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. El mago y escapista ms grande de todos los tiempos.

El 24 de marzo de 1874 un rabino de Budapest llamado Samuel Weiss, tuvo un nio llamado Ehrich Weiss. Pero ese nio cambiaria aos ms tarde su nombre por uno ms comercial, el nombre que le convertira en leyenda, Harry Houdini. Su familia emigr a Estados Unidos, donde se nacionalizara poco despus, cuando slo tena cuatro aos. Vivieron en Wisconsin y posteriormente se mudaran a Nueva York . No tuvo una infancia sencilla ni una educacin formal y las dificultades eran algo habitual en la familia. A los 11 aos trabaj como aprendiz de cerrajero y se sabe que pas por algn circo como contorsionista, adems de hacer de mensajero. Houdini siempre tuvo un apego enfermizo por su madre. En abril de 1891, a los diecisiete aos de edad sacrific su empleo en una fbrica de corbatas y comenz su carrera como ilusionista. Uno de sus cuatro hermanos le ayudara en sus primeras presentaciones de magia a los 15 aos. .

. Ley y aprendi todo lo que pudo al respecto, su dolo era el ilusionista Robert-Houdin, considerado el padre de la magia moderna, y en homenaje suyo, cambi su nombre a Houdini.

Comenz su carrera como ilusionista haciendo juegos de cartas, pronto comenz a considerar practicar el escapismo, algo que en aquella poca hacan algunos espiritistas que invocaban fantasmas mientras permanecan atados para evitar sospechas de fraude. Houdini saba que se liberaban secretamente para manipular la escena con efectos mgicos, que aseguraban eran reales, as que decidi que tal vez escaparse poda ser un nmero en s mismo. .

. Houdini era capaz de escapar de cuerdas atadas a su alrededor en cualquier forma, hasta tal punto que ofreci una recompensa de 25 dlares a cualquiera que pudiera atarlo de manera que no pudiera escapar. Nunca perdi. Cuando se encontraba en Londres, sorprendi a los oficiales de Scotland Yard, liberndose de las esposas, y en poco tiempo, se transform de una celebridad , y pas a cobra de los 18 dlares por semana, a 1,800 . Uno de los escapes ms famosos de Houdini es La Metamorfosis, donde Houdini era atado e introducido dentro de un saco, a su vez dentro de un bal, todo ello era atado y sujetado con candados. Entonces una ayudante suba encima del bal, levantaba una cortina y al instante la cortina bajaba mostrando a un Houdini liberado en el lugar que ocupaba la ayudante. Entonces se abra el bal y se desataban todas las cuerdas del saco para mostrar a la asistente dentro de la caja: ambos se haban intercambiado ometamorfoseado con el mejor arte de la magia. Este nmero sigue siendo espectacular hoy en da . Se cree que Houdini ejecut este nmero ms de diez mil veces en toda su carrera. .

La ayudante de Houdini sola ser Beatrice Rahner, una joven de pequea estatura, que se convertira pronto en Bess Houdini, su mujer, en 1894. Bess le acompaara durante el resto de su vida, mas nunca tuvieron hijos. .

. Durante la Primera Guerra Mundial, Houdini dio sus servicios al gobierno de los Estados Unidos, haciendo presentaciones en campamentos por dos aos consecutivos. Entre 1918 y 1921, se hizo estrella del cine. Organiz una compaa para producir una serie de 15 episodios llamada The Master Mystery. Houdini desempe tambin el papel estelar en las pelculas The Grim Game y Terror Island. La capacidad de Houdini de trabajar incansablemente 18 horas al da fue el ingrediente responsable de las muchas facetas de su vida. Sus cruzadas exponiendo a las mdiums fraudulentas reciben el crdito de la eliminacin del falso espiritismo. Fue adems un experto criptlogo, capaz de descifrar casi cualquier mensaje en clave. A pesar de que Houdini gan su reputacin mundial como escapista, la magia estaba ms cerca de su corazn. .

En 1924 que combin su trabajo en escapismo con la magia y las ilusiones. Viaj por los Estados Unidos presentando The Houdini Mystery Show. . http://www.youtube.com/watch?v=EbvZZsYZmEY . Como rey de la autopromocin que era, lo que sola hacer Houdini era presentarse en una ciudad ante el jefe de la polica local, o en la prisin, junto a un grupo de periodistas. Propona su reto, que era publicado en los peridicos y comentado en la ciudad. Luego el mago era encerrado, atado, o encadenado. Cuando consegua liberarse, su hazaa obtena nueva promocin en la prensa. En cierto modo fue un precursor de la autopromocin, aumentaba y mejoraba la imagen y percepcin de sus hazaas tanto antes como despus de haberlas realizado, alcanzando cotas cada vez ms altas. A veces ofreca ser examinado desnudo y que probaran en l nuevos candados, esposas o grilletes. Marineros, fabricantes de cuerdas, sacos y todo tipo de materiales intentaron retenerle sin xito. Uno de los ms graves accidentes que sufri, que casi le cost la vida, fue al intentar escapar de un gran bidn de cerveza. .

. Se suele considerar a Houdini el mejor escapista de todos los tiempos y tambin precursor de muchas de las hazaas y retos de este tipo. Aunque sus secretos permanecieron bien guardados se cree, por los libros que public, lo que pervivi de su coleccin personal de trucos y los anlisis de los estudiosos, que en general realizaba sus proezas sin ayuda de compinches, principalmente ocultando ganzas, llaves y otras herramientas en los orificios de su cuerpo, por ejemplo tragndose las llaves y regurgitndolas (tambin se cree que usaba el otro orificio como escondite a salvo de ser examinado.) .

Pero lo que si es cierto es que una parte importante era su entrenamiento. Houdini hizo algo que es comn en muchos escapistas y especialistas en retos y proezas fsicas: entrenar hasta el lmite. En sus biografas se cuenta que cada da se sumerga en una baera de agua llena de bloques de hielo. Con la prctica lleg a ser capaz de permanecer hasta tres minutos sin respirar. Eso le permitira enfrentarse a muchos de los retos mejor preparado que cualquier persona e incluso que algunos atletas. En general no se considera que esas hazaas sean trucos como tales, sino simplemente el resultado de una fuerza fsica, habilidad y tcnica en cierto modo sobrehumanas. A medida que pasaban los aos, el fsico de Houdini no era el mismo que en su juventud, de modo que tuvo que abandonar algunas de sus proezas. Una de las ltimas que populariz, y que a ms gente congregaba en las ciudades, era escapar de una camisa de fuerza suspendido boca abajo, colgado de una cuerda, de una altsima gra. Lo hizo en Times Square en Nueva York, Washington y en muchas otras ciudades. Pero la tarea era agotadora y Houdini sola acabar dolorido, por lo que comenz a buscar otras salidas artsticas. .

. Algunos de sus escapes que se convirtieron en clsicos, como el de la camisa de fuerza (para el que se inspir en un manicomio), los realizaba a la vista de todos, otros los haca en secreto tras una discreta cortina, donde sus ayudantes no podan entrar, pero tampoco nadie del pblico ver sus tcnicas secretas. En algunos tardaba unos pocos minutos, en los ms complejos lleg a tardar ms de una hora. . http://www.youtube.com/watch?v=mUbytEgTXZQ . Otro de sus nmeros ms grandiosos fue la cmara de tortura china , que consista en un enorme acuario donde era sumergido, colgado boca abajo por los pies, y de donde escapaba al cabo de unos interminables minutos. Lo ltimo que vean los espectadores, antes de que una cortina lo tapara, era la aterrada cara de Houdini, sumergido, golpeando el cristal. Este nmero fue el primero que invent que registr con un copyright. En aquella poca los magos empezaban a buscar formas legales de impedir que otros magos copiaran sus nmeros pues haba gran rivalidad entre ellos. Houdini haba pasado cinco aos trabajando en su Cmara; se consideraba un innovador y odiaba a los imitadores. Cuando uno de sus nmeros era copiado o revendido, lo denunciaba ante los tribunales. Tambin disfrutaba yendo a las exhibiciones de los rivales imitadores para exponer sus trucos ante el pblico y dejarlos en ridculo. No deja de ser curioso que uno de sus nmeros ms famosos, la metamorfosis, fuera en realidad de otro mago. .

. Una obsesin de Houdini era la muerte. A partir de cierto momento en su carrera, casi todos sus retos supusieron un enfrentamiento directo con un riesgo mortfero, un peligro de muerte real que cautivaba al pblico, tanto que algunos abandonaban la sala antes de que terminara el espectculo. Curiosamente Houdini haba tenido un accidente en un ro siendo pequeo, con siete aos, y estuvo a punto de perecer ahogado. Es interesante que muchos de sus retos tengan como protagonista precisamente la inmersin en agua (bidones, acuarios, ros) en los que siempre acaba burlando a la muerte La otra obsesin era el amor enfermizo por su madre, y cuando esta muri una mdium intent contactar con el espritu de su querida madre, fallecida aos antes, a pesar de que Houdini nunca haba credo en ello. Cuando la mdium transcribi el mensaje literal que haba recibido, Houdini revel que difcilmente poda ser en verdad su madre: el mensaje estaba en ingls, mientras que su madre slo hablaba una mezcla de alemn y hngaro una cruz encabezaba el mensaje, mas su familia era juda. Indignado, jur entonces convertirse en un cruzado contra el espiritismo. .

. Armado con sus conocimientos, y a veces con disfraces, se presentaba en reuniones para desenmascarar a los fraudes. Public artculos en la revistaScientific American, declar contra el espiritismo ante el Congreso, hizo decazafantasmas y dej en ridculo a los creyentes en lo paranormal. Los premios que ofreci a quien demostrara tener habilidades sobrenaturales nunca fueron otorgados a nadie, pues sus engaos siempre eran siempre descubiertos por el mago. Por esta cruzada personal contra espiritistas rompi con su amigo Sir Arthur Conan Doyle, gran creyente de este mundo paranormal. Tras muchos aos luchando contra lo paranormal, el mago haba diseado un reto definitivo aprovechando su propia muerte. Ide un cdigo secreto que comparti con su mujer, consistente en diez palabras secretas (curiosamente, extradas de una carta de Conan Doyle). Si alguna vez contactaba a travs de algn mdium desde el ms all usara esas palabras, de modo que Bess pudiera tener la certeza de que el contacto era genuino. .

. Diversos espiritistas aseguraron haber entrado en contacto con el espritu de Houdini una vez muerto, aunque su mujer nunca recibi el cdigo secreto. El teln final cay para Houdini a la 1 a.m. del lunes 31 de octubre de 1926 en Detroit. El ltimo acto de su vida haba comenzado quince das antes cuando inici su temporada en el teatro Princess. Su programa de dos funciones diarias inclua una conferencia sobre fenmenos psquicos y espiritismo en la Universidad McGill. Despus de la conferencia, los estudiantes presentaban sus respetos a Houdini, quien complacido con esto, invitaba a los estudiantes a visitarlo en el teatro. La maana del viernes un artista joven, acompaado de dos amigos salud a Houdini. Uno de los amigos, una estrella del boxeo en la Universidad, pregunt si tendra el privilegio de golpear a Houdini en el abdomen. El estudiante quera convencerse de la fortaleza que Houdini proclamaba tener en su condicin fsica. Houdini, quien se encontraba sentado, acept el reto. No haba terminado de levantarse an, cuando el joven golpe su abdomen con todas sus fuerzas. Despus del inesperado golpe, la cara de Houdini se puso blanca mientras haca esfuerzos para respirar. Algunos minutos despus, Houdini pidi al joven que lo golpeara nuevamente. Esta vez l estaba preparado para recibir el golpe. El estudiante lo golpe una vez ms y se encontr con un abdomen duro como un roble. Houdini haba comprobado su fortaleza y el joven boxeador qued ampliamente impresionado. Houdini no se dio cuenta, pero en la demostracin de su fortaleza al joven estudiante, haba sufrido la ruptura del apndice, que se convirti en el umbral de su reto final.

Por su carcter Houdini quiso seguir trabajando durante los das siguientes a pesar de padecer fuertes dolores y fiebre. Finalmente sufri dos desmayos en una actuacin y fue hospitalizado. Tras varios das luchando contra la enfermedad, pareci rendirse ante lo inevitable. Le dijo a su hermano Hardeen: Estoy cansado de luchar. Creo que esta cosa me va a vencer. .

. En la madrugada del 31 de octubre de 1926, Halloween, Houdini falleca a los 52 aos. Los mdicos emitieron un informe en el que indicaban una peritonitis como causa de la muerte. El entierro se celebr a los pocos das. Una multitud de dos mil personas acudi al evento, algo tan multitudinario como algunos de sus nmeros callejeros. Pero una cuestin flotaba en el ambiente: Podra el mago escapar de su propia muerte? No sera este otro de sus espectaculares trucos? Y en cierto modo lo logr, pues su leyenda nos ha llegado hasta hoy 80aos despus. .

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CARACTERSTICAS DE LAS PERSONAS CREATIVAS


Posted on 26 marzo, 2012

1. Inteligencia

Jos Antonio de Marina define la inteligencia como la capacidad de recibir informacin, elaborarla y producir respuestas eficaces (2001:16). El psiclogo cognitivo Howard Gardner, admitiendo la naturaleza plural de la inteligencia propone el concepto de Inteligencias mltiples (2003), desarrolla esta teora stableciendo 6 sistemas bsicos de inteligencias: inteligencia lingstica, inteligencia lgica-matemtica, inteligencia musical, inteligencia espacial, inteligencia corporal-cinestsica, inteligencia intrapersonal, inteligencia interpersonal o social. Daniel Goleman (1996) propone el concepto de inteligencia emocional, que define como la capacidad para reconocer sentimientos propios y ajenos, y la habilidad para manejarlos. Considera que la inteligencia emocional puede organizarse en cinco capacidades: conocer las emociones y sentimientos propios, manejarlos, reconocerlos, crear la propia motivacin, y manejar las relaciones. Esta idea est relacionada con una capacidad que ya apuntaba Guilford: la sensibilidad, y que defina como es la capacidad de captar los problemas, es la apertura frente al entorno, es la cualidad perceptiva que focaliza la atencin y el inters sobre una persona, un objeto, una situacin o un problema. 2. La flexibilidad y capacidad de adaptacin La flexibilidad es la capacidad de adaptarse rpidamente a situaciones nuevas, sacando ventaja de obstculos imprevistos. Se reconoce por la habilidad en la mezcla espontnea en las clases de informacin y por la facilidad de acceso al problema adecuado. Normalmente conlleva de forma asociada la capacidad de elegir con cierta rapidez y la habilidad de modificar el ambiente que nos rodea. 3. Curiosidad Estar despierto ante las cosas en general, y en particular a lo que tenga que ver con un campo especfico es esencial para buscar nuevas oportunidades, asociar ideas y lograr productos creativos. Sin curiosidad es muy difcil profundizar en algo o atreverse a explorar terrenos desconocidos. La curiosidad es la antesala de la motivacin, sin la cual no llegara a materializarse la accin del proceso creativo. 4. Voluntad y valor de asumir riesgos Actitud que implica no tener miedo a equivocarse o a no ser comprendido. Est asociada a un estilo de pensamiento que se podra definir como actuar contra corriente. Este estilo creativo se caracteriza

por preferir formular reglas en lugar de seguir las establecidas y por cuestionar las normas consensuadas ms que por aceptarlas. Tambin disfruta en la actividad que hace 5. Confianza y autoestima Es necesario creer en las capacidades personales y tener fe en las ideas propias. Sin confianza en uno mismo es imposible defender ideas nuevas y resistir a la costumbre y a la crtica. 6. Pasin y disfrute Sin disfrute por el campo en el que se trabaja y por la labor que se realiza difcilmente podrn darse otros estilos de pensamiento necesarios como la perseverancia o la aceptacin y superacin de los fracaso. El disfrute es fundamental tanto para realizar la actividad creativa como para transmitirla y contagiarla a los dems. Es imprescindible para superar los obstculos de modo continuado a lo largo de la vida. Sin esta actitud no es posible conseguir logros creativos. Lo novedoso no surge por casualidad ni la primera vez que alguien se enfrenta a un tema. Es necesario el dominio de un campo y la constancia en el trabajo para poder llegar a donde otros no llegaron, para ver ms all. 7. Perseverancia Es imprescindible para superar los obstculos de modo continuado a lo largo de la vida. Sin esta actitud no es posible conseguir logros creativos. Lo novedoso no surge por casualidad ni la primera vez que alguien se enfrenta a un tema. Es necesario el dominio de un campo y la constancia en el trabajo para poder llegar a donde otros no llegaron, para ver ms all. 8. Aceptar el fracaso como parte del proceso Esta actitud est relacionada con la autoestima e implica un punto de vista optimista sobre los fracasos. Consiste en entender los errores como algo positivo, como una oportunidad para aprender o para ver cosas que de otro modo no sera posible. Ayuda a descartar caminos no eficaces y abrir nuevas posibilidades. 9. Pro-activo Esta actitud define la motivacin y la voluntad de accin para llevarla a cabo. No significa slo tener iniciativa sino tambin la decisin de materializarla. La iniciativa es necesaria para explorar nuevas oportunidades donde otros no las perciben, para plantear soluciones no conocidas o para descubrir problemas, pero si no se materializan de algn modo esa iniciativas no se lograr ningn resultado verdaderamente creativo. 10. Asumir la complejidad El entorno en el que vivimos es complejo, en el sentido de componerse de elementos diversos y catico porque esos componentes generalmente no aparecen ordenados. Si no aceptamos e integramos esas condiciones en los modos de hacer ser imposible ofrecer soluciones creativas. De nada sirve pensar de forma parcelada, aislando elementos simples, si el problema a resolver no responde a esas caractersticas. Si se pierde la visin de conjunto es posible que las soluciones que se planteen no sean vlidas.

Un estudio revela que la creatividad es pariente de la locura


por PAULINA SUAREZ en 5-09-2013 Este artculo tiene 4,641 vistas dentro CREATIVIDAD, SUECIA, UNCATEGORIZED

Suecia, Solna.- Un estudio realizado en elInstituto Karolinska, en Suecia, revel una relacin entre la creatividad y la demencia. El estudio estuvo a cargo de Simon Kyaga, epidemilogo del instituto y descubri que las personas que eligen profesiones que requieren una alta dosis de creatividad tienen un riesgo mayor de desarrollar alteraciones mentales como el transtorno obsesivo compulsivo. Los expertos suecos confirmaron en un estudio epidemiolgico realizado el ao pasado, la fuerte conexin entre las personas que eligen profesiones con altas dosis de creatividad y el riesgo de desarrollar alteraciones mentales que van desde la demencia hasta la depresin. El estudio realizado a 1,2 millones de personas revel una relacin entre la profesin de escritor y la esquizofrenia. Se descubri adems que las familias con una historia recurrente de desorden bipolar y esquizofrenia tenan ms posibilidades de tener artistas y cientficos entre ellos. El anlisis no se ha archivado y los investigadores han proporcionado nuevos datos en 2013 despus de haber indagado en la relacin entre creatividad y locura con pacientes que sufren alteraciones mentales, abuso de sustancias, depresin, anorexia nerviosa y ansiedad, entre otras. Los expertos confirmaron los resultados de su primera investigacin e hicieron nuevos descubrimientos. Una de las conclusiones ms interesantes es que el desorden bipolar es ms frecuente en las personas con profesiones artsticas y aquellas relacionadas con la creatividad. Tambin concluyeron que los escritores mostraron un peligro 50% mayor de suicidarse. Simon Kyaga, epidemilogo a cargo del estudio, afirma que sus resultados pueden hacer que se reconsidere la forma de enfocar las patologas mentales. Si consideramos que ciertos fenmenos asociados a la enfermedad del pacientes son beneficiosos, abrimos las puertas para nuevos enfoques en tratamientos, asegura.

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