad maxima esde 10 y no pueden doblar st mo: vimiento ni correr. $ipor alguns citcunstanciallegan a un sue focom gravedad, se podirin mover con normalidad, Enel plano Astral. as dstancias son engaiosasy los maps so ‘completamente initles en este espacio neblinosa El tiempo que puede taniar alguien oun grupo de seres en legar a un lugar del plano Astral depende de lo que conozcanel lugar que se drigen Famliaridad Tiempo de vie ‘Muy familie 236 horas Fstudiado cuidadosamente Idéx6 horas Visto de paso ress 0 horas Visto una vex 16620 horas Descripcinsdlo 1610550 horas Se entiende como ‘muy familie” un Iugar en el que el vigjero ha ysestadoa menudo, queconozca muy bien yquesea comost ci. ss "Estucdiado euidadosamenie’ esto aquel lugar que se conor cabien debido 2 visitas regulates, Como ejemplo pueden ser algunos estanques de colores que el viajero haya uso con ante- Hioridad. “Visto cle pasa’ es todo aquel sitio que se conczca de al una vista casual Se Incluye enestacategaria un tipo concretode «stanques de colores pero no uno en conereto (por ejemplo ut OPCION: UN PLANO ASTRAL CANALIZADO Ela cosmelogla del DBD el plano Asal conectae resta de os pa os. Es fil imaginar un plano Astral canalizado, de manera que ‘nde e!vajro planar legue solo haya algunos extarques de colo res disponibles, Cuando el viajero entre en ol plano Astral canaizado (se fica mente gracias al conjuro deplazamiento de plono o en forma astral por efecto del conjure proezcin ost) elge un destino en concreto. Sel iajero ne lig un plano de destin, entoces vee por ela ‘no Astral no mostraraningtin estanque de colores (no imiporta como los busque, ao encontrars ninguna) Cuando elviseo llegue al plano Astral pod verlosestanques de ‘colores que llevan al destino que haelegido los que conducen 2 su Plan de orign. Si loga desde el plano Matera y busca una forma deira Celestia, sélo encontrar los estanques de clores que levan 4 ese plano En ese cas0, por ejempl, los estanques de colores que llevan alos Nueve ifernos serdn invisiblesy no se podr aceder @ ellos de ninguna maner (al portale repele. Aungue los otros estangues de colores esti cerads y 20 iv sibles, siguen existendo yas crituras pusden salir por ellos. igual ‘ques personajes, estos intrusos podrén ver los estanques que le van a su lugar de origen y de destino. podeestanquesde colores que lve hasta Vagard en veede une tanque de colores concreto que eve hasta all) “Visto una vel ‘odo aque! lugar que slo se haya visto una vex © por medio sicos Por imo. a familiaridad ser de ‘escripeén soa’ cs exist una descripcion verbal o escrita aunque an mapa note urldad alguna en un lugar desprovisto de limites. Los viajeros en el plano Astral no sufren penalizadoresd :movimiento por armadura 0 peso, pero mientras se mucin podrin llevac mas peso que una carga pesud El movimiento en el plano Astral essilencioso Combate astral EL plano Astral no tiene gravedad, de manera que los sacs pueden acercarse desde todos los lados (consulta el recwé ‘Combate en tees dimensiones’ del Capitulo Sin gravedad, una flecha puede seguir volando permanent ‘mente. Los penalizadores por cada inctemento de aleancest det en vez de-2 No hay limite de sleenc del limite de vision delatucane. ELplano Astral tiene el rasgo cle intemporal en lo que reqs taa yenenps y enfermedades de manera que un mago emvee snado nose ver afectado por el veneno hasta que no se mver foto pla. Nose puede dafiar un viajero en forma ase a ‘ue el dao no se traspasaasu forma fsica de orto plano. El no Astral también es intemporal en cuanto ala curacién ne ‘mal, de manera que slo es efectiva la curacién magica, ‘Los vigjeros que estén ene plano Astral no sufren ningunaye nalizacion al velocidad por armaduta o impedtimentos, ngs los penalizadores de filo de conjuro arcano se siguen eplicande CARACTERISTICAS DEL PLANO ASTRAL Aunque el plano Astral esti mayoriaramentevaco, iene alg ‘caracteristeasquelo hacen interesance paral vijero interphne con laexcepaie OPCION: SIN EL PLANO ASTRAL EH plano Astral # una pieza vital pare muchas organizaciones nares porque hace posible el movimianta entre grandes dst as, De todas maneras es posible que desees exeluir el ple Astral de la cosmologia que cress, Slo haces, estos son los tos que tends Los siguientes cbjtos no funcionarén en una cosmologia sn ple no Astra proyccién ast, mensaje inerplanaro®, yconvocar mee suo (9, Los siguientes conjuos tendrn elementos que no funciona arcla dimensional y zone de calma (por lo dems, funionaré cn notmaldad). Estos conjuros pueden funcionas pero deberss determinarc: mo funcionan sino hay plane Astral puerta dimensional topo eo de tlepanceién,tloponar sn enor hacer desaparcer Es posible que haya passjes entre plancs no Transitvos pero esx panos deberdn ser coesistentes 0 limitroes. Para que se pun vajarenir estes planes, el plano de destino debe estar conta al plane de aigen E acceso. otros pans est initad a cet: lugares concetos del plano Material. Ne hay un plo Astral pre ‘que conducirlos portals, Enel uzgris noparec dedista Tormenti ‘Aunque Jos viaje un poce fuerzag Tero yerea tn los viaje quiet Gone plano A curidad os que quica a Todo barrio: urbule este tps tanto, t fin ap verlos-¢ decfect mental Tania 5- Efectos ax 01-40 4160 80 1-100 Efectos. ne 0140. 4160 51:80 51-95 98100 Efectos % 0140 4150 5160 6180 3190 91:95 96.100 Enelplno Astral no hay nia ni noche. En vezde eso hay una lagisieaquedtumina el plano en todas a dcecciones. Aurxpic ‘npr quehaya nad ala vis avisién se difumina a unos 600 Aeasancia HL resto de sentides funciona deforma notnal Tooentaspsiquicas ‘ingen plano Astral hay viento generalmente noafectaa lorajeros Generalmente a ropa y el pelo tienden a agitarse lnpoo pero ramen los vientos psiquicos soplan con mas furaquelade una simple bis, Toa veces una parte del plano Astalse enciendeen destellos yrsunaormentapsiquica que golpes tala zona, etrsando a Fxvijeos incluso levindolosa ores planos Las toementas ps Ge tumbien pueden afecrar las mentes de los vigienos Serenlmente, una tormenta psiguica aparece sin avisar el ino Asal se oscurece en una diteccion y ripidamente laos tid engulle toda lo que encuentra en su camino, Tan slo lspese muesan en diteecién contraria a na tormenta psi fic une velocidad desl menos 320’ podnin eviara, hls os que caigan en las garas del viento psiquico serin fans de st rumabo y sufrian mentalmente por culpa de la Iuduenciapsiquiea de la tormenta, Aunque una tormenta de fe f70 es muy vilenta, los vientos son consistentes y por lo fn todos los que se vean atrupadio por la misma torments fis paral mismo sito. Consulta las siguientes tablas para teks efectos dela tormenta. Tira una vez por grupo en la tabla eels delocalizacién y una ver por personae lade efectos ales Tih $-2: ronMENrAs psiquicas Hts de leslzacion,vijeros en forma Fisica tects (Is0)/ Desviado. Arde 1d6 horas de tiempo de viaje, 415) fuera del camino, Afade 3410 horas al tiempo de viaje, GHD Perdido El viaje debe empezar de nuevo T1100 Enviado através de un estanque de colores. Tira en a “bla S-1- estanques de colores aleatrios fics de oaiacion,voleros en forma astal % Eedo THO Desiado. Arad 146 horas de tiempo de viaje Mal foera del camino, Anade S410 horas al tiempo de vse, FBI) Perio. El visje debe empezar de nuevo, 1135 El cordin plateado recibe 2410 purtos de dato y luego tl vjero se desvia (ver mas aba) Elcordnpleteado recbe 4410 puntos de do y luego lhloero se va fuera del carmino (ver més aria) ‘sino cas metales| & Efecto HOT Rurdid (sn trode salaci6n) durante 146 minatos. WS Confundido (7S Voluntad CD 20, niga) al igual que el lgunos de cuakuiervieliciin.O puede ser que sean elérgos de oreslio- ses que quieren asegurarse de que ese dios se mapriene muto. Nity node los dos tipos de seguidorestolerara una infiaccion. Los githyanki en el plano Astral Los githyanki viven en cludades,fortalezas y ciudadelas en ef plano Astral. Las mayores cludades se construyen encima de cuerposde dioses muertos sin nombre, dande la carne divina se haa convertido en pieda, Las comunidades githyank,s as camparamos con el resto de raras, som de wna mataraleza muy milicarisia, Aunque no vi vven en cuarteles, enen orgunizados sus hogeres y sus nego ios segiin el rango y estatus del individuo o de la organiza cid, Los githyanki me sino quest identifican a si misnios sein el grupo de adiestrs fe organizan en unidades familiares riento a que pertenecen. El adiestramiento es uno de los va lores mas emportantes de los githyanki y muy raramente se abandona, Cada githyanki se esfuerza para superarse a st mis smo y asus compaseros. Lis centros de entrenamiento, los aboratorios migicos y psignicos, las bibliotees los campos de préctieas som los luge ses que mas frecuents la comunidad githyanks ‘Tutnarath: Tuburath es la ciudad githyank mas grande. Est construida encima del euerpo muerto de un dios que, euando los githanki legaeon por primera ve7 al plano Astral, ya esta muerto hacia eanes La forma pétrea del cuerpo tiene una gre veda direccional que se expande unos 200 a su alrededor de manera que los habieatates dela ciudad andan normalmente Iisharath ens a poblac ciudad es lo suficientemente cosmopolita como para a ottas raz (bara, humanos y unas poces razas demonice en sus propios barrios. Aqui vive la Reina liche de todosla srithyanki, que rara ve sale del suntuario incerior de su gga resco palacio, El palacio esti excavado e o taesco dios sobre el que’Tuinarath repos, El palacio es, de aa In estructura mis ancha y mas grande de la ciudad 1a Reina ices Vlaaih fa Reina iche es laacrual egent de tava githyanky ha sido regente supreme durante muchos: alos Debe ss longevidada su condiciin de muert vivieste 0 la frente de tiene herederos yno tiene intencion de tener ninguno;ens lidad nolos necesita ya diesu reinade, mrencion de raspastran La Rein liche tiene un aspectocerible-es un cadver ve ennegtecido con nos ardientes ojos de color esmetad Reina prefiere los ropajes langos, de color purpura, decond con oto y bordados con gemas preciosss Su rapa de tabjos untocadoclaborado con oroy tubiesy un cetm con uns ctie dedragsn, Elceto fuéun regalo de Ephelemon, el consortes jo (Ndisdiagin oo) de'Tiama. Es posible queel cero seals bolo de una tregus entre os dragones y los githyanki na iche como ls mada Jetoda larwza y muy pocosse atreven a contealecira, Pane si palabra es ley A pesat de ell la Reina liche guard losamente su posicion y devora a eencia vital de todo gtbya Losgithyankt reverencian ala Re Iki que obtiene mas de diecséisniveles de persona Con st acto por un lado aliments se naturaleza no mura pore elimina posibles Fras rivales {Los bareos astrales de los githyanki: los githyanki set unas does especiales que les permiten crear sus famosos ba astraes. Cada barco que se construye es un trabajo muy die que tequiere aos de trabajo. Las eomunidades mas pequets sélo tienen acceso a unos pocos, aunque las grandes clude CARRACA ASTRAL Este barco astral de 100' de largo tiene la cubierta principal abierta, mientras que a cubierta medians y la cublerta bala es tin completamente certadas. El barco requ de veinte individvos aunque generalmente funciona con una tr Jn de cuarenta, Ente a tripulacién estd ef capitan de ni tuna tripulacion Uh oflcal de: nivel y cinco lugartenientes de 4° nivel Los datos de ataque y dane que encontraris mis abajo solo se aplican cuando la balista la manejan el nimero adecuado 3: githyanki. De la misma manera, no es posible hacer el ataque capitan no esta a Limén, ccarraes Constructo colosal Dados de golpe 18470 99 px Iniciativa; In del eapttn 4 Velocidad: 50" solo en el plano Astral (cA: 30 (-1 tama, 1 Des, +22 natural) [Aaques: 10 balistas 425 Dato: balista 1612 FrentAleance: 100' por 30'j0 Ataques especiales: ariete 1010 Cualdades especiales: construct, durers 19 Los barcos astales son construcciones magicas de granu fenel plane Astral. Aunque na son ciaturas,sicuentan com ura pulacion adecuada, e las puede tratar como constructos cob Tes que se mueven por el plano Astal ‘Combat: los barcos astrales van atmados con balsas. Lat pulacisn gthyanki las puede disparar como una accin stile fom las estaditicas que se sefialani ms arriba, Por are patel athyanle pueden lanzarataques 2 distancia, poderespsidncos magia a otras ciaturas desde las cubiertas de ls caraca Bafta; as balstas ontadas, ene plano Astral tienen uni cremento de aleance de 300 ‘rite: en cualquier asalto en que no se haya produc ur a ‘que de balsa, ef capitan puede realizar un ataque de embesie contra cualquier entura a cosa de un tamano enorme © maya lappa ext mds de SO’ en linea recta respect al objetivo, ear c0.se puede mover al doble de velécidad para po que de ariete con un bonificedar de ataque de 125 y hacer 10 de puntos de defo perforante én de unos 100.000 habitaries: TABLA oe ThusS-3:encuentaos asTRALES i Eneueno Numero VONE at DN Acorazado asl a f210_Obeto ast DAB Forma astral Magh7* 7 I Foxma astral Heh = 7 BaD" Foema astral cii7# 7 a ale 4 BN Geeta, Fee 10 Celestial ghacle a (Giestalplanottveo 16 Cesta solar 19 int y cues u Cou 10 Etanque de coloes a Dios mero = Demario, bébilth 3 Demario, sicubo 9 Demon, woe ea Diablo, sarzugon enuna pesadila 14310 Diabla, gelvgon: ‘oeZ Diabla, kon 26 Devorador 1 Cerio, d30 ae erie, jin 246 Genie eet tae Geri, jane raious Geri, maid 103 Escuacragithyankl 1 ‘Cues gthyank 161 Mags githyanki 1 ytres Cue githyank Hen Githyanki montando 1 un dagén rojo joven acu Sica githzeal| 1 Reahiea grthoerai® 1 Inesitable arat 1 Meranos en misién de comerciom™ 1 Brotamentes 4 Pesadils 1 Viento planar = el con tinica dels estrlios—1 Tea 1 Yugolothymezzoloth 1 Proje aseal 5 eposbiidades que estén presente un C1 y tres Gust 149 ota de nuevo en la tabla de encuentro (51-100), ‘raw sn apctudinhererte para entrar en ei plano Astral que Taste conocada por att sera que ha Negada a través de un flange de colores. fins escuadraconsta de quince Cue3, dos Gue? un capitén Gued Juntiepon rojo joven adult. [Wa sera constade quince Mej3 0 Gue3 més un Moy? y un revarin flrs rakkna consta de cuatro Mnj8, un Mnj0] y un Heh rz mision comercial consta de wes mercanos y acho guard spas gthyarki Gus. flea como Tunarath tienen toda una flora y alguns los mre comers. Tes acosastales varian macho en tamaio y van desde los Jppsfooesquiles hasta ls grandes galeanes. Todos ellos sep 2a machos sus homdnimos reese. Muchos estan eguipados con arpones y balsas; algunos | echo poseen catapulas, Los barcos astrales pueden real var un ataque de aviete contta otros bareos y criaturas ton grandes comoellos y hasta das categorias de ramatio ans pe- ENCUENTROS ASTRALES Las criaturas que se pueden encontrar en el plano Astral pr vienen de los diferentes planos con los que esta en contacto algunas excepeior nen la habilidad suficiente para entrar, ons {que les permiten hacerlo y algunas llegan a ceavés de portales.o deaccidentes magic importantes). Algunas criatuas te Latabla de enctientros es il para viajes tipicos, aunque el Dungeon Master puede usirla como punto de partida y crear asi sus tablas de encuenetos esp para cletas 2anas aft digndofe nuevas criauraso cambiando les porcenrajs. La tabla al plano de forma isica a través de conjuros como desplazanviento de plano aunque sy algunas cx even en forma astral Puede persongjes se encuentran con algo de la Tabla $-3: encuentros sea disefado para viajeros que enti tras que podrian amenazar a lo visjeros que se —_EI PLANO ETEREO TEs plano fuera de fase Esun lugsrde fantasmasy monstrves. Esti tu lado El plano Etéreo es un plano brumoso, una dimensién lena de niebla que coexiste con el plano Material y.a menudo, con ‘tos planos. Ls viajes que han enmrado en le deseriben como una coleceisin de remolinos, bean bas dle colores. Desde el plano Etéreo se puede ver el plano ‘Material, pero aparece como un lu plano Exére0 silencioso, poco claro, en el que los colores se difuminan y los bores son borrasos Los habitantes del plano Etéreo ven el plana Material como si loestuvieran viendo a trivés de unas gatas heladasy distorsio Aungue desde el plana Ecéreo es posible ver el phino Mate ial, el plano Evézeo su plano Material. Generalmente, lis criatusas en el plano Exéreo rho pueden atacara as criaturas del plano Material y viceversa Los viajeros del plano Etéreo son silenciosos invisibleseincor- poreos par rodos los que estin en el plano Material. Esto hace que el plano Etéreo sea muy dil pa mento, espionaje de oponentes y en todos aquellos casos en e ser invisible para quienes estén en el ‘que sea itil poder moverse sin ser detectado, Elplano Fiézeo esta vacio de estructuras y estosbos, De todas :manerase plano tiene sus propios habitantes.Algunosson vi jetos eexeos y solamente los fancasmas que hay pone en pet grea los que desean andae porla nieba RASGOS ETEREOS Dado que el plano Eiéreo esti estrechamente relacionado con el plano Material, realmente no parece un plano. Se puede pensar en él como una cuarta dimension fsica @ como una vi brac gulentes rasgos. en fase respecto al resto del universe, Tiene los si + Ingrévido. + Tiempo normal + amano finito 0 infinito: cl tsmio del plano Etérc de pede dl plano al que es adyacense + Morfologia slterable: de hecho en el plane hay pocas cosas quealterar + Sin rasyos elementales o de energia: el plano Eiéze0 no tiene asgos de este ipo, nelasosi el plano con el que coexs telos iene + Alineamiento levemente neutral + Magia normal aunque los conjures Fncionan de manera nora en el plano Eréreo, nunc cruzasin al plano Mates Enel plano Etre0 se puede sar el conjuro ble de go con «ra. un enemigo, aunque el mismo conjuro nunc afectaa a nadie en la parce correspondiente del plano Material. Un es peetador del plano Material puede andar través de wn cam pode batalla del plano Ltéreo sin que note otra cose que els suro del vientoen su cull. Latina excepeisn son los conjures y ls apricudes sore sas que usan In fuerza migica (conjuros que tienen el des criptor de Fuerza como por ejemplo yet! magna mre de fuera) y las abjuraciones que afectan ales sevesetéeos. or supuesto es lanzadores de conjuros en el plano Material re ren gue poder detectar- alos encmi en el plano Etereo an- tes de larzarles conjuros basidos en la fuerza, Aunque desde cl plano Material es posible ocar a un enemigo en el plano’ Eréreo con un proyclil magico al revés no se puede hacer, Ningtin ataque magico (incluidos los ataques ce Fuerza) pue Ae pasar del plano Eréteoal plano Material. ENLACES ETEREOS El plano Etéreo esti fuertemente ligado al plano con el que co existe. A medida que el viajero se mueve, va percibiendo el pla ‘no Material os porales de orros planas pueden abrirse en el plano Ete reo.en verde en el plano Matera. Estos portale apatecerin co smo cortinas de colores (en contrapartida alos estanques de co loves del plano Astral). Estos portales crean conductos através del plano Astral hasta sus planos de destino, el y como bacen el restode portale pero estos tienen su origen ene plano Etére, Cuando los vigjenos de orras plans Hegan al plang Ersreo at ves de estas cortinas se convierten en etéreos, Deheriin piste por otra cortna (0 rener aptitudes que les permitan manifestar: ‘para llegar al plano Materia Es posible llegar al plano Etéreo a través de un desplaza miento de plano (como el eonjuro}. En estos casos, cuando el ‘cuerpo llegs al plano Etéreo se convierte en eréreo, De igual manera, los vajeros que abren umbrals al plano Btéreo 0 que llegan hasta él accidentalmente se transforman en seresetéte0s en el momento de su llegada (como en el conto exrssn e ro) Estos vajeros quedarin atrapadas a no ser que renga a: una aptitud para abandonar el plano Bréreo o encuencien una cortina que les lleve al plano Material. HABITANTES ETEREOS EL plano Béreo esté mucho mas concursido que el plano As tral. Tiene una gran variedad de nativos asi como muchos Hay muchas vianuras magicas que usun el plano Exéren mo por ejemplo el merodeadoretereo, la arafia de fase y elle lador exézea, Acestascriaturas no se las considera como ajenas, sino ge mas bien son eriaturas del plano Material que se han adapta usarel plano Etéreo para cia asus vi Ene los viajetos del plana Etéreo se inchuye alos ajenosge tienen acceso a portaes oa cartinas dentro del plano Tal ys ‘mo se ha indicado antes, cuande el viaje se-muewe a play Astral por medio de un eonjuro de uminalo de desplazamiensl lana se converte en ete, Se necesita de un segundo canjuro pars que ef viajero pd volverasuorigen, (Ouro de los grandes peligro del plano Etéreo som los ame ‘may que tlenen su hogar en este plano. Esta criatuastenents ‘clio profundo y permanente por todo lo que este vivo ya sienten ningtin aprecio por aquellos que se inmiscuyen en MOVIMIENTO Y COMBATE, Enel plano Ftéreo te mueves dea mismna manera que en ep ro Material, De todas maneras debido a la propia naeinale brumosa de la proromateria del plano, el visjeto tambien: ppuede mover hacia arta y hacia abajo de la misma mancrag semuevea lo largo dela superficies slid, De todas manets el movimiento dels erat se reduce 4 la mtd (ama pi las criauras de plano Etere0 como pat es vaio) Debido que el plano Etéreo es coexistent con el plano teria, muchas eaturasandan por el suelo del plano Mati Ls cratras que estin en el plano Etéreo se pueden move reavés de objeto solide del plano Material aunque no pus oversea través de abjetossolidos del plano Etera. A cifers cia del plano Astral, el plano Exéreo no oftece ninguna mans ddemoverse grandes distancias Generalmente los vero se mueven fscamente del pec Material al plano Etéreo a diferencia de los que visjan pax Asta, que proyectan una forma L forma ms pia dele alplano Exéreoes através de conjuroscomoccunin esol objets magicos como una armada col aid especial sere. Enel viaje del plano Material l plano Eéteo no pingtin tipo de dao inberente Inclso st hay un objeto a encel camino cl vaierose desviars sin secibie dato alguna ie tael espacio aieca {La vuelta al plano Material st que supane un sesgo st haya azn objet sido o alguna eratura. Los vsjeros que se whe pongan a alginebjeto o crarura en su vuelta al plano Maka serin desviados hasta la zona abierta ma cercana y reba de puntos de dso por ada ‘que se muevan, Combate etéreo Elplano Etéreo:naafectaalcombte,con la saved gue los ‘ques se puedert hacer desde cualquier lado (consulta el re sdro’Combate en tes dimensiones del Capiralo 1), E! limite de vision también afectars al combate. Es dil vera los adversarios mas alla de un alcance largo. ‘dems, un grupo que este sepatado es muy compli que se retina a medida que se separen como consecuenciade pequetios combates, Los nativos del plano Eréreo pueden it fest separara los aventureros y luego emboscarlos indi daimente CARACTERISTICAS DEL PLANO ETEREO Nosesulteningin dato porel simple hechode estar en el pla ‘mca El plano Etéreo tiene armésfera normal y sus babic lumsrespran normalmente. En el plano Etéreo ‘stens por inbalacion y los conjures como mute aniguladon sncionan les Noobstante,en el plano Etéreo no hay mis comida y agua ‘gel, quelosviajeroslleven consign. Quien quede atrapado en tlpan Ere sin conocer un camino para sili corre el riesgo Aepdecer inanicion y deshidatacién (consulta la seccion ‘Te Hgosde la sed y la inanicion’ en el Capitulo 3 de le Guia del Doscow Mast Adfewencia de ott planes, el plano Etéreo permite la vi plano Marra. No importa en qué parte estés del plano Ete ‘po poduis ver la parte correspondiente del plano Material. De foismanerss, la vision se reduce aslo 60" tana en el plano tavésde la frontera planariaal plano con el que coexist OPCION: LA ETEREIDAD PROFUNDA Aarrlmert, fs vajeros usan el plano Etéreo para crzar el plano fanelquecoesste Como una opcdn diferente, puedes fener una 2 fade plano Etéreo que esté slejad del plano Material, Esta dra se rominal Eterodad profurda, Lamejormanera de explicar qué ea Etereidad profunda es eon le ‘aoa dl ar ya casts. El agua poco profurda de a costa ese! Flr» Eco que coeuiste con ol plano Material. A medida que te aes mar aderiro {y por lo tant, fuera del plano Materia), mar szhice més pofundo hasta que pierdes de vista a costa. Elocéano ffinios la Eeredad profunda los viajeros que se diigen hacia la Etersidad profunda ven ct iol plano Material se va volviendo mis bortosa. La isin se va Irirdo desde los 60 inciales hasta que slo se puede ver en snndiode 10 (aun itm de 10 menos de vision por cada minu Sagar se anda). En este punto, el iajero ha dejado airs el plano Hail. Un observador que siga por detré al vsjevo werd cémo fee cds verse wicive mas neblinaco, hasta que se desvanece por ‘onplto En die por la Eteredad profunda no hay cantornos que te gur f% demaneraque se hace coma eno plano Astral a importa a recon ila distancia, soe tiempo, Que el vse pueda durar nes Tinos ounas horas depends del destin final, Obevo “Tiempo necesario Wher plano Material 410 minutos Tecoaaruna conn de colores especfca 1d10%10 horas Ercontarun objeto especfico 1610100 horas te) ano Etro ‘indo a sujeto vuelve al plano Matera, en vez de apareceren fisrolugide! que patio, aparece en un lugar alestrio. El puro de edo 1410 las por cada minuto queha ardado en the: La drecign se determina aleterarnente Foc ejmpo, un mago esté buscando una cortna de colores en a Tedd profunday tarda 30 horas en hacerlo, Despues, quiere vol ra plano Material y tarda 3 minutos (trad aleatoramente) en i Etéreo como en el plano Material. Por otra putt, el plano Ma terial aparece como sfestuviera envuelto en niebla, de menera ue los observadores etéreos no pueden ver algunos detalles precisos como laescrtuta en el papel. De todas maneras, pu den identificarcarasy contornos, pesar de estoy la visiiny el sonido funcionan de manera niormal, de forma que los ataques s6nicos ode visién que se lancen desde el plano Matetial afec farina ls ciaturas etreas, En cambio, Io inverso noes posible. Generalmente, un viaje 10 Eréreo sera invisible e inaudible en el plano Material. Los onjuros y las apetudes del tipo ver lo visible si mostrar un objeto o una criavura etérea. Las eriatutas dl plano Etéreo no podrin hablar con las del plano Material (aunque guieran que se las escuche). Los que es «én escuchando en el plano Ftéreo sélo escucharin los sonidos del plano Material que se originen en un radio de 60. El taco, el gusto yl olfato no pueden crazar entre los plano El plano Etéreo emite su propia ls dfs, de manera que los observadores etéreos no necestan antorchas alin cuando estén cetlo. | mago garda 3410 milas en una dreccion aeatoria de su lugar de parti, Ela cosmologfa del DB la Eteeidad profunds no este, peo pus des anacila a la ta coma el métol para lara otros panos oa uns lugares especiales donde vven algunas craturas especialmente peligosas (como por elemplo um rena de fntasmas, el reine de os suchos OPCION: SIN EL PLANO ETEREO plano Eteeo ests estrechamenteligado al plano con el que coex's te, De todas maneras, puedes crear planos sin que tengan un plano Etéreoligado. Este hachoafectard a algunos conjures, bjetos mah. cot erates + Los siguientes cenjuros usan deectament el plano Ere porlo tan to, no furcicnarin sino se puede accder al pan Fire cmara, ex: cumin even, eed, explosin de der y ce secrete de Leomund. ‘demas, los ebyetos migicos que dupican estos efectos come pure serel ace de eetad no fureionarn sino exseel plana + Los siguentes conjures endrén elementos que no funcionardn Porque no tienen un plano Exéeo al que afer: ala dimensional, purgorinisidad, anfsacion, manjestacion en mosa, ver lis. be wisn verdadea,zna deca, zona de even y los conjuros con descriptor de fuerza, come par eenipo, projet mica mus 10 de fuera, El resto de elementos de estos conjures unclonarén ‘on normalidad, + 1 conju intermitenciofuncionaré con rormlidad pero deberds determina cbmo y de qué manera funciona sin el plano Eres + Las cratras que usan el plana Etéreo, oma por ejemplo el pero interitente, el merodeadoretérco, el bisadar etree ola aaa en fase, estin en clera desventaja sin su aoceso il plano Etéeo por lo tanto, evtardn as zonas en que nabnaya acceso al plano Los fan tasmas no exsten en eas sin plano Ets, En a cosmologia del DBLD uname el plano Material es coe tente con plano Etéreo. Ningune de las planos Intenores Esteroves conecta con él, de manera que ® apitan las testiciones arriba descrtas,

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