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MODELOS ESTADISTICOS

PROBABILIDAD
ORIGINALMENTE EL ESTUDIO FORMAL DE LAS LEYES DE LA PROBABILIDAD FUE USADO UNICAMENTE PARA UNA COSA : LOS JUEGOS DE AZAR

PROBABILIDAD
BLAS PASCAL

ASTRAGALI

JUEGO
CLAUDIUS CHEVALIER DE MERE

Sistema Fsico

Modelo

Variables controlables

Sistema
Entradas

Salidas

Variables no controlables

TEORIA DE LA PROBABILIDAD
EXPERIMENTO: CUALQUIER PROCESO QUE GENERA DIFERENTES RESULTADOS BIEN DEFINIDOS AUN CUANDO SE REPITA SIEMPRE DE LA MISMA MANERA

PROBABILIDAD
ESPACIO MUESTRAL: TODOS LOS RESULTADOS EXPERIMENTALES POSIBLES Y SE DENOTA POR LA LETRA

PUNTO MUESTRA: CUALQUIER RESULTADO EXPERIMENTAL O ELEMENTO DEL ESPACIO MUESTRA

PROBABILIDAD
EXPERIMENTO
Lanzar una moneda al aire Seleccionar una pieza para inspeccin Visita de ventas Tirar un dado

RESULTADOS EXPERIMENTALES
Cara o Cruz

Defectuosa no defectuosa
Venta o no venta 1,2,3,4,5,6

Jugar un partido de ftbol

Ganar, perder, empatar

EXPERIMENTO SIN REMPLAZO


SELECCIONAR DOS ARTICULOS DE UN LOTE DE TRES SIN REMPLAZO
b

a
c

EL ESPACIO MUESTRAL SE REPRESENTA COMO:

S = {ab, ac, ba, bc, ca, cb}

EXPERIMENTO CON REMPLAZO


LOS ARTICULOS SE DEVUELVEN AL LOTE ANTES DE SELECCIONAREL SIGUIENTE
b

a
c

EL ESPACIO MUESTRAL SERA ENTONCES:

S=

aa, ab, ac, ba, bb, bc, ca, cb, cc

ESPACIO MUESTRAL DISCRETO


ESTA FORMADO POR UN CONJUNTO FINITO (O INFINITO CONTABLE) DE RESULTADOS

EVENTO
SUBCONJUNTO DEL ESPACIO MUESTRAL DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO

ASIGNACION DE PROBABILIDADES

La probabilidad de un resultado experimental es una medida numrica de la posibilidad de que ocurra el resultado experimental

La probabilidad es un nmero que se asigna a cada miembro de una coleccin de eventos de un experimento aleatorio y satisface las siguientes propiedades. Si S es el espacio muestral y E es cualquier evento del experimento aleatorio.

P(S) = 1

0<= P(E) <= 1

ASIGNACION DE PROBABILIDADES
METODO CLASICO:
SE UTILIZA LA SUPOSICIN DE RESULTADOS CON IGUAL POSIBILIDAD Si un experimento tiene n resultados posibles, el mtodo clsico asignar una probabilidad de 1/n a cada resultado experimental
S = { 1, 2, 3, 4 , 5, 6 } TODOS LOS RESULTADOS EXPERIMENTALES TIENEN IGUAL POSIBILIDAD DE OCURRIR DE, POR LO TANTO A CAD RESULTADO SE LE ASIGNA UNA PROBAILIDAD DE 1/6

CARA O CRUZ CON IGUAL PROBABILIDAD DE 0.50

MTODO DE FRECUENCIA RELATIVA

MTODO SUBJETIVO Se utiliza cuando los mtodos clsico y de freuencia relativa no pueden aplicarse por que los resultados experimentales no tienen igual posibilidad o no hay datos disponibles de frecuencias relativas. Para asignar las probabilidades se utiliza cualquier dato disponible, adems de la experiencia e intuicin

PROBABILIDAD
Para dos eventos E1 y E2
Con E1 E2 =

P (E1U E2 )= P(E1)+P( E2)

PROBABILIDAD
COMPLEMENTO DE UN EVENTO

Evento A

AC

P(A) + P(AC) = 1
P(A) = 1 - P(AC)

PROBABILIDAD
Espacio muestral S Evento A

Evento B

La regin acotada indica AB

La regin sombreada ilustra A U B

P(A U B) = P(A) + P(B) P(A B)

PROBABILIDAD
PROBABILIDAD CONDICIONAL

Evento A

Evento B

Evento A B

La regin sombreada denota que ha ocurrido el evento B La regin acotada indica A B

PROBABILIDAD CONDICIONAL
Una vez ocurrido el eventoB:
Evento B con probabilidad P(B)
Evento A B con probabilidad P(A B)

P(A B)
P(A/B)= P(B)

TEOREMA DE BAYES

TEOREMA DE BAYES

TEOREMA DE BAYES

VARIABLES ALEATORIAS
LA VARIABLE QUE ASOCIA UN NMERO CON EL RESULTADO DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO SE LE CONOCE COMO VARIABLE ALEATORIA
VARIABLE

UN VALOR PARTICULAR

VARIABLES ALEATORIAS
PARA EL EXPERIMENTO DE LANZAR DOS DADOS Y PUEDE SER CUALQUIER NUMERO ENTRE 2 Y 12

Y = 10

VARIABLES ALEATORIAS
UNA VARIABLE ALEATORIA ES UNA FUNCIN QUE ASIGNA UN NMERO REAL A CADA RESULTADO EN EL ESPACIO MUESTRAL DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO
Ejemplo:

Se evala un nuevo proceso para la fabricacin de partes moldeadas en plstico en termino de la coloracin y reduccin del tamao. La tabla siguiente muestra los resultados de una corrida

VARIABLES ALEATORIAS
Coloracin Aprobado Aprobado Inaceptable Inaceptable Reduccin del tamao Aprobado Inaceptable Aprobado Inaceptable Probabilidad 0.64 0.16 0.16 0.04

x 2 1 1

VARIABLES ALEATORIAS

DISCRETAS: SOLO PUEDE ASUMIR UNA SECUENCIA DE (FINITA O INFINITA) DE VALORES

VARIABLES ALEATORIAS

CONTINUAS: SON LAS QUE PUEDEN ASUMIR CUALQUIER VALOR EN UN DETERMINADO INTERVALO O COLECCION DE INTERVALOS, TALES COMO EL PESO, EL TIEMPO, LA TEMPERATURA

VARIABLES ALEATORIAS DISCRETAS


VENTA DE AUTOMOVILES EN UNA AGENCIA = VARIABLE ALEATORIA DISCRETA

Volumen de Ventas
Sin ventas Un automvil Dos automviles Tres automviles Cuatro automviles Cinco automviles Total

Nmero de das 54 117 72 42 12 3 300

VARIABLES ALEATORIAS DISCRETAS


Distribucin de probabilidad de la cantidad de automviles vendidos en un da

x 0 1 2 3 4 5 Total

f(x) 0.18 0.39 0.24 0.14 0.04 0.01

VARIABLES ALEATORIAS DISCRETAS


0.4 0.35 0.3

Probabilidad

0.25 0.2 Ventas

f(x)>0

0.15 0.1 0.05 0 0 1 2 3 4 5

f(x) = 1

Cantidad de automviles vendidos por da

VALOR ESPERADO
E(x) = = x f(x)

x 0 1 2 3 4 5

f(x) 0.18 0.39 0.24 0.14 0.04 0.01


E(x) =

x f(x) 0.00 0.39 0.48 0.42 0.16 0.05 1.50

VARIANZA
V(X) = ( x - )2 * f ( x) = E[(x - )2
Y LA DESVIACION ESTANDAR DE X ES

x = 2x