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TRABAJO Y ENERGA: CHOQUES

Una bola de acero que cae verticalmente rebota en una placa rgida que forma un ngulo ! con la horizontal. Calcular ! para que la bola salga con una velocidad horizontal despus del choque. Calcular la velocidad despus del choque. Solucin: I.T.I. 93 Texto solucin

Una pelota de masa M que se mueve con una velocidad v choca de frente con una segunda bola de masa m que se encuentra en reposo. Sea e el coeficiente de restitucin entre las dos pelotas. Determinar el porcentaje de energa que se pierde en el choque. Solucin: I.T.I. 94 Texto solucin

Qu fraccin de energa se pierde en un choque central directo parcialmente elstico? Solucin: I.T.I. 01, I.T.T. 01, 04 Teniendo en cuenta la conservacin del momento lineal (las velocidades son componentes a lo largo de la direccin de choque, y no mdulos) y la definicin del coeficiente de restitucin e:

m1v1 + m2 v 2 = m1v1 " + m2 v " 2 $ & & % v" " & 2 # v1 e=# & v 2 # v1 '

) v (m # m2 e) + v 2 m2 (1 + e ) "= 1 1 & v1 m1 + m2 & & * & v 2 (m2 # m1e) + v1m1 (1 + e ) & v2 "= & m1 + m2 +

Una vez calculadas las velocidades de las dos partculas despus del choque podemos calcular la energa cintica final y compararla con la que tenan inicialmente. El cambio en la energa cintica del conjunto de las dos partculas se suele representar por la letra Q, que con los valores obtenidos anteriormente vale:

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Q = "Ec =

1 1 1 2 $1 & $1 & 2 $ m1 m2 & m v # 2 + m2 v2 # 2 ( m1v12 + m2 v 2 * (v1 ( v 2 ) 2 ' = = ( (1 ( e ) ) %2 1 1 ' % 2 2 2 2 % m1 + m2 '

Si Q es cero el coeficiente de restitucin e es igual a la unidad (el caso particular en que v1 = v 2 no constituye un choque entre las partculas). En general Q ser una cantidad negativa, lo que implica que se pierde energa en el choque. La fraccin f de energa perdida sera:

f=

Q E c,inicial

"1 1 2# 1 1 2 # m1m 2 & 2 2& (v " v ) m v + m v = " (1 " e ) % 2 $ m1 + m2 ( ' 1 2 $ 2 1 1 2 2 2'

Tomemos un caso concreto: dos partculas idnticas (m1 = m2 ) chocan con velocidades iguales y de sentido contrario (v1 = "v 2 ) y el coeficiente de restitucin es e = 0.5 . Segn la expresin anterior f = "0.75 , lo que indica que el 75% de la energa cintica de las partculas se pierde en el choque.

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A Una bola de acero A cae desde una altura h = 1.2m para chocar con una placa B tambin de acero y rebotar al punto C. Sabiendo que el coeficiente de restitucin es e = 0.8, calcular la distancia d. Solucin: I.T.I. 01, 02, 04, 05, I.T.T. 01, 04 Primeramente aplicaremos el principio de conservacin de la energa para calcular el mdulo de la velocidad con la que la bola impacta con la placa B (tomamos el nivel nulo de energa potencial gravitatoria a la altura del impacto): d B C

! = 15

E inicial = mgh " $ $ # 1 2$ E final = mv $ 2 %

E inicial = E final

&

v=

2 gh

En el choque la componente tangencial de la velocidad permanece constante: ! v ! v" 2gh sen# t = vt = v" Para la componente normal utilizamos la expresin del coeficiente de restitucin:
e=" vn # vn $ v# 2 gh cos% n = "e v n = e

! un ! ut

" !

El mdulo de la velocidad a la salida del choque ser:


v" =
2 2 v" t + v" n =

2 gh

sen 2# + e 2 cos2 # = 3.95m / s

El ngulo " que forma dicha velocidad con el plano inclinado ser:
tg" = vn # = e ctg$ v t# %

" = 71.48

El ngulo # que formar dicha velocidad con la horizontal ser: " = # $ % = 56.48 Despus del choque la bola realizar un movimiento parablico con velocidad inicial v " formando un ngulo # con la horizontal. Si tomamos el origen de coordenadas en el punto de impacto, ponemos a cero el cronmetro en el instante del choque, y orientamos los ejes X e Y horizontal y verticalmente, las ecuaciones del movimiento sern:

x (t ) = v " cos # t

y (t) = v " sen # t $

! !
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1 2 gt 2
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! !

Si la bola golpea en el punto C en el instante t = tc :


y (t c ) = 0 " v # sen$ t c % 1 2 gt = 0 2 c " tc = 2v # sen $ g

La distancia d que nos piden ser la coordenada x de la bola en ese instante:

d = x (t c ) = v " cos# t c =

2v " 2 cos # sen # v " 2 sen(2# ) = = g g

1.47m

Una bola se deja caer desde una altura h sobre el rellano de una escalera y desciende rebotando como se muestra en la figura. cul ser el valor del coeficiente de restitucin e para el cual la pelota rebotar a la misma altura sobre cada escaln?

h h d h

Solucin: I.T.I. 01, I.T.T. 01 Primeramente aplicaremos el principio de conservacin de la energa para calcular la velocidad con la que la bola impacta con el escaln superior. Tomando el nivel nulo de energa potencial gravitatoria a la altura del impacto, los ejes X e Y horizontal y vertical respectivamente, y teniendo en cuenta que la componente x de la velocidad no cambia en el movimiento parablico de la bola:
" $ $ E inicial = E final & v y = ' 2gh # $ 1 1 2 $ E final = mv 2 = m v 2 x + vy 2 2 % La componente x de la velocidad no cambia en el choque. Para hallar la componente y aplicamos la ecuacin del coeficiente de restitucin: 1 E inicial = mgh + mv x2 2

e="

vy# vy

vy # = "e v y = e 2gh

Aplicando de nuevo el principio de la energa para calcular la altura h" hasta la que rebota:

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E inicial =

1 1 2 # mv " 2 = m v x2 + v " y % 2 2 % $ % 1 % E final = mgh" + mvx2 2 &

E inicial = E final

'

vy" 2 h" = = e 2h 2g

Si queremos que la altura sobre el siguiente escaln sea igual a la altura inicial:

h = h" + d = e 2 h + d

e=

1"

d h

Desde la azotea de un edificio de altura h se deja caer una bola cuyo coeficiente de restitucin con el suelo es e. Calcular la altura a la que asciende la pelota despus del n-simo rebote. Solucin: I.T.I. 00 Texto solucin

Una bola cae sobre un suelo liso y rebota varias veces como se indica en la figura obtener una expresin de las alturas y distancia recorridas en el bote n-simo.

h0 d0

h1 d1

h2 d2 d3

Solucin: I.T.I. 02, I.T.T. 02, 05 En cada uno de los botes que realiza la bola la componente x de la velocidad no cambia (la direccin del eje X es tangente a la superficie de contacto en el choque oblicuo entre la bola y el suelo). Si un objeto cae desde una altura h se puede demostrar, utilizando lo aprendido en 2h cinemtica, que el tiempo que tarda en caer es: t = , y que la componente y de la g velocidad al llegar al suelo es: v y2 = 2gh (esto ltimo se puede demostrar tambin fcilmente aplicando la conservacin de la energa entre su posicin inicial a altura h y su posicin a ras del suelo). Dada la simetra del movimiento parablico, las mismas frmulas pueden aplicarse para el movimiento de subida desde el suelo hasta una altura h. Si llamamos v y,i a la componente vertical de la bola despus de caer de la altura hi justo antes del bote i+1, y v " y,i +1 a la velocidad de la bola justo despus del bote i+1, iniciando el movimiento de subida hasta la altura hi+1, tenemos que, puesto que el suelo est
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quieto, en ese bote se verifica lo siguiente (cuidado con los signos de las componentes y de la velocidad!):

e=

$ v" ' $ 2 ghi+1 ' vy",i+1 # 0 y ,i+1 = #& = #& ) )= 0 # v y,i % v y,i ( % # 2 ghi (

hi+1 hi

hi +1 = e 2 hi

hi = e 2i h0

En cada bote la altura es un factor e2 menor que la altura del bote anterior. Si llamamos ahora ti al tiempo de cada desde la altura hi entre el bote i y el i+1:

ti+1 = ti

hi +1 =e hi

"

t i+1 = e ti

"

ti = e i t0

En cada bote el tiempo de cada (o de subida) del movimiento parablico es un factor e menor que el del bote precedente. Para las distancias recorridas tendramos que:

di = 2v x t i

di +1 ti+1 # = =e% di ti % $ 2 h0 % d0 = v x t0 = v x % g & "

"

di+1 = e di d1 = 2e d0

i = 1, 2, 3,

En cada bote la distancia recorrida horizontalmente es un factor e menor que la recorrida en el bote anterior. Podemos incluso calcular la distancia horizontal total recorrida por la bola hasta que deja de botar:

d = d0 + d1 + d2 + d3 + = d0 + 2ed 0 + 2e 2 d0 + 2e 3 d0 + = = 2d0 e $ "1 $ "1 + e + e 2 + e 3 + = 2d0 + #2 % # 2 1 & e%

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Una bola abandona el borde de una mesa horizontal con una velocidad de 3 m/seg. La altura de la mesa es de 1 m y el coeficiente de restitucin entre el suelo y la bola es de 0.6. Determinar: a) la relacin entre la altura de un bote y el siguiente, b) la relacin entre el avance horizontal de un bote y el siguiente, c) la distancia horizontal entre el pie de la mesa y el ltimo bote de la bola. Solucin: I.T.I. 92, 03, I.T.T. 00, 03 a) En cada uno de los botes que realiza la bola la componente x de la velocidad no cambia (la direccin del eje X es tangente a la superficie de contacto en el choque oblicuo entre la bola y el suelo). h0 d0 h1 d1 h2 d2 d3

Si un objeto cae desde una altura h se puede demostrar, utilizando lo aprendido en 2h cinemtica, que el tiempo que tarda en caer es: t = , y que la componente y de g
2 la velocidad al llegar al suelo es: v y = 2gh (esto ltimo se puede demostrar tambin fcilmente aplicando la conservacin de la energa entre su posicin inicial a altura h y su posicin a ras del suelo). Dada la simetra del movimiento parablico, las mismas frmulas pueden aplicarse para el movimiento de subida desde el suelo hasta una altura h.

Si llamamos v y,i a la componente vertical de la bola despus de caer de la altura hi justo antes del bote i+1, y v " y,i +1 a la velocidad de la bola justo despus del bote i+1, iniciando el movimiento de subida hasta la altura hi+1, tenemos que, puesto que el suelo est quieto, en ese bote se verifica lo siguiente (cuidado con los signos de las componentes y de la velocidad!):

e=

$ v" ' $ 2 ghi+1 ' vy",i+1 # 0 y ,i+1 = #& = #& ) )= 0 # v y,i % v y,i ( % # 2 ghi (

hi+1 hi

hi+1 = e 2 hi

"

hi = e 2i h0

En cada bote la altura es un factor e2 = 0.36 veces la altura del bote anterior. Si llamamos ahora ti al tiempo de cada desde la altura hi entre el bote i y el i+1:

ti+1 = ti

hi +1 =e hi

"

t i+1 = e ti

"

ti = e i t0

En cada bote el tiempo de cada (o de subida) del movimiento parablico es un factor e = 0.6 veces el del bote precedente. b) Para las distancias recorridas tendramos que (si llamamos vx a la velocidad con que la bola abandon la mesa):

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di = 2v x t i

di +1 ti+1 # = =e% di ti % $ 2 h0 % d0 = v x t0 = v x % g & "

"

di+1 = e di d1 = 2e d0

i = 1, 2, 3,

En cada bote la distancia recorrida horizontalmente es un factor e = 0.6 veces la recorrida en el bote anterior. c) La distancia horizontal total recorrida por la bola hasta que deja de botar:
d = d0 + d1 + d2 + d3 + = d0 + 2ed 0 + 2e 2 d0 + 2e 3 d0 + = = 2d0 "1 $ + e + e 2 + e 3 + = 2v x #2 % 2 h0 " 1 e $ + = g # 2 1 & e%

6.78 m

Una pelota se mueve con velocidad constante y cae desde el borde de una mesa que se encuentra a una altura de 75 cm sobre el suelo. Sabiendo que la pelota choca contra el suelo a una distancia de 50 cm del pie de la mesa y que el coeficiente de restitucin en el choque es de 0.85 determinar la altura y la distancia que avanza la pelota en cada uno de los dos primeros rebotes. Calcular el espacio horizontal recorrido por la pelota entre el primer y el ltimo rebote. Solucin: I.T.I. 94 Texto solucin

h0

h1 d0 d1

h2 d2 d3

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Entre una partcula 1 y otra que permaneca en reposo 2 tuvo lugar una colisin perfectamente elstica. Determinar la relacin entre sus masas si: a) la colisin es frontal y las partculas se separan en sentidos contrarios y a velocidades iguales, b) las partculas se separan simtricamente respecto de la direccin inicial del movimiento de la partcula 1 y el ngulo entre sus direcciones de movimiento es de 60. Solucin: I.T.I. 00, 03, I.T.T. 00, 02, 05 a) Si aplicamos la conservacin del momento lineal y la ecuacin del coeficiente de restitucin, que al ser un choque elstico tendremos e = 1, la relacin entre las masas ser (cuidado con los signos!):
m1v1 = " m1v + m2 v 2v 1= v1 # $ & & 1 % v = v1 & 2 & '

m1 1 = m2 3
! v1 ! v2 "

! v1"

b) Si aplicamos la conservacin del momento lineal y la conservacin de la energa por ser un choque elstico:
* % $' % $' m1v1 = m1v1 " cos + m2 v " , 2 cos & 2( & 2( , + %$' % $' , 0 = m1v1 " sen ) m2v " 2 sen , & 2( & 2( -

! ! ! m1v1 = m1v1 " + m2 v 2 "

1 1 1 2 m1v12 = m1v1 " 2 + m2 v " 2 2 2 2

Tenemos tres ecuaciones con tres incgnitas cuya solucin es:


v1 "= v1 v = 1 $ #& 3 2cos % 2'

) , v1 2 2$#& v" = v 2 = + 4cos % ' ( 1. 2 3 1 * - 2cos $ # & % 2' m1 ) , 2$#& = + 4cos % ' ( 1. = 2 m2 * 2 -

!
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Una bola de billar en reposo es golpeada por otra idntica que se mueve con una velocidad v1 = 2 m/s, y sta ltima es desviada un ngulo $1 = 30 de su direccin inicial. La bola que estaba en reposo adquiere una velocidad que forma un ngulo $2 = 45 con la velocidad ! inicial v1 . Hallar la velocidad de cada bola despus del choque. Determinar si el choque es elstico. Solucin: I.T.I. 00, 03, I.T.T. 00, 03 Si aplicamos la conservacin del momento lineal (tngase en cuenta que $2 < 0):
! ! ! mv1 = mv1" + mv 2 " # % " cos($1 ) + mv " 2 cos($ 2 ) ' mv1 = mv1 & ' " sen ($1 ) + mv " ( 0 = mv1 2 sen ($ 2 )
! v1" ! v1

$1 $2
! v2 "

Tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas cuya solucin es:
% # sen$ 2 ( v1" = ' * v1 = 1.464 m / s ' & sen ($1 # $ 2 ) * ) % sen$1 ( v" * v1 = 1.035 m / s 2 = ' ' & sen ($1 # $ 2 ) * )

Para comprobar si se trata o no de un choque elstico bastara con comprobar si se conserva la energa cintica en el choque:
E c,inicial 1 2 = v1 = 2 m 2 / s2 m 2 E c, final m # % % $ % 1 2 1 2 2 2 = v1 " + v" 2 = 1.61 m / s % 2 2 &

'

CHOQUE INELASTICO

Podemos incluso hasta calcular el valor del ! ! coeficiente de restitucin en este choque. v1" t u Considerando que las componentes de las ! $1 v1 velocidades no cambian en la direccin tangencial y que slo cambian en la direccin normal tenemos que dichas direcciones en $2 nuestro problema estn orientadas como se indica un ! ! en la figura (tngase en cuenta que si la partcula v2 " 2 se encontraba en reposo inicialmente la componente tangencial de su velocidad despus del choque debe ser tambin nula, es decir, la velocidad que adquiere despus del choque nos est mostrando la direccin normal):

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e=

v2, " n # v1, "n v2 " # v1 " cos($1 # $2 ) = = v1,n # 0 v1 cos $ 2

0.464

Una bola de billar en reposo es golpeada por otra idntica que se mueve con una velocidad v1. Las partculas se separan simtricamente respecto de la direccin inicial del movimiento de la partcula 1 y el ngulo entre sus direcciones de movimiento es de 2!. Hallar la velocidad de cada bola despus del choque. Determinar el valor mximo !mx. que puede alcanzar el 1 ngulo. Determinar el coeficiente de restitucin si ! = ! mx . . 2 Solucin: I.T.T. 04 Si aplicamos la conservacin del momento lineal:
! ! ! mv1 = mv1 ! + mv2 ! " ! cos# + mv2 ! cos# % ' mv1 = mv1 & ! sen# $ mv2 ! sen# ' ( 0 = mv1
! v1 ! v1"

! !
! v2 "

Tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas cuya solucin es:
v1 ! = v2 != v1 2 cos"

La energa cintica final debe ser igual (si el choque es elstico) o inferior (si el choque es inelstico) a la energa cintica inicial.
1 2 mv1 2 E 1 1 mv12 2 2 = mv1 = c, inicial # Ec, inicial ! + mv2 ! = 2 2 2 4 cos " 2 cos 2 " Ec, inicial = 1 #1 2 cos 2 " ( cos" ) 1 2 ( $ & & % & & '
45

Ec, final

"#

El ngulo mximo se alcanza por lo tanto si el choque es elstico.


! v1"

Considerando que las componentes de las velocidades no cambian en la direccin tangencial y que slo cambian en la direccin normal tenemos que dichas direcciones en nuestro problema estn orientadas como se indica en la figura (tngase en cuenta que si la partcula 2 se encontraba en reposo ! inicialmente la componente tangencial de su
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! v1

t u

!
n u ! v2 "

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velocidad despus del choque debe ser tambin nula, es decir, la velocidad que adquiere despus del choque nos est mostrando la direccin normal). El coeficiente de restitucin ser:

e=

v2, ! n " v1, ! n v2 ! " v1 ! cos ( 2# ) 1 " cos ( 2# ) $# ' = = = tg 2# = tg 2 & mx . ) = 0.172 2 % 2 ( v1, n " 0 v1 cos# 2 cos #

Una pequea esfera de masa 100 g se halla colgada de un hilo inextensible y sin masa, de longitud 2 m sujeto por su otro extremo a un punto fijo. lanzamos horizontalmente otra pequea esfera para que realice un choque frontal con la primera. Calcular la mnima velocidad de la esfera que lanzamos y su masa para que realizado el choque la esfera colgada del hilo describa una circunferencia completa en el plano vertical y la bola lanzada caiga verticalmente. Coeficiente de restitucin e = 1/4. Dnde la tensin del hilo es mxima?, determnela. Las esferas se consideran como masas puntuales. Solucin: I.T.I. 00, 02, 05, I.T.T. 00, 03 Llamemos v1 a la velocidad de la primera bola antes del choque, y v2 a la velocidad de la segunda bola despus del choque. Aplicando la conservacin del momento lineal y la del coeficiente de restitucin:

m1v1 = m2v 2

v2 m1 # = v1 m2 % % $ 1 v2 % e= = % 4 v1 & "

"

m2 ' % m1 = 4 = 25 g % ( % v v2 = 1 % ) 4

La segunda bola va a realizar un movimiento circular de radio l = 2 m. Las nicas fuerzas que actan sobre ella son: la tensin, que no realiza trabajo al ser perpendicular a la trayectoria, y el peso que es una fuerza conservativa. Podemos por lo tanto aplicar la conservacin de la energa para calcular la velocidad de la segunda bola en la parte superior de su trayectoria circular. Tomando el nivel cero de energa potencial gravitatoria en la parte inferior:
1 1 m2 v 2 m2 v 2 2 = 2,arriba + 2m 2 gl 2 2 " v
2 2,arriba

v12 = v # 4 gl = # 4 gl 16
2 2

Dibujando el diagrama de fuerzas cuando se encuentra en la parte ms alta del crculo vemos que su aceleracin va a ser vertical y por lo tanto slo tendr componente normal:
2 v 2, an = arriba . l

! T

! mg

! a

Aplicando la segunda ley de Newton:

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! ! ! T + mg = ma " v1 =

"

2 v2 mv1 2,arriba T + mg = ma = m = # 4 mg l 16 l

(T + 5 mg) $ %

16l & m'

La tensin en la parte superior debe como mnimo ser nula lo que implica que la velocidad mnima para la bola uno debe ser:
v1,mnima = 80 gl = 39.6 m / s
! T

Si dibujamos el diagrama de fuerzas en un momento en el que la cuerda forme un ngulo ! con la vertical y descomponemos en componentes normales:
2 (# ) v2 T " mgcos# = mam = m l

!
! mg

2 (#) v2 T=m + mg cos# l

Los dos trminos que aparecen en la expresin para la aceleracin toman un valor mximo en la posicin inferior cuando " = 0 , con lo que para el caso analizado en la primera parte del problema:

Tmxima

(v / 4) v2 = m 2 + mg = m 1,mnima + mg = l l

6mg

Dos bolas de marfil B1 y B2, de masas M1 y M2, estn suspendidas de dos hilos inextensibles de longitud 1 m. Las bolas se tocan, sin presin, cuando los hilos estn verticales. Separamos B1 de su posicin de equilibrio un ngulo de ! = 60, manteniendo el hilo extendido y en el mismo plano vertical que el otro hilo; soltamos B1 y entonces viene a chocar contra la bola B2, que estaba inmvil. Se pide calcular en los tres casos siguientes: a) M2= 2M1, b) M2 = M1 /2, c) M2 = M1. 1) La velocidad de B1 cuando sta choca con B2 2) Las velocidades de ambas bolas despus del choque, supuesto perfectamente elstico. 3) Las alturas a que ascendern despus del choque en ! el tercer caso. Solucin: I.T.I. 04

1) Aplicando la conservacin de la energa entre la situacin inicial en la que se suelta la! bola B1 y la situacin final que es justo cuando dicha bola entra en contacto con la bola B2 (tomamos el nivel nulo de energa potencial en la situacin final) podemos calcular la velocidad con la que la primera bola impacta en la segunda y que ser igual en los tres casos:

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M 1gL (1 ! cos" ) =

1 M 1V12 2

V1 =

2 gL (1 ! cos" ) = 3.13 m/s

2) Aplicando la conservacin del momento lineal y el hecho de que el coeficiente de resitucin es e = 1:


. ( M1 " M 2 + V1 % V1! = * ) M1 + M 2 , % / % ( 2 M1 + V1 % V2! = * M + M ) , 1 2 0

M 1V1 = M 1V1! + M 2V2! # % $ V2! " V1! e= =1 % V1 &

'

aplicndolo a los tres casos propuestos: a) V1! = b) V1! = c) V1! =

!1.04 m/s 1.04 m/s 0 m/s

V1! = V1! = V1! =

2.09 m/s 4.17 m/s 3.13 m/s

3) En el tercer caso las bolas (que tienen la misma masa) intercambian sus velocidades y por conservacin de la energa es fcil ver que la segunda bola alcanzar exactamente la misma altura desde la que parti la primera:

h2 = L (1 ! cos" ) =

0.5 m

Dos esferas de masa m1 = 2 kg y m2 = 3 kg se mueven en la misma direccin con velocidades de v1 = 8 m/s y v2 = 5 m/s. Determinar la velocidad despus del choque si: a) llevan el mismo sentido, b) llevan sentidos contrarios. El coeficiente de restitucin es e = 1. Solucin: I.T.T. 00 Texto solucin

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Demustrese que solamente en el caso de que el choque de una bola contra una pared sea totalmente elstico el ngulo que forma la velocidad con la lnea de choque antes y despus del mismo son iguales. Solucin: I.T.I. 92 Texto solucin

Una pelota se lanza contra una pared vertical lisa. Inmediatamente antes de que la pelota golpee a la pared, su velocidad tiene un mdulo V y forma un ngulo de 30 con la horizontal. Sabiendo que el coeficiente de restitucin es e = 0.9, calcular el mdulo y direccin de la velocidad de la pelota cuando rebota. Solucin: I.T.T. 00 Texto solucin

! v
30

Una esfera A de masa 2 kg se suelta desde el reposo en la posicin indicada y choca con la superficie inclinada de la cua B de masa 6 kg con una velocidad de 3 m/s. La cua est soportada por rodillos de forma que puede moverse libremente y se encuentra inicialmente en reposo. Sabiendo que el ngulo de la cua es de 60 y que e = 0.80 determinar las velocidades de la cua y de la bola inmediatamente despus del choque. Solucin: I.T.I. 94 ! Texto solucin

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