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EL ESCORZO

Escorzo es reducir la longitud de los objetos segn las reglas de las perspectivas. Escorzo es el trmino usado para referirnos a un cuerpo en posicin oblicua o perpendicular a nuestro nivel visual. El efecto de escorzo existe en todos los cuerpos con volumen.

Escorzo en El Cristo muerto, Pinacoteca de Brera de Miln. Cuando la proyeccin de un objeto no es ortogonal y se produce una contraccin proyectiva. P.e. Lamentacin ante Cristo muerto de A. Mantegna y Sonrisa de A. Rodchenko. Segn Arnheim, tambin hay escorzo cuando aun existiendo proyeccin ortogonal, la imagen no ofrece un aspecto caracterstico de la totalidad. Dice que, en realidad, toda proyeccin implica escorzo, ya que todas las partes de un objeto representado sufren una deformacin de sus proporciones al ser trasladadas de su forma tridimensional al plano bidimensional. Para entenderlo mejor, un escorzo de la figura humana por ejemplo sera aquella parte del cuerpo que fuese en direccin al espectador. El escorzo de una mano sera dibujarlo o esculpirlo de manera que la palma se muestre en paralelo al suelo, haciendo que el espectador solo pueda observar de ella la punta de los dedos. El escorzo comenz a utilizarse con frecuencia en el arte a partir de la poca Helenstica (313 a.C) y dej de utilizarse hasta la Edad Media que lo utilizaba para dar mayor intensidad de volumen y perspectiva al cuadro. Anteriormente, los pintores no lograban exitosamente representar la tercera dimensin en sus pinturas. Un escorzo es un cuerpo dibujado en perspectiva, ya se un cuerpo completo o una parte del mismo Si aplicamos las leyes de la perspectiva (cualquiera sea el mtodo que escojamos) para dibujar un objeto sencillo como un libro, una caja o cuerpos geomtricos regulares, no tendremos mayores problemas, el asunto se complica cuando del cuerpo humano se trata. Para ello hay una explicacin muy sencilla: el cuerpo que ms conocemos es el propio y por lo general lo visualizamos en uan postura hiertica, como ejemplo: cuando nos miramos al espejo, es por ese motivo que nos cuesta mucho romper con el hieratismo lo que supone una dificultad, ya que si bien realizamos acciones de manera permanente en donde nuestro cuerpo se encuentra forzado en posicin de escorzo, el dibujar representa un gran problema. Para empezar analizando el asunto, el cuerpo humano no cuenta con referencias precisas, y eso sin contar con lo variado de la especie, tenemos curvas, ngulos, pendientes.. en fin! Un sinnmero de formas como las de cualquier ser viviente, que se combinan y hasta parecen multiplicarse en ciertas posiciones. Sin embargo el cuerpo est sujeto a las mismas leyes de la perspectiva que un libro. En los ejemplos grficos que hay en este texto pueden ver lo que hacen los dibujantes para poder sobrellevar el problema del escorzo, que lo vamos a dividir en dos: 1) La figura humana en el contexto 2) La figura humana: el cuerpo geomtrico 1)La figura humana en el contexto: En principio tenemos que tener en cuenta siempre que el cuerpo humano se relaciona no solo con otros humanos, sino con un contexto, un ambiente que posee ciertas caractersticas. En la realidad vemos y hasta catalogamos a las personas segn por donde circulan, como se visten, como hablan, y con quienes entablan algn tipo de relacin

y esta la experiencia que adquirimos en percibir estas situaciones que nuestra experiencia sensorio-perceptiva nos indica, muchas veces sin referencia visual alguna, la altura o el volumen de una persona. Nos aprendemos los escorzos, por as decirlo, porque es necesario para la vida. Pero a la hora de llevar esto al mbito del dibujo, aquello que hacemos de manera inconsciente se vuelve una tarea de anlisis consiente, lo que implica que debemos hacer un estudio de todo el contexto y analizar la figura humana en el mismo, para luego poder establecer las relaciones necesarias en nuestro trabajo. 2) La figura humana: el cuerpo geomtrico Ya coment que aprenderse la perspectiva es una cuestin de ejercicio relativamente fcil cuando se trata de objetos simples como cuerpos geomtricos. Pues bien, un modo de abordar el cuerpo humano en escorzo es seccionarlo en sus partes geomtricas todas la veces que sea necesario. De esa manera podremos establecer las relaciones de proporcin, distancia, posicin y encastre que se dan entre las partes. Una manera de hacerlo, es imaginar que el cuerpo est metido en una caja, a este mtodo se le llama emblocado, de manera que encaja perfectamente con los puntos ms elevados o ms anchos del cuerpo a dibujar, recordar que la caja ha de tener profundidad, altura y anchura. Las tres dimensiones. O sea aplicamos la perspectiva a esta caja y seccionamos la geometra interna de la misma para dibujar nuestro cuerpo. La otra manera es trabajar de manera estructural: ejes, posicin, proporciones, geometra individual de las partes, encastre.
Composicin geomtrica del David.

Composicin geomtrica del Discbolo de Mirn.

PERSPECTIVA DE LA FIGURA HUMANA

Para comprender la perspectiva de la figura humana, de forma aislada debemos pensar que encuentra conformada por cuerpos geomtricos , bloques de estructura cilndrica, (los cuales a su vez pueden ser contenidos por formas cbicas), cuyo trazado depende de la proximidad de la lnea de horizonte. La utilizacin de la perspectiva ayuda a la representacin de la figura aislada pero no resuelve completamente su dibujo, ya tambin intervienen la anatoma, la estructura propia de la forma humana. La perspectiva utilizada en la figura humana, nos sirve para ubicarla en su entorno de manera armnica y coherente con lo que rodea a la misma, manteniendo la relacin correcta de proporciones y distancias con los dems elementos que se encuentran en el dibujo. Concibiendo a la figura humana como un conjunto de bloques, comprobamos en esta ilustracin, que parte de la misma se encuentra sobre la lnea de horizonte y parte bajo la misma, las distintas secciones de la figura humana se vern regidas por el mismo efecto que se produce en el dibujo de los cilindros. Para poder acercarse al dibujo de la figura humana, el primer paso consistir en la representacin, a partir del natural, de estudios que contemplen estas deformaciones de tamao, producidas por la perspectiva. En aquellos dibujos en que haya varias figuras que no se encuentren todas situadas en el mismo plano, sino que haya que subirlas o bajarlas de nivel, en primer lugar se elevar la figura que nos sirve de referencia sobre su misma situacin, y una vez elevada esta altura la trasladaremos (usando punto de fuga) hasta la posicin que deseamos. As, la diferencia de tamao estar determinada por la diferencia de altura del nuevo nivel. Finalmente las distintas partes del cuerpo (hombros, piernas, rodillas, etc.) sern sealadas por nuevos puntos de fuga.

El escorzo es uno de los temas ms difciles de solucionar, en la ilustracin podemos ver una obra clsica: Busto de muchacho desnudo visto de espaldas de Annibale Carraci (1560-1609), el est resuelto magistralmente. A pesar de que en el dibujo la experiencia es el mejor maestro, no obstante debemos destacar algunas normas bsicas, para tener en cuenta: las formas ms cercanas aparecern en el dibujo algo ms grandes que las alejadas, ms iluminadas, ms ntidas y ms contrastadas. Y para ajustar las medidas y las proporciones, antes de dar comienzo al dibujo, con un simple lpiz, y con el brazo extendido, compararemos las distintas zonas que nos muestra el modelo y mantendremos luego las mismas distancias cuando realicemos el dibujo.

En esta parte del dibujo se puede ver una zona alejada de la figura, que aparece muy poco contrastada y fuertemente iluminada.

La lnea que delimita la mano est difuminada en los ltimos trminos y se hace ms ntida a medida que es ms cercana.

En esta zona la entonacin se ha realizado sin difuminar el valor y por ello ofrece un aspecto spero y a la vez prximo.

El difuminado se logra utilizando diferentes herramientas como lana con lo cual se consigue este efecto tan parejo.

El efecto de lneas entrantes, que favorece la sensacin de profundidad, aparece muy repetido en distintos puntos

El espacio interpuesto entre la mano y el cuerpo queda expresado por un contraste de texturas: lisa en el fondo, spera en los dedos.