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(GRUPO INFORMATICO DE SOLUCIONES INTELIGENTES)

CURSO DE COMPUTACION

OBJETIVOS: Saber que es una computadora, conocer la evolucin que han tenido, las partes que la integran, adems de conocer los principales sistemas operativos y algunas herramientas para poder entender cmo es que funcionan las mismas.

TEMARIO

1.-Concepto de computadora. 2.-Generaciones de computadoras. 2.1 Primera generacin. 2.2 Segunda generacin. 2.3 Tercera generacin. 2.4 Cuarta generacin. 2.5 Quinta generacin. 3.- Definicin de Hardware y software. 4.- Dispositivos de entrada y/o salida. 5.- Dispositivos de almacenamiento. 6.- Dispositivos de memoria. 6.1Concepto de memoria. 6.2 Memoria RAM y ROM. 6.3 Tipos de memoria RAM. 6.3.1 DIM 6.3.2 DDR 6.3.3 DDR2 6.3.4 DDR3 6.4 Tipos de memoria ROM. 6.4.1 PROM 6.4.2 EPROM 6.4.3 EEPROM 7-Sistemas operativos. 7.1 Definicin. 7.2 Clasificacin de sistemas operativos. 7.2.1 DOS 7.2.2 Windows 3.1 7.2.3 Windows 95 7.2.4 Windows NT 7.2.5 Windows 98 7.2.6 Windows 2000 7.2.7 Windows ME 7.2.10 Windows XP 7.2.11 Windows Vista 7.2.12 Windows 7

8.-Redes. 8.1 Clasificacin de las redes de ordenadores. 8.1.1 Por capa de red. 8.1.2 Por la escala. 8.1.3 Por mtodo de la conexin.

8.1.4 Por la relacin funcional. 8.1.5 Por topologa de la red. 8.1.6 Por los servicios proporcionados. 8.1.7 Por protocolo. 8.2 Protocolo de red. 8.2.1 IPX/SPX 8.2.2 NetBIOS 8.2.3 NetBEUI 8.2.4 TCP/IP 9.-Identificar las caractersticas principales de una computadora. 9.1 Microprocesador. 9.2 Tarjeta madre. 9.3Disco duro. 9.4 Memoria RAM. 9.5 Unidad de CD, CD-ROM, DVD, etc. 9.6 Fuente de poder. 9.7 Cable IDE. 9.8 Cable SATA. 9.9 Puerto PCI y PCI-Express.

COMPUTADORA
Dispositivo programable que puede ejecutar operaciones matemticas y lgicas. Usualmente est compuesta de un procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. La computadora tiene componentes fsicos (hardware) y componentes lgicos (software), que se combinan entre s para interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele estar administrada por un software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecucin de otras aplicaciones o herramientas.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primero que nada analizaremos cuales fueron las principales necesidades que encaminaron al hombre para crear lo que hoy en da conocemos como computadora, as como la evolucin de las herramientas utilizadas para satisfacer las mismas. Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 1662). Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de

memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.

Primera Generacin En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.

Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Quinta Generacin Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: Toda las partes fsicas visibles y tangibles. Software: Conjunto de instrucciones y datos codificados para ser ledas e interpretadas por una computadora. Todo lo que se puede ver y no se puede tocar de una computadora.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


Dispositivo de entrada: Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de salida: Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que permiten al usuario introducir datos a la computadora y a su vez permiten a la computadora mostrar estos datos al usuario.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos. DISPOSITIVOS DE MEMORIA La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Tipos de Memoria RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El

almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente DIMM Son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir como Mdulo de Memoria en linea doble. Son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro. Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs. Funciona a una frecuencia de 133 MHz cada una. Los mdulos en formato DIMM (Mdulo de Memoria en Lnea Doble), al ser memorias de 64 bits, lo cual explica por qu no necesitan emparejamiento. Los mdulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 clavijas. Adems de ser de mayores dimensiones que los mdulos SIMM (130x25mm), estos mdulos poseen una segunda muesca que evita confusiones. DDR Sus siglas (Double Data Rate) significan doble tasa de transferencia de datos en espaol. Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDR soportan una capacidad mxima de 1 nibble (conjunto de cuatro nmeros binarios). Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz. Estas memorias trabajan desde 266 MHz, 333MHz y hasta un mximo de 400MHz.

DDR2 Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Un mdulo DDR2 de 1 GB con disipador

Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Estas memorias trabajan desde 533 MHz, 667MHz y hasta un mximo de 800MHz. DDR3 Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. El Principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces ms rpido, esto nos permite obtener velocidades pico de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 Gb. Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 8002600 MHz. Los DIMMS DDR3 tienen 240 contactos o pins, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.

Nanosegundos y Mhz Las memorias traen inscriptos un sus chip un nmero seguido con un guin y otro nmero Este ultimo es el que corresponde a los Nanos y hay que convertirlos en MHz Tabla Nanos y MHz 17ns 60 MHz 15ns 66Mhz 13ns 80 MHz 10ns 100Mhz 8.3ns 120 MHz 7.5ns 133Mhz MEMORIA ROM Memoria de slo lectura (normalmente conocida por su acrnimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rpida o fcil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que est estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes).Se utiliza para guardar los archivos vtales del computador.

PROM Las memorias PROM (Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Slo Lectura), fueron desarrolladas a fines de la dcada del 70 por una compaa llamada Texas Instruments. Dichas memorias consisten en chips que comprimen miles de fusibles (o diodos) capaces de "quemarse" mediante un dispositivo denominado "programador ROM", aplicando un alto voltaje (12V) a las cajas de memoria a marcar. Los fusibles quemados corresponden a 0 y los dems a 1. EPROM Las memorias EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable y Borrable de Slo Lectura), son memorias PROM que se pueden eliminar. Estos chips disponen de un panel de vidrio que deja entrar los rayos ultra-violeta. Cuando el chip es sometido a rayos ultra-violeta de una determinada longitud de onda, se reconstituyen los fusibles, lo que implica que todos los bits de memoria vuelven a 1. Por esta razn, este tipo de PROM se denomina borrable.

EEPROM Las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Slo Lectura Borrable Elctricamente) tambin son memorias PROM borrables, pero a diferencia de stas, se pueden borrar mediante una sencilla corriente elctrica, es decir, incluso si se encuentran en posicin en el ordenador.

FLASH Existe una variante de estas memorias, conocida como memoria flash (tambin Flash ROM o Flash EPROM). A diferencia de las memorias EEPROM clsicas, que utilizan 2 o 3 transistores por cada bit a memorizar, la memoria EPROM Flash utiliza un solo transistor. Adems, la memoria EEPROM puede escribirse y leerse palabra por palabra, mientras que la Flash nicamente puede borrarse por pginas.

SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema operativo (SO) es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la mquina. CLASIFICACION DE SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Ejemplos de Sistema Operativo A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.

5) Windows 98: Entre las nuevas caractersticas de Windows 98 estn un mejor soporte de AGP, controladores USB funcionales, y soporte para mltiples monitores y WebTV. Tambin ofrece soporte para el sistema de ficheros FAT32, permitiendo soportar particiones de disco mayores que los dos gigabytes mximos aceptados por Windows 95. Es adems la primera versin de Windows en soportar ACPI. Como en posteriores publicaciones tras Windows 95, Internet Explorer continua estando integrado en el interfaz del explorador de Windows (una caracterstica llamada Active Desktop). Requisitos del sistema:

Procesador 486 DX2 a 66 MHz o superior. 16 MB de memoria RAM (se recomiendan 24 MB). Suficiente espacio en el disco duro. La cantidad de espacio necesario depende del mtodo de instalacin elegido y de los componentes que haya seleccionado.
o

Actualizando desde Windows 95 o desde 3.1: 140-315 MB (normalmente 205 MB) de espacio.

Nueva instalacin usando el sistema de ficheros FAT16: 210-400 MB (normalmente 260 MB) de espacio. Nueva instalacin usando el sistema de ficheros FAT32: 190-305 MB (normalmente 210 MB) de espacio. No soporta instalacin en particiones/discos con el sistema de ficheros NTFS como las versiones Windows NT

Monitor con resolucin VGA o superior. Unidad de CD-ROM. Microsoft Mouse o un dispositivo apuntador compatible.

6) WINDOWS 2000: Windows 2000 es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresin, DNS o resolucin de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios bsicos. Otra de las funciones que tiene, es como en todo sistema Windows la opcin de utilizarlo como una estacin de trabajo ms de la red. Dicho sistema operativo es muy eficiente y su principal punto fuerte es el Active Directory (Directorio Activo), herramienta desde la cual se puede administrar toda la infraestructura de una organizacin.

7) WINDOWS Me: Restaurar Sistema. Proteccin del fichero del sistema. Nuevas opciones del TCP/IP. Soporte para Universal Plug and Play. Windows Image Acquisition. Actualizaciones automticas. Carpetas comprimidas. Juegos. Teclado en pantalla. Una nueva interfaz grafica de Ayuda y Soporte Tcnico.

8) WINDOWS XP Los requisitos mnimos para instalar Windows XP segn Microsoft son: - Procesador 233 MHz (recomendado de 300 MHz o superior) Intel Pentium/Celeron o AMD K6/Athlon/Duron o compatible. - 128 MB de RAM o ms (mnimo 64 Mb, pero con limitacin de rendimiento y algunas caractersticas) - 1,5 Gb disponibles en el disco duro - Adaptador de vdeo Super VGA (800 600) o de mayor resolucin - Unidad de CD-ROM o DVD 9) WINDOWS VISTA Windows Vista Premium Ready PC

Procesador de 32 o 64 bits a 1 GHz 1 GB de memoria RAM Tarjeta grfica compatible con Windows Aero con 128 MB de RAM Disco duro de 40 GB con 15 GB libres Lector de DVD Tarjeta de sonido

Acceso a Internet

10) WINDOWS 7

Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o ms. Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits). Espacio disponible en disco rgido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits). Dispositivo grfico DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior.

REDES
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas. Clasificacin de las redes de ordenadores 1 Por capa de red

Clasificar segn la capa de red en la cual funcionan segn algunos modelos de la referencia bsica que se consideren ser estndares en la industria tal como el modelo OSI de siete capas y el modelo del TCP/IP de cinco capas. 2 Por la escala

Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la escala o el grado del alcance de la red, por ejemplo como red personal del rea (PAN), la red de rea local (LAN), red del rea del campus (CAN), red de rea metropolitana (MAN), o la red de rea amplia (WAN). 3 Por mtodo de la conexin

Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la tecnologa que se utiliza para conectar los dispositivos individuales en la red tal como HomePNA, lnea comunicacin, Ethernet, o LAN sin hilos de energa. 4 Por la relacin funcional

Las redes de computadores se pueden clasificar segn las relaciones funcionales que existen entre los elementos de la red, servidor activo por ejemplo del establecimiento de una red, de cliente y arquitecturas del Par-a-par (workgroup). Tambin, las redes de ordenadores son utilizadas para enviar datos a partir del uno a otro por el hardrive. 5 Por topologa de la red

Define como estn conectadas computadoras, impresoras, dispositivos de red y otros dispositivos. En otras palabras, una topologa de red describe la disposicin de los cables y los dispositivos, as como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. La topologa influye enormemente en el funcionamiento de la red. Las topologas son las siguientes: bus, anillo o doble anillo, estrella, estrella extendida, jerrquica y malla. 6 Por los servicios proporcionados

Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn los servicios que proporcionan, por ejemplo redes del almacn, granjas del servidor, redes del control de proceso, red de valor aadido, red sin hilos de la comunidad, etc. 7 Por protocolo

Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn el protocolo de comunicaciones que se est utilizando en la red. Ver los artculos sobre la lista de los apilados del protocolo de red y la lista de los protocolos de red.

PROTOCOLO DE RED Un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes de computadoras tienen caractersticas destinadas a asegurar un intercambio de datos fiable a travs de un canal de comunicacin imperfecto. Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema funcione apropiadamente.

IPX/SPX IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. NetBEUI NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. TCP/IP Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet

IDENTIFICAR LAS CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA.


MICROPROCESADOR:

Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lgicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicacin especfica dentro del mundo real. Para que el

sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de nmeros binarios o instrucciones, almacenndolas en uno o ms elementos de memoria, generalmente externos al mismo. TARJETA MADRE: Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y los circuitos electrnicos de soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la arquitectura abierta de la mquina tambin conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseo de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podr contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son: Microprocesador o Procesador: (CPU Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zcalo o slot Memoria principal temporal: (RAM Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. Las ranuras de expansin: o slots donde se conectan las dems tarjetas que utilizar el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc. Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores. Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:

La unin de la CPU, tarjeta grfica, conectores del procesador, tarjeta de sonido, controladores, disco duro, memoria (RAM), y otros dispositivos en un sistema de cmputo, as como de las puertas en serie y las puertas en paralelo. Es posible encontrar tambin los conectores que permiten la expansin de la memoria y los controles que administran el buen funcionamiento de los denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla, el teclado, el mouse, disco duro, etc. Contiene un chipset el cual controla el funcionamiento del CPU, las ranuras de expansin y controladores. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen mltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo ms importante ser la conexin que se logra entre el procesador central (CPU) y otros procesadores a la tarjeta madre.

DISCO DURO. Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a

gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.

MEMORIA RAM.

UNIDAD DE CD, CD-ROM, DVD, ETC.

FUENTE DE PODER.

CABLE IDE.

CABLE SATA

PUERTO PCI Y PCI-EXPRESS

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