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Tema a investigar

Objetivo
Probar si la tecnologa desarrollada para los videojuegos puede ser utilizada ms que para ocio parte de ser utilizada como objeto de ocio, puede utilizarse para innovar en el campo de la educacin (No a un nivel en especfico sino en general innovar la las prcticas y la forma de educar).

Justificacin
Es importante conocer que tecnologa existe y cules pueden ser sus posibles aplicaciones en diferentes campos de las ciencias (en el caso de esta investigacin se busca especficamente sus aplicaciones a la educacin) para as poder definir cul es la tendencia de la evolucin de la tecnologa y as poder desarrollar nuestra propia tecnologa o usar la existente para proyectos de innovacin. Adems con esta investigacin se podran desmitificar que los videojuegos son solamente una prdida de tiempo y as permitir que ms investigadores se interesen ms en esta rama de la ciencia que puede presentar grandes avances tecnolgicos para ayudar a mejorar y hacer ms sencilla la vida de los humanos.

OBJETIVO

META

ACTIVIDADES -Buscar en diferentes fuentes cuales son las principales consolas -Entrevistar a los que vendad las consolas para saber con qu viene cada una -Buscar en internet si hay instituciones acadmicas donde ya se implemente tecnologas como e Kinect como apoyo a la educacin. -Investigar si hay productos en desarrollo que usen los videojuegos como apoyo a la educacin. -De encontrar proyectos de este tipo, analizar qu grado de xito tuvieron, si los estudiantes aprendieron de manera ms fcil y si tuvieron una mejor disposicin para estudiar mediante este mtodo. Poner en un documento de Word los casos que hayamos encontrado y los resultados que presentaron

1. Investigar el estado actual de las tecnologas de las principales compaas de videojuegos

Conocer que tecnologas se encuentran disponibles en el mercado.

2. Investigar si ya existen proyectos en los que se utilicen los videojuegos como una alternativa educativa o por lo menos como apoyo.

Verificar que nuestra investigacin no se ha hecho antes para no presentar informacin que se pudiera considerar como plagio

3. Analizar los resultados de los proyectos existentes para conocer si tuvieron xito.

Conocer, en caso de que se hayan hecho investigaciones de este tema, si ya han tenido xito implementando los videojuegos en la educacin

4. Documentar los casos en que se implementen las tecnologas de los videojuegos en los salones de clase.

Crear la base de los resultados que se presentaran al final de esta investigacin

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