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WET e EEE ARE eae a gees Tis ae A ite ___ DISENO DE co _) PERSONAJES CARACTERIZACI ON, POR PETICION POPULAR DO ee ec Peruri Speers tees Tras la aparicién del volumen anterior dedicado a la creacién de personajes, muchos habéis sido los que nos habéis escrito solicitando un nuevo volumen centrado en este tema. Por ello, en este numero de la coleccién encontraréis lecciones sobre cémo caracterizar a un perso- naje, cémo redisefiarios, cémo dibujar perso- najes femeninos, musculatura, los errores habituales, cémo dibujar a personajes como Superman, Batman © Spiderman, como dibujar extrater- restres, monstruos, ancianos, venga- dores oscuros, etc. Y para completar el tomo, lecciones extras sobre com- posicién de vifetas, entintado y dibujo de fondos. Ce ee ae ee Oe CO Co ae OO RC eae ee ome td De eae en ee Une eects Pee ee ee ee ae hos OR eee ee eee mCi De Ra es TODO LO QUE NECESITAS SABER PARA COMENZAR A TRABAJAR COMO PROFESIONAL, CON CONSEJOS Y LECCIONES DE LOS MEJORES AUTORES DEL MUNDO DEL COMIC, EN UN NUEVO VOLUMEN IDEAL PARA COMENZAR O CONTINUAR ESTA COLECCION. “COMIC volumen 8 Eoitor: Vicente Garcia Diseiio GrAFico: Mari Paz Garcia Porrapa: Agustin Alessio Dalen Eto SL. en Der Vien 8 Mayo 2008, Gl Mass 7,22 Palade arc (709) TE. 971 29.4 88 Tass ooes exes en teen covesprda ass epectos are eet pu cnc cnet, Con Se rewriecr onescode as especies ales ¥2 ‘Doren Eitoralpwra eesti son ISBN 673849068363 Dest Lega 822015 209 mpmne EUSA SUMARIO 5 | INTRODUCCION 600 vicenie carcia 7 | CAPITULO UNO: DISENO Y CREACION 8| CARACTERIZACION DE PERSONAJES po: Tomeu Morey 41] ERRORES HABITUALES pr Norberto Fernandez 15| COMO REDISENAR PERSONAJES po: Chris Cross 20| COMO DIBUJAR A UNA MUJER po" Jim Balent 24| COMO REDISENAR VEGETALES por Scott Morse 28| COMO MUSCULAR por Liam Sharp 33| CAPITULO DOS: PERSONAJES 34| COMO DIBUJAR A SPIDER-MAN por Mike Wieringo 38] COMO DIBUJAR A BATMAN po: Tim Sale 42| COMO DIBUJAR A LOBEZNO p07 Leinil Francis Yu 46| COMO DIBUJAR A SPAWN por Tony Daniel 50| COMO DIBUJAR A SUPERMAN (0° Ed Mc Guinnes 55| CAPITULO TRES: DISENOS ESPECIFICOS 56] COMO DIBUJAR EXTRATERRESTRES por Doug Mahnke 60| COMO DISENAR MONSTRUOS por Alessio. 66] FIGURA FEMENINA por JV 74| COMO DIBUJAR ANCIANOS por Alvaro Mu‘ioz 80| VENGADORES OSCUROS p0° Vicio: Santos 87| CAPITULO CUATRO: VARIOS 88| COMPOSICION Y VINETAS por Railo Caceres 96] COMO TRABAJAR LOS FONDOS por im Calatiore 104| COMO ENTINTAR por Vicente Cituentes g APRENDE A DIBUJAR ‘A final me tocd escribir a mi la introduccién de uno de eslos volimenes. Y aunque nadie me oblgaba a elo, ore conveniente el hacerlo como editor de la coleccién, sustitu- yendo al dibujantlautor que le hubiera tocado levar @ cabo este trabajo. Cuando iniciamos este viaje hace ya algunos afios, eco nos podiamos imaginar que ibamos a llegar tan lejos. Todo surgié casi por casualidad, cuando le suger! a la encargada de derechos internacionales de Wizard (Black Bull) a idea de llevar @ cabo un recopiatorio con el material de una de las secciones de su revista tiulada Basic training, en la que profesionales de renombre ame- ricanos iban explicando a los aficionados cémo dibujar Omics. Lecciones de todo tipo fueron levadas a cabo por autores como Adam Hughes, Brian Bolland, Jim Le George Pérez. Desde como dibujar mujeres a como enti tar, componer paginas... Lecciones todas ellas interesan- tes que recopiladas estaba seguro podrian funciona. Incluso le legué @ enviar un listado de material y un orden de publicacién * El tiempo pasé y finalmente a idea les gusto y decidie- ron levarla a cabo. El problema fue cuando me comenta- ron que seguramente [a edicién espafola sera llevada por otra editorial, cosa que no sélo me sent6 bastante ral sino que me parecié una auténtica purialada. Por suerte, final- mente aceptaron el que fuera Dolmen quien publicara esta coleccién, para la cual procuramos mimetizar el disefio ori- ginal adapténdolo un poco para Espa La coleccién desde iuego ha sido un éxito. El primer volumen alcanza ya su cuarta edicin, se ha reecitado el segundo el tercero, y el cuarto en estos momentos esta agotado, Han salido de momento siste volimenes (acho ‘con éste), més un numero #0 que es sin duda uno de los mejores al estar enfocado al cémic en general, revisando todos sus apartados, y al estar realizado no sélo por un profesional de! medio sino por un profesor en la materia, ‘Ademés, también ha saldo un primer volumen dedicado al ‘manga que poco a poco se ha ido haciendo su hueco en el ccomplicado mercado de as obras didacticas niponas y que esperemos en breve tenga continuidad Han pasado unos cuatro afios desde que aparecio el ori- mer volumen y a pesar de la situacién econémica global hemos preferido mantener el precio, induso a pesar del ‘aumento de los costes. Teniamos dao también que en todo momento se cuidaria la edicién, escogiendo tanto buenos cisefadores para elaborar la maqueta como elgiendo un buen papel. Con el paso de los afos, la idea ha ido evolucionando, ‘Los americanos poco a poo fueron dejando de lado la pro- duccién de este material, lo cual signficd que finalmente 1s tuvigramos que hacer cargo de la creacién de leccio- nes propias para la edicion espafola. Primero de forma anecdiética, con alguna leccién punta, y ahora, en este mismo nimero, con un protagonismo fundamental que se INTRODUCCION VICENTE GARCIA vyeré aumentado en el caso de haber un nuevo tomo, ya ue éste estaria realizado integramente por autores nacio- rales. Y ha sido posible gracias ala calidad que hemos ido viendo tenian las lecciones que recibiamos, que nada teni- ‘an que envidiar a las americanas. De ahi que autores de la tall de Victor Santos, por poner un ejemplo, se hayan con- vertido en un clasico habitual de este proyecto lo cual nos lena de orgullo y satistaccién El presente volumen se centra en la creacién de per- sonajes, aunque también hemos querido repaser algunas lecciones sobre temas de especial interés (entintado 0 fon- dos), temas variados que no se habian tocado (construc- cién de una pagina web, imprescindible hoy en dia para mostrar el trabajo de un autor), etc, Nuestra idea es la de (ue a pesar de que haya niimeros dedicados a un tema en especial, en el fondo se traten otros para de esa forma haver algo més amena ¢ interesante la lectura Desde aqui me gustaria dar las gracias a todos los que ‘nos han apoyad, tanto autores como lectores, haciendo que este proyecto haya podido evolucionar y extenderse en el tiempo hasta como minimo el presente ndmero, Tambign me gustaria invitaros a que silo desedis, no dudeis en escribir- 10s comenténdonos qué temas os gustaria que apareciesen en el futur, ‘Muchas gracias de nuevo a todos, CAPITULO UNO: CARACTERIZACION DE PERSONAJES Dibujar un personaje no significa s6lo hacer un bonito dibujo ‘0 que esté bien hecho sino que partimos de la base de ‘que ésle, tiene toda una historia detras de él. Esta histo- i fa, nosot0s como creadores, la conocemos,sabemos de nde viene, su pasado, en deftva, cémo es, Pero el lector, observador de nuestro dijo, lo desconoce todo sobre él. No nos vamos a centrar en obmo se dibuja porque se explica mas adelante sino en os detalles que marcaran la diferencia de nuestros personajes. Como en a vida real, las caracteristicasfiscas de nuestros personajes vendran delerminadas por las personalades de éslos y por tx ‘008 visuales que conociéndolos, podreros jugar con ellos. Cada linea que dituamos no sélo es una lnda sino un rasgo que define a nuestro persona Je. Cada aruga, cada marca, nos dive algo de cémo es. Ala largo de nuesta vida, nuesto cueipo se va formando segin lo vamos acostumbrande y eso define nuestos propios ras- 08. Nos centraremos en per- sonajes de una media de edad de ent 24.34 afos (de los cules tenemos algunos ejem- ples en la pagina siguiente) (1) Las arrugas de la frente nos dicen que gestcula mucho las cejas a la hora de expresarse o que se suele enfadar bastante a menudo, (2) Marcar las arugas de expresion ene las cejas, definitvamente que se enfada constantemente (@) Suele estar cansado 0 e ha alimentado mal (4) Se entada mucho 0 hace ejercicos con mucho estuerzo fic. (6) Hay dos posibiidades, sia aruga esté ms marcada en la comisura de ls labios, normalmente es por- {ue suele reise mucho. Si esta més pronunciada acercandose a lanarz, es por enfadarse habitvalmente, (6) Los hoyuelos suelen ser por rerse. (7) Si lows chupete durante mas tiempo de lo normal o por cambio de peso. (6) Aqui no habria arrugas fo que en este caso prinipalmente es porque es una persona inexpresva o fia, Gg APRENDE A DIBUJAR x (9) La forma de la nariz viene definida més por el aspectofisico global | (10) Cuanto més randes mas expresivae a persova Estas caraclerisicas nose pueden verde frma ndvdua sino en un con \ juno y no seme sn un rej deo que es DISENO Y CREACION CARACTERIZACION >“ PERSONAJES Por regla general, cuando estamos delante de un dibujo, siempre se nos va la mirada hacia la cara del personaje ya que es lo que lo identifica y la parte mas expresiva de todo el cuerpo. Solo viendo a cara podremos damos cuenta del estado de dnimo de éste, que es aproximadamente lo que nos podria decir y su estado fisco general (complexién delgada, fuerte, enfermo, relleo, alto, ba...) El resto del cuerpo lo observamos después de una forma condicionada a la idea que nos ha dado la vision dela cabeza. TRUCOS (Cuando dibujamas tenemos que tener en cuenta que inconscientemente las lineas curs siempre son mas agradables que las rec- tas 0 las aistas. Por lo que un personale si tiene que ser simpatico 0 graciosa mejor uiizar formas redondeadas, El pelo negro suele ser para los malos el pelo rubioo claro para los buenos. Lo mismo pasa con el color de ojos. DE TODAS FORMAS TODA REGLA SIEMPRE TIENE SU EXCEPCION, APRENDE A DIBUJAR CAPITULO UNO: ERRORES HABITUALES Ya que se dice que se aprende mas de los errores que de _japonés, espaol, americano) tienen sus propias caracte los aciertos, he aqui un compendio de lo que nunca se _rsticas, que varian dependiendo también del género: eré- > debe hacer con los personajes, esperando que mi propia tico,realsta, cartoon, superhéroes... Por ello deberéis de ‘experiencia siva para que la Vida os vaya mejor. Tened en adaplaros y ser capaces de dibujar todo tipo de persona ‘cuenta que los personajes de cada mercado (francés, jes en todo tipo de circunstancias 0 género, Si 08 apetece hacer un cémic tipo novela grafica para adultos, NUNCA dibu- jéis @ los personajes princi- pales como cachimanes ‘guaperas trunfadores rode~ ‘ados de pefia que parece disfrutar de la vida, a no ser ‘que sea un cémic porno, ya ue los protagonistas mas populares de este tipo de historias suelen ser todo lo contrario; NUNCA Se trata de romper cone! pasado. Los superhéroes ‘liscos solian tener una vision positva de. las cosas, ¢ ! Il WN 4 : WA AWAY DISENO Y CREACION 14] ERRORES ‘Sino queréis que las feministas radicales ‘0s pongan a parir, JAMAS dibujéis tias buenas en actitud insinuante. ;JAMAS! Si vuestro suefio es entrar en el mercado francés, con un estilo realista en plan Moebius, Ma- nara Marini, EN LA PUNE- TERA VIDA le hagais a un per- sonaje una boca de buzin como la de la vifeta. {EN LA PUNETERA VIDA! NO! Tal vez os gustaria que la oritica alabara vwuestra obra, Entonces NI DE CONA dibujéis a westros personajes peleando en pelotas al estilo manga. jNI DE CONA!, gz APRENDE A DIBUJAR Ala hora de dibujar superheroinas Lo mismo para perros y otros superani- con faldita, CUIDADITO que no se males, BAJO NINGUN CONCEPTO se le vean la ropa interior. le pueden ver las génadas. |BAJO iCUIDADITO! NINGUN CONCEPTO! Si tenéis que hacer tuna portada con Sue y Namor en el fondo del mar NI SE OS OCU- RRA poner a Giganto por deta. TALCAPARRAS EN MI PIZZA! DISENO Y CREACION ERRORES PARA NADA os curris los fon- Per aie P dos. Perderéis tiempo y dinero ‘Ambientad vuestras historias en el desiert o en la niebla. ¥ pegad fotos. {Es de recibo currarse una tormenta eléctica por fo que te pagan? ;PARA NADA! Seamos sinceros: 205 hace algin favor curraros una maquina de escribir antigua habiendo fotos magnificas en “Internet? {PARA NADA Una ditima sugerencia: si tenéis una gran historia en la cabeza pero la vais a cibujar como el orto para resaltar el guién y la vais a naar como Petete para elevar el mensaje, hacedle un favor al mundo del cdmic y escribid un libro. Gozaréis de mayor prestigio social y mejores ayudas desde las ins- tituciones cultural, APRENDE A DIBUJAR CAPITULO UNO: 3? PAR Hola lectores, que tal va todo? La gente de Dolmen menos una vez en la vida iredisefiar un personaje! me ha pedido que trate una cuestin a la que todo YY para hacerlo le he pedido a un par de amiguetes dibujante profesional tiene que enfrentarse por lo mios del Capitan Marvel que posen para mi. REIMAGINEMOS © DRAGON Esta claro que quienquiera que dsefiase el atiquo traje de Dragén Lunar (dibujo A) queria que no solo se vese la piel de la cabeza rapada de la chica sino algo mas. Este unfarme es hj de os 70, eso esta claro, y i no me cree, aos en la capa retro, las bolas, los guantes y los pen- lentes de aro. Ademas, que yo sepa noha salido nunca de pesca asi que no entiendo yo por qué leva el cuela de una chupa de pescador. ‘Ove, ave ESTOY AGU Hoa! So ‘ABAD. BL PEQUENO cross, a LA DRAGON Presentamos a la nueva Dragon Lunar (dibujo B). Para mi Dragon es una fuerza de la naturale- Za, asi que el blanco nuclear me parecié un buen color para ella. Las hombreras, coderas, rodille- rs y las botas, rudas pero con estilo, que lleva suponen una contrapunto sexy y sencilo alos cin- {urones con blsilosmultusos (08 acordais?). La pechera de nuestra Dragona, de corte blo y forma de corazén es de tala (ot) sin legar a ser wigar. An, y he aio también una capa de disefo propio para tapar sus pp-parestraseras Las caivas nolan. En este primer plano (dlbuo C)verls que la Dagoncila ene lgin que otro problema capilar, y lo cierto es que eso mola. Asi que decidi acentuar sus rasgos y hacer que sus pestafias fuesen mas gruesas. En lugar de pendientes le puse lunas hologréficas que flotaban Junto asus oa y, como logue fal, aos en el auaelrinico que le sleen la frente cuando Usa sus poderes. Mola, 2 que si? DISENO Y CREACION como PERSONAJES VOMITO!-COMETA El Hombre Cometa, or que necesitaba como el comer que lo rediseriasen, Alguien debié pensar que Hombre Cometa (queria decir ‘suerioen yidish, porque al eno del hombre le pusieron una especie de pijama con vomito de bebé en {odo el pecho (dibujo D). Ala hora de darle una nueva ima- gen, Se me ocurrb algo tipo paramilar del espacio. Una ‘armadura de cuero negro con remaches, bolas, quantes y un cuello ato rolo Gestapo (dibujo E). Fijaos en lo estliza- ‘do de mi nuevo logo del cometa y eno molin dela capa de dlisefio propo. Voy a exprimira todo lo que dé desi! Este peri dibujo F) muestra el corte de pelo y el pei- nado que le he hecio al Hombre Cometa para que {tenga un aspecto mas aseadito Etatuae miltar en la ‘mejilaizquierda indica su rango y el sentimiento de Pertenecer a una cultura miltarsta, COMELIMONES 1 Hombre Porpura (dibujo G). .No os da la sense Gon a veces de que la gente dea de esforzarse y ya? Con razon era maivado y le molaba manipuar los dems... ses que en realidad buscaba un buen ‘sta! caso es que se me ccuié un raje nuevo ‘bastante sencilo; de corte ampli, que los uniformes ‘No siempre fenen que ser super austados en plan »68°Voy aol. , ehm, lomé prestado un elemento de Rayo Negro del Rey Kirby para el emiblema del echo (dou H), Aunque también affadi un antaz de lo mas funky (Dibyo D), .Qué opinas, Puri? APRENDE A DIBUJAR SEX John Byme dio en una ocasién que la Mujer Invisible era la femina més guapa de todo el universo de Marval, pero est claro que no eonacia a Marlo, Metro ochenta de altura, lena de ‘rac y con unas curvas de moire, Marlo es un persanaje tan Tico que le puedes poner el peinado que te venga en gana y segura estando preciosa, da igual que sea una melena rzada 1 Suelta o un corte de pelo a lo chico (dibujo ¥). DISENO Y CREACION PERSONAJES como gw APRENDE A DIBUJAR Lo EN 80 Le chic en los 80, Seroraas yseoes el prota de nuestra ser, el Cait Marvell Esta era la pra que tenia al pincio (3buo 8), obra de Enc Benes. Enc es un gran dsenader cor mérios props, pero me temo que en este caso la cosa no sali bien Brque era una ita muy reo fos B0 para un personaje dels 20. Y eso porno ‘menconar que en las primers 90 odo el mundo conideraba las coleas yas chupas Ge cueroo ero dl mathoe. Menos mal que oso exo ya ha pasado, EL ESTILO Con todos ustedes, el nuevo Capitin Marvel (dibujo T), diseriado por Carios Pachecho en Siempre Vengadores Pachecho tiene mucha mano a la hora de conjugar el aire nostalgic con las tendencias actuales. Le puso a Genis €l uniforme de su papi y el ‘efecto estrella’ de la consciencia cosmica have que mole ain mas. El pelo es puro George Clooney. Yo celebro. No tengo ningun problema de ego a la hora de copiar la genialdad de otros, Si no esta roto, no lo arregles... os una buena leccion que podrian apren- der unos cuantos dibujantes. VISION) "FUTURO Bueno, pues las ata instancias me han retado a que redisefie al Capi Marvel como me venga en gana Pues eso es lo que se me ha oourido: un poco DragonBalZ, un poco Kirby y un poco Bastard! (el manga, noe taco que se usa a veces. preguladle a oe Madura) y,jpatam! Aqui lo tenis (cbujo U) 2Qué opnas, Capi? DISENO Y CREACION CAPITULO UNO: 4? P/ Saludos, queridos colegas, aprendices de cientifco loco, y bienveni- dos a esta entrega de la Aprende a dlbyjar. Hoy aprenderemos en rivestolaboratorio cémo crear una mujer. uisera empezar diciendo {que no soy, ni mucho menos, un maestro en este émbito. De hecho creo que todos deberiamos seguir a unos cuantos maestros para asi perfeccionar nuestra hablidad. A titulo personal, yo he aprendido COMO DIBUJAR A UNA MUJE POR JIM BALENT ‘mucho de la obra de Frank Thome y de Bernie Wrightson, por citar un ar, pero deberiais buscar y estudiar la obra de un autor que os guste. ‘Si quertis profundizar en alguno de los temas que trataré aqui, con- Sultad algin manual de anatomia 0 apuntaros a clase de dibujo. Lo ‘mejor que yo puedo hacer aqui es poneros en la buena direccién, Una vez dicho y hecho eso, empecemos. BASE Lo primero qué necesitamos es un esquema basco, una especie de maniqui (ver ciagrama A). La mujer tpo que aparece en un cémic mide unas 8 cabezas y media de alto. Dividid una linea vertical en ocho seg- mentos iguales. E! segmento 1 empezaria en la ‘cabeza de la figura, y el pubis quedaria a la altura de la 4 linea. Eso dlvidiria la figura casi por la mitad. Los segmentos 5 a 8 son las piemas, y el utimo medio segmento serian los pies. Las dos principales masas del cuerpo, los bloques del torso y la pelvis se art- culan en tomo al eje central de tal forma que nuestra creacién tenga forma de reloj de arena y una postufa arqueada. En el diagrama B se ve con mas facilidad el arco que creamos con las lineas de los hombros'y del pubis. Deberian inclinarse la una hacia la otra Por dtimo abocetamos en la figura C una cara y algo de palo, y ast nos hace- mos una idea’ de la pinta final que tendeé nuestra mujer. Vale, de acuerdo, hay alguros pasos _intermedios, tenéis raz6n, asi que para entender mejor la figura C vamos a divi- dia paso a APRENDE A DIBUJAR «1 rabillo‘del ojo para darle una sensacién de mayor rotundidad y mas felina. Be Se BRAZOS Pensad en los brazos coimo clindros envuéltos en papel: Indicad los gru- os de misculos de los brazos, pero tratad de no pasaros porque podriais darle un aspecto demasiado mascu- (Si ya Sé que una mujer puede tener misculos bien definidos y ser femenina, asi que por favor, sefior- tas culturistas cabreadas, no. man- den ninguna carta) PIERNAS / va ‘Se aplican exactamente las mismas reglas que en el'caso de ( \ 4 tos brats, Recorded que una plema vst de frente tne forma como de B mientras que si la veis desde el lateral tiene : més bien forma de S (0 de B’y'S'invertidas emos dos casos {que se presentan aqui) £ * = OJOS Por lo general con dos basta’ Ala c} hoia de_divjafo, recorded la SSS cuwva de! ojo femenino. Suele sec ‘mas fasgado y parecidd al de un fi . get pee ies pane ‘ambos parpados le dard también Sone Un aire més suavé al rostro. Las cejas ya quedan 2 Westra elec- antes de que 0s des cuenta. ¥ eho, sino 8 importa creation y yo Gueremos un pogo deities DISENO Y CREACION 23} CAPITULO UNO: COMO REDISENAR VEGETALES Yates hora de que sepdis toda la verdad. Heros permit ‘demasiado tempo que las mentras trunfen La industria del ‘mic, como todas las grandes organizacones, tiene secre {os y yo estoy aqui para desvelar uno de los mas grandes. Mi nombre es Scott Morse. Llevo unos cuantos as traba- REAL QUE jando en cémies, en proyectos como Soulwind, Volcanic Revolver, Ancient Joe y, més recientemente, en Magic Pickle. Jack Kirby conocia este secreto, Jack Cole conocia este secrelo. Will Eisner nunca te conta esta regia dora Yo la he destapado y, ahora, os la voy a transmit, EL Es un hecho conacio, aunque bien escondido, que fa industria del comic se basa en el mismo concepto que per mite que la raza humana crezca: el alimento, Es fundamen: tal en la existencia de toda entidad que se desarol, includa la industria del cémic. Todo lo que comprais en forma de pape! grapado, todo lo que desizas silenciosa mente en fundas de plastica, todo lo que reforzais con un cartén para que no se deforme, parte del alimento, La comida es el punto de partida de cada linea que se pone {en el papel, la genesis de cada trazo grueso o fino de tnta (que define la forma de vuesto superhéroe favorito, Aun ‘no lo pills? Dejadme que oso muestre. Decici qué ruta 0 vegetal refeja mejor as habilidades inherentes a vuestro personae y tomadlo como madelo Dibujad siempre @ partir de ejemplos de la vida real. Los modelos son faces de encontrar, normalmente en la seccién de verdueria, esa nebulosa y ria zona de los supermercados, o en las estanterias (jpero cuidado con las fechas de caducidad!). No vaysis a as neveras dela zona de congelados, es0 es de ramposos. \Vamos a dseftar un héroe creado por el Gobiemo, que sea enéraica, resco y que tenga gancho. Un pepinlo es perfecto para lo que queremos: son dulces y ‘kosher’, en realidad son pepinos allerados genéticamente por la Ciencia, hacen un ruido bastante enérgico cuando los muerdes, son frescos mientras los mantengas bien refrige- rados y son contundentes de sabor. M29 APRENDE A DIBUJAR Como pods ver en la figura C, cogeremos la forma dela verdura, algo asi como un 6valo algo liquido (no va en broma, ami= 90s, aqui estamos hablando de cosas seris) y la dibujaremos en el papel. Esta forma inical es la base para los poderes de nuestro hétoe, porque suponemos que necesita volar una forma ovalade es la mas aerodinémica que podriamos tener. Dibujadla con un trazo rpido y fuida del lapiz, manteniendo intacta la energia de nuestro héroe. La figura D muestra cémo insufr vida a nuestro hoe, dibyjando una simple linea que atraviese el tercio superior de personale, y usar como referencia para indicar dOnde deben rls ojos. La figura E ayuda a redondear los atrioutos de nuestro héroe y nos ayuda @ empezar a mostrar cémo la manipulacion gené tica ha afectado ala vida de nuestro nuevo héroe. Los brazos son importantes para la mayoria de luchadores conta el crimen, mucha: chos. Estan formados por dos lineas rectas y una curva en el borde exterior, completando esa norma basica de diseio que dice que lo recto 5 lo opuesio a lo cou... § un elemento dind- rmico y que da fuerza a un iserio que hasta ahora pare- cia apresurado y poco defini co, La figura F nos muestra or qué esto es importante porque demasiadas linea rectas 0 demasiadas curvas arruinarla el aspecto amena- zador de nvesto personaje. El equitrio es importante, DISENO Y CREACION como MAS La Fgura | nos muestra un ruco muy imporante también. Una ivminacién cramatica le daa nuesto hétoe un toque de mister. SIEMPRE deberia estar luminado desde dts, ocutendo sus rasgos facaes. Las narices y las bocas muestra mucho lo que uno esté pensando y lo atmo que quire nuesto héroe es que se sepa {en qué est pensando si es que quiere arapar a los tpos malvedos. Asi que caged el tnteo y gasladlo. Sed genersos, pero distibud las manchas con un poco de citi... queremos que fa uz nos deje ver esos putes cuando eniren en accin, APRENDE A DIBUJAR VEGETALES COGERLE TONO Recordad, choos, a tado el mundo le gusta una persona ‘que transmite confanza. Esto se puede aplicar también a las frutas y verduras. A menudo es inherente a as carac- teristcas de nuestro modelo, como en el caso de nuestro. Pepinilo. Los chichones signfican algo y un pepinl lene ‘un montén, Quizé nuestro hérce tuvo una vida muy dura antes de apuntars @ la lucha contra elcrimen o quiz fue horriblemente torturado a manos de un vilano y ahora lleva esas chichones como muestras de su valor en esos ‘momentos. .Quién sabe? Es cosa del guionista pensar todo eso, Mira la figura G y echad después un vistazo a ccbmo una mente creative puede mejorar las cosas en la figura H. Una estrela been colocada, el simbolo de América y dela fama en general, nace que gane mucho. JUSTICIA ‘Anora viene ya lo diverido. Todo héroe tiene un truco visual que hace que el lector se dé cuenta de que esté usando sus pode- tes: lineas curvas sobre le cabeza para indicar qué estéteriendo un presentimen- to © puntos de tamafios distios situados los unos may cerca de los otros para ind car un poder indescriptble. Yolo que digo es que intents usarlos todas: nunca son domasiados los poderes que tenga un héroe. La figura J haba por si misma, tos: iquitaos del camino de este hombre! BASURA Todo héroe necesita una razén para exis, asi que necesitamos a algunos tios males. Cuando disefiemos estos personajes tan sér- dios, es mejor seguir nuestas regas basicas:tomernos un modelo del mundo real y sigamos dentro de nuestra tono, Escoged otras frutas y verduras que os gusten o que ociis para personajes malvados. Guisantes. Zanahoras. Chiles picantes que pueden abr sart la lengua. Ya sabeis de qué va. Una vez elegidos, mantenedlos misteriosos y amenazadores... pned esas sombras a trabajar para vosottos, jy que tebe el mundo! jLas figuras K, Ly M son buenos ejemplos .No veis como se encorvan, coma las sobras e have una semana? Muchos de los malos son asi por si mismos, como saben ls vejos profesionales del negocio (mirad la figu raNN sino me creés). a) VIGILAD POSES Ahora, situad a westos héroes y vila os en una escena de lucha de pega para ver cémo interactian. Recordad, hay que poner a trabajar esa dinémica de curvas opuestas a rectas, como ddemvestran las figuras O y P. a Y¥@50 es todo, amigos. Anora ya sabeis o que Marvel y DC creen que es un secreto que sto ls que estan en el negocio cono- ‘cen. La verdura es el coraz6n de todo en os cémicsy siempre lo sera. Solo hay que improvisara parr de estos pasos bésicos y embellecer ls resutados de aplcar las normas,refljandolo en el product final sin bromas, gente, sino os pode tomar ‘esto en sero, zpara qué queréis entrar en el negocio? Son cémics, gente, la esencia misma del arte!) Y ahora, salid ahi fuera yy empezad una revolucén, DISENO Y CREACION CAPITULO UNO: Crees que para ser realmente bueno no hay nada mejor que cefise a la realidad? Pues ben, si vuesta respuesta 5's, io leds esta columnal :Confundidos? No lo ests. Lo que 0s voy a demostrar es cémo levarvuestas figuras sabéis lo bésico sobre dibuar figuras y apart de ahi, voy ‘2 concenirarme sobre todo en los brazos yen el torso, ‘Asi que cerrad la puerta de vuestro dormitorio, poned uestra expresion més maniaca, poned la mas osoura, al ertremo, Hablamos de misculos que hacen que una secaya gigante parezca un bonsai Veras que hacen que el ‘cuerpo parezca un mapa de careteras. Voy a asumir Que ya lescandalosa y obscena cancién que tengéis y esperad a que empiecen los gitos y los golpes...jBien! {Vamos a hinchar a nuestro héroe! MASIVIZANDO Es posible dobar la anchura de una fgu- ra esténdar de un héroe y conseguir que todavia funcione. Esto requiere cantda- des masivas de esleroides hinchar ‘grupos especiioos de miscues. La linea discontinua alrededor de la figura 4a 0s muestra cémo algunas dress se hinchan en mayor grado que otras. Atculaciones como las rodila, las ‘mufiecas y los codos se mantienen prdc- ticamente igual. Ami me gusta mantener la cintura estrecha (como hacen otros Gibujantes como Richard Corben 0 Simon Bisley) para destacar los miscu- los que se amplian. En realidad esto supondria una oran cantidad de estuer- zo para la part inferior del cuerpo, jpero tiene buena pital ° 45 AMPLIANDO~ HUECO Para estar reaimente roporcionado como un héroe tenéis que conseguir ese aspect de levarpermanentemente un balén bajo cada brazo. Los dorsales anchos son los misculos que hacen que el pecho se ensanche, Silos vamos a levar al limite tenemos que inc mmentar el angulo dela V que dibujan de 45 2 90 grados que basicamente supone ampliar el tamafo de los dorsales anchos. APRENDE A DIBUJAR DISENO Y CREACION como No Wout erp sts oder the lags use. Ruse EN VENA Si 08 soy since, no tengo la mis s barch mina idea de cémo tunconan is into chest ang abdomen , venas del antebrazo. Lo que si sé Tepvesealed by Sivge lines 68 que el lado del brazo mas cerca- + ating he "2a everRO eS al que Hone mas ras, y que tener na odo lagas eras reptandoporla part exteror de razo asia la mutica siemore fia sratn mela Sobre biceps hay una vena Principal desde la que se ramifican Main ven runny don beep (rte tang ine om ge fo Oras mis pinot yrrmenet ee ne Se ows eno hr con aes venas que pueden incluso cuzar el echo. En una figura muy muscule da, hay venas por todas partes, Una vez tengo la figura basic db jada distibuyo las venas practca ‘mente al azar, pero apicando siem- re las reglas que ya 0s he apunta do. NUNCA dibujeis ambos lados de la vena: uno de fos lados de una supericie que sobresale esta en somras, mientras que a la otra le a la luz (aunque cuando una vena of ame fcny io baja vertcalmente, deberiais apun- Tounris the bok, {@° MAS que cbujar 1s dos lacs haciendo que uno tenga la linea ms gruesa). Cuando las venas se ibujan como mapas de carreteras, parece que estén por fuera de la figura yo por debajo dela piel org casing your cate of am Fig. S VENAS, Las venas siempre son mas visibles cuando el héroe est forzando los mis culos. Un brazo relajado siempre serd mucho menos venoso que uno que esta tenso, Cuando empiezo a entiniar mi trabajo, primero pongo las venas y despues dibujo los misculos debajo que yahe puesto, Me ahorra dinero en corrector y mantie- ne el dibujo mas limpio. La canted de definicén que pongo en cada masculo depende de lo que esté haciendo el personaje. Si esta conduciendo un coche habra’ menos definicin mus cular que silo esta levantando, APRENDE A DIBUJAR CHICAS {Como se apkca todo esto para muscular una figura femenina? Bien, todo lo que he dicho antes se man tiene casi igual a una mujer. Coges la figura femenina biscay la levas hacia afuera, manteniendo una cin {ura estrecha y lo mismo con codos, rodilas, etc como podéis ver en ta figura 7. Con lo que conviene ser contenido es con el detale en los abdominales y con el tamafo de os trapecios (ver figura 4 para ubi- carlos) y con el area del cuelo, Muscular demasiado estas zonas have que los personajes parezcan dema- siado mascutinos y, en conjunto, no es lo que ls edi- {ores o los lectores quieren. Y aqui tenemos finalmente a nuestro hérve, hin 1ado y con sus venas. Un diimo truco es intentar evtar los detalles en aquellas zonas ‘con colores mas claro, como por ejemplo los (uantes o el cinturén en este Y¥esoes todo. Recordad, cada uno tiene su pro- pio estilo, Como artista, yo me he insprado por ‘muchas técnicas y maneras de dibujar. El cuer- po humano se puede representar de miles de formas distin. Intentad hacer las cabezas mas pequerias de lo que las haoéis normalmen te, Intentad estrechar la cintua, alagando las piemas y dejando las manos ala mitad de lo usios sila figura esta de pie. Simplemente, jugad, y lo mas importante, jdstutad! Y si o toca hacer un Watchmen o un Dark Knight (0 incluso un Lobo) debs estar preparados, tran quilos y al méximo de wesiras habildades atisticas. Asi que dedicadle tempo y aprended todo lo que podéis. Pero, lo mas important: ipasadio bien! DISENO Y CREACION CAPITULO DOS: evo dando cbmics para mi y para los demas desde (ue tenia 11 aos (ahora tengo 33) y en todo ese tempo ‘Spider-Man ha sido siemare uno de mis personajes fvori= tos, pero también uno de os que mas me intimidaba dibu- |r. Su trae es uno de e805 trajesintemporales de ciserio. increible que tiene un carcter tan Unico que es normal que 'e haya convertdo en uno de los iconos de Marva. Asi que cuando el editor Raloh Macchio me ofrecié encargarme de la coleccién mensual Sensational Spider-Man, la verdad es ‘que sent cera aprensién. Por suerte con el paso de los riimeros he consegudo ir sitiéndome cémodo con mi {forma de diujar a Spidey. Hay muchas posibildades cistin- tas ala hora de plasmar al cabeza de red sobre el pape, ero en estas paginas me voy a limiter a explcaros como dibujo yo aeste heroico trepamuros, Asi que, venge, hace (0s con un lapiz que empezamos. ALZAD CABEZA La forma de la cabeza de Spidey es bastante importante. Deberiaispractica a forma ‘ova’ basica de a cabeza del trepamuros (un poco lima dda po los costads y con la mandibuia un peli cuacrada para hacer que parezca heroico) antes de continuar. Cuidado con no dari forma {de pepino, con hacer que tenga demasiado peso la parte de atiba o con no dare sufiente barbila. Yo suelo abombar un poquto la pate superior para afadir un toque un poco divertido y peculiar. El ojo de Spidey ene forma de dvalo seccionado en angulo, con una pequea curva para darle un poco ese toque ‘arcido’ (tal y como se ve en la cabeza del mecio ahi a la izquierda. borde exterior negro se dibuja desde el arranque mismo de la naz, sigue la cuva ascen -PUNTA 1 rasgo mas distntvo de Logan (aparte de las gars, claro) es su peinado molén, Si conseguis hacerlo bien, seguro que podéis colar lo que querdis sin problemas. Pensad en el peinado que tendria un to que cae (mirendo hacia el suelo) desde o alto de un rascacetos, Bueno, pues Logan tene esa pinta todo el rato El pelo es color negro azabache on una especie de remolnos que se extenden or detrds y por encima de las oejas... como su mascara, ‘vamos, pero més corto. También leva unas patilas conse rables que podeis alargar hasta los pomuios. LA Logan tiene una de las mascaras mis chulas del mundo del cémic, y yo me lo paso siempre de cofia@ la hora de diu- jarla, Ha habido distintas varaciones a lo largo de los afos, pero yo pretiero el ‘modelo que recuerda a unas alas desple- gadas. Uso las cxjas como referente para la parte de la méscara azul que cubre la frente, y luego la estro hasta crear las alas. Vamos, que esta parte azul alada empieza en la punta de a rari, sigue sobre las cejas y acaba haca arriba en el extrema dela mascara, PERSONAJES iSNIKT! Es.un ruido que hace muuuuucho tiempo que no ogo. Sé que os ‘moris de ganas de verlas, asi que Je he devuelto (a efectos de este aticulo) las garas de adaman- ‘ium a Lobezno, Hay dos formas de dibuarla: con la hoja curva 0 con [a Hoja totalmente lisa, como la de un cuchilo. Yo preferoima- inaras como una curva de forma ‘oval y con filo en et interior. Pensad en el corte transversal de una hoja curva invertda {SCHLUCK! Los ibujantes de Lobezno han dado muy cistntas versiones de as garras de hueso que lleva ahora mismo: rugosas, lisas, redondea- das, elc, A mi me gusta hacerias melladas y rugosas, mas que nada ara sugerr dureza y resistencia. Ya, ya s@ que ios huesos humanos 00 lis0s, pero los tebeos son un medio visual, asi que tenemos que suger cosas mediante la vista, Estos huesos pueden cortarrocas, asi que deberian de parecer mas

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