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Sn he ae = , a hate eee Be Club de Ajedrez 1968. 1? edicién 1982. Editorial Ricardo Aguilera Padilia 54. Madrid 6 © 1982. Editorial Fundamentos Caracas 15. Madrid 4 14 edicion, 1968 24 edicion, 1971 34 edicion, 1974 44 edicion, 1982 Traduceion y revision: Julio Ganzo ISBN: 84-7005-146-6 ISBN: 84-245-0331-7 Depésito Legal: M-7395-1982 Impreso en Espafia. Printed in Spain Impreso por Graficas Marcar. Ulises 95. Madrid 33 Diseno Grafico: Pablo y Cristina A. NIMZOWITCH LA PRACTICA DE MI SISTEMA 44 edicion FUNDAMENTOS ‘AGUILERA PREFACIO DEL AUTOR La maestria del moderno ajedrez no es un secreto. El juego postcional tiene su propia técnica, como cada rama del arte, y esta técnica puede ser adquirida. Este es el objeto y ia fustt- ficactén de mi Ubro. La enseflanza del juego posictonal, con las estratayemas indicadas yo en mt primer bro, se tratan aqui con estudios apropiados (per articulos intercalados) e ilustrados con partt- das de maestros. No obstante, este libro es completamente in- dependiente de MI SISTEMA y al mismo tiempo un aurtlar para conocer los principios erpuestos en aquél. Cuando se juz- ga necesaria, se pone una breve aclaracién. ¥Y aunque no hay mucha dificultad en et empleo de la “profilazis”, “sobrepro- tecctin”, etc., se precisa conocer algo sobre ello. El libro esté valorizado tambtén por una colecctén de par- tidas, pues aparte de las publicadas en MI SISTEMA y en BLOQUEO, que no se repiten, hay aqui 109 de mis mefores partidas. Unas pocas palabras concerntentes a! esptritu de la obra Me he abstenido de frases autoelogiosas porque he Uegado ala conclustén de que esta debilidad, heredada del denominada pe- riodo cldsico, estd aqui desplazada; por ejemplo, el lance 3.., P4AD y otras variantes fueron en su dia colmadas de ala~ banzas. El autoelogto solamene se permite cuando unm recono- cldo mérito se niega injustamente. En los demds casos, es de mal gusto y hasta desmoralizador. Tal vez hay abundancia de Indices. Ademds de una tabla detallada del contenido del libro, hay un indice de partidas y otro de aperturas. A mayor abundancia, como he dividido las materias solamente bajo las mds importantes estratagemas —centralizacién, blogueo, etc— y no en estratagemas me- nores —lineas abiertas, 7" fila, etc.—, he pensado en la conve- niencia de introducir un registro de tactica de guerrillas. Este, como es obvio, no puede ser exhaustivo; pero da la oportuni- dad ai aficionado de estudiar los elementos idcticos que son de interés especial para él (lineas, pedn pasado, etc.}. Finalmente, hubiera querido proveer a cada partida de cuatro o cinco diagramas para facilitar el estudio de algunos andlisis que a veces son particularmente intrincados,; pero los voliimenes obesos no gozan hoy dia de favor (delgadez es la contrasefia). No obstante existe un medio sencillo, pero efec- tivo, que recomiendo al estudiante, y consiste en utilizar dos tableros: uno ordinario para reproducir la partida y otro de bolsillo para ver las variantes. Resulta mds comodo de lo que parece y no se escapan valiosas lineas de juego. Creo que he dicho cuanto debta y ahora dejo al libro hablar por st solo. A. NIMZOWITCH PRIMERA PARTE CENTRALIZACION Ea tas partidas de Torneo pueden ob- tenerse excelentes resultados mediante la ecentralizaciény. Et hecho ea que en la actualided el control apropiads de las casillas ceatrales ao se conoce lo suf- siente, "y por ello, con frecuencia sucede que hasta jugadores experimentados os tentan el centro como un elimpio par de tacones. Veremos, por lo tanto, que cada omi- siéa adversarie en el terreno central ten dr& su correspondiente castigo. Los pecados de omisién en el centro tienen lugar por una negligencia habitual de las necesidades estratégicas (en otros vérminos, «sit venia ‘verbor = carencia de estrategia) o de le apasionada debili- dad en Ia idea: de los staques laterales. En el primer caso, el oponente permite que ¢1 dominio central le sea arrebatado, ¥ en el segundo caso cede su dominio pa- fa probar suerte en una inteépida excure sién por el flanco. Pero un ataque de flanco sélo tiene buenas chances cuando el centro estd ce rrado, © bien putde ser controlada por un minimo de fuerzas contra posibies adiversiones». En caso contrario, ef ata. que esté condenado a morir por inaniciéa, ya que no cs posible ligar una diffcil for- macién defensive, La partida mimero 3 es una clara ilus- tracién de este punto, En ella una rup- tura central conduce ® la paralizacién (casi podria decirse desmoralizacién) de as fuerzas atacantes en el flanco. La ténice de la centralizacién tiende a cerca y estrechar cada ver més el complejo de tas casillas centrales (des- pués de las necesarias precauciones pre- ventivas, en ef caso de un peén central movil de! enemigo). En este sentido debe- mos alegramos por la obtenciin de cual- quier columns 0 diagonal, que nunca seré modesta en tanto se dirija al centro del tablero. Cuando hemos tenido éxito en sdqui- tir estas leves potencialidadea tedricas, mediante lus cuales se ubica alguna de nuestras piezas en el centro, podemos exe tonces estar satisfechos con tos remultados de nuestra politica de centralizacién. Una concentracién de fuerzas actuan- do en el centro, durante el transcurso del medio-juego (como se dijo més arte ba), puede ser eficazmente explotada para ataques en los flancot, porque después de todo Jo que se ha dicho y hecho, ta 9 contralizacién no es en si una finslidad, sino e) camino mis racional de acumu- lar fuerzas lotentes para acciones late- rales, (Véase la partida nim. 8.) 'A pesat de todo, una posicién centra- Yizada no €s enteramente una pruebs con- tra todo peligro. Por ejemplo, el adversa- rio puede desatrollar la idea de suprimir las piezas centralizadas por medio de cambios. En este coo, el problema con siste en conservar un saldo favorable de piezas centralizadas para ei final, (Par- tida nim, 7.) Otro peligro puede sobre- venir cuande el enemigo sacrifice una de sus unidades bloqueadas para exten- der sibitamente su dominio central. Este peligro, no obstante, puede ser desviado por una inmediata adaptacién a las nue vas citcunstancias, Ingréndose frecuente- mente con un centra-sacrificie, cuyo ob- jetive puede ser la enérgica explotacin de una diagonal que pace por el centro. Partida nim, 8.) Nos limitaremos, por ahora, a las hreves observaciones ante- tores, que serdin aclaradas con Jas par- tidas que siguen y sus comentarios pre- liminares. i. Abandono dei complejo de easillas centrales como falta tipica y frecuente. LA IDEA DE LAS FUERZAS CENTRALES En las partidas 1 y 2 el centro se des- cuida sin ninguna justificacién; en la 3, al absndono central tiene por objeto un ataque en cl flanco, pero tal estrategia sélo puede tener éxito ante una defectuo- sa defenss. Nuestra lente de enfoque puede ser imaginaria, pero ciertamente es un ins- 10 wrumento efectivo que not muestra en cada caso si la jugada restizada agrega 0 no alguna efectividad ecumulativa a} grueso de nuestras fuerzas. Si Brinckmenn hubiera wulizado esta lente de enfoque en nuestra partida del Torneo de Berlin 1928, dificilmente bu- biera jugado $. .., D3C. Después de 1. P4D, P4D; 2. C3AR, P3R; 3. ASA, C3AR; 4. P3R, P4A; 5. P3A, D3G; 6. D3C, C3A; 7. CD2D resulté imposible Ia centralizacian 7. ..., A3D. Ahora de- bid jugar, al menos, 7. ..., A2R; pero opts por la descentralizadora 7. CATR. A lo que siguié una breve expe dicién punitiva; 8. D«D, P xD; 9. ATA, PSA; 10, Ax PC, y las negras se vieron obligadas a regresar con su Caballo, con la consiguiente pérdida de tiempo: 10. , C3A, para detener ta amenaza P4R, a lo que siguié 11. ATA con ventaja. Sin el lance 7. .... C4TR las blancas no podrian justificar su raid de pillaje, pot ejemplo: 7. ..., A2R (en vez de 7. , CATR; 8. DD, PxDs 9. ATA, PSA; 10. AxPC, C20 y el negro tiene Ja iniciativa. Posteriormeste encontrare- mos inés oportunidades para probar la utitidad de nuestra Tente de enfoque. PARTIDA No 1 Berlin, 1928 Negras: K. Ahues 1, PAAD, C34R 2 C3AD, FIA 3. PAR, RD 4. PSR, PSD, 5, Px, Pxe & PCXP, PoxP Mis claro era'6. ..., PRxP, porque al desarrollo negro AID-—O—9—T1R no podia ser impedido. Esta disposicién de piezas significa centralizecién y, por con riguiente, la mayor seguridad contra cusl- quier sorpress. Todo cambia después de a jugada realizada (PCx P), Bs induda- ble que el negro obtiene pronto un or- gulloro Peén central; pero renilta dudo- s0 que el citado Peén tenga une buena razén para ester orgulloso de algo. Li movilidad del Pein central es restringida, por ejemplo: 6. .... PCxP; 7. C3A, P4R; 8. P4D, PSK?; 9. C4T!, P4AR; 10. PIC seguido de 11. C2C 7 A4A con efectividad bloqueadora. También el man- tenimiento del centro rewuita débil, como se indica en ef comentario la jugada 94, Por ¢0, 6 ..., PRxP ert lo indie cado, 1. OBA, PAAD Posicionalmente, es mejor 7. ..., PIR, con tituacién defensiva en el centro. & POD, cua % At, MA Podia considesarse 9. .... P4R con in- tenciin de permanencia, lo que equivale fs una politica de espera, La continuacién seria: 10. A3R, DAT (6 10. ..., P3C5 14. O~0 seguide de DZD y TDID con presién en la columna de Dama); 11. 0—0, DxPA; 12. PxPR (mejor que 12, TIA, que mejores ia situaciéa de la Dama enemiga), PxP (G12... CxP; 13. DSDYs 13. CSC, AMA; 14. AST, ASC} 15. AXA, PTxA; 16. DSD y gana. La jugada del texto (P4A) es un grave error, porque abandons totalniente el centro. Relativamente mejor eru 9. TCR, aunque el blanco obtiene igualmente ventsja, mediante 10. P3C, AGT; 11. TICD, D2A; 12. D4T, AZD; 13. D2A, ete. ie. PSD, oT © bien; 11. ..., AZ; 12. DAT+, RIA (Hf 12. ..., A2D; 13. CxA, AxP+; 14, A2D, AxTs 15. C6A+, RIA; 16. AGT++); 13. P4A, P3A; 14. C3A, con ventaja poticional completa. 1 1s ua wh Con toda calma, el blanco devuelve m ganancia meterial para obtener uti gigantesco Caballo en 6R. Bsa es le po- Iitica a seguir, porque no siempre debe i mantenerse ciegamente la ventaja mate: tial La clave es el juego de iibertad, cambiando una ventaia por otra. Bey AR, 16, O5C, AxP+ a7, AAS, Pero no 17. A2D # causa de 17. .., AXAR; 18. Dx A, Ax A+; 19. RXAs DICH, etc. We oes AXT 18. C6R+, Ric 19. AXA, Txa 2. DST, ur 21. DxPA, DSC 22. PSC, DxP+ 23, RAC, DIR wm. A2D, Mas exacto era 24. TIR!, DxT} 25. CSC, A2C; 26, D7IA+, RIT; 27. A2C!, ganando. By OSA 0 24... DXA; 25, CSC, A2C; 26. D6R+ seguido de mate ahogada. 2. Tir. DKA 26. CSC, oD El resto de la paftida es un simple asesinato que tanscribimos con repug- nancia, porqut no somos de naturaleza sanguinaria. 2. DxP+, BIA 28, DxP+, RIC 29. DIT+, RIA 2. D6T+, RIC a1. DEC, aac 3, DIT+, RIA 12 33. COR+, Rin H. CxAT, BID 35. COR+, BIR 36, TSR, Ringen. PARTIDA N. 2 Londres, 1927 Blancas: E. Bogoljubov 1, PaAaD, Pan. 2, CBAD, C3ABR 3 PAR, PIA 4. P3CR, A considerar es ta siguiente continua cién sugerida por Bogoljubov: 4. C3A, C3A; 5. PaD, Px P; 6. CxP, ASC; 7. D3D, etc. ios raD 5. PSR, PSD 6& Px, PxC 1. PDxP, Ningiin defecto puede hallarse a 7. PC«P, por ejemplo: 7... DeP; 8. PAD, PxP; 9. PxP, ASC+; 10. A2D, DxP; 11. AxA, DSR+; 12. A2R, 13. D6D, C3A; 14 AZAR y gana, Sin embargo, la jugada del texto no es mala, porque la mayoria de Peones negres en ¢l ala diffcilmente podré man- tenerse. Boa DxP 8. C3A, Debia considerarse 8, A2C, C3A; 9. C2R, P4R; 10. 0—0 seguide de P4A. Con la jugada det texto se restringe a los Alfles su maximo efecto centralizador. By, rete o. ARC, AD! 1, C2, Remedianda en parte el error de la jugada ie AjA i. CAR, Dic 12. Dek, AIR No 12. ..., PSA, @ causa de 13. ASA seguido de C2D y Ie casitla 4R del ne- gro queda débil. El problema que ¢ blanco debe resolver es muy complejo: 12 Hay gue bloquesr ls mayorla de Peo- nes negros. 2.° Hay que establecer una supremacia central, Solamente con un juego eficaz puede ser resuelto este pro- blema compuesto. 13. 0-8, - 4. PATE, Descuidando el centro, mejor 14, P4A!, C2D; 15. A2ZD, RIT; 16. TDR, C3A; 17. AIA (intemtando C2D - 3A- SR). Y was la serie de cambios en 4R el negro no tiene chances pata mantener su mayoria de Peoncs. Me PA 15. 2D, AXA Esquivando ta celada 15. .... Ax 16. C3A. 18 BXA, OA 17, CBA, Intenta 18. A4A. oN Derribando la barrers. Sigue una ten- tative blance de comolidacién, pero el juego se desploms. i TR, TA 1. DAE, PP 4. PxP, asp La debilidad del PCR blanco, Je fal- a de descerollo y ta exposicién del Rey son més ventajas de lo que una posicion centralizada puede products, Ahora se ve el dafio causado por 14. P&TR. 21. PACR, DxD 2% IxD, TDIAR 23. TSR, TSA ZA El lector menos experimentado se da ré cuents del «trabajos en la cohmna abierta. 4. PSC, Si 24. TxP, TxP+; 25. R2A, CAR y el bianco va asl desaacre. 13 Men Tsc+ 25. RIT, © 25. R2A, CAR; 26. RIR, TIC+; 21. R1A, T6C, ganacdo pieza. Bey PxP 26. PXP, BA 21, C1C Si 27. P6C+, R3A; pero no 27, ., R2R; 28. C2T, TITR; 29. T2R, TS-5T?; 30. ASCH, ete. M4 rit+ 28. C3T, ROR 29. PIC, ASA Con ei R en 2A se hubiera producido la clavada 30, T3A; esto explica la ju- gada 28 del negro. 3%. T3A, Cn 31, Binden. PARTIDA N.* 3 Ostende, 1907 Negras: Von Scheve 1, C8AR, MD 2. PRD, CxAD 3 PAD! Por ahora, el PAD negro se halla blo- queado por su propio Caballo. Bows PoE, 4, PIB, CsA 5. Pea, ARR 6 C3A, Ho 2. A2D, cs 14 Correcto. Nétese que 7. A3D tampo- co se opone a esta intromisién, por ejemplo: 7. A3D, CSCD; 8. A2R, P4AD, etc, 8. ASD, Pia Poco recomendable, porque ua Stone- wall no es factible con un Caballo en 3AD. Debid jugarse 8... CxAj % DxC, CSC; 10. AZR, PxP; 11. AxP, P4AD. 9, PaTD, ASA 10. D2A, RIT 1 00, P3TD Posiblemente, pata impedir un futuro CSCD del blanco. El negro pudo haber equilibrado el juego con 11. ..., Cx As 12. DxC, Px Pj 13. AxP, P4R; 14. TDIDI, PSR! (15. CIR, TIR; 16. P3A, PSA!). Con jugadas tales como les efec- tuadas por e} blanco —-P3D, P3TD— no se puede construir una posicién que ejer- Za presion sobre el enemigo, por lo cual no es sorprendente que el negro pueda todavia igualar. La «diversiény del Ca- bello negro asegura la pareja de Alfiles, pero, sin duda, desea aplicar las ideas de ataque del Stonewall, con ..., P4CR, ereétera, 12, TDLA, PST 13, TRID, PACR Esto es jugable cuando e! blanco no esté en situacién de abrir ef centro; por- que con un centro abierto el ataque de flanco no tiene apenas esperanz: 14, AIB, PSC 15. CBR, La columns de Dama se hace ahora activa. (Véase la note siguiente) Bh Axe 16, PxA, cr Si 16. ...4 CxPR; 17, PxP, PxP3 18. AxC, PAxA; 19. TxP, ete. 1% Cm, Dik 18. ASA, exP 19. AXPAD, La columna de Dama es tan podero- 42, que ¢l negro no puede pensar en el ataque. Bo, at 2. CAA, ™D tL Pec, mC oe AIC, com 2. AMD, PRA a, DAT, ce 24. ..., CAD; 25. AxC, PAX A; 26. T7A, etc. 2. CST, oT 28. COA, a WL A a era i ilie z a Compirense las poriciones: HI blanco tiene dos columnas centrales, dos Alfiles centrsles y ua Caballo fuerte. BI negro tiene dos Cabslios cxcursionistas y de- bilidades en le 3.* fila. Por eso no debe vorprender que el intento de staque negro tea rechazado con cuantiosss pérdidas. a. DIC 2. AGC, ChBA+ mm PxC, Txe 29. AXT, CxP+ 3 BIA, TRA BL AGA+, Txa 3. PxXT, cxP+ 33 HIR, coat 4 RIB, PsA 3. TxA, Rinden 2. Pecados de omisién en las ca- sillas centrales. En la partida nimero 4 et negro hizo una ruptura central com juego correcto; el blanco pudo restablecer su posicién en el centro y omitié este detatle a su costa. En la partida mimero § ¢l blanco ame- nazado de un ataque en el flanco de Rey pude replicar con un contrajuego en el centro. Desde’é esta oportunidad porque no presentaba un éxito inmediato, y sv- cumbié of ataque enemigo sobre el ala de Rey. En la partida mimero 6 las negras ocuparon varias casillas centrales, EL blanco rude haberse opuesto a ello, 7 debié hacerlo, porque las casillas centra- es no deben abandonarse sin lucha, pero ne dio importancia ai aprecié el peligro que supone el centro en manos enemigas. Las faltas sefidladas no sélo deben atri- buirse a conacimientos insuficientes, sino 16 & temperamentos timidos. Moraleja: En una posicién critica, a menudo la sal. vacién viene del centro. Por lo tanto, ecentralice y no pierda el énimon. PARTIDA N° 4 Ostende, 1907 Blancas: Erich Cohn 1. PAD, CIAR 2 C3AR, PID 3 AGA aT ‘Ya eu eatos afios buscabs mis propios caminos. 4 AMD, C3AR 5. PMA, cDaD 6. ASA, O bien 6. C3A, P4R 7. P4R, AZR, y la pérdida de tiempo es inconmensu- rable. By P3R 7, BSR, Pap Mejor era 6. .., P3CD seguido de ..., Azc. B. PSA, CR 9% ASD, PAA 10. PACD, PACE AL, ARC, atc 12. 3a, Las exigencias posicionales se setisfa cian con 12. O—O y luego CSR y P3A. we. wo 13, 2A, PSA M4. C2R, D2R 15. 8, 16 Nos gustaba mds 15. CSR. Wey MR 18 BxP, CxPR 1 exe, Ax 18. C4D, A2D 19. P3A, CIA 20. TDIB, DE 21. PER, Error decisive. Correcto era 21. P4A, AlA (Si 21... AxC 22. AxA) 22. CIA seguido de A4D, y a posicién blan- ca queda consolidada. La jugada de} tex- to conduce # la ruina a la velocidad de un expreso. Boy PAXP 22. PXP, Dec! 23. PxXP ose A. DIA, AXP+ 25. RIT, TDxT Uae RATAZD iA She Si 26. Tx, C7A+ y mate en cua- to jugadas. By AaB 2 DXA+, TxD % TxT+, DxT 2%. xT, DIA Las blancas abandonaron, PARTIDA Ns 5 Carlsbad, 1923 Blancas: R. Spielmann 1. PAR, PsAD 2 PAD, Pap 3 PxP, PxP 4. P3AD, C3AD 5. AtAR, AMA Una innovacién, 6 C3A, P3R 7, D3G, DD & cD2D, PAA Controla ta casilla 4R y prepara un avance general en el flanco de rey. Esta cdiversién estratégica» parece justificada, Puesto que el propio centro esté seguro, ya que el P3R esté protegido y la diago- nal de! AD tiene una buens apariencia. El atague de flanco cuando el centro no est seguro es inadmisible, como ya he- mos indicado en més de una ocesién. 9, AH, Lo indicado era 9. P4A, por ejemplo: 9%. ..., ASCD 10. PxP, Px P; 11, ASCD con equilibrio. 09. ..., CSR; 10. TIAD ¥ el blanco no tiene nada que temer. Bay PCR 19. AIC MTR ll. P3TR, CR2R 12 +4, Ahora 12, P4A no es mejor, por ejem- plo: 12. ..., PxB; 13. AxP, CAD oom un fuerte Caballo en el centro. Bees AST 1% CiR, Psc 1 DID, Axe Con esto te gana un Peta, 15. DXA, PXP 16. C3D, PsC 17. ‘TRIB, PST 18, AST, BEA Pero no 18, ..., 0-0-—D # causa de 19. COR 19, NCE Con cualquier otra jugeds se pierde también. 1%. PxP ap 20, AXP, PITt+ 21. BEC, ASR+ El triunfo se conseguia més claramen- te asi; 21. .., PAR; 22, PxP, ASR+5 23. P3A, TDICR; 24, P6R+, DxP; 25, C4A, DSC! O bien 24. D4A (en lugar de 24. P6OR+), C4A; 25. PxA, CxA; 26. DxP+, RIR; 27. P6R, PsT=D+; 28. TxD, CxT+ y gana. 22, ASA, Con 22. P3A el blanco bubiera tenido mejor defenss, 17 Bo, Ota! 23. AKA, PxA 2h Oa, a2 aiacta os me Z ae "Wy DZ Si 24, TxP, DAD; ete. Ao, FAR 25. CR, csT+ %. AXC, Dsc+ YY mate ea pocas jugadas PARTIBA Ne 6 Londres, 1927 Blancas: F. D. Yates 1. PAR, PEAD 2% CHAR, C3AR 3 PE aD 4 AGA, 3c 5. AQR, cua Aunque el blanco ba perdido uo tien. po en el desarrollo del Aldl, como el 18 Caballo negro no emté bien situado en 3CD, le maniobra del Alfil no debe ser condenada, 8 P3A, rAiD 7. PD, Hubiéramos preferido 7. PxP a. p. Boos PxP PxP, Aaa 9. boo, Pe 16 aA, ARR nh cm Si el ataque que se intenta (P4A se- guido de P4CR y PSA) fuera factible, probaria que 8 ..., A4A era eréneo. Lo cierto es que 11. CIR no da muchas chances, y debi hacerse 11. A3R, 0—0; 12. TIA seguido de P3TD, PACD ¥ C2D-3C, $A con un fuerte puetto aver. zado. le, cw 1 atct, Ingenioso, Después de 12, P4A? hu- biera seguido 12. ..., Cx PD; 13. Dx C?, A4A, Tampoco era buena 12. A3R, C@D)xP; 13. PxC, PSD) 14. A2D, Px 15. AxP, D2A oon posicién ven- tajosa, Por medio de Ia jugada del texto, Yates consigue el avance P4A de forma sorprendente. wy Asc 13 PAA, cxPD M4. CxP, C3AD! Si 24... AGAD; 45. PACH Y 14. Px seria malo as cousa de 15, AxC+ veguido de DXC. 18. OxA, Dict 16. RIT cx 17, DAT, Bl error tipico mencionado en nuestra nots preliminar. Las negras intentan cla- ramente la ocupacién de las casillas cen wales, y el blanco debe luchar por ellas en lugar de alejarse del centro. Lo indi- cado era 17. DIR (gmenazando A3R), CAD; 18. 3A, D4A; 19, A2D, C(2D)3C; 20, TIA, D2R y tal vex 24. AIR coa mayor contro} sobte el centro que el edversario. Pero wunque exte ama yore hubiera sido dudoso, no importa, la cuestign ers luchar. Ahora sobreviene un justo castigo, Ws 18, AST, PTR Después de 18. A3A, C4AR, el blanco gana terreno. Y tombién aparecia une amenaza de mate con... PST y .... cect. IB oa AMA 18. DST, Do Dejando sitio al Cabello que va a 4D vie 3CD. 2%. BIC, cep 21. D3ak, cHD 22, PICD, Dsc+ 23. TRA, TIAD Esta jugada y la siguiente conduce a descentralizar una Torre y crea una bre- cha ¢n una posicién arménica. 23. ..., 0-0-0 hubiera syudado a mantenet eb equilibrio. Después de 24. ..., RIG, F 25... P3C, nade se opone a la centre. lizacién 26. ..., T2D, ¥ 27. + TIAD. Aun mejor patece 23. .., ASC; 24. AxA, PxA; 25. DxP, TxPs 26. Dx PC, 0+0—0; 27. RxT, DxT; 28. C3D, D7R, y et negro debe ganar, Por iltimo, ea posible también una combinacién de ambas lines, 23. . 00-0; 24, AIT, ASC; 25. TIAt, RIC; 26. ASA, Dx A; 27. TxD, AxD} 28. TxA, TIAD, ocupando la columna AD con ventaja decisive, mM AMD, nT Interesante porque una posicién cen- walizada puede permitir une excursion aventurera, No obstante, 24. ..., 0-0 seguido de ... PICR y ... TRID era lo correcta. 2. TD, AXA 2 DXA, CHA 21. D&D, Tc 23. 8a, TC 2, PSTB, Tec 4. PATD, ost Dos ideas opuestes atormentan al e- gro. De un indo se hace agradable un ataque de mate. Por otra parte, les pie zag estin mejor situsdas para el final, sobre todo el puntal de 4D. 31. RIA, TRA Contra la posible ameneza 32. D7T y D8C+. El negro debe vigilar ambos fiance: en todo momento, 3%. PST, Dw 33. BIC, CA 34. BT, PST 35. Di 19 Amenaza 36. C4D. BB, DE 36. CAD, Esto pierde, Era mejor 36. TIAD. wo, Dst Como las unidedes no pueden unirse al cuerpo principal por hallarse separa- das, éste va a endazarlas. 37. AR, Si 37. CxT, TxP! dos jugadas. Acate en Mo, xP! Ova amenaza de mate, esta vez con TxPC+. NON : Met 4 a FXC, TxPT+ El camino més sencillo. 2 39. PXxT, 49, RC, DxT+ coR+ Y mare en dos jugadas. Por esta paitida se le dio el premio del Torneo a ela partida mejor jugaday. 3, La vitalidad de las fuersas centralizadas. Los comentarios a la partida nimero 7 nos den ocasién de observar cémo una centralizacién que amenaza decidir en el medio juego se convierte en una centra- lizacién ventajosa para el final. Esta es- tratagema no solo es importante como medida defensiva, sino cuando se precisa ix lento pero seguro. Tengamos presente €1 caso de librarse, por medio de cambios, de jas fucrzas enemigas situadas en el centro, En la partda nimero 8 el blanco in- tenta bloquear el centro, pero las negras Jo rechazan mediante un elegante sacri- ficio de “Peéa, obteniendo varias lineas abiertas, Pero no habia contade con el huésped (la vitalidad de las fuerzas cen- tralizadas) y el aparente debilitado blo- que resurge .on nuevas energias y lo es- trenguls. PARTIDA N.« 7 Oslo, 1921 Blancas: Aficionados noruegos en consulta L PAR, PSR 2 PD, PsD 3. CRAD, ABC © PxP, PxP 3. OBA, ASC 6. Am, cm bom CD3A & AIAR, AID, % CSE, Mas natural parece 9. D2D. Boos AXA Ww CxA, Axe Mk. AXA, CxA 12. Px, Cada bands poser una mayoria de Peones en flance diferente, pero la blan- ca parece menos mévil. Bens pep 1. MAR #8 14. PRA, RIC, 15. D3c, MAD 18. TDIR, Era ptererible 16. TDID. 16. PITR i RIT, CA La movilidad de ta mayoria blanca de Peones ha quedado reducida a le minima eapresiin; pero para anularla totalmen- te @in queda algin trabajo. 1a cic, BST, 1%, CST, PsD 4. PXP, PxP 21. DID, ceR, 22. TRA, DD BI negro ha obtenido una posicién bien centralizada, un peor pasado, aunque puede ser bloqueado, y ta posibilidad de jugar P3A. 22. PaT, PSA Se podia haber jugado 23. ..., TRIR, ¥ posiblemente P3T, para climinar el blo. queo D4C; pero la jugada del texto es mas profunda y demuestra la superio. ridad dei negro. mA. PXP, 25. PSAt PxP TRIC El problema era impedir o hacer ino fensiva Ja ameraza blanca C4A. La me- dida preventive 25. ..., TRIR parece recomendable, pues si 26. C4A, DxPA (mas fuerte y decisiva es ta refutacién 26. .., CSCD, 27. DxD; CxD; 28, TxT, TxT; 29. C3D, C3D!; 30. TXP, R2A y las fuerzas negras estin prepa- radas para apoyar el PD. La base estratégica de la variante an. terior puede resumirse asi: La centrali- zacién del negro ha side traspasada del medio juego al final; una estratagema que se recomienda en todos los casos conve- nientes, Aun hay que agregar que la jugeda del texto (25. ..., TRIC) se ajusta a ta estratagema descrica, y por eso es pro- funda. Si 25..., TRIR (en lugar de la del texto); 26, TRAR, Cx PC; 27. Tx T, CSA+; 28. DAR, TxT y gane. 26. CAA D3A La maniobra apunteda puede realizar se aqui simplemente con 26. ..., Dx P; 27, DxD, CxD; 28 C5T, TRIR; 29. TIAD, C6R; 30. CxP, T3R. Hay que convenit que a levantamiento del blo. que del PD significa para el negro una ventaja evidente. La centralizacién ha adquirido ) caricer de un final sin 21 mengua de. su intensidad. La contigua- cién podria ser: 31. C7D+, RIT; 32. CSA, T3AD; 33. CID, TxT+; 34. CxT, PéDI; 35. CIC Gi 35. T2D, TIAR, y si 35. CxP, PIT; 36. T2D, O5C, ganando), C5A; 36. C2D, CxPC; 37. T4A, P4C seguido de .., CSA ¥ gans. Por eso, 26. ..., DxP era la jugada correcta. Se llega al final con un legado de centralizacién. En cambio, con la ju- gada del texto no puede obtenerse un aclaramiento de ta posicién, 27. CEC, Gorrecto era 27. RIC, porque Ia jaga- da del texto permite una clara victoria mediante 27. ..., P6T; 28. CIR, D2A; 29. CxT, CSC; 30. DICR, DxD; 31. PxD, CxT+; 32. RiC, CoD; 33. TID, P7T+; 34. RxP, CTA; 35. TIAR, C5SC+ y ., TxC. Después de 27. RIC no era facil de- mostrar la ventaja, por ejemplo: 27. ..., TAC; 28, D2R (si 28. TxC?, DEATD, TDIC; 29. COC, TxC; 30. PxT, TxP; 31. D2D, DSR, y aunque la po- sicién del negro es buena, tiene respon. sabilidades poco gratas, By THR Un error debido al tiempo. Las ne- stas estaban jugando wes partidas si- multineas y andaban spuradas de seloj. Como ya se ha dicho, 27. ..., PéT ganaba. 28, CXR, TEC 29. CIA, mb 36. TR, TRE a. xP, ©xPC 22, Esto debié tener éxito. ‘Tras el error de la jugada 27. el negro debe perder Ia partida. Pero los dioses on muy be- névolos. 32. TXT, 1xT 33. COAT, Mas claro que 33. C3A, DxD; 34. TxD, C6R; 35. T4D, THR; 36. RIC, y 37. ROA. Bo Pxc wu. ~DxD, PxD 35. RXC, mH 36. TRAR as ea a 1m el pe as ae 2 WY DOD. oe Esta débil jugada da lugar @ que el fuego entre cenizas de 1a centralizacion negra vuelva a inflamarse. Correcto era 36. PATR, y si 36... TxP; 37. T2AR, TAT; 38. R3T, P4A; 39. T2D. © bien, 6... R2A; 37. RIC, RID; 38. PST, TxP; 39. T2T, T4C+; 40. R4A, R3R; 4). P6T, TIC; 42. PTT, TITR; 43. PAC, y las blancas gonan. we \ By RIA 7 BUC, BBB 38. BAC, TsR+ 39. BST, Si 39. T4A, R4R; 40, Tx T+, RxT y gana. oy BD 205, BAR 41. PAC, Tsc+ 42, RIA, TSA 43. TXT ‘Un error; pero de todas formas ¢) blanco estaba ya perdido. Bo Rxt 4. EXP, PsD 45. REC, PID 46. PGA, PsD=D 41, Rinden. PARTIDA Nx 8 Carisbad, 1911 Negras: G, Loewenfisch 1. OAR, PIR, 2 FaD, BaD 3 PSR, PaaD 4, PSAD, BAD 3. Cla, PRA Superficial, porque una cadena de peo- nes solo debe set stacada por su base, en este caso 4D. Consecuentemente, ere correcto $. ..., DIC; 6. A2R, Px P; 7. FxP, AZD con presién sopre el PD blanco. 6, ASCD, AgD 1 4, psc No 7... CKPR; 8. CXC, AXA; 9. DST+, R2R; 10. D7A+, RID; 1. PxP+, RxC; 12. TIR+, R4A; 13. DST+, P4C; 14. P&CR mate!! & AXC, PxA 9. PxPAR, CxP Yo hubiera preferido 9, Px PA. Clave de Ia téctica blanca a partir de la jugada &*, pues conduce a un blo queo completo de Ix posicién negra. Is DID 13. Ax, DxA 14. DST+, PIC 15, B28, nD 16. CRD, om 1. TDIB, TRIE 18. BIT, ASD 19, PAAR, PAA 29. PAA, No es facil salvar la barrera del jue- g0 sutil de bioqueo y la partida abierta de ataque... Para esto tal vez debié fue garse 20. DET, AIC; 21. C3C, DIR; 22. CST. O bien, 20. DIR; 21 CD3A seguido de DxP, o de CSC, se- gin aconsejen las circunstancias. Oo AIAR Pierde un Peon, pero esta pérdida es insignificante, porque los Alfiles se vuel- ven activos, por lo que ¢] blanco no bs lard fcil reajuste a su juego de blo- ques. 23 a. PKR, AlA 2 CAR, Dec 23. PXxP, Con 23. P6D se mantiene el caricter de la partida; pero el blanco no desea devolver el Pein para ver la exactitud ¢el sacrificio. Bea AXP 4, DET, RIT 25. TID, AIC 28. PICD, TD 22. xT, PxT 28, DST, Cuidando de no provocar a los pode- rosos Alfiles con una excursién de caba- Neria (CSC). La jugada del texto previe- ne T1D, pero cede la ocupacién de la columna AD. La lucha se hace drama- tica, Bey TIA 29, TID, Tra 30. P3TR, pec uM. oTxP, ALA Con Ia sorprendente clave, si 32. ..., AxT; 33, DXA, D2C; 34. CED! y 35. C&R, con victoria inmediata. Ahora puede preguntarse, esta jugada salvadora debe atribuirse simplemente a la casualidad? La respuesta es: No. To- do el procedimiento seguido es tipico. Si el adversatio mediante Ia entrega de un Peon consigue el desbloqueo, debemos mantenernos en el centro para aguardar la oportunided de un contrasacrificia aprovechando una diagonal central. Este sacrificio ser entonces decisive, Bh, AaR 33, DID, Dat 34, T3D, Intentando la ocupacién D4D we, AIA 35. CTAt, Ax Si 38. ..., REC; 36. D4D+ y mate en dos, 36. DXA, TIA 3%, TID, Rinden. Esta partida comprende dos etapas; a) Un blogueo central contrartestado en forma sorptendente. b) Una interesante manera de rechazar Ja tentativa de des- uuir este blequea por métodos violentos, En la época en que fue jugada ta par- tida la primera etape era terreno inex- plorado; la segunda ain Io es. 4. Aprendamos a conocer mds ampliamente el territrio cen- tral. Unas pocas formas com- plicadas de centralizacién. Eo la partida nimero 9 se repite Ia forma de centralizacién de la partida ni. mero 7, pero ahora ef bloqueador es de- rribado por un stague directo. En Ja partida mimero 10 el centro se construye sobre bases originales, mien- tras que en ia mimero 11 la construccién del centro se apoya en campo enemigo. Une posicién centralizada puede contro Jer definitivamente puntos de los flan- cos (pertida mim. 7); esto es un hecho pasedo en la propia naturaleza de Ia cen- tralizacién. Pero a veces esta ramifica- ciém de poder, mis o menos automética, resulta insuficiente y se precisa organizer un ataque de flanco en consonancia con el atague central. Este procedimiento se ilustra en Ia partida nimero 12. Y en la miismero 13 puede apreciarse que no es necesarlo dat a esta «diversion» el ca- ricter de ataque, ya que a veces se per- signen intenciones defensives Este juego combinado de centro ¥ flan oo simulténeamente requicre la mayor firmeza en la distribucién de fuerzas de nuestra posicién, Desde este pumto de vista, el colapso de exta accién combinada en ta partida mimero 14 puede compren- derse fécilmente, porque el flanco de Da- ma del atacante era muy débil. La partida mimero 15 es extremada- mente critics, y ha sido elegida para mostrar con cila lar ventajas manifies- tas de una posicién centralizada, PARTIDA N. 9 Semmering, 1926 Blancas: F. D. Yates 1. PAR, POR 2 Pe, iD 3% C3AD, ABC 4 PxXP 5 OR 6. oe L ASC & MTR Se ha creado una pequedia debilidad en el punto 3R blanco, pera sélo puede ser remarcada mediante ¢] peligroso Ian- ce PAAD. 9 CHA, ASC 18, CD2R, AID LL. DIR, Puede calificaree esta jugada come «abandono def complejo centrals. Pare €l objetivo central habia que jugar 11. AxA, tras lo cual las casillas SAD y SR quedan fijadss. Wy PAAD 1 PxP, AXP+ 13. BIT, cD3a 14, AMD, nM 15. CxXA, PIX 16. PkAR, Atague de flanco con cenuo inferior. Relativamente mejor, 16. D4T, C4A; 17, DxD, TDxD con minima ventsia del negro para el final. Wo, CA 1. PSA, PSD 18. PLA, DSC La posicién negra et claramente supe- rior. 19. TRA, Asc Conquistands ¢] «holes de 6R. ”. PTD AXA 21. DxA, INT 22, CIC TOR 2 TID, TDR <4, D2AR, Esta posicién nos secuerda el terri- terio central de la partida niimero 7. En ambas el PD negro es el germen de la accién centralizada; en légica telacién se encuentran el punto 6R y la columna de Rey. En ambas partidas 1a presién negra tiende a la eliminacién del Alf bloqueador de 3D. eas Dsc 25, T2D, aD 26. PSAD, CA a. AXxC, DxA El éxito ha coronado ta accién negra: el bloqueador ha caido. Ahora ef estu- diante deberé hacer lo siguiente: Colo- car en un segundo tablero la posicién de la partida numero 7, agregando las jugadas 25. ..., TRIC; 26. C4A. Hecho esto compare él procedimiento realizado en aquelia pattida con el de ta presen- 26 te. Finalmente, ware por sf mismo de establecer Ia diferencia en el método es- tratégicn de cada caso. Nuestras conchu- siones se daran al final de esta partida. 28. T2A, DD 29, TIA, DSR Se amenaza 30. ..., Tx Tj 31. DxT, Dx«D; 32. CxD, T7R, ocupando Ja séptima fila con efectos decisivos. 30. PSA, Ingeniosa tentative de salvar ta situa cién. 30. Txt ah Cx, pxe 32. PACD, PxP 33, RXR, cxP No hubiera sido malo 33. .., C4R; 34. TAR, TSR. 34. DxP, cap 35. TRA, Si 35. T3A sigue 35. ..., T8R+; 36. CxT, D8A+; 37. DIC, C7A mate. 3, TiaD Malo seria 35. ..., CBR a causa de 36. T2R, TxT; 37, DBD+, R2T; 38. Csc+, R3T; 39. CxP+, RAT; 40. DS8T+ seguido de D3T+, D3C+, C6D+, ganando Ja Dama 36. TSA, cxP La serie de jugadss 34 » 37 debe ser evidentemente considerada como una ma- niobra centralizadora con base en Ia dia- goal 4AR-8CD. El resto €2 cucstioan de de técnica (especialmente de la retirada estratégica). 37. PAT, P3c 3B. C5C, TIA Esto no es vergonzanie, La reuirada es de corta duracén. 38. TSA, Deb 40. “DAD, csh 41. T3D, DIA 42. DEC, Después de 42, DxD, TxD; 43. Cx, PxC; 44. TED, TIC; 45. TxPR, R2A el final de Torres csté perdido pa- ra el blanco. aos DeA+ 4. Ret, DsA+ “4. PRC DiA+ 45, RIT, DeAt 48. R2T, CHA 47, Bingen, Respuesta ol comentario de la jugada 278: En este partida el bloqueador cae en el curso de maniobras defensivas, y ‘sn la niimero 7, en un atague obligado. E] ataque blanco de ta citada partida mimero 7 puede calificarse de involunta- rio, porque sin él hubiera sido aplastado como por un tanque, debido al staque central negro y sus efectos en 2CR La fuerza para obligar a un enemigo descen- tralizado a efectuer un ataque precoz de flanco es tipica en una posicién total- mente centralizada, PARTIDA N.* 10 Marienbad, 1925 Blancas: R. Reti Las jugadas de aspecto hipermoderno de esta apertura conducen por tanspo- siciga a una variante conocida de la De- fensa Francesa. 1. P4AD, raz 2 ClAR, PSR 3% CAD, CRAD 4. Ota, Ata 3. C3, CoA 6, PID, Px Pap. 1, PxP, pap & PAD, AMR 9. PsA, ‘Una jugada en gran estilo de bloqueo. Boe ASA Prematuro seria la tentativa de rup- tura 9. .... PICD; 10. P4CD, PATD; 11. PSC y 22. POA. 10. ASD, Lo natural era 10. ASCD seguide de AKC. le. , AXA IL Dxa, e3cD Ahora corresponde esta jugada. 12 6-8, Si 12. PACD, PATD; 13. PSG en- tones 13... CSCD, gonando un tiempo. az, . - 1% ASC, P3TR a7 Wa AST, PxF 15. PXP, oR, 18. DAD, osc 1%, A3C, P3A EI negro tiene el PD pasado, pobre. mente bloquendo y la posibilidad de sta- car el PAD blanoo, Las blancas denen el control de la diagonal 3CR-8CD que no parece equilibrar la ventaja adver- saria, 1B CAC, TA 8. P3TR, TR Preparando 1a ocupacién de Ja colum- na central a la que ef blanco no pucde oponerse por su preocupacién en SAD. «=. TDD, cla 21. C3D, DAT Como la respuesta blanca 22. D4TD en forzada el negro hs preparado una centralizacién muy original. 2. DATD, Malo era 22. P4C, D6T; 23. TIC, C3R; 24. DSR, C2D; 25. DiR, CRxP; 26. PxC, AJA. oe DxD 3 ¢xD, CR ae Z a G vey vi i, mi RS Y ies Z iy x * \) \_& ee a W/, oe NS ot i \ N x role No ae ps & U 8 ‘Ahors el Caballo ocupa el centr, ¥ después de la desviacién de las fuerzes defensoras, quedaré libre. uM. AT, oR El PAD eesulta ficil de defender. 25, PACD, sD Una extraordinaria cooperacién. A pe- sar de que un Caballo esté sin apoyo y el oto puede ser expulsada mediante P3A, estas dos figuras dominan ef ta- blero. 2%. TRIE, Si 26. P3A, C7R+ seguido de 27. va C6CH. ey AST Un tercer aliado, wi. ASE, Las blancas tienen dificultades. La ju- gada del texto pierde un Pebn. Mos TxA 2. CxT, AXP 2. BIA, aAxT 3. TxC, AGC Mu. CRAR, TR 32 TID, Tsk 33, TIA, RIA Dirigiéndose al flanco amenazado. 4. CUA, exe 35. TXC, TSR. 36. PST, AE 32. TSD, Una sutileza, Si ahora 37. 38. BSC. RID; Mo, Pat 38. TAD, PA 9. PATD, RD 49. PSC, Esto fracasa debido a una jugada dig- na de un final artistico. a, PIXP 41, PXP, PxP a, TXPt, RIA Como ocurre en la partida mimero 1, el material extra se devuelve dando fas gracias. 43. TaD, Si 43. TxP, PSC, etc. Bou. 44, Binden. ARTIDA N.* 11 Vilna, 1912 Blancas: G. Loewenfisch 1, PaR, P3AD 2 PAAD, P3R 3. C3AR, MD, 4, PEXP, PRP 5. PxP, PxP 6. ASC+, CIA %. 4, AID, Esto permite deserrollar el juego sin complicaciones. 8. FMD, coe % ABC, PIA 10, AITR, oo 1, CD2D, ASCR 12. Ax, CxA 33. DBC, ASC Refuta la tentativa blanca de demos- tear Ja inestabilidad enemiga, 14, CSR, Contra un posible D3C de las ne- aras We, cxe Fallaria 14. >» AxC; 15. CxA, PSCR; 16. AIC, P4A; 17, DxP, DIA debida a la picante réplica 18. ASR, CxA; 19. DxD seguido de CxC con un Peén de ventaja. 1. DxA, sD 16. DxP, Ag 17. TRIC TIA Esta centralizecion en ef corazén del enemigo parece una humorada. 18, cla, PCR 19. A3C, PAA 20. ASR, T:AR 2. DET, PSA 22, TIR, iRebelién contra el destino! 22, P3A, T7A era insoportable. Y 22, TAD era Ia desesperacién. Wey CxT 23, DXA, CxP %. C2D, csT 25. CSA, exc Tras un éxito es conveniente la conso- lidaciSn de las wropas que se repliegan. 29 Frecuentemente, estas excursiones pro ducen alguna desorganizacin en el ene- migo que pierde el contacto ente mus unidades. 26. RIT, PSC ™. CRD, Dap % TICR, TIA 11 wltime toquet 29. PITR, Pec 3, Rinden. Uns partida corte y alegre. PARTIDA N.* 12 Londres, 1927 Blancas: Dr. Tartakower 1, PAD, PIR 2 OSAR, CAR 3 PSR, PScD 4 agp, aac 5 CD2D, PA & +, CSA 7, PBA, TIA & Dak, AMR! 9. EXP, PxXP 1. ME, ™D 1h PXP, xP E] juego se halla equilibrado, sf bien las negras poscen una Ieve preferencia en el centro aunque poco negociable. Las jugadas &* y 11.* de lat negras son completamente originales. 12 AST, 1% DXA, AXA _ 4. TID, Diu 15. Cla, ric 16. Dir, TEID Con 16. ..., TRIR 2 conpolide la posicién, pero el PD es digno de une sscolta que asegure mu permanencia. 1. ATR, mT Tictica de centralizacién. Las negras wratan de apoderarse de las casillas cen trales enemigas, La casilla SAR e2, de momento, despreciable, pues a una ms. giobra C3C-5A seguirla simplemente ALA y ef blanco no tent continuackin eficaz, pues ASC no es posible. 18. C3, 19, Dta, ALA oce Persigue puntos centrales. m® CLA, CD41 at. Cxe, exo 22 P3CD, MTD El ataque de flanco basado en la cea- walizacién, 2. T2D, PSA Més profundo cra 23, T2D se guido de TD1D y PST y si PxP, CSA, irrumpiendo las Torres por ia colum- ma CD. mM PXP Mejor era 24. TDID y si 24... C6D; 25. TxC sictificande le calidad con buena defensa. Mo, cxP 2. Tw, PST: Cuando se logre P6T eaistird en 70D an punto de entrada en campo enemign. 26. C2D, 2. XG, CxAt $i 27. TxC, PSD; 28. T3D, ASC con ventaja. Mo, Der 28. TIC, TxT+ 2. DxT, AMA 36. BZA, Tc 31 Dita, pep Las debilidades blancas ~—casilla 2CD, P3R, situacién del Rey son a+ tadas con arreglo a las normas del arte, (Wéase Ja técnica de alternacién, en el capitulo precedente.) 32. CIA, Si 32. P4A, la réplica es 32. ..., PSD! me, DIR 33. DIR, Si 33. DxP, simplemente 33. ..., AxP+I Bo, PST [Por fint 4. T2D, TIC 35. CAD, D3A+ 38 D3A, DE Liegando a Is cumbre de) poder tanto ea linea recta como en diagonal. «Qué Puede ser més central que SR y qué ma- yor fuerza flanqueadora que une Torre en octava fila con el control potensial de ta séptima? 31. P8C?, Este error debié ser inmediatemente fatal. Habia que jugar 37, D3C con la continuacién, 37. ..., AxC; 38, PAxA, DSR, y ef blanco atin puede resistir. Una continuacién podria ser 39, D7A, D3T; 40. D8§D+, R2T; 41, DxP, D&8A+; 42. R3C, T7C y gana. Obsérvese la co- operacién del PTD, WY al y St ca @ Apo y Y IZ. A 33. + AXCT Aqui con 37. ..., T8AD se ganaba inmediatamemte, por ejemplo: 38. C2R, Ax Pr! ¥ ai 38. C5A, DXP, etc, 38. PAXA, DSR 3%, RRC, Permite algtin contrajuego, pero de todas formas la posicién blanca es ine sostenible. a1 EI wque del clarin 46. T2AR. PA 41, RIC, TIC+ jLos apuros del iempo! Correcio era 4b... R2T; 42, RIC (i 42. DxPAt, DxD; 43. TxD, TxPT; 44. TxP, TIC, etc.), RIC; 43. RIC, DSR y gana. 42, BEC, P3C Menos paciente que ta protecciéa del PAR. (Ver nota anterior.) 43, D4, DIR+ “4. DxD, PDxD 43. Tae, Se han terminado los apuros del re- oj. Después de 45. PAC, PxP; 46. T6A, T7C-+; 47. R3C el blanco no pue- de perder. Hay que notar que esta table salvadora no hubiera exinide con 41. sey ROT, ¥ 42... R3C, porque enton ces el negro podria cambiar las Damas, anulando toda posibilidad de ruptura. 6. Bea Sigue ahora un final simple y atrac tivo, paralelo al tratado en «Mi Siste- may, bajo el titulo de cla séptima fila absolutes. La eséptima fila absolutay mis ua Peéa gana en la mayoria de os casos, 46. B2A, B3R 41. TD, RAD 48. BOR, Tc Esta fue Je jugads secreta. El negro habia previsto Ia ruptura que sigue. 49, BID, rec 32 Maniobra de apoyo en ¢i otro ala, Si ahora $0. TxT, PxT; 51. R2A, PSA y el blanco eatd perdido. 50. TRAD, PSA 51, POxP, PxP 32, TSA+, RID 33. PxXP, TxPTD Esto es la séptima fila absoluta més un Pedn pasado. 4. STD, POR 35, RIB, rere 56. RIE, rit 57, PSA, TeT Y el negto gané pocas jugedas des pugs. A pesar de la omisién en le jugade 41, ls idea principal, esto es, Is presién en el centro en combinacién con la ma- niobta de flanco, s¢ mantiene claramen- te. Un ejemplo muy instructive. PARTIDA Nv 13 Berlin, 1928 Blancas: Saemisch 1. PAR, PaR 2 PéD, PD 3, CSAD, CSAR 4. ASC, ALR 5. PSE, cic Con esta jugeda, que tiene mala fama, ¢l negro introduce un suevo plan dt campajia. 6& A3E, PCD La clave. Se intenta cambiar los Alfiles de fas casillas blancas. 1 BIC, PIC & PATR, PATR 9. DIC AaT 1 CIA, AXA MH, BxA, Dep Ahora se amenaza D3A seguido de PACD y P5C. Nétese que las casillas 2AD, 4AD y SCD de las blancas pa- decen cierta debilidad. Esta fue la razén det cambio de Alfiles. 12, PSTD, C3AD El negro puede estar satisfecho con el éxito de ta diversion de su Dama en 2D, porque cl PTD blanco crea una debili- dad. 13. TDID, Saemisch es uno de los pocos jugado- res que luchan por los puntos centrales; estratégicamente hablando, ests dotado de un brillante talento. La jugada del texto ¢s una defensa profildctica de lz partida. 13. , ot 1. ECR, csT 1%. ALA, eo 16. DBD, RIC 1. T3T, La posicién blanca parece consolidada, pues el peligro CSA negro es local, y contra PAD, PP es suficiente. Lo mas imporantte es la presién que ejerce en el C blanco de $CR sobre ¢! flanco de Rey, y no puede ser cambiado sin per- mitir al AD blanco ubicatse en una im- portante diagonal. Wey TDIAR Luego se veri el veneno de esta ju- sada. 18, BIC, Despreciando el peligro, 1a Torre de bid jugarse a 3A para no reitringir su movilidad. 18. T3A, C4A; 19. P3CR, P3AR; 20. PxP, AxP (amenaza C3A y P4R); 22, T4A, AxC (00 22, ...5 P4R; 23. PxP, AXP; 24. CxP, AxT3 25. AxA; 23. PXA, C3A, y el negro ain est levemente superior « causa de la posibilided de ruptura con P4R. La aper- ture fue favorable al negro, c Cer ca 19. C2R, DID Ahora, 19. .., P3AR ¢s menos fuerte a causa de 20, C3A. ™. P3CR, La amenaza era CxPT. os PAA 21. PXP, PxXP 22, R20, Dsc . Con Ie idea de presionar sobre el PR hasta provocar P4AR, tras lo cual se- guirla AxC, y el AD no putde reto- mar, con lo que se elimina el problema del CSCR blanco. 33. PAAR, Todavia no era necesaria esta jugada. Pero Saemisch no tolera le vista de un Peén desprotegida, ya que ta consolide- cién es en él una necesidad psicoldgica. Bo Axe 4. PIXA, TA 25. TRI, TED Las Torres estén hambrientes de tra. bajo. 26. RST, PsD Avance gradual de la ouasa central y centralizacién de les piezss apoyantes. a7. D3AR, 1 28. P36, PSA! 2. PACD, Cla 30. PA, PsD Con este lance s¢ inicia una hermosa combinacién; pero desde un punte de vis. ta practico era preferible dar paso & una estrategia de simplificacién, Por ejemplo: 30. ..., TDID; 31. PxP, CDxP; 32. Cx, CxC; 33. DAR, C4A, 0 bien 33. D2A, C6C; 34. ABR, DaC y el negro ene una abrumadora ventsja posiciona!, 3. CLO, rm 82. TRXP, Txt 33. AxT, 1 M. DIR, , Si 34. AIA, TxT; 35, D«T, D7A; 36. C2R, RIA; 37. D4T, D6A gana, 0 37. PAT, CD2R seguido de C4D y COR, con victoria inmediata, Bows TsD 35, CFA, pw 36. TIAR, DD 37. TRA, PST EI triunfo de Ja centrslizacién en e} medio-juego. E] blanco pierde ahora la Dama. 3. PXP, cpsD 38. PXC, oxeD @, DxT, 34 No hay nada mejor, 2) Guai std ga: nado faciimente por e acgro, pero Ie fatiga fue causa de un stter que asi cambia ¢ remultado de ke bs Ho, Pee #1. xc, De: 42. BSC, DSR? a En » D&T; 43. RA, De? 44. R3R, R2A se ganaba fic:taence 43, TRT, RC 44. PAT. RA 45. PSTD, RAD 46. PST, PP 4% TXB, Puede decirse que ahors © = onze st oveva paride. El negre cone g3e gan porque Saemisch dejé pasar una + tunidad de tablas. a, Dre 4 TPT, pap 49. T2A, BSB 3a, RST, AA gageegesesgnge La unica 6. 66. a. oe. Asustado Tc, TT, TeT, RAC, BIC, chance, TxD+, PSAl, mc, PEA, por fancesmas. PxPR se hacian tablas: 68. 69, P7R, P8BD=D; 70. PER=D, D3A+; RIA DSA DIA DxA Rxt PxXPC 1. R2T, RIA; 72. D«P. . PIA, PRA=D, RST, . PSC, BSC, RAC, Ded. . BSC, |. RBA, BiG, D6A+, DEA, DxP, Dic, DID+, Con 68. ss PID; 4. DIAD+, = RAC! SS. DIC+, BLA we. D3A+, RD o1. DmD+, RIE D5D, an Con 88. DST se oftecia mis resisten- cia. eo, DrD+ 9. Rinden. Un final de Damas interesante. FINAL DE PARTIDA N. 14 San Petersburgo, 1913 Blancss: Dr. A. Alekhine \ wi “atm ee 1. TA, Comparese esta posicion con la de la partida mimero 12 tras le 33.4 jugada del negro. La diferencia consiste en el Uipo de ataque de flanco. En le partida nimero 12 el PTD avanzado se combiné con una columns, ¥ squi se combing con 35 una diagonat (la diagonal es menos efi- caz). oe TSA El juego combinative del blanco en el centro y flanco de Rey falla a causa de la debilidad de eu flanco de Dama, Tam- bién podia jugarse 1. ..., DIT; 2. D7C, DxD; 3. PxD, PATR; 4. PACR, TICR; 5. PxP, PxP; 6 TxPT, TxP+; 7. R3A, ¥ ahora tal vez 7. ..., PAT seguide eventualmente de PAC. % TIT, Jugada timida, pero 2. D7C seria con- tertada con 2. ..,, P4A; 3. DSR, TxPT; 4. DxPR, T2R; S. D6A, D2D, con ven. taja posicional. Boe Ts & Tea, No podia jugarse sin riesgos 3. D7C, @ causa de 3. ..., P4A; 4. DSR, D&C; 5. TIT, T2R seguido de TSA. BICD ae ‘Las negras han levantado cabeza de- fendiendo su PAR. En cambio, ef blanco dificilmente puede llevar su Rey y 7C, y wu PTD 8 halla bajo el fuego. & Ps, Debilita més el flanco de Dama. Bias ReT *. PSC, DsD 18. DSD, DOT Tomando Ia inicistiva del ataque. ll. D2a, DSC ww TIAD, Der 1 TIR, Dsc 1, TIAD, Der 1b. TIR, Dic 16. TIAD, pw 17. DS, Det uw. TicD, Si 18. D2A sigue 18. ..., TA y ..., TR2A. mo, DIT 1s. T34, NE Traa la ruptura, la posicién blanca de- bilitada no puede sostenerse. ™. TIE, PR 31, DID, MA! 2. PXPap, = T2A 2. TIT, DIC uw. TIC, IT 2%. PAAD, TXPAR % PXP, TDA 2. T2R, Dip 2% Dz, DxP EL negro tiene un potente staque en tl flanco de Rey. 2. B14, POR 3%. TXP, DeT+ Mejor que 30. . 31. B2E, 32. BSD, 3. Dea, TD 4M. Rinden, & Después de 34. TAR, la réplica negra 34. ..., T6A+; 38. RZD, D4C+ con. duce al mate, PARTIDA N.* 15 Semmering, 1926 Negras: Dr. A. Alekhine 1, Pan, C3AR 2 C3AD, Po 3 PAR, cR2D 4. Pa, PSR 5 C3A, PeaD 8. PSCR, C3AD 1, A2C, Et flanco de Rey negro esti constre- ido, pero, en cambio, su centro ex mé- vil. Boos AaB 8 0, ad 9. PSD, exc Seria malo 9. ..., PSD a causa de 10. C4R, centrslizando. Bn cambio, 9. vo P3A era fuerte, por ejemplo: 10. PxP, AxP con pleno control en el centro. 1, C2R, PSD! Un error de concepto. La jugada 10. -» P3A habrie reemplazado a Ia del texto con ventaja: 11. PxP, AxP; 12. P3A, P4R; 13. Px2, CxP con buena pattida. u. PACR, PIA Ahora esta jugada no resulta buena por la debilidad en 4R. Era preferible defenderse con técticas preventivas: 11. , TIR; 12. CIC, ALA; 23, CAR, C4D. 12. PXxP, PxP Con 12. ..., AxP; 13. C3C, PAR; 34, PSA tampoco el negro habria sido feliz. 1% C8C, oD Busca desde el centro la salvaguarda det ala amenazada. 14 Dim, AD 15, CAT, Amenazands AxC y C5A. 1B. ay CDR 18. AID, Mas enérgico era 16. CST. Ww Dia 17, tA, Todavia era preferible £7. CST. Tew PSA 1% PXP, om Con esta ingeniosa diversién, el doctor Alekhine consigue patalizar el ataque ad versario. 1% Axe, PxC mm. Dsa, DxP El negro ha conseguido un Peén pa- sado de no rouy buena salud, pero con un buen seguro de vida, lo que quiere decir que las disgonales 3AD-8TR y 4AD-8CR compensarin la pérdida del Peén. Por este motivo, al blanco le bu- diera convenido més continuar el auque por el ftenco de Rey (PSC) que dedi- carse ala dudosa caza del Peén. Por es: ta omisién las blancas quedarin en in- ferioridad, a1. CHR, Aza 2 PIC, BSD 23. PSA, DIC mw RIT, os El blanco ha localizado dl punto de ruptura del enemigo. 87 Mey un Lo mejor era 24. ..,, A2D. 2. Psa, Con 25. PSC se ganaba, por ejemplo: 25... PxP; 26. CxP, Tx P; 27. DST. © 25, ..., P4A; 28 DST, PxC; 27. AXP, ete. By Oba 2% TRID, RIT De acuerdo con Wolf, lo mejor es 26. ss PIC; 27. T2D, D4C seguido even- tualmente de ..., D4R. 21 ALA, PxP 28. PXP, ME 29. TIR, AMD Ahora todo ve detarrolia como se indi- que en € comentario de 1a jugada 20.*: jas blancas capruran el Peén y las ne- gras presionan desde Ins diagonales. . TxP, ABA 31. TDIB, cD Con 31. ..., TICR se intensificabu la presién. 3 TS, oxP Wy NX Wy Word & ii Bonito pero insuficiente, Claro que Is aceptacién del suctificio conduce al de- gastre; pero ec] blanco dispone de una contra-combinacién de asombross exac- uitud. B. Cer, Pxc uM. DC, Li clave. El golpe inmediato seria ma- lo: 34, PxP, ROC; 35, DIT, TIT; 36. TID+, AxT; 37. Dx At, R«P con amenaza de mate en 2TR. wo. ‘Tea Lo justo era 34. .., TICR. La con- tinuscién seria 35. PxP, RSC; 36. TID+, AxT; 37, Dx A+, RXxP; y el blanco ¢sté amenazado de mate en 2TR. 3. T3T+, E2c 38. AGA! AD vt. PxP, cx 38. PXxT+, RIA 3. Txe, Mis sencillo pare ganar era 39 D8C+, R2R; 40. PBA=D, TxD; 41 TIT+, RiR; 42. DxA. Bo. TxT+ 4. DXA, Ben 41. PRA=D+, TxD 42. DSD, D3D La alternetiva 42. .., D3A pierde ta Dama: 43. T7T+, RIR; 44. ASC. 43. DxP+, BID 4. TID, ASD 4s. DaR, TIR 8. TxA, Binden 5. Un cuerpo mévil de peones en el centro. Cémo se mantiene el contacto entre un centro de peones avanzados y las Piexas defensoras. Hemos visto ya el procedimiento en la partida némero 13 Gugadas 26* y 27.5). En dicha posicién el avance de Peones no ¢s un hecho aislado, y su fuer- za se deriva de ia disposicin de las pie- zas situadas tres cllos, para ocupar las casillas centrales, El caso se concreta en preparat la accién centralizadora detras del escenario. En las dos partidas que siguen el pro. cedimiento ea sinitar, En la mimero 16 ton caracteristicas ls sutileras centra les D4R-4D- 51 en conjuncién con el despliegue en !4s alas (D6C y R7CR) y solamente por la centratizacién se hizo posible el avance P6D, En la partida nimero 17 ¢s notable Ie accién efectiva de las piezas centrali- zadas. Ademis de la voluntaria cesién de ta columaa AD, hay que subrayar el experimento posicional 32. ..., PATR. Esta manicbra es tipica en partidas po- sicionales. Una fortaleza central con fre cuencia se manifiesta de esta manera. PARTIDA N.° t6 Londres, 1927 Negras: Romih 1 PaD, Pip % Peap, PIR 3% CSAD, C3AR 4 ASC, cD 5, PSR, PIA 8 BXxP, PRXxP 7. ABD, ASD Debe scr mejor 7. ..., AZR. 3 D2A, PTR a AST, E} negro tiene dificultades para enro- carse; esto significa que ei 0—D seria arriesgado, y el O—0—O dificil de reali- zar. Pot eso, este compas de espera adoptado por Romih, reeervindose la op- cién de enrocarse por uno u otro lado es 1a estrategia més apropiada, a. mr 1. O04 ASC 1. CRaR, AIR E} arte de la oportunidad. Las negras han conseguido desviar el Caballo de su rata normal 3AR-5R. Es, ciertamente, ona fina maniobra que revela mayor ins- tinto ajedrecistico que muchos ataques brillantes conducidos con menos habili- dad. 12, BIC, ca 18. P3TR, Para retirar el All a 4C sin temer a aT. Bo, ABR 14, PRA, rT 15. P3T, No es facil iniciar un ataque. Por ejemplo; 15. P4R?, CxP; 16. AxA, CE! seguido de RA. Bey AD Preparendo la excursién C3R-2A-4C, 1B. AXC, AXA it, PAR, CR 39 18 POR, AIR 1s. MA, Et Peén central mévil. WW oy CRA 2. PSA, cic 21 TRIA, Se va catableciendo el contacto. Bs D3C Sil... AxPT; 22. AxC, PTA; 23, Px A, Dx Ps 24. D2T. Bsto hubiera faliado sin la jugeda 21. TRIA, porque el negro podria hacer 21... AxP+. Mejor que la del texto es Is siguiente continuadién: 21. ..., CxC; 22. CxC, 0-0-0; 23. C4T, RIC; 24. PACD, D2A; 25. R2T y el staque blenco es dificil de conducir, mh AXC, PIXA 23. CHA, Psc 4. CDXxP, La clave. Hee Pxc Si 24. ..., P6C; 25. D4R con ataque muy fuerte. 25. CxP, IMT %, CIAt, RID 21. xT, Dxc Foczada, pues si 27. ..., PP; 28. PSD, PxP; 29. DIA+, DxD; 30. CxD, RxC; 34, P6ED+ ¥ gana. 28. PSD, pia 29. DAR, El valor dindmico de los Peones avan- zados se aumenta con Ia centralizacién de Ja Dama. a, Tk M. TIA, DIC 31. PSB!, Ahora pirece que 6D s¢ ha convert- do en una casilla infranqueable para os Peones blancos, pero la centralizacién de Ta Dama salva esa barrera. Bs atcD 32. DAD, . La amenaza es 33. D6C+. Boon mcD 33. PSD!, Si ahora 33. .... Dx P; 34. TRID. Y si 33. ..., AxP; 34. TRID, R2R; 35. DxPCR, TIAR; 36. Dx P. Gracies a a centralizacién, la Dama actéa igualmen- te hacia 6CD y 7CR. BB oa AIAR 3%. PIR+, RD 35. DSD, AxT 36. DEA++ PARTIDA N.* 17 Kesckemet, 1927 Blancas: Grunfeld 1 PAD, C3AR 2 PaaD, P3R 3% C3AD, ASC 4. Daa, PD Aconsejable es 4. ..., P3CD; 5. P4R, AxC+; 5. PxA, P3D; 6. P4AR, CR2D. El negro desarrollaré eu juego asi; CID3A (més tarde ind a 4T), A2C, P4AR (nunca PAR), D2A y 0~O—0 con buena partida. & ASC, cpp 4. PSTD, Pérdida de tiempo. Mejor 6. P3R, P3CD; 7. A3D, AZC; &. P3A. Boe AXC+ 1 Dx, mm & AAT, recD Mejor 8. 0-0 y si 9. P3A, en- tonces simplemente 9, .., P4D, etc. 9. PSA, AC ME, Las blancas n0 tienen dispositive de atague. Si 10... , PAR; 11. AZA, PSA; 12. PSD (6 12. PxPA, PDP seguido de D2A y CDIC-3A-5D), P4CR ¥ Jos Alfiles blancos ton inofensivos, pero el ataque negro no pusde prosperar. i oo cxE [Espiritu elevadot I AXxD, cxD 1 AAT!, Mejor que 12, AxP, R2R; 13. Px, TRIAD; 14, AxP+, RXA y el PAD blanco no puede sostenerse. Ahora, con In jugads del texto, el negro debe entree gar In pieza. aw. CT Recordando el refrin americano «Ma- ke the best of itl», Buscar la mejor chance en las peores circunstancias sin desesperar, Hacer la victoria o més di- ficil posible, Este pensamiento ametice- Do tiene sus agudezas, como puede verse en esta partida, 3. PICD, P4AD! 14, PXC, Débil, Mejor 14. PSD, sunque el ne- gro hubiera obtenide una posicién de- fensiva dificil de perturbar: 14. ,.., PXP; 15. PxC, PxP; 16, AxP, PAD; 17. ASCDI, P4Cs 18. ASC, 0-0-0. Con Ia jugada del texto el blanco queda en inferiaridad, Mey PxP 1% C2R, MAR 16. CLA, ca El negro tiene dos Peones por la pieza y la perspectiva de ganar dos Peones més. Esta es la ventaja, 11. PST, PxXP No debe str despreciado este Pedn destinado a cubrir importentes catillas. 1% CRD, e2D Correcto repliegue para mantenerse en observacién. Si 18. ..., C3R; 19. PSA, CxP; 20. Cx, PxC; 21. ASCH el blanco tiene una pariida sbierta. 18 AZB, a3T A. Ob, AXP m, AIR, wsT 2 MAC, MD 3 TRIE, PsA No deben concederse chances de sacri- ficio en SR al blanco, mM CRC, AXA B, TKA, BtA AL También era jugable 25. ay TDLAS 26. CxP, R2A; pero el negro prefiere abandonar voluntariamence Ja columna AD para avanzar so centro. El curso de In partida demuestra que estaba acer tado. % TLAD, csc a. TIA+, BSC 2%. TREAD, PSR Ver la nota anterics. 9. TR64 PED TSH, TRIB a Txt, TxT 32 RL, Si 32. TxP, TLAD! 32 MTR Creando nuevas debilidades. 3. FIT, Este avance no debié hacerse sin lu. cha, porque deja un terrible «holes en 3CR. Bo PST Mu RIC, PAA 35, R2A, POR+ 36. RIA, rm 31. BER, PsD 3% CMD, Bl bloqueo ¢s ilusorio, como lo de- muestra Ja siguiente maniobra. mo, cap 3. T5Aa, Si 39. T4a, CxA; 40. CxC (40. Tx, TIAD), TID; 41. C3D, TICD; 42. T4C, TxT; 43. CxT, RSA se muido de REC. 42 m .., TD @. AST, TD aL Téa, OSA+ 4% CxG, Exc 43, ABA, Le MN © bien, 43. A7A+, R4A, etc. ao, BEC 43. TX PD,” Txt 45, AXT, ExR 4. AXPR, RxPT 47. AXPD, RIC 48. Einden, 6, Sacrificio del peén centrai, No se trata necesariomente de una ca- tdstrofe. En verdad, slo hay una cues. tién: ¢Las casilias centrales estén debi- damente controladas? Si el enemigo domina el centro, la movilidad de nuestro Peén central libre seré muy reducida, y al final se conver- tiré en objetive de ataque. En la partida abmero 18 Steiner deja pasar la oportunidad de presionar ef Peéa libre central. En la pattida oimero 19 hay une ten- tativa de base insuficiente, tratando de paralizar un centro fuerte y clastico. En esta tentativa los principales promotores, ef P4AD y ¢l P4R, son pricticamente pulverizados, En la partida numero 20 se suceden répidamente: 12, abandono del centro; 2, reconquista del centro a costa de peones; 3.°, centralizacién para compen- ser la desventaja material, y 4.°, pérdida del valor didactico de la partida, ya que en su jugada 33.* se aparta de su curso Wgico, y el negro no cbtiene la ventaja. PARTIDA N18 Niendorf, 1927 Negras: L, Steiner i. PAR, PAR 2. C3AR, cuaD 3 C84, C3A 4. ASC, PID 3. PAD, AD & Axe, AXA 7. DID, op 22 8 ASR, PxP 9 AXP, El Alfil blanco centralizado y el Ped central son las més importantes difcul- tades del negro. My PRAT Esto parece un error decisivo. Correc+ to eta 9, C4A; 10. D2R, C3R; 11. O00, AIR; 12. CSD, 0-0; 13. ASA, TIR; ¥ luego AIA con efecto cen- wal suficiente. O bien, 12. ..., AxC (en vez de 00); 13. PxA, CxA; 14. CxC, 00 seguido de A3A con buena partida. 1. CATR, Una diversién que no puede calificarse de premature. Was oA 1, DSR, o3R 1% CSA, Ej negro no puede desarrollarse satis- factoriamente, Si 12. A2R; 13. CSD, AxC; 14. Px A, Cx A; 15. CxC, controlando 6R con efectos decisivos, mo. DID No sirve 12. ..., PICR a causa de 13. 0-0-0, R2A; 14. D4A. B. 4, Una jugada de desarrollo y, al mismo tiempo, de espera. E! negto debe debili- tarse si tra de desarroilar au juego. Por eso el blanco puede esperar hasta que el oponente juegue P3TD 0 P3CD. Por es0 13. 00, que parece de des arrollo, es un ensayo de espera, similar a 32. ..., P4TR de Ia partids numero 17. Bay PSCcD La alternative 13. P3TD tiene también sus inconvenientes, Malo seria 13. ..., 0-0-0; 14. AxPT, P3CD; 15. PATD, R2C; 16. PST, RxA; 17. PxP+, RIC; 18. T7T, A2C; 19. TxA+, RxT; 20. TIT, PxP; 21. D6T+, R3A; 22. DSC+, R2C; 23. DSD+, C3A; 24. T7T+ ¥ gana, ‘Un Stcinitz, sin duda, hubiere inten. tado 13. .., A2R; 14. CSD, AID; 15. 43 P4AD, O—0; 16. AIA, TIR con une Posicién muy restringida pero dificil de sminar. 14 PATD, NTD 1. CSD, Cx Si tS. ..., 0-0-0; 16. AxPC. 16. Cx, ARC 1%. Cen, Tia 38. DST+, PIC 19. CxXPAB+, RA 2%. CxD, PxD 31. CTxA, Rinden Segin se ha demostrado, la partida pudo sostenerse con 9. ..., C4A, ¥ més tarde con 13. ..., AZR (aunque se re- queria Ja fuerza defensiva de Steinitz), También 10. .., C4R era a considerar. La cetin del cence, por Ie tanto, no es necesariamente catastrofica, PARTIDA N.* 19 Carlsbad, 1911 Blancas: Alapin L PAR, P3AD 2. PAAD, Pap 3. PAD, Cia 4, C3AD, cmp 5. PaA, mR & C3A, PxPD 1. Dxe, CHA Pare domat of tigre (centro) que ve halla a punto de saltar. Si 8. PSR, Px P y no hay nade pera el blanco. 8. aD, DIC A considerar era 8. ..., Cx A. BR AZA, AIR mH, —~ aL RIT, ™ Continia ta doma. 1% THI, Ann La contra-chance, Se inicia ua proce so arroliador contra SAD, con razén occulta, El] PAD se imagina que puede Paralizar el fuerte centro negro, pero esta presuncin se castigaré severamente. 13. PSA, Penoso renuncismiento, Oras conti- Nuaciones eran a) 13. A3R, D3T; 14. P3CD, PACD, 6 14. .., P4D; 15. PAXP, PAxP, 16. PSR, CRSC. b) 13. PACD, C3T; 14. D3D, Cx PC; 15. D2R, D4A. Bo, ADIA 14. ASC, cpap 15. D2D, PSTD 18, PacD, Dea 11, TDID, mC Se desencadena la tempestad. 18. TRIE, oR 19, PXP, PIxP '¥ ¢i presumido PAD pasé sin pena ni gloria. 8. ALC, AIC 21. DIA, psc 2 PSTR, Mis profunde era 22. A3R, D4T; 23. AIC. Cs at . Wee ile AU Come ge Comienza una combinacién profunds, 2 PKG, mA 4. DSE, Dec 2. PAA, DxD % TxD, PST 2. AAT, Psc Las dos Gltimas jugadas de peones ton las claves. Ahora el centro se con quista de forma sorprendente. 2% OAT, CxP+! %. TxC, AXA . TXPC, TT Come la posicién de los Peones blan- cos esth desbechs, el negro, con su pa- reja de Alfiles, tiene la partids ganada. 31. AGB, Aak a. ABA, ™D 3% TA4D, TD ™, RET, Th Bi AAC, ASD ™ TIAD, mT 1. RIC, Si 37. AXP, TxP; 38 A4C, TxP, ganando una pieta. mo PxA 3 PXP, me 3. PxPap, = PXP * PSC, TNA 4. Bia, TiT 42, O54, AXC 43 OTxA, TxPT 44. Binden. PARTIDA N° 28 Kecakemet, 1927 Blancas: A. Alekhine 1 MR, mE 2 PAD, mD 3% =CSAD, CIAR 4 PxXP, ox 5. CAB, El negro se encuentra innecesariamen. te en la desagradable situacién de tener que defenderse sin un Pedn central. Pero con tas jugadas que siguen resuelve el problema satisfactoriamente. Boos 6 CIAR, 1. ARD, Pac! R oH, 8. MAD, 16 Dim, lL. P&TD, 12, TID, eb ses Medida preventiva contra .... P4AD. Wy PaaD Premature. Mas sabio era 12. 2 P3AD seguido de .., D2A, .., TRID ¥ entonces ya puede hacerse ..., PAD. Una posicién restringida no debe libe- rarse repentinamente, porque en ajedrez la libertad « grandes dosis es embriaga- dora. Después de 12. ..., P3AD la par- tida del negro esté lena de vida, 18. ASCD, Ct MM, AXxC, Alekhine no hubiera permitido 14. PxP, CxA; 15. DxC, AxC; 16. T..C, DIR; 17. P6A, TIA. mow DxA 15. PXP, DIA 16. OSD!, Desdefiando la ganancia de un Peén per medio de 16. PxP, PxP; 17. TIR 9 causa de 17. ..., CAD. Si ahora i8 4A, C3A; 19. CxC+, AxC con dos espléndidas diagonales para los Aifiles. Y si 18. CSR, D2A; 19. C3D, TDIA; 20. P3AD, TRID con buen juego. 16s Ax No hay otra cosa mejor. Si i6. ..., A3T; 17. P4A, PxP; 18. CSR, DST; 19. AST, AxC; 20. TxA, PA; 21, D4C+, RIT; 22. T7D con pasicién ga. padora. 1. Pxa, cw 18. ASC, 46 Otra jugada muy astuia. % cA 18. T4D, cD 2. ATE, TRIA 2, PSA, PR Pese a todas las sutilezas, la centta- lizaclén negra es firme. Ademés, el Ali negro tiene més accion que el blanco. Los juegos estin squilibrados, y el Peén extra blanco tiene poca importancia. 22. TACR, Con objeto de dar mayor movilidad a? Alsi. ah DAD 23, T3C, T3a «TID, La linea de asalto 24. C5C, P3TR; 25. TID, D3A; 26. CxP, RxC; 27, DsT+, RIC; 28. D6C fracasa por el recurso 24. ..., P8C; 25. TID, D3A; 26. T3A, PAA y no es posible 27. TxP por el mate amenazado en 2CR. Tres Ja jugada de. texto, el negro tiene una desusada maniobra de cambio de To- res. wo, DSR 25. DLA, DIA 26. TID, DST 21, TR, Contra ta tugada tecomendada por Alekhine 27. P3T, el negro hubiera con- siderado ua cumbio de frente con ASR - 3C, Todas las meniobras negras utilizen Ie casilla SR. 2. TSR TXT, Dxt 2, DIA, PTR 0. PST, BRT 3. DID, PIC No podia penserse en 31... PSA a cause de 32. CSC+ seguido de DST+ y DxP. 2 MC, paD 33. D2A, Tentador pero arrieagedo era Ia excur- sién de le Torte (TIAD- 5A}, por Ia amenaza blanca C4T y CxP. Para ef negro, el punto mis valioso es 5R, y de beri atraer las fuerzas como un iméin. Después de 33. ..., TIAD seguiria 34, CAT, PSR; 35. P3A, D4A+; 36. RIT, D6R; 37. PxP, P4TR; 38. TSC, DSR+ gana piers. Y si 36. R2T (en vez de RIT), C4R; 37. T4A, DOR; 38. P3CR, PxP; 39. TxP+, RIC amena- rando ..., D7R+. Como muestra este comentario, 33. ..., TIAD er conclu yente para demostrar que le ventaia Blanca es itusoria. Bee Tick ™. TATE, Amenaza ASC. He Pu 3. PAA, Dm 36. C2D, Da 3. DID, NCR Como dijo Alekhine 37. .., PATR era preferible porque le Torre gana ea pacio. (Ambos jugadores van spursdos de reloj.) % TEC, Dic 3. Tic, POA #. TIAD, PR Agui se convino en dejar Ja partida tn TABLAS, principalmente por los apuros del tiempo. Después de 41. C3C seguido de PSA ef blanco vuelve « tener ‘ventaja. De un atento estudio de la partida el estudiante podré desarroller el tema «las casillas débiles de un determinada oo tore. 7. Centralizacién como “deus ex machina”. (La conclusién re- pentina.) Suplicamos al lector interesade en ex- te tema que no juzgue ligeramente la cen- walizacién que surge repentinamente co- mo una tabla de salvacién de ditima ho- fa, aunque no sea tan Upica como le centralizeciéa lograda Ienta y metédica- mente. Cuando no ¢s posible sleanzar uns centralizaci6n gradualmente desarrolleda, aT hay que tratar de conseguir una repenti- a; para elo Jo mis importante es tener fe en la centeulizacién, No sirven sola- mente los detalles Técnicos, ¢s preciso, ademés, erter en la fuerza de la centa Tizacién para hacer milagros. Sélo quien tiene fe logra el éxito. PARTIDA Nv 21 New York, 1927 Negras: F. Marshall 1. C3AR, C3AR 2 PSR, PAD 3. P3cD, ASC 4. A2C, cpzD 5. P3TR, Esta jugada debilita el flanco de Rey y no hard deseable cl enroque. Mejor era 5. AZR seguido de 0-0. Boy AT 6. PSD, P3ITR 1. cba, Pe & DIR, Si 8. A2R, A3D; 9. 0-0, DIR; 11. TIA, P4CR, teniendo que soportar un asalto de Peones. El blanco perdié de maneta similar frente a Vidmar en este mismo torneo. & ascD 9% PECR, A3C 10 CSR, cxe ML AXxC, ASD 1 C3A, DR 13. A2CR, =o oe Ce AXA 18. Cx, AIT 18. PAD, Alivia la posicién blanca porque es tablece comunicacién con la segunda li- nea. Ww .., oD i. exe, Txc 18. PXP, PxP 19. Dee, PIAR El blanco ha asegurado Ia posicién de su Rey con medidas preventivas, pero a costa de debitidades en el otro flanco. 2%. Tap, Tia 21 xP, AXP 2. TRID, Dac 23. PAA, Dec 4. DSR, Inesperada centralizacién que salva la Partida. La salvacién bay que compar- Grla entre la centralizacién y el método Ptofil’ctico (prevencién), ya que 24. DSR ea un corolario de 19. DIC. mw + AXPT No es mejor la alternativa 24. P3A; 25. T2AD. 25. AXP, psc 26. Ad, D3AR 2. DxD, FxD %. Tie, AA 9. T2208, Lo importante es desarrollar el juego de acuerdo con el programa: 1° centre- lizacién; 2.° movimiento exacto de flan- queo, posicionalmente justificade, By AXA M. PxA, TéD MM. Tx, TxPR 32. T8C+, Bl ataque de flanco es abora una irrup- obo. Ce) BD 3 TLIC+ BUA M. TT4C, Tsp Fuerza al Rey blanco a entrar en un calle}in sin salida, pero ¢s apenas sufi- cente. US. PSR, TsR+ MBLC, TmR+ 3. RST, Txt 3 TXxT+, mD 3. TXP, MT a, TIT, THAD Si 40. ..., R3A; 41. T7R, P4C; 42. PAC, T6R+; 43. R2C, PxP; 44. PSA y el Rey bianco escapa a costa de un Peén. a. TR, mec 42, MC, No 42. PSA a causa de 42. ..., P3A; 43. PAC, RSA seguido de mate. AB Pst? Habia una chance de tablas con 42. oy PxP+; 43. RXP, TIA+; 44. EXP, P3A+ segnido de T xP. Después de la jugada del texto el negro esth perdido. 43. PUA, MA 4, POA, Un error gatrafal. Con 44. P6R 3 ganaba; 44. ..., T6A+ G4, ..., RSA 45. TTAD); 45. R2C, PxP; 46. T7D+, R3A; 47. T&D, TOR; 48. POA ¥ gana. eo TOA+ 45 REC, PxF TABLAS, pues al 46. P7A, P6T+: 47, RIC, T6A; 48. POR, T8At; 49. R2A, T7A+; 50. R3D, P6C; St. PxP, PIT; $2, TIT, PxP, ete, La central: zacién blanca hubiera conseguide ¢l triunfo a no vet por el error de Te jugs- da 44.4, POSICION DE PARTIDA N.° 22 Kecskemet, 1928 Negras: Vukovic _ iZ_® “a noms a aioe) aes ea: La posicién negra es defectuosa por los Peones aislador 7 el Rey expuesto. En cambio, dene la Dama centralizada, con To que planea ef avance de sus Peonts de Rey y de AIfl Dama. El blanco, para empezar, debe descentralizer al enemigo. 3. DST, Se amenaza TxP. 49 Si 37. ..., R2C entonces 38. THA. 38, TD, DCR No hay nade mejor. Y shora el blanco conquista la diagonal central. 39. DBA, Gana un tiempo por le am D8A+t. Por amenaza By Re 40. DED, Repentinamente la situsciéa se ha al- werado. 10... pa 41. Sp, Des 42 T3C+, ait 43, DxPA, D8A+ 44. Dic, T2aR Bl blanco ha ganado un Peén, tenien- Go que ceder su posicién central. Pero Ja ventaja es suficiente para decidit el final. 45. PST, PSR 46, Ret, TA 41. DxD, TxD 48. T3R, Ter 49. Pac, Bec 50. B3C, RIC SL RAA, rr 8% PXP+, = RxP 3. RXP ¥ las blancas genaron, PARTIDA N. 23 San Sebastian, 1912 Negras: Duras 1 PAR, Pa % ND, ™D 3. Ps, 4 C3AR, P3AD Creemos que 4. D4C es mejor. Ay B3c 3. PBA, C3AD & ASD, Preferibie cs 6. A2R. & oy PXP 1 PXxP, A2D & AIR, cCR2R 8. ..., C3T nos parece mejor. ®% C3T, csc Le usual es 9. ..., CAA, La det texto est contra la wadicén, y planta un nuevo problema, que puede formularse asi: (Puede calificarse esta jugada como descentralizadora? Una cadena de Peones normalmente s6lo puede atacarse por la base. En este cas0 particular, bajo un prisma de iuz diferente, el Caballo blanco de 3TD nos hace estremecer al pensar en la inutili- dad de jugar ripidamente P3A. Por eso a jugada del texto aparentemente tiene la intencién de iniciar una sccién ceo- ral, lo cual parece justificado. De acuer- do con lo expueste, epuede juzgane a 9... C3C como descentralizadora? E) juicio sobre el particular debe reservarse mo Pue considerado 10, P4T, ASC+; 11. RIA, P3A; 12. PST, pero el negro pue- de teplicar: 8) 12, 4, CR2R; 13. POT, PxPR; 14, PXPC, TRIC; 15. PxP. 2) 12... CRXPR (en estilo combi- native); 13. PxC, PxP; 14. D2A (lo mejor), ASA y el juego blanco ea pobre. wey AR Podia jugarse 10. ..., PSA, pero Du eas trata de disimular sus planes el ma- yor tiempo posible. ML. C2A, Si 11. TYR, ASC y la Torre tendré que volver # 1A (12. A2D, Cx PD). wo, PRA 12, ASD, ee Hay que dilucidar si la accién negra contra SR es 0 no efectiva, 13. PACD, Para alivier la posicién con PSC. También era bueno consolidar con TIR, pero de todos inodos ambas jugadas hay que hicerlas y no importa -! orden. Bow, PXP Con esto ef blanco controls la casi- Mla 4D psa cu Géballo, y el ataque negro se paraliza. Correcto era 13... RIC, y 14. .... TIAD. Plausible era 43. ..., RIC; 14. TIR, TIAD; 15. TiC (mo 18. PSC, CAT seguido eventualmen- te de CSAD), y el blanco tendria la ven- taja de iniciativa (A2D y PATD- 5ST). Esto demuestra que la linea 9. ..., C3C es poco justificable. Si ademis se tiene en cuenta que existe otra jugada eficaz deade e! punto de vista centralizador (9. sey C4A) resulta que debe admitirse el adjetivo adescentralizadoray para 9. ..., Cac. ia. AXC, PxXA 18 CxP, Con esto s pierde toda ventaja. Lo cotrecto era 15. PxP, CxPC; 16. A3R (m0 16. TIC, AST), seguido de 17. CD4D, y sunque 4) blanco ha cedido un Feén, ls imponente isla central y Jas chances de ataque por las lincas abiertas habrian producido una gran ven- taja. La jugada del texto es contraria al principio: «Para ¢l jugador blequeade el cambio de piezas es un alivio encan- tadory, El blanco, a lo sumo, ene ahora al- gunas chances de tablas. 1B. exe 16. PxC, AST 12. DED, Con la imtencién de contiquar, en caso de 17. ..., PSD, com 18, AZC, P6D; 19. C4D, y si 19. ..., TxC; 20. DBAt. Moa, BIC Esto compensa el ertor blanco de le 15. jugada. Con 17. ..., TST; 18. A2C, AxP; 19, CxA, DxC; 20. TDIA+, R2D se ganaba un Peén y se mantenia al punto SD. 18, CED, Esta tepentina y audaz insistencia en la centralizacién salve la partida del blanco, a punto de desplomarse. Wen ™T Si 1B...) AxP sigue 19. DID ¥ A3R- TIC, con posicién armoniosa de ataque y bloqueo. 19. D3D, TOIT 2%. PTR, ™C 21, ASR, PaO 51 De un lado, jugadss de centralizacién (C4D, D3D, ASR), y de otro, lances imitites sobre el ala, Asi resulta féeil adivinar al vencedor. mm CsA, O22. D4D sequido de Dx PC. 2. Drr, M. DxD, a CxA, m4. TxA, ACD DID; 23. Cx A, DxC; 24. D3T AxD AXT rac, EI negro opone una desesperada resis tencia, 27. PSA, PxPT = MC, TR2T 2. AXP, TR 3. Ber, BIA El final de Torres, tras los cambios en 2R, 00 habria tenido esperanzas para las negras. ¥ el blanco gané a la jugada 46.1, Una partida importente desde el punto de vista de la sentralizacién, por lo que ecomendamos un minucioso estudio s0- bre ella. SEGUNDA PARTE RESTRICCION Y BLOQUEO Lo mismo que con la Centralizacién, con la tictica de Restriccién y Bloqueo puede obtenerse resultados excelentes, por ayo motive recomendamos su estudio # todos los aficionados tin distinciéa de categories. Resulta sorprendente comprobar que ea. muchas ocisiones un aficionads de cotegoria inferior utilice con mia habi- Tidad el bloqueo que un jugsdor de pri- mera fila, principalmente en mi expecia- Jidad de bloqueo-sacrificio. Aqui el af- Gonado de primera categoria falla més thcilmoente que muchos ajedrecista: de ‘segunda clase. Veamos la siguiehte partida, dispute. da entre dos aficionados, 1. MD, m™D 2 MAD, mR % PxPR, sD 4. PSTD, AMAR S. PIER, MA 6 CuAD 3. ARE, cm 1. ++, Dea Ei Pedn blanco de ventaja permanece- 14 inactive mucho tiempo; en cambio, la centralizacién de las piezas negras ef uce excelente base para el bloqueo lento, pe- to seguro, del enemigo. LL. Cx, AXG 12, PMA, La presion negra sobre Ia dingonal 3D-7TR ha encerrado In posicién blanca. Bo ASD + 12 Ri, tena 1 C3A, rsTD Aun mejor, 14... AxC seguido de T3D. Cualquier ataque sobre la colum na CD seria detenido con P3CD y PATD. 18. PCR, ‘Un camino mis seguro er 15. AZD s¢- guido de PACD. Bw Ax 16 PxAR, ASE+ 17, ABA, AxKAt 18, DxA, Pea! 19, BT, PICR iPérdida de tiempo! Debié jugarse in- Mediatumente 19. » RIC sin temor a PxP 2. ABR, Blo Dejando paso al bloqueador, EI caballo se dirige a 3D. 2. DIC, Mejor era 21. D2A. a, Cla 22, T3c, cD La pesicién blanca parece sin esperan- zas. Hay debilidades en 4AD y 4R, el PSD esté bloqueado, y con él la diago- nal blasca, 23. TRICD, RIT mA, TEC, TEIR 25. Dea, TxA! 28. Tx, TR 2. Tes, TR 28: DIA, DIR 2. T62C, DSE+ 30, RIC, De 31. inden, Karl Jacobsen, de Copenhague, que Nevaba fas negras, tras tres meses de aprendizaje, ucababa de ascender a 2.* categoria, La estratagema de esta partida no ago- ta en forma alguna Ia estrategia restric- iva, La Restriccién es muy amplia, y por ello muy dificil de asimilar Fs de enorme importancia penetrar en sus se- exetos, 54 Si una musa hostil de Peones desea avanzer, noiottos nos opondremes obs. taculizando el avance. El proceso —co. mo s¢ describe aqui— es muficiente para explicar la naturaleza de la restriccién, En realidad, la resicci6n es una parte de la constante preparucién de un ata- que, y remita solamente cfectiva a le larga. Cuando una idea de ataque esté ligada a ots, si la accién testrictiva esté basada en una diagonal, entonces el flanco do. minado por el Alfil restringente seré ul timamente atacado. El valor latente y oculto de una res- triccién, desde el punto de vista ofen- sive (partidas mime, 26 y 28), bien asi milade ampliar§. mucho los horizontes del cstudiante. Nuestra prosima tareg sera ensefiar al aficionado a apreciar los diferentes grados de debilidad dinimica en un peén o una constelacién de peo. nes. Y mostraremos obmo varios peones doblados, a petar de tener al principio cierta libertad, terminan reducidos a ta inmovilidad. Las debilidades dinémicas no pueden ser mejor ilustredae que por comptejos de peones doblados. Tras estos ejercicios preliminares afrontaremos el probletha del bloquec, en el que la restricciin es el primer paso, Y asi se aprenderd a tejer Ja tela- rafla del bloqueo y evita el peligro a que nos expone cualquier defecto en la citada telaradia. A este reapecto se reco- miendaa las medidas profilécticas 0 pre- ventives. Finalmente presentamos dos recientes variantes originales (mi propia variante Dresden y le Defensa Francesa con ur PAD audazmente obstruido) y el puen- e de unién entre ellas pare deducir 1a fines de conducta a seguir para lograr di bloques. Insistimos que se preste mucha aten- cifn a esta eegunds parte, porque hay pastante que aprender. i, Restriccign en los avances de peones Ubres. Le estrategia restrictiva proporciona agui la primera demostracién de su fuer- za, © decir, su primer aspecto, porque todavia no exponemos un plan extenso de bloqueo. aDeben minarse loa avances de los Peones Libres». Veremot si la Restriccién soporta la primera prueba. PARTIDA N- 24 Goteburgo, 1920 Negras: Breyer 1. PAR, AE 2. O8AR, c3AD 2 C3A, CA 4. ASC, RD & © PaD, AD @& Axe, AXA 1. DID, oD & PSD, En Ja partida namero 18 el blanco ju- 6 8. ASR y consiguié presion sobre el fianco de Dams, explotando la debilided del PTD negro. Bo cA 9. DSA, aD 1. ACD, CT ~ i. AR, ARR 1 04, oe aT pic 13% PSTD, 4. GSED, del Pein 14... P4AR; 16, CSCD, algan contra-juego. Con el sactificio P3CR; 15. CxPT, PSA, el negro tiene 15. PRA, En prevencién de 15. ..., P3AD; 16. PeP, PxP; 17. CxPD, AxG; 18. DxC y ef PCD esté defendido. iB. os PST Si 15. ..., PAAR; 16. ASC comoda- mente. 16. CRD, Para replicar a 16. ..., PAAR con 17. PsA. Bs mC El problema es impedir, 0 hacer inefi- caz, el avance P4AR. Vt. TRiR, MAR 18 PxP, AXP 1. CA, Mas simple seria 19, P3A y 20. C4R, y iss blancas controlan las casilias blan- cas y fa importante columna de Rey. La jugada 17.* blanca, un poco embarazosa, es caracteristica. 18, ASC ma, C80, ASA 2. PSA, aac Da la impresi6n que el blanco puede comenzar ahora uf avance arrellador con 22, P4T. Pero el negro dispone de 8B Ja jugsda Hberadora P3A. Por ejemplo: 22. PAT, P3A; 23. PDP, PxPA; 24, DxP, PXP y Is sicuaciéa no es nada clara. Hay que subrayar In vitalidad de Ik posible (0 imposible) temtativa de Bi- beraciéa. Rara vez sucede que esta clase de tentativas se climinen definitivamente, ¥ lo frecuente es que subsistan bajo ta superficie como futuras amenazas. La correcta estrategia restrictiva con tra 3A consiste en la secuencia 22. T2T ¥ 23. TID (wo 22. TDID debide a la violenta téplica 22. ..., ATA). Entonces P4T no entra ya en consideracién porque ¢] negro puede disponer de contra-chan- ces. Ejemplo: 22. T2T, R2T (prepara A2A sin miedo a 23. DAR); 23. PAT, P3A; 24. PDxP, PxP; 25. PSTR, ame. nazando Px A con jaque, y gana, De és- to se deduce que 22. T2R era un lance profundo. °2 TT, Concede al negro probebilidad de li berar el juego, pero no esperanza: de salvacion, Tan mala ¢3 m2 posicién. Rey Ata a CR, Hace de la necesidad una virtud, Este sactificio de calidad es ganador. BB, PA . CDXPD, = AXP %. Dik, AXT % Dx, DA 2. PSO, exe . PXxP, cic 9. DER, La poderosa centralizacién, e} excelen- te desarrollo y la posibilidad de un au 56 que directo (P4T) von tres circunstanciey suficientes para la victoria del blanco, Wy raTp 3. PET, PTXxXP 31, PXP, mT 3. TID, Si 32. PxP, ASA. ., DSA Una ingeniosa defensa pata sobrevivir en ef medio juego, pero insuficiente para el Gnal. 33. DxD, uw, PXxP, PxD ABA Parece que el blanco va a perder su ventaja, Wegando a una posicién de ta. bias. 3. TIC, Pac 36. AXP, cD 3. Am, AST 38. CxP, Se ganaba ficilmente con 38. TIC, C3A; 39. C7A+, TxC; 40. TxT, CxC; 4h. PXC, TST; 42. A2D, T7T; 43. TID. mo CSA 3. CxE, Axe 4. CD, De nuevo se podia ganar con 40, TIC, T3A; 41. C6C, TxP; 42. C7D, TZAR; 43, TEC+, R2T; 44. CBA+, RIT; 45. ASC, T6C; 46. T&R. O bien, 40. ..., PSR; 41. PxP, AxP; 42. PSR, T3AD; 43. COD. El blanco da muesteas de depresin mo, . TICR a, CHR, AST. «2. ROT, mT 4% AND, asct Y abora el blanco ya no puede ganar. # BST, Ala 45. CAA, Tak 6. AXA, FxA 4, TOC, TIT 4 RAC, Tec 49, RXP, TXE te, BSA, Tim Si. REC, Tict+ s& CAC, Te 5 TIC, TIC) XP Tablas. PARTIDA Ne 25 Goteburg, 1920 Negras: Dr. Tartakower ND, PSR, CAR, AIR, PHA, of, 1. PACD, rREaEE Para trasladar el campo de batalla a! fianco de Dims. Tey & cD, cl AX, 10, PSA, Bed BE} blanco tiene una clare ventaja po- ticional, Ahora 10. , PaR falla por I. PAXP, PAxP; 12, PxP, PxP; 13. C4A seguido de D3C-TDIA- TRID. Ie ve rarD 1L PxPD, = PXPD 12 PSO, @c 13, Gta, cxe 4. AXG, ™D 1% AID, aD 16 PTD, = TRIA 1%, CSB, Alm 14 Dep, Conduce a una situaciéa de Alfiles de color diferente. mo, om 1% AXC, Axe a. PXA, PDxA 2. TDLA, TD El negro debe evitar mis cambios pa- ra poder sostenet los Peones det flanco de Dams. 2 AAD, mC A, P6R y el mate en 3TR sdlo puede ser parado con CxP, Ferdiendo la Dama, w Be csT 32. T3R, EI negro esperaba 32. C2D como co- rrespondia, a Jo que hubiera seguido un deliciosa sacrificio; 32. .., ATA; 33. C.P, D4A; 34. C2A, DePt; 35, ©xD, CSC mate, Es digno de hacer no- tar que no pueden invertiese ef orden de lay jugadas ATA y D4A, 32, AA 33. D2A, AXP 24. AXP, Si34. RxA, D4A+; 35, RIT y las negras dan mate en tres jugadas oh, AIA Lo mejor, y2 que PST no puede ser impedido. La caida del PTR deié al blan. co sin defensa, 35. AXA, CxA 36. T2R, PT 31, Tree, PKP+ 38. RIC, Der 39. C3R, csT 40, RIA, TIE Y las negras ganaron, La terminacién es exacta, porque el negro amenaza 41 + CxT; 42. TxC, D8T—; 43. R2R, D*T+ contra lo que no exisie de- fensa, Una de mis mejores partidas de bloqueo. PARTIDA N.° 35 Carlsbad, 1907 Negras: Dr. Vidmar 1. C3AR, rab 2 PSD, SAD & PMD, 3A &. P3TD ae Obliga al negro « una determinacién. Si 4. ..., PIR a AD queda encerrado; si 4... A4A; 5. PIR y lucgo P4A y DIC. ¥ si 4... ASC, sigue como en el texto. 4 ASC 5. OSB, MT 6 P4AD, Bata jugada encierra esta sorprenden- te combinacién: 6. ..., PxP; 7. DAT, DxP; 8. CxC, D2D; 9. PACR, CxP5 10. A2C, C4R; 11. DSC y se mantiene Ia pieza de ventaja, Es curioso qut & todos te les haya pasado por alto que con 9... ABC (en vex de CxP); 10. C3AD, DxC; 1. DxD, PxD; 12. A2C, RID; 13. PSC, CIR ef negro ten. dria ventaja, No obstante, el blanco dis- pone de una continuacién mis simple: 6. 05 PXP; 7. CxC, PxC; 8, DAT, D2D; 9. P3R con buen juego, Per eto, realizar en la cuarta jugada un lance de mugswang parece una ocurrencia poco comin ea una situacién prematura de In peri & oy PSB 1%. DAT, AID Jugando a merced del adverssrio. Con 7. vy ABR; 8 C3AD, 0-0; 9. CxC, PxC; 10. DxP, el negro no podria ex- plotar la ventaja de tiempo, y el Peba de més seria un factor decisivo. & CXC, Dep 9, PSA, aR We. AGA, El bloqueador debe tatar por regle general de eviar los cambios, Le Pxc 1, PSR, oF No Il. ..., P4T 2 causa de 12. PACD. Ahora el PTD seré inmovilizado. 1%, ASTD, Ei bloqueo debe ser muy desagradable para lus oegras, porque contraria el plan proyectado, que erm avenzar su PTD. Tampoco sorprende que el bloqueador domine 7CD, porque las casillas de blo queo son fuertes en todos les casos. mw. rRic 1%, PACD, cum El dimico recurso del negro es Ie rup- tara ..4 P3Ay ..., PAR que prepara con le jugeda de} texto. uu. Podia intentarse ganar Ja calidad con C2D - 3C- ST, pero el blanco tiene mis altes aspiraciones. Us Psa i C20, Pac 16. AC, c2c 11, PIT Para conserver el AD. Tes AIR 18. A2T, AD La posicion segra se restringe. 19. PAC, Con mires a que el negro ataque exte Peén con el PT ¥ tras el cambio s¢ abran Jas columnas ea favor de laa blancas. Como el juego negro en el flanco ce Dama esti en precerio, ex vecesario opt 79 tar en el otro ala, asi In lucha se hace general. 1% MT 2%. DID, Asc 21. O38C, PxP 22, PXP, PEA 23. ASR, PxP 4. DxP, CHA 28. CST, Det 26, sak, Nétese que el blanco antes de retirar su Alfl bloqueador ha situado en ST su Caballo para mantener el bloqueo y ao permitir el avance del PTD a la cuarta casilia. 2B. D2D 21, DST, Posteriormente me hubiese inclinado por 27. P4A para no libertar el PC bio- queado. La continuacién hubiera podido ser 27. ..., RIA (7. .... CxPR?; 28. D3T!; 28. PxP, AIR; 29. PAR, PxP; 30. A4AD, RIR; 31. TDID, ganando faclimente, pues si 31, .., C6R; 32. D3T, CxTR, 33. AxP, DID; 34. GxP, a, Rea 28. PLA, PSC Evitando Ja apertura de lo columna AR, aunque la pattida est perdida de cualquier forme. 29, AxP, AIR 3. T2T, TIC 31. TRCR, ost 32, TC, TRIAR Lo mejor. Si 32. ..., C4As 33. Ax, AXA; 34. DST+, A3C; 35. D6T y el 80 blanco fuerza fa victoria con R2A y TDICR, 33. RRA TITR Y eee Sue WW VE iDesesperacion! Pero jugando a le es- pera se Mega al abismo: 33, ..., TITDS 34, TDICR, TDIAR; 35. TID, etc. HO AXT TxA 35. TRICE, 13T 36, AST, Una espléndida y decisiva combinacién, segun expresion de Marco, Pero cuatro jugadas después el blanco comete un error y Ja decisidn st esfuma. 36 AXA a. TIC+, BIR 38. TSC+, AlA 39. Dxe, per 40, TXA+? Una penosa alucinacién, Se ganaba con 40, T1-7G, DxT Gi 4 0.4 D7A+; 41. RIC); 41. TxD, AxT; 42. DSC, AIA; 43, CxP. a, RxT 4L Psa, (Al aacrificar Ja calidad, el blanco pen- 6 continuar con 41. D8D+, pero omi- io ta ctplica 41. ..., AIR. al. . PXP Lo correcta era 41. .... Dx P+. 42. TITR, Las blancas vuelven a tener chances. ns PSA 43. DBD+ ‘En lugar de esta continuacién para ta- blas era mejor 43. DxP+, RIR; 44. P4R. Pero el blanco se hallaba bajo le influencia molesta de su terrible error. (Con tado Ia partida resulta interesante. a, AIR 4, D6A+, TxD 45. TxD, AZA TABLAS PARTIDA N-° 36 New York, 1927 Blancas: Marshall a5 PEEE} BREGEREE %. AAAR, Axe 16 PxA, PsA Protege st AlB] contra un posible CSCR; el significads profildctico de 7. vy ASR es daro, Et blanco intenta ats- car por In columns sbierta CD, pero 50 sorpreade su fracaso por ls debilidad di- nimice del doble-complejo. iL TIC, mCE 12, ASC, oor Arrisegado, pero tesponde al plan ini- ciado en ¢l noveno movimiento. 12, DaB, THE No 43. .., TDIC porque el ataque blanco debe ser minado por una concen tracién en el centro y no por un contra- juego de flanco, 14, TEIR, CA Be. AXO, 15. AxPT es insuficiente por 15. ...5 PKA 1B oe AXA, 1a DSC, cw 11, DSA, PIC 18, Dst, B2C 19. D3, oa ‘Un dioqueador se encaming # SAD para demostrar In debilidad del Peén doblado. 2. CD, aT 21. Dee, TxT+ wm TXT, TIE 2. IxT, DxT mM. DIC, BRA También era bueno 24. 2. Dip, gt 2 «C3C, CSA 2. C2D, Cor 28. 1A, oxP El negro tiene un Peén de ventaja, pero como existen Alfles de diferente color, muchos espectadores pronostica- ron las tablas. 29. DST ASD 38. DID, DSB No 30. ..., D7R a causa de 31. DxD y C3R. a. CID, Si 32, P3A es buena fe riches... D7R. Bs DR, 32. DxD, AXxD 33. P4AR, or H. PXP, PXP 35, BA, AIT 36. ASE, Bsc a PxP, AXP 38, RSE, AMA 39, ATC, AIR fo. ABA, cic 4. CIC, PAID También pocia jugarse 41. ..., AGA; 42. PAT, AxC; 43. PxC, ATT; 44. R4A, ASA; 45. RSR, RD; 46. A4C, 47. PxP+, RxP y el Rey va a 6cD. 42, B2D, Si 42. RIA, AZA; 43. P&T, AIC; 44. PxC, AxC; 48. RSR, A7T; 46. R6R, ASA seguido de R2C y P3A, ganando. Bey AMA 43, CSP, exe 4. Ax, ARC 8a 45. ABA, AXP 46, AIC, asc 47. BSR, Rec 48, AGA, BT 49. BaD, Si 49. ABD el negro gana asi: 49... R4C; 50. AxP, RSA; SI. AxP, PST seguide de R6C. Esta variante muestra la duradera debilidad del doble-comple. jo, pues el PTD pasado es un reflejo del difunto PTD blanco, y la gran dia gonal bloqueada (SAR - 1TD) tiene efec. tos obstructivos. EI blanco podia ys ren- dirse. 49. ASR 50. PSC, Rac 51, BIA, BSA 5% RRC, PLA 53. ASR, PxP 34, AXP, Pac 55. AGC, Pst 36. AST, PSD 37, PXP, PSC 58. ASC, Per + 59, BET, RIC 8. ASA, BST 61. Binden. 5. El proceso del bloqueo. a) Dsepliegue de 1a red de bloguec. b> Prevencién por medios profildcu- zos de la formacién de brechas. <) La red de bloqueo en accién. 4} Bloqueo mediante sacrificio. 5. DIC, La variante Gleduill, Bee 6. CaA, PAAD P21D El negro evita a siguiente continua. cién con Ja que no estaba familiarizado: 6. 14 PxP; 2. CRxP, CxP; 8 D3C. 1 PxP, bea 8. DBC, OxPA 9. ASD, P3CR 10. ALAR, Aunque el principio de Is super-protec- cién no habia sido descubierto en In épo- ca en que se jugé esta partida, el blanco hace juego de super-proteccion subcons- cientemente. 10. ., 3A 1, 00, CoB Sill. ..., A2C seguide de O—0, los soperprotectores se habrian necho efec- tives para um ataque con Is disposicién TIR- DAT - AGT. 12, TD1A, Medida peeventiva contra CxA ¥ C4A, 121 Bey atc 13. PACD, Debilita el flanco de Dama, peto sal- vaguarda definitivamente el Alfil. 13, . oD 14. RR, oo 18, C24D, c3aD 16. €xe, Pxc 17. PaA, Si el negro jugata ahora 17... DIC, seguiria 18. PP, PAxP; 19. PITD y el blanco manda en el flanco de Rey, por ejemplo: 19. .., A2C; 20. PATR, PATR; 24. TDIR con las amenazas 22 4D y CxP 622 DIT y PAC Contta 17. TRIR bubiera seguido 17. » P4TD; 18. P3A, PxP; 19. PxP, DIC (19. ..., TxP, 20. C4D); 20. PATR, Dx P; 21, PST, TxP; 22. PAP, PAxD; 23. ASR, TxCs 24. PxT, CxP; 25. ASAD, DSTR y el negro podria gaanr. Por eso Bogoljubow estuvo acertado al desistir de un ataque en el flanco de Rey, Wn 7 PxP: Remedio heroico que culmina en un sa, ciificio de peén, Lo que sigue es un duelo entre la centralizacién y la super- proteccion, que en esta ocasiin lleva Ja peor parte. 18. AXP, pic 19, TIC, aac ~. CD, Esta jugada no esti de acuerdo con €l espirity de ta super-proteccién. Deo 1D 21, TRA, cw! 122 iCentralizacién! Si 22. Ax C, TAs 23. TxP, A2C; 24. T6D, D2A, amena- zando D7A, y el juego €s equilibrado. Outa posibilidad es 23... AXP; 24 AXA, DxA; 25. DAD, TxD; 26. C4A, TIR; 27. C6C, A2C; 28. T7A, TIC; 29. CAD, TID; 30. TxA, TID con un juego sensiblemente equilibrado. 22, TLR, Lo correcto era 22. AxC, segin los analisis de la nota anterior. Tras Ja ju gada del texto la suerte det blanco se nubla_grandemente. Bey CxA 23. DxC, AXP a4. TxA, Txc 25. DSC, E} blanco podia aun resistir median- te 25. Dx T, DxT; 26. D8D+. Bes D3D 26. TDIR, DD iMas_ centralizacién! 21. ALA, DxP+ 28. RIT, PIA 29. DIB PxT 30, Rinden. CUARTA PARTE EL PEON DE DAMA AISLADO.—LOS DOS PEONES COLGANTES.—LA PAREJA DE ALFILES Veamos esta disposicin de Peones: Blancas, 2TD, 2CD, 4D, 2AR, 2CR, 2TR. Negras, 2TD, 2CD, 3R, 2AR, 2CR, 2TR. E} PD aislado tiene, en efec- to, una debilidad estitica, pero posee también cierta fuerza dinamica. La cebilidad estatica se manifiesta en cl final, en dos formas: Por requerir apoyo y por la debilidad de las casillas adyacentes. La fuerza dindmica se acredita también de dos mameras: Por el apremio de ex- pansién (avance a 5D) y por ei contro) particularmente valioso de las casillas SAD y 5R. Bxisten maquinas bélicas que a prin- cipios de siglo fueron el terror de los beligerantes y en Ja actualidad son jugue- tes inofensivos. La razon estriba en que la técnica defensiva ha progresado, En la actualidad el poder dindmico del PIP aislado es como un juguete, y es dificil comprender cémo hay quien huya de tal arma, ‘Los siguientes ejemplos nos muestran Jo inicuo de dicho poder dinkmico. L. Blancas: Erich Cohn (Carlsbad, 1911} 1. P4D, P4D; 2. C3AR, P3R; 3. P4A, P4AD; 4, P3R, C3AR; $. A3D, AID; 6. 0-0, 0-0; 7. PITD, PxPD; 8 PRxP, PxP; 9. AxP, C3A; 10. C3A, P3CD; 11. ASCR, A2C; 12. D2R, P3TR; 13. A3R, C2R; 14. CSR (tenta- tiva de utilizar el poder dindmico), CD4D; iS. CxG, Cxe; 16 DST, AxC; 17, DXA, C3A; 18. TRIR, AAD; 19. A3D, TIA; 20. TDIA, CSG; 21. DIC, CxA; 22, PxC, D2D; 23. AGT, TT; 24. TxT, DST; 25, ALA, D6C; 26. D2A, P4A; 27. D2D, T2A; 28. D3A, DST; 29. P3CR, R2T; 30. A2C, D4C; 31. AXA, PxA, y las ne gras conceniraron sus fuerzaa sobre el PR y mis tarde sobre el PCR. El final de esta. partida puede verse en la quinta parte, partida numero 77. Ti, Negras: Gemsoe (Copenhague, i922) 1, P3R, P4D; 2. P4AD, PIR; 3. C3AR, C3AR; 4. PAD, P4A; 5. C3A, C3A; 6. AZR, A2R; 7. 0-0, 0-0; 8. PXxPA, AxP; 9 PxP, PxP; 10. P3CD, ASR; 11. A2C, TIA; 12. TIA, D2R; 13. CSCD, TRID; 14. CRAD, P3TD: 15. CxC, TxC; 16. CAD, T2A; 17. D3D, TRIAD; 18. CSA, DID; 19. TRID, AIA; 20. TxT, TxT; 21, C3C (contra el pequefio triunfo dinimico, es 123 deci, la columna abierta AD, se opone la debilidad estética del peda aistado}, AIR; 22. AAR, T2D; 23. C2R, GSR {un retoio dinamico de breve vida); 24. C4A, AJA; 25. Cx A, PxC; 26. Axc, AXA; 27. AxP+ y les blancas ganaron tas un largo final. Examinemos ahora los dos peones col- gantes. Blancas: P2TD, 2CD, 3R, 2AR, 2CR, 2TR. Negtas: P2TD, 4AD, 4D, 2AR, 2CR, 2TR. Este arma, al contratio del Peon aistado, no est fuera de actua- lidad, Sélo consiste en no dar demasiado valor a su poder dindmico. Muchas par- udas se han derrumbado por un avanc> demasiado violento (PSD con ansias ue ruptura). Tgualmente es desacertado abandonar una iniciativa por la busque- da de una posicién segura. El verdader> camino a seguir esta en una mezcla d= estaticismo y dinamismo con gotas de iniciativa, como puede verse en la parti- da nimero 65. La gran «mortalidad infantil» de los Peones colgantes no debe equivocar nu2s- tro concepto, ya que esta mortandad pue- de teducizse considerablemente con un poco de cuidado, come ocurrié en mi de- rrota frente a Rubinstein (blancas) en Goteburgo: 1. P4D, P3R; 2. P4AD, P3CD; 3. CAR, A2C; 4. P3CR, ASC+s 5, AID, AXA+; 6. DxA, €2R; 7. C3A, P4D; 8. PxP, PxP; 9. A2C, P4AD; 10. Px P, Px P; 1h. 0-0, C2D; 12, TDID, 0-0; 13 CIR, C3CD; 14. C3D, D3D; 15. C4A, DIAR (el traspiés; debié jugarse 15. ..., DAR); 16. P3C, PSA (no 16. .... TID; 17. PAR, PSD; 18. PSR); 17. PxP, CxP; 18. D4D, Dx D; 19. TxD, C3CD; 20. CxP y tras la liquidacién de piezas me- pores, Rubinstein gané el final de To. tes en estilo cldsico. 124 El poder de la pareja de Alles que- da demostrado notablemente en Ia parti- da numero 79; la paftida nimero 63 ¢s otro ejemplo sobre el par de Alfiles. PARTIDA Nv 61 Copenhague, 1923 Negras: E. Jacobsen 1, PAD, MD 2 C3AB, GAR 3. PAA, PBR 4. C3A, ARR 5. ASC, 0 6. DBA, cD 1. OOo Poa & PXPA, oxP 9. P3R, La ganancia de un peén seria malo. Ahora podia esperarse 9. ..., DAT con desarrollo facil y ataque contea el enro. que. Veamos un ejemplo en la femosa partida Rotlevi-Teichmann (1911 P4D, P4D; 2. C3AR, C3AR; 3. PAA, P3R; 4. C3A, A2R; 5. ASC, CD2D; 6. P3R, O—O; 7. D2A, P4Aj 8. 0--O—0, DST; 9. PxPD, PRxP; 10. PxP, CxP; 11. C4D, ABR; 12, RIC, TDIA; 13. A3D, P3TR; 14. AxC, AXA; 15. ASA, TRID con una partida cémods, as AlD 10. RIC, cDsR. BH, xc, exe Correcto eta 11. «4, PXC. 12 AXA DxA 2B. A3D CA me 14, PXP PxP 1. CAD, TRIA 16. DSC, MCD 1%. P3A, PIC 18 TRIB sc Permite una teaccién con el dominio temporal de la columna AD. Por eto, 18...» TDIC era indiscutiblemente mu- cho mejor. 19. AST, TRIC wm. PEC, TC a, ALA, AR 2, TIA, PAID 23. PATD, oD wm ABC, cA 35, DRA, T1aD 26. PAT, T31C 2. Deq, Con 27. C6A se ganaba inmediats- mente la calidad, Bee DtA 2%. DxD? La ocupacién del punto avanzado 4AR habria ganado ficilmente: 28. D4A, DxD; 29. PxD y a0 puede impedirse PSA. TxD TExAT Bo 28. CBA, Grosero error. Indicado estaba 29. ..., TxC; 30. AxT, C6D; 31. ASC, CxTR; 32. TC, P4A; 33, PSC, TIA: 44. TIAD, R2A; 35. TxT, AXxT; 36. R2A, R3R; 37. R3D, RAR; 38. P4At; R3D; 39. R4D y el blanco no puede he- cer nade, 3% PXxT, 3. CxPT, cw nT 3% CBA, Ta 33, CAD, CxTE 33. A2D; 34, TRID conduce a la misma situacién, u. Tx, atD 33. TIAD, AXxPCD 38. TSA, AID En cualquier caso debe perderse un Peon, SESPESSES 46. 4, TxP, BIA, BA, Pec+ B3A, R2B PST, ASR TsAD, BSD T6A+, R2D PxP, PIxe cxA, PxC ‘T5A, R3D TscR, Tec ria, Binden. PARTIDA N. 62 Dorpat, 1910 Negras: Kudriavsew y Dr, Landau 1. PRD, PAD 2 C3AR, CAR 3. PAA, PB 4. CBA, PHA 5. PXPD, PRXP Aqui 5. .... CxP es més recomenda- ble. Bae PxP aE Ete 125 9. ARR, C3A 1, Cxc, El par de Peones aislados (3AD v AD) de! negro resultan ser una debilidad. PxC ARR Ws UL 4, Sélo se explica como preparaciin el avance PSAD, pues de otra forma debia jugarse 11. ..., A2D. 12, T1A, Tic 13. D2A, A2D Puede jugerse 13. ..., T4A; 14. TRAD; D4T; 15. AJA, TRID; 16. AxC (16. P3CD, PSA), AxA; 17. AXP, AX 18. Ax A, AXP con equilibrio, El ne- gro comete un serio error al descuidar la obtencién de Peones colgantes GAD - 4D) y permitir ta muerte de su juego por inanicién. 14. TRID, cm 15. Axa, DxA 16. CAT, Cia Mejor defensa es 16. ..., C3A; 17. CSA, AIR seguido de C3R. 17, C3A, T3€ 18. TAD, TRIC 19. PSCD, AIR 2. A3D, P3ITR 21. D3A, Super-proteccién de 4D. Woon a2D 22. TTD, Tr 23. DED, CIE 2, TST. Cla 2%. DATD, cc 126 2%. AxC, PxXA 22. DAD, ASA %. YACD, = TIT-IC 29. C3C, P3A 3, DSA, DxD 31, CxD, nT ax. TA, El PFD esté perdido. Bes TE 33 TxPT, PsD M4. TSD. PxP 3. OTXP, Txt 34. PXT, Aw a7, P3TD, ASD 38. BRA, 3D 3% TID, La presién durante el periodo de blo. queo ejerce adn su influencia en el jue go abierto. TxT BRA cr 48. CxT, Sélo los puntos fuerter tienen su sig- nificacin. Las blancas no pueden impe- dir la centralizaci6n del Rey enemigo, y ello expresa ef teiunfo de la idea del juego abierio sobre los principios del blo queo, 41. C&C, AGC 42. RSA, BSR 43. RAD, ESD 44. BAD, Si se replica con 44, ..., R3A sigue 45. C8A y el Caballo tiene dos casillat de escape. a, ASB 45. PATD, BIA 48. PST, PAT 47, PAE, PIA “8, PXP, Cualquier cosa gana, por ejempio, 48. BSR, PxP; 49. Rx A, P6R; 50. C7D, PIR; 51. CSRt, etc. a AXP 49. CSD, BEC 3. BSA, ¥ tas blancas ganaron después de al- qonas jugadas mis. Bl epar aisldoy de peones fue una derventaja; el bloqueo blanco los man. gavo fuera de juego hasta cl final. El pebo sislado ‘tuvo un papel pobre. PARTIDA N.° 63 Correspondencia 1924-1925 Blancas: Dr, 0. Krause 1. PAR, P3AD 2% PAD, Pw 3. PXP, PXP 4. PAAD, C3AR & C3AD, CtA @ 3A, Asc 1. PXP, cxP & ASCD, TA 9. P3TR, Axe We Dxa, PR 1, 8, ALB lk Cxe, Muy fuerte. El negro debe encontrar um contrajuego exacto para mantener ¢l equilibrio, Todo cuanto se ha dicho so- tee el pen aislado no es pura charla; @ Jugador que lo tiene pucde estar sa- ‘isfecho si consigue ocultar su debilidad. Tay Dxe 13, DxD, PxD 14. AIR PiTD 45. AST, aD Con esto las dificultades del negro aumentan. Ei enrogue (¢quién piensa en enrocar en un fins!?) hubiera dado una partida fécil: 15. ., 0-0; 16. A3C, TDID; 17. TD1A, C4T; 18. T2A, Cx A; 19. PxC, A3D; 20, TRIA, etc. 16. A3C, cx 1%. AgD, Se amenaza doblar las Torres en ta columns de Rey. La necesidad de defen. dec el PD paraliza el juego negro, mien. tras el blenco con le pareja de Alfiles tiene un juego cémodo, hoy PICcD Una profunda maniobra defensiva da comienzo con esta jugada. 1% TDIE, ReD 19. Tz, PST %. TRIR, TRID 2. Pat, TRA El plan negra de defensa se clarifica, Sus Torres deben ubicarse en 1D y 2 AD y el P3CD previene AST. ¥ P3TR tam- bién era necesario. «contra ASC del blanco. 2. PAC, Si 22. A4C, sigue 22... AXA y R3D. 22, BIA Con el proyecto defensive 23. ...5 C3A; 24. ASR, ALA y el juego negro queda liberado. 127 23. ASE, C30 4, ARXP, CsA Forzando el equilibrio. 25, Ax, AXA |. TSR, TA a Txt RXT R1A, TxT+ RXxT, ABA . BSC, AXP 3% AXP, aie 32, PSD, R2R 33, AGB RSD TABLAS Ei Petn registré en esta partida un éxito parcial, Teéricamente, este juego es una demostracién de la insolvencia del Peén aislado. En lugar de una fuer- za dinamica, hemos presenciado una u- mida debilidad estética. El doctor Krau- se ha conducida el juego excelentemente, pero no se puede obtener ninguna vent ja de un Pedn aislado sin fuerza diné- mica, PARTIDA N.* 64 Carlsbad, 1907 Blancas: Janowsky 1, P4R, rR 2 C3AR, Cc3AD a PAD, PKP 4. xP, CIA 5. C3AD, ASC 6& Cx, PCXC 2. ABD, map & PxP, PKP 9. 8, oe 19, ASCE, , PIA 11. CIR, ACAD 128 12, C3C, P3TR 13, AAR, TIR 14, P3TR, AaB 15, D3A, in esta sensiblemente equili. encialidad blanca en ¢ centro esté compensada con el Peén cen. tral de las negras. 1B. os a3D 18, TDiD AXA 17. DXA, Dic 18& DATD, Entusiasmo juvenil. El sacrificio de Peén no puede ser correcto, Tey DIA Mejor era 18. ..., DXP3 19. Dx PA, DxPT, etc. 19. PAAD, TDIc 20, P3C, PTD 2. PXxP, AXP El PD aislado respira antes de apare. cer. 22, TRIE, TRID 2. DIT, TSC A, D2, PST 25. CSA, Amenazando 26. Cx P+. Be ay DSA 26. CTR+ BIT 21. CX, Pxc 2. D3A, PxP 28, PXP, DIC 30. AZA, TaD 31. DgD, N N Ve E) Peén aislado, que aparecié en la jue gada 27.4, es ahora molesto, puesto que necesita el apoyo del Alf. ao, Dap 3. TIT, Tc 3. TAT, T2028 MASA, nc 3. MD, TR Si 25... TxP; 36. TxP. 3 ExT, DxT La partida esti ahora equilibrada. Moy Dan B. AAC, rir Con 38. CxA la partida es tablas. Las negras desdefian este resultado. 3% «P4A, TSsT+ 40. Bet, D2A Mejor era 40. ..., DIC; 41. ASA, TacD. 41. ASA, Bloqueo, weguido de aniquilamiento. Tal es el destino del PD aislado en la presente partis. ay D3D 42 AXP, Esta captura no sgota el interés pe dagogica de la lucha, ye gue las manio- bras blancas se realizan en redor del punto 4D, casilla de bloqueo en vida del Pedn sislado. an. DIR 43, ASA, Psc 44. DBA, Tscb 45. T4A, B2C 46, DSR, Tae 42, DxD, TxD 48 PSC, TE 49. Tea, cep 30, ASD, 3A SL BSC, exc 52, AIC, ap 33 TXT, RXT Las negras no podian evitar la sim- plificacién. 34 RSA, Be 35. BSB, PSA 58 BAD, BSD iCosa extrafia! Los Reyes se compor- tan como si cl PD no hubiese desapareci- do, es decit, conquista y defense de Ine casillas adyacentes SAD y SR. Sin duda, la sombra del Peén controla el juego, ¥ sigue teniendo la palabra, ya que a su alrededor se scumulan las piezas propies y contarias, ungs para protegerlo ¥ otras pera atacarlo. En la partida mimero 36 hemos te nido un cao similar, en donde un peén 120 desaparecido se manifiesta claramente después de su captura, 57. AID, ac 58. ASA, ClA 99. PAT, oR 8. AGE, PC El blanco captura ta casilla sdyacen. te SR como si se tratara de una cosa real y no imaginaria. De esto se deduce que Ja cuesti6n no es solamente el Ped débil, sino también le casilla débil. EI resto de la Iucha no necesita comenta- ios. 61. PAxP, PAXP 62. PxP, PXP 63. P&C, PSC PIC, R2A 45, RSE, P6c 4. RAA, cic a. RXxP, CRA 68, BAA, Bap 63° BAA, BIB 70, BSA, EER TL AGA, cic 7% ASC, —-Rinden. PARTIDA N.' 65 Carlsbad, 1907 Blancas: Rubinstein 1, PAD, Pap % C3AR, PSE 3% Paa, PiaD 4 PAXP, «= PRXP & CBA, c3ap 6 Asa En la época en que se jugs esta par- tida ain no se conocia la fuerte jugada 6. P3CR. 130 Boy PxP 2 OxP, aAscD & Ps, CBA & Cxe, Pxe 1 A3D, Lad IL +4, ASD Prepara la liberacién P4A. 12 ASC, 12, ASCR bubiera sido ineficaz a cau- sa de la centralizacién 12. ..., TIC; 13. P3CD (13. D2A, AxP+), A4R; 14, Tis, D3D. ot AXA 13, PTxA, PLA “m TIA, ASE 18. DAT, La tentativa 15. P4R sdlo conduce a Ja igualdad después de 15. .., Px Ps 16. CxP, PSA; 17. CxC+, Dx Cj 18 AxP, DxF. By Dsc Et plan correcto no es PSD ambicio- nando una rupture que pide demasiado a las fuerzas dindmicas; sino PSA que con- cede una seguridad bloqueada y da oce- sién a una limitada pero sensible ofen- sive, 16 DST, PSA 17. AR, MTD 18 TRID, psc La imiciativa en pequerie escala. 18. TAD, TRID Si19. ..., DxD; 20, PxD, TDIC; 22. ABA, TRID; 22. TDID. Esta posicién tiene parentesco con una obra de arte griego por la extraordinaria economia de fuetzas idealmente distri- buidas, 22. RIA, RIA; 23. RIC, RIG, eteétera, con tablas era ta digna conclu sién. % CIC, Disgrega el juego blanco desequilibran. do la partids, By Tic 23. TL2D, DxD Mejor que 23. ..., T2-2C; 24. D3A, DxD; 25. CxD, TxP; 26. TxT, TxT; 27. AXP, CxA; 28, CxC, TxP; 29. TxP con igualdad. “ CxD, BIA ¥ no 24, ..., T2+2C a causa de 25. CxP. 25. PAR, PxP 4%. TXT, Cxt 2. AXP, aA a THD, a La debilidad del PC blanco se hacla patente de todas formas, por ejemplo: 28. AGA, T5C; 29. ASD, CST. Tras le jogada del texto, el criunfo resulea facil. Mo, CxA 2. TRC, TxP 3% CxP, TSC 31. CD, Txt 32 CxT, AXP 33. Binden. PARTIDA N.° 65 New-York, 1927 Negras: Dr. Vidmar En esta parida Ios peones colgantes s¢ mantienen durante mucho tiempo en 4D ¥ 4AD, Jo que constituye una ae guridad estitics basada en una ofensiva limitada en el Aanco de dama sobre la gran disgonal. 1 PAR, MAD 2 CwAR, rm 3 Pia, csAB 4 PSE, oD & ND, PxP & PxP, AR Parece mejor 6. .... P}CD. 1% CA, cx &@ PxC, MD Iguatmente, nos gusta mis 8. ...5 P3CD. % PxPap, oa 181 Tambitt era posible 9. AID, O—0; 10. D2A, P3CR; 11. P4TR, etc. Bes DxP 10. Atk, Con peones colgantes el Alfil debe si. tuatee con ZR y no en 3D. Wo -~ 1L 8, cw 1% MTD, ‘La ofensiva limitada contra el Peén que s¢ ubique en 3CD de las negras. wo, Des 13, DIC, P3CcD Ma. PAA, AgC 15. PST, ASAB Después de 15. ..., PxPT la partida hubiera seguido 16. ASA, D3C; 17. D4T con doble atague, a ST y 7D. 16, PXP, PxP 17. ASR, PT 13. PST, TRIA 1% TELA: Ganando un tiempo. El negro no pue- de continuar 19. .., TxT; 20. TxT, AxC; 21 AXA, DXP a causa de 22. DxD, TxD; 23. T8T+, CIA; 24. PSD y las blances asumen el mando de Is lucha. wo, TRIC m TXT, Txt 33, C2B, Am 22, ABA, Ter a Dx, aA mM. OxA. ™r 3. DMD, AST 182 %& T2A, amD wm. TIA, Act 2. TEA, asD »% TIA, DIT 3. D&D, TéeT 3. DAR, EI ataque blanco de flanco (PATD- ST ¥ Px PC) 10 slo ba fracesido, sino que ha permitide al negro asumir ln ini- siativa en este sector, Esto no s¢ debe ai @ que el ataque sta incorrecto ni a que ae bayan cometido errores, sino s que las negras para oponerse a esta ofensiva hha tenido que ceder importantes bases al enemigo on el centro, Debido a esta superioridad central del blanco le con- clusign ¢8 Wgica y convincente. ay OA 32, D6A, TxA 33. DxA, TABLAS PARTIDA N- 67 Hamburgo, 1910 Blancas: Dr. Tarrasch 1 Pap, PID 2 C3AR, PR 3. PSA, PaaD 4 PSR, cuAR 5 CA, cia # AID, axD 1 4, “~« & PIcD, ricD 9. ARG, ARC 1, Dz, PDx? lL PCXP, PxP 1 PXP, a El pro y el contre de los peones col- gantes parece equilibrado en esta poti- eign. Way TIA 13. TDID, Débil, Debis prevenirse con 13. PITD tun posible ataque contra e] AR, principal sostén de los peones colgantes, por ¢jam- plo: 13. ..., CATD; 14. CSR, AIT (a0 M4. 4 C6C; 15. TDID, CxP; 16. AxP+, e.)) 15. TDID, AxC (15. .., D2R; 16. PSA gana pieza. Pero cs a considerar 15. ..., D2A; 16. CSC, AxCD); 16. PxA, C2D y ahora el blanco puede escoger entre dos conti- musciones; 1) 17. PSA, AxA; 18. TxA, D2R; 19, CAR, TRID; 20. PxP, Cx PC; 21. COD, Las blancas pueden esta linea con el mismo optim en la posicional que sigue. M) 17, CSC, AxC; 18, PxA, T2A; 19. D4R, P3C; 20. DACD, DIA; 21. TRIR, C4A; 22. ALAR, TID; 23. AIA, amenszando ASC. mo, cocD 14, AIC, Ax 15, PXxA, alc Tambidn podia jugarse 15. ..., C4T. 16 PSTD, Dt i. MA, Dx PAR 18 PA, Cu La pérdida del Pedn blanco ve com. penta cen tow des Alfiles, la colurans CR ¥ koe dee peewee colgantes. 1, CAR, Tap eh AIA, DA Cxe+, PxC a DIC+, cx AIT, RIT 25, MA, or 26. DST, cA 1, PsD, Para exploit la gran diagonal negra. El avance de los peones para abrir lineas debe ver clatificado bajo el titulo de «ju- gadas dindmicars. Nosotros damos pre- ferencia a las cestiticasy, y por ello & 27. A2C seguida de D3A. Abora el ne- gro responde a tas adindmicasy con «es- titicass, bloqueando les peones de 4AD y de SD. mo, Te wm «AMC, TIC @. TRIC, = TDIC M TXT, TxT 31 TIAB, DMA 32. D3AB, AD EL bloques. 33 «Daa, DxD M%. TxD, AWA 3%. TI0, Rec 3 TxT+, PTxT 37. RIC, ASD 38 AIA, Am M. AKA, CxAt «. Bia, on al, Alc, c= 1. Aw, me + mC, PuA+ “a me, m * NT, aa + Am, cE 183 47. RSA, RB 48. RSE, ow 49. AA, BBD El Caballo va a 4TR para desdoblar los Peones, en tanto el Rey se hace car- g0 dei bloguro. 50. AID, ar Si. PXP, El final de Peones, despuds de 51. AxC, seria inutil a causa de 1a ruptura con PACD, etc. By PxP 52, B&D, BAA 53. PAT, C3A 33. A2K, cin 35, BIA, cD 56. AlA, PSR st. BaD, PSA 58, BSA, PEA 5% Binden. PARTIDA N° 68 Oslo, 1921 Blancas: Brekke En esta partida, tan larga como intere- sante, los peones colgantes no son mis que un fantasma, una amenaza latente. 1, PAD, PD 2% C3AR, C3AR 3 PIR, PICR 4. AaR, AaC 5. 4, oe, 8 P3CD, A 7, ARC, exP & PxP, Axe 134 9. OSB, AXA 1. DXA, cpp uu, PHAR, TIA 1% C3, cc 13. TD1A, PTD M4, PBA, Si 14. P4A, PxP; 15. PxP y PSAD con una posicién de seguridad del blo queo combinada con alguna inicistiva. Wes PxP 15, TXP, oR 16. TD1A, PIA 17, C46, mR 18. TST, Una Torre extraviada cuya ausencia s¢ dejard sentir. Bra mejor 18. TR3A. Wey Poa 19, CSR, TeaD ”. DIR, cw 2, PAA, El blanco se decide sl fin por este avance, pero ahora los peones colgantes no se produces. mW. cxe 22, Px, TD 23. PXP, TxP 2. CHA, Pac 25, CBD, ¥xe 2% PXT, AKA 2, D6T, ASD+ 28. RIT, ‘Tt 29, DxP, DxP 3, TSC+, Ame aL DxD, exD 32 TID, El final no es facil de ganar clara- mente. ESERSERSRR Se podia haber jugado también 41. 1 R3C. a ah “4, 45, 46, RIC, PATD, TD, TSTD, TXPTD, BIA, PST, ‘TST, BAR, TxPT+, TST, T3CD, Tec, TxP, TIA PSC Ts ASD MB TxP T8c+ PEC BSR PIC TaTp TxP No existia urgencia paca esto. a8, a ag, 49. cy s SRERRASSLARESEE TxA, ‘Tz, BAA, TeR, BRA, PST, T2D+, ‘TRA, ‘127, RIC, B21, ‘TaT, RIC, TIT, Tst, Tat, RIC, AxT CsA RAD TST CARY PSA tet BSE TéR cept TeR+ TR Te TAD RIE TSA+ rm «i. TST, cz @. TAT4, Abora sigue un duelo muy interesante entre Rey y Torre, 6B, BAB 49. TSt+. BSA TeT+, RIC Més simple era escapar por via 2C- 3T-4T a ST. Pero el negro buses una maniobra espectacular. 1. TST, BIT 12, TSCE, mr 13, Te, PA 4. TIA, Naturslmente, si 74. PxP, CxP+ ¥ el negro da mate o gana la Torte. Mey PXP+ Mis dlegante y més ripido era 74. CxP; 75. TAR, ete. 15 BxG, BIT Y Ins negras ganaron por zugzwang: 76. P4T, R4T; 77. TSC+, RxP. PARTIDA N.* 69 Ostende, 1907 Negras: Leonhardt 1. PAR, AR 2 CIR, csaD % cu, CtA «4 MD, ASC & CxP, 135 Una innovacién, jugada por vez pri- mera en esta partida. Bos De Lo mejor. No 5. .., CxC; 6 PxC, CxP a causa de 7. DAC. & Cxe, El doctor Krause recomienda 6, D3D, CxC; 7. PxC, DxP; 8. A2D. & DxP+ 1. Atk, Dxc & 4, AXC 9. PXA, DxP, 1. TIC, us 11, PsD, Con esta jugada los dos Alfiles se ha- cen activos. We DAR 12, P4AD, También es jugable 12. P6D, D=P; 13, DxD; PxD; 14, AST, ate. Wey TIR 13, A3D, P3D 14, A2C, mr 15, D2D, oR El negro no ha valorado bien los Al- files enemigos, ya que debi jugar 15. , CSC y si 16. P3TR, C4R, amena- zando un beneficio material (Cx A} ¥ otro tedrico (PIAR) cerrando la gran diagonal. 16. TDID, AMA 17. DMA, DSC 18, T3R, La violencia 18. P4C sera refutada con 18... CxP, ete. 1. RIA 1g. P3TR, 136 No 19. TRIR, C6C. Le jugada det texto es un preludio para el ataque de cisivo con T3A que ahore fracasaria por Ja réplica ASC. Woy PTR . T3A, A2D 2, TIR, Rinden, Da Ja impresién que ta pareja de Ai- files hay que tomarla en serio. Pero lo medida profildctica de eliminacién de uno de ellos ¢s un notable remedio. PARTIDA N.° 70 Londres, 1927 Blancas: Goldstein 1, PAD, MD 2 C3AR, rE 3 Pa, cD 4, C3a, CBSA 5. ABC, ASC Una ingeniosa variante de Spielmann. 6 PXP, PxP 7. PSR, . Si 7. DAT, P&a: 8. PxP, AxC+s 9. PxA, 0-0; 10. P6A, D2A. Boos PTR Una posibilidad era 7. ..., PAA; 8. PxP, DAT. & Axc, DxA Mas profundo era 8, ..., AxC+; 9. PxA, CxA; 10 P4AD, P4A, etc. 3. DSC, bscp Para complicar el juego, De otro mo- do podia jugarse 9. .... D3D; 10. AZR, P4A; 11. PxP, CxP; 12. D2A, CSR; 13. 0-0, AxC. 1, =AXD, Aceptar eb sscrificio conduce a una poticién poco clara; 10. DxP, AxC+; 11. Px A, D7C; 12. D&R+, RID; 13. TID, DxPAD+; 14. C2D, TAR; 15. DIC, C3C; 16. A2R, AZD. 1e cM IL 4, oF El acrificio del Pobn esté batade dni camente en Ia tuperioridad de la pareja de Alfiles, 18 OxP, exe 1 Dx, Al 4. DSCD Y no 14. D4R a causa de 14... P4AR; 15. DSR, TDIR. Wes Am ui. THA, F3AD 16. DxD, PxD 18 CSE, AID 19, MA, Ente avance central es prematuco, yu que los dos Alfiles pretionan. Wes Pu , CBA, AD a1. PAR, AZAR 22, PSR, AIC Ek PD es ahora muy débil. 23. TIR, PxP . PAXP, Si 24. PDxP, A3R; 25. P3CR, P&C; ctcétera. Bes A 35. RtA, ALT 28 BIC, TDW 2. TDID, TD 2%. TAD, TRID A considerar 28. ..., P4C; 29. P3T, T2C y las negras tienen muluples ame- nazas. 2. AlA, Pic 3. PIT, Rea Podia recobrarse el Peon: 30. AxPD; 31. CxA, TxC; 32. T TXT; 33, TID con equilibrio. 31, TRLD, aR 32, AGB, rT 33. PSD, El blanco se defiende bien en Ia difi- ell posicign. Bon PxKP 4. ASD, TIcR 35. AXP, PC 3%. PXP, | TxXP+ 37, Ber, TA 38, AID, 187 Con 38. C4D Ia partida podia soste- nerse. % . AGE 39. TRAD, Txt 46. AXT, PsD 41, PAC, PST 42, ASD, Per 43, ALA, Si 43. PxP, ASA+; 44. RIT, A4D. Y si 43, RxP, TIC+; 44. R2T, ATA; 45, CIC, C4D; 46. ALA, A6C+; 47. RIT, TIT+; 48. C3T, TxC+ gana. 4, PxP 4, AXP, AéC 138 45, T1R, ABA+ 46, BIT, Si 46. RIC, A4D; 47. TIAR, PED. 4. AAD 47, TID, Tic 8 TXP, TIT+ 49. Rindes. ‘La cficacia de ls pareja de Alfiles ba tenido muchos aspectos. Atrajeron a los Peonea y ioe presionaron hasta hacerlos perder su valor. Entonces el Rey enemi- go fue bombardeado desde las diagona- les. Por uldmo, el insignificante Peén de SD fue transformado por ellos en un wigante. QUINTA PARTE MANIOBRAS CON VENTAJA DE ESPACIO CONTRA DEBILIDADES ENEMIGAS En las combinaciones estratégicas, contra las debilidades del enemigo el factor més importante es la ventaja de es- pecio por parte del atacante. Estas debilidsades se presentan como consecuencia de la presién sobre el cam- po de operaciones, como en las partidas muimeros 71 y 73. (Cuando el enemigo tiene dos debilida- des y son atacadas alternativamente di- chas debilidades pueden ser tratedas por teparado, colocindolas bajo fuego por turno, aseguréndose ¢] atacante Ia eupe- rioridad ea las lineas de comunicacion, ya que li pérdida de Is partids s¢ produ- ey a cause de que el defensor, en un mo- mento dado, no puede reagrupar las fuer- zas sl unisone def atacante. La clave de Ia estratagema consiste en el correcto uso de Ins vias de commnics- ciones. Casi sin excepcién, las Hineas de co- municacién conducen a una casilla base de lat operaciones. La telacién entre 1a casilla base y las piezas atacantes corresponde al contacto entre un punto fuerte ¥ sus super-protec- ores. En la partida mimero 71, jugada 48." (blancas, RICR, C2CD, C2D, PACD- 3AD - 3AR - 2CR - 3TR. Negras, R3AD, A4D, C4R, P4CD-3R-4AR-4CR- 4TR) el punto 4D negro es base, y con amenazas en ¢l flanco de Rey desvii los guardianes enemigos (Caballos) y realiz6 su irrupcién con ASA, C6D y C7C. De- be notarse que 4D, $AD y 6D son debi. lidades del blanco. En el Gnal de Damas de la partida numero 75 el punto 4D blanco actud como base, en unién con SR y 6AR. La curva descrita por la Dama fue 4D - 6AR - TAR - 8R- 7AR- 6AR - 4D. En Is partide mimero 72 nos encon- tramot con un zugzwang a toda miquins y el defensor tiene que destruir con sus manos una linea defensive construida con gran esfuerzo. En la partida nimero 74 las manio- bras alternativas se tlevan « cabo deade Ja retaguardia, mientras que eo la mi mero 76 la bese esté compuesta por dos casiflas de color distinto (6R y SR), sien- do usual que dichas casillas scan det mismo color, como en Jas partidas oame- ros 71, 75, etc. 139 Los ataques alterados pueden ser también dirigidos a un mismo punto, ‘Cada jugador tiene un Caballo en el centro y lat poviciones estin equilibre tales staques pueden ser frontales, de das. flanco, por retayuardia, etc, M4. ASC, A ‘Mas informacin sobre este tema pue- 15. AXA, DxA de ser hallada por el lector en los co- 16. PSTR, ~ mentarios a las partidas oimeros 71 al 1. TDID, ™D 77, tratadas con especial cuidado. 18 AA, TRID 18. DIA, P3T w. BRT, PACR PARTIDA N.* 71 Debido a su fuerte centro, A2C, ahora tendrian una buena defensa con 7. DIA. Toon P3AD 8. PAD, oo $ A3TD, oD Se amenaza la ocupacién de la casilla central 4AD con C3C y A3R. 10. Ag, Drastica medida preventive. Se intenta clminar a toda costa el molesto Alf 1. TR 1, PEAR, D2 12 €3A, CA 13% AXA, Otre versién hubiera sido 13. CSC. Be, TDxA 4. 00. PR 35. TDD, 146 Se trata de una medida profilactica contra P4AD. 5. oy P3C 16, Paa, TR1D 17. T3D, AIA Ahora 17. ..., P4A tendria la réplica 18. PxP, PxP; 19. TRID. 18, A2G, A2C 19. A3T, AIA 20, AXA, TKA a. DIC, D2R 22, CSR, TRID 23. TRID, CoR Come cl avance liberador P4AD ha perdido ya casi todo su valor, el inge. njoso maestro inglés inicia una eccién obstructiva central, 24. D2A, Poa 25. C34, PicD 26. PSA, A considerar era 26. C2D. 28. P4a 21. T3R, La presién inmediata 27. C2D se re- chazaria asi: 27... CxC; 28. T3xC, C4D; 29. PSR, PxP; 30, T2R, D3A; 31. TxP, P4TR y Ia posicién negra es satisfactoria. Bhs rATD 28. CSR, TRA 29. P3TD, RIC 30, R2C, PAT 31. TxC, Ciertamente este sacrificio de calidad era evidente, Era importante para ¢l tlanco la certeza de ganar, una yez obs quida la mayorda hostil del enemigo con dl ataque alterno a los puntos débiles del campo negro. wy ext 32, DxP, DIA 33. CxPA, T4D No servia el contra-sacrificio 33... TxC; 34. DxT, TxP debido 2 35. D7A+, RIC (si 35. ..., RIT el blanco gambia las Torres y juega D6D}; 36. TICD, PSC; 37. D«P y gana a4. CBR, DIA 35. D3D, DxD Si 35...) T2*P hay calzoncillos con 36, P4R. 36. TxD, TID 37. RSA, Ticp 38. T3C, Bsc 39, PATD, m1D 40. RAR, TRA La finalidad det blanco es obtener dos Peones pasados unides con su Rey ubi- eado ea 4AD. Pero como hay dificulta des para llevar el Rey 4 4AD (41. R3D, TxP) hay que obtener esto mediante maniobras Jentas alternas. 41, C4A, TTD 42, T3R, R3A 43. 2D, RoR 44, C3C, Comienzan las ticticas alternas. La casilla de bloqueo 3CD serd ocupada por turno con el Caballo y con ta Torre, y las restantes piezas méviles emprenderin alaques en cualquier momento, Hey 13T 45. RSD, ™D 46, PAT, TT 47, RAA, RD 48, T3D, R2A a9. TLD, TRD 50. TICE, TRA 51. TIC, R2C Contra Ja tentativa de ruptura $1... PAC existe la axcepcionalmente fina ju- gada $2. TIC. 52, C2D, RA 53. CBA, RA 34, CER, Tc $5, TIC, TCD 56, PAR, T2IC 5, PSD, PxP+ 58. PxP, TDIAD 59, PéD B1D 60. P6A, Rinden PARTIDA No 75 Hannover, 1926 Negras: Dr. Antze Nuevamente las debilidades sobre las que se levan a cabo las maniobras al- ternas tienen un sello original. El blan- ¢o amenazé con una maniobra defensiva que Ie deba cierto contrajuezo. Al opo- nerse a esta operacién, las negras se crean una segunda debilidad. 1. PD, CRAR 2, PSAD, P3CR 3. PICR, Azc 4. ARC, mH 5. PAA, P3D 6. CRAR, PRA 147 1 00, PaD & PxXP, PxP 9. CSR, D3c 10. C3AD, 1D 1k, P3C, oT Silt... C3A; 12. AITD, .CxP; 13. C4T, CxP+; 14 RIT, DST; 15. ABSA. 12, AQTD, AIA 13. CAT, Dic 14, DBD, Dit 15, TR1A, AMA 16, D3AD, Dic 17. Ala, cs 18 DIR, au 19. PIR, E! blanco mvo éxito al expulser la Dama enemiga del tridngule 3CD - 4CD -4TD; pero el negro debi jugar 19... P3A; 20. C3A, ASC. Sin em- bargo, comete un grave error que debié costarle ta partida répidamente, 19. Pica? 20. TRIA at, AID 22. txc 23. Txt 2%. Tip Si 24. ..., TIC; 25. AxPD, C3A; 26. ABA, AC; 27. PA, DP; 28. D3A con juego facilmente ganado tras colocar eventualmente e] Alfl en 6A. 25, CSA, También 25. A» PD, Cy Ps 26. Px C, ASC; 27, AxP+, DxA; 28. PxA, DPT; 29. DIA y después det cambio de Damas el final resulta fécil. 148 2B. ay AlA 26. AXA, TxA 27. DST, Po, 28 CXC, Pxe 29. ExT, DxT 30. ABA, AXA 3L DXA, Grave error, debido a Ja fatiga, con lo que casi se enajena Ia partida, Lo justo era H. Px A, D2D, 32. D3A, D8D~, 33, R2A, D6A+; 34, RIR con escape @ 3T y una inmediata decisién. Abora el blanco se ve obligado a ganar la par- tida por segunda vez. aL, D3T 32, D2A, IMT 33. BA, MT 34. DXP, DxP+ 35. DRC, DAT 36. PACR, maT 37, RBC, FBTR 38. D2AR, DIA 33, PAA 40. PCxP aL PxP 42. BA 43, RSA Comienza un largo juego alternative. Las debilidades negras son: a) el ala de Dama en donde el blanco amenaza creat un Peén pasado; b) el ala de Rey en donde el Rey amenaza penetrar por ST. La contrapartida es el PTR libre y los sepetidos jaques que pueda dar. 44. DID+, RSC 45. D2D, ReA 48. D2C+, B3c 47, PAC, DSA 48, D2D, EST «@. NT, Por 5 RIC, pDic+ Tan adlo una jugada de Rey es sufi- gente para que e] negro se vea obligado a tomar medidas defensivas, también en @ flanco de Rey, SI. RET, DSA 52, DCD, Dep 68. Dt, DSA Si 53... DxP; 54, D3IT+, M4. BSC, DIC+ 55, RIT, DSA sa DtA4, BIC $7, MAT, Rec Si 57. ..., DxP; $8 D6A+ y 59. RST. 58a DCs, BC 58. DCs, mer 6. DéAR, DD él. BSC, Dic+ @. RET, DIT+ 63. RST, DD 4. DIR+, RSC 65. DSR+, ReT Ahora el blanco esté ya en condiciones de realizar el avance ganador PST sin peligro, También oc ganaba después de 65. ..., R3A; 66. RIC, DED; 67. PST, DBA; 68. D5SR+, R3C; 69. D6R+, RIC; 70. DxPA, D8C+; 71. R3A, DBA+; 72. R4R, DSA+; 73. RSR, DAC+; 74. ROR y gana. RIC, Dec @1. PST, Lo mejor, Otra variante podria ser 67. DID+, R3C; 68. D6A+, R2T; 69. D7C+, RIC; 70. D&c+, R2T; 71. D7T+, RIC y¥ de suevo 72. RAT. BC ‘Mejor defensa proporciona 67. D6D. Por ejemplo: 68. D7A+, RIT; 69. D6A+, R2T; 70. D&D, D&C; 71. D7D+, R3C; 72. D6At, RIC; 73. D7C+, RIA; 74. DxP. O bien 70. . D8A; 71. D7D+, R3C; 72. DER: R2C; 73. DxPA con escape del Rey blanco. Y asi vemos caer a los peones débi- lea alternativamente como un triunfo de la légica de la calternaciéas. @& DID+, RSC 09, DéA+, mec 1. DIC+, RIA T1. DxP, DsR+ 12, ESA, meD+ 18. DIR, D4D+ 14. BRA, Y las blancas ganaron. La amenaza defensiva det blanco (es- cape del Rey tras solider central) tuvo una influencia duradera, ‘Una posicién tipica seria: Blancas, R3CR, D4D, PSTD-3R-4AR. Negras, R3CR, D8TR, P4AR, 3TR. El blanco imega 1. R2A y el Rey escapa al flanco de Dama. Conclsimos ta quints parte examinan- do dos finales de partide. 149 FINAL DE PARTIDA N.* 76 Copenhague, 1928 Negras: Strange Petersen — Las debilidades en la posicién negra se refieren a casillas més que = peonts, y todas ellas correspondientes a la co- jumna de Rey, por cuyo motivo el blan- co puede intentar el control de SR 6 6R con A3C, y tras el cambio de los Al- files, R¢D seguido de T2R y 6R. O tam- bién PAT y PSC, y después de ..., PT xP; PxP, P4A+ sigue R3A y ABR - 4A, cambiando los Alles para marchar con el Rey a SR. Bs mar Exréneo. El plan exacto era 43, ..., PAC y la intencién del blanco sobre SR queda truncads. Ejemplo; 43. .,., P&C; 160 44, ABC, ABD; 45, AXA, TxA; 46, RAD, RIA; 47. T2R, R2A y el blanco no progress. Si despuda de 43... PAC s¢ ntenta 44, A4D la respuena seria 44. .., ASAD; 45. TZAR, T3D; 46, ASR, TxA, Es decir, n0 hay un ca- mino préspera para ef blanco después de 43. 15 PAC. «4, PXP, PLA+ Después de 44. ..., PxP el PTR seria In segunda debilidad: 45. A3C, A3D; 46, AXA, TxA; 47, RSD, RIA; 48. T2R, R2A; 49, T3R, A8D; 50. ASR+, R1A; SI. ASC, A6C; $2. T&R+ seguido de AAR con juego victorioso, 45. BSA, mC O bien 45. .... PxP; 46, AT, T3D; 47, ABC, PSA; 48, AxP, T3A; 49. P6D. 48. A3C, AaD Si 46. ..., PSA es evidente que sigue 47. AQA y PAT, etc. at. AXA, TxA 48. BSC, B20 49, PAT, BIT %. PXP+, «= BXPC 31. B3A, RxXP 52 BAA, Bsc 53. BSE, Tm1D 4. PD, RtA 55. T2AR, 3k 56. TSA, Rinden FINAL DE PARTIDA N+ 17 Carlsbad, 1911 Blancas; E Cohn ax 2 oe ay af 7 aise ae — Fo Eh om 7 El comienzo de esta partida se halla en ia cusrta parte, en sus roras prelimi- mares. By RATD Proporciona un refugio al Rey en 2TD. 44. PATR, Bsc 65. R2T, mT 87, T2aR, P3c 68. TIA, Rec Comienza la peregrinacion a 2TD, 6. TRA, RRA 70. RET, R2B 1, Tak, D6A 72. Dta, R2D 7. TIR, Daa 1. REC, Ts La concentracion en torn a las debili- dades enemigas e3 la thctica més efecti- va en la estrategia de le «alternaciény, También podia jugarse inmediatamente Th. oy RIAL 3. TIAR, Si watando de imposibilitar que ¢t Rey blanco ccupe 2A, se juega 75. T2R, entonces, 75. .., TSR; 76, R2T, D&A; 77, R2C, D8D; 78. R2T, D&D y el Rey negro flega a 27TD, con lo que los acontecimientos prosiguen su curso, 1S. D2A 16. D3A, RIA 77. ta, Ric 78. BST, Ror 9. TCH, Hay que considerar la posibilidad ne- gta, PACR por cuyo motivo debe permi- tir algunas amenazas; no ea sorprenden- te, pues, que a! final las cosas se tuerzan para el blanco. Boo. Dep 80. ReT, pap 81, B3T, DIAD 82. TIR, D3R 33. R2T, DSR a4, BST, D3R Estas manicbras de estira y encoge ademis del valor psicolégico deben ser interpretadas como pruche de la elasti- cidad de las ineas de comunicacién, La idea es si el adversario podré equilibrar con rapidex el reagrupamiento de las fuerzas de las negras. 85. RET, DIR 36 RIT, DR 161 m. Tic, pm . ReT, T™!: 9. T1AD, Después de 89. T1R es de temer la ruptura 89. ..., P4CR; 90, PxP, PSTR; 91. PxP, PSA; 92. P6C, P6A con peli- gros complicaciones. El lector debe comprobar ai el temor esté bien fundado. , TxXPR M. DAA, TIR+ ol, BST, RIT 9. PACD, PxP %. PXP, RAC 4. TTA, DE 9%, DxD, TxD 9%. TICR, TR TD, BSA 98. R2C, RxED #8. BSA, BSA 1. PSC, Psp 161, Rinden. 152 Bs posible que le Idgica del triunfo no aparezca con la claridad deseable, Pero ¢8 cierto que las dificultades con que fuvo que luchar el defensor no permitian unas tables simples. Nota.—Las primeras jugadas del final mimero 76 fueron éstas: 1. PICD, P4D; 2. A2C, A4A; 3. P3R, P3R; 4. P4AR, C3AR; 5. C3AR, CD2D; 6. P3C, AID; 7. A2C, D2R; 8. 0-0, PAR; 9, PxP, CxP; 10, CxC, AxC; 11. PAD, ASC; 12. D3D, A3D; 13. P4A, P3A; 14. PxP, PxP; 15. C3A, A3R; 16. DSC+, D2D; 17. P4&R, PxP; 18 DxD+, AxD; 19. CxP, Cx; 20. AXxC, TICD; 21. ASD, 0-0; 22. R2C, P3CD; 23. TDIA, TD1A; 24. TxT, AxT; 25. A6A, TID; 26. TIA, RIA; 27. PSD, A3T; 28. TIR, P3A; 29. T4R, AIA; 30, T4TD, P3TD; 31. ASA, Rz 32. AIR, P3T; 33. PACD, AZA; 34. PSC, P4TD; 35. A2A, RIA; 36. T4R, R2A; 37. T4AD, A4A; 38. PAC, ABC; 39. P3TD, A7T; 40. T4D, A6CD; 41. T2D, PST; 42. R3A, PIC; 43. RAR. SEXTA PARTE EXCURSIONES AL VIEJO Y NUEVO CAMPO DEL AJEDREZ HIPERMODERNO ‘Aunque este titulo pueda inducir al Jector extraviado a hacerle creer que se tate de ajedrez hipermodemo en contras- te con los anteriores capitulos, la ver dad es que todas merecen Ia misma cali- fcacién, Asi, la etestricciéay y la esuper-pro- tecciény que pueden ser consideradas co- mo la vanguardia del sjedrez hipermo- derno, sguardan turno para ser recone cidas, ya que ain no han sido aceptadas. Lo mismo sucedié con mi doctrina sobre al centro y otros puntos de mi sistema, antes de ser incorporados a la teoria hi- permoderna. La idea fundamental de es- la sexta parte es crear un incentive en varios caminos menores pars prober el valor de los primeros conocimientos revo lucionarios. Creemos que la escuela pseudo-clisica (Periods de Tarrasch) no es sino el sim- bolo del convencionalismo en ajedrez, en tanto que la escuela hipermoderna tiende & buscar Ia verdad en ultime grado. Muchos hechos se nos muestran con la cilida y verdadera luz, en vez del bri- Uo irreal y frio del formalismo. Un ejem- plo claro lo tenemos en el subtitulo ter- cero de este capitulo, en donde se dice que una sélida formacién central justifica una diversién de flanco, aunque su ob- jetivo estard siempre en la oscuridad. Si sta esélida formacién central» tiene que ser interpretads en el sentido ortodoxo, todo el precepto seré erréneo. Egualmen- te lo seria si omitiéramoy agregar cob- jetivo sombrios.Y habiendo dicho esto, procedemos a analizar los componentes de esta sexta parte. A. Ineficacia del avance de los peones en masa. Esta estratagema fue empleada por el ‘autor, por vez primera, en 1911, y muy pronto demostré ser productiva. Aparte de la partida originaria (Spiel- mnann-Nimzowitch, San Sebastiin, 1911), con las jugadas de apertura 1. PAR, P4AD; 2. C3AR, C3AR, surgieron tam- Dien las Uneas de juego 1. P4D, C3AD CBogoljubow) y.1. PAR, C3AR (Alekhi- mie). Actualmente Ja provocacién del avan- ce de los Peones ¢s uno de los juegos fa- worites de casi todos lov maestros, No cobstante, la idea en campo desconocido en 1911 pertenece hoy al explorador del Iipermoderniamo. 153 PARTIDA N. 78 Marienbad, 1925 Blancas: Michell 1, PAR, PsaD 2. CRAB, C3AR 3 PSR, cD 4. C8A, exe 6 PDxe, P3cD Intrepidez hipermoderna. Se uata de retrasar el propio desarrollo artificiatmen- te, para que el contrario se embarque prematuramente en maniobras arriesga- das. Mas correcto seria 5... PAD; 6. Px Pap, Px Py el PD puede sostenerse, 6& A3D, Mas enérgico 6. A4AD, P3R; 7. ASA seguido de D2D y 0-0-0, & oy ARC 1, AAR, DtA El negro se reserva el enroque por cualquier fianco, lo mismo que la forma- cién de Peones, sguardando algin desliz del enemigo. & AIC, PE 9. OO, AB 10, CID, PTE Discutible. Una diversién de ala rara vez es muficientemente fuerte para neu- tralizar un ataque central. For eso, 10, sy C3A 6 10. ..., PAD son preferibles. 11, P3TR, ACR 12 Ade, Por qué diferit 12. C4A? Veamos: 12. C4A, PAC; 13. C6D+, AxC; 14. 154 Px A, D3A; 15. P3A, P4A; 16. ASR, TIC; 17. D2R, ganando, por ejemplo, 17... PSAD; 18. Ax PAR, Px A; 19, AGA+, R2A; 20. DIR+, R3C; 21, AxP, ete, O 12. C4A, C3A; 13. COD +, Ax; 14, PxA, DID; 15. D2R, b34; 16. A4R con superioridad. O, finalmerts, 12. CsA, C3T; 13. D2R, 6-00; 14, CST con ventaja, Por lo tanto, 12, C44, era la iugada buena. Ro 3A 33, TIR, 1-00 14, C4A, Pac Dejando 3CD para Ja Dama. 15, C6D+, Axe 18. PXA, D3c 17, A3A, Renuncia a la superioridad central. Lo correcto era 17. ASR, aunque el negro podria pescar en cio revuelto: 17. ..., PAA; 18. AXT, TxA; 19, A3D, PSCR; 20. PATR, POC; 21. PxP, PSAt, etc. Pero después de 19. AxC, DxA; 20. P3A, PSC; 21, TSR preferimos el juego blanco. Después de la débil jugads del texto el ataque de flanco domina el te blero, Teo BSCR 18 PXP, PxP 19, AXP, PLA =. AM, 12T 2. RIA, ran 22, AXxO, No hay otra cosa contra la doble ame- naza PSR y PSAR. Bay DXA 23. PSA, PR A, PXP, Tic 25. AZA, PXP 26. DID, Amenazando el bloqueo con D3R. Bos PR 27, DxP, DxP+ 28, B2E, TRA Con la elegante amenaza 29. ..., TxA+; 30. DxT, TIR+; 31. RID, AGA+, ganando (pero no 31. ..., DxD s causa de 32, TXT mate}, 29. RID, Bic 3. TICE, TxA ‘Un sactificio de Dama decisivo. 3. TxD, 32. PSC, TT ‘FaC+ ‘¥ las negros ganaron facilmente: 33. R2D, T1-7C+; 34. R3D, TT; ete. PARTIDA N° 19 Copenhague, 1928 Blancas: W. Nielsen 1 PAR, PaaD 2% CSAR, C3AR 2 PSR, cap 4 PAD, PxP 5. DxP, P3E 8 ASD, Schlechter, en Sen Sebastiin, 1912, hugs 3. A4AD y continud 6. ..., C3AD; 7. DAR, P3D; 8. PxP, C3A; 9. DAT, AxP; 10. C3A, CAR; 11, CxC, AXC; 32, 0-0, 0-0; 13. AID, DSD; 14. DxD (si 14, DIT, DSCR; 15. ASA4, DxD;-17. AxD, AxC; 18, PxA, PAR), AXD (el juego negro est4 mejor centralizado); 15, CSC, ASA; 16. AAR, A2D; 17. TDID, P3TD; 18. ASD (me- jor 18, C3A), TRIA; 19, AxA, Ax Cs 20. A4D, AXA; 21. Tx A “prefiere per- dec un pedn que consentir que el Ca- ballo negro se ubique en 4D), TxP; 22 T3CD, PACD; 23. AxC, PxA; 24. TID, TDIAD; 25. RIA, P4A (25... , TDI1A; 26. RIC, TSA, 27. TIAR y el triunfo es dificil), 26. RIR, TDSA: 27. T2D y le partida fue tablas en la juga- da 794, 6 4 c3A 7. DAR, Pia Totenta ura formacién hipermoderna de Peones, También pudo jugarse 7. ..., P3D 6 7... CRSC. & DIR, Con 8. PxPa.p., 9. D2R se babrian producido Peones colgantes. Bees AGA La jugada mis circunspecta, 8. ...5 A2R, no hubiera producido mejor re- sultado. so, oo 19. P3TD, D2A No 10... PATD porque debilita in- necesariamente el punto 4CD. 1L PAA, CR2R 12, PACD, csD 18. Cxe, Axe 14. ARC, AXA 15. DXA, oc 16, TIR, PSC 165 17. CIA, P3TD 18. CID, aac 19. DED, ‘Mejor consolidacién se obtiene con 19. P3A seguido de A1A y C2A. Woo, TDID 20. DED, Sin tener en cuenta la jugada 24* de las negras. Con 20. PSA se mantiene el equilibrio. eos DxD 21. BxD, AXP m2. BXA, C3A+ 23. R&A, CxA 24. T3R, PAR El negro tiene el final ganado, pero la continuacién tiene mucho interés, 25, BRC, coat 2 BLA, PE 21. P3A, PxP 23 TxP, ce 29. TIA, On La perfecta coordinacién del Caballo y el Peén pasado ee la facets interesante de este final. Primero se obtiene la for- macion P4AR - CSCR y después PSAR - C6R. El Caballo consigue en todo mo mento splicer su fuerza en el campo conquistado por el avance del Peén. . Tm, c3e 2, TER, Fea T2CE, aT 3 Tha, TIA mM CRC, CA ms. TeaR, CxP 3, Teta, CE 1. TOID, CA 156 38. FXPD, COR+ 39. BIR, PSC 40. TRA, Pec ai, Ta, Dim 42. Binden, 2. La elasticidad en las apertu. ras. (Transposicién de una apertura a otra.) Cuando el autor introdujo este estra- tagema fue considerada como un produc. to de la decadencia, Un aficionsdo de escasa fuerza que dirigia una seccién de ajedrez en un importante periddico se permiuié decir que encubrir en Ie aper. tura las propias intenciones es demostrar falta de resolucién. Aunque esta estratagema ha sido em. pleada en 1907 (Partidas nums. 4, 19 y 435) todavia no esté explorada con la debids amplitud. Es poco conocide el si- guiente método empleado por el autor: IL. Blancas: Grunfeld (Breslau, 1925) 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR, P3CD; 4. P3CR, AIT (a ides es el ataque contra SAD, ya que ¢l blan- co ha creido que el AD negro se iba 8 centralizar en 2CD y lo ha prevenido con el fianchetto de Rey); 5. DAT, P3A; 6. A2C, P4CD; 7. PxP, PxP; 8 DID, A2C y el negro tiene por lo menos jue- x0 equilibrado, IL Blancas: Grunfeld (Semmering 1928) 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, PIR; 3 C3AR, P3CD; 4. PICR, A2R; 5. A Gs 0; 6. O—0, AIT; 7. CD2D, P3A; 4. P3C, P4D; 9. A2C, CD2D; 10. TIA, TIA; 11. DZA, P4A con un desarrollo completo. Desde el punto de vista estratégico vemos en jJos anteriores ejemplos los tes del juego ealternado», es decit, las dos debilidades y ja casilla base desde donde han de ser atacados. Las debilidades son: la amenaza A2CD, el aiaque &0 perspectiva sobre el PAD, y In base es el complejo de casillas 4AD - sp y 6TD-7CD. Como ilustracién a este estratagema damos las partides nimeros 80 a la 83, Jas cuales muestran una mezcla de las aperturas India y Holandesa. La parti- da-madre de la combinacién Indo-Holan- esa fue la Bernstein-Nimzowitch, San Petersburgo 1914, y abrié tas puertas ai mievo método de juego. PARTIDA N.° 80 Nueva York, 1927 Blancas: Dr. Vidmar 1, PeD, C3AR 2 C3AR, PB = P4a, ASCH 4. AID, mE ‘Esta innovacién del autor no indica € forma alguna un compromiso hacia (eterminada variante. La Dama estd bien @tuada en 2R, tanto para una Indis co- ™0 para una Holandess. 5. CBA, & PIE, Sigue en ls encrucijada entre la Ho- landesa (P3CD, AZC y eventualmente P4AR) y la India (P4R y CIA). 1. ARR, PIcD a +, Az 9. Dea, cDD 18. TDID, A4xcD IL AXA, CR 12, AIR, PIAR Entrando, por fin, en la Defenst Ho- landesa por completo. 13. D3C, PEA 14, C2, exc 15. TXxe, mR 16. PXPR, PxXP 17. PBA, PICR Hay que conducir el ataque en el ala de Rey de tal forma que el enemigo no pueda penetrar por la columna de Dama. 18, AZA, C3, 19, TRID, TDIR 29. DAT, AIT 21 TéD, Insuficiente es el sacrificio de calidad 21, TW, CxT; 22. TxC a causa de 22. ..., D3A; 23. DxP, P3T. Rhea MCR 2 ALA, Mejor era 22, AIR, PSR; 23. AJA. O 22. AIR, PSC; 23. PxP, CxP; 24. T7D, D4C; 25. AxC, Dx A; 26. DZA. Rey rR 2. AIR, PX? ASA, DIE! 25, TED, 187 28. AxC conduce al mate: 25. D «P+; 26. RIT, PB» P+ seguido de 27 » D8&R+, etc. 3. PXP 26. AXP, Ligaen! BEG Wi BY Y 4: hy, Y yyy g La Y 2. AKC, Si 27. RxA, DSR+ con un breve pero decisivo ataque, We oa DSR 28, T1-2D, AcT 29. ASA, pect Y las negras dan mate en dos jugadas, PARTIDA N° 81 Keeskemet, 1927 Blancas: Przepiorka 1. PAD, GAR 2 C3AR, PIR 3. PAA, P3CcD 4. C34, AZC 168 Wy gay 2 5, D2a, ASC 6. P3TD, = AXxC+ 1. Dxa, 3D Mejor que 7. ..., CSR; 8 D2A, P3D; 9, PICR, C2D; 10 A2C con la ome naza CSC que obliga al negro a juzzar defensivamente, con 10. ..., TICD. & P3CR, cba 9, AzO, DeR 10, 0-0, no Ll, PacD, oR Ahora es €] momeato opertuno para ta transicién a otra apertura. 12, D2a, PAAR 13. C5C, oD3a M4. Cx, Era prefenble 14. P3A, CxC; 18 AxC, P4R; 16. P3R con chances de tablas. Meo, AKE 1B. AXA, oxA 16, PSA, aa, 17, Age, TRA Pero no 17. ..., PATD; 18. ASA y €l negro se ha comprometido initilmente. 18, TDtaA, TDIAR 19, D&D, MTR 2. PAR, Si esto fuera factible ef sistema ,pre- yentivo de las negras (T2A- TDIAR) habria sido indtil, Pero Ia jugada del texto no es realizable; mejor 20, P2R; aunque ¢l negro conserva su ventaja des pués de 20. .., PST; 21. R2C, CAT. 20. , PXP aL PXP, csc Comitnza ta refutacion de ta jugada 20% de las blancas. #2 PST, cA zt Der, OxP+ 4. RIT, pac 35. TXT, TxT 26. DIC, CTA+ 27. BIC, DE Y las blancas se rindieron. La estra- tegia negra estd basada en la combina- cién de las jugadas de espera y las de ataque, Las jugadas de eenera (7.4, 17." y 18.) se hicieron para aumentar el efec- to de Ia poderosa jugada negra 19. ..., PST. Una victoria de la estrategia eal- ternada> aplicada a la apertura. PARTIDA N.* 82 Nueva York, 1927 Negras: Spielmann 1. C3AR, MD % PICD, PeaD 3. AC, c3AD 4 PSR, CA 5, ASC, AD 6. 00, 72 1. PRD, aR 8 CD2D, oe 9% AXCD, AXA it. C5E, TA ‘Wolf jugé en este momento (Carlsbad, 1923) 10. ...) C2D y siguié 11. CD3A, TIA; 12, D2R, CxC; 13. Cx, AIR; M4. DAC, P4A; 15. D2R, A3A; 16. PAAD, D2R; 17. P4A. Bl blanco inicié wn fuerte ataque en et flanco de Rey y temning pnende. i. PAAR, cw 1, DAC, exe Si 12...) P4A; 13. DxP+, RxD; 14. Cx A+, AJA; 15. CxD, AXA; 16. CxP+ y gana. La alternativa 13. PxC era iguakmen- te jugable: 13. ..., AZD; 14, T3A, P4A; 15. BxPap, AxP; 16. AXA, TX A; 17. Tx'T, Dx T; 18. TIAR, D4R; 19. D4AR, DxD; 20. PxD con superio- tidad en el centro. O 13. ..., D4T; 14. T2A y le partida esté igualada, We AMA 14, TRA, AXA 1. PxA, Dia Resultaria indtil 15. de 16. T3G y 17. C3A. » DST a causa 16, DST, PTR La liberacion 16. ..., P4A aun no es posible: 17. PxPap, TxP; 18. TxT, 159 PxT; 19. D4C-+. Sin embargo, tas ne- gras podian haberse preparado mediante 16. ..., AIR; 17. T3T, PaTR; 18. C3A, P4A y el ataque blanco no prosper. 17, TDIAR, P3CE Si 17. ..., AIR; 18. T3C, P4A; 19. DxPTR, DxP; 20. D4A, D3A; 21. C3A con superioridad en el centro. Y si 17. ,» AlA; 18. T6A, D4T; 19 TxPT, P=T seria un sacrificio poco claro para las blancas. 18. DXxP, DxP 19, TSA, DIT Cuesta un Peon, pero habia que opo- nerse a la amenaza 20. P4CR y TIA- 3A - 37. 20. DxD, PxD 21. C3A, T2A 22, T6T, PSA 23. CAT, AIR 2. T6xPA, Txt 25. TXT, TAR 26. RRA, Le légica manda maniobrar sobre casi. las negras, La preferencia de gavar el PAR en lugar del PTR indica que no se ha juzgado mal la posicién; pero una incorrecciOn prolongé la resistencia de las aggras. 26, Rec a7, TAA, A2D 28. RR, El error. Lo correcto era 28. RIR. Bey PAR, 2. TSR, ne La posicién del Rey blanco estorba a la jugada 30. T+ PT por el jaque. 160 2. 31, Lento pero seguro el blanco s crea una nueva base de operaciones sobre ca, sillas negras. a. 32, 33. El Caballo esté mente. ma 35, 36, 37, 28, 39. 40, 41, Ahora el Cabello dana; aL. 42, 43. a4. 45, T2A, TA, Rap, PRC, PaD, Px P3A, T2a, BBR, ‘TRA, TIA, cee, TAR rac ACT PxP Tac Pat PST PST ABA AeD Prisionero transitona. prisionero es el Alfl, y el a en rededor. c4a, TID, xa, PACD, Tsa, RRA ReR PxC Libera la casilla 3CD para ef PD puede esperar. 45, 46. a. 48, 49. 50. 51. 52. 33, 5a, 55, RxP, TD, Rea, TRR+, RC, TSR, PxP, 3SY, TéeT+, PST, Rap TIA TEA+ RR ReD TsD PST Ter RIA R2A Rinden Rey. EI PARTIDA N.* 83 Bemmering, 1926 Negras: Rubinstein L CIAR, mo 2 PICR, PAD RB Asc, cuAD a Pm, cA & ASC, aD 4, PSE 1, PID, At & cop, ee % AXCD, AXA 1%. CSR, ALR 1. MAR, cw 1, ©xe, Merece la pena perder unos momentos en examunar 1a siguiente posibilidad: 12. DéC, CxC; 13. PxC, D4T (mis agre- sivo que 13. ..., A2D y 14. ..., P4A); 14, T2A (se proyecta la maniobra C1A - 30), DSC; 15. PAR, ABAD (lo mejor; solamente Ja centralizacién puede dar co peranzas); 16. P3TD, D4T; 17. PxP, AXxP (00 17. .., PxP3 18. PGR, P3A; 19. C3A, amenazando C4T-SA); 18. CIA (la preventiva 18. P4TD permitiria 18. ..., DSC), D2A (a0 18. ..., PACD3 19. P4TD y el Blanco de Dama queda anulado); 19. C3R, PACD (la contra chance tipica PSA debe realizarse atin a costa de un pedn para mantener el jue wo); 20. CxA, PxC; 21. POR, PSA; 22, TDIA, RIT; 23. T3A y las blancas tienen ventaja. Este andlisis demuestra que 12, D4C era prometedor. Was Dxc 1% PAR, PRA 4. DM, La formacién tiene ahora el canicter & una India. Ma ALA 1%. FATD, No hay nada eficaz para prevenir 15. 9 P4AD. 1B PCD No 15. lizando. 16, TDiR, +» P3TD por 16. PST, pare- Era posible el avance de los peones %a el flanco de Rey (P4CR - PATR - PSC). También era a considerar 16. T2T y 17. TRIT camo medida preventive contra 16. P3ITD y P4CD. wm, P3TD 11. PSA, PxPR Era malo 17. .... Px PA; 18. PxPD, AxP; 19. TxA. 18 DxP, ran 1. T3B, Prepara el ataque contra el flanco de Rey, pero resulta dificil de conducir @ causa de la mala posicién de ta Dama blanca, Por eso era mejor 19 D4T, PACD: 20. CAR, PSA; 21. PCxP, PxPA; 22. T3R con la amenaza 23. T3T, P3T; 24. T3C, etc. 1s. 4 PACD m= T3C, Se amenaza ganar pieza con 21. DACR, P3C; 22. PxP, DxD; 23. PxAt+ y 24. TxD. 2. RIT 21, CSA, 161 Mas codvincente 21. DACR y C4R. Bhs PXP Un error. Lo correcto era 21. ..,, A3D. 22. CxP, DIR Si22. ., PXC; 23. DyP, ABA; 24 D DxT. 46.0, DOT + 48. D2T, TABLAS. Neturalmente, no puede jugarse 47. RIC a causa de 47. ..., DxP+; 48 D2C, DxT; 49. DSC, DSA; 59. Dx P+, D3T y las negras tienen ven taja. 6. El Alfil, con o sin puesto avanzado, Cuando el amable lector reproduzca cada una de las tres partidas que siguen tendré la impresién de que los Alfiles tienen tendencias neo-romanticas. En Ja partida mimero 95 1a diagonal del Alfil es tratada segin los principios del juego posicional. En el siguiente esquema, blancas: TID, C3AD, P4R; negras: PZAD, P3D; vemos que nuestro juego de columna no 179 tiene ningin objeto defnido porque la penetracién a séptima fila no es posibili- dad real por Ja firme posicin enemiga. La continuacién fue 1. CSD con el efecto de un Caballo en puesto avanzade. 1... P3A para expuisar al molesto bucsped. Y después de 2. C3A el juego de columna tiene en 61) un punto defini- do de ataque. Este es el tema de nuestra partida nimero 95 En la partida numero 96 los Alfiles son notables por su rapider en ta ofen- siva, yen la partida mimero 97, en la defensa Tomando el conjunte de tady esto se ve que ls moderna generwisn de maes- ros estirna estas ideas cons, stivas en un concepto mis elevado que sus antece- sores. PARTIDA N.* 95 Carlsbad, 1923 Negras: Dr. Tartakower 1 C3AR, PIAR 2 P3CcD, Pcp 3% aC, ARC 4 P3C, Ax Este cambio es desfavorable porque 2 ta formactin de Peones negros Ie faltaré movilidad. 5 PxA, PSE 6 PIAR, C3AR 1 AC, Psa 8 0-0, AIR 9. D2R, ons 98 estan bien situados, pero todavia tienen poca efectividad. 10, C37, PaTD 180 E} unico camino para desarrollar el CD. 10. ..., PACD fracasa ante 11 CxP, UL. c4a, PT 1% A4D, ricD 13. CSR, Si hubiera considerado a este Cabs. ito como un puesto avanzado en la PACD; 32. CSR, T1A; 33. xT, CxC; 34. TIC, D4A; 35. DxD, TXDs 36. PAD, T4A; 37, AGA. ¥ si BL. TIC; 32. CSR, DSD; 33. CIA+, R2A; 34. TIA+, R3C; 35. TIC+, RxP; 36. DIAD, DxP; 37. ALA, 32. TIC, DsT 33. PXP, TIC we. DSA, TeaD 33. DAD+, cp © 5. ..., T2D; 36. DSR, T2AD; 37. CST con la terrible amenaza 38. C6A+, TxC; 39, Dx T+, etc. 36, Dx PC, THA 37. D8T+, R2A 38. DxP, DIA 39. DéD+, RID 40, TIAR, RiR 41, TSA+, Binden La continuacién seria 41...) Cx Ti 42, Dx T+, R2A; $3. DxC+, RxD} 44. PSC=D+, R2A; 45. DxPt ¥ 46. DxT. La pérdida de Is calidad alteré el curso idgico de !a partida, pers no afes- «6 a las posibilicades de araque sobre ca- sillas blancas, ecencia dz la posicién. PARTIDA N» $9 Copenhagne 1923 Blancas: Erik Andersen y W. Nielsen 1. PAR, ©3aD 2 PAD, PD 3 PAP, DxF 4. AQR, P3R 5. CIAR, aoD Mas correcta es 5. ..., C3A; 6. PITR, PAR; 7. PXP, OxD+5 8 RxD, CAD; © bien 5... C3A; 6. P3TR, DAT +3; 7. P3A, PAR; 8 P4CD, D4D; 9. PSC, PxP; 10, PxP, C2R; it. C3A, DID seguido de 12. ..., CD4D y Ia posicién negra esté consolidads, La jugada del texto tiene por objeto asustar a los adversarios con Ia colum. na de Dama. & cbzD, “Preferible 6, A2R, 0-0-0; 7. 0-0, P3A (7... C3A; 8 PAA, D4AR; 9. P3TR); 8. P4A, D4AR; 9. C3A, DZA y la posicién negra resulta diffcil de de fender. Boy 7. AMD, ed Una idea sutil. Se renuncia al ata- 187 que (A4AD - D2R y 0-—0—0), pero se pone a la Dama bajo cubierta. . cu a. o, FSTR 9. PBA, PCR P4a, Un arma de doble filo. E! proceso ki go cra 10. PACD, PSC; il. CIR, D4TR; 12. PSC, C2R (a0 12. ..., AID; 13. P3C y 14. P4AD); 13. P4AD, C4A; 14. PSA, C4D con juego complicado. ‘Tras la jugada del texto tas blancas se derrumban, Wes DID Ul, PSA, Da 12 CAA, oD 12. CBSE, Ere preferible la oferta 13. PACD ¥ si 13... CxPC entonces 14. TIC ¥ el ataque blanco no es despreciable. a. ARC 4. TIE, cxe a xe, Axe 16. PxA, ASA La posicién del blanco sobre casillas blancas es ruinosa. 17. Dia, cA 18. AlA, ce 1. AXxC, TxA ™, PécD, DD 21. DA, TD 2 PaTD, AST 3. TRIC, MC wd, D2A, DAD 3, THR, PIC 8. DIR, PATR m7. PATD, ASA ma. «Dea, PST 188 28. Dik, TsD M. DIC, TD 31. DIR, Tic 3 RIT, rer Una nueva debilidad (2CR) en casilla blanca. 33, TICE, PxP+ mM. TXP, 16 35, Din, Txt 36. DXxT, D6A 37, RIC, 1D 3. ~Rinden. 8. El triunfo de la audas, pero errénea jugads. Esto es lo que se dijo de auestras jue wadas, Hoy diz, después de que la idea moderna ha wiunfado, sorprenderi que una linea de juego tan genuina y profun- da como la Variante Hanham pueds sez considerada como defectuosa, Después de 1. P4R, PAR; 2. C3AR, P3D; 3. P4D, C3AR; 4. C3A, CD2D a negro intenta fortificar et centro con P3A, con lo que obtiene una superiori- dad. Teniendo esto en cuenta, équé im portancia puede tener In falta de des- arrolio temporal del AD? Pero los pre- modernos sélo tenfan la idea del des- arrollo sin obsticulos, Nosotros no de- seamos «contar casillass, porque la es- cuela del formulismo ha fallecido y no se puede fustigar a un cabailo muerto. Si en ta paginas siguientes registra mos alguna critica de tiempo pasado no es su objeto econtar catillasy, sin0 un interés puramente técnico. 1—1. P4R, P3R; 2. P4D, PAD; 3. PSR. El error decisivo. Con este comen- tario se express que ef avance injustifi- cado del PR (injustificado porque no babiendo Caballo en 3AR, no ataca na- da) era defectuose. En realidad, como et autor lo ha manifestado durante veinte aitos, aunque nadie le escuchaba, 3. PSR nies error, ni es defectuoso, sino una jugada razonable y buena. Después de 3. » P4AD el blanco tiene a su dis- posicién nada menos que custro conti- nuaciones para igualar: 4. P3AD, 4. PxP, 4. C3AR y 4. D4C. En la actua- lidad la bondad de 3. PSR se admite universalmente. 2.—1. PAR, PAR; 2. C3AR, CAD; 3, ASC, C3A; 4, 0-0, CxP; 5. PAD, AIR; 6. D2R, C3D; 7. AxC, PCKA; & P»P, C2C. (Un glorioso repliegue estratégico! © juna retirada combativa! Gon este retroceso se causan dos heridas al adversario; lo despoja de uno de sus Alfiles, y crea para si un compacto cen- tro de Peones con valor dinémico, Pero no Jo juzgaban asi los pre-modernos por- que no veian le fuerza dindmica del re- troceso, ni la belleza de su concepcién; para ellos era una lastimosa jugada de Caballo. En la partida mimero 101 encontramos un ASCD en juego cerrado, formacién que, segin Tarrasch, wes menos perdo- nable en un maestro que de‘arse captu- ter una piezay, En realidad, el ASCD Parece estar bien ubicado en el 70. por 100 de los casos, y probablemente ton ventaja. En Is partida mimero 100 existe la Preparacion de un fianchetto P3CR) que dz un modo inexplicable no se realize, ¥, sin embargo, es una de las partidas mis Iégicamente ideadas. En el curso ulterior, 1a partida causa una impresion entre misteriosa y discordante, pero en- ences el sentido estético del ajedrez de- be estar anclado en ta idea. Las aparien- cias engafian, aun en ajedrez, y la beileza ajedrecista debe buscarse solamente en la idea, PARTIDA N° 100 New-York, 1927 Negras: Dr. Alekhine 1. C3AR, CiAR 2 Psep, Psp 3. PBC, PAR, 4. P4a, jAudaz! No tame a 4. ..., PSR. hoy PSR Devilita fas casillas negras y siembra las dificultades futuras. 5. O4T, Asi 2CR oo es un fianchetto para el languido ALfil, sino para ¢: audaz Ca- ballo. Bp Esta jugada, buena contra §. C41) aho- ra es casi un entedo. No obstante, es po- sible que no haya otra mejor. 6 PxP, DxP 7. €3AD, D3A 8, P3R, PTD ‘Mas consistense seria 8. ..., ASCR, ¥ entonces 9. Dx A, Cx D; 10. ASC, C34; Jl. AtC, P3TD; 12. AyD+, C- A; 13. C2R, CSCR; 14, PIA, Px«P; 15. C*P. O—0 con una mini-vertaja para e] blanco. Esto jlustra los recursos defensivos del negro. La variante clegida 189 pot Alekhine hace mas dificil la de- fensa. 9, A2CD, ASCE 19. AgR, AXA 1 OxA, cp2p 12, TIAD, D3c 12, Oo, A considerar era 13. D2A, A3D; i4 CSA, aunque el negro parece cener algo mejor: 13. ..., C4A; 1. ASD, CSD “5 15. Dx€, BaD; 16. AD, Po As i C4D (17. C3AD, AST) ASA; 18. THA, CAD, 19. TxP, C&C; 20, TRA, AY seguido de C= P con buen juego. Pero esta variunte debe ‘er favorable al blanco asi: 14. 0--0. COD; 15. AxC, DxA (6 15. .., Ps AS; 16. C4A con mejor partida. By AMD 14. PBA, Alekhine prefiere aqui 14. P3D a, . AAR May interesante. Las negras tratan de ocupar Ja casilla blanca 6D. Y ahora surge la duda: «Por qué los puntos sobre casillas blancas pueden repentinamente dejar en 1a penumbra los puntos sobre casillas negras? Como el deshz de la 8.¢ jugada ha hecho crénicas las debilidades del negro sobre casillas negras, v «l tlan- co no ha cometido ningun error, se de- duce que la violenta tentative del negro debe ser infundada en algin sentido. 15, AXA, OxA 18, PKP ced 17. TMD, = 6 18, DIC, cxe No hay golpe de Estado sin sacrificio Es dudoso que 18. ..., C44 fuera mejor, 190 por ejemplo: 19. P3D, CST; 20, PxC. DxP+; 21. T2A (también 21. RIT, D«C; 22. TRIA} CSG; 22. DIAR. cxPD Txt RIC 13, TxC, m0. Ex T+ 21. DsA 22. TIR, A considerar era 22. TIA. Bey DxP+ 23. DIA, DéD 24, C48, peaD Si con 24. .., DTA existiera chor para tablas, « nO se probaria que el go de Estado tenia fundamento y, per to tanto, que los puntos sobre casillas tlt cas 9 negras pueden adquirir fuerza « yoluntad? Pero no hay nada de esi En primer lugar no es seguro que cor 24...) D7A se logren tablas, En segu:: do lugar el blanco pudo mejorar su yur go en el Ince 22. Y en tercer lugar hav muchas posiciones en donde una evideste superioridad no es suficiente para forzar la victoria 25, 13K, DsA+ 26. RUC. DIA+ 21, C3A, PCR 3. €3D, exe 29, DxC, DiA+ . CRA, PAR 31. T2R, DIA 32, 3D, psp BCAA, De acerdo con Spichnann, 34. PACR era el camino seguto para el blanco, perque conseguia un ataque en el media juego. Pero si se llega al final, Zel Pedn pasade no seria molesto? a, PXP TD, mtr TxT+, Dxt PXP, DD DaA+, RT Dea, DxD+ RxD, MTR faa - oe La partida no esté definida adn, ¥ de- penderé de una linea de juego reminis- cencia de un estudio. La siguiente juga- da fue le secrets. 41, BSR, PIA Le vatiante principal era 41. .... PAC; 42. C2D, PST; 43. P4CR, POT; 44. RIA, P4A; 45. C4R, PSA; 46. PAC, R3C; 47. R3C; R3A; 48. CxP, P6A; 49, CIA gana. «2. PAT, PAC 3 PXP, PxXP 4, O20, RIC 45. CAR, PST #6, PACR, rer «1. BBA, Bsc Ei ultimo revoloteo antes de que oo curezca, 48. CXxPC, 42, CAE, PSA PxP Si 49... C3D. + POA; 50, C2A seguido de rc BAA Un combate de titanes. PARTIDA N-- 101 Kecskemet, 1927 Negras: Gilg L Pa, PaAD 2 C34R, ciaD 3 ASC, Dea 4. F3A, PTD 3. AT, CSA & DE, MR 1 +4, VE 8. RAD, PAXP Debig jugarse 8. ..., P3D. Insuficiente setia 8 ..., 0-9; 9% AxC, Dx A; 10. PxPR, CxP, 11. THR, P4A; 12. P «Pap, CxP3A; 13. Dx A, TIR; 14. DxT+, CxD; 15. TxC+, R2A; 16. CSR+ con pieza de ventaja. 9% PXP, cxPD le, €xC, PxXA 11. PSE, PeD Si. .... CAD; 12. P6R, PxP; 13. DxPR, C3C; 14. ASCR, DID; 15. {91 AxA, CxA; 16. D3C, Dx A; 17. DxC con suptrioridad. 12. DIR, aD Si 12, ..., ASA; 13. DIC, CSR; 14 DxP, AxP+; 15. RIT (5. TxA, DxA+; 16. TIA, DOR+ y¥ mate en custro), TIA; 16. AST, A4A; 17. P6R ¥ ganan. 13. DSC, Pick 1. ARC, ce 1. AXP+, Rip 16. A€T, Este Atfil, aunque dificilmente bo pa- rece, tiene un ojo en 6CD. 16 cA 11, 3A, cD Desesperacién. Si 17. ..., CxT; 18. CSD, D3A; 19. A3R, P3D; 20. A6C+, RID; 21. P6R matet Tras lo jugada del texto, las blancas ganan estrepitosamente. 18, DxFD, DxP 19, TRIE, DIA ™. TxA, Binden. Porque si 20. ..., Rx Tj 21. CSD+; yi 20. ..., DxT; 21. Dxe 9. La defensa de las Hineas heroicas. ‘Aunque s¢ espere que en toda Is’ par- tida se note la influencia de lea ideas mo- dernss, esto no es asi. En oe domi- nios de ta defensa existe una obstinada tendencia a evitar influencias del pensa- miento moderno, como si ee tratara del ltimo reducto de les pre-modernos. Ea el mejor de tos casos, aqui ¢l progreso es infinitesimal. 192 Una sefish de staque ea causa de cs. wemecimientos, y wna defense con rum- bo convencional distinta parece Legar al colmo, La precaucién mimucosa por la correccién de cada jugada eaquivando las sendas desconocidas y eb miedo a fo «co Josals evoca el periodo clisico del pa- sado muerte. El defecto esth en que a hace poco uso de les estratagemas descubiertas, La atilizacion de la profilazis, restriccléa, centralizacién. y superproteccién puede séx, en ef dmbito de la defensa, de gran importancia, y hasta podria elevarse con clio el arte defensive. ¥ clio se patentiza en la diferencia que existe entre los recursos defensives del sector que esté bajo el fuego y te irradincién de energa defensiva de todo cl tablero’ Cuatro partidas ilustran Is defensa con medidas heroicas y muestran Ja eficacia de loe preceptes citados. En la partida mimero 102 un centro remringido es supveprotegide y adquiere estabilidad, Bl retroceso de las jugadas &* ¥ 10* muestra el espiritu moderno que la anima, En Ia nvimero 103 sorprende Ia indi. ferencia con que ¢s conducida la defensa, Una tinea tomada de los Finales de Es- nudio se aplica con propésites defensivos. La partids niimero 104 es notable porque ve introduce la nueva técnica de- fensiva en una medida amplia. Una ac- cidn lateral violentisima es detenida por un contra-ataque central, También la numero 105 muestra una técnica defensiva basada sobre principios hiper-modérnos, tiuntando plenamente. El ataque adversario sobre casillas ne- gras es detenido con el uso incidental de laa casillas blances, hasta que surge Ja oportunidad de emprender el egolpe di Estados, devolviendo todo el material ga- nado (algo similar ocurtié en le partida miimero 100). E] numero de grandes juga- dores defensivos es muy pequefio. El au- tor s6lo conoce # Steinitz, Lasker, Buro, Bernstein, Dura y Paulsen, Lsperamos que nuestto trabsjo de invesugaciéa aju- de @ sumentar esta lista, Aprovechamos esta oportunidad para decir con satisfac. cién que un mimero de maestros mis jévents, como Saemisch, muestran inte- ves y destreza por la defensa en posicio- nes dificiles. PARTIDA Ne 102 Berlin, 1927 Blancas; Brinckmann 1, PAR, c3xAD 2 PAD, MD B EXP, DxP 4 ASE, Pan 5, ASA, PxPC & ASA, psc 1 CR, csc La moderna técnica defensive empieza con presion sostenida, El objeto es la centralizacién 8. ..., CAD. 8 C3, % C4AD, cap Lo cortecto em 9, CSC, P3AD; 10 CAA, GxC; 11. CTA+, R2D; 12. CxT, C7C+ con un porvenit incierto. Uxos ensayos del doctor Lasker con el autor terminaron en tablas. D3A Dib 3A, Jugada de doble significado, La Dama busca seguridad y, al mismo tiempo, el aballo del centro es ruperprotegide, La maniobra de retroceso tiene un efecto neoromintico en contreposicién del fa- natisme clisico por un ripido desarrollo. ul. D2D, CRSA 12, CSR, PSA Superproteccin y espera de tiempo. El negro st reserva la opciéa de enrocar por cualquier fianco hasta que el adver- sario haya tomado una decisién. Esta ca- pacidad de espera es otro recurso para la posicién restringida, 13. 0-8, Si 13. 0-0-0, ASC; 14. P3A, AZR y el negro se prepara para ¢l enroque lar- ge con D2A, A2D y TRIA. Después de Ja jugada del texto, el enroque largo se ria peligroio. Wo, AID 4. BIT, DIA 15, PAA, CxA 16 Dxe, PIA Un ataque en cualquier momento pro- duce su efecto aun en sentido psicold- gico. Pero ls jugada del*texto afloja la posicién, por lo que se debié dar prefe- rencia a 16, ..., C2D- 12, DSC, Castigando Ia audacia negra. Pero més correcto era 17. TD1R, Px P; 18. DxP, A2D, aunque no existe peligro real pa- sa el negro. También podia considerarse 17, CBD, PxP; 18, D«P. Ww PxXP 18, TDIR, 193 $i 18. DxP, TICR; 19. DxC, AxC con alguna ventaja pera el negro. 18. 4 RA Y no 18. ...,0—0; 19. TECR, P3TR; 20. D4A, AxC; 21. TxA, C2D; 22. CST, DxT; 23. DxPT, P3CR; 24. TSC, DIT; 25. TxP+ y¥ mate en dos, 19, TICR, PsTE %. DIA, AXC a. DXA, DxD 2. TxD, cep Més simple 22. ..., P3CR; 23. TLD, R2R; 24. TxP, TLD con final ganador, 23, TSCD, P3T ma. T3C, Si 24. TAC, C4R; 25. A2C 25. AXP, T1CD), C6D, amenazando 26. ..., CxP mate, PAL ws C4 23, TST, TieD 26, PAC, cw 2. PSA, CAR 28. TIR, coxa wm. TxC, azD 30. T3D, TD 3L RIC, AC 32, TID, ™D 33. CAR, B2R 4. «CéD, El error en la posicién desesperada, Relativamente mejor 34, P3A, TICD; 35. CéD, P3CD; 36. CxA, PxC; 37. PxP, TXP y ef negro gana com facili- dad. He on Tact 3%. RIT, ASA+ Las blancas se rindieron. 194 PARTIDA N° 103 Berlin, 1928 Blancas: Leonhardt 1, PAR, PIR 2 PAD, mAD 3 C3AD, ASC 4. PXP, PxXP 5. ASD, C3AD 6 C2R, CRB 1 0-8, so 8. ACAR, ABC 9. P3TR, aa Con esta jugada Leonhardt se aparte de Jas lineas conocidas para preperar un ataque. Sin embargo, era més simple 9, P3A, A4TR; 10. DZD 4 10. AIR ¥ 1. CAA. Oy MTE 1¢ DIA, AAT 1. DSR, Si 1t. P3T, AxCD; 12, PxA y el Peon atraido a 3TD sera una debilidad en la formacién blanca, Por otra parte, nada excepcional. The os oc 1% €3C, cxa 1a, CxA, OxPC 1a AGT, CoA 15. DSC, La variante principal era 15. D3C, C4A; 16. DAC, PICR; 17. AxT, AXG y el Alfil de las biancas no tiene escapa toria. (Tema de Rinck, conocide por «Cruz de Alfiles»,) Ie oy ack 16. CxPD, Pun E} negro tiene otras dos buenas conti- nuaciones; a) E) simple cambio 16. ..., DxD; 17. AxD, P3AR; 18. A3R, TDID. b) La sugerencia de Kostich 16. sey ATD; 17, Dx D, TD xD; 18. AXA, CxA; 19. TRID, TxC; 20, TxC, Tx, ete. O 17. C3R, PXA; 18. DxD (i 18. Dx P, D«P), TDD; 19, CxC, TxP; 20. TDID, TRID, ganando un Pebn. La lines del texto parece més fuerte win, 1. CDxP+, TxC Sin 17. .... PxC, entonces 18. DSC. 18. AXP, Ta 19, AGA, Dap ™. TDID, Si 20. D6T, TIR; 21. P4AR, T7R; 22. PSA, A7D; 23. PxC, AxD; 24. PxT+, RIA y gana; 6 23. ASC, COR con pieza de ventaja y ataque muy fuerte. es TDIA 2, DSC, Si 21, D6T, P3A; 22. P4AR, CéR; 23. PSA, CxTR; 24. TxC (24. PxC, DIT+, ttc), AID; 25. DXA, TXA; 26. CxT+, Dx ¥ gana. a DIA 2 DxD, PxD 2 ASC, Ts m4. P4A, COR 2. PAC, TRA 28. PSA, cxTR a. Exe, AGA ®. TID, CA 2%. 3D, cD %, BRC, Tic 31. BSA, nc mm C6A+, Txe La simple 32. ..., Gx; 33. TxA, T3C también hubiera ganado, El resto we entieade ficitmente, 3 AxT, TxPT M PIC, xP a ASR, MTD 36. PSC, PST 3 TIC, Tm! 3. TICD, atc M PXP+, = -RXP “. TIC, AXP 4, TIC+, R1T 42 T2C+, AXA & TXT, NT 4. TE, AIC 4. TSR+, BOC %, TST, oo Las blancas se rindieron. PARTIDA N.° 104 Copenhague, 1924 Blancas: Brinckmann L PD, PAAR 2 PMR, PxP 3 C3AD, C34R 4. ASCH, P3CcD Una innovacién erriesgada. Después de In usual 4, ..., C3A el blanco con tings 5, PSD, C4R; 6. D4D, C2A; 7. AXC, PRxA; 8. CxP, P4AR; 9. C3C, P3CR; 10. O—O—0, AIT+; 11. RIC, 0-0; 12, C3A. A considerar es la si- guiente variante atin no ensayada: 4. . C3A; 5. AxC, PRxA; 6 PSTD, P4A; 7. ASA, C2R; 8. PSD y el blanco esté presto a explotar Ise debilidades que pueda crearse con 8. ..., P3D. 195 8. AMAD, PB 6 AxG, DxA 1. CxP, DR ‘Ya existen muchas posibilidades fan- tisticas. Por ejemplo: 7. .., D3C; 8 D3A, AZC (no 8... PAD; 9. A3D)s 9. COD+%, AXC; 10 DxA, 0-05 11. DxT, C3A seguido de 12... Dx, © 9. COAF, Dx Cj 10. DxA, DxP; 1. DxT, ASC-+; 12. PIA, AxP+; 13. RIA, 0-0 y 41 negro debe ganar. Por ultimo, 7. .... DIC; 8. D3A, AZC: 9. AID, ASC+; 10. P3A, TIA; 11. COD+, R2R; 32. CxA, TxD; 13. AxD, TXPAD; 14. R2R, TSA; 15. ASD, TxP; 16. P3TD ¥ el blanco gana. Haciendo balance, la tentativa 7. ... D3G cesulta desfavorable al negro. 8. ASD, CsA 9. PRAD, ARC 18, CBA, oo La posicién del negro, segin los pun- tos de vista aceptades generalmente, no puede ser considerada como sostenible; pero glos puntos de yista aceptados ge- neralmentes no siempre tienen funda- mento. Puede agregat que shora parece jugable 10. ..., P4D; t1. CDSC, PAR; 12. PxP, CxP; 13. 0-0, CxC+; 14. CxC, G00; 15. DAT, RIC, 16. TDIR, D3A; 17. CSR y el negro ten- dela solamente algunas debilidades sobre casillas blancas. 11, 4, Tic Intento de centralizacién. Podia pen- satse en la liberacién 11. ..., PSD; 12. C3C, P4R, pero seria erréneo a causa de 13, CxP, Cx C; 14, TIR. Mas fuge- ble serfa 11. ..., P4D; 12. C3C, PATR; 196 13. PATR, P4R y ahora no ea posible le captura Cx PR porque el PTR esté en el aire. 12, D2E, RIC 13, PATD, . Tal vez 13. AOT merecia preferencia. wo, eID 14, TRIC, PAOR 15. PACD, mp En momento oportuno, pues si 16. Cb2zb, PxP y no es factible 17. PST 2 causa de 17, ...) PxPA, atacando el Ca- ballo. 18 C3C, PxP 1, PST, PSC 18. CSR, cxe 1 PxC, PA 20. PAXP, Tel vez el blanco podia ganar con 20. PE xP, PSA; 21. PxP, TIA; 22. D2T, T3A; 23. DIT +, RIAs 24. PSC, T4A; 25. A2R, aunque las negras pue- den oponer una defensa heroica, 25... A2C; 26. AxPC, AXP; 27. TIR, PSD con muchas complicaciones. 2. PAXP 21. TLAD; . Si 21. PXP, simplemente 21, .... D4A. they A3TE 22 TRICD, DAA 23, PXP, DxP vA, TAT, AIAR 25. OST, AMA 28. C6A, Tm 27. ASC, AlAD 23, TRIR, ase Las negras no conceden punto de paz. 2%. RIT, ASD %. TLCD, AGA 3 CSR, mH 3% Dia, TXP 3 DEA, Ds Mu. CxPC, Ts 35. PsA, rpic E] negro abandona su objetivo princi- pal (cencro) para sondear ¢] ataque en el flanco. Ms satisfactorio 35, ..., TRIC. % «AGT, D3sc 3. Dap, TiaD 3, AXA, BxA 3, DxPT+, Tra 4e. Dap, Tc 4 PST, ee Era mejor 41. CIR, amenazando C1D © C2A, a, TRIAD 42. O3B, TA 43. P4A, pic 4. DID, TITD 4 TXT, EXT 46. PSA, Un error; pero no hay nada que hacer contra el Alfl y los Peones pasados de las negras. 48, PsD 41. P6A, Pxc 43. D3A+, Daa 49 DxP, AXP 34. TIAB, O 506. TxP, TRA+; SI. R2T, D3D+; 52. T4A, A4R. 50. TA SL D3cR, AAR 3% D&C+, RIC 33, Rinden, PARTIDA No 105 Carlsbad, 1923 Blancas: Rubinstein 1 MB, HAD & CsA, cap 3 MD, PXP 4. CxP, ™D Esta innovacién, jugada por primera vez en la presente partida, conduce a Posiciones compticadas y, por ¢90, no Puede recomendarse al jugador que co- noce un camino correcto, Una excursién por laa montafas con precipicios, aunque con un maravilloso pasorama, no 4 pare ezpiritus dmidos. 5. PXP, La variante principal es $. ASCD, PxP, El doctor Lasker recomiends 5. CxC, PxC; 6. PXP, DxP; 7. C3A, DxD+; & CxD, pero la ventaja del bianco para ef final es problemética. By DxP 6 ASK, PSR Malo seria 6, ..., PAR por 7. CSC. Si estuviera avanzado el Peén a 3TD, entonces seria factible 6. .., P4R. La partida esth encauzads pare Ia defenss Por lineas heroicas. Compirese la apertura de mi partida contra Norman Hanseo (negtas), 1923: 1. P4AD, P4R; 2. PITD (e] blanco jue- ga una Siciliana con un tiempo de ven. taja), C3AR; 3. C3AD, P4D; 4. PxP, CxP; §, PAD, PxP; 6. DxP, ASR; 7. P4R, C3AD; 8. ASCD, C2R; 9. CR2R, P3ITD; 10. A4T, P4CD; 11. Dx D+, TxD; 12. A2A, CAR y el negro ha ko 197 grado espacio en ei centro, El enétgico lance 7. PAR debié cambiarse por el rem tringido 7. P3R, C3AD; 8. ASC, C2R; 9. DSR con buena posicién. 1 CM, ASC & CEC, Seria entretenido §. A2R, CR2R (i & 1.4, DxPC; 9 A3A} 9. 0-0. Boos ME ® FITD, = AXC+ Bueno setia 9. .., A2R; 10. A2R, P3TD; 11, CAD, C3A seguido de 0-0 y TID. Pero la continuacién del texto er mis consistente. Sigue ahora una luche terrible. 1a PXA, Con 10. Cx A, C3A el blanco tiene jos dos Alfiles, pero el negro esté mejor centralizado, Ww, PITD 1, CeD+, BER 1% CAA, DxP+ 13. 42D, DsD Para responder a 14. AAC+ con 14. 4 CxA, ee. 14, A3D, HCD 15. CST, THE+ 18, ARR, exe 17. AXO, ADC En caso de 18, OO el negro podria forzar la liquidacién con 18. ..., D4D. 1% P3AR, 3A 1a, AaC+, Rik 198 El Rey se divierte. me, +4, TD Bi. ASD, aD 22, AST, T2D 23. TIR, DsD+ La Dama parece hallar siempre un ca- mine mediante el jaque. “4. BIT, CsA 2, D2D, CKA 26. PXxC, PAT a, TDIA, 13T 28, ASA, - ‘Mas convincente era 28. T3R seguido de TDIR. 2B. DxP 2, D4A, DD 3a. D3, oe Jugada antiprofiléctica que ayuda a los planes negros (P3A ¥ R2A). Mas apto- piado era 30. D3R. Boos PRA 31. DSB, PAR 32 AAC, DsD 33. D3C, DD M. Dt, Dep 33. DSA, Rea 38, TRA, TIT Al fin, las negras han conseguido com- pletar el desarrollo de sus fuerzas. 31, T2D, DIA 38, TXT+, DxT 39, D2AD, AlA Si 39. ..., TIAD entonces 40. DIT. 44. TID, DA La defensa se hace sobre lineas en ca- sillas blancas. 41, DIA+, B3C 4% PST, TIR 43, TIAD, DSA 44, T8A, AMA Con la amenaza TIAD, etc. 45. D6D, Pr 43, A2D, DEC 41, T3A, mT Y ls (FY JAZ ZF Af . WY. oe te” ape ane 4 a , a is ae L7G a ‘Un agolpe de Estados. El negro de vuelve su ventaja material 2 cambio de un ataque combinado en ambos flancos. X x N Xs Ww’ ay wy . 48. PAA, DIA 49, T3AR, DB 50, PXxP, TxP $l T4A, PSC 52, Px, BT 33. TxP, Per 34, BET, Pit No hay esperanzas para el blanco. En un fianco tiene que atender al Peéa pa- sado avanzado, y cn el otro hacer frente aun ataque de mate. La terminacién es muy interesante, 35. ASA, DER 56. AZC, Si 56. AxT, DxA+; 57. DxD, PxD y el PT corona. 5a, DsR 37. DID, eR Se amenaza DEC+, ete. 58, DIAR, IR 88. D3C+, DxD+ RxD, TR 61. AMD, TD 6%, Rinden, La continuscién podria set 62. AIT, TD; 63. A2C, TECD; 64. A4D, TEC+ seguido de TxPC, TxA y P8T=D. La tragedia blanca fue que tuvo que pagar un precio muy clevado por Ja captura del PTR negro. Los movimientos de la Dama negra son notables porque servia de guardién en cl momento de cada peligro, y por ts0 falta una idea base correlative. La centralizacién y el contrajuego sobre ca- sillas blancas, por una parte, y la podero- sa presién sobre casillas negtas, de otra, fueron Jos factores importantes. La vic- toria puede ser considerada como el triun. fo de la defensa heroica basada en estra- tagemas modernss. 199 FIN DE PARTIDA N° 106 Riga, 1909 Negras: C, Behting [YV _ @ mem cole Aqui se demuestra pricticamente las bases fundamentales de la adefensa he- El negro, a quien corresponde jugar, se lanzé a un sacrificio evidente. roicar. hos CeA+ 2% PX, DxPT 3. AMD+, RIC 4. PxP, TSA Ahora ef blanco, desdefiando las ta blas, no quiso la segura 5, TRIR y em prendié una aventura espeluznante en Ja que tuvo que entregar una Torre para evitar el mate, quedando con calidad y Peén de menos sin compensacién apa- Tente, peto entonces se produce Jo ma- ravilloso de la aventure. 5. T8A+, RT 6 FRLA, Dsc+ 1 RIA, TxPR 8. TRIA+, BIC 9, TIC+, mT 10. TxP+, Pxt u. TeT+, B3C El blanco se ha desembarazado de ta amenaza de mate en 3T, pero ja qué precio! Ademas, la Dama y el Alfl es tan atacados, y no hay sefial de ofensiva blanca por ninguna parte 12. DRA, Complemento de Ja formacion defen siva, El blanco con calidad menes no debe perder, porque la gheroica defensa» esta basada en la centralizacin. La ener- gia central concentrada con propbsitos defensivos es también utilizable para el ataque, y ahora ha surgido la amenaza 13, T8C+, RIT; 14. D7A+, RTs 15 D7C mate. We ay DIA 13. TeR+ 1 Dect 15. DeD+ Y TABLAS por jaque continuo. Aqui Ia defensa heroica fue asada totalmente en Ja centralizacién, La jugada 124 es €] punto de transformacién de la parti- da, donde las piezas blancas defensivas se tornan en tropas de asalto. 10. Combinaciones bajo un fi- no velo. El profesor Adolfo Anderssen liamé asi a las combinaciones en las pertidas cetradas, Si este gran maestro viviera en la actualidad habria inchuido probable. mente todas las combinaciones del credo hiper-moderno. Parece un aspecto del jucgo combinative moderno ser cuidado- samenie modesto; las combinaciones se deslizan entre ineas, timidas para apa- recer en el texto, y aunque emergen de la oscuridad en las crestas de una ols, estén lenas de restricciones, y su mo- desta aparicién esté en contraste con la profundidad imelectual de su concepcién. Estamos lejos de afirmar que la mo- destia es tipica de nuestros dias, pero cxiste un tinte de modestia en el mo- mento de pensar modern, subordinando tl yo al todo. (Reinhardt, Stanislawsky, stcétera. En la pelicula cinematografica Potem&im, solo hay un actor principal, jel. pueblo!). Hay que considerar otro factor que ademis de la modestia, también simbo- liza nuestra época: el cuidado amoroso por Ia técnica pura. Es importante le campafia para reemplazar las estéticas ajedrecisticas existentes por un nuevo ti po. No es hermoso la acumulacién de pequefias ventajas, ni fa partida sobre lineas de libro, sino lo que encadena tos sucesos del ajedrez hererogéneo con las leyes de le naturaleza, De mi escrito “Qué es hermoso?, pu- ‘licado en Kagans Neueste Schachnach- richten, 1926, extraemos lo siguiente, que representa un Iuminoso ejemplo de la queva estética del ajedrez. +A causa de un juego descuidado, las negras siguen un rumbo descendente. Pero con un tre- mendo esfuerzo de voluntad encuentran una jugada que sostiene a ducas penas la posicién, Entonces comienza ef avan- ef, contra todo pronéstico, y la lucha termina en tablas. £A qué se debe este Grito? A que el violento esfuerzo de la voluntad desata las potencias latentes en Ja posicién, las cuales wctdan de sorpresa. Es decir, ct médice conoce ‘os sintomas, se opone al avance del mal, sobreviene una tendencia ala mejoria, y por fin la cura. La falta de espacio nos impide entrar en detalles, pero creemos haber aclatado que la combinacién moderna es menos ostentosa, evita la brillantez barata y est{ presta @ subordinarse a las exigen- cias estratégicas, contrariamente a las combinaciones de la vieja escuela. En fin, la combinacién moderna esth dentro de las caracteristicas descritas por Anderssen, PARTIDA N° 107 Correspondencia, 1912-18 Blancas: Dr. Fluss 1. PAR, Pan 2. C3AR, c3aD 2 CRA, ca 4. AMA, AGA 3. PaD, 3D & ASCR, PSTR 1 AMT, CE 8. AICR, ASCR 9. PATR, Contra 9. P4TR era muy fuerte 9. ...5 CATR; 10, PXP, CxA; 11. PxC, CSD; 12. CSD, AxC; 13, Px A, DxP; 14. PACR, P3AD; 15. TST, PXC y gana Boy AAT 19. PATE, PSC 11. 2D, PST 12. CSD, exe 13, AxG, CR 14, AXPC, 121 15. ASD, PAA 16. PAAR, 201 La continuacién natural era 16. A6R, PSA; 17. A2T, pero entonces no 17. ..., AxP+; 18 RIA, AOR; 19. CAA, C3C; 20. AIC, AXA; 21. AxP con ventaja blanca, sino 17. ..., C3C; 18. P3CR, P6A y el AD esta encerrado. O17. ...5 C3C; 18. AIC, P6A; 19. Px P, PxP; seguido de CSA con ventaja de las ne- gras 16... Px Pap. 1. PCXP, CxaA 18. PXxC, Tic 19. C1A, Si 19. ALA, AxA4+; 20. Rx 4, PBA; 21. Pe P, D3IC+; 22. RIA. *D2CR y mate en pocas, 19, pic 20, PAD, La ultima tentativa de salvaci6n. Si 20. P3C, DSC +; 21. R2R, PSR. O 20. TICD, T2CD; 21. PIC, ASCH; 22 R2A, D2T +; 23. P4D, AGA y gana. 2, 21, PRA, AXPD BxP Una elegante combinacién final. 22, PXA, DeA+ 93. RRA T2cD 24. TI Tre+ 235, RIC, TxA+ 26. Binden, Después de 26 CxT sigue 26... DER mate. Este mismo sactificio se pro- duce si el blanco hubiera jugado 24, T2T; en cite caro, tras 26. ..., DER+, el blance dispone de 27. RIT, aunque no tiene utilidad contra 27. ..., AxP+. 202 PARTIDA N. 108 Copenhague, 1924 Negras: Dr. O. Krause Esta partida no ofrece una impresién combinativa y, sin embargo, se halla sembrada de muatizada: combinationes que no aparecen en eb jexto, pero revo. Jotean en el fondo. Recomendamos la reproduccién de las variantes dadas en los comentarios. 1. PeD, PuAR 2 C3AR, CRAB 2 AAA, P3D Variante especial del doctor Krause, cuya finalidad es realizar el avance P4R aun a costa de un Peén, 4, PSR, PSTR 5. PATE, 3A 8. PSD, Esto tenia que hacerse. Una politica de espera con 6. P4A 6 6. CD2D permi- tiria 6. .., C5CR y las variantes serfan menos favorables af blanco que con la jugada del texto, & oy PAR 1 PxO, PXA 8 ASC, Pero no 8. PxPC, AXP; 9. PxP, D2R+; 10. AMR, AXxC y el blanco tie- ne el PAR triplicado. ae, PCD El doctor Krause recomienda 8. ..., R2A, por ejemplo: 1) 9. PxPA, D2R+ (9. ..., DIR+; 10. CSR+, PxC; 11. Px PC gana); 10, DIR, DxD+; 11, RxD, PxP; 12. AxP, TICD. 2) 9.00, PXPR; 10. CSR+, RIC; 11, PXPR, D2R; 12. C6C, DxP+; 13, RIT, D6CR; 14. CxT, CSC gana. Sin embargo, la simple centralizacién 9 D4D conduce a un juego superior para el blanco: 9. ..., PxPR; 10. PxPR, P4D; 11. CSR+, RI 2D, P3CD; 33. PACD. 9 PXP, m™D 10, 0-8, AMA ll. PICR, Cs 12, B2c, rc Lo mejor. Otra linea es 12. ..., D3D y si 13. CSR, A3R; 14. P3AR, CIA, amenazando PSD y C4D-6R. O 13, P3AD, P4TD; 14. C4D y cl blanco esta mejor, 1B. CR, 8 Si 13, ..., PSC; 14. C7D, PSD; 15. P4C, AxP; 16, Dx PD, ganando pieza. th PIXP, La logica 14. DST fracase conta 14. ; DIR; 15. Dx PT, T3A. Menos consistente es 14, PIAR, C3D; 15. DxP+, R2T; 16. PTxP (16. C3A, CxA; 17. DxD, TxD; 18. CxC, T7D + tablas}, Cx A; 17. C3A, CxO); 18. T1T (se amenaza mate en 3), D3A; 19. PxD, CxD; 20. TxP+ y mate en pocas jugadas. Si en la jugada 17. el negro cambia las Damas, s¢ obtendria 17. .., DxD; 18. CxD, PxP; 19, TIT+, R2C; 20. TST con ataque abru- mador. Pero se podia presenter una resis- tencia tenaz con 18. ..., TIT; 19. PAT (9. C7A?, ABR; 20. CxT, AxC, etc), CsD; 20. CxPA, TICD; 21. TIT, RIC; 22. PxP+, RIT (22. ..., TxPs 23. C8R+, R2T; 24. FxT+, RxT; 25. TAT mate); 24. P3A y las blancas tienen que trabajar mucho para ganar, Mes PXP 18. DST, D3A 16, P34R, Poniendo fin a la discusién sin temor a fantasmas. $i 16. .., PxP; 17. PxC, DxC; 18. C3A y el PR blanco es tabu, A 18, ..., T2A seguiria 19. TP y no es posible 19. ..., T2T; 20. Tact, RIT; 21. Dx T+. Por eso ei negro ten. dria que jugar 19. ..., AIR y entonces el triunfo se obtiene con ja siguiente maniobra digna de estudio: 20. PxPA, AXP; 21. TIT, ASR+; 22. CxA, DxD; 23. TxD, TxT; 24. Cx A, TSCD; 25. C6T, TxA; 26. PACD! y gana. wy oD 17. C3A, ASR 18. PXP Dxe 19, DEC+, Dec 2. DxAt, D2a aL DxD+, ExD 22. ASD, asD Si 22. . ., PSD; 23, CSD, amenazendo P4CD. 23. CXR, AXP 24. TDIR, TDiR 25. CxPA, TxT %. TXT, Tia 22, CED, Mis exacto que 27. COR, TIR; 28. PTA, TxC; 29, AA. El blanco tiene a la vista el blequeo de todas las piezas enemigas. my 28. TiR+, TxP Binden, 203 Porque si 28. ..., R3C; 29. CAA+, RxP; 30. TER, A3A; 3). P4A y zugz- wong. El destino quiso que en esta par- tida las combinaciones no cristalizaran sobre el tablero, pero pese a esto tuvie- fon una gran infuencia en el curso de ta lucha, PARTIDA N° 109 Estocolmo, 1920 Blancas; Spielmann Para terminar, una excitante partida que no puede ser calificada de profunda, El negro realiza una combinacién correc ta, pero, para evitar el cambio de Da- mas, se lanza a una aventura que pudo haber resultado mal, 1. P4aR, C3AD 2 PAD, rap 3. PSR, AMA 4, C2R, P3R 5 C3, ABC 6. PATR, PaTR 7. AaB, Aan Ei negro pudo haber jugado mejor con 7. .., CSC; 8 C3T, P4AD; % P3AD, C3AD. B. AXP, AXA % CxA, PICR 10. C4A, xP i. TXT, AXT 12. DBD, CR2R! 13. PSCR, CHA 4 Pxa, CRXPD Diestra jugada con doble amenaza: 1) 15. ..., CSC; 16. DxC, CxP+. 2) 15... ©xPR; 16. Dx, C6At. 204 15. C3TD, Més simple era 15. .... CxPR; 16. D3T, CS-6A+; 17. RIA, DxP con un final prometedor. 16. DST, DiC La idea es: si 17. D8T+, R2D; 18. DxT, D&C+; 19. R2D, DxP+; 20. R3A, COC! (después de la partida en- contré el dual 20. ..., C6A). No obstante, cfa necesario cl cambio 16. ..., DxD. 1. ABR, Ahora podia haberse jugado con venta- ja 17. C3D, D8C+; 18. RZD, Cx PR; 19. CxG, 617. C3D, D8C+; 18. R2D, R2D; 19. SA+ (no 19. P3AD, TIT; 20. DxT, D3C+ wblas), R2R; 20. D4T+, RIR (20... P4Cs 21, D3Q); 21, D8T+, R2R; 22. D6A+ y 23. PIAD. Wey BSC+ 18. Dia, CéA+ 19, RB, CRsD+ 2. R2D, COAt 21. RAR, 22. RSD, cDsD + Fatal. Con todas sus consecuencias, de- bid jugarse 22. AKC, Cx A+; 23. R3D, D4C, aunque Ja posicién negra es supe- rior, 2, Dac 23. D3T, DxP 4. TIAR, #9 25, PIC, PACD 26. CDXP, = DSR+ 27. BBA, DxP+ 28. RAC, PAA+ 29. Rinden, Y¥ con esto doy por terminado ¢l libro y me despido de mig Iectores. INDICE DE MATERIAS PREFACIO DEL AUTOR. PRIMERA PARTE—Centralizacion. a Abandono del complejo de casi- llas como falta tipica y frecuen- te, La idea de las fuerzas cen- ‘ales. Pecados de omisién en las casillas centrales. La vitalidad de las fuerzas cen- trallzdas, Aprendamos & conocer mAs sm- pliamente ¢] territorio central. Unas pocas formas complicades de centralizecton. ‘Un cuerpo mévil de peones en el centro. Cémo se mantiene el con- tacto entre un centro de peones ‘avanzados y las piezas defenso- ras. Sacrificio del pen central. Centralizactén como Deus ex ma- china. Le conclusion repentina. SEGUNDA PARTE—Restricein y blo- queo. L Reatriccién en los avances de peo- nes libres. Restriocton de una masa de peo- nes en el centro. Restricclon de una mayoria cua- Iitativa (especlalmente en cade- na). Restriccién en caso del complejo de peones doblados (para un bre- ve doble compte EI proceso de blog a) Desplieque de a Ted de blo queo, b) Prevencién por medios profi- lécticns de la formacién de brechas, ¢) La red de bloqueo en accién. d) Bloqueo mediante saorificio. $. Mi nuevo tratamiento en e! pro blema de ls cadena de peones. La variante Dreade. TERCERA PARTE.—Superproteccién y otras formas de profilaxis. CUARTA PARTE—El peén de dama alsiado. Los des peones colgantes. La pareja de alfiles. QUINTA PARTE.—Maniobeas con ven- taja de espacto contra debilidades enemigas. SEXTA PARTE—€xcursiones al viejo y nuevo campe del ajedrex hipermo- derno, 1. Ineficacla del avance de los peones en musa. 2. La elasticidad en las aperturas. Transposicién de una apertura « otra, 3. El ala y el centro. El pequefio pero seguro centro. 5. Tratamiento asimétrico en va- Tiantes simétricas. 6. Bl alfil, con o sin puesto avan- zados, ‘EL débil complejo de casillas de un eapecifico calor. 8. El triunfo de ls audaz, pero errénea jugada. 9, La defensa en lineas heroicas. 10. Combinaciones bajo un fino velo, 207 »

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