Está en la página 1de 129
“ MONGOOSE PUBLISHING aan ake es cutie that toate cic Gli cue ali i cumiats beet La Quintaesencia del enano Sam Witt dice de materias Créditos Introduccién Edicion - Janice Sellers Disefio de portada - Anne Stokes Tustraciones interiores -Andrew Jordan Chad Sergesketter, Danilo Moretti, David Los trucos de la raza Esbri, Drew Langston, Fred Rawles, Jason Las dotes de los nanos Kerr, Marcio Fiorito, Nathan Webb, Renato Guedes, Rick Otcy, Shane Coppage, Stephen Sheperd, Tony Parker, Will Hammock Conceptos de personaje El prestigio del enano Lag herramientas de los enanos Subrazas| Direcciém de produceién - Alexander Fennell Magia enana Correccién de textas - lan Barstow La religién enana Pruebas de juego - Bill Schwartz, Mark Minas, fundiciones y forjas Howe, Mark Sizer, Jesse Dean 3 Bestias subterr’ineas Créditos de la version en esparial 9 Fortalezas cnanas Direceion de la serie: Joaquim Dorea 6 Unas lineas del autor Coordinacién editorial: Xavier Garriga "7 Sumario de reglas Coordinacién de traducciones: Jordi cS Zamarrefio 2 Indice alfabético ‘Traduccién: Maria Barrios Hoja de personaje de enano Maquetaeidn, adaptacién de reglas y textos 5 Licencias OGL/420 adicionales: Chema Pamundi Contribuciones y consejos suplementarios: = Equipo de DnD'Trad, Colaboracién especi i: Dario Pérez Informacién sobre Copyright y Open Game Content (OGC) ntassonsia del enano es © 2002 Mongoose Pallshing. Quedan coservados tb los derechos. Queda expresamctte prchibi reprodacsion de tado materia que no Sea OGC six. el pemniso expres y por eserito del editor La uintaesencin del enna se piblien bajo las ieeneins Open Game Content y d20 Syste (ver texto de lar mismas en la pina 128) Todas lac ge listicas de jucgoy las paginas esl desiynadas se publican como OGC. Todos lew dems persongessignifieativos, nombres, es, objets, iutracionesy texto son copyright de Mongoose Publishing. Queden reservados tndos los derechos. E1420 sn” ye Iogotpe del mimo sen marcas cegistracas propiedad de Wizard ofthe Coss, ye utizan de acuerdo a ls timinos pai licenia del 20 System, que pede eonsulte en virwvizus.com. Ninguna mencieno efereniamctaluicr empresa o “_rodhcto en estas piginas debe ser considerada como un dasaflo a la marca registrada o copyright respective. Dungsons & eons" Wizards ofthe Coast von marcas reystradas de Wiards ofthe Coast y se uiizan cca autrizactn de st propietri. _ =~ — : = — — a— = — —= MONGOOSE PUBLISHING P.O, Box 1018, Swindon, SN3 IDG, United Kingdom, info@moongose publishing com DEVIR IBERIA, S.L. Rambla de Catalunya, 117, Pral 2* 08008 Baccslons, Espatia Tinpreso por Valestes, SL. Depésito legal B-21196-94 ISBN84-96262-53-7 Impreso en Espafa Printed in Spain INTRODUCCION INTRODUCCION ‘on un pesado pico echado al hombeo, el barbudo minero se adentra en lo profuinde ce fa tera en busca de metales y piedras preciosas. El herrea deja caer su martillo una y otra vez, batiendo el metal semifundide para hacer hachas que conan y maniles que aplastan. Agazapado en las profundidades est de las tierras subterrinens, un exploradorsolitario vigila «asus enemigos, esperando su oportunidad para atscar, Excayando en las tierras subterraneas, el mereader guia su caravana hacia el tunel de Plat y las riquezass de mis alli. Todos estos son ejemplos de enanos, una raza con luna fia historia in y la mitologia La (Quiniaesencta del enano es un libro destinado a ampliar lus opciones disponibles para los personajes de esta raza, abriendo nuevas perspectivas para un tipo de personaje (que siempre ha esiado encasillado como el simple con ‘rapunto hosso del elegante elf Aunque no son tan guapas emo los elfes ni tan rapidos| come los gnomes, los eaanos son la raza con més garva Su salud es legendaria, y su resistencia alos venenos y_ ‘conjuros les spantiene ea pic cuando owes han eaido. ‘Combinadas eon su ética del trabajo, estas aptitudes naturales bacea de los enanos una raza que sercillamen- te no abandon cuando las cosas se ponen feas. Ferjados los oscuros fuegos bajo In superficie, lox enanos son ‘mucko mas de lo que aparentan; entre ellos hay grandes uerreros, pero también cada ver mis magos, pfoaros, ¢ incluso druidas, que aleanzan posiciones de poder en la coaltura enana, Bn las péginas de este libro encontraris La informacién que necesitas como jugedor para sacar el mejor partido de tu personsje enano, pemnitiéndole pro- sgresar y desarrollarce de formas mvas y emocionantes, LA SERIE PARA COLECCIONISTAS La Serie para coleecionistas ¢s una coleecién de Libros de clase y raza de Moongose Publishing, ‘isefiada para ampliar las opeiones que los juga ‘ores tienen para sus personajes en el sistema e juego 420. Pudiendo insertarse sin fisuras en cualquier campafta de fantasia, eada uno de estes libros ofrece una extensa guia sobre una clase o riza del juego, permitiendo tanto a tos jugadores como a los DMs presenter vigjo tipos de perso: naj de una forma completamente nueva, sin desequilibrar el juego en su conjurto. La Secie para coleccionistas no permitir’ necesariamente ‘que los jugadores creen un personsje mejor, pero si que su personaje tenga muckas més opciones de las que Hegaron a creer posibles antes, LA QUINTAESENCIA DEL ENANO ‘Aamnados can este Hib, Ios jugadores de Ps enanos ‘erin sémo las opciones para devarollar ou persons se amplian enormertente. Los concepts de persomaje ue aparceen en e siguiente capil penniten los jugedo- res aia una historia condensada y una rain para ise ‘de avennuras a cualquier personaje exano, poriéncolo idamente en magcha, Este libro tambiéa contien cla ses de prestigio espeificas para Ia calura enna, o que daa ls jugadores nuevas oportunidades de deserrllar sus personajes. Tambign enconkraris aqui trucos y her mientas usados cominmente or ls enanos, que les pro- porcionan nis opciones mientas van de aventurasy 36 recuperan de sus proezas ms peligrsas. Por kira, (os personajes enaros puscen crear y administra mis pro- pias, fabricar objetos usando antiguog seeretos enanos y dleseubnie nuevos usos para viejashablidades Me libro tambien presenta muchas subrazas de enanos Desde los enloquecidos enanos de la furia, que alllan sa locura bajo la terra, hasta los enigmitioos enanos de! linet de Plata, que excavan de un plano a oir, figuran muchos tipos distirtes de enanos. Junto can deseripeio- nes de estas nuevas subrazas, este libro tambign ahonda en has vidae de Jas hestiae que les enaacs emplean par hacer sus vidas ms fcles. Mientras que las razas de la superficie usan caballos y otras bestias de carga, los ena fos encuentran que los lagartos gigantes y lor iasectos lenormes son mas faciles de controlar en el extraio centorno de las tierras subtersinieas qué también encontraris los secrets de la magia cana, tanto arcana como divina. Desde las prosesis arcano-mectiniens a los calienes rinicos, los enanos te ‘nen muchas sorpresas magicas para los habitantes de la superficie. Como ecurre con tantas casas do las tieeras subterréneas, lo que esperas de un ensno puede ser muy diferente de lo que te encventres, | al co} x ~ x al al ra! al a Tl al | CONCEPTOS DE PERSONAJE CONCEPTOS DE PERSONAJE ‘os enanos, a diferencia de la mayoria de las otras razas de aventureros, pasan la mayor parte de su vvida on las profundidades subterrineis, Aunque son eapaces de actuar eleetivamente tanto con luz como sia ella, su cultura (en general) se ha adaptado a la vida subierrines. EI duro entomo que rodea a los jévenes ‘enanes tiene una gran influencia en sus vidas, propor- ciondndoles lay habilidades e inctntos nevesarioe para sobrevivir y prosperar en las erras subterrineas. En ete capitulo encontraras ideas que te ayudarin 8 pro porcionar 8 tos personajes enanos wn trasfendo, y razo- nes para emprender la vida del aventuret, nceptos de personaje son Ia idea alrededor de la la serie de libros de "La Quintaesencia..", y offecen una serie de plantillas para cada clase de perso naje que permiten al jugader crear rapid y ticilmente ‘un completo trasfondo para ead nuevo personnje que gencte. Al igual que unas cuantas ventajas e inconve- inientes, cada concepto proporciona una base s6lida ara la interpretacién, reducienda enormemente el tiempo invertido en crear un pecsonaj, al tiempo que garantiza la inspiracién, tan necesaria para que un jugedor se sicnta comodo con su nuevo pers AL crear ua personaje, puede dirsele cuslquier eoncep- to de personaje. Se aplican los bonifisadores y penaliza- ddores descritos, se modifica y ajusta cualquier descrip cidn de interprotacién segin lu plantile, y ya est listo para jugar. Desde ese momento en adelante, tanto ot jugador como el DM deberian tener presente el eoncep- to de personaje escogido y actuar de mod aque el juss dor lleye el personaje cn consecuencia. Hay que insist en ello: los concaptos de persoraje son vimplemente una hherramienta para la interpretacion, jno un modo sencillo de ganar un montén de nuevas ventajas! ALMA DE PIEDRA Los antepasados desempefian un pepel importante en las culturas enanas, ¥ su culto es comin en muchos claues, Los clanes que tos veneran con especial fervor son bendecidos a menudo con el nacimiento de nies “alma de piedra”. Més sabios de lo que corresponde su edad y ligados espiritualmente a uno de sus antepasa- ddos, estos nidos svelen ser extremadsmente habiles en campos especiticos, y reciben intaiciones de sus antepa- sudos en forma de visiones incontrolables. Muchos nifios alma de piedra llegan a ser sumos sacerdotes, pero otros nunca se acaptan por completo a las ‘voces de su cabeza y abanconan su hogar en ‘busca de una "cura" para su afliccion, ltexto desta ppina se considera Open Game Content Aventuras: los cnanes alma de piedra pueden empren= er aventuras por varias razones, La principal es que esti Tigados a un antepasado que también fe un aven- turero, Un alma de piedra también puede vnirse a un xrupo de eventureres para buscar infommacidn sobre si propio pasado o redescubrir objetos antiguos de heren: cia enana que se encuentren en ruinas perdidas. Hay otros, incluso, que tratan de hui de su clan para evitar el papel que el destino les ha asignado, eludiendo sus responsebilidades y usando el conocimiento de sus ante= pasades en su propio beneficio. Un pequeto porcentaje deja su hozar porque teme perder ef control sobre el espiritu de su antepasado, y espera de alguna forma des. baverse de su influencis viajando lejos de case. Bor lo general, las compaitins de aventureros se alegraria de ‘ontar cou Ia peticia de un alma de piedra, pero también Jes puede parecer que sue visiones son un problema, Interpretacién: la actitud de los alma de piedre varia ‘mucho de un enano a oiro, Algunos ven su conexién con el pasado como un don similar a una bendicion divina, Otros consideran sus visiones una desventaj no deseaca, y un trastorno para sus propio planes y aspire ciones. Alguns se desquician vue — currant dels antepasados,foreados a trocar su cor Aira cambio de destells del pasado remoto 0 de un atlena futuro, Sea como 2, fo enanon nacido lina 1: peda no pusden cambiar las visiones que le sc fea como alagues de fn en antes wo as de lo que fy sxbiendo que pueden verse ineapacitadoe sin previo led iso pr los morse dl psa, Asociicaciones: un alma de piedraabtiene un bontisa- pais iirospcctivo de 12: tous his prucbas de dos habi- aes culesquiera, escomidas durante a erecién del Ae Saf cussions: alma de pica oye as voes de sus mL sicpasados en su cabeza en momentos elegids al azar, peviidicamente tiene visiones de 1a antigua histor: ana. Las situcciones estresaniee aceatian problema, por ello cada vez que un alma de piedra entra en corn ie dober emploar su primera acoién parcial huchardo 3088 18 visiones que le asta, A PRENDIZ DE MERCADER 1s enanos son codiciosos; es parte de su naturaleza, lo ne puede convertirlos en mercaderes de éxito, Sas te cas de comercio son secretos bien custexiados que se asan de mercader a aprendiz durante alios de aprendi gojc. Por desgracia, algunos de estos aprendices no sprecian realmente las habilidades que se les oftecen y ibandonan su ecucacién antes de convertirse en merci get cres por derecho propio. Aun asi, uprenden lo bastante f° Pa stereo etn intend estar, jaben envontzar un buen trata cuando connpran, Tap cas un spend esas sade opts a profes de reaturo por pa furimien, Muchos escepan de sus maestros durante Mic eaplanents hay undo lon prsena it xin, Estos rebeldes saben due no van a er beave- sa vekeen x comunity en var dete pee Tjitenengancanea an gap ds exarens fo a rocid, I om yl nro- squire 2 eco de que a miyoria de nvent ope nen vs vis pes y des Mncldon mien que mayor de pected mers cosy ae ive pars doudira esos enanoe del Fibs que han elegido. go) Tterpretacién: para un aprendiz, et ‘nundo entero es un lugar emocionante, as pasar aflos aprendiendo tasas de ambio y coro apreciar las diferencias entre monedas de varias clases, la mayoria star encantada de hacer algo (cualquier CONCEPTOS DE PERSONAJE cose) diferente. El apreniliz, también es muy conseicnte del valor det dinero y tiende a ser financierarmente responsable que el aventarero medio. Bonificactomes: si el aprendiz de mereader thene al menos 4 rangos tanto en Engaitar como en Tasaeidn, obticne un bouilicador de sinergis de ~2 cuando regatest para obiener el mejor precio de un mercader, El modifi calor de Averiguar intenciones es igual a +1 por cada incremento (si est tratando de vender un objeto) o dis ‘minucion (si esta intentando comprar algo) del 20% en cl previo del objeto que ostd siendo adquirdo, Penalizncion éxito en una salvacion de Voluntad para poder gastar nis del 10% de su riqueza uctual en una sole compe, ‘Los mereadetes agarados ensefan a sus aprendices cdmo conservar ef dinero, no edimo gastarl, ATAVICO {Los enanos sow una raza eivilizada, eon sus fucrtestra- diciones y su conexion con varias artesanias y profesio~ nes. Sin embargo, hay algunos elanes que no son tan afortunados, Plagas, guerras y desastres los han despoj ddo de sus mejores y mis brillanies ciucadanos, d tris sélo a los que eran demasiado testarudos o dema- siauo dros para abandonar, Estas comunidades revier- ten lentamente a Ia barharie, perdiendo gran parte de su hetencia y de su comprension de las habilidades y arte- ssanias enanas teadicionales, Aunque st nero 65 6 80, los miembros ce estos clanes primitivos tenden a ser duros y toner recursos, sustituyendo la sabidurla per ids de su pueblo por agailas y miscalos, Aventuras: fos enanos de una culture atavica empren- den aventuras continuamente, Ya sea para buscar un ugar més confortable en el que vivir, o para encontrar mejores twrrenos de caza, estos euands barbaros heen lareos viaies, solos 6 en pequefios grupos. Con tan poco (que perder, muclos atévicos ‘acaban por ceder a sus ansies de conocer mundo y dejar airs ou pasade, Con su acticu tosca y alborota- dora y gu fuerza fsica, estos enanos son Bienvenidos en los terupos de aventu- eros que necesi= tan elgo de misculo, Lest ds esta pagina se considers Opn Game Cenent CONCEPTOS DE PERSONAJE Lerpretacidn: los atavioos som duros y lo saben Ceiados en una cults donde la fuerza fisica y el aguan- te se valoran mits que la inteligencia o In sabiduria, sslos enanos no pierden ocasiin de mostrar sus capaci dades fisieas a cus compaferos, Lov a tavicos terdden & set desdefiosos con Los que no estan tan doles lisica- mente como ellos, y son abjertamente desconfiados con cualquiera que huge magia de cualquier tipo. Aunque 10 rara vee lleva 8 un conficto abjerto, el enano 96 tenclré problema en hacer afr sus opiniones y respaldar- las co un hack si es aecesario, Bonificaciones: durante la creaciiin del personaje, cl iugador puede escoger cuzlquiers de las babilidades siguientes, que siempre se considerart habiidad clases, independientemente de la clase que adopte el ativico Avistar, Eseonderse, Bscucltr, Intimidar, Nadar, Suporvivencia, Trato eon animales 0 Trepar Penalizas las siguientes habilidades siempre se misiderarin transeliseas para el atavieo, independiente imsnte de la clase que adopte: Artesania, Diplomacia, Profesin, Reunir informaciin y Saber. ESCRIBA DE RUNAS Los enanos ee toman su historia muy en serio, y hacen tod fo que pueden por regsiarhs de uaa forma que no pueda perderse catarae con fcilidad, Los eseribas de Tunas Son intrudes desde una edad temprana para s13~ bar las tradiciones enanas en las Kirsinas de cobre que se usan como paginas en los libecs del saber enano. Estos enanos también se cjercitan en Ia tradvecion do obra eserias en otras lenguas al enano y viceversa, lo que los convierte en los mis cultos de todos los enanos. Aventuras: es raro que los eseribas de runas marchen a la aventura, pero tos que lo hacen tienen en mente un objetivo dofinido. Recuperar fragmentos y obras perdidas de la cultura enana se considers luna de Ins ocupaciones mis altas de un cecriba de runas, y algunos se unen «par ‘das de aventureros para tener la oportu- nidad de desenterrar uno o dos retazos de rntigua sabiduria que afiadir al conjunto de la historia enana, Mis de un escriba de runas se convierte en mago tras unos als de servicio, y éstos gravitan Ge forma natural hacia la profesién de aven- turero, donde pueden obtener conjurvs y objctos migicos més ficients, Interpretacién: el cntrenamicato intea: yo que se necesita para convertise en cseriba de runas proporciona al enano una amplitnd de conocimientos inigualable tesa de ents gins we conscles Open me Cente por la mayoria de los demas enatas, pero tambien le priva de experiencins del mundo real, Aungue un eseri- hu de runus puede haar mas idiomas que el aventurero medio, su falta de exposic‘én a otras cultaras hace que a menudo sea ineapaz de renccionar con rapidez ante situnciones inesperadas, Bonitfeaciones: les escribus de runas obtienen un ido ‘ma adicional aparte de todos los denuis que ya hablaran También obtienen un bonificador de competencis de +1 alas pricbas de Deseiftar escritura, Penalizaeiones: los excribas de runas no tienen mucha ‘experiencia con técnicas de supervivencla, por lo que ssufren un penslizador de competencia de -2 a todas las pruebas de Avistur y Supervivencia, EXILIADO Fi les tierra subtorrineas, la vida es conta y dra. Los miembros de cuslguier sociedad subterinea deben coo- peta y obedeces las leyes dela comunidad o pondrin ey peligo las vidas de todos los que les rodeaa, En algunas culturs cnanas, la sia pena adocuada para los ‘eomportamiertos aberrant es la expulsign del inte tor: Esios exiliados sueten perecer a manos de alygano de Jos millares de monstmins cue vagan por las caverns y tunes de le eseuridad pro“unda, Sin embargo, algunos aprenden s sobreviviren hugares sin hz yalejadon de la civilizacion. La mayoria de ellos se convierten en ban- ¢idos, haciendo prosa on cualquier erctura lo bastante ‘esafortunada como para enuzerse en su camino, pera alguns emprenden la vida del aventurero en un esfuer- 70 por escapar a su pasado y hacerse un nombre Wenluras: para el exiliado, 1a vida del avennarero Puede ser une altemativa emocionante a un destine teen Je. Aishalo de su comunidad por un erimen que puede jaber cometido o no, tiene que aprender a sobrevivir en | curo entorno salvaje de tas Werras subternineas. Si ve eros es una empresa muy diffell.y acaba dee yiéndose por ayidar a sus nuevos conspatiercs, Despues Me todo, una vida peligresa con petencial para obtener jqueras y fama leyendaria ¢s charamente mejor que ida igualmente peligeosa que probeblemente termitiar fulyajemente en algon rincén oscuro de una eaverna, aterpretaciOn: los exiliades son susceptibles acerca de mou pasado, y horn tedo lo posible para evitar hablar de Jo que ies sparté de sus clanes, Los que son realmente jozentes de todo crinmen suclen acepiar su destino a repifadientes, pero sun asi s6lo contarin sus prablemas quienes consideren sus verdadetos amigos. Por otra nie, los enanos que fueron exiliados por erimenes que 5 cometievon tratarin de eseonulerlos a sus nuevos com iieros. Ea cunlquier caso, el exiliad puede I yolverse fundticamente leal a sus auevos amigas, reem- lazando Ia conexidn tradicional eniro un enano y su or lazos con el grupo de aventureros, jonificaciones: Ios Anicos exilindos que sobreviven son os que ya eran expertos natos sobreviviendo en entor~ dificles. Obtienen un bonificador natural de-42 a Todas las pructas de Supervivencia ‘enaliracioues: uns combiaacidn de culpa y vergtienza ile la visi6n del mundo del exifisdo, fo que hace que le ea difcil comprender a los dems y que los demés lo omprendan, Suite un peralizador de competencia de-2 4 todas las pruetas de Engafar 9 Averiguar intenciones, ABITANTE DE LA UPERFICIE ientras que In mayoria de enanos pasan sus vidas peultos de a luz del sol en las tiecras subterrineas, lew hos clanes han abarntonado sus raices y ahora viven ea x superficie. Estos enanos sirven de inrexmediatios re los habitantes del exterior y los enanos que viven %n las cavernas profundas, negoviando acuerdos comer- ales y alianzas entre varias raras y cultaras. Por des- gracia, cl tiempo que pasan en ja superficie deja a los bitantes de Ia superficie en ligera desventaja si alguna rez deviden volver al estilo de vida subterrineo, ‘Aventuras: los habitantes de la superficie son aventure- }0s naturales: ya han dejado airs su hogar natal para erse un lugar en un entomo extmiio, Las frecuentes ‘viajes las tieras subterréneas para trabajar con alias CONCEPTOS DE PERSONAJE cevanos fe dan amplias oportunidades de unirse a un urupo deaveniureres, y el tiempo que pasa yendo de wea part alld como parte de una carvaaa de mercaderes 0 un destaeamento de guandia le prepara para una vida de viajes. Las habilidades mereantiles de los habitantes de 4 superficie, unidas a su fortaleza enana, les hacen muy valiosos pera la mayoria de grupes de aventureros, Interpretacibn: los enanos gue viven ou vida en la superficie suelen volverse mis extroyertidos que sus rrarientes subterrinoos. Dobido a que action como en es entre los enznos, mis taciturnos, y las razes de la superficie tienden o ser politicaments avispados y ‘conocedores del mundo en general, Muchos son tam- ‘eign expertos mercadercs, consiguiendo excelentes pre- ios de sus proveedores enanos y proporcionanda a los ‘dlicntes de otras raza la posibilidad de adyuicir bienes que de ocra manera no verian nunca. Los habisantes de 1a superficie que se convierten en aventureros suelen hacerlo como forma de aprender todavia mas tobre el ‘mundo que les rodea, y por 1a oportunidad de descubrir nuevos y exdticos ebjetos gue vender a sus clientes, Bonificaciones: los enanos habitantes de la cupersicie ‘obtienen un bonificador de Competencia de +2 « todas las pruebas de Diploraocia o de Tasaciin.. Penalizaciones: los enanos habitantes de la superficie pierden el bonificador racial de ~2 para notar trabajo de mamposteria poco frecuente debido al resgo racial de afinidad con la piece. Siguen teniendo el resto de bene- ficios de la ofinidad con la piedra, incluida la posibil ad de detectar autométicamente trabajos de mamposte- tia poco frecuentes, y encontrar trampas de piedra. Eltexy de esa pina 9 eomsider pen Game Contest CONCEPTOS DE PERSONAJE MALOGRADO Los enanos malogrados son el resultado directo de ls vida en una comunidad pequeria y aislica, Separada del resto de los enanos, la gente de un clin malogrado Gene la sangre débil y el cuerpo contrahecho. En estos clanes, les enanos naeen con deformidades visibles, como epaldas jorobachs, extremidades de tamafo desigval ojos protuberamtes y otras rarezas fsicas, Fstas marcas son desagradables a la vista, pero rara vez son un pro= bblema para ta salud o las eapscidades fisicas. Aun asi, ns deformidades marcan a Jos enanos malograds como liferenies de los demas enanos, difieultanco sus irten- tos de no desentonar en otras comunidades que no sean sus propios clanes deforms Aventuras: a menudo, los enanos malogrados abando- nan su hogar para encontmr una vida mejor para ellos © sus familias. Con su prepia comunidad elaramente en declive, los enanos més audaces mareban para tun lugar mis hogpitalario en el que foo clan de eneanos a quienes pedir ayuda. Es ist, pero muchos de estos enanos aventureros abundovan por completo a sus lanes una Yer. que estin fuera, en el ‘mundo, y hacen lo que pueden por disfewzar sus propia efomidades y parever "normales”. Un enano malogra- do puede llegar a unirse finalmente a una partida de aventureros, con la esperanza de que su fuerza y habili- dos ayudarin a que sus nuevos eompaiieros pasen por alto sus deformillades fisicns, eubicar su clan, Interpreta nano malogrado suele estar aver- suonzaido de sus origenes y su apariencia, La experiencia le ha ensefiado que sus deformidsdes pueden asusiar 0 repugnar a otras, tom preeauciones para esconcertas siempre que puede. La mayoria de los enanos malogra- dds siente nostalgia de su hogar. y de algiin modo estan cconfilsos y asustados det ano exterior, Tras rmuchas generacines de vivir en aislamiento, los enanos malo urados tienen diffcultades para entender otras euituras, lo que les deja en desventaja en la situaciones sociales. Bonificaciones: los enanos malogrados obtisnen un. boniffcador de competencis de+2 a las pruebas de Disfrazarse, debico a su experiencia escondiondo sus deformidades, Una prueba de Disfiazarse (CD 15) con éxito eseonde la deformidad durante 24 horas Penaliza ineptos para tralar con eulquiera que no se de su clan, Sufien un penalizador de competencia de -2 a las siguientes habilidades: Averiguar intenciones, Diplomucia, Enganr y Reunir informacion : los enanos malogrados son socialmmente MECANISTA Loe clanes enanos suelen ser conosids por las artes y ‘oficios en los que se especializan, Algunos elanes se ‘enorgullecen de sus maestros herreros, otros proelaman In fuerza de sus guerreros, y ot10s son renombredos por « faelided para crear ingenios mecinicos, Estos elanes ‘enuanos son experios trabajando con cualquier cosa, ddosde las cerraciras y trampas hase los cormplicados y- (peligrosarmente) delicados eafones riinices. También 80 sousidera que estin algo nabs que un poco locos, y los ftres enanos creen que la tecnologia de low elanes meze- nistas es muy pove fiable y bastante peligrosa, AL menos en teoris, lot mecanistas inventaron los primeros ccalones rinicos, y es sélo cuestidn de tiempo que suel- ten por el mundo algo realmente monstruoso, Aventuras: los enanos dos clanes mecenistas son exploradores naturales. En su tiempo libre, explorin ‘el mando de las miquinas y ertilugies, profundizan- do en el funcionamiento interno de esos conglome- rados de cugranajes, cables y puntas, buscando una comprensién mis profunds. Muchos Hevan sus exploraciones més all, vigiando por el mando para encontrar ejemplos exéticos de brillartez mecénica, Los eventureros disfrutan de la pericia de un enano con un trasfondo mecanists, expe Cialmente si pasan mucho tiempo explorando ‘dungeons plagados de trampas, Tnterpretacién: los clanes con mayor compe tencia mecinica invierten gran canticad de ‘tiempo y dinero en ampliar sus propios conc cimientos, Los enanos de estos elanes son 2 2 a a — nlc, denen oporund ered gin rer dl mua goo ler rade logue lee gtr janficaciones: fos enanos de clanes ‘wecanistas ‘tienen un borifieador introspective de +1 a todas Jas pruebes de Inutilizar mecanismo, debido a la aniliridad que tienen cor. los artofactos n nt {000 tipo, — *ualizaciones: su aiencicn hacia los pequeiios de! Iles y hacia les conceplos mecanieos teGrives hace je los enanes con este concepto de personaje te abs- igan a menudo det mundo que les rodea. Por ello sufien un peralizador intcospestivo de -2 a todas las mebas de Avista — aMERCENARIO ella ene aia co wi mesic eer cee te lai ose oe es lau al erm ue impr Faptits sland a wont y mas frees qu ors a memo ene stb. paca ayy cn ts por a ses cams se pede pga Atl reso ese ala arlene ns etna scone en excl Ns chdae de rnc nce eae can ne aes der Aventuras: tras un periosto como mercenario, a cu cr enaao joven puede parceetie veribleruette aburi= jo volver a eas para llevar una vida ranuila junto a ha chimenea, Algenos marchan con otros mereenarios en sea de aventuras, usando sus habilidades de combate ra saquear tubes y arresar con mnstruos allé donde se encuentro. Otros mercenaries emprenden aventuras busca de una valvula de escape para Sus instintos resivog, en una linea do trabajo menos estructurada y mis graificante, Después estin los enancs que simple: ate ama la emocién del combate, y que no quieren ye made les dign a quién pueden maar y a quién no. Para estos amtguos mereenarios, I vida del eventurero sulta perfects. Con su entrenamiento marcial y su jalor en combat, Jos amtiguos mereenaris son recii- is con loa brazos abierts por la mayoria de los grupos aventureros. CONCEPTOS DE PERSONAJE Interpretactbu: los mercenaries son ealmados y sere~ nos en combate, tratando cada encuentro como ero ‘campo de batalla gue conquistar, Su eanocimiento de ticticas de equipo les permite auxiliae a oteos durante la batalla alld donde sea de més ayuda. Acostumbrados las privaciones que tan a menudo acompa8an al combs te, los mercenarios son eapaces de soporiar dichas penu- ras sin quejaree (por lo menas, no mucho). Por otea parte, cuando la paga es buena y el mercenario est en la ciudad, puede volverse ripidamente pendenciero y Ulfieil de controlar, comporindose de una manera tan ruda como cuando esti trabajando, y a anenuido provo- ‘cando el mismo derramamiento de sangre Bonifieaviones: debico a su extenso entrenamiento de combate y a su experiencia tctica para combatir en uni- dads pequetas, ef mercenaria obtiene de eircunstancia de +3 (en vee del normal de +2) euan- do um aliado usa le accién dé ayudara otro para auxi- Tiarie en el combate, Penalizaciones: al mercénario le cuesta controlarse ‘enando llega la hora de retajarse, Si se le da la ocasin de beber o de emprender cutiquier oir actividad reerea- tive, deberd tener éxito on una salvacién de Veluntad (CD 15) 0 se iri de fara durante al menos 1d4 horas. El eat de esta pin ee considers Oem Chime Contre CONCEPTOS DE PERSONAJE. NACIDO DEL MINERAL Las leyendas enanas hablan de [os que nacieron para alcanzar un destino legendario. Conocides como los ‘acids del mineral”, estos enanos estin destinados a grandeza, si son eapaces de sobrevivir el tiempo sui ciente como para averguar qué es lo que se supone que tienen que conseguir, Los sucerdotes y mages enanos proclaman ef nacimiento de un nacido del mineral basandose en una plétora de interpretacionss esotérivas Jo que conduce « muchos a pensar que tudo el asunto 0 ces is que un aparatoso mito, Sia embargo, mi siguiesa los mas eseépticns pueden negar que el porcentsje de nacidos de! mineral que llegan a convertirse en alo cepecial es ua poco mayor de lo que permitiria I simple eoincidencia. Aventuras: Jos nacidos del mineral hichan eonscante- mente por encontrar el objetivo que nacieron para cum- pli Las aventuras son una ocupacion normal para estos fenanos, muchos de lon cualss ve sienten irsegaras, ya ‘que no saben si podran vivir de acuerdo a las expectati- vvas que su clan tiene para ellos. Per cada nacido del ‘mineral que marcha a acabar con el mal y encontrar un esting glorioso, hay otro enan que hu preferido aban- dlonae su hogar antes que tener que enirentarse al deseo ‘consiante de su clan de que haga algo impresionante Los primeros tienvden a convertirse en lideres valien- tes, Si bien algo imprucentes, mientras que tos segundos se sienten mis cémodos siguiendo « ‘un Lider mas entusissta, Inerpretacion: independienterente de ai creen de verdad que sus vidas ‘estin destinadas a algo grande e importante, los enaacs nacidos del ‘mineral no pueden evitar estar influidos por su educacién ‘Cuando te educan para creer que vas @ hacer algo fantistico algin tia, n0 es raro que una cierta auto suficiensia se apodere de tus pensa- mientos. Algunos nacidos del mine ral Tegan incluso a creeise indestrue- libles, y asumen riesgos extravagantes cn ta busqueda de su destino. No obs- ‘ante, la mayoria ge dan cuenta de que 1a mayor parte de los nacidos det mineral ‘muere antes de tener na oportunidad de hacer algo importante, y son algo, fataliseas acoxca de la posibilidad de su propio fallecimiento, Bonifieaciones: los nacidos det ‘mineral obtienen ua bonificador de+1 a cualouier puntuacion de caracteristica, lo que representa su naturale: ra excepcionil gina se consider Oper Game Content Penalizuciones: los ncidas del mineral estan acosturn- bratos a ser ebscrvados, y se han olvidado de como, pasar desapercibidos, Bn consesvencia, suen un pana iguiertes babilidades. Diplomacia, SIERVO DEL GREMIO Las conmundalesenanes de todo tipo teen decid mente que todos sus miembros deben poner de 8 Y vivir de su propio estaerzo, En ls rats caso {una familia no qhiere o 80 puede camplir €on st tzciones por un petiedo de tiempo largo, los hijos de la failia ce convierten en servos de un rerio, Al gremio que accel a saldar las deus de ba fiia se Ye ene Ia custodia de los hijos, gue ersran en un programa de aprendizaie foroso, Se espera que fs hes trabaken para el gremio porn periodo no inferior aun ao, des pugs de al menos tes aitos de aprendizale. Asi devel Xen la anabilidad mosteada por el gremio. Aventuras: a veces, fos sieryes del g icionados por la cultura que transformé la desgracia de sa familia en anos de virtual esclavitud, Este resenti> mento y deseootento generat con las costumbres ensnas, impalsan al antigue siervo a buscar un nuevo esto de inos se convierten en mercaderes ambulantes, mientras que oros parcen en busca de amigos y aventu- a3, Rebelados contra la vida que fueron obligados a llevar, estos enanos disfrutan de la aventura, ¥ rata ver vuelver a su antiguo estilo de vido, Interpretactén: sec obligado a la ser dunabre cuando ain se es nfo marca para siempre fa actitud del siervo cel ‘gremio. Aunque el siervo aprende un Dfieio iti de modo que no se con vierta en uaa cargs para la comani- dad gue pagé las deudas de su fami fia, tambiéa aprende que su propio valor puede ser mecido por lis pi zass Ue o70 que es capaz de producir en sa vide, Hsta actitud mercenaria encaja bastante bien con e! estilo de vida aventurero y ja tradicional codicia de los enanos, pero a menu do Hoga a extromos. Un siervo dal gremio permanece obsesionado con el dinero durante el resto de su vida, separindose de las mone- das que con tanto esfierzo gana sélo en caso de absoluia necesi- dad, y pidiendo siempre uns cuenta detallada de to recauda- 002 do en cada aventura, para estar seguro de que eath recibiends vu parte just, Feneficios: los enanos que elijan este concepio de per= Yonaje obtienen tn bomnifiesdor de eommpetencia de 42 a os [as prucbes de una sola habilidad de Artesania 0 rmfesi6n, que debe ser elegida durante la ereacién del persona. snalizaciones: el personaje debe audguire al menos Mounro rangos e0 la habilidad de Tasaciget dusante la ere= icidn del personaye a vida bajo la superficie de Is terra es dura e implaca- ble. Los clanes que viven en lo mis profundo se ven a jenido apartados de cualquier eara amiseosa durante siglos enters. Siempre asedindus por sus enemigos, feos enanos desarrollan una decconfianza y suspicacia intintvas hacia cuakquiera que a0 sea un miembro de su clan. Cuando se encuentran con extranjeros, los ena- os xendfobos hacen todo lo posible por abanconar sit smpafiia cuanto antes, Las moradas de Toa enanos cenofobos esiin elaboradamente oculias para proteger: los de sus enemigos (tanto de los enemigos reales como Wc los imaginarids). n lo personal un enaina xenéfobo siempre mantendeé una actitud hast! y suspicaz, practi- ‘catente incapaz de ereer que se pueeia legar a confiar un no enano, "Aventuras: Ia mayorfa ce los aventureros procedentes ‘un elan xenofobo adoptan este extilo de vida después gg que los invasores de uno u oo tipo haya. extermi- nado su clan, Luchands por sobrevivir, estos enanos s¢ egan a cualquier aliado que puedan encontrar, apren- diendo a confiar en los demas por necesidad. Aun asi, los enanos no son ura raza que otorgue su cenfianzs on facilidad, y a menudo les da la sensacion de que no gpserin capaces de aprender a aceptar um mundo ms ‘amptio, independiensemente de las experiencias que ten- gan en 61. Aunque segurarmente cualquier grupo de wventureros llezerd 4 descubrir que un enano xen6tobo ‘es un compafiero muy leal, el propio enano xendfebo. unca sera eapaz de contiar realmente en los demés. a CONCEPTOS DE PERSONAJE Interpretacion: (os xendfobus viven eon miedo del sudo, Las experigncias de sus vidas han sido invaria bblemente duras lecciones sobre Is abyeeta crucldad y el horror de los extralos, lo que les deja cicatrives emocio- neles y los vuelve ineapaces de confiar en kes demas, ‘Augie el chano puicde aprender a ver a sus compu ros de aventuras como su thmilia, st confianza es difieil de ganar y fivil de perder: Puede que fos extraios tam- bien ecaben por dejar de intentar ser amigos del xent bbo, va que sus esfuerzos nunca tienen éxito; simpiemen- te, los xendfobos tio son capa lun puttado de personas, 1 cle confiur mas que en Bonificactones: los xenofobos son muy suspiceees, lo que les proporciona un bonificador natural de +1 a las pruebas de Averiguar intenciones, Penalizaciones: el enana xendfoio es ineapa de elevar Tea actitud de un PN3 por encima de indiferente, debido a su naturalezs suspiexe y hoxtil EL PRESTIGIO DEL ENANO- EL PRESTIGIO DEL ENANO as diversas culturas enanas dan onigen a muchos eespecialistas, individues que pasan por un eatre hamiento especializado para aumentar sus habili- 8 Y accatuar sus talentos naturales, con objew de cubrir puestos particulares en sus comunidades, Las clases de prestigio de este capitulo estén pensadas para abrir nuevas sendas de avance para los personajes ‘nanos. Centradas en la excepeional culture de la raza cenana, estas clases de prestigio no solo proporcionan a los personajes una forma de palir sus habili Jc nuevas aptitudes, sino tambien "ganchos" que conectan al personaje con su origen. Les jugadores que adopten las clases de prestigio de este eapiul atin un toque claramente enane a sus personajes. Aunque algunos miembros de otras raze pedlan adoptar tna de estas clases, encontrara un enano que quiera ensefar tales seeretos a los exteaios puede ser difiell. Cunnda existe tal diffcotad, se indica en ln elase de prestgio correpordionts. Estas clases cubren toda la gama de dlesarrolle de un personaje, desce fas que estan dis ponibles aniveles bojos hasta las clases de prest- ao a las que silo fos personajes mis habiles y i determinados pueden esperar acceder El tei de ta pine scons Open Game Content (Usar estas clases de prestigin en ina campatia propor ciona nuevas oportunidactes para el desarrollo de los personajes enanos (y de sus comparieros mis cercan0s), Ya sea centrindose en aptitudes existentes 0 afidiendo, fray nuevas, estas clases de prestigio puetten ayudar a rmdeliar aun persomaje sein tus deseos, ACECHADOR DEGENERADO En raras ocasiones, clanes enters de enanes se eneven= tran aislados del resto de su raza y asedialos por todas partes por sus enemigos. A medida que pasan las genera smiemo permanece, los enanos van apartindose de sus idealee raciales, Los aflos pasa, y ye ‘no parece lan importante como antes recitar las antiguas, letaniae y rezar « los dioses que une vex fueron tan ama dos. En ls peares casos, Jos enanos pierden las hail dads y los conocimientos por los que su raza estan ‘hen conocica en las tierras subierrinens. Sus fortaleras comienzan a desmoronarse y nadie sabe cémo reparar el daflo, Al fine, ls viviendas estin tan dafiadas y deterio- rads que fos enanos las abandonan por completo, Conpeidos por tos demis enanos como degenerados, fet clanes de enanos errantes gon bdabaros y sigilovos, yy se deslizan como espectros por las tierras subterrine- ‘Algunos de estos clanes tienen un compertamiento realmente maligno, y la mayoria son, como poco, ‘moralmente ambivalontes en In mayoria de eireuns- lancias, Sus vidas resultan duras y peligrosas, lo ‘que les lleva a evaluar todas las sitaaciones como, Amenazas potenciales, y todas Ins decisiones en ténninos de cémo afvetarin a su supervivenci. Elacechador degenerado sirye a su clan como asesino brutal y tropa de avanzadilla, Aunque normalmente se comport de un modo muy rezervade y ealeulador, también e9 eapaz de desatar la furia bestal de su pueblo en una devastadora explosién de violencia, Combinada con su sigilo, esta capacidad permite a los ace- chadores degenerades operar como contundontes soléados de chocue, eepaces de abatir a sus enemi- {gos en medio de una llavia de golpes bersérker Dado de Golp Prerrequisitos Para llegar a sar tm scochador dagenerado, el Personae dene cumpli todos es requisites Ataque base: +10. Especial: capar de efectuar ataques furtivos, capaz. de enflurecerse tres veces al dia 12 Habilidades claseas as abil ds clac del aoc genera (yu acerca cave) son Avisar (Sab), Pusear ni, Eauiibno (Des), Escapism (Des), Escondere (DS) Easuchar (Sab), Inimiar (Car). Moversesiglommente (Des), Naar Tie), Preto (Des), Saar (Fa gy Supervivencia Sab) y Trepar us, ust de hide cnn nivel 4 mbdticador de Int Rasgos de clase Las siguientes son los magos dl clase de prestio idiador open. |Competencia com armas y armaduras; esta chive de prestigio no preporciona competencias adicionales con ‘anmas y armadurss, Emboscada sanguinaria (Ex): si cl acechador deve rao es capaz-de atacar a un enemigo desde un hagar cult (ver mis abzio, para determinar lo que se cons! EL PRESTIGIO DEL ENANO deca un lugar oculte), podra ejecutar un ataoue furtive cuetpo « cuerpo, infligiendo 246 puntos de dato adicin- aales ademds del dato normal por ataque furtive que el personae cause debido 1 sus niveles en otras clases, Al inicio del asalto inmediatanente siguiente aesta embos- call, el acectudor dezenerado entrar en wna furia be bara, Esta aptitud no puede uxilizarse st al aeechador egensrado ya no fe quedaban uses ike su nptivud de enflrecerse ese dia, Se considera que un acechador degenerad atuea clesie up lugar cculto si se dan las siguientes condiciones: + EA ercondido en ef momento ce iniciar si atague: * Desde el Ligar donde se oculta el acechadr deve: nerado, hay ua objetivo # 1/2 de tn distancia que ‘te puede revorrer en unit aeciiin de movimiento etindar Por ejemplo, un aeechador degeneradlo com una Velocidad de 20° podria atacar desde an Jugar oculto a una eriatura que estuviera a 10" de el, pero no mas lejos. ext ds ests pina se considery Ope Came Comer El acechador degenerado Ataque 8. S. base do Ret de Vol Especial 1 4 2 2 “0 Emboseada sanguinaria 2 2 8 3 0 Romper arme furtive 3 3 4 B + Emboscada berserker 4 4 4 4 4 Funa de debilidad s + “4 4 +1 Emibescada furiosa Romper arma furtive (Ex): el acechador degenerado 5 6 (En) el acechador degen CANONERO puede dirigir un stague contma el arma de un oponeate ‘en cualquier caso en el que normalmente pudiera ele losr un ataque furtive, sin provocar por ello mingie at que de oportunidad. Ademis, siempre gp este tipo de alaque contra el arma de un ponent acechador degenerado pbrendra un bonificador de t= ceanstancia de 12, lleve @ eabo Embos la bersGrker (Ex): siel acechodlor degenera- do es capaz de aticar a un enemigo desde un lugar sculto (ver la pigina anterior, para determina lo que se considera un lugar oeulto), podri ejecutar un atague furtivo cuerpo a euespo, infligieado 446 puntos de dari adicionales adem del dao normal por ataque furtive que el personaje cause debido a sus niveles en otras cla~ ses. Al inicio del asalto inmediacamente siguiente a esia ‘emboseada, el acechador degenerad entrar en tna Furia barbara, Esta aptitud no puede utlizarse si al ace chador degenetado ya no Je quedaban usos de su aptitud de enfurecerse ese dia, Furia de debilidad (Ex): mienitas el acechador dege- nerado se encuentre en pleno atague de furia, cualquier atague que un oponente lleve a cabo en un érea amens- ‘ada por el acechador, y que falle su objetivo, daré lugar 1 un inmediato ataque de oportunidad por parte del ace- cchador degenerado, boscada furiosa (Ex): si cl acechador degenerade es capaz, de atacar a un enemige desde un lugar oculto (ver fa pagina anterior, para determinar lo que se eonsi- dera un lugar oculi), podri ejecutar un ataque furtive ‘cuerpo a cuerpo, infligiendo +8d6 puntos de dafio, Si el ‘atague Furtivo causa algin datio al objetivo, el siguiente atague que lleve a cabo el acechador degenerado tam- bign se considerara furtivo, y eausard ~d6 puntos de dafio, Al inicio dol asalto inmediatamente siguiente a ‘esta emboscadk, | acechador degenerado entrard en luna furia tavbara, Esta aptitud no puede utlizarse si al aceckador degenerado no le quedaban usos de su apti- tud de enfurocerse ese dia El dato indicado para ests aptitud no se apila con el dao normal por staque furtive, sino que lo reemplaza, 1 tewio de eta pga considers Open Garne Coan: 4 Los caniones rtinicos (que se describen en ta pig. 42 de este mismo libro) son armas famosas por lo delicadas due resulian: difieites de control, dificiles de mantener y dolorosas de usar; Aun asi, debido al tremendo dao {que eausan, mientras hays quien siga fabricdndolas hhabra guerreros deseosos de aprender los seeretos de su uso. Les caftoneros son personajes experios en e! culda- do y uso de Jos eaflones rinicos, esta entrenades para egrimirlos, pero tambien para construitlos y reparatlos sie necesaro. La mayorie de eanoneros son enantos, ya que esta raza. Hone en tanta estima fos seerotoe de la ereacidn de catio- nes rinicos como el resio de aspectos de su cultura. Los fenangs han adiestrado también a un puedo de caone- ros de otras razas, como recompensa por los servicios prestados en e! pasado a clanes particulares de enanos, ¥ lun nuimero alin menor de eafioneros ha sido instmuida por exiiados enanos, que se fugaron de su clan eon uma ‘omés de estas armas, Los eaiioneros enanos respetan mucho sus armas, a lag que ven como extensiones de Ia cultura que las ered, Algunos hablan con sus eailones riicos, los tatan casi ‘como si furan seres vivos y hacen todo lo posible por ‘mantener una “buena relueién” con su ama, Estas rare- as y la naturaleza peligrosa del trabajo de! caftonero, le ddan unt aire temeratio y desprcocupado que pucde resul- tar bastante impresionante pars los que se Io encuentran por primera vez, Como todos los guertetos de élite, los ‘caioneros estin plenameate cenvencicos de que son lo mejor de lo mejor, y no tienen ningtin problema ea Gemostrarselo a los demés, Dado de gotpe: 48, Prerrequisitos Yara llegar a ser un caonero, el personae debe camplit todos los vosuistossiguchts. Dotes: Competencia con arms exdticas (can rinico), Disparo m bocaiaro, Dispare preciso, Descavainado tipo, Disparo ripido Habilldades: Artesanta(canoaes rinicos) 10 rangos, Atesenin (muricion de eiionesriios) 10 mngor. EL PRESTIGIO DEL ENANO El caflonero Nivel Ataque s. s. s de clase hase de Fort. de Ref. de Vou. Especial 1 0 40. 0 2 Disparo instemAneo 2 1 40 + 8 Culatazo 3 2 4 1 B Recarga ripida 4 3 4 “1 4 Sobrecarss 5 3 4 1 4 Dispare disperse Habilidades claseas Disparo instantineo (Ex); el primer truco que aprende La habilidades de clase del caenero (y su caraeterisi- _€l caffonero es emo usar el eaiién rinico con rapidez ‘ea elaye) son Artexania (Int), Avistar (Sain), Intimidar Una vez que poses este rasuo, el earionero puede dispa- Cat), Piofesion (Sab), Saltar (Fue) y Trepar (Fue), hin ninico come accidn estinda, en vee de la accion de asaito completo que se nevesita normalmente. Puntos de habiidad cada mel: 2+ modificador de Int (Cutatazo (x): veces el cantonero se queda sin rm Rasgos de clase cin, o est una distancia tan corta que lees imposible Las siguientes son los rasgos de a clase de prestigio tsar su arma con efectivided. sta apt permite al atone. caitonero golpcara los enemigos con la culata del arma, infligiendo 146 puntos de daft contindente con cada ‘competeacta con armas y armaduras: fs eaioneros — glague gon éxito El bonfieador de Satura con Ut Jan competes eon ods las armas simples, los caflo part al cancn rnigo se aplicn nonce ateguse 264 rinices tedos los ipos de armadaras, Recucrcia gue las eerehiot ans peencas qu la de cuer> Recarga ripida (x): frovocan un penaizaor de armada aplicable as hubiidades siguientes Equilibrio, Eseapismo, Escondese, jusgo de manos, Moverse sigilosamente, Pinuetas, Saltr y Tepar. | caftonero aprende a reeargat st anna mis répido de lo normal. Si recargar ef cahon requiere normalmente una accin astéindar, el eafionero, nocmalmente sce falta una accidn de asalto completo, el cafionero puede reeargario como accién estindar, Los cations rinicos que normlmente necesitan ‘mas de wna eecién de asalto completo paca sor recargados s6lo necesitan un accién de salto completo, Esta aptitud no reduce el tiempo nece- sario para recargar un ealén ninico con la maano lorpe. Sobrecarga (Ex): aunque es arviesgada, esta uptitud puede volver el earso del combate a favor del caionero, Como accidn equivalente a moverse, el caiionero mete ‘una segunda carga en el canén del arma. El siguiente ‘aque efectundo con el eafiin rinico causaré ol doble del dafio normal, pero la tirada de ainque tendr un penalizador de ciccunsiancia de 4. Adem, hay un 10% de posibilidades de que la sobresarga dafe ol eafin det arma, dejindolo intl hasta que sea reparado, Esta apti- tud no pusde usarsc con cafiones rinices fijos o defense” res (ver ef capitulo ‘Las hérramientas de los eraros') Disparo disperso (Ex): al llegar al graco mas alto de ‘maestria, el eafionero puede alcanzar a més de wn blanco ccon un solo alaque. Al usar esta aptitu, el eafinero tira para alcanzar a tex las ériaturss que haya en un con0 de 15" delante de 61, Cada ataque tras el primero autre un Penalizador de circurstancia de -2, ademas de cuelquiet oro penalizador por atacues miltples en un solo salt, 15 El esto de esta pagina se considers Open Game Content EL PRESTIGIO DEL ENANO DRUIDA DE Las PROF UNDIDADES La influencia de In naturaleza no tsemina ex la fronesia de Jas bosques exubersnies mi est Himitada a dongle Ince cl sol, $e puede enconitar la naturaleza en las profundi dads bajo ta superticie de la tierra, muy por debajo del ance de las mils profunslas raices de los arboles, tesconclida del beso del sal y de la cariein dep una, Aqut, donde et magia faye por las venas 0: de la tierra, el druida de las profundidages tiene ss hogar La mayoria de los enanos aprecia su civilizacion, con fas comodiddades que oftece y las fuertes comunidades que definen su raza, Sin embargo, algunos aprenden a amar la natwraleea de las vierras subterrineas y respetar~ Js tanto como cualquier druida de la superficie ama ura arboleda sagrade 0 una grata virgen. Estos druidas viven apartados de otros enanos y estudian los secretos ocul tos de la tierma mas profi No obstamee, para algunos esta eonexién eon la oscura piedra no es suficiente, Combiran I priictica de la ‘magia arcana con los pecleres druidicos para ligarse a lus tierras subterrineas. Armadas con aptitudes inesua les, los druidas de las profundidades patruilan tas terms suublersineas en busca de lox enemigos de los enanos Silenciosos y mara vee viston, los druidas de las profun- didades son la primera linea de defensa y una poderosa cofensiva contra Jos enemigos de su pueblo y las ti ape him ura peotegee Dade de golpe: 46 Prerrequisitos Megar a ser un druid ie debe-cumplir tos los requisitos de Jas profurdidades: el pec Especial: un familiar, un compaiero animal, Habilidades claseas Las haiitidades de clase del druid de las profundidades (y su caracteristica clave) son Concentraeidn (Con), Congeimiento de conjures (Int), Nadar (Fue), Saker (arvano) (Int), Saber (naturaleza) (Int), Sanar (Sab), Superviveneia (Sab) y Trato con animales (Car) Puntos de habilidad eada nivel: 2 + modktiesdor de Int. Rasgos de clase Las siguientes son los rasgos dea clase de prestigio druida de las profiuncidades, ‘Competencia con armas y armaduras: los druidas de las profundidades no reciben competencias con armas o srmaduras udieionales. (Caminar por Ia piedra (St): el deuida de las profundi- dailes puede moverse por superficies de pied o tierra, ‘ya.soan naturales o trabajadas, como si estuviera bsjo fos efectos del conjuro trepar cual ardenido, Esta apti- tad puede usarse a voluntad, Fusién de compafieros: cuando obiiene extn apttud, luna poreién del espfritu del druida de tas profundidaces se combina can las esencias de su fimiliae y su compa: fiero animal, 2s tres almas se eombinan para crear un ‘compariero de las profundidades, ua cristura cya fuer za arientard junto con la del druida, y que le ayudar en sus combates. Entre el compafiero de las profundida- des y su amo se forma un vinculo que pemnite « ambos comunicars: telepéticamente siempre que permanezcan un maximo de 500" el uno de! otro. Como acid de aciko completo, el druida de las profundidedes puede ver y ofr a través de los sentidos de su compatiero,sier- pre que permanezcan deatro del aleance normal éel con- tacto telepstico, Independieatemente de las formas originales del fami liary el compatiero animal, e! companero resultante de la fusién tiene las siguientes estadisticas EL PRESTIGIO DEL ENANO Tamafio: Median (elemental) _Avanee: especial. Siempre que el ammo ebtenua un nivel Dados de gotpe: 248 fn la clase de prestigio druid de las profindidades, ef Iniciativa:-| (Des) compantero de las provundidadtes obtiene un mivel de la clase de PNJ combatiente. El computtero animal ao CAs 15 (45 natural) puede llevar urmadura, pero st puede Hever cualquise Atagues: golpetaz0 15 ee Daite: voipetazo lds Freute/Alennce: § x 545 El compaiero de las profiundidades parece unt exiatura humaroide Mediana compuesta de tera y piedra, eon ‘Cualidades especiales: caminar porta piedia (como el brillantes venas de magma visibles 1 través de los hue- deuida de las profunditades), rasgos de elemental ‘eos desu forma, salvactones: Fort +4, Ref'-1, Vol =I ‘Caracteristieas: Fus 16, Des 8, Con 13, Int, Sab 12, Mientras el compunero de las profunsdidaces siga vivo, ‘Car LL sur amo no pode sonvoeer otro tumiliar o compen Habilidades: Avistar 46, Escuchar 16 animal, Siel compafera de las profundiddades mucte, el Dotes: Ataque podereso amo pierde de inmedinto 150 PX por eada DG o nivel de combatiente del compariero de las profunclidades. Terrena’Clima: sublerrineoicualquiera Este puede ser revivido come cualquier personaje, pero Organizacion: solitario no sure pérdida de niveles 0 de puntos de Constitucisn valor de desatio: igual que su amo undo esto ocurre, El ame puede crear oir0 compane "Tesoro: ninguno de las profundidades en cualquier momento, sierpre Alineamiento: igual que su amo (que tenga un familiar y un companero animal, Hl exo est pagina se consider Open Game Content EL PRESTIGIO DEL ENANO El druida de las profundidades Nivel Ataque s. 5 de clase base deWort do Ref. 1 ai +0 2 1 “0 3 2 4 4 3 +1 5 3 H 5 de Vol. Especial 2 (Caminar por la pied 3 Fusion de compatieros 4 Ataque de ls tiers “4 Defensa de las tiewas subserriness am Abaze del magma Ataque de la tierra (Sb): la conexién del druid de las profundidaces con la piedra que le rodea se vuelve tan fierte que puede orcenarie que staque a sus enemigos, Esios ataques a distancia inflizen Ld puntos de dato ~ | punto de dao por nivel de la clase de prestigio druida elas profundidadtes. Usar esta aptitud requiere una aceién de asalto completo, y el éruida ds las profundi- clades puede usarla hasta tres veces al dia {lento de cin pine comtidera Open Case Content Defensa de las tieeras subterrineas (Sb): de las prafundidedes con esta aptitus han fortalecido su vineulo com la tierra hasta un grado tal que su came se vuelve mis fuerte y duradem, fo que les proporciona un bonificador de anmadurs natal de=3 Abrazo de! magma (Sb); al llgar al $° nivel, el druid de las profundidades est tan en sintoma con Is tierra EL PRESTIGIO DEL ENANO que pusde vonvocar un pequefio esiangue de magma, ue ecupaum cubo de 10" de lado (que se extiende hacia byjo desde la supertieie horizental de piedra de al menos 10" cuadrados més corcana). Esto requiere Li sstltos completes, durante los euales no puede hacer ada ms que coneentearse en convoca: of naagena ualquier cratura, except el druda de ns profundida “des y su compaero, gue se vea sumergida en el estan- ue, sult 1d6 puntos de dio por nivel del deuida de jos profundidaes caela asalio,o parte de un aso, que smanezen cn el estaague, Sin embargo, él y su com- sero pueden entrar en el estangue con libertad y cobrevivir sumergidos en el mismo, Por cata hora com pcta que pase sumecgido en el estanque, el druida de ‘bs profundidades y su compafero recuperan 16 punios de yolpe. Fl druida de lus profundidades puede disipar 4 esianque de magma en cualquier momento, tras lo ‘ctl el estanque desaparece en 1d asaltos (si el druid tien cl esiangue cuando éste desaparove, emer sin Jako alguno). Fl éruida de las peofundidades puede dsipar el esiangue cuardlo su companero adn esta umergido en él. Bn este caso, el compaiere desaparcee de la exstencia a todos los efectos hasta que el druida e ls profndidades use de nuevo esta yptitud, momen toen el cual el eompafiero emerge del estanque tan pronto como éste se materializa, JINETE DE LOS TUNELES Los cuballos rara vex se orientan en las tierras subters neas, pero hay un sinfin de otras eriaturas, muchas te las cuales las orian las razas sublerrineas parn usarkas eomo monturas. I jineté de los tneles es un expert montando por los extrechos ¥ zigzagueantes tineles que seentrecruzan por las tieras subterrineas, Apreciados por su habilidad para controlar a sus monturas en espa cing fan reducicos, estos especialistas se encuemtean x ‘muyoria de las veces como miembros de vanguasdias militares 6 sirviendo como patrullas fionterizas en ‘erriorios paricularmente pelizgrosos. Un jinete de los tineles pasa mucho tiempo vincw- lindose a su montura, ensefiando a la criatura a leer las necesiddades de su amo mediante sutiles presiones con las redillas u érdenes ladradas (Cuando entra en combate, los dos parecen actuar camo uno solo, arremetiendo contra todos los ‘enemigos que sean tan insensatox como par Penerve a su alcance, A menudo, la combinacién de jinete de ite y montura bien entrenada ouede ‘cambiar el curso de la batalla, invirtiendo una situa cin de fracaso o eorvirtiendo un combate igualado en una derroia uplastante, Cuando los paladines se deciden @ convertirse en jinates de fos tunsles, Jos resultados pueden ser todavia mas impresionantes. Combinando sus aptitudes especializa {das con monturas bendecidas espiritualmente, las pala- dines son capaces de convertirse en temibles comba- tientes montades, ineluso en los argostos espacio de las titras suibierrinens, Dado de goipe: 48 Prerrequisitos Para Hogar a ser un jinete de los vinele debe cumplir todos ts req el persona isitos siguientes, Dotes: Combat dese uns: moncura, Atague al galope, Carga impetuos Habilidades: Concentiacidn 15 eangas, Trato eon ani males 18 ramgos, Montar 18 ranges. Habilidades claseas Las habilidades de elase del jinete de los tineles (y su caracteristics clave) son Artesania (Int), Concentracion (Con), Equilibrio (Des), Manejo de animales (Car), Monter (Des), Profesién (Sab), Sanar (Sab) y Trepar (Fac), Puntas de babilidad eada nivel: 2 ‘modificador de Int, Ker Lest de ests pgm ye gnsiderg pen Cane Cont 19 EL PRESTIGIO DEL ENANO Nivel Ataque Ss. S. declase hase deFort de Ref. 1 +1 2 “0 2 12 3 0 3 4 3 +1 4 + +1 5 4 +1 E] jinete de los tineles S de Vol. Especial 4) Recibir ayuda de la montura 0 salto montado " Silla de piedien " Concentracién sobre una raontura 4 Abstr desde una monturs Rasgos de clase Ls sigtientes son los rasgos deta jinete de lo tineles, ase de prestigio de Competeneis con armas y armaduras: los jinetes de Ibs tineles son competentes cen texas las armas simples y todos los tipos de armaduras, Reeverda que las arma ‘duras mas pesadas que Ia de cuero provocan un penali- zailor de armaduma aplicable a las hubiidades siguientes: Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Juego de manos, Moverse sigilosamente, Piructas, Salter y Trepar Recibir ayada de la montura (Ex): ef jinete de los tineles puede dirigir los atagues de su montura para ayudar a los suyos propios, Ee cada asalto puede optar Porque su montura realive la accién de ayudar a otro, en ver de efecomar su ataque normal Asalto montado (Ex): log jinetos de los tineles son expertos en aincar mientras sur montara se esti movien- do, Jo que les permite realizar una accién de asalto com pleto en el mismo asako en el que sa montura realiza tuna accidn de movimiento estandar. Pura poder benefi- ciarse de esta aptitud, la montura del jincte de los tine les debe empezar y terminar su movimiento adyacente a un enemigo, Silla de piedea (Ex): el entrenamicnto extensive y la experiencia acumulada proporcionan al jinete de los tinacles la eapacidad de permanecer en su silla incluso ttungve se encuentre mortalmente herido. Cuando obtie- ne esta aptinud, el jinete de los tineles nunca necesita realizar uns prueba ée Montar para permanecer menta- lo, ¥ no puede ser derribaio de su silla con nada menor que un deseo. Coneentractén sobre una montura (Bx): el jinete de (os tinetes puede lanzar conjures montado sin una pruc- ba de Concentracién, incluso sila montura se mueve antes y después de su accibn. Bl jinete de los tinelee jempre poxiré hacer esto a menos que la montura esté corriende, en cuyo caso debers tener éxito en una pruc- de Concentrarién (CD 10~ nivel del eonjuro) 0 per~ dent el conjure. $i usa un arma a distancia mientras ‘monta, Los penalizadores normales para ataques sobre luna montura se reducen a la mitad. Eltento de oa pégan 9° comers Open Game Content Abatir desde una montura (Ex): mientras esta sobre su ‘montura, los atagues del jinete de les tncles sen exeep- ccionalmente potentes. Puts determinar el daiioinfligido por un ataque con éxito mientras esd sobre la montura, suma el modifieador de Fuerza de la montura a! daio del arma, ademas del modificador de Fuerza del ane, ‘dems, cualquicr criatura del uumafio de le montuca 0 menor puede ser abatida por el ataque si fla una TS de Foaleza (CD igual al duno causado por el ataque), MAGO DE LA FORJA Combinando tna aptitud magica innata con la habilided para fabricar armas y armaduras, el mago de la forfa es capa de erear objetos fantésticos y duraderos para los ‘miembros de su clan. A Lo lanyo de tos siglos desde ia creacién de esta disciplina, los magos de la forja se han cconvertido en un elemento importante en la defensa de ‘comunidades enaras, Aunque bay otras razas mas ‘expertas en tejer conjures crear objetos mégicas, no hay nadie eapaz de combinar mejor la magia com las ‘armas y armacuras Los magios de la forja guardan celosamente su conoei- rmienio, y s6lo permiten unirse a sus filas a aquélles con tun talenip innato para la magia y una familiarided entre- nuda con las armas y armaduras, Estas limiticiones ‘mantienen el nimero de magos de la forjarelativamente bajo, pero ascguran la competencis de les que reciben cl adiestramiento necesario, Las armas y armaduras producide por ua mago de la forja son a menudo fo tinico que se interpone entre un guerrero enano y una muerte Segura a manos de sus ene: miges. Esto conduce a muchos clanes a salvaguardar 3 ‘sus magos de la forja cen gran celo, marteniéndalos ‘ocultos, a salvo de los extraios y protezidos del ataque de los enemigos, Por desgracia, esto también provoca que algunos magos de la forja huyan de sus cor Dado de gol Prerrequisitos Para Hegar a ser un mago de ta forja, el personaje debe camp todos les requisios siguientes.

También podría gustarte