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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA

EXPERIMENTO: Todo proceso de observacin. EXPERIMENTOS ALEATORIOS: Es aquel en el cual antes de llevar a cabo el experimento no se conoce con certeza cuales son los posibles resultados que pueden obtenerse. EXPERIMENTOS DETERMINISTICOS: Es aquel en el cual antes de llevar a cabo el experimento ya se conoce con certeza cuales son los resultados. EVENTOS: Es la manera en como se puede representarse la ocurrencia de un experimento, es decir son los resultados de un experimento. TIPOS DE EVENTOS EVENTO SIMPLE: Es cada uno de los posibles resultados que pueden obtenerse al llevar a cabo un experimento. A los eventos simples los representamos mediante palabras, letras minsculas o nmeros. Ejemplos: guila o Sol a= guila s= sol a, s 1= guila. 2= sol. 1, 2

EVENTOS MULTIPLES: Son aquellos que estn formados por uno o varios eventos simples. Se representan nicamente y exclusivamente por letras maysculas.

EVENTOS IMPOSIBLES: Si al realizar un experimento de diferentes formas y condiciones y no existe la posibilidad de la ocurrencia de un evento simple A, entonces decimos que el evento que ocurre es el evento imposible.

ESPACIO DE EVENTOS: Es el conjunto o agrupacin de todos los resultados que son posibles obtener al llevar a cabo un experimento. Al espacio de eventos lo representamos nicamente y exclusivamente por la letra mayscula S. PROBLEMA Sea el experimento de lanzar una moneda determine: a) El espacio de eventos del experimento. b) El evento mltiple cae sol. c) El evento mltiple cae guila.

a) S = {x| x = lanzar una moneda} S = {guila, sol} guila = a S = {a, c} Sol = c

b) A = {x| x = sol} A = {sol} A = {c}

c) B = {x| x = guila} B = {guila} B = {a}

EXISTENCIA Y PERTENENCIA Si al realizar un experimento se obtiene como resultado a un evento simple a, si este pertenece o existe dentro de un evento mltiple A, entonces representamos la existencia o pertenencia mediante el smbolo .

VERIFICACION DE UN EVENTO: Si al realizar un experimento se obtiene como resultado a un evento simple b, en el cual existe o pertenece a un evento mltiple A, entonces decimos que el evento mltiple A, se verifica o que ha ocurrido.

CONTENIDO O INCLUSION: Si todos y cada uno de los eventos simples que integran o constituyen a un evento mltiple A, estn contenidos o incluidos en un evento mltiple B, entonces decimos que el evento mltiple A, esta contenido o incluido en B y se representa con un smbolo: .

EJEMPLO: Sea el experimento de lanzar un dado si a cada cara del dado, le asociamos un nmero entero positivo del 1 al 6, determine: a) b) c) d) e) f) El espacio de eventos. El evento mltiple A, el cual esta constituido por nmeros pares. Cae un nmero impar. Cae un nmero mayor que 3 pero menor que S. Cae un nmero mayor que 1. Cae un nmero mayor de 1 pero menor que 2.

RESPUESTAS a) S={ | S= {1, 2, 3, 4, 5, 6}

b) A={ | A= {2, 4, 6} c) B={ | B= {1, 3, 5} d) C={ | C= {4} e) D={ | D= {2, 3, 4, 5, 6} f) E={{ | E= { } IGUALDAD: Si todos y cada uno de los eventos simples que pertenecen al evento mltiple A, estn contenidos en el evento mltiple B, y si todos y cada uno de los eventos simples que pertenecen a B, estn contenidos o incluidos en el evento mltiple A, entonces decimos que A y B son iguales. A, B A

COMPLEMENTO DE UN EVENTO MULTIPLE: El complemento del evento mltiple A es otro evento mltiple que esta constituido o integrado por todos aquellos eventos simples que existen en el espacio de eventos del experimento pero que no existen en el evento mltiple A del cual se quiere obtener el complemento. Se representa mediante un smbolo: { | EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUSIVOS: Dos o ms eventos mltiples son mutuamente exclusivos cuando no tienen ningn evento simple en comn, sino no ocupar ningn evento. El complemento de A y el evento mltiple A siempre son mutuamente exclusivos. A y A son mutuamente exclusivos.

OPERACIONES CON EVENTOS MULTIPLES: Se les llama operaciones con eventos mltiples a todos los arreglos que pueden efectuarse con ellos dando como resultado un nuevo evento mltiple. En probabilidad las principales operaciones son la operacin unin y la operacin interseccin.

OPERACIN UNION: La operacin unin de dos o ms eventos mltiples da como resultado un nuevo evento mltiple el cual esta constituido por todos los eventos simples que integran a cada uno de los eventos mltiples sin que se repita ninguno de ellos, aun cuando pertenezcan a ambos. La operacin unin se representa mediante el smbolo , el cual significa la operacin unin entre eventos multiples, o bien la expresin { | Al unir el evento mltiple A con su complemento A siempre ser el espacio de eventos.

OPERACIN INTERSECCIN: La interseccin de dos o ms eventos mltiples es un evento mltiple que esta integrado nica y exclusivamente por aquellos eventos simples que pertenecen a ambos. La operacin interseccin se representa por el smbolo el cual indica la interseccin entre evento mltiples. { | A= { B= { A B= { DIAGRAMAS DE VENN: Es una forma de representar grficamente las operaciones con eventos mltiples, para ello se utiliza un rectngulo el cual representa el espacio de eventos, en cuya superficie se trazan los eventos mltiples representados mediante crculos en c cuyo interior se representa los eventos simples. Se acostumbra en la mayora de los casos indicar la operacin mediante (rayado). A A, B
Si A y B son mutuamente Exclusivos. A A B

Si A y B no son mutuamente exclusivos

TECNICAS DE CONTEO: Son aquellas que nos permiten determinar con relativa facilidad y rapidez cuanto son y cuales son, o bien cuanto son los eventos simples que pueden obtenerse al llevar a cabo un experimento. MTODOS DE LAS SELECCIONES SUCESIVAS: Este mtodo permite determinar cuales son y cuanto son los eventos simples que pueden obtenerse al llevar a cabo un experimento. El mtodo consiste en que una vez comprendido el experimento se selecciona el primer evento simple y de manera sucesiva se selecciona a los dems eventos hasta obtener el ltimo de ellos. PROBLEMA Sea el experimento de colocar 3 libros en un librero. a, b, c a, c, b b, a, c b, c, a c, a, b c, b, a

S=

PRINCIPIO FUNDAMENTAL DEL CONTEO: Es un mtodo analtico mediante el cual solamente podemos determinar cuanto son los eventos simples que pueden obtenerse al llevar a cabo un experimento. (Librero) Parte fija ( a, b, c) Parte variable

No. De posiciones

Posibilidades

n1
3

n2
2

N3
1

No. de posibilidades= n1 x n2 x n3 x..x nk No. de Posibilidades = 3 x 2 x 1 = 6

PROBLEMA: Hasta el da de hoy cuantos nmeros telefnicos de casa habitacin la compaa Telmex ha proporcionado a la ciudad de Chilpancingo. Parte fija Parte variable

Telfonos

Posibilidades

No. De posiciones

Nmeros

N1 N2 2 4

N3 6

N4 10

N5 10

N6 10

N7 10

No. de posibilidades= n1 x n2 x n3 x..x nk No. de posibilidades= (2) (4) (6) (10) (10) (10) (10) No. de posibilidades= 480 000 nmeros telefnicos DIAGRAMA DE RBOL

Es un modelo grafico que permite determinar cuanto son y cuales son los eventos simples que pueden obtenerse al llevar a cabo un experimento. El diagrama de rbol esta constituido por ramas y ramificaciones las ramas nos representan las posibilidades y las ramificaciones las posiciones. El mtodo consiste en partir de un punto denominado inicio, tronco u origen del cual parte la primera ramificacin y el nmero de ramas que la constituye ser igual al numero de posibilidades que se tenga, de cada rama de la primera ramificacin partir la segunda ramificacin la cual estar constituida por el numero de posibilidades correspondientes de cada rama siempre partir una ramificacin y el numero de ramificaciones que formara al rbol ser definido de acuerdo a la naturaleza del experimento.

Factor de un nmero Se define como el producto de los nmeros enteros positivos desde n hasta 1 y se representa de la siguiente forma: N! 1!= 1 2!= 2 x 1= 2 3!= 3 x 2 x 1= 6 4!= 4 x 3 x 2 x 1= 24 5!= 5 x 4 x 3 x 2 x 1= 120 Diferentes casos de permutaciones Caso 1) Permutaciones de n elementos diferentes tomando n elementos a la vez sin repeticin.
n n

n= 4 elementos n= 4

N1 4

N2 3

N3 2

N4 1

No. de posibilidades= n1 x n2 x n3 x..x nk No. de posibilidades= 4 x 3 x 2 x 1= 4! No. de posibilidades= 4!

Sustituir

en

2 3 4

No. de posibilidades= n!

No. de posibilidades= P (n, n) Sustitucin de 4 en 3 P (n, n)= n!

Caso 2) Permutaciones de n elementos diferentes tomando n elementos a la vez con repeticin. N1 4 N2 3 N3 2 Nn 1

Caso 3) Permutaciones de n elementos diferentes tomando r elementos a la vez sin repeticin. Caso 4) Permutaciones de n elementos diferentes tomando r elementos a la vez con repeticin. Caso 5) Permutaciones de n elementos donde no todos son diferentes.