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Resolve Run Problem A
Resolve Run Problem A
\
|
=
t
t
p
+O6E$O J,
1racemos un dimetro arbitrario en R% posteriormente% giremos R para que el dimetro
tra;ado : L sean perpendiculares, /hora s&lo es necesario observar la mitad del crculo
debido a que la longitud de la cuerda debe ser menor o igual al dimetro de R, El punto
medio de la cuerda puede estar a menos de ?,E del centro de R o no, )i est a menos de
?,E del centro entonces su longitud es ma:or o igual a
3
, 6e otra forma es menor a
3
, 4or lo tanto la probabilidad puede ser determinada por la ra;&n entre los dimetros
de r : R,
2
1
1
2
1
= = p
+O6E$O K
1omemos un punto fi(o arbitrario A en la circunferencia de R, 4osteriormente podemos
girar el crculo R hasta que el punto A pertene;ca a la lnea L, /hora tracemos una lnea
1
L que sea tangente a R en el punto A, )e puede observar que el ngulo
entre las
Apuntes para la Olimpiada Mexicana de Informtica
TEMA: CONCEPTOS BSICOS
Csar Arturo Cepeda !arc"a
Mxico #$% &' enero ())*
lneas L :
1
L nos puede determinar la probabilidad, )i
3
2
3
t
t
s s entonces el punto
medio estar dentro de r lo que nos da una longitud
3 > l
, 4or el otro lado si
3
0
t
< s
& t
t
s <
3
2
entonces
3 < l
, 6ebido a que ha:
t
posibles radianes : que un tercio
de ellos nos dan la longitud deseada% entonces la probabilidad esta dada por
3
1
3
= =
t
t
p
0ul de estos tres modelos es correcto" 4areciera que los tres casos son ra;onables :
las tres soluciones halladas para p tienen sentido% sin embargo todas son diferentes,
$a ra;&n de la variaci&n depende de que cada modelo hace suposiciones diferentes
sobre como se tra;& la lnea infinita, $a suposici&n en el primer modelo fue la de que el
punto medio de la lnea poda caer en cualquier parte del crculo sin que ningn punto o
regi&n tuviera me(or probabilidad que cualquier otro, 1rata de hacer e'plcitas las
suposiciones para el segundo : tercer modelo : te dars cuenta de porque difieren los
resultados,
Es importante por tanto% fi(arse bien en el modelo del problema% :a que una suposici&n
implcita puede llevar a resultados drsticamente diferentes, Imaginen la cantidad de
problemas que esto puede acarrear en una situaci&n mas complicada,
+a funci,n de e/aluaci,n /aria con el tiempo0
$a funci&n de evaluaci&n es la que nos permite saber si una soluci&n es vlida o que tan
buena# es esa soluci&n comparada con otra, En un caso general la funci&n de
evaluaci&n toma como argumento una posible soluci&n : devuelve un valor numrico que
indica que tan cerca se esta de la soluci&n &ptima, 3esulta obvio que una funci&n de
evaluaci&n correcta debe devolver el m'imo valor% cuando la soluci&n para el modelo es
la &ptima,
Fa: problemas que presentan una funci&n de evaluaci&n natural% como el caso del 1)4%
en este problema% para evaluar la calidad# de la soluci&n basta con sumar los costos del
recorrido% la soluci&n &ptima es la que tiene menor costo : la peor soluci&n es la de ma:or
costo, )in embargo no siempre resulta tan sencillo obtener una funci&n de evaluaci&n,
4or e(emplo en el caso de )/1% al evaluar la e'presi&n booleana con una serie de
valores% simplemente se obtiene un resultado 5E36/6E3O o @/$)O% pero esto no nos
indica que tan buena# es la soluci&n% o que tan cerca esta de ser &ptima% puede ser que
con s&lo cambiar el valor de una variable nuestra e'presi&n evale a 5E36/6E3O o
puede ser que sea necesario cambiar E? valores% la funci&n de evaluaci&n no nos dice
nada,
Apuntes para la Olimpiada Mexicana de Informtica
TEMA: CONCEPTOS BSICOS
Csar Arturo Cepeda !arc"a
Mxico #$% &' enero ())*
4or si el hecho de encontrar una buena funci&n de evaluaci&n no fuera suficiente
problema% ha: veces que la funci&n de evaluaci&n varia en el tiempo, )upongamos por
e(emplo el caso de que el agente via(ero en 1)4 tuviera que pasar por la ciudad de
+'ico% : el carro del agente no puede circular ese da debido al programa ho: no
circula#, 1omando en cuenta esta restricci&n% el agente s&lo puede visitar la ciudad de
+'ico entre las >? pm : las E am% lo que obliga a que nuestra funci&n de evaluaci&n
vare en el tiempo% :a que entre las Eam : >?pm cualquier recorrido que pase por la
ciudad de +'ico debera dar un costo de recorrido infinito% sin embargo% si es despus
de las >?pm% el costo sera el normal,
Es mu: importante el poder visuali;ar cual es la me(or funci&n de evaluaci&n buscando
que esta sea correcta : de la m'ima informaci&n posible acerca de la soluci&n,
El pro-lema de demostrar cosas0
/unque podra parecer e'trao% en nuestro intento por resolver problemas% muchas veces
los hacemos ms difciles de lo que en realidad son, E'iste un fen&meno entre las
personas% el cul hace% que si le pides a alguien que encuentre la soluci&n a un problema%
la hallarn mucho ms sencillo que si les pides que demuestren algo acerca de la
soluci&n, /n cuando ambas tareas resultan iguales desde un punto de vista
matemtico,
4or e(emplo% piensa en cualquier problema matemtico con un cierto grado de dificultad,
$a tarea del problema podra ser encontrar un cierto valor% puede ser la altura de un
edificio% la distancia entre dos puntos% etc, 4or e(emplo el siguiente problema, 1e toma *
horas llenar una alberca usando una tubera ancha% : G horas llenar la misma alberca con
una tubera delgada, 0untas horas tardaras si usars ambas tuberas" 0omo el
problema esta formulado en el sentido de Encuentra el valor de &# resulta sencillo de
resolver% pero por alguna ra;&n si se cambia la formulaci&n del problema a: demuestra
que el tiempo requerido para llenar la alberca usando ambas tuberas es menor a J horas
con JE minutos% menos personas sern capaces de resolverlo, /n a pesar del hecho de
que el problema no cambio en lo absoluto,
-na posible ra;&n de la aversi&n a hacer demostraciones es que la ma:ora de las
personas no tiene e'periencia en demostrar cosas : no tiene idea de c&mo empe;ar,
6emostrar las cosas no es ms difcil que resolverlas : no debes amedrentarte por el
hecho de anali;ar matemticamente un problema o de demostrar alguna caracterstica
del mismo, +ientras me(or comprendas el problema te ser ms sencillo encontrar una
soluci&n,