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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE

NUEVO LEON
FACULTAD DE ARTES VISUALES


Llc. Ln Lengua[es y roduccln Audlovlsual


Guin

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Alumno: vanessa Ablgall 8lvera Alvlzo
MaLrlcula: 1392872
Crupo: 203







lracclonamlenLo Las 1orres, unldad Mederos, MonLerrey, n.L.
Integrantes de un guin de
Produccin Audiovisual.
Personaje: Hay varios tipos de personajes en una historia, pero los ms importantes son
3, los cuales son: el personaje principal; el cual es sobre quien se va desarrollando la
historia, el antagonista; este usualmente se encarga de hacer que el personaje principal
no pueda realizar sus metas, suele interponerse en l para hacer que falle. Y por ltimo
el personaje secundario, este no suele aparecer mucho en la historia, suele aparecer en
algn momento importante, pero solo por unos momentos. Tambin puede llegar a
congeniar con el personaje principal o antagonista.
Psicologa de los personajes: La psicologa de un personaje es primordial para la
realizacin de un guin, ya que dependiendo de la personalidad del personaje sabremos
que acciones entregarle, sus reacciones, etc. Es necesario saber que es lo que
pondremos en la psicologa, no podemos poner datos que sern innecesarios para el
lector, qu es lo que quiero decir? Bueno, pes lo siguiente: el agregar un dato de mi
personaje que en el trascurso de mi historia no tiene importancia saberlo sera
innecesario agregarlo, ya que sera irrelevante. Yo podra poner que mi personaje es
masculino y mide 1.68, su sueo es convertirse en basquetbolista, pero por su altura
pasa por muchos problemas; este es un dato que si tiene que ver con la historia, ya que
con esto puedo seguir tratndola. Yo lo llamara: casusa-efecto ya que debido a eso,
tiene esos problemas, que claro, tal ves resuelva.
Esto sera lo mismo para la forma de ser del personaje; si es serio, ruidoso, deprimente;
ya que en base a todas sus cualidades, su psicologa, su acciones podemos llevar a
cabo el desarrollo de nuestra historia en un guin.
Escenarios: Para el encabezado de escena la localizacin se debe describir
uniformemente en todo el guion; es decir, CASA DE JUAN, no puede convertirse en
CASA JUAN o PISO DE JUAN en ocasiones posteriores, sino mantener la
homogeneidad de la denominacin a lo largo de todo el guion. A efectos de una mayor
claridad en el desglose y en la creacin del plan de rodaje, el guionista expondr las
localizaciones de mayor a menor; es decir: CASA DE JUAN. COMEDOR, en vez de
COMEDOR. CASA DE JUAN. Asimismo las localizaciones menores que forman parte de
una mayor sern separadas de sta y escritas a continuacin, para favorecer el
desglose. As pues, predominar CASA DE JUAN. COMEDOR o CASA DE JUAN.
COCINA sobre formas COMEDOR CASA DE JUAN o COCINA CASA DE JUAN, de
manera que favorezcan la categorizacin por la variable CASA DE JUAN. (En Scriptum
la separacin entre el conjunto mayor y menor se establece con cualquier signo, p.e.
punto y coma ;, pero no con punto . ni con parntesis.)
Atmosfera: La atmosfera, podra decirse que es la que le da el carcter especifico de
expresin o el estilo de una historia. Ya que con el tipo de atmosfera que haiga en una
escena es la que trasmitir las sensaciones o sentimientos del lugar en donde se
ejecutan las acciones de los personajes, segn lo indique el guin.
Iluminacin: El tipo de iluminacin que el guin indica que hay en el exterior mientras
transcurre la escena, en contraposicin a otros tipos de alternativa. Usualmente se
dividen en: DA, NOCHE, AMANECER o ATARDECER, siendo los dos primeros los ms
comunes. En el guion, viene indicada en el encabezado de escena, en maysculas, tras
la localizacin y antecedido por uno o dos guiones. Se refleja en el encabezamiento
tanto si estamos en el exterior como en el interior. El objetivo ltimo de la indicacin no
es que se sepa si es por la maana o por la tarde, sino el tipo de iluminacin que habr
en la escena, a efectos de plan de rodaje. Por esa razn no cabe diferenciar DA/TARDE
pero si DA/ATARDECER, por cuanto cambian significativamente las caractersticas de
la iluminacin.
FX visuales: Son tambin llamados efectos visuales y son los ms antiguos. Entre estos
estn: la animacin en volumen, mejor conocida como stop motion, la retroproyeccin,
zoptic, interseccin croma, la rotoscopia, matte painting, motion control photography,
etc.
FX de sonido: Los efectos de sonido suelen ser pregrabados o pueden ser mezclas en
casos especiales. Los efectos de sonido sirve en casos en donde no se puede tener el
micrfono cerca de los actores debido a las escenas y se graban anteriormente en un
estudio. Tambin se pueden agregar efectos de sonido de ambientacin, dependiendo
del escenario. Otra forma de emplear los efectos de sonido son para personajes
diferentes, en este caso quisiera mencionar los sonidos emitidos por bestias
inexistentes, se pueden grabar los gruidos de algunos animales y mezclarlos, as
consiguiendo un nuevo gruido para el personaje. Los efectos de sonido son muy
importantes agregarlos en un guin, ya que el guin es el que dice como es que va ir
cada cosa, no se puede dejar a lado nada.
Escenografa: La escenografa es desde un simple fondo escnico a un importante
decorado construido y es de gran importancia para el xito de cualquier producto
audiovisual, ya sea un largometraje o un programa de televisin.
Sita espacialmente a los personajes en un lugar concreto donde se desarrolla la accin.
La escenografa comienza a partir de los requisitos del guion y los deseos del director o
realizador. El Decorador debe seleccionar colores, elementos arquitectnicos, elementos
decorativos, las proporciones adecuadas, las distancias, la presencia o ausencia de
elementos decorativos que contribuyan a que el espectador los sienta acordes con la
accin que transcurre.

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