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DEPARTAMENTO DE ASUNTOS ESPECIALES

F B I
FBI
DEPARTAMENTO DE ASUNTOS ESPECIALES
es una ambientacin basada en el sistema

agradeciendo el trabajo de Ludotecnia y de muchos otros

Este manual es obra de Nemessis Romin Rorro Tarrs Tito Urruela

PRIMERAS

PALABRAS
8o es un mutantes! remaqueta#o+++ Es 'BI .epartamento #e Asuntos Espec ales+ ales .e este mo#o& ut l zan#o el manual 2<s co #e Mutantes en la Som2ra! y el 6at<logo 6(arl e ?1!& ntentamos crear un to#o @n co para po#er jugar las a,enturas #e unos Agentes Espec ales #el 'BI& s n que sea necesar o na#a m<s+ Bueno s & algunas a,enturas para po#erlo # s)rutar+ A part r #e este momento se pue#en encontrar lustrac ones #e muy # )erentes art stas =los 2or#es #e p<g na #e Eyes Anly! por recor#arnos muc(o el esp4r tu #e lo que queremos>& a los que s n conocer y s n su consent m ento t<c to& (emos ro2a#o! su o2ra =y s alguno no #esea aparecer en estas (ojas& con solo #ec4rnoslo& (ar4amos lo pos 2le por (acer lo correcto& s esa es su ,olunta#>+ E"presamos claramente que con este l 2ro no preten#emos compet r n #estru r! a las e# tor ales& y con) rmamos que no se su2 r<! el m smo a mprentas! , rtuales =t po Lulu+++>& ya que aunque nosotros no perc 2amos n un c5nt mo& la mprenta s lo rec 2e+ Sa2 en#o que eso pue#e suponer un agra, o para las e# tor ales& lo cual es t rar p e#ras a nuestro teja#o+ 3am2 5n cons #eramos que a(ora& tal y como lo (emos pensa#o& a na# e #aamos pues est< claro que qu en #esee consegu r los manuales #e los que aqu4 (a2lamos& t enen )<c l acceso por la re#+ Son manuales muy ant guos y la pos 2 l #a# #e #escargarlos es 2astante senc lla+

Hace ya unos cuantos aos que comenzamos a pensar en jugar a algo s m lar! a E"pe# ente$%& 'r nge& 'las()or*ar#+++ o cualqu er otra ser e #e este t po& #on#e los n,est ga#ores son Agentes Espec ales #el 'BI y los casos a resol,er se apartan! #e lo normal+ lo ( c mos apostan#o por el S stema ./0 #e la pr mera e# c 1n #e Mutantes en la Som2ra! #e Lu#otecn a+ 3o#os lo conoc4amos y nos sent4amos c1mo#os con 5l+ 6on esto nos 2asta2a para po#er # s)rutar unas cuantas tar#es+++ En este proyecto comenzamos unos pocos7 8emess s& Rorro& 3 to y 9rruela+ A(4 segu mos los m smos& a qu enes se (an suma#o 3arr5s y Rom n& ntentan#o o)recer lo que nosotros # s)rutamos+++ - entonces :A qu5 se #e2e este manual!; Algunos compaeros que an#an! por la re# nos comentaron que lo crea#o en ese m n $2<s co! esta2a 2 en& pero para nosotros+ Muc(os #e ellos no conta2an con el manual #e juego or g nal #e Lu#otecn a& otros no #esea2an ut l zar el manual para unas cosas s y para otras no =supongo que se l ar4an>& y algo #espu5s& Al2ert 3arr5s pregunt1 a la prop a Lu#otecn a s po#4a real zar un re#u" #e Mutantes en la Som2ra!& y la respuesta )ue a) rmat ,a+ :- to#o esto a que , ene; Pues ca#a una #e estas razones anter ores (a #er ,a#o en real zar una a#aptac 1n! ut l zan#o lo que Lu#otecn a cre1 en su momento para lo que a(ora neces tamos+

INDICE
Primeras Palabras ndice La Agencia 1 2 3 3 6 6 6 ! ! ! 1( 12 13 13 1-

Historia Misiones Mando Rangos O icinas Rem"neraci#n C$I$R$%$

7ase de Declaraci#n 7ase de Acciones %ranadas C6aleco Ligero C6aleco Pesado C6aleco Pesado Integral Casco +9ctico Pre&arar "na Carga Da8os Alg"nos E*&losi<os Metralla Mina Anti&ersonal Los <e6)c"los Distancias 7ase de Pre&araci#n 7ase de Declaraci#n 7ase de Acciones Maniobras Accidentes Maniobras O ensi<as Combate al .olante La Carretera El +r9 ico 1linda:es Ne"m9ticos +r"cando Motores Na<egador %P4 .e6)c"los Caracter)sitcas 7ases Maniobras Embarcaciones Drogas E ectos , 4obredosis Alco6ol Adicci#n 4)ndrome de Abstinencia Desinto*icaci#n D9ndole 7orma Rasgos P"ntos de Org"llo Ar;"eti&os
Ho:a del Agente Actores de Re&arto Adicciones 4obre el Ag"a 4obre R"edas R"edas E*&losi<os E;"i&o de Protecci#n

Armas Arro:adi0as

6/

6/ 6/ 66

6! 6! 65 65

6!

Conce&tos del '"ego Categor)as de *ito Creando "n Agente

+"rnos , Asaltos Ca&)t"los , +em&oradas

3( 3( 31 31 32
33

3(

Caracter)sticas P"ntos de .ida , Org"llo Rasgos Personales Es&eciali0aci#n Habilidades 1ioenerg)a Em&lear "na Ca&acidad Ca&acidad Es&ecial 2no Ca&acidad Es&ecial Dos Ca&acidad Es&ecial +res Ca&acidad Es&ecial C"atro Ca&acidad Es&ecial Cinco Ca&acidad Es&ecial 4eis Ca&acidad Es&ecial 4iete Ca&acidad Es&ecial Oc6o P"ntos de .ida P"ntos de Org"llo
P"ntos de .ida , Org"llo E*&eriencia 4ec"encia de Combate Ca&acidades Es&eciales

111/ 2( 22 3( 31 32 33 33/ 33 3! 35 -(

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-3 --3 -3 -! -5 /3 ///// /6 /3 /! /! /! /5 6( 62
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7ase de Pre&araci#n 7ase de Declaraci#n 7ase de Acciones C"er&o a C"er&o +aser

Caracter)sticas 7ase de Declaraci#n 7ase de Acciones Dis&arando Da8os R9 agas Ametralladoras Esco&etas 7"sil 7rancotirador Acciones Es&eciales Accesorios Armamento

Combate con Armas de 7"ego

!/ !6 !3 !! !! !5

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52

FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION


convierte en la agencia policial federal &s grande del undo% "l 8op 8en de los sospec(osos &s buscados (a sido usado desde 9%:.: para notificar a la poblacin acerca de los fugitivos &s peligrosos%

I?FO@7$)IO?
Fundada !urisdiccin ;ede " pleados =resupuesto anual 9:/5 "stados #nidos !% "dgar Aoover Building, 'as(ington, D%) 6/,5.B (6/ !unio, 4//5) C,%. il (4//B) illones #;D "l FBI fue creado por iniciativa del procurador general )(arles Bonaparte el 4, de !ulio de 9%:/5, al solicitar la contratacin de : detectives, 96 investigadores para cuestiones de derec(os civiles * 94 contadores para investigar casos de fraude * violaciones de las Le*es de )o ercio, con3unto de pes0uisas 0ue (asta ese o ento se (ac-an por edio de $gentes del ;ervicio ;ecreto, pero 0ue no ten-a una dependencia directa de la Fiscal-a, lo 0ue entorpec-a su labor investigativa% La 3urisdiccin de este grupo ser-a nacional * no circunscrita a los "stados de la #nin, lo 0ue en su poca se consideraba u* controvertido dado el car&cter federal de la )onstitucin del pa-s% Lo 0ue a inicios del siglo << se lla en los "stados #nidos 2la "ra =rogresista2, 0ue consist-a en la co prensin por parte los ciudadanos la naturaleza de los ca bios 0ue i pon-an los nuevos edios de transporte * co unicacin, per iti la e>istencia de un respaldo pol-tico suficiente para la creacin de un ente policial de & bito federal% La pri era gran e>pansin en la 3urisdiccin del FBI se produ3o en !unio de 9%:9/, cuando se procla la Le* 7ann (sobre la esclavitud blanca), transfor ando en un delito federal el transportar u3eres de un "stado a otro para 2propsitos in orales2% "sta le* ta bin daba atribuciones al gobierno federal para 0ue pudiera investigar a delincuentes 0ue violaban le*es estatales aun0ue no (ubieran transgredido le*es federales%

HISTORIA

@obert ;% 7ueller III, Director Direccin !o(n ;% =istole, ;ubdirector

;I8IO

'"B

(ttp:DDEEE%fbi%govD
La Oficina Federal de Investigacin (en ingls: Federal Bureau of Investigation, FBI) es el principal brazo de FBI investigacin del Departa ento de !usticia (DO!) de los "stados #nidos de $ rica% Las oficinas centrales del FBI est&n ubicadas en 'as(ington, D), * ta bin (a* +, oficinas locales ubicadas en las principales ciudades de los "stados #nidos, as- co o &s de .// organis os residentes en pe0ue1as ciudades * pueblos en toda la nacin, * &s de +/ oficinas internacionales, lla adas 2Diplo acias Legales2, en e ba3adas de "stados #nidos en todo el undo% "l art-culo 45, del )digo de los "stados #nidos, en la seccin +66, autoriza al 7inistro de !usticia para 2designar a funcionarios para descubrir cr- enes%%% contra los "stados #nidos2 * otros estatutos federales dan la autoridad al FBI * la responsabilidad de investigar cr- enes espec-ficos% $ctual ente, el FBI tiene 3urisdiccin investigadora sobre las violaciones de &s de 4// categor-as de cr- enes federales, de esta for a se

"n los a1os siguientes, el nF ero de $gentes "speciales au ent a &s de 6//, siendo ade &s co ple entados por otros 6// e pleados co o personal de apo*o% ;e crearon las oficinas locales del FBI en las principales ciudades del pa-s, cada una de las cuales estaba a cargo de un $gente "special, 0ue era responsable ante la central de 'as(ington% 7uc(as oficinas se instalaron especial ente en ciudades pr>i as a la frontera e>icana, para controlar contrabando, violaciones de la neutralidad * operaciones de inteligencia, en particular referentes a la revolucin e>icana% "n $bril de 9%:9B, con la entrada de los "stados #nidos en la =ri era Guerra 7undial ba3o la ad inistracin de 'oodroE 'ilson, el traba3o de la $gencia se incre ent nueva ente% )o o consecuencia de la guerra, el FBI tuvo 0ue dedicarse a labores relacionadas con el espiona3e, actos de sabota3e e investigacin de e>tran3eros de pa-ses ene igos% "n esta poca, el nF ero de $gentes con e>periencia en investigacin * do inio de ciertos idio as, au ent notoria ente% "n 9%:9: asu i co o Director del FBI el antiguo 3efe del ;ervicio ;ecreto, 'illia !% Fl*nn, 0ue fue 0uien pri ero us el t-tulo de Director% La nueva le* sobre el robo de ve(-culos otorizados dio a la $gencia otros instru entos legales para perseguir delincuentes 0ue cruzaban las l-neas estatales% Los a1os entre 9%:49 * 9%:66, fueron conocidos co o 2los a1os sin le*2 a causa del gangsteris o * el desprecio del pFblico por la 2pro(ibicin2, 0ue convert-a en ilegal la venta e i portacin de bebidas alco(licas% "sta circunstancia, 3unto al resurgi iento del Hu Hlu> Hlan, (izo 0ue el servicio tuviera 0ue adaptarse a co batir delitos 0ue eran locales en su e3ecucin, pero federales por naturaleza% "stas investigaciones * otras &s tradicionales, (icieron 0ue el FBI ganara prestigio * estatura ante los ciudadanos% ;i bien en esta poca la ad inistracin Aarding (ab-a soportado varios esc&ndalos de corrupcin debido a funcionarios poco (onestos *

al calificados para los cargos 0ue ocupaban, el Departa ento de !usticia continu profesionalizando a sus e pleados% "l Director de la poca, 'illia !% Burns, no br a un 3oven abogado de 4, a1os, de no bre !% "dgar Aoover, co o Director $sistente% Aoover era un Graduado en Le*es de la #niversidad George 'as(ington * (ab-a traba3ado en el Departa ento de !usticia desde 9%:9B% "l sucesor de Aarding, )alvin )oolidge, ree plaz a uc(os de los funcionarios no brados por su antecesor, entre ellos al =rocurador General, no brando en ese puesto a Aarlan FisIe ;tone, 0uien a su vez no br co o Director del FBI a Aoover el 9/ de 7a*o de 9%:4.% =or su propia inclinacin * for acin, Aoover reforz la tradicin progresista, 0ue fue asegurada gracias a su no bra iento% Durante los diez pri eros a1os de su ad inistracin, Aoover reforz la presencia del FBI en las principales ciudades del pa-s, creando nuevas centrales en ?ueva JorI, Balti ore, $tlanta, )incinnati, )(icago, Hansas )it*, ;an $ntonio, ;an Francisco * =ortland% Despidi a los $gentes 0ue consideraba inadecuados para el cargo e incre ent la profesionalizacin del cuerpo% "stableci ta bin inspecciones regulares de las operaciones en todas las oficinas principales del pa-s% "n 9%:45 estableci un curso for al de entrena iento para nuevos $gentes, inclu*endo el re0uisito de edad de ingreso, 0ue deb-a estar entre los 4+ * 6+ a1os% Insisti asi is o, en la conveniencia de 0ue los $gentes tuvieran conoci ientos o e>periencia legal * de contabilidad% =ara el final de la dcada, el entrena iento de los $gentes "speciales estaba institucionalizado, el siste a de inspeccin de las oficinas locales estaba funcionando slida ente * la Divisin

?acional de Identificacin e Infor acin

estaba co pilando estad-sticas cri inales consistentes para todo el pa-s% =or otra parte, estaban realiz&ndose estudios 0ue llevar-an a la creacin de laboratorios tcnicos e infor es de actividad cri inal u* fiables% La Gran Depresin de 9%:4:, tra3o una pobreza generalizada a todo el pa-s lo 0ue repercuti ta bin en el au ento de la cri inalidad% "sta situacin llev al presidente FranIlin Delano @oosevelt a au entar las atribuciones de los organis os de 3urisdiccin federal, lo 0ue a su vez i plic un gran au ento del inters del pFblico por la for a co o las $gencias co bat-an el cri en * cu*os resultados pod-an verse a diario en los peridicos% "sta situacin, llev al Director Aoover a co unicar el ensa3e del FBI a travs de los ediosK as-, en 9%:64 se public el pri er e3e plar del

Bolet-n del FBI para el )u pli iento de la Le* lla ado en ese entonces Fugitives 'anted b* =olice% Aoover se volvi adicto
a publicitar el traba3o de su $gencia ientras l estuviera ad inistr&ndola% "ste enfo0ue consigui 0ue en poco tie po la era identificacin con el FBI fuera un otivo especial orgullo para sus e pleados atra*endo un reconoci iento * respeto instant&neo por parte del pFblico% $l final de la dcada, la $gencia ten-a oficinas en .4 ciudades * e pleaba a ,+. $gentes "speciales * 9%9.9 e pleados de apo*o% 7ientras en "uropa, a finales de la dcada de los 6/ los aconteci ientos pol-ticos * ilitares se suced-an con rapidez, Guerra )ivil "spa1ola, pacto ger ano L ruso, ovilizacin ale ana contra =olonia, Francia e Inglaterra, invasin ale ana a @usia%%% Los "stados #nidos continuaban antenindose neutrales% "n este conte>to pol-tico internacional * con las consecuencias de la Gran Depresin aFn vivas, se gest en los "stados #nidos un terreno frtil para el surgi iento de ovi ientos pol-ticos radicales, tal co o (ab-a acontecido en "uropa% Los fascistas europeos, ten-an apo*o * contraparte en la Liga Ger ano L "stadounidense, en los )a isas =lateadas * otros ovi ientos si ilares% ;i ult&nea ente, inestabilidad laboral, conflictos raciales * si pat-as (acia los republicanos espa1oles, (icieron 0ue el =artido )o unista de los "stados #nidos ganara ad(erentes% "l FBI co enz a vigilar estos grupos fascistas * co unistas por considerarlos una a enaza a la seguridad del pa-s% "l presidente FranIlin Delano @oosevelt dio al FBI atribuciones adicionales durante la poca de guerra respaldado por el )ongreso% La autorizacin oficial para investigar a estos grupos lleg en 9%:6, con el visto bueno del =residente @oosevelt% #n Decreto =residencial de 9%:6: au ent aFn &s la autoridad del FBI para investigar grupos considerados subversivos en "stados #nidos, lo 0ue el )ongreso reforz con la pro ulgacin de la Le* ; it( de 9%:./, declarando ilegales a todos los grupos 0ue pro ovieran la desobediencia a las autoridades por la fuerza% "n 9%:./ * 9%:.9, los "stados #nidos ca biaban &s * &s su postura neutral frente a la guerra, dando apo*o efectivo a los aliados% $ fines de 9:./, se reestableci el recluta iento obligatorio por parte del )ongreso * se asign al FBI una nueva tarea: localizar re isos * desertores% )on la entrada definitiva de los "stados #nidos a la guerra en Dicie bre de 9%:.9, el FBI particip directa ente en labores de inteligencia * de bFs0ueda de

infor acin% "n al & bito interno, los a*ores esfuerzos se enfocaron en la vigilancia * control de in igrantes pertenecientes a pa-ses del "3e, as- co o a estadounidenses si patizantes de su causa% $si is o, la bFs0ueda * captura de saboteadores fue otra de las isiones encargadas al FBI en esta poca, por lo 0ue el nF ero de funcionarios au ent de B%.// a 96%///, .%/// de los cuales eran $gentes de )a po (acia finales de 9%:.6% ;i bien la gran a*or-a del personal del FBI particip en situaciones o casos cri inales relacionados con la guerra, un grupo de $gentes tuvo una isin Fnica * especial% ;eparados de la n ina de la $gencia, estos $gentes, con la a*uda de los )onse3eros Legales del FBI, crearon el ;ervicio "special de Inteligencia (;I;) en $ rica Latina% "stablecido por el =residente @oosevelt en 9%:./, el ;I; se cre para proporcionar infor acin sobre actividades del "3e en ;uda rica * destruir sus redes de inteligencia * propaganda% Marios cientos de iles de ale anes o sus descendientes * nu erosos ciudadanos 3aponeses resid-an en $ rica del ;ur, los 0ue buscaban si pat-as en pro de sus respectivos pa-ses * apo*o a centros de co unicacin pro "3e% Las acciones e prendidas por el ;I; en estos pa-ses, sin e bargo, (icieron 0ue (acia 9%:.., el apo*o continuo (acia los nazis se volviera intolerable, o al enos poco pr&ctico% #na vez finalizada la Guerra en 9%:.+, el FBI se vio enfrentado a un undo u* diferente a a0uel de 9%:6:% "l aislacionis o estadounidense (ab-a ter inado definitiva ente, * en el & bito econ ico el pa-s se (ab-a convertido en el &s poderoso del planeta% Interna ente, las organizaciones laborales (ab-an ad0uirido un sustento slido * los afro a ericanos, (abiendo disfrutado de una igualdad sin precedentes debido a la escasez de ano de obra durante la guerra, (ab-an desarrollado aspiraciones * edios para lograr ob3etivos 0ue eran i pensables antes de la guerra% "l =artido )o unista de los "stados #nidos (ab-a desarrollado una enor e seguridad en s- is o, ientras en ultra ar, la #nin ;ovitica au entaba su influencia *

presencia en "uropa Oriental, (aciendo claro a los "stados #nidos 0ue su propsito era continuar la e>pansin del co unis o en todo el undo% La Guerra Fr-a (ab-a e pezado%

"l Director actual es el abogado @obert ;% 7ueller III, 0ue fue confir ado co o tal por el ;enado el 9/ de $gosto de 4%//9% 7ueller fue previa ente Fiscal de Distrito en )alifornia * 7assac(usetts%

MISIONES
La isin del FBI puede resu irse en diez aspectos: =roteger a los "stados #nidos de ata0ues terroristas% =roteger a los "stados #nidos de operaciones e>tran3eras de espiona3e e inteligencia% =roteger a los "stados #nidos de ciberata0ues * cr- enes de alta tecnolog-a% )o batir la corrupcin de los servicios pFblicos en todos los niveles% =roteger civiles% los derec(os

RANGOS
$gente "special: "special "s el $gente de a pie% La persona 0ue se encarga directa ente de las investigaciones sobre el terreno o delante del onitor de un ordenador% Los $gentes "speciales van casi invariable ente en pare3a, aun0ue es posible 0ue se asignen casos en solitario% ;upervisor ;upervisor de )a po: po "s el !efe de "0uipo de varios $gentes "speciales durante las investigaciones * su labor es sobre todo la coordinacin, liderazgo * supervisin del e0uipo, as- co o del reporte de los progresos a sus superiores% $gente "special al 7ando: 7ando ;on los encargados de dirigir, organizar * supervisar el traba3o de cada una de las oficinas del FBI * los &>i os responsables de la actuacin * eficacia de los $gentes ba3o su cargo% "n Los ngeles, ?ueva JorI * 'as(ington, los $gentes "speciales al 7ando se ocupan de asistir al Director $sistente en progra as espec-ficos, al ser ste el responsable de la Oficina% Director $sistente al 7ando: 7ando Aa* dos tipos de Director $sistente (ta bin traducible co o NDirector $d3untoO), un tipo es el encargado de una oficina, un puesto 0ue slo e>iste en las oficinas de Los ngeles, ?ueva JorI * 'as(ington, debido a su a*or ta a1o, co ple3idad * volu en de traba3oK * el segundo tipo es el encargado de cada una de las cuatro grandes divisiones del FBI% "n todo caso, el Director $sistente es el encargado de dirigir, organizar * supervisar el traba3o de todos los agentes 0ue traba3en en su oficina o divisin% Director "3ecutivo: "3ecutivo "s el Director de cada una de las ra as investigadoras del FBI * responsable de su direccin, ad inistracin * supervisin% 8a bin es el encargado del desarrollo de planes de accin dentro de sus co petencias * de asesorar al Director del FBI en cuestiones relacionadas con su Direccin% ;ubdirector del FBI: ;e encarga de FBI asesorar * asistir en su traba3o al Director as- co o de las labores 0ue ste delegue en l% ;uele estar elegido por el propio Director aun0ue un ;ubdirector con el suficiente poder puede sobrevivir a un ca bio de andato%

)o batir organizaciones * e presas de car&cter cri inal nacionales * transnacionales%

blanco,

)o batir el cri en de cuello estafas corporativas, fraudes financieros, robo de identidad, etc% )o batir cr- enes violentos de con ocin pFblica%

$po*ar al gobierno federal, estatal, local * organizaciones internacionales asociadas% 7e3orar su tecnolog-a para asegurar el >ito de sus actos%

MANDO
"l FBI es dirigido por un Director, 0ue es no brado por el =residente de los "stados #nidos * confir ado por el ;enado% "l Director puede e3ercer su cargo por un &>i o de 9/ a1os, plazo 0ue se fi3 despus de 0ue se estableciera la inconveniencia de 0ue se pudiera repetir una situacin co o la del e> Director !% "dgar Aoover, 0ue estuvo en el cargo por .5 a1os%

Director del FBI: FBI "s el responsable Flti o de la Oficina, tanto a nivel ad inistrativo co o e3ecutivo% "sta

directa ente elegido por el =residente de "stados #nidos, por lo 0ue est& u* influido pol-tica ente%

OFICINAS
Aa* cuatro direcciones lideradas por un Director "3ecutivo: inteligencia, )ontraterroris o * )ontrainteligencia, $gencias de la Le* * $d inistracin, cada una con sus propias divisiones u oficinas territoriales a cargo de $gentes "speciales al 7ando o Directores $sistentes al 7ando% "l FBI goza de cubrir todo el territorio nacional a plia ente, ade &s de .+ oficinas satlites en otros pa-ses, pero las Oficinas =rincipales son las siguientes: $lban*, ?eE JorI $lbur0uer0ue, ?uevo 7>ico $nc(orage, $lasIa $tlanta, Georgia Balti ore, 7ar*land Bir ing(a , $laba a Boston, 7assac(ussets Buffalo, ?eE JorI )(arlotte, ?ort( )arolina )(icago, Illinois )incinnatti, O(io )leveland, O(io )olu bia, ;out( )arolina Dallas, 8e>as Denver, )olorado Detroit, 7ic(igan "l =aso, 8e>as Aonolulu, AaEaii Aouston, 8e>as Indianapolis, Indiana !acIson, 7ississippi !acIsonville, Florida Hansas )it*, 7issouri Hno>ville, 8ennessee Las Megas, ?evada Little @ocI, $rIansas Los $ngeles, )alifornia Louisville, HenctuI* 7e p(is, 8ennessee 7ilEauIee, 'isconsin 7inneapolis, 7innesota 7obile, $laba a ?eE Aaven, )onnecticut ?eE Orleans, Louisiana ?eE JorI, ?eE JorI ?eEarI, ?eE !erse* ?orfolI, Mirginia ?ort( 7ia i Beac(, Florida OIla(o a )it*, OIla(o a O a(a, ?ebrasIa =(iladelp(ia, =ensilvania =(oeni>, $rizona =ittsburg(, =ensilvania =ortland, Oregon @ic( ond, Mirginia ;acra ento, )alifornia ;alt LaIe )it*, #ta( ;an $ntonio, 8e>as

;an Diego, )alifornia ;an Francisco, )alifornia ;an !uan, =uerto @ico ;an Luis, 7issouri ;eattle, 'as(ington ;pringfield, Illinois 8a pa, Florida 'as(ington, D)

REMUNERACION
Los $gentes "speciales ientras per anecen en la $cade ia de Puantico reciben el estatus de G;L9/, recibiendo un sueldo de .6%..9 C, as el a3uste del =lus de Localidad, un a1adido del 9B%+/Q% Dic(os $gentes una vez 0ue ter inen su preparacin en la $cade ia seguir&n perteneciendo al grupo G;L9/, cobrando lo antes esti ado as un =lus de Localidad 0ue variar& entre el 94%+Q * el 45%BQ, dependiendo de la localidad de servicio% )uando un $gente es realo3ado en una nueva localidad co o ?eE JorI, ;an Francisco, Los $ngeles, ;an Diego, 'as(ington D%)%, Boston o ?eEarI, recibe un =lus de )o pensacin de 44%/// C, para a*udarle a rea3ustarse a un nivel de vida as costoso% =or e3e plo, un ?uevo $gente asignado a 'as(ington, D%)% tiene un salario base de .6%..9 C (G;L9/, segFn la 8abla de ;alarios e>puestos en NLaE "nforce ent OfficersO), deber& a1adir el =lus de Localidad de B%,/4 C (basado en el a3uste para 'as(ington del 9B%+Q) * un pago co pensatorio de 94%B,9 C por (oras, traba3o Pue se calcula del 4+Q del ;alario Base &s el =lus de Localidad% "n resu en, el $gente percibir& un ;alario de ,6%5/. C anuales% ;i ade &s (ubiera sido trasladado de una localidad no considerada de $lto )oste, percibir-a 44%/// C e>tras ese pri er a1o%

C.I.R.G.
Dentro de las distintas unidades del FBI, pode os se1alar especial ente al Grupo de @espuesta a Incidentes o )I@G, una #nidad de reciente creacin * cu*o ob3etivo es dar una respuesta r&pida a incidentes cr-ticos, aportando a las $utoridades una actuacin integral de servicios de investigacin, ele entos t&cticos * asesora iento de e>pertos en crisis% $lgunas de las situaciones a las 0ue est& dirigido este nuevo grupo son los actos terroristas, situaciones con re(enes, secuestros de ni1os, asesinatos en serie, cr- enes se>uales o incluso situaciones de crisis co o accidentes asivos, atentados o desastres naturales%

"l )I@G est& dividido en tres grandes &reas: $po*o, 8&ctica * el )entro ?acional de $n&lisis de )r- enes Miolentos (?)$M))% "l $rea de $po*o (O;B) dispone de unidades especializadas de ?egociacin de ;ituaciones de )risis, )oordinacin * Gestin de )risis con otras $gencias * Organizaciones * Gestin @&pida de @ecursos tanto a nivel ad inistrativo co o log-stico% "l $rea 8&ctica est& for ada por el "0uipo de @escate de @e(enes (A@8) * Operaciones de "ntrena iento, una unidad especializada en dise1ar protocolos de actuacin * asesorar * supervisar las actuaciones del A@8% "l A@8 es la Nunidad ;'$8O de lite del FBI (pues dispone de otras unidades nor ales) * actFa en situaciones de crisis de nivel nacional desde su cuartel en Puantico% ;u tie po de respuesta &>i o desde la recepcin de la alar a es de cuatro (oras, lo 0ue da una idea de su nivel de profesionalidad% Los integrantes del A@8 son $gentes "speciales del FBI alta ente cualificados * con a plios conoci ientos en e>plosivos, t&cticas de entrada, negociacin, seguridad f-sica * operaciones de rescate * son considerados co o la Nlite de la liteO de los e0uipos de intervencin r&pida% "l ?)$M) co bina servicios de investigacin policial, apo*o operacional * log-stico, I+D * entrena iento especial para asistir * colaborar de for a desinteresada con otras $gencias policiales nacionales e internacionales

en la investigacin de cr- enes violentos inusuales o de car&cter serial, as- co o servir co o ele ento de consulta para las investigaciones en casos no violentos% "l ?)$M) se encarga sobre todo de casos co o (o icidios, asesinatos * violaciones en serie, secuestros, terroris o o e>torsin% Dentro del ?)$M) pode os distinguir tres secciones: la #nidad de $n&lisis de la )onducta (anterior ente #nidad de )iencias del )o porta iento), el =rogra a de Detencin de )ri inales Miolentos (MI)$=) * el )entro de @ecursos para la Investigacin de $sesinatos en ;erie * ;ecuestros de 7enores ()$;7I@))% La #nidad de $n&lisis de la )onducta proporciona asesora iento a otras organizaciones policiales en la investigacin de casos co ple3os o 0ue re0uieren la a*or rapidez en su resolucin% "l MI)$= * el )$;7I@) proporcionan asesora iento a otras organizaciones policiales, facilitan la coordinacin entre distintas organizaciones 0ue investigan el is o cri en * proporciona una base de datos con cr- enes * cri inales%

CONCEPTOS
Los Agentes del Departamento de Asuntos Especiales poseen una serie de Caracter sticas ! "a#ilidades$ con un ni%el para cada una de ellas &ue representa la competencia de ese Agente' Los ni%eles %an de 1 a 10 (tanto los de las Caracter sticas como los de las "a#ilidades)$ aun&ue las caracter sticas de los Agentes estar*n comprendidas entre + ! ,' De todas las acciones &ue pueda reali-ar un Agente$ algunas tendr*n e.ecto de .orma autom*tica (andar por la calle$ arrancar un coc/e$ leer un peri0dico escrito en su propio idioma)$ pero en otras e1iste la posi#ilidad de &ue .alle (correr por una calle /elada sin caerse$ conducir un coc/e a toda %elocidad o leer un peri0dico escrito en un idioma e1tran2ero$ por e2emplo)' En este 3ltimo caso$ el 41ito o el .racaso se determinar*n mediante una tirada del dado de +0 caras (D+0)' En cada "o2a de Agente /a! una pe&ue5a ta#la denominada Ta#la de Acciones' En la parte superior se puede leer 6*cil$ Normal$ Di. cil$ 7u! Di. cil e 8mposi#le$ ! en la parte i-&uierda una columna numerada de 0 a 10' Cuando el Director pida &ue se /aga una tirada$ indicar* la di.icultad de la acci0n (&ue podr* ser 6*cil$ Normal$ Di. cil$ 7u! Di. cil o 8mposi#le) ! dir* la Caracter sitca o "a#ilidad &ue se pondr* a prue#a'

DEL

JUEGO

Consulta el ni%el &ue tengas en esa Caracter stica o "a#ilidad en la "o2a de Agente ! con esos datos (di.icultad de la acci0n ! ni%el) consulta la Ta#la de Acciones' 9usca el punto en el &ue se crucen la columna correspondiente a la di.icultad ! la /ilera correspondiente al ni%el' En principio ca#en dos posi#ilidadesC El resultado es >D$ lo cual signi.ica &ue la acci0n es tan di. cil para tu Agente &ue no tiene ninguna posi#ilidad de 41ito' Para poder intentarlo tendr* &ue gastar al menos un Punto de Orgullo$ pero eso !a lo e1plicaremos m*s adelante' El resultado es una ci.ra seguida de un signo +$ &ue indica &ue para tener 41ito en la acci0n /a#r* &ue igualar o superar esa ci.ra con una tirada de D+0' Por e2emplo$ un Agente intenta leer un li#ro en alem*n' Su ni%el en la "a#ilidad E/a#lar alem*nE es de +$ ! el Director decide &ue la di.icultad ser* 8mposi#le (se trata de una o#ra mu! antigua$ en un dialecto &ue !a no se emplea)' La com#inaci0n de 8mposi#le ! + en la Ta#la de Acciones da un resultado de >>' Si no gasta al menos un Punto de Orgullo$ el Agente no tendr* m*s remedio &ue cerrar el li#ro ! #uscar una edici0n traducida' Poco despu4s$ el mismo Agente compra un peri0dico alem*n en un &uiosco' Est* interesado en una noticia &ue intenta leer' Su di.icultad ser* Normal$ lo &ue en com#inaci0n con + (su ni%el de alem*n) da un resultado de 1++' El 2ugador tira el dado ! el resultado es B$ /a .allado' Tampoco podr* leer el peri0dico' "oras despu4s$ el Agente encuentra una nota &ue un compa5ero de20 en su mesa de la o.icina (escrita en alem*n$ pues este compa5ero sa#e &ue el Agente est* aprendiendo el idioma)' EL Director determina &ue la di.icultad ser* 6*cil$ es decir ,+ en la Ta#la de Acciones' ;ueda el dado ! el resultado es ,$ con lo cual el Agente consigue entender el contenido de la nota$ ! de /a#er salido un

N8:EL N8:EL 0 1 + < A ? = B @ , 10

TA9LA 6AC 1< 10 , @ B = ? A < + +

DE ACC8ONES NO; D86 7D 1= +0 > 1< 1= +0 1+ 1? 1, 11 1A 1@ 10 1< 1B , 1+ 1= @ 11 1? B 10 1A = , 1< ? @ 1+ A B 11

87P >> >> >> >> >> >> +0 1, 1@ 1B 1= 10

1? en el dado$ conseguido'

tam#i4n

lo

/u#iera

En el 2uego$ la tirada m*s .*cil ser* ++$ ! la m*s di. cil >>$ teniendo en cuenta &ue un resultado de 1 directo en el D+0 siempre ser* un 6allo$ sea cual sea la tirada si cuenta con 7odi.icadores positi%os' F en el mismo sentido$ un +0 directo en el D+0$ siempre ser* un 41ito' Seguramente &uedan muc/as dudas''' GC0mo se puede decidir la di.icultad de las acciones de los AgentesH La ta#la de Acciones es el e2e central de todo el sistema de 2uego ! es esencial &ue en todo momento poder decir a los Actores si una acci0n de su Agente ser* 6*cil$ Normal$ Di. cil$ 7u! Di. cil o 8mposi#le' Con la pr*ctica ! el tiempo el pro#lema desapa> rece' La e1periencia .acilitar* sa#er &ue di.icultad tendr* cada acci0n$ pero de inicio$ se pueden indicar alguna sugerenciaC 6*cilC 6*cil ;epresenta la di.icultad m nima' Se trata de acciones &ue en condiciones normales no de#er an presentar ning3n pro#lema$ pero ca#e una pe&ue5a pro#a#ilidad de .racaso' Por e2emplo$ supongamos &ue se &uiere arrancar un coc/e' Lo normal es &ue$ a menos &ue est4 a%eriado$ se logre' En el peor de los casos #astar a con un par de intentos$ pero$ G! si el coc/e tiene &ue arrancar a la primeraH A&u se da una acci0n .*cil$ &ue cual&uiera puede /acerlo$ pero /a! una posi#ilidad m nima de .allo' NormalC Normal ;epresenta una comple2idad un poco ma!or' Un Agente con un Ni%el ? de#er* sacar un , o m*s si &uiere tener 41ito$ lo &ue supone un =0I de pro#a#ilidades a su .a%or' La ma!or a de las tiradas tendr*n di.icultad Normal$ pues represen> tar*n acciones &ue con un m nimo es.uer-o est*n al alcance de cual&uiera' Di. cilC cil ;epresenta una di.icultad un poco ma!or de lo /a#itual' Para reali-ar una acci0n de este tipo /a! &ue disponer de cierto tiempo o estar preparado para ella' 7u! Di. cilC cil Est* m*s all* de la di.icultad /a#itual en la %ida diaria' Los Agentes no s0lo tendr*n &ue es.or-arse$ adem*s necesitar*n cierta dosis de #uena suerte' 8mposi#leC 8mposi#le La di.icultad m*1ima' No se trata de acciones imposi#les en sentido estricto$ si as .uese no ca#r a ni la posi#ilidad de intentarlo' Cuando se /a#la de una acci0n imposi#le$ lo &ue se pretende

decir es &ue est* m*s all* de las capacidades de la gente normalJ los Agentes &ue &uieran tener 41ito en una de estas tiradas tendr*n &ue llegar /asta el mismo l mite de sus posi#ilidades' Todos los Agentes con ni%eles por de#a2o de cinco &ue &uieran intentar reali-ar una acci0n 8mposi#le tendr*n &ue /acer uso de al menos uno de sus Puntos de Orgullo$ es decir$ de#er*n Eec/ar toda la carne en el asadorK' No con%iene a#usar de este ni%el de di.icultad$ !a &ue su .unci0n es poner al alcance de los Agentes ese tipo de acciones &ue di.erencian a los /4roes del resto de los mortales$ ! si se les o#ligas a reali-ar es.uer-os tit*nicos de .orma /a#itual pronto perder*n el respeto a Elo imposi#leK' Por otra parte$ e1iste el peligro de &ue el Cap tulo llegue a resultar .rustrante ! eso no /ar* &ue los Actores se di%iertan m*s$ sino todo lo contrario' A continuaci0n se proponen una serie de e2emplos$ e1plicando con cinco "a#ilidades di.erentes (/a#lar ingl4s$ cerra2er a$ con%encer$ #iolog a ! medicina$ por ese mismo orden) lo &ue puede representar cada ni%el de di.icultadC 6*cilC 6*cil Cual&uier estudiante &ue lle%e unos pocos meses podr a entenderlo' Leer el nom#re de una calle o de una tienda$ o el titular de un peri0dico' Un candado pe&ue5o$ la cerradura de una ta&uilla o de un #u-0n' Con una simple /or&uilla podr a a#rirse' Lue un desconocido en la calle (! pidi4ndolo con ama#ilidad) te d4 un cigarrillo' Distinguir una ca#ra de una %aca$ o sa#er &ue todos los seres %i%os est*n compuestos de c4lulas' Diagnosticar catarro' NormalC Normal 7antener una con%ersaci0n sencilla$ preguntar por una direcci0n o leer una noticia en un peri0dico' A#rir (sin la lla%e correspondiente) una cerradura normal$ no de seguridad$ como la &ue se puede encontrar en un piso cual&uiera' una gripe o un

11

Lue un desconocido (! pidi4ndolo con ama#ilidad) te a!ude a cam#iar una rueda' Lo &ue puede sa#er cual&uiera &ue /a!a terminado los estudios o#ligatorios$ distinguir un reptil de un an.i#io o reconocer la ra-a de un perro o de un gato' Curar una gripe o un res.riado$ diagnosticar una en.ermedad no demasiado e1tra5a (ru#4ola$ con2unti%itis''')' Di. cilC cil 7antener una con%ersaci0n prolongada por tel4.ono$ leer una no%ela' A#rir una ca2a .uerte pe&ue5a$ o una cerradura de seguridad' Lue un desconocido te lle%e en coc/e a alg3n lugar &ue le pille de camino (pidi4ndolo con ama#ilidad)' Lo &ue puede sa#er alguien &ue /a!a terminados los estudios pre%ios a la uni%ersidad' ;econocer el g4nero ! especie de un animal no demasiado e10tico' Tratar una en.ermedad &ue re&uiera &ue el paciente pase unos d as en la cama' Los conocimientos &ue pueda tener alguien &ue /a!a estudiado dos o tres a5os de la carrera de medicina o en.ermer a' 7u! Di. cilC cil "a#lar con un ingl4s ! &ue no se d4 cuenta por tu pronunciaci0n de &ue eres e1tran2ero$ distinguir los acentos de las di%ersas regiones o leer una poes a algo complicada' A#rir una ca2a .uerte grande$ una cerradura normal con una /or&uilla o entrar en un coc/e en cinco segundos' Lue un desconocido te lle%e en coc/e a un sitio &ue le Epilla a desmanoK' Los conocimientos de un licenciado en #iolog a' Por e2emplo reconocer el g4nero ! especie de un animal e10tico$ distinguir %ariedades de una misma #acteria$ o sa#er el nom#re cient .ico de un ser %i%o' Los conocimientos propios de un m4dico$ diagnosticar casi cual&uier en.ermedad o e1traer una #ala alo2ada en una pierna (! &ue el paciente so#re%i%a)'

8mposi#leC 8mposi#le Escri#ir una no%ela$ /a#lar como un #rit*nico mu! culto ! &ue nadie pueda detectar &ue eres e1tran2ero$ o leer un manuscrito mu! antiguo' A#rir la ca2a .uerte central de un #anco$ .or-ar una cerradura de seguridad con una /or&uilla' Lue un desconocido te de2e su nue%o coc/e$ o un conocido te preste los a/orros de toda la %ida' Descu#rir un nue%o %irus$ conocimientos propios de un e1perto reconocido internacionalmente en la materia' Practicar una operaci0n a cora-0n a#ierto$ reali-ar un transplante' Ante cual&uier situaci0n el Director tiene la 3ltima pala#ra ! es con%eniente de2arse guiar por el sentido com3n'

CATEGORIAS DE EXITO
:amos a dar un paso m*s' "asta a&u /emos %isto como un Agente puede /acer cosas$ pero en algunas ocasiones no #asta con sa#er &ue /as /ec/o algo$ sino &ue /a! &ue poder decidir &ui4n lo /a /ec/o me2or' Supongamos$ por e2emplo$ una situaci0n en la &ue un grupo de Agentes se encuentran en una /a#itaci0n' De pronto$ un c0ctel 7oloto% entra por la %entana ! la estancia se llena de llamas' Todos los Agentes intentan salir por la puerta$ para lo cual el Director decide &ue /agan una tirada so#re su Destre-a$ con un ni%el de di.icultad Normal' En condiciones normales$ no ser a necesario tirar el dado para salir de una /a#itaci0n por la puerta$ pero esta es una situaci0n especialmente complicada (el p*nico$ el /umo$ las llamas''') ! ca#e la posi#ilidad de .racaso' En est* situaci0n$ no nos #asta con sa#er &uien logra salir por la puerta$ necesitamos sa#er &uien sale primero$ ! una simple tirada en la Ta#la de Acciones no nos #asta' Para estos casos$ /a! &ue /acer un sencillo c*lculo' Cada %e- &ue se tire el dado en la Ta#la de Acciones$ se restar* al resultado la cantidad m nima &ue /a#r a &ue sacar para tener 41ito' Por e2emplo$ si se /ace una tirada de una /a#ilidad a ni%el A$ con una di.icultad de 6*cil$ la cantidad m nima para superarla ser* B+' Si el resultado es 1A$ le restaremos B$ lo &ue nos da un resultado

1+

.inal de B' A esto lo denominaremos de a/ora en adelante Categor a de 1ito (C'E') ! representa simplemente lo #ien &ue un Agente /a reali-ado una acci0n' Una %e- &ue todos los Agentes /a!an /ec/o sus tiradas$ a&u4l &ue consiga ma!or di.erencia entre el resultado del dado ! la ci.ra m nima ser* &ui4n me2or lo /a!a /ec/o (es decir$ a&uel Agente cu!a categor a de 41ito sea ma!or)' El mismo sistema puede utili-arse para sa#er &uien /a /ec/o algo peor' En el e2emplo de la /a#itaci0n en llamas$ podr amos sa#er el orden en &ue la a#andonan' Primero los Agentes con 41ito en sus tiradas$ ordenados seg3n su categor a de 41ito$ de ma!or a menor' Despu4s$ los &ue no tu%ieran 41ito con los dados empe-ando por a&uel con menor di.erencia entre su tirada ! el resultado m nimo$ ! terminando por &uien /a!a o#tenido el peor resultado'

Tanto si se trata de un turno como de un asalto$ la mec*nica ser* la mismaC los Actores anunciar*n en %o- alta lo &ue &uieren &ue /agan sus Agentes$ ! a continuaci0n se representar*n los resultados de esas acciones$ resol%i4ndose todas las posi#les tiradas de dados'

CAPITULOS Y TEMPORADAS
Las a%enturas &ue %an a %i%ir los Agentes pueden ser de dos tipos$ Cap tulos o m0dulos ! Temporadas o campa5as' La di.erencia es la misma &ue e1iste una serie de tele%isi0n$ donde un Cap tulo$ es una /istoria completa &ue se puede terminar de 2ugar en %arias sesiones de 2uego$ ! cuando aca#e los Agentes reci#ir*n sus Puntos de E1periencia$ &ue les permitir*n me2orar sus capacidades$ algo mu! interesante cara a los siguientes m0dulos' Una Temporada es algo un poco m*s complicado' Se trata de una a%entura muc/o m*s larga$ en la &ue inter%ienen los mismos Actores (los Agentes &ue por cual&uier ra-0n &ueden .uera del 2uego pueden ser reempla-ados por otros)' Es posi#le &ue la Temporada sea una a%entura mu! larga$ con una trama m*s o menos comple2a &ue se mantiene /asta el .inal$ en nuestro caso construida a #ase de Cap tulos relacionados entre si ! a la par independientes' Solo &ueda aclarar dos conceptos &ue se repetir*n muc/o$ ! &ue %ienen unidos a nuestra idea de crear Cap tulos ! Temporadas' Cuando /a#lamos de Actores$ nos re.erimos a %osotros$ las personas &ue interpret*is o 2ug*is a rol$ ! cuando /a#lamos de Agente$ es el persona2e &ue interpret*is' Llegados a este punto$ !a tendr*s una idea general de como %a a E.uncionarK el 2uego' No te preocupes si tienes alguna duda' El sistema se #asa en unas reglas mu! sencillas ! lo &ue a/ora /emos %isto a grandes rasgos lo iremos detallando en los pr01imos cap tulos'

TURNOS Y ASALTOS
El tiempo en un Cap tulo del 6'9'8' est* di%idido en tumos' Un tumo representa unos + minutos de tiempo real$ pero es posi#le &ue el Director decida alargar esos + minutos' Supongamos$ por e2emplo$ &ue los Agentes se montan en un tren para /acer un largo %ia2e' Nada especialmente importante %a a suceder durante todas esas /oras$ ! tener &ue declarar lo &ue %a a /acer cada Agente cada + minutos ser a a#surdo' 9asta con &ue el Director pregunte a los Agentes si pretenden /acer algo en especial' Si la respuesta es negati%a$ en el siguiente turno estar*n #a2ando al and4n' En algunas situaciones (com#ates$ persecuciones''') la secuencia a #ase de turnos no nos sir%e' + minutos es muc/ simo tiempo cuando uno %a en un coc/e a 1?0 Mil0metros por /ora o est* disparando con una ametralladora' Para e%itar pro#lemas$ en estos casos se sigue una secuencia a #ase de asaltos$ cada uno de los cuales representa unos ? segundos de tiempo real'

1<

CREANDO

UN

AGENTE
podr% resistir antes de -uedar incons; ciente 6o morir8" De esta caracterstica depender%n sus #untos de :ida" :O0UNTAD2 :O0UNTAD 0a resistencia mental" 1u nivel indica la capacidad de un Agente para resistir los e&ectos de algunas Capacidades Especiales' reali(ar acciones desagrada,les' mantener su atenci9n durante largos perodos de tiempo o soportar situaciones de gran tensi9n sin derrum,arse" Tam,i.n re&le4a la capaci; dad para resistir el p%nico o los momentos emocionalmente di&ciles 6por e4emplo' ver morir a tu me4or amigo8" #ara $allar el nivel de tu Agente en sus siete Caractersticas de,er%s $acer una tirada en la siguiente Ta,la por cada una de ellas" El resultado -ue indi-ue la Ta,la ser% el nivel -ue tendr% el Agente2

En este captulo vamos a generar un Agente Especial del F !" #ara $acer las cosas m%s &%ciles' empe(aremos creando un ser )$umano normal* + m%s adelante +a veremos como se generan los Agentes con Capacidades Especiales" Es posi,le -ue' para evitar pro,lemas en las primeras partidas' el Director entregue Agentes +a creados por .l a los Actores' pero a/n en ese caso recomendamos -ue se genere alg/n Agente por los Actores' para &amiliari(arse con el sistema"

CARACTERISTICAS
En primer lugar vamos a $allar niveles de las Caractersticas" Caractersticas representan capacidades ,%sicas de tu Agente" 1on siguientes2 los 0as las las

CAR!13A2 CAR!13A 0a capacidad del Agente para caer ,ien a los dem%s + o&recer una ,uena imagen de s mismo" Un Agente con un carisma alto caer% ,ien a casi todo el mundo' mientras -ue otro con nivel ,a4o apenas tendr% amigos" DE1TRE5A2 DE1TRE5A 1u agilidad' tanto manual 6por e4emplo para manipular mecanismos delicados sin da7arlos8 como el dominio so,re su propio cuerpo 6para colarse por agu4eros estrec$os' por e4emplo8" Tam,i.n indica la rapide( de sus re&le4os" EDUCAC!ON2 EDUCAC!ON Como su propio nom,re indica' mide los conocimientos aprendidos o estudiados por el Agente" Cuanto ma+or sea' m%s &%cil lo tendr% a la $ora de aprender idiomas' reali(ar deducciones l9gicas o tener conocimientos de alto nivel so,re alguna materia" De4ar claro -ue no es su inteligencia o lo listo -ue es un Agente' pues eso este rasgo es )intrnseco* del Actor -ue interprete al Agente" FUER5A2 FUER5A 0a potencia &sica del Agente" Re&le4a su capacidad para reali(ar grandes es&uer(os' levantar pesos + en general' todo a-uello -ue pueda $acerse a ,ase de m/sculos" #ERCE#C!ON2 #ERCE#C!ON Re&le4a las posi,ilidades del Agente para captar lo -ue le rodea" !ndica la agude(a de sus cinco sentidos" :!GOR2 :!GOR !ndica su constituci9n' es decir' cuanto ma+or sea su vigor' m%s $eridas

T!RADA <1 <= > <4 <@ > <A <B > 1= 1? > 1C 1D > 1A 1B =<

N!:E0 DE CARACTER!1T!CA

= ? 4 @ C D A B

PUNTOS DE VIDA Y ORGULLO


Con los datos -ue tenemos +a podemos rellenar otras dos casillas en la Eo4a de AgenteF la de #untos de :ida' en la -ue anotaremos el nivel de :igor del Agente' + la de #untos de Orgullo en la -ue anotaremos el nivel de :oluntad del Agente" 3%s adelante eGplicaremos lo -ue estas dos ci&ras representan en el 4uego"

14

TA 0A #R!3ERA DE RA1GO1

RASGOS PERSONALES
Antes de decidir -ue Ea,ilidades puede tener nuestro Agente' se de,en )escoger* los Rasgos de Car%cter' pues si tiene )miedo a las alturas*' es ,astante il9gico tener Ea,ilidades del tipo )pilotar aviones* o )pilotar $elic9pteros*" Estos Rasgos representan algunas &acetas de la personalidad del Agente' siendo ,ene&iciosos en algunos casos' en otros per4udiciales + en otros ser%n ,uenos o malos seg/n las circunstancias" #ara averiguar -ue Rasgos' se de,en sumar las Caractersticas del Agente" Una ve( o,tenidos los puntos de Caractersticas' se de,er%n tener en cuenta los Rasgos #ersonales del Agente' -ue saldr%n del siguiente c%lculo2 1i la suma de los Caractersticas es de veintisiete o menos' elige en -ue Ta,las tirar cuatro veces + tira una ve( en la Ta,la de A(ar" 1i la suma de Caractersticas se encuentra entre veintioc$o + treinta + nueve' elige en -ue Ta,las tirar tres veces + tira dos veces en la Ta,la de A(ar" 1i la suma de Caractersticas se encuentra entre cuarenta + cincuenta' elige en -ue Ta,las tirar dos veces + tira tres veces en la Ta,la de A(ar" 1i la suma de los Caractersticas es de cincuenta + dos o mas' elige en -ue Ta,la tirar una ve( + de,es tirar cuatro veces mas en la Ta,la de A(ar" Adem%s ca,e una opci9n mas' + se trata de comprar cual-uier tipo de HRasgo #ersonalH se7alado con una HIH' por el precio de =< #untos de EGperiencia' + nunca un Agente puede tener m%s de seis Rasgos" Tal + como se $a dic$o' esta es la Ta,la de A(ar para sa,er en donde se de,e tirar2

1 = ? 4 @ C D A B 1< 11 1=
1? 14 1@ 1C 1D 1A 1B =<

Adicci9n 0istillo A&ici9n EG9tica I Avaro C$auvinista :ocaci9n &rustrada !mpertur,a,le I Camale9n 1ocial I 3emoria &otogr%&ica I Enemigo 3ortal Degradado 3areo en los coc$es Tengo +o un amigo""" !magen social 1u,cultura $acJer I
Come+ogures Ca,alleroso I Gourmet I 0i,ertino I #ariente rico mori,undo :aciar cargador 1upersticioso 1ucesos eGtra7os Grupo marginal Clase social alta

TA 0A 1EGUNDA DE RA1GO1
1 = ? 4 @ C D A B 1< 11 1= 1? 14 1@ 1C 1D 1A 1B =< Arma Favorita #resuntuoso Am,ideGtro I Antipata 3ec%nica Fan%tico O4os en la nuca Atractivo I Egado de Acero I #u7os de Acero I Recuerdos traum%ticos Eortera 3areo en los ,arcos 1uerte Asuntos !nternos r/4ula Eumana I Timide( Kerga + Amigos en un Colectivo I Famoso I FleGi,ilidad I #ariente rico 1inceridad #esado Odio a ese tipo Enemistad en un Colectivo 1impata in&antil

<1 <D 1? 1B

; ; ; ;

TA 0A DE A5AR Ta,la #rimera <C 1= Ta,la 1egunda 1A Ta,la Tercera =< Elige la Ta,la

1i se $ace m%s de una tirada en una misma ta,la + se repite un mismo Rasgo' se volver% a tirar el dado $asta -ue se produ(ca un nuevo resultado" En algunos resultados' se o&recen varios Rasgos' donde el Actor de,e elegir cual puede interesarle m%s para la $ora de crear o interpretar al Agente"

1@

TA 0A TERCERA DE RA1GO1
1 = ? 4 @ C D A B 1< 11 1= 1? 14 1@ 1C 1D 1A 1B =< 0as Carga el Dia,lo 3ana desagrada,le Amigo $asta la 3uerte I Ausente Fantasma 1eGto 1entido Eom,re Gris I Dotado para""" I #untera I Claustro&o,ia #at%n 3iedo a las alturas :ia4ero in&atiga,le #rotector en la som,ra a4os &ondos I #ulso inseguro Elegante I Contactos I !nmunidad I 1ervicios cumplidos O,sesi9n 1ue7o pro&undo 3al temperamento 1impata animal

Arma Favorita2 Favorita Al Agente le gusta un tipo de Arma Corta + no usar% otra salvo -ue supere una tirada de :oluntad a F%cil para llevarla + a Normal para usarla en caso de necesidad" Asuntos !nternos2 !nternos El Agente descu,ri9 un grupo dentro del F ! -ue actua,a como una ,anda del crimen organi(ado' lo cual le $i(o promocionar dentro de la Agencia' pero se $a ganado la enemistad de algunos -ue no &ueron encontrados culpa,les pero -ue esta,an involucrados o siendo inocentes se molestaron por ser investigados" Este punto no puede ser comprado si +a se $a o,tenido un ascenso de otra manera" Atractivo I2 I El Agente tendr% un Him%nH con el seGo opuesto + este caer% a sus pies $a,itualmente' adem%s siempre tirar% como si gastase un #unto de Orgullo con a-uellos -ue se puedan sentir atrados por .l 6es decir' -ue no importa el seGo' sino los gustos8" Eso no $ar% -ue una 1ecretaria le de4e pasar a ver a su Ke&e por -ue est. HcoladitaH por el Agente' si su Ke&e le $a dic$o -ue no pase nadie" Ausente2 Ausente El Agente se ensimismara en sus propias ideas con &acilidad + se perder% muc$as de las c$arlas -ue tenga por esta distracci9n' -ue se evitar% con $a,larle directamente" 1i -uiere evitarlo' de,e lograr superar una tirada de :oluntad a Normal" Avaro2 Avaro El #"K" ama al dinero" Gastar% siem; pre lo menos posi,le' + de,er% superar una tirada de :oluntad para $acer un pr.stamo 6dependiendo la cantidad variar% la di&icultad para superar la tirada8' incluso a su me4or amigo" a4os &ondos2 &ondos El Agente se cri9 en un am,iente dominado por delincuentes + ,andas' + aun-ue nunca estuvo directamente )involucrado*' mantiene unas eGcelentes relaciones con el $ampa de su ciudad" Este rasgo tiene unos e&ectos iguales a )amigos en un colectivo*' pero con los delincuentes del lugar de origen del Agente" r/4ula Eumana I2 I 1iempre sa,e donde esta la direcci9n correcta + tiene un +@ a las tiradas de Orientaci9n + de Navegaci9n" Ca,alleroso I2 I Es eGtremadamente cortes + galante' incluso en las circunstancias menos adecuadas' como sera de4ar pasar a alguien durante una persecuci9n' o,viamente no al -ue persigue sino a su compa7ero si los dos llegan a la ve( a una puerta" Eso si' nunca puede &allar una tirada de #rotocolo" Claustro&o,ia2 Claustro&o,ia 0os espacios cerrados pro; ducen verdadero pavor al Agente' + perder% = #untos de Orgullo mientras se encuentre dentro de un ascensor o lugar

A continuaci9n se o&rece una eGplicaci9n m%s detallada de los resultados de las Ta,las de Rasgos #ersonales2 Adicci9n2 El Agente es consumidor Adicci9n $a,itual de alguna su,stancia legal -ue pueda crear adicci9n' como el ca&. o el ta,aco" #or cada da -ue pase sin ingerir esa su,stancia perder% un punto de orgullo" 0os recuperar% tan pronto como pueda dis&rutar de su vicio &avorito" A&ici9n EG9tica I2 I 1e tiene un $o,,+ poco $a,itual' como coleccionar motos antiguas' las mariposas""" + en la cual tendr% una $a,ilidad de seis so,re la HculturaH relacionada con la misma' + destacar -ue de,e ser eG9tica" Am,ideGtro I2 I El Agente es capa( de emplear indistintamente la mano i(-uierda o la derec$a' + en el caso de no tener esta $a,ilidad' el uso de la mano torpe ser% con +@ a la di&icultad" Amigo $asta la 3uerte2 3uerte Tiene un amigo -ue $ar% cual-uier cosa por el Agente' incluso dar su vida' + acudir% si le precisaF claro est%' el tam,i.n espera -ue el Agente $aga lo mismo por .l" El Director + el Actor de,en decidir de -ui.n se trata + crearlo como si de un #ersona4e se tratase 6no necesariamente de,e ser un Agente8" Antipata 3ec%nica2 3ec%nica El Agente tiene un pe-ue7o pro,lema + es -ue las m%-uinas no est%n pensadas para .l" Cada ve( -ue tenga -ue manipular un mecanismo m%s comple4o -ue un monopatn' tal es as -ue tirar% la Ea,ilidad m%s acorde + si &alla no &uncionar% el aparato' pero si #i&ia $a,r% estropeado el mecanismo" !3#ORTANTE2 Este rasgo no se aplicar% cuando el Agente utilice un arma o un ve$culo"

1C

similar" 0os recuperar% cuando vuelva a un espacio a,ierto" Camale9n 1ocial I2 1e relaciona I estupendamente con los dem%s o,tendr% un += a la $ora de c$arlar' convencer a otros' regatear""" C$auvinista2 Es c$auvinista )a la C$auvinista americana*' es decir -ue lo de su tierra es lo me4or' pero no desprecia la comida o $erramientas de otros lugares' aun-ue despotricar% contra cual-uiera -ue se meta con su tierra" Come+ogures2 Come+ogures El Agente es un tipo de lo m%s ,lando' + en com,ate cuerpo a cuerpo' sumar% 1 a los #untos de Da7o -ue pueda su&rir por enca4ar un golpe" Contactos I2 I Conoce a alguien en un am,iente determinado -ue le de,e &avores + -ue $ar% lo posi,le por a+udar al Agente' pero tam,i.n el Agente le de,e alg/n &avor + en su momento se le puede solicitar por este Contacto -ue se le devuelva" Degradado2 Degradado 1e le $a encontrado culpa,le de una &alta menor' por lo cual se le $a degradado' no importa si &ue culpa,le o no" 1i aun no $a sido ascendido' esto -uiere decir -ue &ue suspendido de su cargo + a$ora $a vuelto' pero sa,e -ue tiene muc$as miradas so,re .l' esperando -ue $aga algo para eGpulsarle de&initivamente" Dotado para""" I2 I 0a $a,ilidad -ue desee 6no puede ser de com,ate8 + en la cual tendr% un +? a cual-uier tirada -ue realice" Elegante I2 I El Agente tiene un gusto eG-uisito + siempre ira lo me4or vestido posi,le' de acuerdo con las circunstancias" Adem%s tendr% un nivel de di&icultad menor en las tiradas de #rotocolo" Enemistad en un Colectivo2 Colectivo #or alguna acci9n -ue reali(9 en el pasado se $a ganado la enemistad de cierto colectivo + el Agente lo sa,eF en el caso de -ue alguien de este colectivo le recono(ca evitar% a+udarle e incluso podr% $acer lo posi,le por molestarle + si no le reconoce' la propia reticencia del Agente $ar% -ue todas sus tiradas sean con un += de di&icultad" Enemigo 3ortal2 3ortal Ea+ alguien -ue desea eliminar al Agente cueste lo -ue cueste' + lo $ar% en cuanto tenga la oportunidad adecuada" El Agente puede decidir de -ui.n se trata + sus motivos' pero el Director de,er% dar su visto ,ueno" Tendr% -ue ser alguien -ue suponga una amena(a real' no sera v%lido como enemigo mortal' por e4emplo' un mendigo -ue viva en las antpodas" El motivo tam,i.n $a de ser ra(ona,le 6una deuda importante' un a4uste de cuentas"""8' pues 6casi8 nadie va

por a$ matando antipata"

gente

por

simple + el un la un un le

Famoso I2 I El Agente ser% conocido respetado por algo -ue le ocurri9 en pasado' tal + como sera un rescate' accidente""" Este rasgo no $ace -ue gente le pare por la calle para pedirle aut9gra&o' pero cuando se presente a desconocido es casi seguro -ue reconocer% sin demasiado es&uer(o"

Fan%tico2 Fan%tico #ara el Agente su tra,a4o es lo m%s importante + no le importar% dar su vida por cumplirlo' o tomar la de otros por la creencia de un ,ien ma+or" De,ido a esta dedicaci9n' sus compa7eros dentro del F ! le &acilitar%n la a+uda -ue a otros no daran 6pero no siempre8" Frente a -uien desprecia su tra,a4o + as lo proclama de,er% contenerse por medio de una tirada de :oluntad a Normal" Fantasma2 Fantasma 1iempre eGagera so,re lo -ue le ocurre con tal de ser el centro de atenci9n' es un pelculas incorregi,le + a veces sus pala,ras pueden ser peligrosas &rente a odos inadecuados" Tender%" FleGi,ilidad I2 I Cual-uier manio,ra para esca,ullirse' introducirse por $uecos""" tendr% un nivel de di&icultad menor para el Agente" Gourmet I2 I El Agente est% acostum,rado a la ,uena vida' pero donde realmente se siente como pe( en el agua es en los restaurantes" 1iempre sa,r% los cu,iertos -ue $a+ -ue emplear' las normas de comportamiento m%s apropiadas + conoce todo so,re los me4ores platos + vinos' es decir con la ,uena mesa' + eGigir% tres platos calientes al da en la medida de lo posi,le" De,ido a lo perceptivo -ue es en este sentido' cual-uier droga' veneno o sustancia eGtra7a -ue se le administre por ,e,ida o comida' el Agente tendr% un += a la $ora de detectar su presencia" Grupo marginal2 marginal El Agente pertenece a un colectivo minoritario + marginado de la sociedad estadounidense" #uede tratarse de un grupo .tnico' social o religioso 6el grupo en concreto lo decidir% el Agente de acuerdo con el Director8" Ese grupo estar% mal visto por casi todo el mundo en los Estados Unidos' + su&rir% por ello pro,lemas de segregaci9n' racismo' intolerancia""" Egado de Acero I2 Tiene una gran I resistencia al alco$ol + siempre tirar% como si $u,iese gastado un #unto de Orgullo a la $ora HevitarH em,orrac$arse" Eom,re Gris I2 El Agente tiene la I capacidad de me(clarse con la gente + no levanta sospec$as cuando vigila' le es m%s &%cil (a&arse de un seguimiento""" es decir' -ue siempre tirar% como si $u,iese gastado un #unto de Orgullo en a-uellas

1D

situaciones -ue de,a $acer una tirada por este motivo" En el caso de -ue se sospec$e entre una persona cual-uiera + el Agente' ser% el /ltimo a -uien culpar" Eortera2 Eortera 3odas aparte' se las arregla para vestir + comportarse de la &orma m%s estridente posi,le' con ropas de dimensiones + &ormas il9gicos' adem%s de colores c$illones" 1e puede de&inir como perteneciente a cierto tipo de tri,u ur,ana -ue tiene su propia moda' tal ve( no ,ien vista por los dem%s' como sera los sJaters' $acJers' g9ticos' $eav+""" !magen 1ocial2 1ocial #or cierto caso de gran relevancia social' -ue resolvi9 adecuadamente' $a reca,ado m.ritos dentro del F !' por lo -ue se le $a promocionado a un rango superior al -ue tena' todo ,ien or-uestado de cara a los medios de in&ormaci9n" #or este motivo' siempre -ue trate con cual-uier tipo de prensa o medio in&ormativo tendr% un += a su tirada" !mpertur,a,le I2 I Es como una piedra + no se altera por nada o si lo $ace no lo demuestra' +a sea por -ue le $a tocado la lotera o se le $a muerto su amigo" Nunca &alla una tirada de Frialdad" !nmunidad I2 I 0as en&ermedades son algo desconocido para el Agente + no recuerda $a,er estado en&ermo 6esto no se aplica a par%sitos' $ongos' picaduras de insectos' $eridas o venenos8" Kerga + Amigos en un Colectivo I2 I Conoce la 4erga t.cnica de una pro&esi9n a la per&ecci9n + esto se de,e a su estrec$a relaci9n -ue $a tenido con estos' por ello si le reconocen le intentaran a+udar pero en el caso de -ue no le recono(can tendr% un Nivel menos de Di&icultad a la $ora de tratar con ellos" Clase social alta2 alta El Agente' su &amilia o am,os' go(an de una situaci9n econ9mica ,astante desa$ogada" Est% entre las personas m%s ricas de su comunidad 6suponiendo una ciudad de medio mill9n de $a,itantes8' por lo -ue si no lo posea +a' tendr% autom%ticamente el rasgo )Famoso* 6al menos en su ciudad8" 0as carga el Dia,lo2 Dia,lo 0as armas de &uego repugnan al Agente' $asta el punto de -ue de,er% pasar una tirada de :oluntad 6&%cil8 para llevar una consigo" #ara emplearla' + s9lo si es A 1O0UTA3ENTE necesario' la di&icultad de la tirada de :oluntad ser% normal" Durante un com,ate s9lo de,er% $acer su tirada en el primer asalto' + de superarla' podr% $acer uso del arma con normalidad" 1i la &alla' podr% intentar de nuevo utili(arla en el siguiente asalto + as $asta -ue tenga .Gito" 0i,ertino I2 I El Agente piensa -ue nunca se $a divertido lo su&iciente + de,er%

superar una tirada de :oluntad a Normal para de4arlo todo por ir a una &iesta' tirar los te4os a una Hmorena(aH""" #ero cuando este en su HsalsaH' tendr% un += a sus tiradas sociales" 0istillo2 0istillo 0o sa,e todo + no se le puede discutir' poniendo las coletillas a cada &inal de conversaci9n' pero tampoco es idiota + no dir% nada si se puede compro,ar directamente -ue lo -ue dice es &also" 3al temperamento2 temperamento No soporta las ,romas' las amena(as' los insultos""" + solo podr% so,rellevarlo pasando una tirada de :oluntad a Normal" Con a-uellos -ue le cono(can previamente' tendr% un += a la $ora de intimidarlos o interrogarlos" 3ana desagrada,le2 desagrada,le 1uele tener una mana -ue causa molestia en los dem%s' como podra ser escupir constantemente' eructar ruidosamente' $urgarse la nari( metiendo el dedo $asta el nudillo' mascar ta,aco""" 3areo en los coc$es2 coc$es A menos -ue sea .l -uien va al volante' el Agente se marea cuando via4a en coc$e' cami9n o auto,/s" 3ientras el ve$culo est. en movimiento' perder% = #untos de Orgullo' -ue recuperar% al parar" 1i se trata de una persecuci9n perder% otro #unto de Orgullo adicional' -ue tam,i.n recupera despu.s" 3areo en los ,arcos2 ,arcos Cuando el Agente se encuentre a ,ordo de una em,arcaci9n perder% = #untos de Orgullo $asta -ue vuelva a tierra &irme" 3emoria &otogr%&ica2 &otogr%&ica El Agente posee una memoria tan potente -ue es capa( de recordar p%ginas completas de un vista(o" En cual-uier momento' el Actor puede solicitar el derec$o a $acer una tirada de #ercepci9n o Educaci9n' dependiendo de la situaci9n 6la di&icultad la decidir% el Director8' + de superarla recordar% per&ectamente cual-uier cosa -ue $a+a visto con anterioridad" 3iedo a las alturas2 alturas El Agente encuentra aterrador separarse del suelo" Cuando se encuentre a m%s de seis pisos de altura + sienta -ue ca,e la posi,ilidad de caer 6aun-ue sea remota8 perder% = #untos de Orgullo' -ue recuperar% cuando pise )tierra &irme*" O,sesi9n2 O,sesi9n Tiene un caso aun sin resolver en la ca,e(a + muc$as de sus actuaciones se ver%n in&luenciadas por el mismo' intentando siempre -ue se rea,ra el caso" Cada da de,e tirar :oluntad a Normal para supeditar este caso al a$ora asignado' de no conseguirlo' mientras no pueda dedicarse al mismo no podr% gastar #untos de Orgullo salvo para resistir $eridas"

1A

Odio a ese tipo2 tipo El Agente es tremendamente rencoroso + si le $acen una mala 4ugada no la olvidar%' esperando el momento adecuado para retri,uirla" #uede -ue su vengan(a tarde en llegar' +a se sa,e -ue es un plato -ue se come ,ien &ro' pero ser% terri,le" #at%n2 #at%n 1ea cual sea su condici9n social' el Agente tiene unos modales p.simos' -ue eG$i,ir% siempre -ue tenga oportunidad" #ariente rico2 rico El Agente tiene alg/n &amiliar con grandes medios econ9micos' -ue le proporciona todo lo -ue necesita para vivir" #ariente rico mori,undo2 mori,undo El Agente tiene alg/n &amiliar con grandes medios econ9micos' -ue le proporciona todo lo -ue necesita para vivir" Aun-ue se trata de un &amiliar de edad avan(ada -ue $a nom,rado al Agente su $eredero universal" #ara ver cu%ndo muere + el Agente $ereda' se tira 1D=< antes de empe(ar cada nueva aventura' + con un 1 o =' este &amiliar $a,r% pasado a me4or vida" #esado2 #esado 0e gusta $a,lar' aun-ue sea por el mero $ec$o de $acerlo + es tal' -ue llega ser molesto' por lo cual muc$os se ale4aran de .l nada m%s or su nom,re o verle" El Agente resta ;= a todas sus tiradas sociales con todos a-uellos -ue le cono(can" #resuntuoso2 #resuntuoso El Agente no ce4ar% de lucir todas sus ad-uisiciones' $asta tal punto de ca,rearse si nadie le dice nada al respecto" #rotector en la som,ra2 som,ra Alguien destacado en el F ! o con un puesto importante del Go,ierno' cuida del Agente" Aun-ue el Agente desconoce -uien es su protector' si $a adivinado su HmanoH en diversas ocasiones + /ltimamente en su reciente ascenso 6promociona un rango8" #ulso inseguro2 inseguro Tiene un ;1 en todas las acciones -ue se re-uiera cierta precisi9n con las manos' + en el caso de reali(ar un disparo solo evitar% este negativo cuando empu7e con ama,as manos" #untera I2 I Tiene un += al uso de cual-uier arma -ue precise puntera' +a sea de &uego' pro+ectil o arro4adi(as" #u7os de Acero I2 I El Agente se encuentra en su salsa cada ve( -ue se mete en una pelea" Cuando logre alcan(ar con uno de sus golpes a un enemigo en com,ate cuerpo a cuerpo' sumar% 1 a los #untos de Da7o -ue cause a su vctima" Recuerdos traum%ticos2 traum%ticos El #"K" su&ri9 en el pasado una eGperiencia tan dolorosa -ue no puede ,orrar ese recuerdo de su memoria" El Agente' de acuerdo con el Director' de,er% escoger una situaci9n +

cada ve( -ue se encuentre en un momento parecido -uedar% Aturdido durante un asalto' en el -ue no podr% $acer nada" #ara actuar en el siguiente de,er% superar una tirada de :oluntad a normal" 1i la &alla podr% intentar otra en cada asalto $asta -ue lo logre" 1ervicios Cumplidos2 Cumplidos 1us m.ritos dentro de la Agencia $an $ec$o -ue se le ascienda un rango' adem%s podr% elegir cual-uier campo de pro&esi9n dentro del F" "!" aun-ue no posea los re-uisitos mnimos" 1eGto 1entido2 1entido El agente cuando pueda ser o,4eto de un peligro' el Director tirar% #ercepci9n a una di&icultad varia,le' dependiendo del peligro posi,le' siendo menor la di&icultad si el peligro es enorme + viceversa" O4os en la nuca2 nuca Un Agente -ue posea este rasgo tiene un )ol&ato* especial -ue $ace -ue sea mu+ di&cil pillarle desprevenido" Cuando alguien intente atacarle por sorpresa 6por e4emplo' golpe%ndole por la espalda8 tendr% derec$o a $acer una tirada de #ercepci9n a &%cil" 1i la supera' se $ar% una tirada de !niciativa como si se tratase de un com,ate normal cara a cara + no su&rir% penali(aciones por ser atacado por sorpresa" 1impata 1impata in&antil2 in&antil El Agente tiene un encanto especial para los ni7os + caer% ,ien de &orma autom%tica a todos los menores de 1@ a7os' salvo -ue d. motivos para lo contrario" 1impata animal2 animal El Agente tiene un carisma especial con los animales' $asta el punto de -ue nunca le atacar%n si no les provoca" 1i se trata de un animal entrenado para atacar' ser% a ese Agente el /ltimo al -ue se en&rente' + a/n entonces no lo $ar% con toda su energa" 1inceridad2 1inceridad El Agente siempre dice la verdad + solo mentir% cuando su vida o la de sus compa7eros peligren' pues en cual-uier otro caso' cada mentira le $ar% perder un #unto de Orgullo" 1u,cultura $acJer I2 I El F ! le eligi9 por su $a,ilidad con los ordenadores + a$ora es uno entre los muc$os -ue tra,a4an para la Agencia" Tiene un += a cual-uier tirada -ue envuelva un ordenador + un +4 siempre -ue intente HreventarH uno" 1ucesos eGtra7os2 eGtra7os En alg/n momento de su vida $a sido o,4eto de sucesos no mu+ normales' -ue a$ora le conducen' $aci.ndole ,uscar respuestas de todo a-uello -ue no tiene o no se la -uieren dar" Estos sucesos ser%n de una importancia menor' como el avistamiento le4ano de un O:N!' ser testigo de un polstergeist de poca magnitud""" De,ido a su ,/s-ueda' a$ora conoce muc$os datos' verdaderos o &alsos so,re #arapsicologa

1B

por lo -ue sumar% un +? a las tiradas -ue a&ecten a esta $a,ilidad" 1ue7o pro&undo2 pro&undo Una ve( dormido solo ser% despertado por ruidos mu+ &uertes o movimientos ,ruscos' tal es el caso -ue un despertador no ,asta para sacarlo del sue7o" 1uerte2 1uerte #odr% repetir una #i&ia cada sesi9n de 4uego' volviendo a $acer la tirada + -ued%ndose con el nuevo resultado" 1upersticioso2 1upersticioso Eace caso de todas las supersticiones $a,idas + por $a,er' por ello nunca pasar% por de,a4o de una escalera' nunca da7ar% a un sacerdote + se asustar% si ve un gato negro" #ero tam,i.n a7adir% un +? en a-uello -ue tenga -ue ver con una vie4a tradici9n' le+enda o cual-uier asunto relacionado con la ,uena o mala suerte" Tengo +o un amigo"""2 amigo""" El Agente tendr% multitud de conocidos' algunos en puestos impor; tantes" En cual-uier situaci9n' con un 1D 9 m%s en un D=<' encontrar% alg/n amigo -ue le pueda resultar /til si se encuentra en su propia ciudad' + con un 1B o =< por todo el pas" 1i adem%s posee el rasgo )via4ero in&atiga,le*' con un =< encontrar% alg/n conocido en cual-uier lugar del mundo" Timide(2 Timide( El Agente es incre,lemente tmido" 1iempre tratar% de pasar desaperci,ido + si puede evitarlo no $a,lar% con desconocidos" #or este motivo + en estos casos' tendr% un ;1 en los tratos sociales con desconocidos o ante grandes cantidades de gente" :aciar cargador2 cargador El Agente considera -ue un cargador es una /nica ,ala + no parar% de disparar $asta -ue se aca,en los cartuc$os' a menos -ue sa-ue una tirada de :oluntad a Di&cil" :ia4ero in&atiga,le2 in&atiga,le Durante toda su vida el Agente se $a dedicado a ver mundo" As' cada ve( -ue via4e' tirar% un D=<' + a menos de 1@< Jil9metros de su lugar de procedencia con un = 9 m%s' +a $a,r% estado antes en ese lugar + lo conocer%" 1i se encuentra en su pas pero a m%s de 1@< Jil9metros' lo conocer% con un A 9 m%s en la tirada' si es &uera de su pas + en su mismo continente lo conocer% con un 1= 9 m%s' + si se trata de otro continente' con un 1D 9 m%s" :ocaci9n &rustrada2 &rustrada El Agente no consi; gui9 -ue su especiali(aci9n actual &uese la -ue siempre dese9' pero se prepar9 a conciencia para ella" #or eso' cuando el

Agente eli4a su especiali(aci9n + $a+a reci,ido las ,oni&icaciones correspondientes por Ea,ilidades' podr% elegir otra 6la -ue -uiera8" Todas las Ea,ilidades propias de esa segunda pro&esi9n -ue ese Agente posea al nivel indicado reci,ir%n la ,oni&icaci9n de igual &orma -ue si se tratase de su /nica especiali(aci9n dentro de la Agencia"

ESPECIALIZACION
Antes de escoger las Ea,ilidades del Agente' es recomenda,le mirar las posi,les especiali(aciones pro&esionales dentro del propio F !' de este modo' se pueden decidir -ue Ea,ilidades est%n m%s acordes con su )o&icio*" 0a especiali(aci9n elegida para el Agente no tiene por-u. ser la -ue desempe7e en la actualidad' pues al trans&erirse al 1AD' puede -ue su misi9n sea similar o no lo sea" #ara cada especiali(aci9n se da una serie de Ea,ilidades seguidas de dos ci&ras" Cada una de esas Ea,ilidades -ue tenga el Agente al nivel -ue indi-ue la primera ci&ra o m%s' su,ir% el n/mero de niveles -ue indi-ue la segunda" 1i esa ,oni&icaci9n $ace -ue una Ea,ilidad llegue a un nivel superior a 1<' se -uedar% en nivel 1< 6el m%Gimo -ue puede tener un Agente8" 1i el Agente posee todas las Ea,ilidades -ue se indican para su especiali(aci9n dentro de la Agencia + al nivel mnimo eGigido' ser% alguien de reconocido .Gito dentro del F !" 1i s9lo tiene la mitad o m%s de esas Ea,ilidades + a ese nivel' ser% un pro&esional mediocre' + si cumple menos de la mitad de las condiciones para acceder a esa especiali(aci9n ser% un &racasado"

A OGADO
3nimos2 3nimos @ en Carisma + C en Educaci9n El Agente e4erce pro&esionalmente la de&ensa 4urdica de los intereses de la Agencia' asesora + da conse4o en materias 4urdicas' + la representa en los procesos 4udiciales + administrativos en los -ue de,a estar presente" Arc$ivos Arma Corta urocracia Convencer Criminologa C$arlatanera Derec$o 4 ? 4 @ 4 4 C

=<

Economa !dioma EGtran4ero !ntuici9n Negociar Teatro

4 ? 4 4 4

AGENTE DE CA3#O
3nimos2 3nimos @ en Educaci9n 1on la &uer(a de investigaci9n m%s importante del go,ierno &ederal + se encargan del cumplimiento de la le+' reali(ando investigaciones de actividades ilegales + crmenes" Arc$ivos Arma Corta Armas Cuerpo a Cuerpo Audiovisuales a4os Fondos uscar Cerra4era Com,ate sin Armas Conducci9n Especial Conducir Coc$e Convencer Correr Criminologa Derec$o Escopeta !dioma EGtran4ero !n&orm%tica 1eguimiento 4 1igilo 4 Teatro ? = 4 = ? 4 ? ? 4 ? ? 4 ? 4 = ? ? ?

En un sentido amplio' es a-uella persona -ue participa o reali(a una actividad sistem%tica para ad-uirir nuevos conocimientos' es decir' -ue practica la investigaci9n cient&ica' en pos de una comprensi9n m%s integral de la naturale(a' inclu+endo lo &sico' matem%tico + social" En la Agencia pueden ser mu+ di&erentes' a,arcando -umicos' &sicos' ,i9logos""" Arc$ivos Arma Corta Ea,ilidad Cient&ica Ea,ilidad Cient&ica Ea,ilidad Cient&ica !n&orm%tica !ntuici9n @ ? C C C @ 4

DOCU3ENTA0!1TA
3nimos2 3nimos C en Educaci9n 1on pro&esionales -ue est%n &ormados para gestionar la in&ormaci9n dentro de las organi(aciones' independientemente del soporte en -ue se encuentre" Adem%s' son capaces de anali(ar' &i4ar + me4orar los &lu4os de in&ormaci9n organi(ativa para la me4ora de la productividad de la Agencia" An%lisis de la Actualidad Arc$ivos Arma Corta Audiovisuales urocracia uscar Criptogra&a Geogra&a Eistoria !dioma EGtran4ero !n&orm%tica 3itologa
Teologa

ANA0!1TA
3nimos2 3nimos C en Educaci9n Anali(a constantemente todo tipo de datos de la actualidad relacionados con la poltica' economa' comunicaciones' noticias de prensa""" Con dic$os datos con&igura patrones -ue puedan indicar si alguna )cosa* no est% &uncionando o pueden presumir -ue va a de4ar de $acerlo' +a sea poltica' econ9mica o socialmente" An%lisis de la Actualidad Arc$ivos Arma Corta Ciencias #olticas Criptogra&a Geogra&a Eistoria !dioma EGtran4ero 648 !n&orm%tica Teologa D @ ? 4 4 ? ? @ @ ?

4 C ? 4 4 @ 4 ? 4 @ @ 4
4

E1CO0TA
3nimos2 3nimos C en Destre(a Es un Agente especiali(ado en la protecci9n de personalidades' eGperto en com,ate cuerpo a cuerpo + especialista en armas ,ien sean estas armas ,lancas' armas de &uego + armas convencionales + no convencionales' pero principalmente de,e + est% capacitado para minimi(ar cual-uier situaci9n de riesgo" Arma Corta Armas Cuerpo a Cuerpo Armas !mprovisadas uscar Com,ate sin Armas Conducci9n Especial Conducir Coc$e Frialdad 0idera(go #rimeros AuGilios 1eguimiento T%cticas C @ 4 4 @ @ @ @ 4 ? @ 4

C!ENT!F!CO
3nimos2 3nimos C en Educaci9n + C en :oluntad

=1

FUNC!ONAR!O
3nimos2 3nimos @ en Educaci9n Es el Agente -ue desempa7a sus la,ores generalmente en tareas ,urocr%ticas + administrativas' siendo generalmente la persona de la Agencia -ue m%s trato tiene con la po,laci9n civil" Arc$ivos Arma Corta urocracia Ciencias #olticas Derec$o !dioma EGtran4ero !n&orm%tica #rotocolo @ ? C 4 4 @ @ 4

RE0AC!ONE1 # 0!CA1
3nimos2 3nimos C en Educaci9n + C en Carisma El Agente emplea m.todos + teoras de la pu,licidad' marJeting' dise7o' comunicaci9n' poltica' psicologa' sociologa' periodismo para &ortalecer los vnculos con los distintos p/,licos' escuc$%ndolos' in&orm%ndolos + persuadi.ndolos para lograr consenso' &idelidad + apo+o en los mismos en acciones presentes + &uturas de la Agencia con ellos" Arma Corta urocracia Ciencias #olticas Convencer C$arlatanera Derec$o Economa Frialdad !dioma EGtran4ero !ntuici9n 0idera(go Negociar #rotocolo Teatro ? @ 4 C C 4 4 @ @ 4 @ @ C @

GRU#O GRU#O DE !NTER:ENC!ON


3nimos2 3nimos C en Destre(a + C en #ercepci9n Es el Agente especiali(ado en operaciones de alto riesgo' +a sea para proteger a ciudadanos + altas personalidades o en misiones de rescate + anti;terrorismo" Arma Corta Armas Cuerpo a Cuerpo Camu&la4e Cerra4era Com,ate sin Armas Correr Escopeta EGplosivos Frialdad Fusil !n&orm%tica #rimeros AuGilios 1altar 1igilo 1u,&usil T%ctica Trepar C 4 4 4 4 4 4 4 @ 4 ? ? 4 @ @ 4 4

HABILIDADES
Una ve( $allado el nivel de las Caractersticas pasaremos a escoger las Ea,ilidades del Agente" 0as $a,ilidades representan conocimientos te9ricos + pr%cticos -ue se ad-uieren mediante la eGperiencia o el estudio" 1us niveles van de < 6en el caso de -ue no se posea la Ea,ilidad en cuesti9n8 a 1<' + se emplean igual -ue las Caractersticas' con una tirada del D=< en la Ta,la de Acciones" Nunca el nivel de una $a,ilidad podr% ser superior a 1<" 0as Ea,ilidades est%n divididas en C campos' tal + como indica la 0ista de Ea,ilidades" Cada uno de los campos depende de una Caracterstica' lo -ue representa la &acilidad de un Agente para dominar una materia cuando est% especialmente ,ien dotado para ella por su propia naturale(a" #ara $allar las Ea,ilidades' lo $aremos campo a campo" No $a+ -ue tirar dados para ello' multiplicaremos por 4 el Nivel de cada Caracterstica' + el resultado ser% un n/mero de #untos -ue se podr%n gastar en ad-uirir las Ea,ilidades de ese mismo campo" #ara ad-uirir una $a,ilidad $a+ -ue gastar ? puntos' con lo -ue se consigue a nivel 1" #or cada nivel -ue -ueramos su,irla' $a,r% -ue gastar otro punto' + de inicio 4am%s se podr% tener ma+or Nivel en

3ED!CO
3nimos2 3nimos C en Educaci9n Es el pro&esional -ue practica la medicina + -ue intenta mantener + recuperar la salud $umana mediante el estudio' el diagn9stico + el tratamiento de la en&ermedad o lesi9n del paciente" En la Agencia su &ormaci9n &orense es la m%s destacada' de,ido a la gran aportaci9n -ue pueden sus conclusiones a casi todo tipo de investigaciones" Arma Corta iologa Convencer !dioma EGtran4ero !ntuici9n 3edicina #rimeros AuGilios #sicologa Lumica ? @ 4 4 4 C C @ 4

==

una Ea,ilidad -ue la Caractersitca -ue la go,ierna"

CAR!13A
a4os Fondos C$arlatanera !ntimidaci9n 0idera(go Negociar #rotocolo 1educci9n Teatro

Com,ate Cuerpo a Cuerpo Correr 0an(ar Nadar 1altar Trepar

#ERCE#C!ON
uscar Camu&la4e Conducir Cami9n Conducir Coc$e Conducir 3oto Esconder O,4etos !ntuici9n Kuegos de A(ar Navegaci9n Orientaci9n #ilotar Avi9n #ilotar Eelic9ptero 1eguimiento

DE1TRE5A
Arma Corta Arma Cuerpo a Cuerpo Armas EG9ticas Cerra4era Conducci9n Especial Electricidad Escopeta Es-uiar EGplosivos Fusil Kuegos de 3anos 3ec%nica 3ontar Animales Ro,ar olsillos 1u,&usil 1u,marinismo Tocar !nstrumento

:O0UNTAD
An%lisis Actualidad Arc$ivos urocracia Convencer Dis&races Frialdad 1igilo 1upervivencia

EDUCAC!ON
Antropologa Ar-ueologa Ar-uitectura Astronoma Audiovisuales iologa Cartogra&a Ciencias polticas Criminologa Criptogra&a Derec$o Economa Electr9nica Fsica Gen.tica Geogra&a Geologa Eistoria !dioma eGtran4ero !dioma nativo !n&orm%tica !ngeniera 3edicina 3itologa #arapsicologa #rimeros auGilios #sicologa T%ctica Teologa Lumica :eterinaria

A continuaci9n se o&rece una eGplicaci9n m%s detallada de los cada Ea,ilidad' rese7ando entre par.ntesis la Caracterstica -ue la rige2 An%lisis de la Actualidad 6:82 1e trata de sa,er valorar los datos -ue aporta el conocimiento de los sucesos del da a da' +a sea en temas de economa' poltica' prensa rosa' deportes""" Tras la valoraci9n se trata de anali(arlos para descu,rir los puntos comunes o de )conspiraci9n*' pudiendo de esta manera desentra7ar el origen de ciertos sucesos o su verdadera magnitud" Antropologa 6E82 Es el estudio de los seres $umanos desde una perspectiva ,iol9gica' social + $umanista" 0a antropologa se divide en dos grandes campos2 la antropologa &sica' -ue trata de la evoluci9n ,iol9gica + la adaptaci9n

FUER5A
Armas !mprovisadas

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&isiol9gica de los seres $umanos' + la antropologa social o cultural' -ue se ocupa de las &ormas en -ue las personas viven en sociedad' es decir' las &ormas de evoluci9n de su lengua' cultura + costum,res" Aporta datos acerca de las diversas cultu; ras' sus ritos' costum,res""" Tam,i.n permite conocer todos los aspectos .tnicos del ser $umano' por lo -ue se puede emplear para tareas tales como reconocer el lugar de origen de alguien por su aspecto &sico" Arc$ivos 6:82 1e emplea en todas a-uellas ocasiones en -ue un Agente -uiera encontrar una in&ormaci9n concreta en una ,i,lioteca' $emeroteca' arc$ivo""" El .Gito en una tirada de esta $a,ilidad indica -ue el teGto -ue se ,usca,a $a sido encontrado' pero no garanti(a -ue va+a a ser comprendido" Arma Corta 6D82 #ermite mane4ar pistolas + rev9lveres de cual-uier cali,re" Arma Cuerpo a Cuerpo 6D82 #ermite a un Agente mane4ar todo tipo de armas de com,ate personal' +a sean nava4as' mac$etes' de&ensas' palos""" Armas EG9ticas 6D82 El Agente de,er% especi&icar el tipo de Arma EG9tica en el -ue se especiali(a' +a sean arcos' ,allestas' s$uriJens' nunc$aJus' motosierras' Jatanas""" En cual-uier caso de,er% tratarse de un arma poco com/n' tam,i.n podra ser un Arma !mprovisada en la -ue el Agente se $a especiali(ado" 1i se -uiere -ue un Agente sepa mane4ar m%s de un Arma EG9tica' de,er% ad-uirir esta Ea,ilidad una ve( por cada arma di&erente" Armas !mprovisadas 6F82 #ermite utili(ar cual-uier o,4eto como arma en un com,ate aun-ue dic$o o,4eto no se emplee $a,itualmente de esa &orma' como por e4emplo' una ,otella' una silla' una llave inglesa""" Ar-ueologa 6E82 1e trata de una disciplina -ue estudia las sociedades a trav.s de sus restos materiales' sean estos intencionales o no" As' de,emos de4ar de lado la tradicional visi9n de -ue es una ciencia auGiliar de la Eistoria' -ue complementa con documentos materiales a-uellos perodos no su&icientemente iluminados por las &uentes escritas" 0a Ar-ueologa es una ciencia social aut9noma' -ue estudia a los seres $umanos a trav.s de su cultura material + psicol9gica" 1e puede emplear para identi&icar antigedades' conocer la edad de unas ruinas o desci&rar vie4os manuscritos"

Ar-uitectura 6E82 Conocimientos te9ricos so,re edi&icaciones + t.cnicas de construcci9n' o de otra manera dic$o' es la t.cnica o el arte de -uien reali(a el pro+ecto + dirige la construcci9n de los edi&icios + estructuras Astronoma 6E82 Es la ciencia -ue se ocupa del estudio de los cuerpos celestes' sus movimientos' los &en9menos ligados a ellos' su registro + la investigaci9n de su origen a partir de la in&ormaci9n -ue llega de ellos a trav.s de la radiaci9n electromagn.tica o de cual-uier otro medio" Es decir' se trata de los conocimientos so,re las estrellas' los planetas + el universo en general" #odra emplearse' por e4emplo' para sa,er en -ue lugar de la Tierra se encuentra el Agente' viendo las posiciones de las constelaciones en una noc$e estrellada' aun-ue sera de una &orma aproGimadaM Audiovisuales 6E82 Teora + pr%ctica so,re cine' video' audio' televisi9n o radio" #ermite mane4ar material de video + &otogr%&ico' tanto para $acer &ilmar o $acer &otos como para revelarlas' siempre -ue se cuente con los medios apropiados" Tam,i.n permite conocer so,re sistemas de escuc$a' de su colocaci9n + detecci9n" a4os Fondos 6C82 #ermite dominar la 4erga + costum,res de los ,arrios ,a4os + del $ampa" iologa 6E82 Tiene como o,4eto de estudio a los seres vivos +' m%s espec&icamente' su origen' su evoluci9n + sus propiedades2 g.nesis' nutrici9n' mor&og.nesis' reproducci9n' patogenia' etc" 1e ocupa tanto de la descripci9n de las caractersticas + los comportamientos de los organismos individuales como de las especies en su con4unto' as como de la reproducci9n de los seres vivos + de las interacciones entre ellos + el entorno" De este modo' trata de estudiar la estructura + la din%mica &uncional comunes a todos los seres vivos' con el &in de esta,lecer las le+es generales -ue rigen la vida org%nica + los principios eGplicativos &undamentales de .sta" Resumiendo' son conocimientos te9ricos so,re todo tipo de seres vivos' desde el m%s primitivo de los organismos unicelulares al ser $umano' pasando por plantas' insectos""" urocracia 6:82 #odramos de&inirla como una organi(aci9n o estructura organi(ativa caracteri(ada por procedimientos eGplcitos + regulari(ados' divisi9n de responsa,ilidades + especiali(aci9n del tra,a4o' 4erar-ua + relaciones impersonales" En principio el t.rmino puede re&erirse a cual-uier tipo de organi(aci9n' por e4emplo2 empresas

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privadas' p/,licas' sociales' con o sin &ines de lucro""" Representa la capacidad de los Agentes para conocer los procedimientos o&iciales' tratar con &uncionarios o empleados' para o,tener el m%Gimo provec$o en sus gestiones" uscar 6#82 1e emplea cuando es necesario encontrar un o,4eto escondido' por e4emplo' registrando a un individuo o una $a,itaci9n" Camu&la4e 6#82 1irve para -ue un Agente pueda esconderse + moverse para pasar desaperci,ido' siempre -ue se realice en un am,iente natural' es decir ,os-ues' monta7a""" Cartogra&a 6E82 1e trata de la ciencia -ue se encarga del estudio + de la ela,oraci9n de los mapas geogr%&icos' territoriales + de di&erentes dimensiones lineales" Cerra4era Cerra4era 6D82 1e emplea en todas las situaciones en -ue se pretenda a,rir una cerradura o candado + el Agente care(ca de la llave apropiada' pero tenga a su disposici9n alg/n tipo de gan(/a o $erramienta" C$arlatanera 6C82 Esta $a,ilidad &unciona de &orma similar a )convencer*' pero con ciertas di&erencias" #ermite des,ordar a alguien a ,ase de pala,rera $asta lograr persuadirle de algo aun-ue no se posean argumentos s9lidos" 1in em,argo' sus e&ectos duran poco tiempoF tan pronto corno la vctima tenga un rato para pensar podr% darse cuenta de -ue $a sido enga7ada" Ciencias #olticas 6E82 Es una ciencia social -ue desarrolla su campo de estudio tanto en la teora como en la pr%ctica de polticas + la descripci9n + an%lisis de sistemas + comportamientos polticos de la sociedad con el Estado" En pocas pala,ras' remitirse a la prue,a de los $ec$os' es decir' estudiar la repetici9n de &en9menos en el terreno de la poltica' a seme4an(a de lo -ue ocurre en las ciencias num.ricas" 1impli&icando' es el conocimiento so,re organi(aci9n de las diversas sociedades + ,ien pudiera servir' por e4emplo' para sa,er -ui.n es el alcalde de una ciudad o -ue &unciones desempe7a cada conce4al de ese a+untamiento" Com,ate Cuerpo a Cuerpo 6F82 1e emplea en todas las ocasiones en -ue un Agente tenga -ue luc$ar + s9lo disponga de su propio cuerpo" #ermite lan(ar todo tipo de golpes' paladas' pu7eta(os' presas' luGaciones""" Conducci9n Especial 6D82 1e trata de la $a,ilidad para conducir ve$culos de los

-ue +a se tenga Ea,ilidad' de una manera )pro&esional*' es decir' sa,er atacar a otro ve$culo o de&enderse del mismo" Adem%s' cuando se reali(an manio,ras de conducci9n normales + se &allan 6no valen las #i&ias8' el Agente podr% reali(ar otro intento con esta Ea,ilidad para conseguirla" Conducir Cami9n 6#82 1irve para conducir camiones' pero tam,i.n puede emplearse para auto,uses o ma-uinaria pesada' como tractores' apisonadoras o segadoras" Conducir Coc$e 6#82 1e utili(an para mane4ar ve$culos a motor de cuatro ruedas" Conducir 3oto 6#82 1irve para conducir ve$culos de dos o tres ruedas" Convencer 6:82 1e emplea en a-uellas ocasiones en -ue sea necesario persuadir a alguien de &orma racional para -ue cam,ie de opini9n" 1i se usa con .Gito' se $a,r% conseguido -ue piense de otra &orma' siempre + cuando no eGistan ra(ones poderosas para lo contrario" 1e necesitan argumentos s9lidos + cierta cantidad de tiempo' pero sus resultados son m%s e&ectivos a largo pla(o -ue si se utili(a la $a,ilidad )c$arlatanera*" Correr 6F82 6F82 1irve para sa,er correr' es decir' sa,er dosi&icarse para mantenerse m%s tiempo en carrera o para poder $acerlo m%s velo(mente" Criminologa 6E82 Es una ciencia de car%cter multidisciplinar -ue ,asa sus &undamentos en conocimientos propios de la psicologa' la psicopatologa + de la sociologa' tomando para ello el marco conceptual -ue delimita el derec$o penal" 0a criminologa estudia las causas del crimen + preconi(a los remedios del comportamiento antisocial del $om,re" 0as %reas de investigaci9n criminol9gicas inclu+en la incidencia + las &ormas de crimen as como sus causas + consecuencias" Tam,i.n re/nen las reacciones sociales + las regulaciones gu,ernamentales respecto al crimen" #uede utili(arse para $acer cosas tales como ,uscar e identi&icar $uellas dactilares' ver si $u,o una pelea en alg/n lugar por la posici9n en -ue -uedaron los mue,les' deducir -ue para -ue a ese tipo le $a+a salido ese agu4ero en la ca,e(a es mu+ pro,a,le -ue alguien le $a+a pegado un tiro' o sa,er con -ue tipo de arma pudo $a,erlo $ec$o" Criptogra&a 6E82 Es la ciencia de ci&rar + desci&rar in&ormaci9n mediante t.cnicas especiales + se emplea &recuentemente para permitir un intercam,io de mensa4es -ue s9lo puedan ser ledos por personas a las -ue van dirigidos + -ue poseen los medios para desci&rarlos"

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1i se usa con la Ea,ilidad de !n&orm%tica' se sumar% la mitad redondeando $acia a,a4o a la tirada para )$acJear* un sistema in&orm%tico o so&tNare" Derec$o 6E82 El Derec$o es el orden normativo e institucional de la conducta $umana en sociedad inspirado en postulados de 4usticia' cu+a ,ase son las relaciones sociales eGistentes -ue determinan su contenido + car%cter" En otras pala,ras' es el con4unto de normas -ue regulan la convivencia social + permiten resolver los con&lictos interpersonales" Tam,i.n puede emplearse de modo similar a ),urocracia* cuando se trate con el mundo 4udicial" Dis&races 6:82 0a capacidad de un Agente para caracteri(arse + $acerse pasar por otra persona siempre + cuando cuente con medios apropiados' como ropas' ma-uilla4e' distorsionadores de vo(""" #ero para )imitar* a otra persona en sus maneras o modos' de,e tenerse la Ea,ilidad de Teatro" Economa 6E82 Estudia las relaciones sociales -ue tienen -ue ver con los procesos de producci9n' intercam,io' distri,uci9n + consumo de ,ienes + servicios' entendidos estos como medios de satis&acci9n de necesidades $umanas + resultado individual + colectivo de la sociedad" Conocimientos re&erentes al mundo de las &inan(as" 1e podra emplear' por e4emplo' para sacar conclusiones so,re el estado de una empresa revisando su conta,ilidad" Electricidad 6D82 1e utili(a para mane4ar' comprender o manipular redes el.ctricas' en ciertos casos' puede utili(arse para comprender e-uipos electr9nicos de escasa comple4idad" Electr9nica 6E82 1e utili(a para mane4ar' comprender o manipular aparatos tales como ordenadores' emisores de radio + material electr9nico en general' desde un radar a un $orno de microondas" Cuando se emplee con computadoras' no servir% para alterar los programas -ue puedan contener" #ara ello sera necesaria la $a,ilidad )!n&orm%tica*" Esconder O,4etos 6#82 #uede utili(arse tanto para ocultar algo entre las propias ropas como en otros lugares" Escopeta 6D82 #ermite emplear tanto las de ca(a como las de uso militar o policial" Es-uiar 6D82 Cu,re todos las modalidades de es-u so,re nieve2 &ondo' travesa' alpino"""

EGplosivos 6D82 #ermite construir' colocar +Oo $acer estallar ,om,as' siempre + cuando se disponga de materiales apropiados" Tam,i.n puede utili(arse para desactivar arte&actos eGplosivos" Fsica 6E82 Es una ciencia natural -ue estudia las propiedades del espacio' el tiempo' la materia + la energa' as como sus interacciones" 1e poseen conocimientos de &sica a nivel tanto pr%ctico como te9rico" Frialdad 6:82 1e emplea en a-uellas ocasiones en -ue un Agente necesite aparentar tran-uilidad" 1i' por e4emplo' una ,anda de delincuentes intenta atracarle' una tirada de &rialdad le permitir% no parecer asustado" El nivel en esta $a,ilidad es lo -ue $ace a alguien ser )un tipo duro*" Fusil 6D82 Cu,re ri&les' cara,inas + Oo &usiles de asalto' tanto para dispar con ellos como para emplearlos como arma contundente" Gen.tica 6E82 Conocimientos de alto nivel so,re ,io-umica' centrados mu+ especialmente en los aspectos de la $erencia' ADN' ARN' genoma $umano' etc" Trata de comprender c9mo la $erencia ,iol9gica es transmitida de una generaci9n a la siguiente' + c9mo se e&ect/a el desarrollo de las caractersticas -ue controlan estos procesos" Geogra&a 6E82 Un Agente -ue posea esta $a,ilidad podr% sa,er en -ue lugar del planeta se encuentra una ciudad o naci9n' + tendr% conocimientos so,re demogra&a' climatologa' geogra&a econ9mica' etc" Geologa 6E82 Conocimientos so,re rocas' minerales' el suelo' etc" #or e4emplo' si se encuentran unas $uellas so,re un camino' permitira sa,er el peso aproGimado del o,4eto -ue las $a+a producido" Eistoria 6E82 #ermite conocer acontecimientos sucedidos en el pasado" 0a di&icultad de la tirada depender% de lo conocido -ue sea el suceso -ue se pretenda recordar" !dioma eGtran4ero 6E82 0eer' escri,ir + $a,lar un lengua4e di&erente del nativo" 1e de,e especi&icar el idioma' si se -uiere sa,er m%s de uno' los dem%s se de,er%n escoger como $a,ilidades separadas" !dioma nativo 6E82 El idioma propio del lugar de origen del Agente" 1in gastar puntos' se tendr% al mismo nivel -ue la

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Educaci9n' pero se podr% su,ir de la &orma $a,itual" El )idioma nativo* es una $a,ilidad un tanto especial' +a -ue todos los Agentes poseen esa Ea,ilidad de &orma autom%tica' sin tener -ue gastar puntos en ella + a un nivel igual a su Educaci9n" 1e puede aumentar el nivel de lengua4e nativo de la &orma $a,itual' 1 punto por nivel" !n&orm%tica 6E82 0a !n&orm%tica es la ciencia aplicada -ue a,arca el estudio + aplicaci9n del tratamiento autom%tico de la in&ormaci9n' utili(ando dispositivos electr9nicos + sistemas computacionales" Tam,i.n est% de&inida como el procesamiento autom%tico de la in&ormaci9n" #ermite mane4ar' crear + manipular programas de ordenador" Es importante distinguir esta $a,ilidad de )electr9nica*' -ue se empleara para actuar so,re la propia m%-uina' pero no so,re los programas" !ngeniera 6E82 0a ingeniera es el con4unto de conocimientos + t.cnicas cient&icas aplicadas' -ue se dedica a la resoluci9n u optimi(aci9n de los pro,lemas -ue a&ectan directamente a la $umanidad" En ella' el conocimiento' mane4o + dominio de las matem%ticas + &sica' o,tenido mediante estudio' eGperiencia + pr%ctica' se aplica con 4uicio para desarrollar &ormas e&icientes de utili(ar los materiales + las &uer(as de la naturale(a para ,ene&icio de la $umanidad + del am,iente" Conocimientos te9ricos de alto nivel so,re m%-uinas + los principios de su &uncionamiento" !ntimidaci9n 6C82 1e trata de la capacidad -ue tiene una persona para provocar temor o miedo a otros por medio de actitudes' pala,ras o simplemente por su presencia" Tam,i.n es la $a,ilidad -ue se utili(a a la $ora de reali(ar interrogatorios' siempre -ue est.n conducidos desde el miedo" #or supuesto' a-u se englo,a la tortura" !ntuici9n 6#82 Re&le4a el )seGto sentido* de los AgentesF una cierta capacidad para preveer acontecimientos a corto pla(o" No tiene nada -ue ver con poderes so,renaturales' ni percepci9n eGtrasensorial' simplemente representa la capacidad para darse cuenta de -ue algo va mal 6o ,ien8' aun-ue no sepa eGplicar por-u." #or supuesto' a trav.s de esta $a,ilidad se o,tienen conocimientos mu+ super&iciales' simples sensaciones" E4emplo2 #aseando por el (oco de una ciudad %ra,e' el Agente tiene la sensaci9n de -ue alguien le vigila" 0o -ue su intuici9n le dice 6si supera la tirada8 no

es )$a+ un tipo a =?P4 metros a tu derec$a' vestido con una camisa a ra+as verdes + a(ules + un pantal9n ,lanco' moreno' o4os negros' =1 a7os' 1PCA de estatura + armado con un cuc$illo de ?4@ gramos de peso -ue lleva oculto en el calcetn derec$o" 0o -ue su intuici9n le comunica es' simplemente2 )Algo no va ,ien" 1ientes -ue alguien te est% o,servando' pero no podras decir -ui.n*" Kuegos de A(ar 6#82 El Agente -ue posea esta $a,ilidad conocer% las reglas de los 4uegos -ue se pueden encontrar en cual-uier casino + tendr% cierta $a,ilidad $aciendo trampas" O4o' esto no signi&ica -ue tenga ,uena suerte en sus partidas" Kuegos de 3anos 6D82 1e emplea reali(ar pe-ue7os trucos de magia" para a

0an(ar 6F82 #ermite arro4ar o,4etos distancia con cierta precisi9n"

#or e4emplo' se puede emplear para lan(ar cuc$illos o armas de corte lo su&icientemente e-uili,radas" No' lo sentimos muc$o' no sirve para lan(ar motosierras" 0idera(go 6C82 Representa la capacidad de un Agente para imponer su voluntad so,re la de los dem%s a la $ora de tomar decisiones importantes o para ser el )ca,ecilla* del grupo" 3ec%nica 6D82 6D82 Representa la capacidad del Agente a la $ora de manipular mecanismos comple4os' repararlos' construirlos o conocer los &undamentos te9ricos de su &uncionamiento" 3edicina 6E82 0a ciencia dedicada al estudio de la vida' la salud' las en&ermedades + la muerte del ser $umano' e implica el arte de e4ercer tal conocimiento t.cnico para el mantenimiento + recuperaci9n de la salud' aplic%ndolo al diagn9stico' tratamiento + prevenci9n de las en&ermedades #roporciona conocimientos so,re el cuerpo $umano' diagn9stico + tratamiento de en&ermedades o $eridas' as como nociones so,re ,io-umica + &armacologa" 3itologa 6E82 0a mitologa es un con4unto de mitos relativamente co$esionados2 relatos -ue &orman parte de una determinada religi9n o cultura" Tam,i.n se le denomina mito a los discursos' narraciones o eGpresiones culturales de origen sagrado' + -ue posteriormente &ueron seculari(ados + tratados como discursos relativos a una cultura' a una .poca o a una serie de creencias de car%cter imaginario" Conocimientos so,re &olJlore o religiones" mitos' le+endas'

=D

3ontar Animales 6D82 #ermite ca,algar a lomos de animales' siempre + cuando se utilicen normalmente para ello' como ca,allos' camellos o ele&antes 6domesticados8" Nadar 6F82 0os Agentes con esta $a,ilidad a nivel < -ue se encuentren en aguas pro&undas se a$ogar%n si nadie les a+uda a menos -ue superen una tirada de :oluntad" En ese caso' simplemente se mantendran a &lote" Luienes posean esta $a,ilidad no de,er%n superar una tirada de :oluntad + se mantendr%n a &lote sin pro,lemas aun-ue tengan nivel 1" Cuanto ma+or sea el Nivel de un Agente en nadar' m%s r%pido lo $ar% + m%s tiempo podr% mantenerse a &lote" Navegaci9n 6#82 1e emplea para pilotar em,arcaciones' desde un pe-ue7o velero a un ,arco de tama7o medio" Negociar 6C82 0a negociaci9n es el proceso por el cual las partes interesadas resuelven con&lictos' acuerdan lneas de conducta' ,uscan venta4as individuales o colectivas o procuran o,tener resultados -ue sirvan a sus intereses mutuos" 1e contempla generalmente como una &orma de resoluci9n alternativa de con&lictos o situaciones -ue impli-uen acci9n multilateral" 1irve para conseguir pagar lo menos posi,le en cual-uier trato' pero siempre dentro de unos lmites ra(ona,les 6es decir' no esperes conseguir descuentos del B<Q8" Orientaci9n 6#82 Representa la capacidad de un Agente para volver al camino correcto si se encuentra perdido' o para sa,er como llegar a alg/n lugar sin necesidad de mapas" #arapsicologa 6E82 0a parapsicologa es una pseudociencia -ue se encarga de los supuestos &en9menos + comportamientos psicol9gicos 6como la telepata' las premoniciones' la levitaci9n' etc"8 de cu+a naturale(a + e&ectos no $a dado $asta a$ora cuenta la #sicologa cient&ica" Entre los &en9menos estudiados' se inclu+en la percepci9n eGtrasensorial' tele-uinesia' + la vida despu.s de la muerte' entre otros" 0os parapsic9logos se re&ieren a estos acontecimientos como &en9menos #si' t.rmino m%s neutral + no sugestivo de las causas de los &en9menos o eGperiencias -ue estudian" #roporciona conocimientos so,re el mundo de las ciencias ocultas' ritos m%gicos' vud/' psico&onas' espiritismo""" #oseer esta $a,ilidad NO signi&ica -ue el Agente sea un m.dium o est. dotado de poderes so,renaturales"

#ilotar Avi9n Avi9n 6#82 1e emplea para pilotar' con un mnimo de seguridad' cada uno de esos tipos de aeronaves" #ilotar Eelic9ptero 6#82 1e emplea para pilotar' con un mnimo de seguridad' cada uno de esos tipos de aeronaves" #rimeros AuGilios 6E82 Un Agente con esta $a,ilidad podr% reali(ar curas de emergencia siempre + cuando cuente con material m%s o menos apropiado 6gasas est.riles' vendas' alco$ol"""8" Esta $a,ilidad no permite reali(ar trata; mientos complicados 6como m%Gimo' unos puntos de sutura8" Una tirada de #rimeros AuGilios con .Gito' $ace ganar un #unto de :ida al Agente $erido so,re el -ue se apli-ue" 1i el resultado es un veinte' ganar% dos #untos de :ida' pero si es uno' perder% un #unto de :ida' adem%s de los -ue +a $u,iese perdido antes" 1i el resultado es un &allo pero m%s de uno' el Agente ni perder% ni ganar% #untos de :ida" #rotocolo 6C82 1e denomina as al con4unto de reglas esta,lecidas para las ceremonias o&iciales o trato social" #sicologa 6E82 1e trata de la ciencia -ue estudia la conducta o,serva,le de los individuos + sus procesos mentales' inclu+endo los procesos internos de los individuos + las in&luencias -ue se e4ercen desde su entorno &sico + social" #uede usarse para perci,ir la actitud de una persona' o si en su caso miente o dice la verdad" Lumica 6E82 Es la ciencia -ue estudia la composici9n' estructura + propiedades de la materia' como los cam,ios -ue .sta eGperimenta durante las reacciones -umicas + su relaci9n con la energa" 1on conocimientos te9ricos + pr%cticos so,re -umica" #ermite identi&icar la composici9n de un material' crear compuestos o conocer el grado de pure(a de alguna su,stancia" Ro,ar olsillos 6D82 1e emplea en las ocasiones en -ue se -uiera ro,ar un o,4eto -ue lleve alguien encima + sin -ue llegue a enterarse 6en ese momento8" El o,4eto a ro,ar no de,er% estar necesariamente en un ,olsillo' podra ser un relo4' un collar' etc" 1altar 6F82 Contando con espacio su&iciente para tomar carrerilla + en condiciones normales' la di&icultad de un salto depender% de la distancia -ue se pretenda salvar2 = metros o menos a &%cil' = a ? metros a normal' ? a 4 metros a di&cil' 4 a @ metros a mu+ di&cil + entre @ + C metros a imposi,le"

=A

1altar distancias ma+ores a C metros en $ori(ontal s9lo ser% posi,le en circunstancias mu+ &avora,les 6por e4em; plo' las -ue eGisten en las pistas de atletismo8 1educci9n 6C82 1e emplea para &acilitar el esta,lecimiento de relaciones sentimentales con otros o en a-uellos casos en -ue se -uiera causar una impre; si9n especialmente &avora,le en miem,ros del seGo opuesto o a&ines seGualmente" 1eguimiento 6#82 1e trata la $a,ilidad de poder seguir a alguien sin -ue este sepa -ue esta siendo perseguido" Del mismo modo -ue se pueden esta,lecer vigilancias + con esta $a,ilidad se evita ser detectado" A ma+or n/mero de Agentes en el operativo de 1eguimiento' ma+or ser% la di&icultad de ser detectado" 1igilo 6:82 #ermite reali(ar acciones como esconderse + moverse en entornos ur,anos sin $acer ruido ni llamar la atenci9n" 1u,&usil 6D82 su,&usiles" 1irve para utili(ar

ca(ar pe-ue7os animales en un ,os-ue para poder comer" T%ctica 6E82 Una t%ctica es' en t.rminos generales' un con4unto de m.todos empleados con el &in de alcan(ar un o,4etivo" Originalmente' en el %m,ito militar se entiende como t%ctica a una acci9n o m.todo empleado para lograr en&rentarse al enemigo con .Gito en ,atalla" #or e4emplo' permite estudiar una locali(aci9n + advertir el me4or modo de de&enderla o de -ue,rar su seguridad" Teatro 6C82 #ermite a un Agente aparentar ser lo -ue no es o simular estados de %nimo + dar una ma+or carga eGpresiva a sus pala,ras en algunas situaciones" Teologa 6E82 Es la disciplina -ue trata de eGpresar los contenidos de una &e religiosa' presentados como un con4unto co$erente de proposiciones" Con esta $a,ilidad se tiene un conocimiento so,re las di&erentes religiones del mundo' siendo la di&icultad varia,le seg/n sea de conocida' eGtendida o el precepto sea m%s o menos com/n" Tocar !nstrumento 6D82 1e de,er% especi&icar un instrumento musical en concreto" #ermite a un Agente $acer m/sica m%s o menos melodiosa" Trepar 6F82 #ermite escalar paredes' %r,oles' rocas etc" 0a di&icultad depender% de la situaci9n' pero en algunos casos ser% imprescindi,le el uso de material especial2 cuerdas' mos-uetones' piolet""" :eterinaria 6E82 Diagn9stico + tratamiento de en&ermedades o $eridas en animales" Tam,i.n proporciona algunos conocimientos so,re ,iologa en general"

1u,marinismo 6D82 #ermite a un Agente ,ucear tanto con ,om,onas de oGgeno como sin e-uipo especial" En ese caso' superado el primer minuto' de,er% $acer una tirada de :oluntad cada = asaltos o saldr% a la super&icie a tomar aire" Como m%Gimo un Agente podr% soportar sin respirar ?C asaltos 6? minutos8' transcurrido ese tiempo perder% ? #untos de :ida por asalto' supere o no las tiradas de :oluntad" Es necesario poseer la $a,ilidad de )nadar* para poder ad-uirir esta $a,ilidad" 1upervivencia 6:82 Esta $a,ilidad sirve para -ue un Agente pueda resistir largos perodos de tiempo en am,ientes $ostiles" 1e emplea para cosas tales como perderse en el desierto + ser capa( de encontrar agua' construir un re&ugio en la nieve o

=B

CAPACIDADES ESPECIALES
Las Capacidades Especiales sern habilidades por las cuales ciertas personas pueden hacer proezas que nin !n otro hu"ano es capaz# ni siquiera# de pensar$ Estas Capacidades sern clasi%icadas si"ple"ente con n!"eros# ocultando as& a quien no conozca# cualquier indicio sobre lo que se pudiera realizar con dicha habilidad$ Cada A ente solo puede poseer una Capacidad Especial# ' al i ual que las Caracter&sticas o las (abilidades# cada poder tiene un ni)el ' nunca ser superior a cinco$ De inicio# el A ente co"enzar con su Capacidad Especial a *i)el +$ Para que el A ente sea capaz de acti)ar su Capacidad Especial# deber superar una tirada de ,oluntad a -cil# sal)o que en la e.plicaci/n de cada Capacidad se indique otra cosa$ *i)el 5 La pupila se ensancha pero solo cubre el iris$ *i)el 1 La pupila se ensancha "&ni"a"ente# siendo casi i"perceptible$

BIOENERGIA
La bioener &a es la %uerza que per"ite a los A entes e"plear sus poderes$ 6odo A ente posee unos puntos de bioener &a 7P$8$9 que ir astando cada )ez que e"plee un poder# de "odo que cuando lle uen a 0 el A ente no podr hacer uso de sus capacidades especiales$ Por supuesto# la bioener &a puede recuperarse ' basta con que el A ente pueda descansar durante un periodo de tie"po razonable$ Por cada hora de sue:o# un A ente recuperar un +0; de sus Puntos de 8ioener &a totales< de esta %or"a para )ol)er al ni)el ".i"o de bioener &a el A ente deber dor"ir durante +0 horas$ Si duer"e durante "enos de +0 horas# recuperar la bioener &a correspondiente a cada %racci/n co"pleta de =0 "inutos$ Si el A ente no puede dor"ir# pero puede descansar en un lu ar tranquilo ' se uro sin que nadie le "oleste# recuperar un 1; de su bioener &a por cada hora$ Durante ese tie"po no podr realizar nin !n e4ercicio %&sico# aunque podr&a leer un libro# por e4e"plo# ' su )ida no deber correr nin !n peli ro 7de lo contrario no alcanzar&a la su%iciente rela4aci/n9$ En cualquier caso# el ni)el de bioener &a de un A ente no podr subir por enci"a del ".i"o por "uchas horas que se duer"a o descanse$ Los Puntos de 8ioener &a iniciales sern 30 para todos los A entes$

Co"o circunstancia especial# si un A ente supera una tirada de ,oluntad a 0u' Di%&cil ' asta a la )ez 1 Puntos de 2r ullo# podr utilizar un ni)el "s al que posee# dentro de su propia Capacidad Especial$ (a' que destacar# que el uso de estas Capacidades Especiales es prctica"ente i"perceptible para terceras personas# sal)o por al unos detalles a considerar3 *i)el + a 3 Las pupilas de los o4os parecen ensancharse hasta cubrir todo el o4o co"o si se tratase de un l&quido ne ro brillante$

30

EMPLEAR UNA CAPACIDAD


El procedi"iento eneral para utilizar una Capacidad Especial es el si uiente3 el A ente asta una cantidad de Puntos de 8ioener &a que depender de la distancia que le separe de su )&cti"a# de si puede )erla o no ' de si )a a intentar di%icultar la tirada de de%ensa de su )&cti"a$ De "anera eneral# sal)o que en la Capacidad se indique otra cosa# se concentrar durante un asalto ' al principio del si uiente suceder el e%ecto de la Capacidad o a%ectar a la posible )&cti"a# la cual realizar una tirada de de%ensa$ Si la supera# el poder no tendr e%ecto$ A continuaci/n# e.plicare"os en detalle los pasos que acaba"os de describir# ' en el caso de ser una Capacidad que a%ecte a terceros# )a"os a e"plear el t>r"ino )&cti"a para re%erirnos a quienes )an a su%rir los e%ectos de una Capacidad Especial# sea o no sea una persona$ +$? +$? Se calcula la distancia que separa al A ente de su )&cti"a$ En nin !n caso podr ser superior al ni)el de la Capacidad que se )a'a a e"plear "ultiplicado por +0 en "etros$ @$? @$? Se decide si quien e"plea la Capacidad puede )er a su )&cti"a$ 3$? 3$? Se asta una cantidad de Puntos de 8ioener &a 8sico# que depender del propio *i)el de la Capacidad# el tie"po que )a'an a durar sus e%ectos 7si la propia Capacidad per"ite ser 0antenida9# ' en al unos casos# de la di%icultad de la acci/n$ A esta ci%ra le lla"are"os Coste 8sico de 8ioener &a$ 5$? 5$? Si se trata de una Capacidad que puede resistirse# lo cual se indicar en la propia Capacidad Especial# el A ente su"ar al Coste 8sico de 8ioener &a los Puntos de 8ioener &a que el propio A ente quiera e"plear en hacer "s di%&cil la tirada de De%ensa de su )&cti"a$ 1$? 1$? Esta cantidad de Puntos de 8ioener &a se "ultiplicar por la ci%ra que indique la 6abla de 0odi%icadores por Distancia ' ,isibilidad3 .+A@ .+ Si se toca a la )&cti"a Si se )e a la )&cti"a ' est a "enos distancia que el doble de su *i)el en "etros Si no )e a la )&cti"a ' est a "enos distancia que el doble de su *i)el en "etros Si )e a la )&cti"a ' est entre el doble ' .3

cinco )eces su *i)el en "etros Si no )e a la )&cti"a ' est entre el doble ' cinco )eces su *i)el en "etros Si )e a la )&cti"a ' est entre el cinco ' diez )eces su *i)el en "etros

.3

=$? =$? El resultado de esta operaci/n indicar el total de Puntos de 8ioener &a que se debern astar para poder hacer uso de la Capacidad Especial en esa situaci/n$ B$? B$? En el asalto en que un A ente aste sus Puntos no podr hacer nada "s que concentrarse# siendo por tanto i"posible realizar nin una acci/n$ Cn A ente en esa situaci/n perder todo contacto con la realidad ' si al uien perturba su concentraci/n# el poder no lle ar a tener e%ecto# pero los Puntos de 8ioener &a utilizados se perdern$ El A ente ta"bi>n puede decidir ro"per su concentraci/n )oluntaria"ente 7con lo que )ol)er&a instantnea"ente a la realidad ' podr&a realizar cualquier acci/n9# en ese caso el poder no tendr e%ecto pero se astar la 8ioener &a correspondiente$ A este caso ha' dos e.cepciones3 que la Capacidad en concreto sea Instantnea o %orzar que la Capacidad act!e de "anera in"ediata# para lo cual el Coste 8sico por el *i)el de la Capacidad se duplica$ D$? D$? El A ente realizar una tirada de ,oluntad a %cil para acti)ar la Capacidad Especial$ E$? E$? Al inicio del si uiente asalto el poder "utante tendr e%ecto$ +0$? +0$? Si se trata de una Capacidad que a%ecte a personas# al principio de ese asalto la )&cti"a podr hacer una tirada de De%ensa$ Para ello deber superar una tirada de ,oluntad a 0u' Di%&cil$ Si la supera# la Capacidad no tendr e%ectos sobre la )&cti"a$ ++$? ++$? Fui>n e"plee un poder contra una )&cti"a que ten a derecho a una tirada de De%ensa# puede decidir astar Puntos de 8ioener &a para hacerla "s di%&cil resistirse$ Por cada Punto que e"plee de esta %or"a# la )&cti"a restar ?+ al resultado de su tirada de De%ensa hasta un ".i"o de 1$ Los Puntos de 8ioener &a que se e"pleen para hacer "s di%&cil la tirada de De%ensa se su"an a los que se asten en utilizar la Capacidad Especial antes de que se aplique el "odi%icador por distancia ' )isibilidad$

.@

.@

3+

+@$? +@$? La tirada de De%ensa representa la resistencia natural del cerebro hu"ano# no un intento consciente ' deliberado de e)itar los e%ectos de una Capacidad Especial$ Por el hecho de hacer una tirada de De%ensa# una persona no tiene porqu> saber que un A ente e"plea sus poderes contra >l$ Por eso la tirada de de%ensa la har el Director en secreto$ +3$? +3$? Si la )&cti"a de una Capacidad sabe que ha' un A ente actuando sobre su "ente o su cuerpo# ' no quiere e)itarlo# no ser necesario hacer una tirada de De%ensa$ +5$ +5$? En el caso de utilizar una Capacidad de "anera 0antenida# se pueden astar cantidades di%erentes de Puntos de 8ioener &a para di%icultar la De%ensa de la )&cti"a en cada asalto o incluso hacerlo en unos asaltos ' no en otros$ Por supuesto# qui>n e"plee la Capacidad deber per"anecer concentrado durante todos los asaltos en que aste bioener &a$ +1$? +1$? Es i"portante darse cuenta de una cosa$$$ GFu> di%erencia ha' entre astar los Puntos de 8ioener &a de una sola )ez o repartidos entre )arios asaltosH Si todos los Puntos se astan en un "is"o asalto la )&cti"a s/lo tendr derecho a una tirada de De%ensa ' el A ente no deber per"anecer concentrado 7e inde%enso9 durante tanto tie"po$ +=$? +=$? Cn "is"o A ente no podr e"plear dos *i)eles di%erentes de %or"a si"ultnea sal)o que se indique lo contrario en la propia Capacidad# pero si podr e"plear el "is"o poder sobre "s de una )&cti"a a la )ez# sie"pre ' cuando aste todos los Puntos de 8ioener &a que sean necesarios$

*I,EL @
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada @ P$8$ por cada Punto de Potencia a reducir Si *o 0edicina a Di%icultad -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ahora que co"prende "e4or su cuerpo# puede hacer que su piel se endurezca# lo rando que resista "e4or el da:o$ Se debe tirar 0edicina a -cil ' la Cate or&a de .ito "ultiplicada por dos 7.@9 ser lo que reduzca de la Potencia de Da:o recibida$

*I,EL 3
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ por Punto de Da:o *o *o 0edicina a Di%icultad Di%&cil

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha co"prendido que sanar es una parte de un todo# ' la otra parte es da:ar$ As& pro)ocar un da:o a otros en la cantidad que desee# sie"pre que ten a bioener &a su%iciente para hacerlo de una sola )ez$

CAPACIDAD ESPECIAL UNO

*I,EL +
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada B P$8$ para si "is"o +0 P$8$ para otros *o *o ,oluntad a -cil

*I,EL 5
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 por cada habilidad o sentido e.tra$ Si *o 0edicina a Di%icultad Di%&cil

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n Sanar una (eridas a si "is"o o a los de"s$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha co"prendido co"o alterar el cuerpo hasta e.tre"os capaces de "e4orar sus cualidades por otras de di%erentes ani"ales "a"&%eros$ Es decir# puede alterar %uncional"ente al unas cualidades o capacidades de su cuerpo#

3@

pero no de "anera %&sica# podr "e4orar su )isi/n nocturna 7co"o al unos %elinos9# adaptar sus sentidos para detectar ob4etos ' "o)i"iento 7co"o los "urci>la os9 o ser capaz de detectar ob4etos ba4o el a ua 7co"o los del%ines9# podr adaptar su "etabolis"o para necesitar consu"ir "enos o.& eno 7co"o las ballenas9# pero no podr crearse aletas# alas# arras# o cualquier otro ca"bio que a%ecte drstica"ente su cuerpo$

Descripci/n3 Descripci/n A%ectar a las (abilidades que dependan de los Atributos de Destreza# -uerza o Percepci/n$ Solo se esco er una (abilidad al acti)ar la Capacidad ' se su"ara tres 7+39 a cualquier tirada de esa habilidad$ Deber entenderse que solo a%ectar a aquellas (abilidades en las que 'a se posea un aprendiza4e pre)io# es decir# que 'a posea al !n *i)el adquirido$

*I,EL 1
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +1 P$8$ Si *o 0edicina a Di%&cil para asi"ilar una Capacidad de *i)el + ' a 0u' Di%&cil para asi"ilar una Capacidad de *i)el @$

*I,EL @
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ Si Si ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n A%ectar a las Caracter&sticas de Destreza# -uerza o Percepci/n# ' por ello a las (abilidades que dependan de los "is"os$ Se esco er una Caracter&stica# que au"entar en uno 7++9 ' las (abilidades que dependan de la "is"a su"arn un ++ a cualquier tirada$ Ade"s# incre"enta la Capacidad de *i)el +# ' podr acti)ar dos (abilidades# calculando el Coste 8sico para cada una de ellas por separado# incluido 0anteni"iento de cada una# que puede ser di%erente$

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr copiar patrones de otro AD* con Capacidades e inte rarlas por un tie"po co"o una Capacidad propia$ Solo puede copiar Capacidades de *i)el + ' @$ Para "antener dicha Capacidad debe ele ir por cuanto tie"po# eneral"ente asaltos# no pudiendo a"pliarlo a posteriori$ Cuando el A ente posee una Capacidad a4ena# sustitu'e la de i ual *i)el propia durante el tie"po ele ido$ Aparte del asto en Puntos de que le supone asi"ilar una posterior"ente debe astar la que precise la otra Capacidad nor"al$ 8ioener &a Capacidad# 8ioener &a de "anera

*I,EL 3
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada ,ariable Si Si Percepci/n a *or"al

CAPACIDAD ESPECIAL DOS

*I,EL +
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ Si Si ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Cuando el A ente se en%rente a un ad)ersario que ten a un "e4or entrena"iento o "e4or co"prensi/n de una (abilidad perteneciente a los Atributos de -uerza# Destreza o Percepci/n# si lo obser)a durante al "enos un Asalto 7puede estar haciendo otras acciones "ientras obser)a9# puede asi"ilar durante un tie"po li"itado$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

33

As&# el Coste 8sico ser el *i)el de la (abilidad a i"itar por dos 7.@9 ' posterior"ente el tie"po que se desee "antener acti)ada$ Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ para acti)arlo ' 1 Puntos de 8ioener &a adicionales por cada pro'ectil a e)itar$ *o Si Percepci/n a Di%&cil$

6irada3 6irada

,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El control sobre las Caracter&sticas de Destreza# -uerza o Percepci/n# o las (abilidades pertenecientes a estas# hasta el punto que tras realizar la tirada puede ser "odi%icada hasta tener >.ito$ As&# cualquier tirada de estas Caracter&sticas o de sus (abilidades puede ser "odi%icada por el asto de @ Puntos de 8ioener ia por cada ++ a la tirada que se desee "odi%icar$ Las Pi%ias en in"odi%icables$ las tiradas son

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Su "e4ora de los sentidos le per"ite parar el tie"po en situaciones puntuales# "e4orando su capacidad de analizar el entorno$ 6al es su "e4ora que es capaz de )er ' sentir el desplaza"iento de un pro'ectil# hasta el punto de "o)erse para e)itarlo$ Podr e)itar un pro'ectil con su (abilidad de Co"bate Cuerpo a Cuerpo# superando la Cate or&a de .ito del contrario$

Este *i)el es co"patible con el uso de cualquiera de los *i)eles anteriores$

CAPACIDAD ESPECIAL TRES

*I,EL +
Coste 8sico3 8sico +0 P$8$ *o Si ,oluntad a -cil 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

*I,EL 5
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +1 P$8$ Si Si ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Puede repetir una tirada propia quedarse con este !lti"o resultado$ Solo una tirada por asalto$ '

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente lle a a una coordinaci/n "u' alta entre su Destreza ' su Percepci/n# lo rando realizar si"ultnea"ente dos tareas que i"pliquen coordinaci/n entre la )ista ' las "anos# siendo su !nica li"itaci/n que la acti)idad debe ser la "is"a para a"bas "anos$$$ As&# por e4e"plo# podr escribir te.tos di%erentes con a"bas "anos a la )ez# podr realizar disparos a la par con dos ar"as a ob4eti)os di%erentes$$$ Puede usar la Capacidad de e)itar los pro'ectiles del *i)el anterior a la par que utiliza este *i)el# "ientras ten a la 8ioener &a necesaria$

*I,EL @
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ *o Si ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n Puede hacer repetir una tirada a otros ' quedarse con este !lti"o resultado$

*I,EL 1
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea +0 *o Si

Esta tirada puede ser de sus propios co"pa:eros o Persona4es del Director$ Solo una tirada por persona ' asalto$

35

*I,EL 3
Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ "s + P$8$ por cada *i)el de Caracter&stica o (abilidad que sea a%ectada *o Si ,oluntad a -cil

*I,EL 1
Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ "s + P$8$ por cada Punto que necesitase en la tirada para tener >.ito *o Si ,oluntad a -cil

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente es capaz de concentrarse en atraer la "ala suerte ' su ,&cti"a %allar auto"tica"ente todo lo que realice en el si uiente asalto$ Solo una tirada por asalto$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente es una persona real"ente a%ortunada ' podr e)itar cualquier des racia que le sobre)en a# que se re%le4ar en poder eli"inar una Pi%ia cuando le a%ecte directa"ente a >l# 'a sea en una tirada propia o de otra persona que precise de su bene%icio$ Coste 8sico3 8sico +0 P$8$ ' )ariable *o Si ,oluntad a -cil

*I,EL 5
Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ "s otros @ P$8$ adicionales por cada )&cti"a in%luenciada 3 P$8$ de su propia 8ioener &a para quien se bene%icie 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada Si *o ,oluntad a -cil

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Puede repetir una tirada propia co"o en el pri"er *i)el ' ele ir el resultado que "e4or le con)en a de a"bas tiradas$ Ahora puede realizar esta acci/n tres )eces por asalto# pero en tiradas di%erentes# astando 1 P$8$ por cada acci/n a partir de la pri"era$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha co"prendido co"o alterar la %ortuna o el azar# ' puede crear un rea de buena suerte a su alrededor 7tantos "etros a su alrededor co"o *i)el de la Capacidad ten a9$ As&# podr utilizar las %acultades del *i)el + para quien el A ente desee ' per"anezca cerca$ La suerte se pe a a los co"pa:eros del A ente# pero estos deben poseer ' astar su propia 8ioener &a para a'udarse a si "is"os$ Solo una tirada por asalto ' persona$ Este poder no sir)e para el propio A ente# pero le per"ite utilizar sus otros poderes 7recorde"os que es 0antenida9$ *o sir)e para reducir la suerte a otros$

CAPACIDAD ESPECIAL CUATRO

*I,EL +
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n Puede saber cuales son actuales de la ,&cti"a$ las e"ociones

31

*I,EL @
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ Si *o ,oluntad a -cil

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

Si Si Percepci/n a *or"al

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr en%ocar su Capacidad en otra persona ' ser capaz de escuchar ' )er lo que esa persona escucha ' )e en ese "o"ento$ 6a"bi>n podr utilizar el *i)el @ ' el *i)el 3 para co"prender idio"as con4unta"ente "ientras ten a 8ioener &a su%iciente$

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr entender cualquier idio"a que le est>n hablando ' solo hablando$ *o podr entender nada que est> escrito# se escuche en una rabaci/n de audio o )iendo i" enes con audio$

*I,EL 3
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ para entender un idio"a Si *o ,oluntad a -cil para entender un idio"a

*I,EL 1
Coste 8sico3 8sico +0 P$8$ "s @ P$8$ por cada Punto de ,oluntad de la )&cti"a *o Si ,oluntad a -cil

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr entender cualquier idio"a que est> escrito# se escuche en una rabaci/n de audio o )iendo i" enes con audio$ Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ para "odi%icar una e"oci/n Si *o ,oluntad a Di%&cil

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede en%ocar toda su )oluntad en una persona ' bloquearla te"poral"ente# es decir# que la de4ar Aturdida durante un asalto$ Coste 8sico3 8sico +0 P$8$ "s 1 P$8$ por cada Punto de ,oluntad de la )&cti"a Si *o ,oluntad a -cil

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n Su "a'or conoci"iento de su Capacidad le hace capaz de in%luir en una e"oci/n de otra persona# lle)ndola al e.tre"o de poder ca"biar sus rutinas o realizar al una estupidez lle)ado por una e"oci/n inadecuada$ El ca"bio de esta e"oci/n o i"pulso 4a"s pro)ocar un acto suicida en la )&cti"a o la consecuci/n de al o que de4e claro a la )&cti"a que realizar dicho i"pulso le pro)ocar&a un "al "a'or# co"o pudiera ser que le despidieran de su traba4o o ter"inara en prisi/n$

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n Puede leer los pensa"ientos actuales de la ,&cti"a$ Iequisito i"prescindible es conocer el idio"a de la ,&cti"a$ Puede utilizar el *i)el @ con4unta"ente sie"pre que ten a 8ioener &a su%iciente$ Este !lti"o aspecto tiene un peque:o ries o# aunque no propio# si para las )&cti"as$ Pues debe tirar por ,oluntad a *or"al ' si %alla le pro)ocar un da:o cerebral 7cada punto por el que %alle la tirada le restar un Punto de ,ida9$

*I,EL 5
Coste 8sico3 8sico 1 P$8$

3=

CAPACIDAD ESPECIAL CINCO

en lobar por e4e"plo la apertura de un cerro4o$$$ *o es nin !n tipo de telequinesis sobre ob4etos# sino una especie de e"pat&a con los "is"os "ecanis"os# consi uiendo que realicen la %unci/n para la que %ueron creados sin necesidad de a'uda e.terna$

*I,EL +
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ *o *o ,oluntad a -cil

*I,EL 3
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ *o *o Electr/nica a *or"al

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Puede "o)er ob4etos sin tocarlos$ Solo puede actuar sobre un ob4eto inerte# no a%ectando de nin !n "odo en seres )i)os# ases o l&quidos$ El peso de los ob4etos que puede "o)er ser de +00 ra"os co"o ".i"o$ 6a"bi>n se debe tener en cuenta que puede e4ercer presi/n sobre un ob4eto con una %uerza si"ilar a + neJton 7"as o "enos unos +00 ra"os o la %uerza necesaria para pulsar un interruptor9$ La )elocidad del ob4eto al "o)erse ser co"o ".i"o de un cent&"etro por cada *i)el de la Capacidad Especial por se undo$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha "e4orado su capacidad de entender la parte electr/nica de una "quina# con la que ahora puede interactuar$ Al i ual que en el *i)el anterior# la co"unicaci/n con estos co"ponentes es total ' puede con)encerlos de e4ecutar su %unci/n# de c/"o hacerla o de e)itar que la realice$

*I,EL 5
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida +0 P$8$ Si *o In%or"tica a Di%&cil

*I,EL @
Coste 8sico3 8sico 0antenida 0antenida3 da Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ *o *o 0ecnica a *or"al

Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha desarrollado su e"pat&a con la pro ra"aci/n ' los di%erentes pro ra"as o protocolos internos de la "quina# por lo que podr realizar cualquier %unci/n para la que estu)iera ideada co"pleta"ente ' de una "anera %uncional$ Con los siste"as in%or"ticos "s co"ple4os interact!a con nor"alidad ' puede lle ar a repro ra"arlos a su con)eniencia# pero sie"pre que hubiese una "anera nor"al de poder hacerlo dentro del propio pro ra"a$ Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida +1 P$8$ Si *o 0ecnica o Electr/nica a Di%&cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Puede ca"biar el "odo de %unciona"iento de ciertos "ecanis"os si"ples# tal ' co"o pudiera ser abrir o cerrar una cerradura de bo"b&n nor"al# acti)ar o desacti)ar un interruptor# poner o quitar el se uro de un ar"a 7no dispararla# pues entran en %unciona"iento )arios "ecanis"os a la )ez9$$$ *o puede ro"perlos o hacer que %uncionen err/nea"ente# solo que ca"bien su %uncionalidad de un punto a otro# dentro de sus posibilidades$ En los casos de "ecanis"os tan si"ples# del tipo de un balanc&n o palanca# la )elocidad de "o)i"iento de una posici/n a otra ser de 3 cent&"etros por cada *i)el de la Capacidad Especial por se undo# ' nunca ob4etos de "s de +00 ra"os$ Con este apunte# pode"os

Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

3B

Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha desarrollado su e"pat&a con los di%erentes co"ponentes de una "quina co"ple4a# 'a sean "ecnicos o electr/nicos$ Puede hacer que )arios de estos interact!en a la )ez# co"o ser&a producir un disparo en un ar"a# o en un arco detector de "etales anular la alar"a por sonido ' luz a la )ez$

3 P$8$ por cada Punto de Da:o contundente 7es decir# pu:etazos# patadas# palos$$$9 1 P$8$ por cada Punto cortante 7es decir# cuchillos# espadas$$$9 de Da:o na)a4as#

*I,EL 1
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada @0 Si Si 0ecnica# electr/nica o in%or"tica a Di%icil$

B P$8$ por cada Punto de Da:o per%orante 7es decir# balas# %lechas# punzones$$$9 El incon)eniente es que la Capacidad de absorber el da:o sie"pre est acti)a ' no es controlable por el A ente$ Absorber el Da:o "ientras le quede 8ioener &a para hacerlo$

*I,EL @
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada ,ariable Si# sal)o controle Si ,oluntad a -cil que lo

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n La uni/n con los di%erentes "ecanis"os es tal# que el A ente es capaz de obser)ar las debilidades de este ' apro)echarse de las "is"as para estropearlo# no i"porta que sea una pieza "ecnica# un co"ponente electr/nico o un pro ra"a in%or"tico$ A di%erencia de ni)eles anteriores# no es una co"unicaci/n entre el ob4eto ' el A ente# sino un ataque al ob4eto para ca"biarle su %unci/n# e)itar las propias restricciones del aparato o e)itar por la %uerza sus ele"entos de%ensi)os para conse uir otro ob4eti)o para el cual no estaban ideados en principio$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha co"prendido co"o poder hacer un uso "as prctico de su Capacidad ' en ciertos "o"entos# podr anular su coraza# para lo que deber superar una tirada de ,oluntad a -cil# pues el resto del tie"po se "antendr acti)a$ De lo rarlo podr utilizar su Capacidad co"o desee# 'a sea anulando el da:o# parte de este o per"itirle que pase todo el olpe$ Si no lo ra la tirada de ,oluntad# la Capacidad actuar por instinto hasta donde pueda# es decir# hasta donde alcance con la 8ioener &a que dispon a el A ente$ Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ "s )ariable Si Si ,oluntad a -cil

CAPACIDAD ESPECIAL SEIS

*I,EL +
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada ,ariable Si# de in)oluntaria Si *o "anera

0antenida3 antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Ade"s puede co"partir su Capacidad con otra persona "ientras ten a contacto directo con esta 7solo con una9# es decir# carne con carne$ Si esta persona es da:ada# actuar la Capacidad co"o si del propio A ente se tratase$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n Se trata de una coraza que rodea el cuerpo ' que es capaz de absorber la ener &a que pro)iene del e.terior# resultando as& que el posible da:o e.terno se aten!e al chocar con esta ar"adura$ El Coste 8sico de 8ioener &a )ar&a se !n el ori en del da:o# de este "odo3

3D

*I,EL 3
Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ ' + P$8$ adicional por cada "etro que e.tienda la barrera$ Si *o ,oluntad a -cil

Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha re%orzado la capacidad de resistir la )iolencia %&sica ' necesita "enos asto de su bioener &a para e)itar recibir da:o3 @ P$8$ por cada Punto de Da:o contundente 7es decir# pu:etazos# patadas# palos$$$9 3 P$8$ por cada Punto cortante 7es decir# cuchillos# espadas$$$9 de Da:o na)a4as#

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente "e4ora su control de su barrera# siendo capaz de e.tenderla %uera de su cuerpo ' que crezca hasta cubrir una zona alrededor su'o# siendo >l sie"pre el centro de esta protecci/n$ Solo puede e.tenderla de radio tantos "etros co"o su *i)el de la Capacidad$ La barrera absorbe cualquier tipo de ataque %&sico# pero no e)itar que la traspasen l&quidos# ases# %ue o# calor# %r&o$$$

1 P$8$ por cada Punto de Da:o per%orante 7es decir# balas# %lechas# punzones$$$9

*I,EL 1
Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada ,ariable Si Si ,oluntad a -cil

*I,EL 5
Coste 8sico3 8sico 1 P$8$ ' 1 P$8$ por cada "etro que e.tienda la barrera$ Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n Descripci/n3 ripci/n El A ente ade"s de soportar cualquier tipo de da:o %&sico# es capaz de al"acenar esa ener &a en su cuerpo para liberarla posterior"ente# es decir# si el A ente recibe un disparo# tras resistir el i"pacto# podr uardar la ener &a de este te"poral"ente para liberarla a )oluntad al entrar en contacto con al o$ El A ente deber realizar el asto de 8ioener &a nor"al para resistir el i"pacto ' @ Puntos de 8ioener &a adicional por cada hora que desee conser)ar dicha ener &a de "anera controlada$ -inal"ente al ter"inar el tie"po# la ener &a se disipar$

0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente ha conse uido do"inar su de%ensa contra cualquier ele"ento hostil ' puede e)itar que el l&quido# los ases# el calor o el %r&o traspasen la protecci/n$ En un pri"er "o"ento la barrera saldr desde el propio A ente# e.pulsando todos los %ocos que pudieran da:arle$ Ade"s si se "ue)e a una zona con %ue o# est> se apa ar al entrar en contacto con la barrera$ En este "o"ento# se debe tener en cuenta que la barrera contendr el o.& eno que ha' dentro ' que este se ir consu"iendo al respirar el A ente o las personas que est>n dentro$ Coste 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada ,ariable Si Si ,oluntad a -cil

CAPACIDAD ESPECIAL SIETE

*I,EL +
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

3E

Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr ele)arse en el aire )ertical"ente a una )elocidad que depender del do"inio que se ten a sobre la Capacidad 7es decir del *i)el alcanzado por el A ente9# es decir que se ele)ar a una )elocidad en "etros i ual al *i)el del A ente por se undo$

si"ple"ente anula la pudiera tener ese ob4eto$

ra)edad

que

*o puede ser lanzado o arro4ado el ob4eto pues caer&a al suelo una )ez que perdiera el contacto con el A ente$

*I,EL 5
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida 1 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

*I,EL @
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ Si

Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada *o ,oluntad a -cil Descripci/n3 Descripci/n 6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr "o)erse en el aire horizontal"ente a una )elocidad que depender del do"inio que se ten a sobre la Capacidad 7es decir del *i)el alcanzado por el A ente9# es decir que se ele)ar a una )elocidad en "etros i ual al *i)el del A ente por se undo$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

El A ente puede crear un rea de ra)edad di%erente ' "a'or a la terrestre alrededor su'o# que reducir o anular cualquier pro'ectil que se le apro.i"e$ Solo a%ectar a los pro'ectiles que se apro.i"en al A ente# co"o una bala o una %lecha# ' no a un pu:etazo o un na)a4azo$ Cna )ez acti)ada ' "antenida esta Capacidad# aun deber astar @ P$8$ por cada Punto de Potencia que le i"pacten$

*I,EL 3
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ Si *o ,oluntad a -cil

*I,EL 1
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr ele)arse en el aire )ertical ' horizontal"ente# es decir que puede "o)erse en cualquier direcci/n# a una )elocidad que depender del do"inio que se ten a sobre la Capacidad 7es decir del *i)el alcanzado por el A ente9# es decir que se ele)ar a una )elocidad en "etros i ual al *i)el del A ente por se undo$ Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ por cada +00 Kilo ra"os Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa Si Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede crear un %oco de ra)edad o un peque:o a u4ero ne ro# que aunque no tra a los ob4etos si los atrae hacia ese %oco$ Se debe tener en cuenta astar @ P$8$ por cada "etro de radio a partir del %oco$ L atrer todos los ob4etos que est>n en esa rea ' su peso sea "enor a tres Kilo ra"os# pero el A ente puede au"entar la %uerza de este a u4ero ne ro# para lo cual deber astar + P$8$ por cada tres Kilo ra"os a a:adir a la capacidad de atracci/n del "is"o$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente podr tocar un ob4eto inani"ado ' le)antarlo sie"pre que no est> anclado a al !n sitio# pues

50

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

CAPACIDAD ESPECIAL OCHO

Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede %undirse o "ezclarse con ob4etos inani"ados# co"o en el *i)el anterior# pero ahora puede pararse en el "o"ento que desee$ Ade"s# puede trans%or"ar partes di%erentes de su cuerpo %uera del ob4eto con el que est %undido$ Por e4e"plo puede sacar la cabeza para )er u oir en el otro lado# o un brazo para pulsar un bot/n$$$ El coste ser di%erente dependiendo de las partes del cuerpo que desea que este en di%erente estado al resto3 1 P$8$ @ P$8$ Cabeza Cn brazo o una pierna

*I,EL +
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada 1 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede colocarse 4unto a cualquier tipo de super%icie inani"ada ' esttica# copiando sus patrones ' haciendo que detectarle sea una "isi/n e.tre"ada"ente co"plicada$ Cna )ez que quiera ca"u%larse con su entorno# deber astar @ P$ 8$ por cada ++ en la tirada de Ca"u%la4e o Si ilo$

*I,EL 5
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 1 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

*I,EL @
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

6irada3 6irada

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede endurecer su cuerpo hasta pareces casi "r"ol ' resistir las a resiones que le lle uen del e.terior$ Puede resistir tantos Puntos de Da:o co"o ,i or ten a el A ente# ' su coste ser B P$8$ por cada Punto de Da:o a resistir$ Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede %undirse o "ezclarse con ob4etos inani"ados# %or"ando parte de los "is"os$ Es decir# que puede atra)esar una pared o una puerta de "adera al ir "ezclndose con la "is"a poco a poco$ Sie"pre a)anzar en l&nea recta ' a )elocidad constante# es decir que no puede pararse ' que saldr por el lado opuesto al que entr/$ La )elocidad a la que se %unde es de un cent&"etro cada asalto por cada *i)el en la Capacidad$ El A ente por cada cinco cent&"etros de espesor del ob4eto a atra)esar deber astar @ P$8$ adicionales al coste bsico$

6irada de De%ensa3 De%ensa *o Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede %undirse o "ezclarse con ob4etos inani"ados# co"o en el *i)el anterior# pero ahora puede conta iar su Capacidad a otros ob4etos inani"ados# con los que sie"pre debe estar en contacto %&sico$ Por e4e"plo puede atra)esar una ca4a de se uridad con su brazo ' co er unos docu"entos de su interior ' sacarlos$$$ Ade"s del coste descrito en el *i)el anterior# deber astar + P$8$ por cada

*I,EL 3
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

5+

+00 ra"os del ob4eto a conta iar con su Capacidad ' no podr soltarlo hasta haber acabado el recorrido$

Descripci/n3 Descripci/n El A ente puede %undirse o "ezclarse con ob4etos inani"ados# co"o en el 6ercer *i)el# pero ahora puede conta iar su poder a otros seres )i)os# 'a sean personas o ani"ales$ Ade"s del asto que debiera realizar el A ente para atra)esar la pared# deber a:adir al asto +0 P$8$ por cada ser que desea cruzar con el A ente$ El A ente no podr soltar al conta iado hasta haber atra)esado co"pleta"ente el ob4eto a atra)esar$

*I,EL 1
Coste de 8sico3 8sico 0antenida3 0antenida Instantnea3 Instantnea 6irada3 6irada +0 P$8$ ' )ariable Si *o ,oluntad a -cil

6irada de De%ensa3 De%ensa *o

5@

PUNTOS DE VIDA Y DE ORGULLO


Aunque hemos comentado anter ormente como re!!enar !a "o#a de! A$ente con estos datos% no hemos entrado en deta!!e% & ahora 'amos a e()! car en que cons sten am*as c +ras,

TA>LA DE DAOS
POTEN0IA DE I?PA0TO
@76 @76@A @B6 @B67@ 776 7767A 7B6 7B69@ 976 9769A 9B6 9B63@ 376 3763A 3B6 3B64@ 476 4764A 4B6 4B6A@ A76 A76AA AB6 AB6B@ B76 B76BA BB6 BB6C@ C76 C76CA CB6 CB6D@ D76 D76DB DC6 DC6E9 E36 E36ED EE6 EE67@B 7@C6 7@C6779 7736 773677D 77E6 77E679B 79C6 79C6733 7346 734674@ 7476 747674C 74D6 74D67AA 7AB6 7AB67B9 7B36 7B367BE 7C@6 7C@67CB 7CC6 7CC67D3 7D46 7D467E7 7E96 7E967EE 9@@6 9@@69@C 9@D6 9@D697A 97B6 97B6993 9946 9946939 9336 9336947 9496 94969A@ 9A76 9A769AE 9B@6 9B@69BD 9BE6 9BE69CD 9CE6 9CE69DD 9DE6 9DE69ED 9EE6 9EE63@D 3@E6 3@E637E 39@6 39@633@ 3376 3376347 3496 34963A3 3A46 3A463BA 3BB6 3BB63CC 3CD6 3CD63DE 3E@,,,

PUNTOS DE DAO
@ 7 9 3 4 A B C D E 7@ 77 79 73 74 7A 7B 7C 7D 7E 9@ 97 99 93 94 9A 9B 9C 9D 9E 3@ 37 39 33 34 3A 3B 3C 3D 3E 4@ 47 49 43 44 4A 4B 4C 4D 4E A@ A7 A9

PUNTOS DE VIDA
Los Puntos de V da -P,V,. re+!e#an e! estado +/s co de un A$ente, 0uando se encuentran a! m1( mo% ese A$ente estar1 en )!ena +orma% )ero a med da que 'a&a su+r endo her das sus Puntos de V da r1n d sm nu&endo, Son muchas !as causas que )ueden )ro'ocar !a )2rd da de Puntos de V da3 her das )or com*ate% acc dentes de c rcu!ac 4n% ca/das% as+ ( a% un ataque de una 0a)ac dad Es)ec a! A cada una de estas s tuac ones !e corres)onde una Potenc a de Im)acto% que encontrar1s en !a ta*!a de Da5os% & e! Da5o )ro'ocado, As/% )or cada Punto de Da5o que su+ra un A$ente% )erder1 un Punto de V da, 0uando !os Puntos de V da de un A$ente est2n )or de*a#o de cero% sus ca)ac dades se r1n mermando, 0uando !!e$ue a 67% cada 'e8 que ha$a una t rada en !a ta*!a de Acc ones% restar1 uno a! n 'e! de cada 0aracter/st ca o "a* ! dad que ut ! ce% cuando !!e$ue a 69 restar1 9% con 63 restar1 3% & cuando !!e$ue a 64 estar1 nconsc ente de +orma autom1t ca, En esta :!t ma s tuac 4n% s en tres m nutos no rec *e a!$:n t )o de atenc 4n m2d ca mor r1 s n remed o, Es )os *!e que da5o que sus momento en e! ser' r1 que se un A$ente su+ra ta! cant dad de )untos de )untos de ' da queden )or de*a#o de 64% cua! mor r/a nstant1neamente & de nada !e ntente rean mar antes de tres m nutos,

RE0UPERANDO PUNTOS DE VIDA


De !a m sma +orma que !os A$entes )ueden su+r r her das% tam* 2n )ueden re)onerse de e!!as, 0on una t rada de !a ha* ! dad ;Pr meros Au( ! os< es )os *!e recu)erar hasta dos Puntos de V da% )ero s4!o se )uede hacer una t rada de Pr meros Au( ! os )or cada her da= s qu ere curarse com)!etamente un A$ente de*er1 de#ar que )ase c erto t em)o, Recu)erar1 dos )untos de ' da )or cada d/a que se )ase en un hos) ta! o !u$ar con atenc ones m2d cas a)ro) adas, S e! A$ente carece de esas atenc ones% cada 94 horas har1 una t rada de V $or a d + cu!tad norma!% & s !a su)era recu)erar1 un Punto de V da% )ero s !a +a!!a )erder1 un Punto de V da, S !as her das han s do )ro'ocadas )or $o!)es con o*#etos contundentes o com*ate s n armas% con as stenc a m2d ca se recu)erar1n 9 Puntos de V da )or d/a, S n a&uda m2d ca recu)erar1 un Punto de V da )or d/a% )ero no tendr1 que hacer t radas de V $or, Tam* 2n es )os *!e recu)erar Puntos de V da a cam* o de $astar Puntos de Or$u!!o, En ese caso% se $anar1 7 Punto de V da )or cada Punto de Or$u!!o que se $aste% s endo )os *!e hacer!o en cua!qu er momento - nc!uso des)u2s de

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que se su+ran !os da5os., Ve nt cuatro horas des)u2s% !os Puntos de V da que se ha&an recu)erado de esta +orma se )erder1n% quer endo re)resentar de esta +orma !a ca)ac dad de un A$ente )ara so)ortar da5os +/s cos )or )ura +uer8a de 'o!untad, E! n:mero de Puntos de V da de un A$ente nunca )odr1 ser su)er or a su n 'e! m1( mo n c a!% sa!'o que com)re con E()er enc a !a 0aracter/st ca,

"a* ! dad de Nadar% se de*er1 rea! 8ar !a med a -redondeando hac a a*a#o. de !as "a* ! dades de Nadar -de#amos c!aro que qu en sa*e ;a$uantar< !a res) rac 4n% !o )uede hacer en d +erentes c rcunstanc as. & de Fr a!dad -esta c!aro que ha& A$entes que contro!an su m edo me#or que otros.,

0AIDAS
0uando un A$ente cae de c erta a!tura% su+r r1 da5os en )ro)orc 4n a !os metros que recorra antes de !!e$ar a! sue!o, S !a a!tura desde !a que se )rec ) ta es menor a dos metros% en cond c ones norma!es e! A$ente no su+r r1 da5os% )ero a )art r de !os dos metros% !a Potenc a de Im)acto ser1 $ua! a !os metros de ca/da mu!t )! cados )or c nco -(A., Los da5os )or una ca/da de moto son !os m smos que !os de !a s tuac 4n ;sa! rse de !a carretera<% como se 'er1 en !os acc dentes )roduc dos con un 'eh/cu!o,

PUNTOS DE ORGULLO
Los Puntos de Or$u!!o se em)!ean en aque!!as s tuac ones en !as que un A$ente se 'e o*! $ado a dar !o me#or de s/ m smo, Re)resentan e! amor )ro) o de! A$ente% su cora#e% su 'o!untad de so*re' ' r &% en de+ n t 'a% esa ener$/a e(tra que a)! camos todas !as )ersonas cuando con'ert mos a!$o en una cuest 4n )ersona!% esos momentos en que hacemos a!$o ;)or nar ces<, Los Puntos de Or$u!!o son !o que d +erenc a a un A$ente hero co de un c udadano norma!, Un A$ente con muchos Puntos de Or$u!!o est1 a*so!utamente se$uro de s/ m smo% sa*e que es a!$u en )er+ectamente ca)ac tado )ara !o que est1 hac endo & )odr1 su)erar cua!qu er d + cu!tad que se !e )resente, E! A$ente )odr1 $astar un Punto de Or$u!!o nmed atamente antes de hacer cua!qu er t rada de dado% )ud endo $astar tantos como qu era -o )ueda. de una so!a 'e8, E! N 'e! de D + cu!tad de !a t rada *a#ar1 en uno -de Im)os *!e a ?u& D +/c !% de ?u& D +/c ! a D +/c !,,,., S !a d + cu!tad era &a F1c !% suma tres a! resu!tado de! dado,

ASFIGIA
Pr 'ada de a re res) ra*!e% un A$ente )uede a$uantar un t em)o equ 'a!ente a un terc o de su V $or% redondeando hac a a*a#o en m nutos -m/n mo de 7., A )art r% d +erenc aremos s !a as+ ( a se )roduce )or aho$am ento -e! A$ente se encuentra sumer$ do en e! a$ua & nad e !e ;+uer8a< a as+ ( arse. o s es un estran$u!am ento o as+ ( a )ro'ocada )or un ataque ' o!ento -como un estran$u!am ento.3 S e! A$ente se est1 aho$ando )or no sa*er nadar o )or cua!qu er otra c rcunstanc a que !e sumer$e% se de*er1 tener mu& en cuenta !a "a* ! dad de Nadar% )ues !a )er c a con esta !e ense5ar1 a! A$ente a no )onerse ner' oso% sa*er a$uantar & +a!sear e! cuer)o% a$uantando a! m1( mo s n o(/$eno & ra!ent 8ando e! cora84n, A )art r de este momento% se de*er1 ca!cu!ar !os Puntos de V da que se ) erden cada asa!to, As/% de*eremos restar s ete menos !a "a* ! dad de Nadar -C6Nadar.% & esos son !os Puntos de V da que se )erder1n cada asa!to & s em)re con un m/n mo de un Punto de V da -)ara !os casos en !os que !a "a* ! dad de Nadar sea de s ete o m1s., En e! caso de )roduc rse una a$res 4n que )ro'oque !a as+ ( a% se de*er1 se$u r !a m sma re$!a anter or% )ero en !u$ar de !a

RE0UPERANDO LOS PUNTOS DE ORGULLO


"a& dos +ormas de recu)erar Puntos de Or$u!!o, Una es autom1t ca% e! A$ente recu)era dos Puntos de Or$u!!o cada 'e8 que amane8ca% s em)re & cuando no se encuentre &a )or enc ma de su n 'e! n c a! -de esta +orma se re)resenta !os 1n mos con !os que se en+renta a un nue'o d/a., "a& otros s stemas )ara otor$ar )untos de or$u!!o a !os A$entes, 0ua!qu era de e!!os resu!ta '1! do e nc!uso es )er+ectamente )os *!e com* nar!os todos3 0ada 'e8 que en una t rada de! D9@ un #u$ador cons $a un 9@ -s n mod + cadores. su A$ente $anar1 un Punto de Or$u!!o, De esta +orma% se conse$u r1 un Punto de Or$u!!o en un AH de !as t radas que ha$an en una )art da -m1s o menos.,

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0ada 'e8 que una acc 4n de un A$ente resu!te ser de una m)ortanc a dec s 'a )ara e! resto de! $ru)o% $anar1 un Punto de Or$u!!o, Por e#em)!o% cuando un A$ente d2 con !a c!a'e de un m ster o s n que sea necesar a una t rada de dado% cuando )on$a en )e! $ro su ' da )or a&udar a un com)a5ero% cuando sea e! :n co que su)ere una t rada mu& m)ortante% cuando sa!'e a! $ru)o de un $ra'e )e! $ro,,, 0ada 'e8 que un Actor re)resente es)ec a!mente * en e! )a)e! de su A$ente en una escena% su A$ente $anar1 un Punto de Or$u!!o, Se

trata de recom)ensar a qu enes me#or #ue$uen% )or e#em)!o an mando !a )art da% reso!' endo s tuac ones con n$en o% o creando una *uena )ersona! dad que s $uen en todo momento, De $ua! +orma que se )uede otor$ar Puntos de Or$u!!o como recom)ensa a !os Actores que me#or re)resenten a sus A$entes% tam* 2n se )uede cast $ar a !os que causen )ro*!emas qu t1ndo!es Puntos de Or$u!!o, Es una med da de cast $o *astante e+ect 'a% s em)re & cuando no se a*use de e!!a,

4A

EXPERIENCIA
Cada vez que un Agente sobreviva a un Captulo obtendr una serie de ventajas Es este uno de los !a"ores ali#ientes para los A#tores$ pues si un !is!o Agente tiene %&ito a lo largo de la 'e!porada$ !ejorar sus Cara#tersti#as$ (abilidades$ Capa#idades Espe#iales e in#luso Rasgos Personales Ade!s su propia )istoria personal progresar$ dndole !a"or pro*undidad a la )ora de estar !s integrado en el !undo del +eparta!ento de Asuntos Espe#iales Po#o a po#o #onseguir dinero$ a!igos " puede llegar a ser alguien i!portante " respetado en nuestro !undo *i#ti#io ,a e&perien#ia !ejorar al Agente$ " esto se representa !ediante los Puntos de E&perien#ia -P X . Estos Puntos de E&perien#ia se utilizan para !ejorar los Niveles de las Cara#tersti#as$ de las (abilidades$ adquirir (abilidades nuevas$ au!entar el Nivel de la Capa#idad Espe#ial " de su /ioenerga$ e in#luso adquirir un Rasgo Personal nuevo E, +ire#tor otorgar Puntos de E&perien#ia a los Agentes despu%s de a#abar #ada Captulo$ a#onseja!os que nun#a !s de 01 Puntos de E&perien#ia por Captulo 2 podr seguir las siguientes indi#a#iones$ aunque se pueden #on#eder otros por ele##i3n del +ire#tor4

Posterior!ente$ por !edio de la E&perien#ia adquirida solo se podr subir un Nivel por #ada Captulo en #ada Cara#tersti#a$ en #ada (abilidad " en #ada Capa#idad Espe#ial 7olo se podr subir #in#o Puntos de /ioenerga No es ne#esario gastar toda la E&perien#ia de una sola vez$ " es posible guardar los que puedan sobrar tras un Captulo " gastarlos posterior!ente C57'E P5R EXPERIENCIA Adquirir un punto de /ioenerga -!&i!o de 1. Adquirir una nueva (abilidad -Nivel ;. 7ubir una (abilidad un nivel -)asta =. 7ubir una (abilidad de = a > 7ubir una (abilidad de > a ? 7ubir una (abilidad de ? a ;@ 7ubir la Capa#idad Espe#ial un Nivel Adquirir un Rasgo Personal 7ubir una Cara#tersti#a un Nivel -)asta ?.
C57'E

,56R57 2 ERR5RE7
Captulo *inalizado #on %&ito total Captulo *inalizado #on %&ito par#ial Captulo *inalizado #on un *ra#aso Nadie )a des#ubierto sus Capa#idades Espe#iales 8n P N 9 digno de #on*ianza sabe sobre sus Capa#idades 8n P N 9 peligroso sabe de sus Capa#idades No )an resultado )eridos (an resultado )eridos (an elaborado un buen plan (an estropeado un buen plan (an salvado la vida a otro Agente (an salvado la vida a un P N 9 Por jugar bien Por jugar de *or!a regular Por jugar !al

PX
+1 +4 +0 +1 +4 +0 +4 +0 +1 :; +< +< +1 +4 +0

; 1 4 6 > ;@ 0@ 0@ 01

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SECUENCIA
A partir de este momento vamos a distinguir combate cuerpo a cuerpo combate a distancia! Dentro de" combate cuerpo a cuerpo# tenemos por una parte e" combate sin armas por otra e" combate cuerpo a cuerpo con armas $tanto b"ancas como contundentes%! En e" combate a distancia tambi&n 'aremos otra distinci(n# por una parte e" combate con armas de )uego por otro e" combate con armas arro*adi+as o pro ecti"es! ,or supuesto# un arma de )uego se puede emp"ear en cuerpo a cuerpo si en "ugar de disparar se go"pea )-sicamente con e""a a" contrario! Emp"earemos "as mismas reg"as para "os dos tipos de combate cuerpo a cuerpo# otras a"go di)erentes para e" combate con armas de )uego# por )in "as de" combate con armas arro*adi+as! A continuaci(n veremos "as reg"as comunes para todas "as )ormas de combate despu&s e.p"icaremos "as propias de cada una! Durante un combate $en cua"/uier moda"idad% cada asa"to est0 dividido en tres )ases1 )ase de preparaci(n# )ase de dec"araci(n )ase de acciones# por ese mismo orden!

DE

COMBATE

mientras varios Agentes intentan 'acer un mont(n de cosas a "a ve+! A todo esto 'a una e.cepci(n# es en e" combate cuerpo a cuerpo 'a dos acciones /ue se pueden rea"i+ar sin dec"arar"as durante esta )ase# es/uivar parar! E" orden a seguir cuando se dec"aren "as acciones depender0 de "o /ue pretenda 'acer cada Agente de su Nive"# tanto para "os Agentes como para "os ,!N!5! es e" siguiente1 7!8 7!8 9os Agentes /ue no va an a 'acer un ata/ue en ese asa"to# ordenados seg6n su nive" en Destre+a# empe+ando por /ui&n "o tenga menor terminando por /ui&n "o tenga m0s a"to! En este momento 'ar-an su dec"araci(n# por e*emp"o# /uienes va an a apuntar durante todo e" asa"to con un arma de )uego# "os /ue va an a 'uir# "os /ue recarguen un arma!!! :!8 :!8 9os Agentes /ue va an a intentar un ata/ue sin armas# ordenados de menor a ma or nive" en combate cuerpo a cuerpo! ;!8 ;!8 9os Agentes /ue va an a emp"ear un arma contundente $entendemos como arma contundente toda a/ue""a /ue care+ca de )i"o o de punta# por e*emp"o# una barra de 'ierro% de menor a ma or nive" en "a 'abi"idad /ue va an a emp"ear! 4!8 4!8 9os Agentes /ue va an a uti"i+ar un arma b"anca $entendemos por arma b"anca toda a/ue""a /ue pueda pinc'ar o cortar aun/ue no est& dise<ada para ser emp"eada en combate# por e*emp"o una nava*a# un 'ac'a o una motosierra% de menor a ma or nive" en "a 'abi"idad /ue va an a emp"ear! =!8 =!8 9os Agentes /ue va an a atacar a su enemigo con un arma arro*adi+a $por e*emp"o "an+ando un cuc'i""o# un ob*eto contundente# etc!% de menor a ma or nive" en "a 'abi"idad /ue pretendan uti"i+ar! Tambi&n anunciar0n sus acciones "os Agentes /ue usen armas /ue "ancen pro ecti"es pero no sean de )uego $un arco# por e*emp"o%! >!8 >!8 9os Agentes /ue va an a disparar con un arma de )uego# de menor a ma or nive" en "a 'abi"idad armas de )uego! Cuando dos o m0s Agentes va an a uti"i+ar "a misma ?abi"idad en combate tengan e" mismo Nive"# cada uno de e""os tirar0 un D:@! Anunciar0n sus acciones empe+ando por e" /ue consiga un resu"tado menor acabando por e" /ue obtenga "a ci)ra m0s a"ta! Si se vue"ven a producir empates# se

FASE DE PREPARACION
A" principio de cada asa"to durante esta 2ase# a/ue""os Agentes /ue deban superar una tirada de 3o"untad para participar en "a "uc'a "o intentar0n $por un 4asgo ,ersona"# por e*emp"o%! Si en ese asa"to va a tener e)ecto una Capacidad Especia"# "o 'ar0 a'ora! A continuaci(n e" Director describe brevemente "a escena# de modo /ue no /ueden dudas sobre "a situaci(n de cada Agente!

FASE DE DECLARACION
Cada Actor dec"ara en vo+ a"ta "o /ue /uiere /ue 'aga su Agente en ese asa"to! E" Director anuncia tambi&n "as acciones de "os ,ersona*es No 5ugadores# as- cuando ""egue "a 2ase de Acciones cada Agente estar0 ob"igado a 'acer "o /ue dec"ar(# aun/ue para entonces pueda 'aber de*ado de ser 6ti"! De esta )orma se representa "a con)usi(n /ue se produce durante una pe"ea $ especia"mente si es a muerte%

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seguir0 tirando e" dado 'asta /ue se resue"van todos! E" orden en /ue se dec"aran "as acciones# obviamente# no ser0 e" mismo en e" /ue )ina"mente se rea"icen! 9os Agentes "os Bactores de repartoC $,!N!5!% anuncian "o /ue pretenden 'acer siguiendo e" orden /ue acabamos de describir despu&s# cuando todos 'a an 'ab"ado# sus acciones se ""evar0n a "a pr0ctica en "a 2ase de Acciones! Es mu importante respetar "a secuencia estab"ecida para anunciar "as acciones de "os Agentes antes de cada asa"to de combate# aun/ue en "as primeras partidas pueda ocasionar a"g6n prob"ema! Cuanto m0s tarde en dec"arar "o /ue va a 'acer e" Agente# m0s )aci"idades tendr0# pues a sabr0 "o /ue van a 'acer "os dem0s! De esta )orma se representa e" 'ec'o de /ue a"guien con nive"es a"tos o con un arma de )uego tiene una c"ara venta*a sobre a/ue""os con Nive"es ba*os o /ue pretendan atacar con sus pu<os desnudos# o e" buen b"anco /ue puede ser un Agente /ue se ec'a a correr ba*o una ""uvia de ba"as!

FASE DE ACCIONES
INICIATI3A
Se trata de decidir e" orden en /ue "os Agentes van a rea"i+ar "as acciones /ue anunciaron antes! A/ue""os /ue act6en antes go+ar0n de una venta*a mu importanteF si "ogran poner )uera de combate a sus enemigos antes de /ue "es ""egue su turno no podr0n responder a" ata/ue! ,ara decidir "a iniciativa# cada Actor tirar0 un D:@ a" /ue sumar0 su Nive" en "a ?abi"idad o Caracter-stica /ue va a a uti"i+ar! E" Director 'ar0 una tirada igua" por cada uno de "os ,!N!5! /ue intervengan en e" combate Todas "as armas cada uno de "os di)erentes tipos de ata/ue sin armas tienen un Modi)icador a "a Iniciativa /ue se sumar0 o restar0 tambi&n a" resu"tado! ?ec'as "as tiradas# "os Agentes ""evar0n a cabo sus acciones empe+ando por e" /ue obtenga un resu"tado m0s a"to acabando por e" /ue tuviese e" peor resu"tado! Si dos o m0s Agentes obtienen e" mismo resu"tado# repetir0n sus tiradas 'asta /ue resue"va e" empate! S("o tendr0n derec'o a una tirada de Iniciativa a/ue""os Agentes /ue decidan atacar en ese asa"to o /ue sepan /ue van a ser atacados! Cuando a"guien es cogido tota"mente por sorpresa pierde "a iniciativa autom0ticamente $si# por e*emp"o# a"guien dispara "a primera noticia /ue se tiene de e""o es e" ruido de" disparo# no cabr0 "a posibi"idad de responder a "a agresi(n 'asta e" siguiente asa"to%! A"gunas acciones ob"igan a ap"icar un modi)icador e.tra a "a tirada de Iniciativa! En cua"/uier caso# se tratar0 simp"emente de sumar o restar una cantidad a "o /ue ser-a e" resu"tado de "a tirada en condiciones norma"es

INTENCION DE9 ATADUE


Cuando un Agente anuncie /ue va a rea"i+ar un ata/ue en cuerpo a cuerpo sin armas o con armas contundentes# deber0 especi)icar si pretende "uc'ar 'asta e" )in contra su enemigo o s("o pretende de*ar"e inconsciente! Si e"ige "a primera opci(n# e" contrincante perder0 ,untos de 3ida de "a )orma 'abitua"# por "o /ue cabe "a posibi"idad de /ue muera! Si e" ata/ue se e)ect6a con intenci(n de de*ar inconsciente a" enemigo# e" atacante contro"ar0 sus )uer+as! Cuando "a v-ctima no supere una tirada de Inconsciencia# obviamente /uedar0 )uera de combate# pero sus ,untos de 3ida no ba*ar0n de cero por muc'o /ue estuviera con va"ores negativos! 9a e.cepci(n es /ue vue"va a ser atacado por a"guien /ue "uc'e 'asta e" )in! Si un Actor o"vida anunciar "a intenci(n de sus ata/ues# su Agente "uc'ar0 a muerte! E tampoco es necesario /ue se indi/ue "a intenci(n de" ata/ue en cada asa"to# con /ue se anuncie en e" primero basta! Esta posibi"idad de e"egir entre "uc'ar 'asta e" )in o 'asta e" de*ar inconsciente a" oponente# s("o e.iste en combate sin armas o con armas contundentes! Cuando se emp"ean armas de otro tipo se "uc'a siempre 'asta "as 6"timas consecuencias! Una ve+ /ue "os Agentes "os ,!N!5! 'a an dec"arado sus acciones# proceder0n a ""evar"as a cabo! En este momento empie+a "a )ase de acciones!

MO3IMIENTO
En combate cuerpo a cuerpo es posib"e mover atacar# pero no atacar primero mover despu&s! En combate a distancia se puede atacar mover o mover atacar# aun/ue en este 6"timo caso se su)rir0n a"gunas pena"i+aciones! 9os Agentes /ue /uieran moverse deber0n anunciar"o durante "a 2ase de Dec"araci(n! Si e" movimiento va a ser su 6nica acci(n# 'ab"ar0n en "a primera parte de "a 2ase de Dec"araci(n sumar0n

4A

s("o su Destre+a a" 'acer "a tirada de Iniciativa! E.isten cuatro )ormas movimiento en combate1 posib"es de

Movimiento norma"1 E" Agente norma" camina "entamente sin ba*ar "a guardia en ning6n momento! En un asa"to podr0 recorrer una distancia m0.ima igua" a "a mitad de su Destre+a en metros $redondeando 'acia arriba%! Movimiento es/uivando1 es/uivando E" Agente trata de avan+ar sin o)recer un buen b"anco! Se agac'a# rueda por e" sue"o se detiene unos segundos cuando puede aprovec'ar "a cobertura /ue "e proporciona e" terreno! Un Agente /ue rea"ice movimiento es/uivando se desp"a+ar0 cada asa"to una distancia igua" a su nive" de Destre+a en metros como m0.imo! Movimiento r0pido1 r0pido E" Agente corre pero sin ba*ar tota"mente "a guardia ni dar "a espa"da tota"mente a" enemigo! Como m0.imo podr0 recorrer una distancia igua" a" dob"e de su nive" de Destre+a en metros por asa"to! ?uida1 ?uida E" Agente corre todo "o r0pido /ue puede! 9o 6nico /ue intenta es poner tierra entre &" sus enemigos# por "o /ue ba*a "a guardia tota"mente! Anunciar0 sus acciones en "a primera parte de "a 2ase de Dec"araci(n perder0 autom0ticamente sus tiradas de Iniciativa )rente a "os Agentes /ue "e ata/uen! ,or cada asa"to podr0 recorrer una distancia m0.ima igua" a" trip"e de su Destre+a en metros! A continuaci(n vamos a ver "os distintos ata/ues de cada moda"idad de combate "a )orma de rea"i+ar"os!

enemigo para atacar"e restar0 = a" resu"tado de" D:@ cuando se 'aga "a tirada de Iniciativa en e" asa"to en /ue se ponga a distancia de cuerpo a cuerpo! Si tiene &.ito a" atacar a su enemigo en ese mismo asa"to sumar0 7 ,unto a "a ,otencia de Impacto de ese ata/ue por cada metro /ue recorriese en "-nea recta cargando contra su contrincante# 'asta un m0.imo de A $se tienen en cuenta "os metros recorridos en e" anterior asa"to%! En asa"tos posteriores mientras no se sa"ga de" 0rea de dos metros# "a tirada de Iniciativa se 'ar0 de "a )orma 'abitua"! Si un Agente se mueve dentro de "a distancia de combate cuerpo a cuerpo de su contrincante no su)rir0 pena"i+aci(n ni boni)icaci(n a"guna en su iniciativa! Si un Agente se encuentra a distancia de cuerpo a cuerpo de un enemigo e intenta a"e*arse# todas "as )ormas de movimiento e.cepto e" norma" $es/uivando# r0pido 'uida% se considerar0n como 'uida# es decir# /uien mueva de esa )orma perder0 "a Iniciativa de )orma autom0tica respecto a /uienes "e ata/uen! De 'aber un enemigo a distancia de cuerpo a cuerpo# e" Agente /ue va a a combatir a distancia /uiera mover estar0 su*eto a "as mismas restricciones /ue si se tratase de un combate cuerpo a cuerpo# aun/ue va a a 'acer un ata/ue con armas de cua"/uier tipo!

ATADUE
Se puede emp"ear un arma de )uego como arma contundente en combate cuerpo a cuerpo $por e*emp"o# go"peando con "a cu"ata%! Dui&n 'aga un ata/ue de este tipo "o 'ar0 con su 'abi"idad Barmas improvisadasC# a menos /ue se trate de un )usi"! 9a ?abi"idad de 2usi" se emp"ea tanto para disparar e" arma como para emp"ear"a en cuerpo a cuerpo! ,ara rea"i+ar un ata/ue en cuerpo a cuerpo se 'ar0 una tirada en "a tab"a de Acciones! E" nive" de di)icu"tad de esa tirada se ca"cu"a de esta )orma1 7!8 7!8 E" atacante resta a su Nive" en "a ?abi"idad /ue uti"ice e" Nive" en "a ?abi"idad Bcombate cuerpo a cuerpoC de" atacado! :!8 :!8 E" resu"tado ser0 una ci)ra positiva $si e" atacante tiene un Nive" m0s a"to /ue e" atacado% o negativa $si e" atacado tiene un Nive" m0s a"to /ue e" atacante%! ;!8 ;!8 Se busca en "a tab"a de Acciones en combate cuerpo a cuerpo "a co"umna correspondiente a "a di)erencia de nive"es entre atacante atacado! Donde esa co"umna se encuentre con "a 'i"era correspondiente a" tipo de ata/ue aparecer0 e" Nive" de Di)icu"tad de "a tirada!

CUERPO A CUERPO
Es posib"e mover antes de rea"i+ar un ata/ue en cuerpo a cuerpo# pero s("o si se 'ace movimiento norma" o r0pido! No se puede rea"i+ar movimiento es/uivando o 'uida combatir cuerpo a cuerpo en e" mismo asa"to! 9a distancia m0.ima a "a /ue se puede combatir en cuerpo a cuerpo es de dos metros# pero 'a a"gunos ata/ues /ue re/uieren una distancia m0.ima de un metro $en "a Tab"a de Acciones en combate cuerpo a cuerpo se indica cua"es son%! Si un Agente se encuentra a m0s distancia entra dentro de" 0rea de dos metros de un

4G

En "a tab"a de acciones en combate cuerpo a cuerpo 'a una 'i"era para cada tipo de ata/ue sin armas $pu<eta+o# patada# patada a&rea!!!% o para cada tipo de arma de combate cuerpo a cuerpo $nava*a# 'ac'a!!!% 4!8 4!8 En a"gunas casi""as de "a tab"a de Acciones en combate cuerpo a cuerpo aparece una ci)ra positiva o negativa *unto a" nive" de di)icu"tad! Se trata de un modi)icador /ue se restar0 o sumar0 a" resu"tado de" dado! =!8 =!8 Se tira e" D:@ con "a di)icu"tad indicada en "a tab"a de Acciones ap"icando "os posib"es modi)icadores! >!8 >!8 Si no se supera "a tirada# e" go"pe no 'abr0 a"can+ado a "a v-ctima! 7!8 7!8 Si se supera "a tirada# "a v-ctima 'a sido a"can+ada# pero a6n podr0 intentar es/uivar o parar! Cuando un Agente /ue uti"ice un arma de cuerpo a cuerpo se en)rente a un Agente desarmado# &ste 6"timo restar0 cinco a su ?abi"idad de Hcombate cuerpo a cuerpoH cuando se ca"cu"e "a di)erencia de nive"es!

modi)icador de ,otencia tambi&n puede ser negativo# en ese caso se restar0! E" resu"tado de esta suma ser0 "a ,otencia de Impacto de" ata/ue! Busca en "a Tab"a de Da<os "a ,otencia de Impacto de" ata/ue! A""- encontrar0s "a cantidad de ,untos de 3ida /ue perder0 "a v-ctima!

Consecuencias de "os da<os


,or supuesto# "a consecuencia m0s importante de un ata/ue es "a p&rdida de ,untos de 3ida /ue su)re "a v-ctima! Adem0s# aun/ue e" resu"tado en "a tab"a de Da<os 'a a sido @ $"o /ue signi)ica /ue e" go"pe 'a a"can+ado su b"anco# pero "os da<os /ue produ*o )ueron m-nimos% cabe "a posibi"idad de /ue "a v-ctima /uede aturdida o inconsciente! Despu&s de ca"cu"ar e" Da<o producido por un ata/ue# 'a+ una tirada de 3igor# restando a" Nive" en esa Caracter-stica "os ,untos de 3ida /ue e" Agente 'a a perdido en ese ata/ue! 9a di)icu"tad de "a tirada se da en "a tab"a de Inconsciencia o Aturdimiento# depender0 de "os ,untos de 3ida /ue tenga e" atacado despu&s de su)rir e" ata/ue! 9a tab"a de Inconsciencia o Aturdimiento indica tambi&n "as consecuencias de )a""ar "a tirada de 3igor# superar"a con Categor-a de .ito @# o superar"a con una Categor-a de .ito ma or de 7! Esta tab"a re)"e*a "a posibi"idad de /ue un Agente /uede inconsciente o aturdido a consecuencia de "os da<os recibidos por un ata/ue! Cuando un Agente pierda ,untos de 3ida# deber0 'acer una tirada de 3igor# a cu o Nive" de "a Caracter-stica se debe restar "os ,untos de 3ida perdidos en ese ata/ue $en cua"/uier caso e" m-nimo ser0 7%!

DA OS
Cuando un ata/ue tiene &.ito# e" siguiente paso es ca"cu"ar "os da<os /ue se provo/uen a" enemigo! Sigue para e""o e" siguiente procedimiento1 7!8 7!8 Ca"cu"a "a Categor-a de .ito de "a tirada de" atacante# /ue en este caso denominaremos Categor-a de Io"pe# /ue es simp"emente una medida de "o certero /ue 'a sido e" ata/ue! :!8 :!8 Suma "a Categor-a de Io"pe# "a 2uer+a de" atacante e" modi)icador de ,otencia de" ata/ue o arma /ue se 'a a emp"eado! E"

INCONSCIENCIA O ATU4DIMIENTO
,untos de 3ida Entre 7@ @ Entre 87 84 Di)icu"tad Norma" Mu Di)-ci" 2a""o Inconsciente Inconsciente C!E! @ Aturdido Aturdido C!E! 7+ Sin e)ecto Sin e)ecto

Aturdimiento
Cuando un Agente est0 aturdido# perder0 autom0ticamente "a iniciativa durante e" siguiente asa"to! En todo "o /ue /uede de ese asa"to durante e" siguiente restar0 un 87 a todas sus tiradas $adem0s de todos "os posib"es modi)icadores%! Todo a/u&" /ue ata/ue en cuerpo a cuerpo a un Agente /ue est& aturdido sumar0 un +7 a su tirada# adem0s de todos "os posib"es modi)icadores!

Inconsciencia
Un Agente /ue /uede inconsciente $por 'aber ""egado a cero ,untos de 3ida despu&s de /ue su atacante dec"arase "a intenci(n de de*ar"e )uera de combate o por "a tab"a de aturdimiento o inconsciencia% caer0 a" sue"o sin sentido durante un n6mero de asa"tos igua" a "os ,untos de 3ida /ue perdiese en e" ata/ue /ue "e de*( inconsciente! ,or supuesto# no podr0 contro"ar esa ca-da# esto se debe recordar por e*emp"o cuando se pe"ee a" borde de un te*ado# precipicio!!!

=@

Cuando un Agente est0 inconsciente# todos "os ata/ues en cuerpo a cuerpo /ue se 'agan contra &" tendr0n "a di)icu"tad /ue indi/ue "a co"umna +GJ+7@ de "a Tab"a de Acciones en Combate Cuerpo a Cuerpo! Si se ataca a un Agente inconsciente no se tiene &.ito en "a tirada de" D:@# no signi)ica /ue no se "e 'a a a"can+ado $eso ser-a pr0cticamente imposib"e% sino /ue e" go"pe 'a sido tan ma"o /ue no provoca ning6n da<o apreciab"e!

,arar
9a principa" di)erencia entre es/uivar parar es /ue# mientras /ue a" es/uivar se intenta apartar a" cuerpo de" Agente de" recorrido de" ata/ue# a" parar se intenta interceptar e" go"pe! 9a parada se anuncia en e" mismo momento /ue "os intentos de es/uivar! Es posib"e parar un go"pe rea"i+ar "a acci(n /ue estaba prevista en e" siguiente asa"to $a" contrario de "o /ue sucede cuando se es/uiva%! E" procedimiento para parar un go"pe es e.actamente e" mismo /ue para es/uivar! Si se tiene &.ito# a" ca"cu"ar "os da<os se restar0 "a 2uer+a de" Agente /ue "ogra "a parada a "a ,otencia de" Impacto! Siempre /ue se intente una parada# se consiga o no# e" Agente /ue pare e" go"pe tendr0 un menos uno $87% a" dado en su pr(.imo ata/ue $de este modo se representa /ue e" Agente /ue para "o tiene m0s di)-ci" para rea"i+ar a continuaci(n un ata/ue%! Si e" Agente /ue 'ace una parada emp"ea un arma en cuerpo a cuerpo# uti"i+ar0 para parar "a ?abi"idad /ue emp"ee para mane*ar ese arma! Cuando un Agente desarmado pare o es/uive un ata/ue con un arma en cuerpo a cuerpo# restar0 8= a su Nive" en combate cuerpo a cuerpo!

ESDUI3A4 E ,A4A4
Es/uivar parar son dos acciones especia"es! No es necesario anunciar"as durante "a 2ase de Dec"araci(n# cuando un enemigo 'a a "ogrado go"pear a un Agente# "a v-ctima de" ata/ue podr0 anunciar /ue intenta es/uivar o parar! No se puede es/uivar parar en un mismo asa"to# si a"guien intenta una de esas acciones )a""a no podr0 intentar "a otra a continuaci(n!

Es/uivar
Cuando un Agente tenga &.ito en una tirada de es/uivar# e" ata/ue en cuerpo a cuerpo /ue se 'a a "an+ado contra &" no tendr0 ning6n e)ecto! Un Agente /ue es/uive perder0 e" siguiente ata/ue /ue )uera a rea"i+ar! De esta )orma se representa e" 'ec'o de /ue /ui&n es/uiva un go"pe rea"i+a un movimiento brusco tras e" cua" debe recuperar e" e/ui"ibrio! E" procedimiento para es/uivar un go"pe en cuerpo a cuerpo es e" siguiente1 7!8 7!8 Una ve+ /ue e" atacante 'a a e)ectuado su ata/ue se ca"cu"e "a Categor-a de .ito# e" atacado puede decidir es/uivar! :!8 :!8 Dui&n es/uive deber0 'acer una tirada de su ?abi"idad Bcombate cuerpo a cuerpoC! ;!8 ;!8 9a di)icu"tad a "a cua" debe tirar e" de)ensor es "a misma a "a cua" tiro e" atacante# de este modo se representa /uien es un me*or "uc'ador# tanto en e" ata/ue como en "a de)ensa! Se debe tener en cuenta "a Categor-a de .ito $o Io"pe% /ue obtuviese e" contrario en dic'o go"pe# para restar"a de" dado de" de)ensor! 4!8 4!8 Si se supera "a tirada# e" ata/ue no tendr0 e)ecto e" atacado perder0 su pr(.ima acci(n! =!8 =!8 Si no se supera "a tirada e" atacado su)rir0 "os da<os a" comp"eto perder0 igua"mente su pr(.ima acci(n! >!8 >!8 S("o se puede es/uivar ata/ues sin armas# con armas contundentes o con armas b"ancas! Es imposib"e es/uivar un disparo!

AIENTES DE44IBADOS
Cuando un Agente est& consciente pero ca-do en e" sue"o# a" atacar en cuerpo a cuerpo "o 'ar0 ca"cu"ando "a di)erencia de nive"es como si su Nive" en "a ?abi"idad /ue emp"ea )uera cero $@%! Si es atacado# sin embargo# se ca"cu"ar0 "a di)erencia entre su ?abi"idad "a de" atacante de "a )orma 'abitua"# restando su nive" comp"eto! ,ara /ue un Agente se "evante deber0 anunciar"o en "a 2ase de Dec"araci(n! Antes de "a tirada de Iniciativa# 'ar0 una tirada de Destre+a $di)icu"tad norma"%! Si "a )a""a# se "evantar0 en ese mismo asa"to pero perder0 "a iniciativa de )orma autom0tica! Si "a supera se 'ar0 "a tirada de Iniciativa de "a )orma 'abitua" pero restar0 > a su dado!

ATADUES ,O4 SO4,4ESA


Cuando se ata/ue a un Agente espa"da o se "e sorprenda# "a tendr0 su ?abi"idad a Nive" cero 'ora de ca"cu"ar "a di)erencia de con e" atacante! Sin embargo# si e" por "a v-ctima $@% a "a nive"es atacado

=7

posee e" rasgo Bo*os en "a nucaC o Bse.to sentidoC# esta reg"a no se ap"icar0!

ATADUES ES,ECIA9ES
En combate sin armas 'a a"gunos ata/ues un tanto especia"es! Son "os siguientes1 Coda+o1 Coda+o Se podr0 dar un coda+o a cua"/uier enemigo /ue se encuentre a menos de un metro de" atacante! Si a"guien inmovi"i+ado consigue dar un coda+o a su enemigo# se "iberar0 de "a inmovi"i+aci(n! Cabe+a+o1 Cabe+a+o Igua" /ue e" coda+o! Derribo1 Derribo Se puede intentar un derribo en cua"/uier momento $inc"uso si e" Agente se encuentra inmovi"i+ado%! 9a ,otencia de este go"pe se ca"cu"a sumando "a 2uer+a de" atacante# "a Categor-a de Io"pe "a 2uer+a de" atacado! E" atacado podr0 es/uivar este go"pe sin perder su siguiente acci(n! Si un derribo tiene &.ito# "a v-ctima terminar0 en e" sue"o independientemente de" resu"tado /ue indi/ue "a tab"a de inconsciencia o aturdimiento! Inmovi"i+ar1 Inmovi"i+ar Si e" contrincante no supera "a tirada de es/uivar /uedar0 inmovi"i+ado! No causa da<os! Se puede intentar es/uivar este ata/ue sin perder "a siguiente acci(n! Un Agente inmovi"i+ado no podr0 "iberarse a menos /ue tenga &.ito en cua"/uiera de "o siguientes ata/ues1 coda+o# rodi""a+o# cabe+a+o# derribo o "iberar presa!

Desarmar1 Si e" ata/ue tiene &.ito e" con8 trincante perder0 su arma! A" ca"cu"ar "a di)erencia de Nive"es# se restar0 e" Nive" de 2uer+a de" atacado $no de su ?abi"idad%! No causa da<os! 3o"tear1 3o"tear Igua" /ue e" derribo# pero s("o se podr0 emp"ear contra Agentes /ue acaben de entrar dentro de "a distancia de cuerpo a cuerpo $dos metros% de" atacante! 9a ,otencia de Impacto se ca"cu"ar0 sumando "a 2uer+a de" atacante# m0s "a de" atacado# m0s "a Categor-a de Io"pe# m0s un ,unto por cada metro recorrido en "-nea recta por "a v-ctima antes de ser vo"teada! Estrangu"amiento1 Estrangu"amiento S("o se podr0 intentar estrangu"ar a un Agente /ue est& inmovi"i+ado! Si en dos asa"tos e" estrangu"ado no consigue "iberarse# tendr0 /ue superar una tirada de 3o"untad $di)icu"tad a Mu Di)-ci"% o /uedar0 inconsciente! Si cuatro asa"tos despu&s de /uedar inconsciente nadie "e "ibera# e" Agente /ue "o est& estrangu"ando decidir0 si "e mata $"o /ue suceder-a instant0neamente% o "e "ibera! 9u.aci(n 9u.aci(n1 Igua" /ue una inmovi"i+aci(n# pero provoca muc'o m0s do"or! 9as tiradas de inconsciencia o aturdimiento se 'ar0n sumando un Nive" de di)icu"tad a" /ue indi/ue "a tab"a $por e*emp"o# de norma" pasar-a a di)-ci"%! Duien pretenda "iberarse de una "u.aci(n deber0 'acer antes una tirada de 3o"untad a di)-ci"# pues aumentar0 e" do"or a" intentar"o! Si se supera "a tirada de 3o"untad# podr0 intentar e" ata/ue B"iberar presaC!

TAB9A DE ACCIONES EN COMBATE CUE4,O A CUE4,O


ATADUE ,UETAKO ,ATADA ,ATADA AE4EA CODAKOL 4ODI99AKO L CABEKAKOL DE44IBOL
INMO3I9IKA4L

+7@ +G 2+: 2+" 2 2+" 2+" 2+: 2+"

+A +7 2+" 2 N+: 2 2 2+" 2 2+" 2 2+" D 2 N+"

+> += 2 N+: N+" N+: N+: 2 N+: 2 N+: 2 D8" N+: N

+4 +#; N+: N+" N N+" N+" ! N+: N+" N+: N+" N+: D8: N+" N8"

+: + 7 N+" N N8" N N N+" N N+" N N+" N N8:

@ N N8" N8: N8" N8" N N8" N N8" N MIF N8" D

87 8: N8" N8: D N8: N8: N8" N8: N8" N8: N8" MD87 N8: D8"

8; 84 N8: D D8" D D N8: D N8: D N8: MD8: D D8:

8= 8> D D8" D8: D8" D8" D D8" D D8" D MD8; D8" D8;

87 8A D8" D8: D8; D8: D8: D8" D8: D8" D8: D8" I D8: MD

8G 87@ D8: D8; MD D8; D8; D8: D8;

INI +7 8; 8= 8: 87 +7 @ 87 8: 87 8> 84 @

,OT 8; +; +> +: +7 @ @ @ @ @ +: @

DESA4MA4 3O9TEA4L
EST4ANIU9A4

9UMACIONL 9IBE4A4 ,4ESA

2+: N8: 2+" N+:

D8: 787 DL; MD87

=:

COMBATE CUE4,OA CUE4,O CON A4MAS


IO9,E BA44A ?IE44O BATE BASEBA99 DE DE +7@ +G 2+" 2+: 2+: 2+" 2+" N+: 2 2+: 2+" 2+" 2 2+" 2+: 2+" 2 N+: 2+" 2+: 2+: 2 2+" 2+: 2+: 2+: 2 2+" 2+: 2O: +A +7 2 2+" 2+" 2 2 N+" N+: 2+" 2 2 N+: 2 2+" 2 N+: N3" 2 2+" 2+" N+: 2 2+" 2+" 2+" N+: 2 2+" +> += N+: 2 2 N+: N+: N N+" 2 N+: N+: N+" N+: 2 N+: N+" N N+: 2 2 N+" N+: 2 2 2 N+" N+: 2 +4 +; N+" N+: N+: N+" N+" N8" N N+: N+" N+" N N+" N+: N+" N N8" N+" N+: N+: N N+" N+: N+: N+: N N+" N+: +: +7 N N+" N+" N N N8: N8" N+" N N N8" N N+" N N8" N8: N N+" N+" N8" N N+" N+" N+" N8" N N+" @ N8" N N N8" N8" D N8: N N8" N8" N8: N8" N N8" N8: D N8" N N N8: N8" N N N N8: N8" N 87 8: N8: N8" N8" N8: N8: D8" D N8" N8: N8: D N8: N8" N8: D D8" N8: N8" N8" D N8: N8" N8" N8" D N8: N8" N8" 8; 84 D N8: N8: D D D8: D8" N8: D D D8" D N8: D D8" D8: D N8: N8: D8" D N8: N8: N8: D8" D N8: N8: 8= 8> D8" D D D8" D8" D8; D8: D D8" D8" D8: D8" D D8" D8: D8; D8" D D D8: D8" D D D D8: D8" D D 87 8A D8: D8" D8" D8: D8: MD D8; D8" D8: D8: D8; D8: D8" D8: D8; MD D8: D8" D8" D8; D8: D8" D8" D8" D8; D8: D8" D87 8G 87@ D8; D8: D8: D8; D8; MD87 MD D8: D8; D8; MD D8; D8: D8; MD MD87 D8; D8: D8: MD D8; D8: D8: D8: MD D8; D8: D8: INIC! ,OT! +: +: + 7 @ @ 8: + 7 +: +: +: 8: + 7 +7 @ +7 8; +: +7 +: 8: +7 +7 @ +7 8: 8: @ 8: + 74 +7; +G +7@ +G + 77 +7: +7= +77 + 7@ + 7A +7> +77 +77 + 7= +;= +A +7: +7 + 7A +74 + 7: +7@ +74 +:= +7> +7: +A

,A9O 9A4IO $BO% BOTE99A BOTE99A 4OTA CUBO CUC?I99O DE MONTE CU9ATAKO $L% CU9ATAKO $LL% ESTI9ETE EMTINTO4 ?AC?A NATANA 9ATIIO MAC?ETE MOTOSIE44A NA3A5A NUNC?ANUS ,A9O ,A,E9E4A ,ATA DE MESA ,ATA DE SI99A ,O44A SAIE SI99A TA,A DE CUBO DE2ENSA ,O9ICIA9 TON2AS L Arma Corta

2O" 2 N+: LL 2usi"# escopeta

N N+" sub)usi"

TASER
E" Inmovi"i+ador Tempora" Disuasivo# m0s conocido como Taser# 'a sido dise<ado para /ue "as )uer+as po"icia"es tomen e" contro" en situaciones cr-ticas de riesgo# para sa"vaguardar "a integridad )-sica de /uien "o uti"i+a de su ob*etivo# reduciendo a" m-nimo "os riesgos! No es un arma senci""a de eng"obar# pero para uti"i+ar"a usaremos "a ?abi"idad de Combate con Armas# por su )orma de Bidear"aC# "a ad*untamos a/u-! Un dise<o mu 6ti" cuando se necesita un arma no "eta" para BdetenerC a un oponente# /ue "an+a una o varias agu*as unidas por un cab"e a" cuerpo principa"

de" arma# produciendo una descarga e"&ctrica a "a v-ctima! Se puede uti"i+ar con diversas potencias# pero Bsimp"i)icaremosC en tan so"o dos1 Ba*a ,otencia1 ,otencia Asumir0 "a di)icu"tad de un ,u<eta+o# con "a sa"vedad de no producir "a p&rdida de ,untos de 3ida! 9a v-ctima de esta descarga no podr0 moverse durante "o /ue /uede de ese asa"to ni e" siguiente! Si supera una tirada de 3o"untad a di)icu"tad Imposib"e# podr0 moverse con un 84 a "a Iniciativa durante e" asa"to posterior a" ata/ue! A"ta ,otencia ,otencia1 Asumir0 "a di)icu"tad de una Inmovi"i+aci(n! 9as v-ctimas de esta descarga /uedar0n Inconscientes durante 7= menos su Caracter-stica de 3igor en minutos!

=;

COMBATE CON A4MAS DE 2UEIO


,robab"emente# "a ma or-a de "os combates /ue tengan "ugar sean armas de )uego# a'ora e.p"icaremos m0s deta""adamente "as variantes dentro de este tipo de re)riega! Una ve+ vistas "as caracter-sticas de todo arma de )uego# vamos a e.p"icar en deta""e "as reg"as a seguir en "os tiroteos!

CARACTERISTICAS
En "a ?o*a de Agente 'a un espacio reservado para anotar "as caracter-sticas de "as armas de )uego /ue uti"ice e" Agente! 9a in)ormaci(n necesaria para re""enar esas casi""as est0 en "as tab"as de armas de )uego# a" )ina" de esta secci(n! A continuaci(n se representa cada caracter-sticas1 e.p"ican "o /ue una de estas

FASE DE DECLARACION
Se sigue e" procedimiento /ue e.p"ic( a" principio de este cap-tu"o! a se mismo

FASE DE ACCIONES
INICIATI3A
Despu&s de "a dec"araci(n se 'ar0 una tirada de Iniciativa para e""o tira un D:@ a" /ue suma a" resu"tado e" Nive" de "a ?abi"idad /ue emp"ee e" Agente e" modi)icador de iniciativa de ese arma! Como de costumbre# e" orden en /ue se e)ect6en "as acciones depender0 de" resu"tado de esta tirada# de ma or a menor! Si en "a tirada de iniciativa participa a"g6n Agente /ue va a a disparar por primera ve+ no tenga e" arma "ista para abrir )uego# se ap"icar0 un modi)icador e.tra /ue depender0 de" "ugar en /ue ""eve e" arma ese Agente# ta" como indica "a tab"a de modi)icadores por Desen)undar1

Nombre1 Nombre 9a denominaci(n de" arma! Iniciativa $INI%1 $INI% E" modi)icador /ue# en )unci(n de" mode"o de" arma# se ap"icar0 a "as tiradas de Iniciativa! Mane*o $MAN%1 $MAN% Un modi)icador /ue se ap"ica en "as tiradas de Impacto# representando "o senci""o o di)-ci" /ue es encarar disparar con dic'o arma! ,otencia $,OT%1 $,OT% En esta casi""a se anota e" modi)icador a "a ,otencia de Impacto de ese arma $igua" /ue en "os ata/ues en cuerpo a cuerpo%! Ba"as $BA9% $BA9%1 A9% 9a cantidad de cartuc'os /ue puede ""evar ese arma en su cargador! Tama<o $TAM%1 $TAM% Es una medida de" vo"umen de" arma! 9a emp"earemos para ca"cu"ar "as probabi"idades de /ue a"guien# a simp"e vista# pueda saber si e" Agente va armado! Este dato s("o se emp"ear0 con "as armas cortas a"gunos mode"os de sub)usi" $e" resto de "as armas son demasiado grandes como para esconder"as entre "as propias ropas%! Encas/ui""amiento $ENC%1 Cuando e" $ENC% resu"tado en e" D:@ $sin modi)icadores% en una Tirada de Impacto sea 7# cabe "a posibi"idad de /ue e" arma se 'a a encas/ui""ado! Tira otra ve+ e" D:@ si e" resu"tado es igua" o menor /ue "a ci)ra /ue indica esta casi""a# e" arma no podr0 )uncionar a menos /ue se so"ucione e" encas/ui""amiento! Disparos por asa"to $D,A% $D,A%1 A% E" n6mero m0.imo de disparos /ue se pueden e)ectuar con ese arma en un mismo asa"to!

MODI2ICADO4ES ,O4 DESEN2UNDA4


A4MAS CO4TAS 8; Soba/uera 8= Cintura con )unda 8A Cintura sin )unda Tobi""o 87@ ESCO,ETAS E 2USI9ES 8= En "as manos 87@ A" 'ombro 87= Cru+ado a "a espa"da SUB2USI9ES 8: En "as manos 87 A" 'ombro 87@ Cru+ado a "a espa"da No se ap"ican modi)icadores positivos ni negativos a" disparar por primera ve+ un arma corta /ue se ""eve a en "a mano!

=4

9os Agentes cu a primera acci(n en un asa"to sea moverse# sumar0n su nive" de Destre+a a "a tirada de Iniciativa# no su ?abi"idad en armas de )uego! Si a"guno de "os Agentes /ue participe en "a tirada de Iniciativa va a combatir en cuerpo a cuerpo# 'ar0 su tirada de iniciativa de "a )orma 'abitua" en esa moda"idad de combate "uego se comparar0n "os resu"tados! Una ve+ resue"ta "a tirada de iniciativa# se pasar0 a e*ecutar "as acciones /ue antes anunciasen "os Agentes!

una Tirada de Impacto depende de "a distancia /ue separe a" atacante de su ob*etivo! E.isten en principio cuatro posibi"idades# ta" como se indica en "a Tab"a de A"cances! 9a di)icu"tad ser0 siempre 20ci" a boca*arro# Norma" a corta distancia# Di)-ci" a media Mu Di)-ci" a "arga!

TAB9A DE A9CANCES
Boca*arro $menos Distancia Corta Distancia Media Distancia 9arga A4MAS CO4TAS Distancia corta Distancia media Distancia "arga SUB2USI9ES Distancia corta Distancia media Distancia "arga ESCO,ETAS Distancia corta Distancia media Distancia "arga 2USI9ES Distancia corta Distancia media Distancia "arga AMET4A99ADO4AS Distancia corta Distancia media Distancia "arga de 7 metro% 20ci" Norma" Di)-ci" Mu di)-ci" 7J7 metros 7J:@ metros :@J>@ metros 7J:= metros :=J7= metros 7=J:@@ metros 7J:@ metros :@J4@ metros 4@J7= metros 7J=@ metros =@J7=@ metros 7=@J;@@ metros 7J7= metros 7=J7A@ metros 7A@J;=@ metros

MO3IMIENTO
En combate con armas de )uego es posib"e atacar mover o mover atacar! Cada una de "as )ormas de movimiento ob"iga a ap"icar ciertos modi)icadores a "as tiradas de impacto1 Movimiento norma"1 norma" Si se 'ace un disparo inmediatamente despu&s de rea"i+ar movimiento norma"# "a Tirada de Impacto su)rir0 una pena"i+aci(n de 8;! Movimiento r0pido1 r0pido Si se dispara inmediatamente despu&s de mover de esta )orma "a Tirada de Impacto su)rir0 una pena"i+aci(n de 8=! Movimiento es/uivando1 es/uivando 9os Agentes /ue se muevan de esta )orma su)rir0n una pena"i+aci(n de 87@ si inmediatamente despu&s rea"i+an un disparo! ?uida1 ?uida En "a )ase de dec"araci(n# /uien contro"e a un Agente /ue 'u a anunciar0 sus acciones *unto con "os /ue est&n desarmados! Adem0s# ese Agente perder0 "a iniciativa autom0ticamente no podr0 disparar en ese mismo asa"to!

9os )usi"es para )rancotiradores uti"i+ar0n di)erentes di)icu"tades a "a 'ora de rea"i+ar "a Tirada de Impacto por supuesto# "as distancias a "as cua"es ser0n di)erentes a" resto de )usi"es1

DISPARANDO
,ara disparar un arma# se 'ar0 una tirada en "a tab"a de Acciones $a "a /ue denominaremos de a'ora en ade"ante Tirada de Impacto%! 9a di)icu"tad de "a tirada vendr0 determinada por "a distancia a" b"anco se sumar0 a" dado e" Mane*o $MAN% de" arma /ue se uti"ice "os modi)icadores /ue indi/ue "a tab"a de Modi)icadores a" Disparo

TAB9A DE A9CANCES
Boca*arro $menos de 7 metro% Di)-ci" Distancia Corta Norma" Distancia Media Di)-ci" Distancia 9arga Mu Di)-ci" Distancia Mu 9arga Imposib"e 2USI9ES 24ANCOTI4ADO4 Distancia Distancia Distancia Distancia corta media "arga mu "arga :J=@ metros =@J7=@ metros 7=@J=@@ metros =@@J7@@@ metros

A9CANCES E2ECTI3OS
Se denomina a"cance e)ectivo de un arma a "a distancia m0.ima a "a /ue es posib"e disparar con e""a contra un b"anco con ciertas probabi"idades de a"can+ar"o! Como a se vio# e" Nive" de Di)icu"tad de

Cuando se e)ect6e un disparo a boca*arro pero e" ca<(n de" arma se encuentre en contacto con e" cuerpo de "a v-ctima# "a di)icu"tad de "a tirada ser0 de 7+! Se

==

tirar0 e" D:@ para ver "a Categor-a de .ito! Es posib"e /ue e" arma se encas/ui""e# por "o /ue si e" resu"tado es un 7# se tirar0 otra ve+ e" D:@ para ver si se produce un encas/ui""amiento! Si e" arma no )a""a# se 'abr0 conseguido un impacto pero con categor-a de &.ito @! Un Agente /ue dispare de esta )orma# podr0 e"egir entre sumar o restar "a Categor-a de .ito cuando se ca"cu"e "a ,otencia de Impacto! De esta )orma se representa e" 'ec'o de /ue /uien 'aga un disparo poniendo en contacto e" ca<(n e" b"anco puede decidir si /uiere causar e" ma or o e" menor da<o posib"e! En principio# no se permite e)ectuar disparos contra b"ancos m0s a""0 de" "-mite indicado para "arga distancia! Esto es as- por/ue se trata de b"ancos tan a"e*ados /ue est0n m0s a""0 de" a"cance e)ectivo de "as armas $no por/ue e" pro ecti" pierda potencia# sino por "a di)icu"tad de apuntar a ta" distancia%# "as probabi"idades de ser a"can+ado por

una ba"a perdida son tan min6scu"as /ue no se pueden representar con un D:@! Sin embargo# es posib"e /ue en determinadas circunstancias decidas permitir /ue se e)ect6en disparos contra b"ancos situados m0s a""0 de" "-mite dado para "arga distancia! En ese caso# "a di)icu"tad de "a tirada ser0 Imposib"e

A,UNTANDO
Un Agente puede decidir apuntar cuidadosamente antes de disparar! ,ara e""o# deber0 emp"ear un asa"to comp"eto en e" /ue deber0 estar /uieto no 'acer nada m0s# pero a cambio en e" siguiente $ s("o durante ese asa"to% e" Nive" de Di)icu"tad de su Tirada de Impacto ba*ar0 en un uno $por e*emp"o# de di)-ci" a norma"% manteni&ndose "os posib"es modi)icadores!

MODI2ICADO4ES
9a tab"a de Modi)icadores a" Disparo indi8 ca "os modi)icadores /ue se ap"icar0n a" D:@ en "as Tiradas de Impacto# en )unci(n de "a situaci(n de" atacante e" atacado! Todos "os modi)icadores son acumu"ativos!

MODI2ICADO4ES A9 DIS,A4O
8: 87 +7 8; @ 87 8; +7 87 8; 8; 87@ 8= 8= 8= 8= 8: 84 +4 8= ,or ser e" primer disparo tras desen)undar ,or cada disparo consecutivo ,or tirar con arma corta usando "as : manos ,or tirar con sub)usi" una so"a mano Si e" b"anco rea"i+a movimiento norma" Si e" b"anco rea"i+a movimiento r0pido Si e" b"anco rea"i+a movimiento es/uivando Si e" b"anco 'u e Si e" b"anco esta agac'ado Si e" b"anco esta tumbado Si e" tirador acaba de 'acer movimiento norma" Si e" tirador acaba de 'acer movimiento es/uivando Si e" tirador acaba de 'acer movimiento r0pido Si e" tirador acaba de recargar e" arma Si e" b"anco esta semiocu"to $por e*emp"o# dentro de un coc'e# pero visib"e a trav&s de una ventani""a% Si se acaba de cambiar de b"anco en ese mismo asa"to Si se acaba de cambiar de b"anco inmediatamente antes de 'acer e" primer disparo de ese asa"to Si e" b"anco es menor a := . := cent-metros Si e" b"anco mide m0s de : . : metros ,or combatir de noc'e asa"tos anteriores# siempre cuando e" Agente no 'aga otra cosa /ue abrir )uego sin parar! De esta )orma# se representan "os e)ectos de" retroceso de un arma tras cada disparo!

DIS,A4OS CONSECUTI3OS
Se ap"ica un modi)icador de 87 por cada disparo consecutivo a un mismo b"anco! Este modi)icador se ap"icar0 teniendo en cuenta "os disparos /ue se 'icieron en

=>

Es posib"e evitar esta pena"i+aci(n si se renuncia a 'acer uno de "os disparos a /ue se tenga derec'o $se supone /ue e" Agente emp"ea ese instante en corregir "evemente "a punter-a de su arma%# esto no es "o mismo /ue apuntar# para "o cua" deber-a sacri)icarse todo e" asa"to! ,erder un disparo de esta )orma s("o evita "os modi)icadores negativos# no proporciona otros positivos!

gati""o para /ue de" ca<(n sur*a una mort-)era ""uvia de ba"as! 9a e)ectividad de una r0)aga depende de "a capacidad de" tirador para contro"ar e" arma ante e" retroceso! ,or e""o# e" Mu"tip"icador de Da<os de "as r0)agas depender0 a partir de a'ora de "a 2uer+a de" tirador1 40)aga corta1 corta Se emp"ea "a cuarta parte $redondeando 'acia arriba% de "os cartuc'os /ue ""eve e" cargador de" arma cuando est0 ""eno! Se rea"i+a e" disparo modi)icador de 8;! con un

CAMBIANDO DE B9ANCO
Un Agente puede decidir cambiar de b"anco en un mismo asa"to! ,ara e""o puede# o bien de*ar de 'acer un disparo $con "o /ue su)rir0 una pena"i+aci(n de 8: por cambio de b"anco% o 'acer todos sus disparos su)rir una pena"i+aci(n de 8=! 9a pena"i+aci(n por cambio de b"anco anu"a "a de disparos consecutivos!

DA OS
,ara ca"cu"ar "a ,otencia de Impacto de un disparo# se suma "a ,otencia de" arma "a Categor-a de .ito de "a tirada! Con e" resu"tado se acude a "a tab"a de Da<os# /ue determinar0 "os ,untos de 3ida /ue se pierdan! Duien su)ra e" disparo deber0 'acer "a tirada de Inconsciencia seg6n "as reg"as norma"es /ue se e.pusieron anteriormente en e" combate cuerpo a cuerpo!

Se mu"tip"ica "a ,otencia de" arma por "a cuarta parte de "a 2uer+a de" tirador redondeando 'acia arriba! 9a ci)ra m-nima por "a /ue se mu"tip"icar0 "a ,otencia de" arma ser0 7 en cua"/uier caso! 40)aga "arga1 "arga Se debe emp"ear "a mitad de "a munici(n /ue admita ese arma como m0.imo! Se rea"i+a e" disparo modi)icador de 84! con un

Se mu"tip"ica "a ,otencia de" arma por "a mitad de "a 2uer+a de" tirador redondeando 'acia arriba! 3aciar cargador1 cargador Se debe gastar toda "a munici(n /ue admita e" arma como m0.imo de una so"a ve+ $por tanto e" cargador tendr0 /ue estar ""eno%! Se rea"i+a e" disparo modi)icador de 8=! con un

MINIMIKANDO E9 DA O
A veces# un Agente desea rea"i+ar un disparo con "a 6nica intenci(n de BdetenerC o 'erir pero con "a intenci(n de no matar"o! ,or e*emp"o si se desea disparar a una mano para /ue sue"te e" arma# /ue "ibere a un re'&n!!! En este caso# e" Agente podr0 e"egir restar "a Categor-a de E.ito por dos obtenida a "a ,otencia de" Arma# en "ugar de sumar"a!

Se mu"tip"ica "a ,otencia de" arma por "a 2uer+a de" tirador! Tras esto# es importante de*ar c"aro /ue para 'acer una r0)aga 'a /ue tener en e" cargador "a cantidad de munici(n /ue sea necesaria! Si a un sub)usi" /ue con e" cargador ""eno admite treinta cartuc'os "e /uedan s("o /uince# no podr0 'acer una r0)aga de" tipo Hvaciar cargadorH aun/ue dispare en r0)aga "as /uince ba"as /ue tiene! 9a ,otencia de Impacto tota" de una r0)aga se dividir0 entre dos si e" b"anco $o "os b"ancos% se encuentra a distancia media entre cuatro si es a "arga distancia! E por si todo esto )uera poco# "os )usi"es de asa"to disparando en r0)aga mu"tip"ican por : su encas/ui""amiento $ENC%# "os sub)usi"es "o mu"tip"icar0n por ;!

RAFAGAS
Todas "as armas en cu o D,A $disparos por asa"to% apare+ca una ci)ra seguida por una 4# son capaces de disparar en r0)agas! Duien dispare de esta )orma s("o tendr0 /ue de*ar apretado e"

=7

4A2AIAS
TI,O DE 4A2AIAS 40)aga Corta 40)aga "arga 3aciar cargador MODI2ICADO4 DE IM,ACTOS 8; 84 8= DAOS SEIN DISTANCIA CO4TA MEDIA 9A4IA ,OT . 7J4 2UE ,OT . 7J4 2UE J: ,OT . 7J4 2UE J4 ,OT . 7J: 2UE ,OT . 7J: 2UE J: ,OT . 7J: 2UE J4 ,OT . 2UE ,OT . 2UE J: ,OT . 2UEJ4 ,ara disparar una ametra""adora uti"i+ada sin un b-pode# tr-pode o a"g6n apo o# se debe tener una 2uer+a m-nima de siete $7%# si no se tiene# por cada punto de 2uer+a /ue tenga menos# se restara 7 $8 7% a" resu"tado de" dado en "as tiradas de Impacto! 9a )uer+a de" tirador impone estos modi)icadores a descritos# pero no interviene a" ca"cu"ar "os da<os de "as r0)agas! Si se rea"i+a una r0)aga contra b"ancos m6"tip"es# cada uno de e""os recibir0 un impacto con "a ,otencia $,OT% tota" de" arma se 'ar0 una Tirada de Impacto para cada uno! Cada v-ctima su)rir0 "a ,otencia $,OT% tota" de" arma m0s "a Categor-a de .ito de "a tirada contra &" en concreto! 9as ametra""adoras no su)ren "as mismas pena"i+aciones a "a 'ora de ca"cu"ar "a ,otencia de sus impactos por "a distancia a" b"anco /ue se 'an descrito para "os )usi"es de asa"to "os sub)usi"es! Su ,otencia $,OT% 6nicamente se dividir0 entre dos en ata/ues a "arga distancia!

4A2AIAS CONT4A B9ANCOS MO9TI,9ES


Si se e"ige "a opci(n Br0)aga "argaC o Bvaciar cargadorC# es posib"e a"can+ar a m0s de un b"anco! ,ara e""o# se deben seguir "os siguientes pasos1 Duien dispare decidir0 a cuantos b"ancos /uiere a"can+ar en ese asa"to! Se 'ace una Tirada de Impacto por cada b"anco $por supuesto cabe "a posibi"idad de /ue se produ+ca un encas/ui""amiento en cua"/uiera de esas tiradas%! Se ap"icar0 un modi)icador adiciona" de 87 por cada b"anco consecutivo $ignor0ndose por tanto "os /ue se ap"ican por cambio de b"anco disparos consecutivos cuando se dispara tiro a tiro%! Si se consigue impactar# cada b"anco su)rir0 "a parte de impacto /ue "e corresponde m0s "a Categor-a de .ito de "a tirada contra &"! 9a ,otencia de" arma se mu"tip"icar0 por "a mitad de "a 2uer+a de" tirador si rea"i+a una r0)aga "arga por toda "a 2uer+a de" tirador si se vac-a e" cargador! E" resu"tado de esta operaci(n se dividir0 entre e" n6mero de b"ancos! Adem0s# a" ca"cu"ar "a ,otencia de Impacto tota" de una r0)aga contra b"ancos m6"tip"es# se restar0 87 a "a 2uer+a de" tirador se sumar0 un b"anco m0s por cada tres b"ancos o )racci(n! Es decir# /ue si 'ubiera cinco b"ancos# se repartir-a "a ,otencia como si 'ubiese seis b"ancos!

ESCOPETAS
En "ugares cerrados $por e*emp"o# dentro de una 'abitaci(n% reciben una boni)icaci(n de +7 a su Mane*o $MAN%# en "os "ugares verdaderamente cerrados $a"cantari""as# un pasi""o!!!%# reciben un +:! En cuanto a "a pena"i+aci(n por cambio de b"anco en un mismo asa"to# "as escopetas s("o su)ren una pena"i+aci(n de 8; en e" disparo inmediatamente posterior a" cambio de b"anco no su)re negativos si se cambia de b"anco inmediatamente antes de 'acer e" primer disparo de ese mismo asa"to

AMETRALLADORAS
,ara emp"ear una ametra""adora "igera se usa "a ?abi"idad de 2usi"# sus disparos# siempre e/uiva"en como si )ueran Bvaciados de" cargadorC de un )usi"! Su ,otencia $,OT% est0 prevista para e""o no 'a /ue mu"tip"icar"a por "a 2uer+a de" tirador# pero tampoco se ap"ican pena"i+aciones por tirar a r0)agas! 9a Caracter-stica de Ba"as $BA9% se re)iere a" n6mero de asa"tos en "os /ue se puede disparar antes de recargar! 4ecargar una ametra""adora re/uiere dos asa"tos comp"etos!

FUSIL FRANCOTIRADOR
9os )usi"es uti"i+ados por "os )rancotiradores "os vamos a considerar Bdi)erentesC de "os )usi"es Bcivi"esC# o ma ormente uti"i+ados para "a ca+a!

=A

Estos )usi"es# como se 'a visto en "a secci(n de A"cances E)ectivos de "as armas# tendr0n un tratamiento especia" en cuanto a "as di)icu"tades "as distancias# destacando /ue a<aden un a"cance m0s /ue denominaremos Bmu "argoC! De manera m0s o menos 'abitua"# estos )usi"es ""evar0n una mira te"esc(pica# dob"ando su A"cance E)ectivo e.cepciona"mente# en estos )usi"es reduce en un nive" "a di)icu"tad de "a Tirada de Impacto en un Nive"! Estos dos bene)icios convierten estas armas en devastadoras! Estos )usi"es# si intentan encarar para impactar a un ob*etivo a boca*arro# se permitir0 a "a v-ctima intentar apartar e" arma o Bes/uivarC e" disparo a di)icu"tad 20ci"! Este tipo de armas# si son disparados de pie sin apo o e.terno tipo b-pode o un simp"e apo o $un muro%# tendr0n un 8= a su Manipu"aci(n! En e" caso /ue e" tirador est& agac'ado pero sin e" apo o e.terno mencionado# tendr0n un 8: a su Manipu"aci(n! ,or "as especia"es caracter-sticas de estas armas# aun/ue es posib"e 'acer"o# para e" *uego consideramos /ue nunca podr0n ser disparados mientras e" tirador se est& moviendo!

no se su)rir0n modi)icadores negativos por recargar e" arma! Esta reg"a para recargar armas /ue uti"icen cargador# da por supuesto /ue e" tirador tiene e" otro cargador a en "a mano o en un "ugar de )0ci" acceso $o# en e" caso de "os )usi"es sub)usi"es# unido cargador a vac-o%! De no ser as-# e" tirador necesitar0 un asa"to comp"eto para sacar e" nuevo cargador de donde est& co"ocar"o en e" arma! En "as armas /ue no ""evan cargador o se dispone de un cargador r0pido# e" proceso de recarga es muc'o m0s comp"e*o! En "os rev("veres se podr0 introducir una so"a ba"a sin perder en e""o un asa"to $sigui&ndose "as mismas reg"as /ue si se tratase de cambiar e" cargador de un arma autom0tica%# pero para recargar comp"etamente cua"/uier arma /ue no ""eve cargador o no se disponga de un cargador r0pido# se necesitar0 emp"ear un asa"to comp"eto! Todos "os Agentes /ue emp"een un asa"to comp"eto en recargar un arma# no se considerar0n armados a "a 'ora de determinar e" orden en /ue se anuncien "as acciones en "a 2ase de Dec"araci(n# por "o /ue 'ab"aran *unto con "os /ue est&n desarmados!

ENCASDUI99AMIENTOS
Cuando en una Tirada de Impacto apare+ca un 7 en e" D:@ $modi)icadores aparte%# cabe "a posibi"idad de /ue se produ+ca un encas/ui""amiento! Se debe 'acer otra tirada con e" D:@ si e" resu"tado es igua" o in)erior a "a ci)ra de Encas/ui""amiento $ENC% /ue aparece entre "as Caracter-sticas de" Arma# a"go 'abr0 )a""ado! Si se trata de un arma /ue no emp"ee carga8 dor $revo"ver "a ma or parte de "as escopetas%# e" 6nico e)ecto ser0 /ue se pierda uno de "os disparos! Esa ba"a o cartuc'o es de)ectuoso no ""ega a dispararse# pero e" arma seguir0 )uncionando norma"mente "a munici(n /ue /uede se podr0 emp"ear sin prob"emas! ,or supuesto# se puede sustituir "a ba"a de)ectuosa por otra siguiendo "as reg"as norma"es para recargar e" arma! Si se trata de un arma /ue uti"ice cargador $pisto"as# sub)usi"es# a"gunas escopetas o )usi"es% un Encas/ui""amiento signi)ica /ue# o bien "a ba"a era de)ectuosa no ""eg( a ser disparada# o e" cas/ui""o no )ue e.tra-do correctamente! Tira un D:@# con un resu"tado igua" o superior a ;# e" disparo 'a ""egado a producirse# e" prob"ema se debe a /ue e" cas/ui""o no 'a sido e.pu"sado correctamente! Ese disparo 'a

ACCIONES ESPECIALES
4ECA4IA4
En "as caracter-sticas de cada arma se inc"u e in)ormaci(n sobre e" n6mero de cartuc'os /ue admite! ,or supuesto# cuando se 'a an gastado# ese arma no podr0 disparar! 4ecargar un arma /ue uti"ice cargador o cargador r0pido# pr0cticamente todas "as armas# re/uiere mu poco tiempo# por "o /ue es posib"e cambiar e" cargador disparar todos "os disparos /ue permita su va"or en Disparos por Asa"to $D,A% de dic'o arma! E" primer tiro despu&s de recargar su)rir0 un modi)icador a "a Tirada de Impacto de 8 =! Si se renuncia a uno de "os disparos e" modi)icador ser0 de 8:! Si se emp"ea un asa"to comp"eto para recargar e" arma en e" siguiente asa"to

=G

""egado a producirse# ca"cu"0ndose e" Da<o de "a )orma 'abitua"! Si e" resu"tado en e" D:@ es de 7 ( :# "a ba"a no 'a ""egado a dispararse! En cua"/uier caso# e" arma 'a /uedado tem8 pora"mente inuti"i+ada e" resto de "a munici(n /ue /uede en e" cargador no se podr0 disparar si no se so"uciona e" encas/ui""amiento! ,ara e""o# se seguir0n "as mismas reg"as /ue se emp"ear-an para recargar e" arma# aun/ue se puede de*ar e" mismo cargador en /ue estaba "a ba"a /ue se encas/ui""ase $ aprovec'ar as- "a munici(n /ue /uede%!

INTENSI2ICADO4ES ESTE9A4

DE

9UK

Si se monta uno de estos dispositivos en un arma se emp"ea un asa"to comp"eto apuntando# en e" siguiente no se ap"icar0 "a pena"i+aci(n de 8= a "a Tirada de Impacto por combate nocturno# /ue se /uedar0 en una pena"i+aci(n de 87! En "os )usi"es para )rancotiradores# cuando se monte un intensi)icador de "u+# se entender0 /ue por igua" ""eva montada una mira te"esc(pica pero esta no dob"ar0 "as distancias a "as cua"es se puede rea"i+ar un impacto! Un intensi)icador de "u+ este"ar aumenta en +: e" Ttama<o $TAM% de" arma en /ue va a montado!

ACCESORIOS
MI4AS TE9ESCO TE9ESCO,ICAS
Se puede montar una mira te"esc(pica en cua"/uier arma $aun/ue en "a rea"idad no sea pr0ctica 'abitua" montar este tipo de miras en ciertas armas# es per)ectamente posib"e%! ,r0cticamente todas "as miras est0n a*ustadas para "argas distancias# por "o /ue e" e)ecto de uti"i+ar uno de estos aparatos es e" de mu"tip"icar por dos "as distancias consideradas como m0.imas para "os a"cances medio "argo $siempre cuando e" tirador emp"ee un asa"to comp"eto en apuntar%! 4ecordar /ue en "os )usi"es para )rancotiradores# adem0s de dob"ar e" a"cance e)ectivo de "os mismos# reduce "a di)icu"tad de "a Tirada de Impacto en un Nive"! Una mira te"esc(pica aumenta en +7 e" Tama<o $TAM% de" arma en /ue va a montada!

SU,4ESO4ES
M0s conocidos como si"enciadores# este si"enciador "o /ue 'ace es disminuir e" vo"umen de" estampido dis)ra+ar"o por un sonido muc'o m0s ino)ensivo! 9as personas cercanas a" b"anco atacado dudar0n a" escuc'ar un sonido muc'o m0s apagado de "o 'abitua"! De "e*os# posib"emente ni si/uiera se escuc'e e" sonido# /ue se con)undir0 con e" ruido de ambiente! De cerca# e" disparo se con)undir0 con un paso# e" sonido de" viento o cua"/uier otra situaci(n cotidiana# manteni&ndose e" )actor sorpresa 'asta e" 6"timo segundo! A un arma a "a cua" se "e incorpora este accesorio se "a denominar0 arma suprimida! ,ero para Bsi"enciar"a comp"etamenteC# se debe uti"i+ar munici(n subs(nica# pues "as armas producen dos ruidos1 primero# e" de "os gases en "a boca de" ca<(n# e" segundo# "a onda ac6stica generada por "a ba"a a" via*ar mas r0pida /ue "a ve"ocidad de" sonido! So"o si "a ba"a es subs(nica "imitaremos e" ruido casi Bcomp"etamenteC! Cua"/uier arma corta# sub)usi" o )usi" puede montar un supresor# a cambio de aumentar su Tama<o en +:! 9os supresores reducir0n "a ,otencia de" arma en 7@ ,untos# cuando se rea"i+an disparos a distancia Mu 9arga proporcionan un modi)icador de 8: $en concreto en "os )usi"es para )rancotirador%! Montar o desmontar este accesorio re/uiere de dos asa"tos! En "as escopetas no es a"go com6n# aun/ue a"gunos mode"os tienen inc"uidos supresores de" ruido!

MI4AS 9A 9ASE4
Si se monta una mira "0ser en un arma# &sta pro ectar0 un )ino 'a+ de "u+ ro*a en e" "ugar en /ue impactar0 "a ba"a! Si se emp"ea una de estas miras# se ap"icar0 un +: a "a Tirada de Impacto! ,or otra parte# si e" b"anco puede ver un punto ro*o sobre su cuerpo sabr0 /ue en a"guna parte 'a una ba"a /ue ""eva escrito su nombre# por "o /ue e" e)ecto psico"(gico no ser0 nada despreciab"e! A"gunas miras "0ser aumentan en +7 e" Tama<o $TAM% de" arma en /ue va a montada# aun/ue una gran ma or-a de "as /ue se montan a'ora# no in)"u en en e" Tama<o!

>@

CAMU29A5E DE 9AS A4MAS


Una de "as caracter-sticas m0s importantes de un arma es su )aci"idad para ocu"tar"a# pues de"atar-a c"aramente o /ue eres parte de "a 9e o un de"incuente! Cada arma corta $ a"gunos sub)usi"es% tiene un tama<o de)inido# ta" como indica "a tab"a de Armas de 2uego! Adem0s# "os diversos comp"ementos /ue se pueden acop"ar a un arma a<aden puntos adiciona"es de Tama<o cuando son insta"ados! Cuando un Agente /uiera ver si a"guien va armado# podr0 'acer una tirada de ,ercepci(n para detectar su arma a simp"e vista! 9a di)icu"tad de esa tirada aparece en "a tab"a de Detecci(n de Armas# buscando e" "ugar en /ue se crucen e" Tama<o de" arma e" "ugar en /ue se ""eva! ,or supuesto# esa tirada "a 'ar0 e" Director en secreto $de ese modo# "os Agentes nunca sabr0n si 'an )a""ado "a tirada o si a"guien est0 desarmado no 'a nada /ue detectar%!

abre una 'erida muc'o ma or! Sin embargo# su penetraci(n sobre cua"/uier cosa /ue no sea te*ido 'umano ba*a notab"emente! Cuando se emp"ee munici(n de punta 'ueca contra personas# "a potencia de impacto de" arma subir0 en +=# pero si e" b"anco est0 protegido por un c'a"eco antiba"as o dentro de un ve'-cu"o $por poner dos e*emp"os% su potencia ba*ar0 en 87! 9a munici(n de punta 'ueca se puede em8 p"ear en rev("veres sin ning6n prob"ema! 2!n cua"/uier otro tipo de arma# 'ar0 /uesea muc'o m0s )0ci" /ue se encas/ui""e! Con un 7 o un : en una Tirada de Impacto# 'abr0 /ue 'acer una tirada de Encas/ui""amiento! Adem0s# e" Encas/ui""amiento $ENC% de" arma subir0 en +7@ cuando se uti"ice munici(n de punta 'ueca!

Dum8 um8Dum
Una modi)icaci(n casera /ue consiste en 'acer unas muescas en )orma de cru+ en "a cabe+a de "a ba"a $"o puede 'acer cua"/uier Agente con una tirada de su ?abi"idad en Arma Corta a di)icu"tad nor8 ma"%! S("o se puede emp"ear con rev("veres $ a6n as- se ap"icar0n "as reg"as de Encas/ui""amiento /ue se describieron para "as ba"as de punta 'ueca para todas "as armas e.cepto rev("veres%! 9a potencia contra b"ancos desprotegidos aumenta en +4 pero contra b"ancos con prendas antiba"as ba*a en 87@!

TAB9A DE DETECCION
7 TAMAO Soba/uera I Cintura sin MD )unda Cintura con D )unda Tobi""o D : MD D N D ; D N 2 88 4 N 2 2+" 88 = 2 2+" 2+: 88

No se puede esconder en e" tobi""o un arma de Tama<o ma or a :! 9as armas de Tama<o superior a = se detectan autom0ticamente con una tirada de ,ercepci(n a di)icu"tad 20ci" + ; en cua"/uier posici(n!

NTP
Emp"eada e.c"usivamente con )ines mi"itares po"icia"es $ a6n asraramente uti"i+ada% se trata de un cartuc'o de a"ta penetraci(n con un revestimiento de te)"(n o tungsteno! 9a potencia de" arma aumenta en +7 contra b"ancos /ue usen prendas antiba"as#+ ; en todos "os dem0s casos!

MUNICIONES ES,ECIA9ES
9a potencia /ue se da en "as Tab"as de Armas corresponde a "os cartuc'os m0s com6nmente emp"eados para cada tipo de arma ca"ibre! No obstante# e.isten a"gunos tipos de munici(n m0s potente /ue tanto "os Agentes e inc"uso bandas crimina"es pueden obtener# /ue pueden aumentar "eta"idad de "as armas! ?a muc'os tipos de munici(n di)erente1 e.pansiva# )rangib"e# per)orantes# tra+adoras# incendiariaa!!! o m0s Bparticu"aresC como subca"ibradas# Action# T?3# CE,,# TIN!!! ,ero so"o vamos a 'ab"ar de a"gunas m0s Bsenci""asC de ad/uirir!

2"ec'ette
Un cartuc'o antipersona" re""eno de diminutas )"ec'as de acero en "ugar de "os c"0sicos perdigones es)&ricos! Cuando se uti"ice contra personas $no importa /ue ""even c'a"eco antiba"as# pero si /ue est&n dentro de un coc'e o a cubierto por a"g6n materia" s("ido% "a ,otencia $,OT% de" arma subir0 en +>! S("o se puede emp"ear en escopetas!

,unta 'ueca
En ve+ de terminar en punta# "a ba"a tiene un 'ueco abierto en e" p"omo desnudo! A" impactar# "a cabe+a de "a ba"a revienta

CONTENEDO4 DE CASDUI9 CASDUI99OS I99OS


Mu 6ti" cuando no se /uiere de*ar rastro! Se puede acop"ar en )usi"es de asa"to sub)usi"es# podiendo recoger "os

>7

cas/ui""os! 4" interior de" recipiente est0 )orrado para evitar /ue 'agan ruido!

ARMAMENTO
E" m&todo para e"egir unas armas otras no 'a sido m0s o menos senci""o# o me*or dic'o simp"e# pues se 'a tomado como re)erencia "as armas Bm0s comunesC en Estados Unidos "as m0s ad/uiridas por "os usuarios! Tambi&n ac"arar /ue decir senci""o no e/uiva"e a )0ci"# pues estad-sticas opiniones 'a cientos!!!

BI,ODES
Se puede insta"ar un b-pode en cua"/uier arma "arga# aun/ue e.iste a"g6n mode"o pensado para usarse con armas tortas apo ado en "ugares como# por e*emp"o# "a ventani""a de un ve'-cu"o! Un b-pode proporciona un bonusde +: a "as Tiradas de Impacto!

AMET4A99ADO4AS
MODE9O
M:4G M>@ MQ4A

INI
+: +7 +7

MAN
8; 8: 8;

,OT
:@@ :;= :;=

BA9
;L ;L ;L

TAM
88 88 88

ENC
4 ; ;

D,A
4 4 4

L Este va"or en "as ba"as# indica "as r0)agas /ue puede rea"i+ar antes de tener /ue cambiar "a cinta de munici(n# cada r0)aga debe 'acerse en

di)erentes asa"tos# pues cada r0)aga se trata como si )uera un vaciado de" cargador!

ESCO,ETAS
MODE9O
AA87: AA87: $con tambor% Bene""i M4 Super G@ 4emington MA7@

INI
+; @ +4 +;

MAN
+7 8: @ @

,OT
;A ;A ;A ;;

BA9
A ;: 7 A

TAM
88 88 88 88

ENC
: 4 7 7

D,A
;J4L ;J4 : 7

L Este va"or en "os Disparos por Asa"to# indica /ue e" arma puede rea"i+ar r0)agas# pero con ciertas "imitaciones1 siempre se entender0 /ue rea"i+a un

3aciado de Cargador# aun/ue se ap"icar0n "as reg"as de 4a)aga Corta# tanto en Modi)icadores de" Disparo $8;% como en e" Mu"tip"icador de Da<o $,OT . 7J42UE%!

2USI9ES
MODE9O
4emington 7A; 4uger American Savage 77 Trop' ?unter

INI
+4 += +=

MAN
+7 +: +:

,OT
77 >; =7

BA9
= = =

TAM
88 88 88

ENC
7 : 7

D,A
7 7 7

2USI9ES DE ASA9TO
MODE9O
AN847 IMI Tavor SCA48? SCA489 ANS874U M84 Carbine M874 M87>

INI
+= +> +4 += += +> +4 +=

MAN
+7 +; +7 +7 +7 +: @ +7

,OT
47 ;A 47 ;A 4@ ;A 47 ;A

BA9
;@ ;@ :@ ;@ ;@ ;@ :@ ;@

TAM
88 88 88 88 88 88 88 88

ENC
7 : : : 7 : : ;

D,A
;J4 4J4 ;J4 ;J4 ;J4 ;J4 :J4 ;J4

AN8 AN8471 47 Este )usi" por cada disparo consecutivo su)rir0 un modi)icador de 8: en "ugar de" 87 'abitua"!

M8741 74 Este )usi" var-a su a"cance e)ectivo para "a distancia 9arga# siendo de 7=@ a 7@@ metros!

>:

2USI9ES $24ANCOTI4ADO4%
MODE9O
M877@ M:@@ C'e tac $M9% M7@7 Barrett $M9%L MGG Barrett $M9%L M4@A= AS8=@ $M9%L 9P4C SAB4 ;@A AP, 9G>A7

INI
+> += += +4 +7 +4 += +4

MAN
+; +7 87 @ +: 87 +; +:

,OT
4= 7@@ 77@ 7;@ 47 77@ 4= 7@

BA9
:@ 7 7@ 7@ = = :@ 7@

TAM
88 88 88 88 88 88 88 88

ENC
; 7 : 7 7 : ; 7

D,A
; 7 : 7 7 : ; 7

L En estas armas no pueden montarse supresores!

M9 8 9os )usi"es marcados con M9# o capaces de abatir un ob*etivo a distancia Mu 9arga# son todos antimateria"# pudiendo atravesar b"inda*es a discreci(n de" Director de "a munici(n /ue ""even# si es con punta de uranio# re)or+ada!!!

,ISTO9A
MODE9O
Co"t 7G77 MEU Derringer Desert Eag"e $ca" !44 Magnum% Desert Eag"e $ca" !=@% I"ocQ 7A I"ocQ :: $ca"! 4@% ?RN US, ,7M7@ MG $beretta MG:S% SII ,::> $ca" !4@%

INI
+= +7@ += += +7 +7 +7 +7 +>

MAN
+7 +4 87 8: +:J@ +7 +: @ +7

,OT
;: 7: ;7 47 := ;; :G :> ;;

BA9
7 : A 7 :7J;; 7= A 7= 7=

TAM
; 7 4 4 :J; : ; ; ;

ENC
7 7 7 7 7J; 7 7 : :

D,A
; : : : ;J4 : ; ; :

Derringer1 Su a"cance m0.imo ser0 de 7@ metros! Desert Eag"e $ca"ibre!44 Magnum%1 Cuando rea"i+a un disparo consecutivo# su pena"i+aci(n ser0 de 8: $en "ugar de" 87 'abitua"%! Este arma no puede uti"i+ar supresores! Desert Eag"e $ca"ibre!=@%1 Cuando rea"i+a un disparo consecutivo# su pena"i+aci(n ser0 de 8; $en "ugar de" 87 'abitua"%! Este arma no puede uti"i+ar supresores!

I"ocQ 7A1 Este mode"o puede disparar en modo semiautom0tico o en modo autom0tico! A" rea"i+ar "os disparos en modo autom0tico# su Manipu"aci(n es cero $@% su Encas/ui""amiento ser0 ;! E" Tama<o de" arma con e" cargador de :7 cartuc'os ser0 de dos $:% en e" caso de utii+ar e" cargador de ;; cartuc'os# su Tama<o ser0 tres $;%! I"ocQ :: $ca"! 4@%1 Este mode"o sue"e ser e" entregado por e" propio 2BI a sus Agentes tras superar "a Academia de Duantico! ,::> $ca" !4@%1 Cuando rea"i+a un disparo consecutivo# su pena"i+aci(n ser0 de 8: $en "ugar de" 87 'abitua"%!

4E3O93E4
MODE9O
Astra >A@ Dan Pesson 44v 9"ama Supercomanc'e 4ossi >A 4uger Speed8si. :@> SRP !44 Mag!Mod!:G Smit' R Pesson =A> Taurus A=

INI
+> += +4 +7 += += +> +=

MAN
@ +7 87 +7 +7 +7 87 87

,OT
;7 ;A 4@ :7 :> ;A ;4 :>

BA9
> > > > > > > >

TAM
7 = = : : 4 = :

ENC
7 7 7 7 7 7 7 7

D,A
; 7 7 ; ; 7 : ;

>:

SUB2USI9
MODE9O
2N ,G@ NA ,DP M,=A; M,=N M,7 ,,8:@@@ UM, 4@ U+i

INI
+7 +> += +7 += += +4 +=

MAN
+7 +: +; +7 +7 @ +7 +7

,OT
:7 ;: :G :G :> :G ;= ;@

BA9
=@ ;@ ;@ ;@ ;@J4@ 44 ;@ ;:

TAM
4 = = ; ;J4 4 4 ;

ENC
; : : : : ; : :

D,A
;J4 ;J4 ;J4 ;J4 4J4 ;J4 :J4 ;J4

M,71 M,7 Este arma puede disponer de un cargador de ;@ cartuc'os su Tama<o ser0 ;# pero si uti"i+a e"

cargador de 4@ cartuc'os# su Tama<o se incrementar0 a 4!

>4

A4MAS A44O5ADIKAS
Denominamos armas arro*adi+as a todas a/ue""as /ue se uti"icen a distancia pero no sean de )uego1 arcos# ba""estas# u ob*etos contundentes /ue se arro*en contra un enemigo!

A9CANCES
Cuando se emp"ee un arma arro*adi+a# su a"cance e)ectivo depender0 de si se trata de un arma dise<ada para ser uti"i+ada de esa )orma $arco# ba""esta o cuc'i""o% o de si se trata de un simp"e ob*eto /ue se arro*a! En "a tab"a de Armas Arro*adi+as# est0n "as distancias consideradas como boca*arro# corta# media o "arga! Si se trata de un simp"e ob*eto /ue se "an+a# "as distancias depender0n de "a 2uer+a de /uien "a uti"ice! 9a di)icu"tad de "a Tirada de Impacto# depender0 de "a distancia a "a /ue se encuentre e" b"anco# igua" /ue en e" Combate con Armas de 2uego1 )0ci" a boca*arro# norma" a corta# di)-ci" a media mu di)-ci" a "arga! Se sumar0n o restar0n "os mismos modi)icadores /ue se emp"ean para "as armas de )uego# siempre cuando sean ap"icab"es a "a situaci(n!

FASE DE DECLARACION
9os Agentes /ue va an a emp"ear un arma arro*adi+a anunciar0n sus acciones ta" como a se e.p"ic( anteriormente!

FASE DE ACCIONES
INICIATI3A
9a tirada de Iniciativa se 'ar0 de )orma 'abitua"# sumando a" resu"tado una tirada de D:@# su Nive" en ?abi"idad /ue uti"ice e" Agente Modi)icador a "a Iniciativa de" tipo arma /ue va an a emp"ear! "a de "a e" de

En "a tab"a de Armas Arro*adi+as s("o se dan "os modi)icadores a "a iniciativa de" arco# "a ba""esta e" cuc'i""o arro*adi+o# pues pueden ser "os m0s comunes o )0ci"es de encontrar! Es imposib"e dar datos comp"etos para todos "os ob*etos /ue se puedan "an+ar con intenci(n de 'erir a" contrario en un combate# pero# si e" ob*eto /ue se va a a arro*ar aparece en "a tab"a de Acciones en Combate Cuerpo a Cuerpo# resta dos a su iniciativa cuando se emp"ee a distancia! Como reg"a genera"# cuando un Agente /uiera "an+ar un ob*eto /ue no apare+ca en "a tab"a de Acciones en Combate Cuerpo a Cuerpo# e" modi)icador a "a Iniciativa estar0 entre 8= 8: $m0s ba*a cuanto m0s vo"uminoso sea e" ob*eto%!

DA OS
En "a tab"a de Armas Arro*adi+as encontrar0s tambi&n "a ,otencia de" arco# "a ba""esta e" cuc'i""o! 9a ,otencia de" resto de "os ob*etos# ser0 "a misma /ue aparece en "a tab"a de Acciones en Combate Cuerpo a Cuerpo1 ata/ues con armas! 9a ,otencia de Impacto se ca"cu"ar0 sumando "a Categor-a de Io"pe de "a Tirada de Impacto $recordemos /ue "a Categor-a de Io"pe es igua" a "a mitad de "a Categor-a de .ito%# "a 2uer+a de" atacante dividida entre dos $redondeando "as )racciones 'acia aba*o% "a ,otencia de" Arma! Cuando se "ance un ata/ue a "arga distancia# "a ,otencia de Impactos se dividir0 entre dos! Un arco podr0 "an+ar una )"ec'a por asa"to# una ba""esta podr0 "an+ar un virote cada dos asa"tos se podr0n "an+ar 'asta dos cuc'i""os por asa"to!

MO3IMIENTO
En combate con armas arro*adi+as se ap"ican "os mismos modi)icadores restricciones a" movimiento /ue se describieron para "as armas de )uego!

>=

A4MAS A44O5ADIKAS
Arma Ba""esta Arco Cuc'i""o Boca* Boca*arro 7 metro 7 metro 7 metro D! Corta :8=@ metros :84= metros :877 metros D! Media D! 9arga Iniciativa 9arga =@87@@ metros 7@@87=@ metros +@ 4=87= metros 7=87:@ metros 87 77874 metros 7=8;@ metros + 7 ,otencia +;@ +:= +7:

DISTANCIA

MET4OS

Boca*arro 7 D! Corta 2UE . 7 D! Media 2UE . : D! 9arga 2UE . ; Si es necesario emp"ear "as dos manos para "an+ar e" ob*eto# "os a"cances se reducir0n a "a mitad

GRANADAS
Aun/ue rea"mente no es un arma arro*adi+a# su )undamento a" usar"a si es arro*ar"a# por e""o "a 'emos inc"uido en este apartado! A pesar de /ue no sue"en )ormar parte de" e/uipo 'abitua" de un Agente de" 2BI# "as granadas pueden ser especia"mente e)ectivas en a/ue""as situaciones en /ue se necesite una gran potencia de )uego en situaciones "ugares concretos# pues a" provocar da<os de modo indiscriminado "imita seriamente su uso en ambientes urbanos!

metra""a un 0rea# por "o /ue e" "an+ador tambi&n su)rir0 "as consecuencias de "a e.p"osi(n si se encuentra en campo abierto! 9os Agentes /ue se encuentren a dos metros o menos de" punto de e.p"osi(n de una granada de)ensiva# su)rir0n un impacto de =@ ,untos de ,otencia! A partir de esa distancia# se perder0 ; ,untos de ,otencia de Impacto por cada metro de distancia de" punto de e.p"osi(n! 9os Agentes /ue se encuentren a cinco metros o m0s pero en posici(n de Bcuerpo a tierraH# dividir0n "a ,otencia de" Impacto entre :!

Iranadas o)ensivas
Est0n preparadas para /ue e" "an+ador pueda emp"ear"as en campo abierto con re"ativa seguridad en "ugar de pro ectar metra""a# su "eta"idad viene dada por "a potencia de su carga e.p"osiva# por "o /ue su radio de acci(n es muc'o menor! Una granada o)ensiva provoca un Impacto de ,otencia 4= a "os Agentes /ue se encuentren a menos de dos metros de" punto de e.p"osi(n! A partir de esa distancia# "a ,otencia ba*a seis ,untos por cada metro!

I4ANADAS EN COMBATE
Un Agente /ue /uiera "an+ar una granada deber0 anunciar"o durante "a 2ase de Dec"araci(n como si se tratase de un Arma Arro*adi+a cua"/uiera! ,odr0 "an+ar"a como m0.imo# a una distancia igua" a su 2uer+a en metros mu"tip"icada por tres $.;%! E" modi)icador de Iniciativa de "as granadas es de 84 "a granada esta""a a" principio de" asa"to inmediatamente posterior a a/ue" en /ue se "an+asen# *usto antes de "a 2ase de ,reparaci(n!

OT4OS TI,OS DE I4ANADAS


Ias "acrim(geno
Estas granadas# en principio no "eta"es# contienen un gas "acrim(geno mu simi"ar a" emp"eado por "as )uer+as antidisturbios de todo e" mundo! Esta""an en e" momento en /ue impactan contra e" sue"o crean una nube de gas /ue crece a ra+(n de un metro de di0metro por asa"to durante cuatro asa"tos# para permanecer activas durante un Turno en campo abierto tres en "ugares cerrados! 9os Agentes /ue se encuentren dentro de una de estas nubes de gas no va an protegidos por una

DA OS DE 9AS I4ANADAS
Dos son "os tipos m0s comunes de granadas1 "as o)ensivas "as de)ensivas!

Iranadas de)ensivas
Dise<adas para de)ender posiciones# por tanto# "a me*or )orma de "an+ar"as es desde un punto en e" /ue se est& a cubierto $desde una trinc'era a" e.terior# desde detr0s de una pared ra+onab"emente s("ida# etc!%! Tambi&n conocidas como granadas de )ragmentaci(n# saturan de

>>

m0scara perder0n "a Iniciativa respecto a "os /ue est&n a sa"vo de "os gases de )orma instant0nea! Adem0s# su ,ercepci(n ba*ar0 en 84 todas sus tiradas de D:@ restar0n 87# adem0s se su)re una pena"i+aci(n de 8; por disparar a trav&s de una nube de gas! Bastar0 con una m0scara antig0s /ue prote*a "os o*os de" Agente para anu"ar e" e)ecto de esta granada $sa"vo e" 'ec'o de /ue e" 'umo no de*a ver a" otro "ado de "a nube%!

/u e puedan estar re"acionadas con "a ,ercepci(n# como por e*emp"o disparar un arma! Unas simp"es ga)as de so" unos tapones en "os o-dos# una protecci(n )0ci"mente disponib"e# puede atenuar "os e)ectos de "a granada $so"o ba*a a "a mitad "a ,ercepci(n durante dos asa"tos para ganar "uego un nive" por asa"to%! Si se uti"i+a "os cascos protectores adecuados# como "os de "os e/uipos especia"es# s("o se perder0 un Nive" de ,ercepci(n durante dos asa"tos! 9a granada sigue emitiendo "u+ durante tres asa"tos# su)iciente para i"uminar per)ectamente una 'abitaci(n cerrada de > . > metros# en e" caso de disparar a trav&s de "a B""amaradaC se su)rir0 una pena"i+aci(n de 8:! ,or cierto# estas granadas de*an Bin6ti"esC a "os visores de in)rarro*os!

Aturdidora
Tambi&n conocida como )"as'bang# esta granada provoca una detonaci(n tremendamente ruidosa despide una "u+ bri""ant-sima! Cua"/uiera /ue se encuentre a menos de dos metros de" ,unto de Impacto /uedar0 ciego sordo $Nive" cero en ,ercepci(n% a todos "os e)ectos durante dos asa"tos# para "uego ir recuperando un Nive" en cada asa"to! Esta pena"i+aci(n a)ectar0 a todas "as acciones

>7

EDUI,O DE ,4OTECCION
9os e/uipos de protecci(n son tremendamente e)ectivos contra "as armas cortas# escopetas# sub)usi"es metra""a# cuando reciben impactos de )usi"es pierden e)ectividad# aun/ue siguen proporcionando una m-nima protecci(n! Contra granadas e.p"osivos o)rece una protecci(n "imitada# restando :@ a "a ,otencia de estos!

CHALECO PESADO
Se trata de un c'a"eco m0s aparatoso visib"e# siempre por encima de "a ropa# /ue o)rece una protecci(n muc'o m0s e)ectiva# /ue comp"ica "a "ibertad de movimientos de" usuario # es decir /ue imp"ica un 87 a "a Destre+a de" Agente a sus ?abi"idades asociadas# menos a "as ?abi"idades de Armas de 2uego!

CHALECO LIGERO
Se puede ""evar por deba*o de "a ropa norma" sin /ue inter)iera "a "ibertad de movimientos de" Agente o)rece una protecci(n moderada# siendo p"enamente e)ectivos contra "as siguientes armas1 Armas cortas con ,otencia de Impacto in)erior a :G a cua"/uier distancia! Todas "as armas distancia "arga! cortas a

Sub)usi"es de ,otencia in)erior a ;: a cua"/uier distancia! Todos "os distancia! Escopetas "arga! a sub)usi"es distancia a "arga

Si a"guno de "os Agentes desea Bocu"tarC e" c'a"eco co"oc0ndose una gabardina o abrigo amp"io# "a Destre+a se reducir0 en un 8; en este caso# tambi&n se ver0n a)ectadas "as ?abi"idades de Armas de 2uego! Este c'a"eco contra1 es p"enamente e)ectivo

media

Armas cortas de ,otencia in)erior a ;; a cua"/uier distancia! Armas cortas de ma or ,otencia a "arga distancia! Sub)usi"es do ,otencia in)erior a ;; a cua"/uier distancia! Todos "os sub)usi"es distancia! a "arga

2rente a" resto de "as armas o)rece protecci(n parcia"! Cuando un Agente /ue ""eve este tipo de c'a"eco su)ra un impacto de cua"/uier arma# se debe tirar 7D:@# si e" resu"tado es un 7; o m0s# "a ba"a 'a impactado en e" c'a"eco# en e" caso /ue se trate de un ata/ue e)ectuado con un arma contra "a cua" e" c'a"eco sea p"enamente e)ectivo# e" Agente perder0 so"o 7 ,unto de 3ida# como si 'ubiera su)rido un ata/ue en cuerpo a cuerpo# pues sigue su)riendo "a energ-a cin&tica de "a ba"a! Si e" ata/ue proviene de un arma contra "a cua" e" c'a"eco s("o o)rece protecci(n parcia"# se seguir0 e" mismo procedimiento# pero restando := ,untos a "a ,otencia $,OT% de" arma atacante! E" da<o /ue su)ra e" atacado se tratar0 como e" norma" de un arma de )uego!

Escopetas todas "as distancias e.cepto a boca*arro! 2usi"es de asa"to con ,otencia in)erior a 4: a "arga distancia! 2rente a" resto de "as armas s("o o)rece protecci(n parcia"! Se siguen "as mismas reg"as /ue con e" c'a"eco "igero# pero detendr0 "a ba"a con un 7: o m0s en 7D:@ en e" caso de so"o proteger parcia"mente# restar0 :G ,untos a "a ,otencia $,OT% de" arma atacante! Este mode"o tambi&n o)rece cierta protecci(n contra granadas e.p"osivos# rest0ndose ;= ,untos a su ,otencia!

>A

CHALECO PESADO INTEGRAL


B0sicamente igua" a" mode"o anterior# pero m0s "argo# pues cubre e" abdomen 'asta un poco por deba*o de "a pe"vis! Imp"ica un 87 a "a Destre+a de" Agente a sus ?abi"idades asociadas# inc"uidas "as ?abi"idades de Armas de 2uego! Se siguen "as mismas reg"as /ue con e" c'a"eco pesado# pero detendr0 "a ba"a con un 77 o m0s en 7D:@ en e" caso de so"o proteger parcia"mente# restar0 :G ,untos a "a ,otencia $,OT% de" arma atacante!

CASCO TACTICO
9os cascos t0cticos incorporan e inc"uso integran me*oras como sistemas de comunicaci(n o de visi(n# a sean prism0ticos# amp"i)icadores de "u+ o inc"uso visores t&rmicos! 9a protecci(n /ue es "a misma /ue "a de un c'a"eco integra"# pero con "as siguientes di)erencias! ,ara detener "a ba"a es necesario obtener un 77 o m0s en e" D:@! Si se uti"i+a uno de estos cascos en con*unci(n con un c'a"eco# "as venta*as ser0n acumu"ativas! Si e" c'a"eco no "ogra detener e" ata/ue# se tirar0 e" D:@ para ver si 'a impactado en e" casco! 2rente a "as granadas e.p"osivos so"o resta 7@ ,untos a su ,otencia# o +7@ si se uti"i+a *unto a un c'a"eco!

>G

EXPLOSIVOS
En realidad, cuando se utiliza un explosivo cuando se pretende destruir algo, resulta tan i portante sa!er donde colocar la carga co o "u# cantidad de explosivo se va a necesitar$ Por otra parte, su uso %en co !ate& est' !astante restringido por"ue su e(icacia co o ar a antipersonal no es tan grande co o pueda parecer, e ple'ndose general ente en operaciones de sa!ota)e * de olici+n$ caso "ue los co ponentes no est#n en !uenas condiciones, de =u* 5i(.cil a I posi!le$ Si la tirada (alla, se calcula la di(erencia entre el resultado .ni o para ,a!er tenido #xito * el resultado real$ Se tirar' otra vez el 560 * si si el resultado es igual o in(erior a esa ci(ra, el arte(acto explotar' en las anos al arti(iciero$ En caso contrario, la carga no estallar' cuando sea colocada$ =uc,os son los co ponentes con los "ue se puede ela!orar explosivos caseros, pudi#ndose conseguir, por e)e plo, en tiendas de productos "u. icos$ La Potencia edia del explosivo casero ser' de 40 Puntos de I pacto por cada 6>0 gra os, pudiendo variar pero nunca ser' a*or "ue la del e"uivalente de producci+n industrial$

PREPARAR UNA CARGA


Si se posee explosivo en !uenas condiciones pero el detonador es de construcci+n casera, se de!er' ,acer una tirada de Explosivos, variando la di(icultad seg-n las condiciones en las "ue se tra!a)e$ Por e)e plo, para construir una !o !a de relo)er.a con un despertador unas cuantas pilas de petaca, un rollo de ca!le (ino * las ,erra ientas necesarias /destornilladores, alicates grandes * pe"ue0os, un rollo de cinta aislante$$$1 la di(icultad ser' 2or al$ En caso de (allarse la tirada, ca!e la posi!ilidad de "ue la carga estalle al conectarse el detonador$ 3ira un 4560, * con un 47 o un 60 la !o !a explotar' instant'nea ente$ Si el detonador va conectado a un ecanis o de retardo de la explosi+n, con un resultado entre 40 * 48 no explotar'$ 9on un resultado entre 4 * 7 el detonador se activar' pero no en el o ento deseado$ El resultado "ue se ,a*a o!tenido en la -lti a tirada de dado ultiplicado por 40 ser' el porcenta)e de tie po por el "ue se produzca el (allo /"ueda a discreci+n del 5irector si es antes o despu#s1$ Si el detonador no va unido a un ecanis o de tie po, con un resultado entre l * l8 sencilla ente la carga no estallar'$ 9uando un :gente "uiera, ade 's, ela!orar su propio explosivo de (or a casera, puede elegir usar la ,a!ilidad ;u. ica * no la de Explosivos$ Si cuenta con los %ingredientes% apropiados la di(icultad ir' de <'cil a 5i(.cil, * en el

DA OS
Los explosivos de por si, es decir, sin estar rodeadas do una ca isa de (rag entaci+n o cual"uier ele ento 's o enos casero "ue despida etralla en la explosi+n /por e)e plo, un recipiente lleno de tornillos1 no tienen uc,a e(icacia antipersonal$ 9uando se colo"ue una carga explosiva, se seguir'n las is as reglas de dis inuci+n de da0os por distancia al punto de explosi+n "ue en el caso de las granadas o(ensivas$ <allar una tirada de Explosivos en el o ento en "ue se colo"ue una carga en el punto en "ue se desee no ,ace "ue #sta explote$ Si se (alla la tirada la Potencia de la carga !a)ar' a la itad, si se o!tiene #xito ser' la indicada para cada tipo de explosivo * si se consigue una 9ategor.a de xito de ? o 's se su ar' un 6>@ 's a la Potencia de I pacto$ Los da0os "ue da os para cada tipo de explosivo son acu ulativos, el do!le ele cantidad tiene el do!le de potencia$

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ALGUNOS EXPLOSIVOS
EXPLOSIVO PL:S3I9O
Sin duda la opci+n per(ecta para el sa!ota)e, * general ente se o(rece en !lo"ues de un Ailogra o envuelto de (or a de ,acerlo i per ea!le, con una consistencia un poco 's densa "ue la plastilina$ =u* esta!le, pudi#ndose oldear para adaptarlo a la (or a del lugar en el "ue se colo"ue, au entando su e(icacia (rente a otros tipos de explosivos$ Este explosivo puede su ergirse en agua * si su(re un i pacto de !ala no suceder' nada, pues sin un iniciador /detonador1 di(.cil ente explotar'$ Su e(ectividad li itada$ antipersonales u*

6>0 gra os de 3$2$3$ tienen una Potencia de I pacto de 48$

2I3BODLI9EBI2:
En explosivo l."uido * tre enda ente inesta!le$ :s., por cada Punto de I pacto "ue su(ra un recipiente "ue contenga nitroglicerina ,a* un 40@ de pro!a!ilidades de "ue estalle 6> gra os de nitroglicerina tienen i potencia de 60 Puntos de I pacto$

5E3O2:5OBES
Para ,acer estallar cual"uier explosivo es pr'ctica ente i prescindi!le e plear un detonador, !'sica ente se trata de una pe"ue0a carga explosiva * alg-n ecanis o "ue retarde la ignici+n$ =e a"u. algunos de los odelos 's co unesF =ec,a de seguridadF La cl'sica ec,a consistente en un cord+n relleno de p+lvora negra * recu!ierto por un aislante i per ea!le$ 3ras ser prendida, la ec,a se va consu iendo, * dependiendo de sus co posici+n de anera r'pida o lenta$ 5etonador el#ctricoF Ena pe"ue0a !ater.a unida a un dispositivo "ue produce una c,ispa$ Se puede a)ustar el retardo, desde instant'neo /explota en cuanto se activa1 ,asta tres asaltos$ Ga* otro odelo "ue incorpora un relo) * puede prepararse para "ue se active tras un periodo de tie po$ 5etonador de presi+nF Este odelo se activa cuando se e)erza so!re #l una presi+n concreta$ 5etonador de alivio de presi+nF ExactaC ente igual "ue el anterior, pero se activa cuando de)a de ,a!er peso so!re #l$ : !os se utilizan u* a enudo para ontar tra pas caza!o!os%$

6>0 gra os de explosivo pl'stico tienen una potencia de 60 Puntos de I pacto$

9OB5O2 5E3O2:23E
: pri era vista, un ca!le el#ctrico un poco 's grueso de lo nor al, se trata en realidad de (ina % anguera% de pl'stico rellena de explosivo$ El cord+n detonante est' dise0ado para servir de detonador a otras cargas, pero por s. is o puede servir para pe"ue0os tra!a)os$ La (or a de utilizar este explosivo, es enroll'ndolo alrededor de a"uello "ue se "uiera volar, * la explosi+n cortar' li pia ente en ese punto$ Los dos usos 's co unes son la voladura de 'r!oles, la ruptura de ra.les de tren$$$ En di(erentes con(lictos ar ados, los transportes de prisioneros se ,an ,ec,o con estos unidos sus cuellos por cord+n detonante, as. si uno intenta!a escapar toda la l.nea de prisioneros era decapitada$ El cord+n detonante tiene un Punto de PoC tencia de I pacto por cada cent. etro de longitud a una distancia 'xi a de un etro$ ='s all' de un etro no tiene una e(icacia real en el uso ,a!itual$

METRALLA
Para au entar la letalidad de un explosivo se puede colocarla carga en un recipiente lleno de ele entos et'licos "ue tras la explosi+n salgan despedidos a gran velocidad$ 9ual"uier cosa puede servir co o etrallaH to illos, tuercas, trozos de c,apa etc$ Si se coloca una cantidad de etralla con un peso igual al do!le del explosivo "ue lleve la carga la potencia de i pacto se ultiplicar' por dos al calcular los 5a0os so!re las personas, * por 4,> contra o!)etos inani aC dos$

3$2$3$
2o de asiado e(icaz en de oliciones por no ser alea!le, general ente es e pleado cuando no ,a* nada e)or para poder elegir$ 3iene un tono entre arr+n * a arillo, * general ente se presenta en !arras$ Es !astante esta!le /aun"ue no tanto co o el explosivo pl'stico1 * si se "uiere al acenar durante largos per.odos de tie po es conveniente "ue no se exponga a la luz ni al calor$

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etros

MINA ANTIPERSONAL ANTIPERSONAL


='s conocida co o 9la* ore, esta ina antipersonal tiene dos claras venta)as en el uso de este tipo de ar aF la pri era es su e(ectividad * la segunda es "ue son e pleadas por el e)#rcito a ericano en grandes cantidades * por tanto son ('cil ente consegui!les en el ercado negro$ Es sin duda se trata de un ar a incre.!le ente vers'til * con un poco de i aginaci+n sus posi!ilidades son inC agota!les$ La 9la* ore es un ar a esencial ente deC (ensiva, *a "ue se clava /general ente1 en el suelo con unas varillas * se acciona a distancia por ca!le, *a sea al paso de la v.cti a o por acci+n del atacante$$ lti a ente se tiende a accionarlos a trav#s de dispositivos l'ser, "ue al interru pirse el ,az del l'ser, detona la ina$ En la parte trasera lleva una planc,a de s+lido etal, luego una placa de explosivo pl'stico * por (in un contenedor con !olas di inutas de acero$ 9uando es accionada, la 9la* ore pro*ecta una nu!e ortal de etralla "ue !arre todo a"uello "ue se encuentre por delante$ I :de 's del detonador nor alizado, "ue se activa pulsando un con utador, se pueden conseguir detonadores de l' ina depresi+n o de alivio de presi+n$ Son l' inas del ta a0o de un (olio "ue se conectan por un ca!le a la ina$ 9uando algo de 's de ?> Ailos pise la l' ina de un detonador la cla* ore estallar'$ Si se trata de un detonador de alivio de presi+n, se activar' la ina cuando se retire lo "ue se encuentre so!re la l' ina en ese o ento$ En la ilustraci+n puede verse su radio de acci+n * los da0os "ue provoca$ etros 6 ? etros etros

I0

etros

etros

La zona a(ectada no ra*ada provocar' una Potencia de 5a0o de ?>, pero en la zona ra*ada, su Potencia ser' de >>$

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SOBRE RUEDAS
Para el FBI, los vehculos a motor son algo ms ue un s!m"le me#!o #e trans"orte$ %os Agentes "asan tanto t!em"o real!&an#o "rct!cas #e con#ucc!'n como en la galera #e t!ro, "ues muchas veces ser r"!#o ( "rec!so al volante es lo ue se "rec!sa$ )o#os ut!l!&amos coches, motos o cam!ones #e *orma ha+!tual, "ero los Agentes lo harn #e una *orma mu( es"ec!al$ Para ellos, un vehculo es un arma, a menu#o mucho ms letal ue el ms "otente #e los *us!les #e asalto$ De sus re*le,os al volante, #e su ca"ac!#a# "ara asum!r r!esgos, #e su cora,e (, en #e*!n!t!va, #e su "er!c!a como con#uctores, va a #e"en#er su v!#a mu( a menu#o$ #e sal!rse #e la carretera ue uno con "oca man!o+ra+!l!#a#$ Por su"uesto, una man!o+ra+!l!#a# alta hace ue el vehculo sea ms *c!l #e con#uc!r$ S!em"re ue un con#uctor haga una t!ra#a #e su ha+!l!#a# con#uc!r, #e+er sumar o restar esta -aracterst!ca #e su vehculo al resulta#o #el D:8$

DISTANCIAS
A "art!r #e ahora vamos a #!st!ngu!r entre "ersecuc!ones a larga #!stanc!a ( a corta #!stanc!a$ 4!entras ue las "ersecuc!ones a larga #!stanc!a s!guen la secuenc!a #e ,uego a +ase #e turnos, a corta #!stanc!a se a"l!ca la secuenc!a a +ase #e asaltos 5cuan#o #os vehculos se mueven a gran veloc!#a# ( a unos "ocos metros #e #!stanc!a, la s!tuac!'n se "arece mucho a la #e un com+ate; en unos "ocos segun#os "ue#en "asar muchas cosas6$

LOS VEHICULOS
)o#os los vehculos "oseen una ser!e #e -aracterst!cas, ( #!v!#!remos sus t!"os en motos, coches, *urgonetas, to#o. terrenos ( cam!ones$ A cont!nuac!'n se e/"l!can estas -aracterst!cas +s!cas #e los vehculos0 1om+re0 1om+re mo#elo %a #enom!nac!'n #e ese

PERSE-U-IO1ES DIS)A1-IA

%AR<A

Estructura0 Re"resenta la Estructura ca"ac!#a# #el vehculo "ara enca,ar #a2os$ Un coche con muchos Puntos #e Estructura ser ms seguro "ara sus ocu"antes ( ten#r menos "ro+a+!l!#a#es #e ue#ar !nut!l!&a#o "or un acc!#ente$ Puntos #e 3eloc!#a# 4/!mos 5P$3e$ 4/!mos60 4/!mos6 %a veloc!#a# #e un vehculo se m!#e en Puntos #e 3eloc!#a# 5P$3e$6 ( ca#a Punto #e 3eloc!#a# e u!vale a 78 9!l'metros "or hora$ As, los Puntos #e 3eloc!#a# 4/!mos re"resentan s!m"lemente la veloc!#a# m/!ma a la ue "ue#e correr un vehculo$ Acelerac!'n0 Acelerac!'n %a cant!#a# m/!ma #e Puntos #e 3eloc!#a# ue "ue#e aumentar un vehculo en un m!smo asalto$ 4an!o+ra+!l!#a#0 Re"resenta la 4an!o+ra+!l!#a# res"uesta a los man#os #e un vehculo$ Un coche con muchos "untos #e 4an!o+ra+!l!#a# "o#r, "or e,em"lo, g!rar en curvas mu( cerra#as con menos "ro+a+!l!#a#es

Se cons!#era una "ersecuc!'n a larga #!stanc!a a to#as a uellas s!tuac!ones en las ue "ersegu!#o ( "ersegu!#or se encuentren a una #!stanc!a entre =8 metros ( el lm!te #e v!s!+!l!#a# 5 ue var!ar seg>n las c!rcunstanc!as, es mucho ms #!*c!l ver un coche a #!e& metros #e #!stanc!a s! aca+a #e g!rar en una curva, ue ver a ese m!smo coche en una recta a #osc!entos metros6$ )an "ronto como "ersegu!#or ( "ersegu!#o se encuentren a menos #e cuarenta metros, se cons!#erar como "ersecuc!'n a corta #!stanc!a$ S! el "ersegu!#or lleva una veloc!#a# ma(or ue la #el "ersegu!#o ( la carretera no t!ene #esvos n! !ntersecc!ones, es ev!#ente ue aca+ar alcan&n#ole$ El D!rector #eterm!nar el momento e/acto en ue el "ersegu!#or se colo ue a menos #e cuarenta metros #el "ersegu!#o$ S!n em+argo, s! ha( #esvos en la carretera o se c!rcula #entro #e una c!u#a#, el "ersegu!#o "ue#e !ntentar #es"!star al "ersegu!#or$ Para no "er#er la "!sta #e su o+,et!vo, el "ersegu!#or #e+er su"erar una t!ra#a #e Segu!m!ento o Perce"c!'n 5a mucha ms #!*!culta#6$ El

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n!vel #e D!*!culta# lo #ec!#!r el D!rector +asn#ose en la s!tuac!'n #e am+os vehculos$ S! el "ersegu!#or *alla su t!ra#a #e Segu!m!ento, o s! s!m"lemente no "ue#e ver "or cual u!er ra&'n al vehculo ue "ers!ga, "o#r hacer una t!ra#a #e Intu!c!'n$ S! esa t!ra#a se hace tras ha+er *alla#o una #e Segu!m!ento, su #!*!culta# ser ma(or en un 1!vel a la #e la t!ra#a #e Segu!m!ento ue se *allase 5s! la #!*!culta# #e esa "r!mera t!ra#a (a era #e Im"os!+le, esa segu!r s!en#o la #!*!culta# #e la segun#a6$ S! el "ersegu!#o se mueve a ms Puntos #e 3eloc!#a# ue el "ersegu!#or, "o#r esca"ar$

FASE DE DECLARACION
)o#os los Agentes ue con#u&can un vehculo #e+ern anunc!ar en vo& alta lo ue van a !ntentar hacer en ese asalto$ El D!rector ser u!en #eclare las Acc!ones #e los Actores #e Re"arto 5P$1$?$6$ El or#en en ue #eclaren ser !nverso al or#en #e marcha, es #ec!r, el "r!mero en #eclarar sus Acc!ones ser el ue va(a en el >lt!mo lugar$ El or#en en ue se #eclaren las acc!ones no ser el m!smo en ue se e,ecuten$

FASE DE ACCIONES
Una ve& ue to#os los Agentes ha(an #eclara#o sus acc!ones, se "asar a real!&arlas$ Se segu!r una secuenc!a s!m!lar a la #el com+ate0 "r!mero se har una )!ra#a #e In!c!at!va "are ver el or#en en ue act>an los Agentes, ( luego se resolvern sus man!o+ras$

PERSE-U-IO1ES DIS)A1-IA

-OR)A

)an "ronto como "ersegu!#or ( "ersegu!#o se encuentren a menos #e cuarenta metros, se a"l!carn las reglas #e Persecuc!'n a corta #!stanc!a$ En este t!"o #e "ersecuc!ones se s!guen unas reglas "arec!#as a las #el com+ate, estan#o ca#a asalto #!v!#!#o en tres *ases0 Fase #e Pre"arac!'n, Fase #e Declarac!'n, ( Fase #e Acc!ones$ Es !m"ortante aclarar ue esta secuenc!a s'lo la segu!rn los Agentes ue con#u&can$ S! a +or#o #e los vehculos ue "art!c!"en en la "ersecuc!'n ha( Agentes ue va(an a com+at!r, #e+ern segu!r la secuenc!a ue (a se e/"l!c' anter!ormente$ 3amos a ver ms #e cerca ca#a una #e ellas$

I1I-IA)I3A
)o#os los con#uctores ue "art!c!"en en la "ersecuc!'n #e+ern hacer una )!ra#a #e In!c!at!va$ -a#a uno #e ellos t!rar 7D:8 al ue se sumar el 1!vel en -on#uc!r 5coches, motos o cam!ones, seg>n el vehculo ue se em"lee6 #el Agente o P$1$?$ %as acc!ones se resolvern em"e&an#o "or a u@l ue ha(a o+ten!#o el resulta#o ms alto, ( term!nan#o "or el ue ha(a consegu!#o el ms +a,o$

FASE DE PREPARACION
)o#os los Agentes ue #e+an su"erar alguna t!ra#a "ara "art!c!"ar en la "ersecuc!'n 5"or e,em"lo, "or los e*ectos #e un Rasgo Personal6 lo !ntentarn$ S! en ese asalto va a tener e*ecto una -a"ac!#a# Es"ec!al, lo har en este momento$ A cont!nuac!'n, el D!rector #escr!+e +revemente la escena #e mo#o ue no ue#en #u#as$

MANIOBRAS
-a#a ve& ue un Agente ue con#u&ca un vehculo u!era hacer una man!o+ra, #e+er su"erar una t!ra#a #e su Aa+!l!#a# en -on#uc!r 5coche, cam!'n o moto, #e"en#!en#o #el vehculo ue ut!l!ce en ese momento6$ A esa t!ra#a la llamaremos #e ahora en a#elante )!ra#a #e 4an!o+ra$ Para hacer una )!ra#a #e 4an!o+ra, se har una t!ra#a en la )a+la #e Acc!ones, sumn#ose al resulta#o en el D:8 la 4an!o+ra+!l!#a# #el 3ehculo ue se ut!l!ce$ S! se *alla la )!ra#a #e 4an!o+ra, se #e+er hacer a cont!nuac!'n una )!ra#a #e -ontrol$ Para hacer una )!ra#a #e -ontrol, se "ue#e real!&ar #e #os mo#os0

7=

Se har una t!ra#a #e la Aa+!l!#a# #e -on#uc!r con un n!vel #e #!*!culta# Fc!l, al ue se sumar al #a#o la 4an!o+ra+!l!#a# #el 3ehculo ( se restar la #!*erenc!a entre el resulta#o o+ten!#o en la )!ra#a #e 4an!o+ra ( el resulta#o mn!mo con el ue se hu+!ese su"era#o #!cha t!ra#a$ O +!en, se "ue#e real!&ar una segun#a t!ra#a con la Aa+!l!#a# -on#ucc!'n Es"ec!al a #!*!culta# Fc!l, suman#o o restan#o solo los mo#!*!ca#ores #el vehculo$ Esta Aa+!l!#a# no es #e uso com>n, ( "ract!carla es una gran venta,a contra a uellos ue no la t!enen$

S! se su"era una )!ra#a #e -ontrol, la man!o+ra ha+r *racasa#o, "ero no ha+r otros e*ectos ( la "ersecuc!'n segu!r su r!tmo normal$ S! se *alla la man!o+ra, se ha+r "ro#uc!#o un acc!#ente$ %os acc!#entes se e/"l!carn ms a#elante, en este m!smo ca"tulo$ En la ta+la #e man!o+ras +s!cas, encon. trars la #!*!culta# #e una ser!e #e man!o+ras +s!cas, ue #e"en#er #el t!"o #e vehculo ue la real!ce 5coche, *urgoneta, to#o terreno, cam!'n o moto6$ Aa( otras man!o+ras +s!cas cu(a #!*!culta# es *!,a, ( "or tanto no a"arecen en la ta+la #e man!o+ras +s!cas$

4A1IOBRAS
3ehculo 4otos -oches )o#o.terrenos Furgonetas -am!ones A#elantam!ento F F F F 1 <!ro 7C8 1 D D D 4D <!ro D8 F 1 1 1 D una *rena#a s!gu!ente6$ Atrs ( g!ro E D D D 4D normal en el

4A1IOBRAS BASI-AS
Acelerar0 S! s'lo se "reten#e Acelerar acelerar, no es necesar!o t!rar #a#os$ )o#o vehculo "ue#e acelerar en un asalto la cant!#a# #e Puntos #e 3eloc!#a# ue !n#! ue su caracterst!ca #e Acelerac!'n como m/!mo$ Frenar0 Frenar Un con#uctor "ue#e re#uc!r la veloc!#a# #e su vehculo hasta un m/!mo #e tres veces su Acelerac!'n en un m!smo asalto s!n tener ue t!rar #a#os$ Frena#a +rusca0 +rusca El *!n #e esta man!o+ra es #etener un vehculo en el menor t!em"o "os!+le$ Para hacer una *rena#a +rusca, el con#uctor #e+er su"erar una )!ra#a #e -ontrol$ S! la su"era, los Puntos #e 3eloc!#a# ue lleve su vehculo en ese asalto "o#rn +a,ar hasta un m/!mo #e :8 Puntos #e 3eloc!#a#$ S! el vehculo con el ue se haga una *rena#a +rusca se mueve a ms #e :8 Puntos #e 3eloc!#a#, se neces!tar otro asalto "ara com"letar la man!o+ra$ En ese segun#o asalto, se #e+er su"erar otra )!ra#a #e -ontrol 5no se "ue#e hacer una *rena#a +rusca en un asalto, ( term!nar #e #etenerse con

Des"u@s #e una *rena#a +rusca, el vehculo ue#ar cru&a#o en la carretera, salvo ue las )!ra#as #e -ontrol se real!&asen con la Aa+!l!#a# #e -on#ucc!'n Es"ec!al, ue "erm!t!r #e,ar el coche en la "os!c!'n ue se #esee 5a e/ce"c!'n #e cam+!ar 7C8 la #!recc!'n #e marcha6$ A#elantam!ento0 A#elantam!ento El *!n #e esta man!o+ra es colocarse #elante o en "aralelo al vehculo ue se encuentre !nme#!atamente #elante, "or tanto es !m"resc!n#!+le ue el vehculo ue !ntente esta man!o+ra lleve una veloc!#a# ma(or ue la #el ue se "reten#a a#elantar$ S! el vehculo ue se u!ere a#elantar no se o"one al a#elantam!ento, no ser necesar!o t!rar #a#os$ S! el vehculo ue se "reten#a a#elantar es con#uc!#o "or un Agente ue no u!era ser a#elanta#o, ser necesar!o su"erar una )!ra#a #e 4an!o+ra$ %a #!*!culta# #e esa t!ra#a a"arece en la ta+la #e 4an!o+ras Bs!cas$ S! se t!ene @/!to en una man!o+ra #e A#elantam!ento, el con#uctor a#elanta#o ten#r #erecho a real!&ar una Fcontraman!o+raG$ Esta

7B

contraman!o+ra no neces!ta ser anunc!a#a #urante la Fase #e Declarac!'n, "ero el con#uctor ue la real!ce "er#er su "r'/!ma acc!'n 5en ese m!smo asalto s! a>n no ha real!&a#o su acc!'n, o en el "oster!or s! (a la ha+a real!&a#o, es algo mu( "arec!#o a Es u!var en -om+ate -uer"o a -uer"o6$ %a #!*!culta# #e esta contraman!o+ra ser Fc!l, "ero se restar al D:8 la -ategora #e /!to #e la )!ra#a #e 4an!o+ra$ S! el vehculo ue se "reten#a a#elantar *racasa en su contraman!o+ra, #e+er su"erar una )!ra#a #e -ontrol #e la *orma ha+!tual$ S! t!ene @/!to, el a#elantam!ento no se "ro#uc!r, "ero el con#uctor ue !ntenta+a esa man!o+ra no #e+er hacer una )!ra#a #e -ontrol$ S! una moto !ntenta hacer un A#elantam!ento, la #!*!culta# #e la contraman!o+ra no ser Fc!l, s!no 1ormal$ <!ro #e 7C8 gra#os0 gra#os El *!n #e esta man!o+ra es !nvert!r el sent!#o #e marcha #el vehculo #e *orma +rusca$ %os cam!ones no "o#rn real!&ar esta man!o+ra$ Para hacer un g!ro #e 7C8, es !m"resc!n#!+le tener un carr!l l!+re a la !& u!er#a o a la #erecha$ S! los Puntos #e 3eloc!#a# #el vehculo son !guales o !n*er!ores a #!e& 5786 se neces!tar un asalto "ara real!&ar esta man!o+ra$ S! son su"er!ores se neces!tarn #os asaltos$ Al *!nal #e la man!o+ra, la veloc!#a# m/!ma ser !gual a la Acelerac!'n #el vehculo 5"ues la veloc!#a# #el vehculo llega a 8 #urante esta man!o+ra6$ <!ro #e D8 gra#os0 gra#os El *!n #e esta man!o+ra es g!rar #e *orma +s!ca$ A#elantar ( cru&arse0 cru&arse El *!n #e esta man!o+ra es a#elantar a un vehculo ( ue#ar #eten!#o en "er"en#!cular a @l "ara o+l!garle a #etenerse$ Para real!&ar esta man!o+ra se #e+er hacer un A#elantam!ento, ( s! se t!ene @/!to, se har a cont!nuac!'n una )!ra#a #e -ontrol$ S! se su"era, la man!o+ra se ha+r com"leta#o 5s! se *alla, se #e+er hacer otra )!ra#a #e -ontrol6$

Una ve& ue se ha(a real!&a#o esta man!o+ra, el vehculo ue ha(a s!#o a#elanta#o #e+er su"erar una )!ra#a #e -ontrol o se sal#r #e la carretera ( se "ro#uc!r un acc!#ente 5los acc!#entes se e/"l!carn ms a#elante, en este m!smo ca"tulo6$ S! se su"era esa )!ra#a #e -ontrol, el con#uctor a#elanta#o "o#r #ec!#!r s! se #et!ene o cont!n>a$ S! cont!n>a "ue#e !ntentar es u!var al vehculo ue se le ha(a cru&a#o$ Para ello har una )!ra#a #e 4an!o+ra con n!vel #e #!*!culta# #!*c!l$ S! la su"era, segu!r a#elante s!n "ro+lemas una ve& ha(a ro#ea#o al otro vehculo$ S! *alla, se "ro#uc!r un acc!#ente$ Atras ( g!ro0 g!ro El *!n #e esta man!o+ra es !nvert!r el sent!#o #e marcha #el vehculo 5como un g!ro #e 7C86 "ero s!n ue se neces!te tener l!+re un carr!l #e la carretera a !& u!er#a o #erecha$ S! los Puntos #e 3eloc!#a# #el vehculo son !guales o !n*er!ores a #!e& 5786 se neces!tar un asalto "ara real!&ar esta man!o+ra$ S! son su"er!ores se neces!tarn #os asaltos$ S! se t!ene @/!to en la t!ra#a #e 4an!o+ra, la 3eloc!#a# 4/!ma a la ue se term!nar el asalto ser !gual a la Acelerac!'n #el vehculo ms cuatro Puntos #e 3eloc!#a#$

ACCIDENTES
-uan#o se *alle una )!ra#a #e -ontrol, se ha+r "ro#uc!#o un acc!#ente$ Por su"uesto, un acc!#ente "rovocar la "@r#!#a #e Puntos #e Estructura al vehculo, ( #e Puntos #e 3!#a a sus ocu"antes$ Inme#!atamente #es"u@s #e *allar la )!ra#a #e -ontrol, se restar al resulta#o mn!mo con el ue se hu+!ese su"era#o la t!ra#a el resulta#o real #e #!cha t!ra#a$ Esa ser la veloc!#a# #el vehculo cuan#o se "ro#u&ca el acc!#ente 5#e esta *orma se re"resenta el hecho #e ue, en una s!tuac!'n #e emergenc!a, el con#uctor "!sa el *reno #e *orma !nst!nt!va6$ %a veloc!#a# *!nal #e un vehculo en un acc!#ente nunca "o#r ser su"er!or a la ue llevase !nme#!atamente antes #e hacer la )!ra#a #e -ontrol$

7H

Una ve& calcula#a la veloc!#a# en Puntos #e 3eloc!#a# #el vehculo cuan#o se "ro#u,o el acc!#ente, ve a la )a+la #e Acc!#entes$ All encontrars ca#a t!"o #e vehculo ( una ser!e #e s!tuac!ones 5cho ue contra una moto, cho ue contra una valla, sal!rse #e la carretera$$$6$ Don#e se crucen la columna corres"on#!ente al t!"o #e vehculo ( la h!lera corres"on#!ente al t!"o #e acc!#ente, encontrars un mo#!*!ca#or$ 4ult!"l!ca la veloc!#a# en el momento #el acc!#ente "or ese mo#!*!ca#or$ Resta al resulta#o #e esta o"erac!'n los Puntos #e Estructura #el vehculo ( el total ser la Potenc!a #e Im"acto ue su*r!rn los ocu"antes$ El vehculo "er#er tantos Puntos #e Estructura como Puntos #e 3eloc!#a# llevase cuan#o se "ro#u,o el acc!#ente$ S! el acc!#ente se "ro#uce "or un cho ue *rontal entre #os vehculos, a la hora #e

calcular los #a2os ca#a uno #e ellos llevar una veloc!#a# !gual a la suma #e las veloc!#a#es #e los #os en el momento #el acc!#ente$

DA OS E1 %OS 3EAI-U%OS
Por ca#a Punto #e Estructura ue "!er#a un vehculo 5"or cual u!er causa6 su 3eloc!#a# 4/!ma +a,ar en .7, su Acelerac!'n en .7, ( to#as las )!ra#as #e 4an!o+ra o #e -ontrol ue haga u!en le con#u&ca en ese momento, su*r!rn una "enal!&ac!'n #e .7$ %a Acelerac!'n #e un vehculo nunca "o#r ser !n*er!or a 7$ -uan#o un vehculo ue ha(a "er#!#o Puntos #e Estructura, !ntente *renar, se calcular su *rena#a a "art!r #e la Acelerac!'n or!g!nal, s!n a"l!carse "enal!&ac!ones$

A--IDE1)ES
3EAI-U%O JUE SUFRE E% A--IDE1)E A--IDE1)E -ho ue contra moto -ho ue contra coche -ho ue contra to#o terreno -ho ue contra *urgoneta -ho ue contra cam!'n -ho ue contra un muro -ho ue contra una valla -ho ue contra un r+ol Sal!rse #e la carretera 4oto / / / / / / / / / 3 = = B B B = = : -oche / / / / / / / / / 7 3 3 = B B 7 : 7 )o#o Furgoneta )erreno / / / / / / / / / 7 3 3 = B B 7 : 7 / / / / / / / / / 7 : : 3 B B 7 : 7 -am!'n /O / 7 K 7 / : / 3 / = /O / 8$B / 7

MANIOBRAS OFENSIVAS
Aa( tres man!o+ras un tanto es"ec!ales, a las ue #enom!naremos man!o+ras o*ens!vas$ Su *!n es em"lear al "ro"!o vehculo como arma, "ara !ntentar #a2ar a los otros vehculos ue "art!c!"en en la "ersecuc!'n$ Son las s!gu!entes0

"aralelo con su vct!ma$ %a #!*!culta# ser a D!*!c!l, con la salve#a# #e sumar a la t!ra#a #e la Aa+!l!#a# #e -on#uc!r el 1!vel #e la Aa+!l!#a# #e -on#ucc!'n Es"ec!al 5se re"resenta #e este mo#o la me,or "re"arac!'n #e u!en ha "ract!ca#o "ara a*rontar este t!"o #e s!tuac!ones6$ S! la t!ra#a t!ene @/!to, el con#uctor ha+r consegu!#o gol"ear al otro vehculo$ El vehculo ue ha(a s!#o *or&a#o ten#r #erecho a una contraman!o+ra$ %a #!*!culta# #e la contraman!o+ra ser con la Aa+!l!#a# #e -on#uc!r a D!*c!l 5s! se #!s"one #e la Aa+!l!#a# #e -on#ucc!'n Es"ec!al se sumar su 1!vel a la t!ra#a6$ Se restar al resulta#o #e esa t!ra#a la -ategora #e /!to #e la )!ra#a #e 4an!o+ra ue se h!&o "ara *or&ar$ A#ems, s! el vehculo atacante t!ene en ese momento ms Puntos #e Estructura ue el ataca#o, se restar la #!*erenc!a al resulta#o #e la )!ra#a$ S! es el ataca#o

FORLAR FORLAR
-uan#o se *uer&a a un vehculo, el con#uctor ue !ntente la man!o+ra colocar al su(o en "aralelo con el otro ( tratar #e echarlo #e la carretera gol"en#ole lateralmente$ Antes #e em"e&ar esta man!o+ra, el vehculo ue la !ntente #e+er ha+er ten!#o @/!to en un A#elantam!ento en el asalto anter!or, #e mo#o ue c!rcule en

77

el ue t!ene ms Puntos #e Estructura, se sumar la #!*erenc!a a la )!ra#a$ Un vehculo ue haga una contraman!o+ra "ara ev!tar ser *or&a#o, "er#er automt!camente su s!gu!ente acc!'n$ S! la contraman!o+ra t!ene @/!to, el atacante no ha+r "o#!#o *or&ar a su vct!ma$ S! *racasa, se ha+r com"leta#o con @/!to la man!o+ra$ -uan#o se cons!ga *or&ar a un vehculo, @ste su*r!r un acc!#ente 5!gual ue s! hu+!era *alla#o una )!ra#a #e -ontrol6$ El vehculo ue ha(a *or&a#o, #e+er hacer una )!ra#a #e -ontrol aun ue ha(a ten!#o @/!to en la man!o+ra$ Al resulta#o #e esa t!ra#a #e+er sumar la -ategora #e /!to ue cons!gu!era en la )!ra#a #e 4an!o+ra ue h!&o "ara *or&ar$

COMBATE AL VOLANTE
-uan#o los Agentes ue se vean !m"l!ca#os en una "ersecuc!'n u!eran em"lear armas #e *uego, se segu!rn las reglas normales #e com+ate "ara #eterm!nar el or#en en la Fase #e Declarac!'n ( las )!ra#as #e In!c!at!va$ -uan#o se #!s"are contra los ocu"antes #e un vehculo, se restar la Estructura or!g!nal #el vehculo a la Potenc!a #e Im"acto #e los #!s"aros$ En las motos no se s!gue esta regla, u!en va(a en una moto rec!+!r el #a2o com"leto$ Es "os!+le #!s"arar contra las rue#as #e un coche, en cu(o caso, la )!ra#a #e Im"acto su*r!r una "enal!&ac!'n #e .:$ Se !nut!l!&ar un neumt!co cuan#o se logre alcan&arlo con una -ategora #e /!to #e 7 ' ms$ S! se rev!enta un neumt!co, el vehculo #e+er su"erar una )!ra#a #e -ontrol a#!c!onal ca#a asalto$ S! "!er#e ms #e un neumt!co, se har una )!ra#a #e -ontrol "or ca#a uno ue est@ reventa#o$ A#ems, el vehculo "er#er 3 Punto #e 3eloc!#a# en cuanto ue#e !nut!l!&a#a una #e sus rue#as$

ARRO%%AR
-uan#o se arrolla a un vehculo, se le gol"ea "or #etrs "ara !ntentar ue su con#uctor "!er#a el control$ Por su"uesto, u!en !ntente esta man!o+ra #e+er moverse a ms Puntos #e 3eloc!#a# ue su vct!ma$ %a #!*!culta# #e la )!ra#a #e 4an!o+ra ser 1ormal, suman#o a la t!ra#a #e -on#uc!r el 1!vel #e -on#ucc!'n Es"ec!al, ( se sumar al resulta#o la #!*erenc!a #e Puntos #e 3eloc!#a# entre atacante ( ataca#o$ S! el atacante t!ene @/!to en esta man!o+ra, #e+er su"erar una )!ra#a #e -ontrol$ Al resulta#o #e esa t!ra#a #e+er restar la #!*erenc!a en Puntos #e 3eloc!#a# res"ecto a su vct!ma cuan#o sea ma(or #e :$ El con#uctor #e un vehculo ue ha(a s!#o arrolla#o #e+er su"erar una )!ra#a #e -ontrol, a la ue restar la -ategora #e /!to ue cons!gu!ese en su )!ra#a #e 4an!o+ra el vehculo atacante$

DA OS -O1)RA -O1)RA 3EAI-U%OS


S! se #!s"ara contra un vehculo, @ste "er#er una cant!#a# #e Puntos #e Estructura !gual a la m!ta# #e los Puntos #e 3!#a ue "er#era una "ersona en ese #!s"aro$ -uan#o se #!s"are una r*aga 5#e cual u!er t!"o6 con un *us!l #e asalto o su+*us!l contra un vehculo la e*ect!v!#a# #el ata ue +a,ar 5no to#os los !m"actos ue rec!+a un coche a*ectarn a com"onentes v!tales6$ A#ems #e las "enal!&ac!ones (a #escr!tas anter!ormente 5cuan#o se ha+l' #e las r*agas6, una r*aga contra un vehculo le har "er#er una cant!#a# #e Puntos #e Estructura !gual a un terc!o #e los Puntos #e 3!#a ue "er#era un Agente en esa m!sma s!tuac!'n$

A)ROPE%%OS
-uan#o un "eat'n sea atro"ella#o la Potenc!a #e Im"acto ser !gual a la veloc!#a# #el vehculo ue le atro"elle mult!"l!ca#a "or su Estructura$

7C

%as ametralla#oras, las grana#as, los m!s!les, los e/"los!vos$$$ s!guen "rovocan#o una "@r#!#a #e Estructura !gual a la m!ta# #e los Puntos #e 3!#a ue "er#era un ser humano$ -omo resulta#o #e esta regla, las motos son mu( vulnera+les ante el *uego enem!go #a#a su +a,a estructura, ( ue una moto sea !nut!l!&a#a "or cul"a #e un #!s"aro, no s!gn!*!ca ue se ha(a convert!#o en cen!&a, s!m"lemente, ue ha su*r!#o una ca#a$ %os #a2os "or una ca#a #e moto son los m!smos ue los #e la s!tuac!'n Fsal!rse #e la carreteraG$

3eloc!#a# 5P$3e$6 ue lleve "or enc!ma #e los Puntos #e 3eloc!#a# #e Segur!#a#$

-ARRE)ERAS
)IPO DE -ARRE)ERA Auto"!sta Autova 1ac!onal <eneral -omarcal 3ec!nal Ur+ana -am!no #e ca+ras P$3E$S$ 38 7C 7= 73 D 7 7 =

LA CARRETERA
-a#a t!"o #e carretera "osee unos Puntos #e 3eloc!#a# #e Segur!#a# 5P$3e$S$6$ Estos Puntos #e 3eloc!#a# #e Segur!#a# re"resentan la veloc!#a# m/!ma a la ue es "os!+le c!rcular en ese t!"o #e carretera s!n #emas!a#os r!esgos$ -uan#o un vehculo su"ere este Flm!teG #e veloc!#a# #e la carretera so+re la ue c!rcule ( haga una )!ra#a #e 4an!o+ra o #e -ontrol, el con#uctor #e+er restar al D:8 un "unto "or ca#a Punto #e

EL TRAFICO
Por su"uesto, no se corren los m!smos r!esgos #urante una "ersecuc!'n en una carretera #es!erta ue en los accesos a una gran c!u#a# #urante una hora "unta$ %a #ens!#a# #e tr*!co "ue#e !n*lu!r #e *orma #ec!s!va cuan#o un Agente !ntente man!o. +ras arr!esga#as a los man#os #e su vehculo$ Al "r!nc!"!o #e la "ersecuc!'n, el D!rector #ec!#!r el n!vel #e tr*!co #e la carretera en ue se va(a a #esarrollar la escena$ En la )a+la #e )r*!co a"arecen var!as "os!+!l!#a#es 5"or e,em"lo tr*!co normal, tr*!co #enso, atasco$$$6$ Una ve& ue se #eterm!ne el tr*!co #e la carretera, la ta+la !n#!car el mo#!*!ca#or ue se a"l!car a to#as las t!ra#as #e man!o+ra o #e control #e"en#!en#o #el vehculo ue se con#u&ca$

)RAFI-O
1I3E% DE )RIFI-O S!n tr*!co Poco tr*!co )r*!co normal )r*!co Denso Atasco 4O)OS +3 +: +7 8 .7 -O-AES )ODO)ERRE1OS )ODO)ERRE1OS FUR<O1E)AS -A4II1 +: +: +: +7 8 + 7 + 7 +7 8 8 .7 .7 .7 .7 .: .: E E E E su"uesto es "os!+le real!&ar c!ertas mo#!*!cac!ones #e mo#o ue se a#a"ten me,ora las neces!#a#es #e los agentes #e Aeracles$ )o#os los vehculos "ro"orc!onan c!erto n!vel #e "rotecc!'n a sus ocu"antes, "ero es "os!+le !nstalar +l!n#a,es ue "ro"orc!onen "rotecc!'n a#!c!onal$ El

BLINDAJES
%as caracterst!cas ue se #an "ara to#os los vehculos, se re*!eren a los mo#elos #e ser!e tal ( como salen #e *+r!ca$ Por

7D

+l!n#a,e se Fre*le,aG en el ,uego aumentan#o los Puntos #e Estructura, ( as, "or ca#a #os "untos #e Estructura ue se aumente al vehculo, la 3eloc!#a# 4/!ma #el m!smo +a,ar en 7 5las *racc!ones se re#on#ean hac!a arr!+a6$ S! se real!&a el +l!n#a,e con mater!ales ms actuales, como el acero +alst!co, el 9evlar o #(neema, "er#er un Punto #e 3eloc!#a# 4/!ma "or ca#a tres Puntos #e Estructura a#!c!onales ( uno #e Acelerac!'n "or ca#a s!ete #e Estructura a#!c!onales$ A#ems, "or ca#a c!nco Puntos ue se aumente la Estructura #e un vehculo, +a,ar tam+!@n en 7 su Acelerac!'n, ue no "o#r +a,ar ms all #e 7$

TRUCANDO MOTORES
-on la a(u#a #e un +uen mecn!co, es "os!+le aumentar la "otenc!a #el motor #e un vehculo res"ecto a la ue t!ene al sal!r #e *+r!ca$ Estas mo#!*!cac!ones generalmente hacen ue aumente la "ro+a+!l!#a# #e averas en el vehculo ( acorta la v!#a >t!l #e la mecn!ca$ As, se "ue#e aumentar la Acelerac!'n ( los Puntos #e 3eloc!#a# 4/!mos #e cual u!er vehculo, "ero "or ca#a Punto ue se aumente la Acelerac!'n 5hasta un m/!mo #el 38M #el valor or!g!nal6 se +a,ar en uno 5.76 la 4an!o+ra+!l!#a# 54A16 #el vehculo, ( suce#e lo m!smo cuan#o se varan los Puntos #e 3eloc!#a# 4/!mos$ %as "enal!&ac!ones "or am+as mo#!*!cac!ones sern acumulat!vas$

NEUMATICOS
%os neumt!cos #e segur!#a# o #e alta res!stenc!a, t!"o FRoll!ng ArmorG, ev!ta ue un #!s"aro #etenga el vehculo, "ues aun #estru!#a la llanta "erm!te cont!nuar la marcha, "ues el !nter!or #e esta t!ene un FaroG constru!#o con mater!ales #e alta res!stenc!a, *le/!+les ( su*!c!entemente l!v!anos$

NAVEGADOR G.P.S.
Pro"orc!onan un += a los Puntos #e 3eloc!#a# #e Segur!#a# "ara ca#a t!"o #e carretera, s!em"re ue este actual!&a#o con la me,or vers!'n "os!+le "ara c!rcular "or #!cha carretera, ( ue o*re&ca la !n*ormac!'n #etalla#a so+re el lugar e/acto #e la carretera en el ue se encuentre, las "os!+les rutas alternat!vas o el tra&a#o ue "or el ue ten#r ue c!rcular$

C8

VEHICULOS
%o "r!mero es aclarar ue estos vehculos son am"l!amente conoc!#os ( com"ra#os en el merca#o norteamer!cano, ( cons!#eramos ue con el n>mero o*rec!#o, ha( su*!c!entes "ara #ar var!e#a# "ersecuc!ones o cual u!er otra lleva#a a ca+o con un vehculo$ a las acc!'n

-A4IO1ES
4ODE%O Fre!ghtl!ner -olum+!a -% 7:8 ISK 4ac9 )!tan 3olvo 31%H=)H78 ES)RU-)URA HBN7DB CBN:=8 78N::B P$3$ 4KI4OS 77 D 7: A-E%ERA-I1 : : 3 4A1IOBRABI%IDAD 8 8 +7

-O-AES
4ODE%O Acura RDK -hevrolet Im"ala %)L -hr(sler :88 For# Focus S) Aon#a Accor# EK Aon#a -!v!c )("e R A(un#a! Sonata I4O 4erce#es Ben& E -lass 1!ssan Alt!ma :$B S )o(ota -amr( SE ES)RU-)URA 7= 73 7= 7: 7: 7: 77 73 77 77 P$3$ 4KI4OS :: :3 :7 :B :: := :8 :B :8 :3 A-E%ERA-I1 C 7 B C H C B H 7 7 4A1IOBRABI%IDAD +: +7 +7 +: 8 .7 8 +: +: +7

FUR<O1E)AS
4ODE%O -hevrolet E/"ress -argo For# E. E.7B8 K% 1!ssan 13 =88 ES)RU-)URA 7HN:H 7BN:B 7HN:B P$3$ 4KI4OS 77 73 77 A-E%ERA-I1 3 = 3 4A1IOBRABI%IDAD 8 8 8

4O)OS
4ODE%O Aarle( Dav!#son Iron CC3 Aon#a -BRH88RR OaPasa9! 1!n,a LK. LK.HR )r!um"h Da(tona H7BR )r!um"h Street )r!"le ES)RU-)URA 3 : : 3 3 P$3$ 4KI4OS 77 :7 := :B :: A-E%ERA-I1 C 7: 77 77 77 4A1IOBRABI%IDAD +: +3 +7 +: 8

C7

)ODO)ERRE1OS
4ODE%O -hevrolet -he(enne %) L77 -hevrolet S!lvera#o 7B88 Do#ge RA4 :B88 -AB =/= For# Esca"e SEN )!tan!um For# F. F.7B8 S3) P!c9 u" <4- S!erra S%) Aon#a -R. -R.3 Aon#a P!lot =QD )our!ng ?ee" <ran# -hero9ee 3$8 -RD )o(ota RA3 = E/ecut!ve ES)RU-)URA 77 7H 7D 7B 7D :8 7: 77 :8 7H P$3$ 4KI4OS 77 73 :B 7C 7H 77 7B 7D :8 :8 A-E%ERA-I1 H B B H C B B H B B 4A1IOBRABI%IDAD +: +7 8 +: 8 +7 .7 +: 8 +:

C:

SOBRE EL AGUA
Hay muchas diferencias con las persecuciones terrestres, en primer lu ar, en el a ua no hay carreteras de las !ue salirse por lo !ue, en principio, el rum"o !ue si an las em"arcaciones no estar# tan predeterminado$ %or otra parte, el a ua ofrece un ro&amiento superior, y la h'lice no es tan efecti(a como las ruedas a la hora de impulsar la em"arcaci)n, por lo !ue estas tardan m#s en acelerar y frenan mucho m#s r#pidamente$ por!ue el 3adelantador4 puede separarse lo suficiente del adelantado durante la manio"ra$ Giro de 586 rados0 rados / ual !ue en los coches$ Giro de 76 coches$ rados0 rados / ual !ue en los

-or&ar0 or&ar / ual !ue en los coches, pero los da8os se reducir#n a la mitad$ Arrollar0 rrollar / ual !ue en los coches, pero los da8os se reducen a la mitad$ Los com"ates entre los A entes a "ordo de em"arcaciones se desarrollar#n i ual !ue si se tratase de una persecuci)n entre (eh+culos terrestres$ Si un A ente !ue est' nadando es 3atropellado9 por una em"arcaci)n los da8os ser#n los mismos !ue si lo hiciese un coche$

CARACTERISTICAS
Las *aracter+sticas !ue se dan para las em"arcaciones son e,actamente i uales !ue las de los (eh+culos terrestres y, por supuesto, representan los mismos factores$

FASES
*uando se produ&ca una persecuci)n con em"arcaciones se se uir# la secuencia ha"itual, empe&ando por la -ase de %reparaci)n, si uiendo por la de .eclaraci)n y terminando por la de Acciones$ La /niciati(a se calcula tam"i'n por el procedimiento ha"itual$

.A OS E: E;BAR*A*/O:ES
Las em"arcaciones sufren da8os si uiendo las mismas re las !ue cual!uier (eh+culo, pero con una diferencia importante0 las em"arcaciones pueden lle ar a hundirse$

HU:./;/E:<OS
*uando una em"arcaci)n pierda un tercio de sus %untos de Estructura, em"arcar# en cada asalto una cantidad de a ua i ual a la mitad de los %untos de Estructura =redondeando hacia a"a>o? !ue haya perdido hasta ese momento$ Este c#lculo se efectuar# al principio de cada asalto, y los resultados se aplicar#n inmediatamente$ *uando la cantidad de a ua !ue haya entrado en la em"arcaci)n sea i ual a sus %untos de Estructura ori inales se hundir#$ <ardar# en hundirse un n@mero de asaltos i ual a sus %untos de Estructura di(idido entre dos, redondeando hacia arri"a$

MANIOBRAS
Las manio"ras !ue no apare&can en esta lista no se podr#n efectuar con em"arcaciones, y la dificultad de las manio"ras ser# la misma !ue se da para los coches$ Acelerar0 Acelerar / ual !ue en los coches$ -renar0 -renar / ual !ue en los coches, pero una em"arcaci)n puede frenar hasta cinco (eces su Aceleraci)n en un mismo asalto sin tener !ue tirar dados$ Adelantamiento0 Adelantamiento / ual !ue en los co1 ches, pero con la diferencia de !ue el adelantado no tendr# derecho a reali&ar una contramanio"ra a menos !ue la em"arcaci)n !ue la adelante la supere en 3 %untos de 2elocidad o menos$ Esto es as+

EMBARCACIONES
Respecto al uso de em"arcaciones, suponemos !ue ser# "astante limitado durante el paso de los *ap+tulos, y es por ello !ue tan solo rese8amos unas pocas, !ue suponemos suficientes para dar

83

(ariedad a las persecuciones o cual!uier otra acci)n lle(ada a ca"o so"re el a ua$

LA:*HAS
;O.ELO ;ali"u DaEesetter 2<B Rally F5 Sport
ES<RU*<URA %$2$ ;B/;OS A*ELERA*/:
;A:/OBRAB/L/.A.

%ASACE

5A 5F

F6 58

8 G

6 +1

55 H

;O<OS AGUA
;O.ELO Sea .oo G<R F5I <i ersharE ;onte *ario
ES<RU*<URA %$2$ ;B/;OS A*ELERA*/:
;A:/OBRAB/L/.A.

%ASACE

3 F

5F 56

I A

+3 +3

F 3

2ELEROS
;O.ELO Ceanneau Sun Odyssey A7 Admiral 38
ES<RU*<URA %$2$ ;B/;OS A*ELERA*/:
;A:/OBRAB/L/.A.

%ASACE

AI A3

A 3

5 J F 5 J F

15 15

3 8

KA<ES
;O.ELO Coy ;e ;ystic
ES<RU*<URA %$2$ ;B/;OS A*ELERA*/:
;A:/OBRAB/L/.A.

%ASACE

F66 F6I

G G

3 3

1F 1F

5F 5F

8A

ADICCIONES
'os efectos son id.nticos a los del opio. Nos guste o no. las drogas forman parte de nuestro mundo y no podemos cerrar los ojos ante la evidencia. A continuaci n! "ay una descripci n de varios tipos de estupefacientes! los efectos de su consumo y de la adicci n a los mismos. #n Agente $ue utilice drogas! se encontrar% en una situaci n muy similar a la $ue se produce en la vida real. En un principio! parecer% $ue sus capacidades aumentan sin apenas esfuer&o. 'uego se dar% cuenta de lo $ue sucede cuando los efectos de la $u(mica "an pasado y finalmente! se encontrar% envuelto en una espiral de autodestrucci n de la $ue dif(cilmente podr% salir. 'a o/tenci n suele tener lugar a trav.s del mercado negro de medicinas! la/oratorios ilegales... Es necesario inyectarla para consumirla.

9E+OINA
)roduce gran esclavitud y acortamiento gradual de la ingesti n. -rastornos de etiolog(a /ul/ar. Accidentes respiratorios! cianosis! sofocaciones. Aparici n de edemas congestivos y de micro"emorragias de los centros nerviosos y de las v(sceras. #n Agente /ajo los efectos de la "ero(na se comportar% de forma impulsiva! llevando a sus e0tremos los efectos del +asgo descrito anteriormente de 6maniaco1depresivo7! pero sin ganar ning:n )unto de Orgullo y perdi.ndolos en sus momentos de decaimiento! adem%s de perder tres Niveles en todas las Caracter(sticas. En caso de adicci n estos efectos son permanentes. O/tenerla es sencillo! pues desgraciadamente es muy com:n en los n:cleos ur/anos de todo el mundo. Su forma de consumo es muy diversa! ya sea por v(a intravenosa! esnif%ndola! in"alada...

DROGAS
O)IO * S#S DE+I,ADOS
-iene propiedades sedativas y analg.sicas. Calmante de los estados de angustia y ansiedad. De/ilidad ante las infecciones. Desnutrici n y avitaminosis $ue pueden desencadenar ca$ue0ia e incluso la muerte. #n Agente drogado con este tipo de es1 tupefacientes se mostrar% euf rico! aun$ue de modo pasivo! somnoliento y torpe intelectualmente2 13 a todas sus Caracter(sticas. #n Agente adicto ad1 $uiere adem%s un +asgo de 4aniaco1 depresivo! es decir! cada seis "oras tirara D35! y de salir par estar% so/ree0citado! 6muy capa&7 y ganar% 3 )untos de Orgullo! pero si sale impar lo ver% todo negro y perder% 3 )untos de Orgullo. Este tipo de drogas son comunes en Asia! en el resto del mundo! su adicci n es rara o muy rara. Su forma de fum%ndolas. consumo es generalmente

CA A4O ;4A+I9#ANA! 9AC9IS...<


-ras consumir alguna sustancia de este tipo el Agente e0perimenta una sensaci n de /ienestar f(sico y moral! acompa=ado de gran alegr(a e0pansiva y comunicativa. Aumento de la emotividad y de la "ilaridad! apareciendo a veces una repentina impulsividad! con crisis de ansiedad y fugas con agresividad $ue pueden llegar al crimen. Se altera la noci n del tiempo y del espacio! lleg%ndose a una a/ulia total seguida de sue=o. -ras despertar! incapacidad para tra/ajar y falta de energ(a para actuar. 'os efectos son los del +asgo descrito de >maniaco1depresivo7! pero en el D35 si sale de ? a ?@ estar% maniaco o so/ree0citado! y de ?8 a 35 estar% deca(do. Adem%s pierde un Nivel en todas sus Caracter(sticas.

4O+8INA
)roduce gran e0citaci n! seguida somnolencia y estado de coma en caso into0icaci n aguda. Sensaci n /ienestar y placide&. E0altaci n de imaginaci n. de de de la

85

+elativamente comunes! se consumen ge1 neralmente fum%ndolas.

COCAINA
'a sensaci n es de euforia activa! seguida de apat(a! visiones alucinatorias! sensaciones de fr(o y picor! estado o/sesivo de estar siendo perseguido! mirada in$uieta... Desem/oca en decadencia mentalB po1 si/ilidad de ad$uirir diversas infecciones de la v(as respiratorias. Su consumo a=ade! inmediatamente despu.s del mismo! un nivel a ,oluntad! )ercepci n y Carisma. 'amenta/lemente! media "ora despu.s de consumida la dosis! estos efectos cesan y se ven reempla&ados por un 13 a las misma Caracter(sticas durante una "ora. #na nueva dosis mantiene el primer efecto ;no acumula/le<. #n Agente adicto a la coca(na desarrolla el rasgo especial de 6paranoico7! pensando $ue todo el mundo est% en su contra ;? a ?5 en D35< 6maniaco1depresivo> ;de ?? a ?8< o ad$uiere los dos +asgos ;con ?C135<. Es una droga com:n en los n:cleos ur/anos de casi todo el mundo! y especialmente en Sudam.rica. )ara consumirla! generalemente se 6esnifa> por la nari&! pero puede fumarse! in"alarse...

n:mero consumido! con un limite igual a su ,igor< durante el mismo lapso de tiempo las tiradas de 68rialdad> ver%n su dificultad elevada en dos Niveles. #n adicto ad$uiere el rasgo especial de 6depresivo>! y contar% con dos )untos de Orgullo menos de manera 6"a/itual7. Comunes! se encuentran en forma de pastillas.

AN8E-A4INAS
Aumentan la actividad neuromuscular y la presi n arterial. Suprimen el sue=o y la fatiga f(sica e intelectual. )rovocan adelga&amiento y anore0ia. A=aden temporalmente un +? a 8uer&a! Destre&a y ,igor! a=adiendo un +5 a todas las tiradas de Iniciativa. Al cesar sus efectos ;id.nticas reglas al grupo anterior< y por espacio de cinco "oras! esas ventajas se convierten en 13 y 1?5 respectivamente. #n adicto ad$uirir% el rasgo de 6paranoico>. Son /astante comunes y se encuentran en forma de pastillas.

A'#CINOHENOS ;'SD...<
)rovocan alteraci n de la conciencia. 'os o/jetos ad$uieren un /rillo especial y sus cuerpos destacan so/re el fondo. Despersonali&aci n y visi n de s( mismo y del pasado. Drotes depresivos con intentos de suicidio. 1G a todas las Caracter(sticas! 1?5 a la Iniciativa. El Agente se convierte en un gui=apo incapa& de escapar de sus propios sue=os ;o pesadillas<. Con dosis reducidas los efectos son id.nticos a los descritos en >/ar/it:ricos>. #n Agente adicto s lo servir(a como visionario m(stico! c"am%n! ruina "umana... Su forma de presentaci n varia! pero en general se trata de pe$ue=as pie&as de cartulina em/e/idas en esas drogas. -am/i.n en forma l($uida! pastillas...

DA+DI-#+ICOS
)roporcionan placer f(sico y ps($uico! euforia! trastornos visuales y del e$uili/rio! disartria! irritaci n contra el medio am/iente. -ras su consumo se volver% paranoico! creyendo $ue todo el mundo le esp(a y est% en su contra. Adem%s perder% un Nivel en Destre&a! siendo permanentes en caso de adicci n. Son muy comunes y por lo general! se presentan en forma de pastillas.

-+ANE#I'IFAN-ES
Disminuyen la angustia y la ansiedad! disminuci n de los reflejos. )roporcionan ;temporalmente< la "a/ilidad de >8rialdad7 a Nivel G ;o se suman dos Niveles a esta 9a/ilidad! lo $ue sea mayor<. Se resta un Nivel a Destre&a y )ercepci n! y un 15 en todas las tiradas de Iniciativa. Al cesar sus efectos ;una "ora por cada pastilla! depende del

EFECTOS Y SOBREDOSIS
'os efectos comien&an a manifestarse antes de una "ora de "a/erse drogado! y su duraci n es diferente dependiendo de la droga! las dosis consumidas! la forma de consumo! si est% adulterada! demasiado pura... Como siempre! la :ltima pala/ra la tiene el Director! y de modo general implicar% una tirada de ,igor con resultados... $ui&% muy desagrada/les.

8A

ALCOHOL
En el mundo 6occidental7! y por ello en Estados #nidos! el alco"ol es la droga m%s f%cil de ad$uirir y so/re la cual no "ay una opini n tan 6negra7 o contraria como la $ue se tiene so/re otro tipo de drogas. Es m%s. )odemos asegurar $ue se da un gran n:mero de ocasiones en las cuales /e/er unas copas es algo completamente necesa1 rio dada la importancia $ue tiene en nuestra sociedad el "%/ito de la /e/ida como parte importante de cual$uier relaci n social. )or este motivo! se dedica un apartado al alco"ol y otro al 6resto7 de drogas! pese a $ue sus efectos no son menos da=inos $ue las otras! pues act:a so/re el tu/o digestivo! acentuando la carencia de vitaminas! y provocando trastornos del meta/olismo. Afecta al sistema nervioso disolviendo los l(pidos y modificando las crona0ias! puede provocar cirrosis!

encefalitis carenciales! par%lisis! epilepsia! demencia en caso de a/uso e0cesivo y continuado! y disminuci n de la atenci n y de la capacidad de refle0i n. ,isto lo visto! el consumo de alco"ol influye en el comportamiento y en las mismas Caracter(sticas de los Agentes! y las siguientes reglas intentan reflejar los efectos nocivos ;pero siempre interesantes para el Cap(tulo<! $ue conlleva el disfrute de estos l($uidos elementos. 'a cantidad de alco"ol viene medida en Niveles! siendo ? el m%s /ajo y 5 el mayor ;destacando $ue es una medida muy su/jetiva<! reflejando adem%s una relaci n de e$uivalencia entre las /e/idas m%s usuales y la dificultad para aguantar los posi/les efectos $ue pueda producir cada Nivel! $ue se aplicar%n una ve& $ue es re/asado ;cada nivel<.

NI,E'ES DE EE#I,A'ENCIA
Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel ? 3 I G 5 I pintas 5 pintas @ pintas C pintas ?? pintas = = = = = A cerve&as ?5 cerve&as ?G cerve&as ?8 cerve&as 33 cerve&as = = = = = I copas 5 copas @ copas C copas ?5 copas = = = = = A vinos ?5 vinos ?G vinos ?8 vinos 33 vinos 8%cil Normal Dif(cil 4uy Dif(cil Imposi/le

)ara definir un poco m%s los efectos del alco"ol propiamente dic"os. Encontraremos los efectos divididos en dos partes2 Efectos inmediatos2 Independientes de cual$uier tipo de -irada. Se sufren simplemente por "a/er /e/ido tal cantidad y se aplican antes de la -irada de +esistencia los efectos posi/les correspondientes a tal nivel. Efectos posi/les2 +eflejan el efecto del alco"ol seg:n el cuerpo sea capa& o no de asimilarlo. )ara representar este "ec"o! el Agente de/er% superar una tirada de ,igor con una dificultad diferente dependiendo del Nivel! apil%ndose todos los modificadores oportunos2 las "eridas! los ya provocados por el alco"ol y cual$uier otro $ue considere pertinente el Director. Estos efectos reempla&ar%n a los efectos inmediatos.

de autocontrol $ue conlleva el consumo de las /e/idas alco" licas. Aumento del Carisma2 Cuando se /e/e! se pierden las in"i/iciones y el Agente se muestra m%s comunicativo y activo. ).rdida de la consciencia de la reali1 reali1 dad2 dad el Agente tiene la mirada perdida en el infinito! /al/ucea y pierde con /astante facilidad el "ilo de la conversaci n. ).rdida del conocimiento2 conocimiento el Agente caer% inconsciente a causa del alco"ol! ver a continuaci n! el 6tiempo de recuperaci n7. Into0icaci n Et(lica2 Et(lica Inconsciencia pre1 cedida por v mitos y delirio. El suelo acu1 dir% velo&mente al encuentro del Agente. Se precisa de atenci n "ospitalaria y generalmente un lavado de est mago! adem%s de ?5+?D35 "oras de descanso para recuperarse. ).rdida de memoria temporal2 temporal A partir del Nivel I! el Agente de/er% superar una -irada de ,oluntad en una dificultad indicada por la -a/la de Efectos! y de

E8EC-OS DE' A'CO9O'


+educci n de las Caracter(sticas2 Caracter(sticas Dependiendo del nivel alcan&ado las Caracter(sticas sufrir%n reducciones $ue reflejar%n en .l la euforia y la p.rdida

8@

fallarla! no recordar% m%s de lo $ue ocurra a partir de ese preciso momento!

pasando a ser un 6actor controlado por el Director.

de

reparto7

NI,E'
? 3

E8EC-OS IN4EDIA-OS
Ninguno E0presi n Alegre 1? a todas las Caracter(sticas Superar una tirada de ,oluntad a dificultad Normal para recordar lo $ue ocurre a partir de este momento. 13 a todas las Caracter(sticas Superar una tirada de ,oluntad en dificultad Dif(cil para recordar lo $ue ocurre a partir de ese momento. 1I a todas las Caracter(sticas Superar una tirada de ,oluntad para recordar lo $ue ocurre a partir de ese momento.

E8EC-OS )OSID'ES
+ ? al Carisma 1? a todas las Caracter(sticas -irada de ,oluntad para rec"a&ar cual$uier otra /e/ida alco" lica $ue se le /rinde a dificultad Normal. 13 a todas las Caracter(sticas -irada de ,oluntad para mantener la conciencia de la realidad en dificultad Normal. 1I a todas las Caracter(sticas ,oluntad en dificultad Normal para no caer en la inconsciencia. Inconsciencia directa ,igor en dificultad normal para no sufrir una into0icaci n et(lica. suma de ,igor y ,oluntad<! en un tiempo relativamente corto ;en semanas ser(a ?51 ,igor! as( a menor ,igor m%s semanas son las $ue de/en pasar para no "acerse adicto<.

+EC#)E+ACION
)ara los Niveles ? y 3! los efectos desaparecen tras una "ora por Nivel despu.s de la :ltima ingesti n! pero para los Niveles de I en adelante! se precisan de dos "oras por Nivel! desde la :ltima "ora $ue /e/i . 'a desaparici n de los efectos se reali&a de manera gradual! y as(! al transcurrir el tiempo necesario para 6recuperar7 un Nivel! se aplicar%n los efectos del Nivel inmediatamente inferior. 'os efectos aplica/les son :nicamente lo 6efectos inmediatos7. Si el Agente "a ca(do en la inconsciencia! pasar% sumido en la misma la mitad del tiempo necesario para su total recupera1 ci n.

SINDROME DE ABSTINENCIA
'os )untos de Orgullo en este caso e0cepcional pueden tener valores negativos. El Director los eliminara diariamente elevando la dificultad en un nivel del n:mero de -iradas necesario para $ue el n:mero de )untos de Orgullo permane&ca a 5. Al llegar los )untos de Orgullo a cero! pues perder% un )unto de Orgullo cada d(a $ue no consuma la droga! el Agente co1 men&ar% a sufrir el s(ndrome de a/stinencia. 'a duraci n del mismo es igual! en semanas! a la cifra resultante de C menos el ,igor del Agente. Durante la primera semana el Agente perder% cuatro Niveles en todas sus Caracter(sticas y 9a/ilidades. Su estado! tanto f(sico como mental es a/solutamente lamenta/le! alternando entre crisis nerviosas! depresiones $ue pueden llevarle al suicidio! ata$ues de furia... De/er% superar una tirada de ,oluntad en 4uy Dif(cil para evitar pro/ar la droga si se encuentra a su alcance. Durante las semanas posteriores ir% recuperando un Nivel de Caracter(sticas y 9a/ilidades por semana. A:n se encuentra en /astante mal estado pero! pasada la primera crisis! va camino de recuperarse. El nivel de dificultad para evitar volver a caer en la adicci n ser% de dif(cil a partir de a"ora. Seis meses despu.s de concluir este proceso los :nicos efectos $ue permanecen son a$uellos derivados de la adicci n

4ODI8ICADO+ES
El Director podr% tener en consideraci n algunos detalles como modificadores a las tiradas de resistencia indicada arri/a. -odos los modificadores se aplicar%n a la -irada de ,igor2 Comer algo mientras /e/e #na comida en toda regla De/er si pausa ;menos de 5 minutos entre /e/ida y /e/ida< De/idas desacostum/radas 4e&clar /e/idas +? +I 1? 13 1I

ADICCION
Si un Agente tiene un contacto m%s o menos prolongado con la droga ;voluntario o no< "a ca(do en la adicci n! y esto es tras "a/erla 6disfrutado7 en diversas ocasiones ;para indicar un valor ser(a la

88

psicol gica2 ante la tentaci n de volver a consumir tal droga de/er% superar una tirada de ,oluntad a dificultad Normal.

DESINTOXICACION
S( un Agente decide ponerse en tratamiento para li/rarse de su pro/lema! tal posi/ilidad la decidir% el Director! y este sistema de 6curaci n7 se utili&ar(a entonces :nicamente en los casos de adicci n ad$uirida ;de forma voluntaria o no< a lo largo de los Cap(tulos.

El tratamiento consiste en la estancia del afectado en un centro de desinto0icaci n durante un tiempo! nunca inferior a tres meses! donde reci/ir% asistencia m.dica y psicol gica. Al finali&ar el proceso de curaci n se reali&ar%n dos tiradas2 Si el resultado es de ? a ?@ en ?D35! el Agente se "a li/erado de su pro/lema. Si el resultado es ?8! ?C 35 contin:a con el 6pro/lema7 aun$ue aparentemente est. curado. Contin:a padeciendo los efectos de >maniaco 1 depresivo> o 6paranoico7.

8C

ACTORES DE REPARTO
Uno de los cometidos ms importantes de un Director es representar a cada uno de los actores de reparto o P. .!. Es importante" pues todo lo #ue los Actores lle$uen a sa%er de ellos lo reci%irn a tra&'s del Director" de modo #ue tendr #ue representar sus personalidades como si se tratase de sus propios A$entes o Persona(es. Desde lue$o" no todos los P. .!. son i$ual de importantes. A lo lar$o de los Cap)tulos aparecern cientos de actores de reparto sin demasiada importancia con los #ue no tendr #ue es*or+arse tanto" pero a#uellos #ue inter&en$an en sus $uiones ms a menudo" de%er tra%a(arlos especialmente. o s,lo necesitar unas Caracter)sticas .a%ilidades" si no #ue tendr #ue darles una personalidad clara. /os ras$os de los P. .!. ms importantes de%en #uedar %ien de*inidos. Si" por e(emplo" un superior de los A$entes #ue siempre est detrs de todo - nunca lo &en" pero siempre *uma unos ci$arrillos determinados" cada &e+ #ue al$uien en el $rupo 0uela el 0umo de uno de esos ci$arros" todos sa%rn #ue 0a estado all). De%e #uedar claro #ue el Director no (ue$a contra los Actores" sino #ue cola%ora con ellos para 0acer *luir la 0istoria - #ue esta sea lo ms entretenida posi%le. Por tanto" no todos sus P. .!. tendrn malas intenciones para con los A$entes" al$unos les i$norarn - otros les prestarn a-uda de *orma ms o menos desinteresada" pero todos de%ern parecer de carne - 0ueso" no pueden dar la sensaci,n de *ormar parte del decorado. su *orma de ser. A continuaci,n" tendr #ue darle unas Caracter)sticas .a%ilidades con sus correspondientes ni&eles. Aun#ue para 0acer %uen rol esto 2ltimo no es lo ms importante" de esos datos &a a depender en $ran medida la di*icultad de los Cap)tulos 3suponiendo #ue seas 0onesto con los dados4. Si" por e(emplo" se crea un $rupo de criminales con ,rdenes de aca%ar con los A$entes" pero se pretende #ue sean derrotados *cilmente" no se puede darles un ni&el 50 en armas de *ue$o o sern in&enci%les para un $rupo normal de A$entes. Aun#ue siempre #ueda la posi%ilidad de 0acer al$unas trampas o a(ustes" es pre*eri%le calcular %ien los ni&eles - de(ar #ue sean los A$entes los #ue aca%en con ellos por sus propios medios.

RASGOS RASGOS
Es importante poder de*inir una personalidad s,lida a los Actores de Reparto importantes" tanto la apariencia *)sica" el tono de su &o+" su *orma de 0a%lar" sus e6presiones ms t)picas... Pero al$unos" di$amos #ue los importantes para la trama" pueden tener tam%i'n Ras$os Personales como los A$entes prota$onistas. Un *actor muimportante en la interacci,n dentro de cada Cap)tulo" es la reacci,n de estos Actores de Reparto con los A$entes" #ue en al$unos casos ser 0ostil por e6i$encias del $ui,n otras &eces no amistosa" o neutral ante un desconocido. Por supuesto" un A$ente puede intentar $anarse las simpat)as de un Actor de

DANDOLE FORMA

Cuando dise1e sus Cap)tulos" el Director primero de%er pensar en el papel #ue tendr el P. .!. ms importante" as) como

90

Reparto" - para ello dispone de muc0as ar$ucias" pero %sicamente de la Caracter)stica de Carisma las .a%ilidades de C0arlataner)a" Con&encer - Seducci,n. Sin em%ar$o" se$uimos teniendo un pro%lema" 7#u' pasa cuando un P.!. - un P. .!. se encuentran por primera &e+8 En un caso as)" para determinar la reacci,n del P. .!." puedes 0acer una tirada de carisma en secreto por cada miem%ro del $rupo de (u$adores. A#uellos #ue la superen se $anarn la simpat)a del P. .!. en cuesti,n" #uienes la *allen" reci%irn su descon*ian+a o incluso su odio" se$2n las circunstancias.

.a%ilidades" entendiendo como las necesarias para cumplir con su pro*esi,n de un modo adecuado.

A>OEADO
Arc0i&os >urocracia Ciencias pol)ticas Con&encer Criminolo$)a C0arlataner)a Derec0o Econom)a ;ntuici,n Protocolo Psicolo$)a Teatro B ? B F A F C F B ? A B

PUNTOS DE ORGULLO
Al i$ual #ue los A$entes" los Actores de Reparto tam%i'n poseen Puntos de Or$ullo" #ue pueden emplear de la *orma 0a%itual" pero 0a- al$unas di*erencias a la 0ora de calcular cuantos $anan. Un Actor de Reparto no recupera Puntos de Or$ullo. Tiene una cantidad *i(a" 3#ue puede no ser i$ual a su ni&el de 9oluntad4 - cuando los $asten todos no conse$uirn ms 0asta el pr,6imo Cap)tulo en #ue apare+can 3en el #ue &ol&ern a tener la cantidad ori$inal4. uestra recomendaci,n es #ue solo dispon$an de Puntos de Or$ullo los Actores de Reparto importantes" los &erdaderos actores - no los e6tras del Cap)tulo. De otro modo" la $ran &enta(a del A$ente" #ue es el prota$onista del Cap)tulo" se e#uipara con los de cual#uiera #ue apare+ca en el mismo.

ACTOR
C0arlataner)a Dis*races =rialdad <itolo$)a Protocolo Psicolo$)a Teatro Tocar instrumento F C B ? A A D A

A A/;STA
Anlisis de la actualidad Arc0i&os Ciencias Pol)ticas Cripto$ra*)a Eeo$ra*)a .istoria ;dioma E6tran(ero ;dioma E6tran(ero ;dioma e6tran(ero ;n*ormtica ;ntuici,n Psicolo$)a B F ? F ? B B B B B ? A

ARQUETIPOS
El Director de%e considerar #ue un actor de reparto puede tener di&ersos $rados de importancia dentro de la trama" - as) se considerarn sus Caracter)sticas .a%ilidades en tres $rados: persona(e mediocre" persona(e normal - persona(e rele&ante. Se podrn a(ustar los si$uientes modi*icadores a los &alores #ue se o*recern en las posi%les Pro*esiones: T;PO DE ACTOR <ediocre ormal Rele&ante
CARACTERST;CA E TRE... <OD;=;CADOR A /A .A>;/;DAD

A9E TURERO 3U P. .!. PARA TODO4


Arma corta Armas impro&isadas Audio&isuales >a(os *ondos Camu*la(e Com%ate sin armas Conducir cami,n Conducir coc0e Con&encer C0arlataner)a ;dioma e6tran(ero ;ntuici,n <ecnica e$ociar Primeros au6ilios Si$ilo Super&i&encia Teatro B B ? B ? B ? ? ? ? F B B ? ? ? B F

5 - ? B - C D - 9

@5 a @A 0 +5 a +?

A continuaci,n se o*rece una lista de posi%les actores de reparto ms o menos t)picos" (unto con los ni&eles de sus

>O<>ERO
Conducir camiones Correr C D

95

=rialdad /an+ar adar Primeros Au6ilios Super&i&encia Trepar Saltar

C ? F D D D D

Se$uimiento Si$ilo Teatro

F A ?

DOCU<E TA/;STA
Arc0i&os Audio&isuales >a(os *ondos >urocracia >uscar Eeo$ra*)a .istoria ;dioma E6tran(ero ;n*ormtica /idera+$o Protocolo F B B B F ? B B ? B A

CA<;O ERO
Armas impro&isadas Com%ate sin armas Conducir cami,n Conducir coc0es Eeo$ra*)a <ecnica e$ociar Orientaci,n Primeros au6ilios Super&i&encia ? B C B B F B F ? B

E!ECUT;9O
>urocracia Ciencias pol)ticas Con&encer C0arlataner)a Derec0o Econom)a ;dioma e6tran(ero ;ntuici,n e$ociar Protocolo Psicolo$)a Teatro F C C C C C F C D F A C

C;E T;=;CO
Arc0i&os ;n*ormtica ;ntuici,n Esco$er al menos dos de las 0a%ilidades a i&el D: Antropolo$)a Ar#ueolo$)a Astronom)a >iolo$)a =)sica Een'tica Eeolo$)a ;n$enier)a <edicina Gu)mica B ? ? si$uientes

ESCR;TOR ESCR;TOR
Antropolo$)a Arc0i&os Audio&isuales Con&encer ;dioma E6tran(ero ;dioma ati&o ;ntuici,n <itolo$)a Psicolo$)a Teatro B B ? A ? C ? B ? A

DE/; CUE TE CO<U


Arma corta Arma cuerpo a cuerpo Armas impro&isadas >a(os *ondos Cerra(er)a Com%ate sin armas Conducir coc0e o moto =rialdad /idera+$o Ro%ar %olsillos A A A F A ? B ? B ?

ESTA=ADOR
>urocracia Con&encer C0arlataner)a Econom)a =rialdad ;ntuici,n e$ociar Protocolo Psicolo$)a Teatro B C C F C F C A ? C

DETECT;9E O ; SPECTOR
-a sea pri&ado o de la polic)a Cerra(er)a Arc0i&os Arma corta Armas impro&isadas Audio&isuales >a(os *ondos >uscar Com%ate sin armas Conducir coc0e Conducci,n especial Con&encer Criminolo$)a Derec0o Dis*races ;ntuici,n Psicolo$)a ? ? F ? ? F ? B B B ? F B B B ?

ESTUD;A TE
Arc0i&os >iolo$)a Con&encer C0arlataner)a =)sica Eeo$ra*)a .istoria Gu)mica A 5 B ? 5 5 5 5

9A

=U C;O AR;O
Arc0i&os >urocracia Ciencias pol)ticas Derec0o ;n*ormtica F C F F ?

adar a&e$aci,n Orientaci,n Su%marinismo Super&i&encia

? C F ? ?

<ED;CO
>iolo$)a Con&encer Criminolo$)a ;ntuici,n /idera+$o <edicina Primeros Au6ilios Gu)mica B F ? B B C F B

ESCO/TA
Arma corta Armas cuerpo a cuerpo Armas impro&isadas Com%ate sin armas Conducir coc0e Conducci,n especial Correr =rialdad /idera+$o Primeros Au6ilios Se$uimiento Si$ilo C B B D C C ? C B ? F F

<ED;U<
Damos por supuesto #ue estos actores de reparto no tienen nin$una 0a%ilidad paranormal" sino #ue sern simples esta*adores o c0arlatanes. Con&encer C0arlataner)a <itolo$)a Parapsicolo$)a Psicolo$)a C C C D ?

/ADRO
>a(os *ondos Cerra(er)a Com%ate sin Armas Armas cuerpo a cuerpo e$ociar Ro%ar >olsillos C B ? ? B ?

<ERCE AR;O
Armas impro&isadas Camu*la(e Carto$ra*)a Com%ate sin armas Conducir cami,n Conducir coc0e Correr E6plosi&os =rialdad =usil /idera+$o adar Primeros Au6ilios Saltar Si$ilo Su%*usil Super&i&encia Tctica Trepar B ? B ? B B B ? ? F C ? B ? ? B C B ?

/ADRO

DE EUA TE >/A CO
C ? B D F F ? C ? C B C C ? ?

Cerra(er)a Arma corta >uscar Camu*la(e C0arlataner)a Dis*races E6plosi&os =rialdad /an+ar Ro%ar %olsillos Seducci,n Si$ilo Teatro Saltar Trepar

<A=;OSO
<iem%ro del crimen or$ani+ado Arma Corta Armas cuerpo a cuerpo Com%ate sin armas Conducir coc0e Correr =rialdad /idera+$o e$ociar Si$ilo F F B C ? F ? A F

<;/;TAR
Camu*la(e Carto$ra*)a Com%ate sin armas Conducir cami,n Conducir coc0e Correr E6plosi&os =rialdad =usil /idera+$o adar Primeros Au6ilios Saltar Si$ilo Su%*usil Super&i&encia Tctica Trepar A ? B A A F ? ? F F ? ? ? ? B F ? ?

<AR; O
Armas impro&isadas Carto$ra*)a Com%ate sin armas Eeo$ra*)a <ecnica ? C ? F B

9?

<;//O AR;O
En realidad" no es una pro*esi,n sino un modo de &ida" el de los miem%ros de la alta sociedad. Conducir coc0a+os Es#uiar !ue$os de a+ar <ontar animales adar a&e$aci,n Seducci,n C ? C ? ? F C

>urocracia >uscar Ciencias pol)ticas Con&encer C0arlataner)a ;ntuici,n e$ociar Protocolo Psicolo$)a Teatro

B ? ? F B ? 5 A ? ?

SACERDOTE
Arc0i&os Con&encer C0arlataner)a .istoria ;dioma lat)n /idera+$o Protocolo Psicolo$)a Teolo$)a B F F B B B A ? F

P;/OTO
Carto$ra*)a Electr,nica Eeo$ra*)a ;dioma in$l's4 <ecnica Orientaci,n Pilotar a&i,n o 0elic,ptero C B ? ? F F C

PO/;C;A
Arma corta F Arma e6,tica 3de*ensa policial4 B >a(os *ondos B Com%ate sin armas B Conducir Coc0e F Conducci,n especial ? Criminolo$)a ? Derec0o A Escopeta B =rialdad F Se$uimiento ? Su%*usil B

S;CAR;O O ASES; O
Arma corta Arma cuerpo a cuerpo >a(os *ondos Com%ate sin armas Conducci,n especial Conducir coc0e Correr Dis*races E6plosi&os =rialdad =usil ;ntuici,n Primeros au6ilios Se$uimiento Si$ilo Teatro B B B B B F ? A B F B F B ? ? A

PO/;T;CO
>urocracia Ciencias pol)ticas Con&encer C0arlataner)a Derec0o Econom)a =rialdad .istoria ;ntuici,n e$ociar Protocolo Teatro B C C C C C B ? C ? B C

TA.UR
>a(os *ondos Esconder o%(etos ;ntuici,n !ue$os de a+ar !ue$os de manos Ro%ar %olsillos Psicolo$)a Teatro A F B C B ? ? B

PRO=ESOR
Arc0i&os F >urocracia ? Con&encer F ;ntuici,n B /idera+$o B De la lista de .a%ilidades #ue ten$an una ense1an+a re$lada" sean del tipo #ue sean" ele$ir tres a i&el D.

9E DEDOR A<>U/A TE
>a(os *ondos Conducir cami,n o coc0e Con&encer C0arlataner)a =rialdad e$ociar Psicolo$)a Teatro B F F D F ? 5 C

REPORTERO
Anlisis de la actualidad Arc0i&os Audio&isuales >a(os *ondos ? F F B

9B

HERIDAS

HABILIDADES
ANALISIS ACTUALIDAD (V) ANTROPOLOGIA (E) ARCHIVOS (V) ARMA CUERPO A CUERPO (D) ARMA CORTA (D) ARMAS EXOTICAS (D) ARMAS IMPROVISADAS (F) ARQUEOLOGIA (E) ARQUITECTURA (E) ASTRONOMIA (E) AUDIOVISUALES (E) BAJOS FONDOS (C) BIOLOGIA (E) BUROCRACIA (V) BUSCAR (P) CAMUFLAJE (P) CARTOGRAFIA (E) CERRAJERIA (D) CHARLATANERIA (C) CIENCIAS POLITICAS (E) COMBATE SIN ARMAS (F) CONDUCCION ESPECIAL (D) CONDUCIR CAMION (P) CONDUCIR COCHE (P) CONDUCIR MOTO (P) CONVENCER (V) CORRER (F) CRIMINOLOGIA (E) CRIPTOGRAFIA (E) DERECHO (E) DISFRACES (V) ECONOMIA (E) ELECTRICIDAD (D) ELECTRONICA (E) ESCONDER OBJETOS (P) ESCOPETA (D) ESQUIAR (D) EXPLOSIVOS (D) FISICA (E) FRIALDAD (V) FUSIL (D) GENETICA (E) GEOGRAFIA (E) GEOLOGIA (E) HISTORIA (E) IDIOMA IDIOMA IDIOMA IDIOMA IDIOMA INFORMATICA (E) INGENIERIA (E) INTIMIDACION (C) INTUICION (P) JUEGOS DE A!AR (P) JUEGOS DE MANOS (D) LAN!AR (F) LIDERA!GO (C) MECANICA (D) MEDICINA (E) MITOLOGIA (E) MONTAR ANIMALES (D) NADAR (F) NAVEGACION (P) NEGOCIAR (C) ORIENTACION (P) PARAPSICOLOGIA (E) PILOTAR AVION (P) PILOTAR HELICOPTERO (P) PRIMEROS AUXILIOS (E) PROTOCOLO (C) PSICOLOGIA (E) QUIMICA (E) ROBAR BOLSILLOS (D) SALTAR (F) SEDUCCION (C) SEGUIMIENTO (P) SIGILO (V) SUBFUSIL (D) SUBMARINISMO (D) SUPERVIVENCIA (V) TACTICA (E) TEATRO (C) TEOLOGIA (E) TOCAR INSTRUMENTO (D) TREPAR (F) VETERINARIA (E)

ORGULLO 10 9 7 5 3 1 8 6 4 2 0

POTENCIA
01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26- 0 1- 5 6-"0 "1-"5 "6-50 51-55 56-60 61-65 66-#0 #1-#5 #6-$0 0 1 2 " 5 6 # $ % 10 11 12 1 1" 15

VEHICULO
EST P& V'( ACEL MAN ESPECIAL
NIVEL

DIFICULTADES
0 1 2 " 5 6 # $ % FAC 1 10 % $ # 6 5 " 2 NOR 16 1 12 11 10 % $ # 6 5 DIF 20 16 15 1" 1 12 11 10 % $

ARMA
IMP INI MAN POT BAL TAM ENC DPA ESPECIAL

10 11 12 13
1$ 1# 16 15 1" 1 12

14 15
20 1% 1$ 1# 16

PROTECCION

TIRADA)

DEL

DATOS DEL AGENTE GRUPO DE RESPUESTA RAPIDA


Alias

Agente Residencia Especialidad Rango Nacido Estatura Pelo Antecedentes

Fecha Peso Ojos

apacidad Especial Rasgos Deter!inantes

APA IDAD
"# $# %# &# '#

ESPE IAL

(IOENERGIA
" "4 ", $+ %* &) '' )& *% +$ ,"
"44
"4, ""+ "$*

OSTE
* ") $' %& &% '$ )" *4 *, ++ ,*
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- ".$ SI SE TO A A LA /I TI0A - " SI /E A LA /I TI0A 1 ESTA A 0ENOS DISTAN IA 2UE EL DO(LE DE SU NI/EL EN 0ETROS - $ SI NO /E A LA /I TI0A 1 ESTA A 0ENOS DISTAN IA 2UE EL DO(LE DE SU NI/EL EN 0ETROS - $ SI /E A LA /I TI0A 1 ESTA ENTRE EL DO(LE 1 IN O /E ES SU NI/EL EN 0ETROS - % SI NO /E A LA /I TI0A 1 ESTA ENTRE EL DO(LE 1 IN O /E ES SU NI/EL EN 0ETROS - % SI /E A LA /I TI0A 1 ESTA ENTRE IN O 1 DIE3 /E ES SU NI/EL EN 0ETROS - & SI NO /E A LA /I TI0A 1 ESTA ENTRE IN O 1 DIE3 /E ES SU NI/EL EN 0ETROS

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7BI *epartamento de A unto E peciale para 8utante en la Som#ra por Al#ert 9arr+ % :uan 8al"ido ;Neme i <% Ro#erto 9emi=o ;9ito<% Roc3o 83ngue' ;Rom3n<% Rodrigo /+re' ;Rorro< ! Santiago >.me' ;Urruela<% e encuentra #a)o una 2icencia Creati"e Common Reconocimiento-NoComercialCompartirIgual 3.0 Unported. 9-i 5or? i licen ed under t-e Creati"e Common Attri#ution-NonCommercial-S-areAli?e 3.0 Unported 2icen e. 9o "ie5 a cop! o( t-i licen e% "i it -ttp$66creati"ecommon .org6licen e 6#!-nc- a63.06 or end a letter to Creati"e Common % @@@ Ca tro Street% Suite A00% 8ountain Bie5% Cali(ornia% A@0@C% USA.

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