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28 de enero de 2013
Temario:
Captulo 1. Introduccin. Captulo 2. Programacin en modo grfico para Turbo C++ 3.0 Captulo 3. Arquitectura de la computadora para esquemas grficos. Captulo 4. Primitivas grficas, modelos matemticos. Captulo 5. Control de pantalla. Captulo 6. Transformaciones bidimensionales. Captulo 7. Programacin VGA. Captulo 8. Tres dimensiones. Captulo 9. Formatos grficos para almacenamiento de imgenes.
Temario:
Imgenes 3 dimensiones
Efectos
Dibujo tcnico
Primitivas
Efectos
Tarjetas grficas
Primitivas
Hardware
Matemticas
Evaluacin:
1. Examen prctico del captulo 2. 2. Proyecto individual (videojuego), al terminar el captulo 2. 3. Proyecto unidad III (objeto tridimensional de al menos 100 vrtices), captulo 8. 4. Proyecto unidad IV (algoritmo de relleno por lneas de rastreo), apuntes. 5. Proyecto unidad V, (reconocimiento de objetos, imgenes pcx), captulo 9. Calificacin mnima: 70 (setenta), mxima 100. Sumativa: 10% asistencia, 90% promedio de las cinco evaluaciones tcnicas ms 10% del libro.
faltas
total
examen
FINAL
Lpez Prez Juan
10% adicional
93.45
10
8.75
74.7
64
85
90
90
70
80
83
Bibliografa
Libro Graficacin, el comienzo Autor: Hctor Guerra Crespo Costo: 400.00 Les da 10% en la calificacin final.