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UNIVERSIDAD TECNOLGICA METROPOLITANA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA CONSTRUCCION Y


ORDENAMIENTO TERRITORIAL
ESCUELA DE CONSTRUCCIN CIVIL
MODELAMIENTO DIGITAL DE TERRENOS MEDIANTE
AUTOCAD LAND DEVELOPMENT DESKTOP
MEMORIA PARA OPTAR AL TITULO DE
INGENIERO CONSTRUCTOR
PROFESOR GUA: LVARO TORREALBA LPEZ
ALUMNO: OSCAR HIGUERA J ARA
SANTIAGO CHILE
2005
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NDICE
Introduccin 6
1. Dibujo de Planos Topogrfico con Mtodos de Dibujo Manual 7
1.1 Procedimientos bsicos del trazo manual 7
1.2 Trazo por coordenadas 7
1.3 Trazo por ngulos y distancias 8
1.4 Mtodo del transportador 8
1.5 Ventajas y desventajas de los diferentes mtodos de trazo 8
1.6 Trazo de detalles 9
1.7 Curvas de nivel 9
1.8 Propiedades de las curvas de nivel 10
2. Definicin de Autocad Land Development Desktop 12
3. Comparacin de Dibujo Manual de Planos Topogrficos con la Confeccin
de Planos Digitalizados en Autocad Land Development Desktop 14
4. Preparacin de Puntos Topogrficos en Excel 16
4.1 Preparacin de la Planilla de Clculo 16
5. Manual Bsico de Autocad Land Development Desktop 19
5.1 Configuracin previa 19
5.1.1 Abrir un dibujo existente 20
5.1.2 Crear un nuevo dibujo 22
5.1.3 Seleccionar o crear un proyecto 23
5.1.4 Configuracin del dibujo 27
5.1.5 Cargar una configuracin existente 28
5.1.6 Crear una configuracin nueva 29
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5.2 Manejo de Puntos 42
5.2.1 Definicin de Parmetros 44
5.2.1.1 Carpeta Create 45
5.2.1.2 Carpeta Insert 47
5.2.1.3 Carpeta Update 48
5.2.1.4 Carpeta Coords 50
5.2.1.5 Carpeta Description keys 52
5.2.1.6 Carpeta Marker 53
5.2.1.7 Carpeta Text 56
5.2.1.8 Carpeta Preferences 57
5.2.2 Ingreso de Puntos 58
5.2.2.1 Creacin de Puntos en Forma Manual 58
5.2.2.1.1 Men Create Points 59
5.2.2.1.2 Men Create Points-Intersections 61
5.2.2.1.3 Men Cerate Points-Alignments 64
5.2.2.1.4 Men Create Points-Surface 66
5.2.2.1.5 Men Create Point-Interpolate 68
5.2.3 Creacin de listados de puntos topogrficos mediante la
importacin de un archivo Excel 69
5.2.3.1 Creacin de un formato de lectura 70
5.2.3.2 Opciones de Importacin 76
5.2.3.3 Importacin de puntos 79
5.2.4 Creacin de listados de puntos List Points 80
5.2.5 Insertar los Puntos de la Base de Datos al Dibujo Insert Points 84
5.2.6 Eliminacin de los Puntos Insertados en el Dibujo Remove
Fromdrawing 86
5.2.7 Bloqueo de Puntos Lock/Unlock Points 87
5.2.8 Chequeo de Puntos Check Points 88
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5.3 Modelamiento Digital de Terrenos: Men Terrain 90
5.3.1 Modelamiento Digital de un Terreno 91
5.3.1.1Creacin de una Nueva Superficie 92
5.3.1.2 Seleccin de los Datos o Informacin Topogrfica con la
Cual se Calcular la Superficie 94
5.3.1.3Puntos Topogrficos Point Files 95
5.3.1.4Clculo de la Malla o Superficie con la Informacin
Seleccionada en el Pasoanterior: 97
5.3.1.5Correccin de la Malla. Se Arreglan los Errores Cometidos
durante el Clculo 102
5.4 Movimientos de Tierra en dibujo Digital 106
5.4.1 Comandos para Estudiar y Visualizar el Terreno Modelado 106
5.4.1.1 Comandos para Visualizar el Terreno en 3D 107
5.4.1.1.1 Malla Triangular 107
5.4.1.1.2 Grilla Rectangular 109
5.5 Curvas de Nivel 112
5.5.1 Definicin de Estilos de Curvas de Nivel 113
5.5.2 Generacin de Curvas de Nivel 120
5.5.3 Etiquetado de Curvas de Nivel 124
5.6 Cortes del Terreno 126
5.6.1 Vistas Rpidas de Cortes del Terreno 127
5.6.2 Cortes de Terreno, que se Pueden Ingresar Grficamente al Dibujo 128
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5.7 Movimientos de Tierra 133
5.7.1 Diseo de la Plataforma de Proyecto 134
5.7.1.1 Dibujo de la Polilnea que Representa la Plataforma de Proyecto 136
5.7.1.2 Clculo de la Polilnea que Representa el Corte y el Terrapln 137
5.7.1.2.1 Creacin de Mayor Cantidad de Vrtices en la Polilnea
de Proyecto 138
5.7.1.2.2 Clculo de los Puntos de Corte y Terrapln 139
5.7.1.2.3 Dibujo de la Polilnea que une los Puntos de Corte y
Terrapln 142
5.8 Modelamiento de la Superficie de Proyecto 143
5.8.1 Creacin de una Nueva Superficie 143
5.8.2 Seleccin de los Datos que Generarn el Modelo de Terreno 144
5.8.3 Clculo de la Malla que Representa la Superficie de Proyecto 145
5.8.4 Edicin o Correccin de la Malla 146
5.9 Clculo del Movimiento de Tierra 146
5.9.1 Definicin del Sitio de Cubicacin 147
5.9.2 Seleccin de las Superficies que Sern Cubicadas 148
5.9.3 Clculo del Volumen 150
5.9.4 Informe del Clculo de Volumen 157
5.10 Actualizacin de la Topografa Original 158
6 Aplicaciones 159
6.1 Modelamiento de Curvas de Nivel 159
6.2 Visualizacin 3D de un Terreno 160
Conclusin 163
Bibliografa 164
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INTRODUCCIN
Los planos topogrficos son representaciones grficas de porciones de la superficie terrestre.
Los accidentes de terreno se muestran mediante diversas combinaciones de puntos, lneas y smbolos
estandarizados, reproducindose por aos en forma grfica, o copia dura, esto es, dibujado
manualmente sobre el papel y realizando copias del mismo documento. Sin embargo en la actualidad su
produccin en forma digital o copia blanda se ha incrementado notablemente. Los planos en forma
digital se almacenan en un computador en formato de archivo, y pueden visualizarse en una pantalla y
si se desea, pueden imprimirse en una copia dura, y la vez aplicar cualquier modificacin que se
quisiera hacer sobre el dibujo digital y obtener todas las copias que sean necesarias del mismo plano.
A travs de los aos, los planos han tenido siempre una profunda influencia en las actividades
del hombre y en nuestros das, tal vez mayor que en cualquier otra poca. Los planos tienen gran
importancia en ingeniera, la planificacin urbana y regional, la ingeniera ambiental, en la ciencia de la
construccin, etc. Se elaboran planos que muestran diversas caractersticas como por ejemplo: el
relieve de un terreno, las vas de comunicacin, la propiedad de las tierras para fines catastrales, etc. y
en fin, en donde sea necesario un modelamiento de un terreno en particular.
En ingeniera civil e ingeniera en construccin los planos topogrficos tienen una gran
importancia, toda vez que la mayora de estos proyectos requieren una base geomtrica para ser
desarrollados. Quizs de ac podemos desprender la mayor de las importancias de los planos
topogrficos, ya que para poder realizar un estudio de terreno en donde se emplazara una edificacin,
es esencial que mis clculos de rellenos, excavaciones y todo lo referido a movimiento de tierras sean
lo ms exacto posible. La exactitud de mis clculos la puedo conseguir con planos de gran claridad y
precisin, que de cierto modo se pueden conseguir confeccionndolos en forma grafica, pero con la
desventaja que el tiempo utilizado para dibujarlos es demasiado. Es por esta razn, lo que se propone, a
travs de esta Memoria de Sntesis Crtica, es ensear el proceso bsico y demostrar lo factible que es
confeccionar proyectos de modelamiento digital de terrenos con el software Autocad Land
Development Desktop, en donde podemos confeccionar planos en un tiempo muy reducido y con una
gran precisin en su trazado, y ms an realizar simulaciones visuales de movimientos de tierra sobre
el dibujo digital, de donde se pueden desprender las mensuras de los volmenes de rellenos o
excavaciones con una exactitud que va por el orden del milmetro cbico.
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1. DIBUJO DE PLANOS TOPOGRFICO CON MTODOS DE DIBUJO
MANUAL
1.1 Procedimientos Bsicos del Trazo Manual:
El trazo manual de planos consiste fundamentalmente en trazar puntos individuales. Luego se
trazan lneas de punto a punto para representar los accidentes planimtricos. Aunque este proceso
puede parecer simple en principio, un trabajo preciso requiere habilidad, paciencia, cuidado y
mentalizarse estar muchas horas para lograr un buen plano.
Los puntos pueden trazarse por coordenadas, o por ngulos y distancias. Estos procedimientos
se desarrollan a continuacin:
1.2 Trazo por Coordenadas:
Para trazar puntos por coordenadas, la hoja del plano se extiende precisamente sobre una
retcula de cuadrados unitarios de tamao apropiado. La retcula se construye usando un lpiz duro
(grafito) y se revisa midiendo cuidadosamente las diagonales. A las lneas de la retcula se les asignan
valores de las coordenadas teniendo cuidado que las coordenadas cubiertas por el plano se ajusten a los
valores extremos de las coordenadas ESTE y NORTE por trazarse.
Los puntos se trazan midiendo sus coordenadas ESTE y NORTE desde las lneas de referencia
de la retcula. Las equivocaciones en el trazo se pueden detectar comparando las longitudes (y
direcciones) escaladas de las lneas con sus valores medidos en el terreno o calculados. Como cada
punto se traza en forma independiente, una equivocacin en uno no afecta a los otros y ese punto se
puede corregir fcilmente.
El trazo con este procedimiento es conveniente para mediciones de terreno obtenidas por
estaciones totales, ya que estos instrumentos proporcionan directamente las coordenadas. El mtodo
coordenado es el que emplea Autocad Land Development.
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1.3 Trazo por ngulos y Distancias:
El trazo de un punto por ngulo y distancia duplica el procedimiento de radiaciones de terreno.
Desde una lnea de referencia se traza un ngulo para obtener la direccin al punto, luego se mide la
distancia requerida a lo largo de la direccin establecida para localizar el punto.
1.4 Mtodo del Transportador:
Un transportador de ngulos es un dispositivo de plstico o metal de forma circular y graduado
angularmente a lo largo de su circunferencia, un punto fino seala el centro del circulo. Se centra el
transportador en el vrtice del ngulo, con la lnea del centro en coincidencia con uno de los lados del
ngulo y se marca el punto apropiado en el borde, frente al valor que corresponda al ngulo.
Los transportadores se usan universalmente parea el dibujo de detalles, pero no son adecuados
en trabajos de gran precisin en poligonales o en trazos de control.
1.5 Ventajas y Desventajas de los Diferentes Mtodos de Trazo:
Con el mtodo de coordenadas se detectan fcilmente los errores grandes que existan en el
trazo, midiendo distancias a escala, la correccin implica por lo general, volver a localizar solamente
un punto. Por ejemplo, si las longitudes medidas a escala de las lneas CD y DE (ficticias) de una
poligonal trazada no resultan iguales a sus medidas tomadas en campo, la posicin del punto D ser
incorrecta. La independencia de cada punto en el procedimiento de trazo es una ventaja bien definida.
El trazado de ngulos por transportador es el ms rpido, pero el menos preciso de los mtodos,
toda vez que la precisin angular de este instrumental es muy baja.
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1.6 Trazo de Detalles:
Aun cuando existen diversas formas y mtodos para trazado de detalles, los trazadores de
coordenadas, especialmente los activados por Autocad Land Development son excepcionalmente
rpidos y precisos para trazar detalles a partir de coordenadas.
1.7 Curvas de Nivel:
Las curvas de nivel constituyen el mejor mtodo para representar grfica y cuantitativamente
prominencias, depresiones y ondulaciones de la superficie del terreno en una hoja bidimensional. Una
curva de nivel es una lnea cerrada (o contorno) que une puntos de igual elevacin. Las curvas de nivel
pueden ser visibles como la lnea litoral de un lago, pero por lo general en los terrenos se definen
solamente las elevaciones de unos cuantos puntos y se bosquejan las curvas de nivel entre estos puntos
de control.
Las curvas de nivel representadas en los planos son lneas de interseccin de superficies de nivel
de diferentes elevaciones con el relieve de la superficie terrestre, como lo muestra la siguiente figura:
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De esta manera, las superficies de nivel que cortan un cono vertical forman curvas de nivel
circulares, y las que cortan un cono inclinado producen elipses. En las superficies de inclinacin
uniforme, como las de cortes carreteros, las curvas de nivel son lneas rectas.
La mayora de las curvas de nivel son lneas irregulares, como las curvas cerradas que se puedan
producir al realizar un levantamiento de un cerro, distancia vertical entre las superficies de nivel que
forman los contornos se le llama equidistancia o intervalo de curvas de nivel.
El intervalo a seleccionar depende de la finalidad del plano, de su escala y de la diversidad del
relieve en el rea por levantar. La reduccin del intervalo exige un trabajo de terreno ms costoso y
preciso.
1.8 Propiedades de las Curvas de Nivel:
A continuacin se indican ciertas propiedades de las curvas de nivel que son fundamentales para
su determinacin y trazo:
Las curvas de nivel deben cerrar sobre si mismas, ya sea dentro o fuera del plano. No pueden
terminar en puntos muertos.
Las curvas son perpendiculares a la direccin de a mxima pendiente.
La distancia entre las curvas posee una estrecha relacin con la pendiente. Un amplio
espaciamiento corresponde a pendientes suaves, un espaciamiento estrecho seala una
pendiente masinclinada, un espaciamiento uniforme y paralelo indica una pendiente constante.
Las curvas muy irregulares dan cuenta de un terreno muy accidentado. Las lneas con curvatura
ms regular, indican pendientes y cambios graduales.
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Las curvas concntricas y cerradas, cuya elevacin va aumentando, representan montes o
prominencias del terreno. Las curvas que forman contornos alrededor de un punto bajo y cuya
cota va disminuyendo, se llaman curvas de depresin. Un trazado por dentro de la curva de
depresin ms baja y que apunta hacia el fondo de una hondonada sin salida, hace un plano ms
fcil de leer. Las cotas de las curvas de nivel se indican en el lado cuesta arriba de las lneas o
en interrupciones, para evitar confusin; deben indicarse por lo menos cada quinta curva.
Una simple curva de nivel de una elevacin dada no puede existir entre dos curvas de nivel de
igual altura o de mayor o menor elevacin. Por ejemplo una curva de nivel de 820m no puede
existir sola entre dos curvas de nivel de 810m o entre dos de 830m.
Las curvas de nivel cortan los caminos con pendiente y cresta segn curvas caractersticas en
forma de U
Teniendo presente lo anterior en general resulta fcil visualizar un relieve por las curvas de
nivel, cuando se observa un plano topogrfico, y se evita cometer serias equivocaciones al
bosquejarlas. Pueden necesitarse muchos puntos para determinar una curva de nivel en ciertos tipos de
relieve
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2. DEFINICIN DE AUTOCAD LAND DEVELOPMENT DESKTOP
Autocad Land Development Desktop es un Software desarrollado para profesionales del rea de
la Ingeniera Civil, Geomensura y Cartografa. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil
Survey S8. Su plataforma de trabajo es Autocad 2000.
Los trabajos, en los cuales la aplicacin de este Software hace ms eficiente su desarrollo, son,
entre otros, los siguientes:
Planimetra (Produccin de planos topogrficos en planta)
Loteos y Parcelaciones
Modelos 3D de terrenos
Curvas de Nivel
Obtencin de cortes de terrenos
Calculo de volmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas,
terrazas, pilas, botaderos, etc.
Informes de cubicacin de los proyectos antes expuestos.
Diseo en planta de caminos, canales, presas o cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo
largo de un eje.
Los archivos grficos que se obtienen como resultado son de extensin *.dwg. Estos pueden
ser recuperados por el Autocad 2000 (o versin R14, si es que los archivos son previamente guardados
con este formato), sin necesidad que se ejecute Autocad Land Development Desktop.
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Autocad Land Development Desktop permite a los profesionales disear y dibujar planos en
tiempo real. Una exhibicin visual del plano puede examinarse en el monitor mientras s esta
compilando y pueden hacerse adiciones, cancelaciones o cambios segn se requiera.
Pueden agregarse, borrarse, o alterarse los tipos de lneas, modificarse la posicin de smbolos y
letras y variarse los tipos de letras. Partes del dibujo pueden transportarse a otras zonas, lo que es muy
til en el diseo, por ejemplo, de subdivisiones o la ubicacin de smbolos frecuentes.
La entrada necesaria para hacer funcionar el software, es un conjunto de instrucciones
especficas para la posicin y elevaciones de puntos. Las instrucciones incluyen escala del plano,
intervalo de las curvas de nivel, tipos de lneas, tamaos y tipos de letras, smbolos, etc. Las posiciones
de los puntos se introducen usualmente mediante un archivo de coordenadas X, Y, Z ( esto se puede
efectuar mediante el ingreso de un archivo de Excel o tambin en forma manual), pero pueden darse
tambin los datos de ngulos y distancias (llamados generalmente datos crudos) y calcularse entonces
las coordenadas.
Autocad Land Development genera curvas de nivel despus de construir una base de datos
(Este, Norte, Cota). El Software procesa redes de tringulos que representan las facetas individuales del
terreno. Luego realiza una interpolacin entre los cruces de las curvas de nivel a lo largo de los bordes
de los tringulos y luego dibuja las curvas.
Con la informacin sobre el terreno (coordenadas) almacenada en el computador en forma de
base de datos, los perfiles y secciones transversales a lo largode lneas seleccionadas pueden obtenerse
automticamente y trazarse si as se desea. Incluyendo lneas de pendiente y plantillas de diseo,
pueden efectuarse clculos de movimientos de tierra y obtenerse automticamente la informacin sobre
el estacado para proyectos de canales, emplazamientos de viviendas, etc.
A partir de la base de datos el software tambin puede generar un modelo en perspectiva
tridimensional, lo cual es de gran ayuda a diferentes profesionales, toda vez que se pueden analizar
temas como escurrimiento de aguas, estudio de pendientes, etc.
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3. COMPARACIN DE DIBUJO MANUAL DE PLANOS TOPOGRFICOS
CON LA CONFECCIN DE PLANOS DIGITALIZADOS EN AUTOCAD
LAND DEVELOPMENT
En general todos los planos elaborados por topgrafos e ingenieros caen en una de tres clases:
Planos topogrficos:
Muestran el relieve y accidentes naturales de un terreno.
Planos de Propiedad y Control:
Resultan de levantamientos de linderos.
Planos de Construccin:
Proporcionan informacin sobre alineamientos horizontales y verticales, que son necesarios
como gua en el trabajo de construccin.
Los planos pueden dibujarse a mano o con sistemas de dibujo con asistencia de un computador
con el Software Autocad Land Development. Los procedimientos manuales utilizan herramientas
estndar de dibujo como escalirnetros, transportadores, compases, escuadras y reglas T. Autocad Land
Development trabaja en interfaz con dispositivos electrnicos de trazo. Con cualquiera de los dos
mtodos se prepara un manuscrito despus de decidir sobre la escala y otros factores que controlan el
diseo general del plano. Cuando se termina, se dibuja o imprime en forma digital.
Cuando se dibuja manualmente, el manuscrito usualmente se compila con lpiz. Debe
prepararse cuidadosamente para localizar todos los accidentes y curvas de nivel tan exactamente como
sea posible y ser completo en todo detalle, incluida la colocacin de smbolos y letras. Los letreros en
el borrador no tienen que hacerse con cuidado extremo, ya que su propsito principal es asegurarse de
lograr un diseo global del plano y definir su colocacin correcta. Un borrador bien preparado es la
base para lograr un plano de buena calidad.
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La versin terminada del borrador compilado manualmente, se dibuja con tinta, el borrador se
coloca sobre una mesa y los accidentes se trazan sobre un material transparente de base estable.
Usualmente las leyendas y simbologas se dibujan primero luego se trazan los accidentes planimetricos
y las curvas de nivel.
Al dibujar planos con Autocad Land Development, se compila un borrador digital en el
computador y se exhibe en la pantalla conforme avanza el trabajo. El software proporciona
instrucciones al computador que bsicamente cuadriplican o quintuplican las funciones del dibujo
manual. Un archivo que contenga las coordenadas de puntos; Este, Norte, Cota. De aqu la utilizacin
del uso de una planilla de calculo como Excel, de donde realizaremos todos los clculos necesarios
para obtener las coordenadas, siendo estos datos grabados en un archivo con una extensin especial,
este proceso lo explicaremos en el capitulo quinto, adems se podrn dar instrucciones especificas
sobre trazados especiales, como la de ubicar ciertos smbolos descriptivos. Un operador disea y
compila interactivamente el plano mediante comandos en el teclado del computador o usando un mouse
para activar funciones desde el men de ventanas. Puntos lneas de varios tipos y una variedad de
smbolos estn disponibles al operador. Tambin pueden seleccionarse letras de diferentes tamaos y
estilos. Cuando el borrador esta totalmente terminado, el plano final se dibuja simplemente activando el
graficador electrnico, y dndole la escala que se desee, incluso esta escala puede ser modificada sobre
el mismo dibujo, lo que no es posible realizar sobre un dibujo realizado grficamente.
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4. PREPARACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS EN EXCEL
Una vez realizado un levantamiento topogrfico sobre un terreno, es necesario realizar una serie
de clculos para posicionar con coordenadas (Norte, Este, Cota) cada punto tomado en terreno. La
mejor opcin para realizar la serie de clculos, es preparar una planilla en Excel, ya que en el
software Autocad Land Development Desktop permite importar los puntos calculados directamente a la
base e datos del proyecto, sin necesidad de realizar ningn calculo manual (calculadora). El
procedimiento a realizar para preparar los puntos es el que se mostrara a continuacin:
4.1 Preparacin de la Planilla de Clculo:
Se recomienda preparar un formato de planilla de clculo como la que se muestra en la
siguiente imagen:
La imagen anteriormente muestra una planilla para el ingreso de datos que fueron tomados con
Taqumetros (digitales y anlogos) y el uso de Mira, en donde se debe tomar nota de cada punto: hilo
superior (H.S.), hilo inferior (H.I.), hilo medio (H.M.) y sus respectivos ngulos horizontal y vertical.
Se hace notar esta aseveracin por la razn que si dispongo de instrumental ms sofisticado, como una
Estacin Total, no ser necesario preparar esta tabla con las formulas correspondientes para calcular
coordenadas ya que estos instrumentos dispones de programas especiales de descarga de informacin
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hacia el computador, de donde los datos ya vienen procesados por coordenadas (Norte, Este, Cota). De
igual si el levantamiento fue generado por una Estacin Total, se debe importar toda la informacin a
Excel.
Una vez procesado los datos (levantamiento por taqumetro) o importados (levantamiento por
estacin total), se deben preparar en Excel cinco columnas como las que se muestran a continuacin:
Cada columna debe contener la siguiente informacin:
Columna A: Nmero correlativo designado a cada punto.
Columna B: Coordenada Norte del punto.
Columna C: Coordenada Este del punto.
Columna D: Cota del punto.
Columna E: Descriptor del punto.
Ya teniendo listo el paso anterior el archivo se debe guardar con la extensin *.CSV (delimitado
por comas), como lo muestra la siguiente imagen:
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Ya guardado el archivo diremos que esta listo para ser importado a Autocad Land Development
Desktop, y as poder digitalizar el dibujo.
El procedimiento de como importar esta informacin ser descrito en l capitulo 5.2.3
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5. MANUAL BSICO DE AUTOCAD LAND DEVELOPMENT DESKTOP
5.1 Configuracin Previa:
Cuando se ingresa al programa se despliega un cuadro de dilogo llamado Start Up, que
permite Abrir un dibujo existente o Crear uno nuevo. Este cuadro se muestra continuacin:
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5.1.1 Abrir un Dibujo Existente:
Existen dos alternativas para abrir un dibujo:
1) Si el archivo fue utilizado recientemente, es probable que aparezca entre los
dibujos propuestos en el espacio Most Recently Used. Si ese el caso, solamente hay que
seleccionarlo y luego hacer clic en la tecla OK.
2) Si despus de haber usado el archivo por ltima vez, se ha trabajado con otros dibujos,
suficientes como para que no aparezca en la lista mencionada anteriormente, se debe
seleccionar la tecla Open. Aparecer un cuadro en el cual habr que seleccionar el dibujo
deseado, utilizando la tecla Browse que se encuentra en el borde inferior de est.
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Adems, se le deber asociar al dibujo un proyecto existente. Para realizar esta operacin, se
puede seleccionar el proyecto entre todos los disponibles en la lista bajo el nombre Project Name. Si
no se encontrara entre ellos, es necesario buscarlo nuevamente, pero indicando antes otra direccin en
Project Path. Para esto, se utiliza la tecla Browse que se encuentra al costado.
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5.1.2 Crear un Nuevo Dibujo:
Para crear un dibujo nuevo, hay que usar la tecla New del cuadro Start Up. Se despliega una
ventana de dilogo, que se muestra a continuacin:
En el espacio vaci, debajo de Drawing Name se escribe el nombre del nuevo archivo que se
va a crear. En Autocad Land Development, es obligatorio asociarle un nombre de proyecto al dibujo,
sino, el programa no trabaja. Por lo tanto, el siguiente paso se refiere a eso.
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5.1.3 Seleccionar o Crear un Proyecto:
Es posible seleccionar un proyecto existente. Esta operacin se realiza de la misma forma, como
fue explicada en el prrafo anterior Abrir un dibujo Existente.
En Project Name se puede elegir el que se requiere de la lista disponible. Pero tambin se
puede crear un nuevo proyecto. La opcin que se ocupa para esto, es la tecla Create Project.
La ventana siguiente es la que se despliega al presionar Create Project:
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En el primer regln, en Prototype, se elige entre las alternativas Default (Meters) o Default
(Imperial), para seleccionar las unidades bsicas del dibujo. La primera se refiere a unidades mtricas
(metros, milmetros, etc.) y las segundas a unidades inglesas (pulgadas y pies).
Bajo el ttulo de Project Information, existen tres espacios vacos para ingresar la informacin
del proyecto que se est creando:
Name: Se debe ingresar el nombre que se le desea dar al proyecto. Este espacio es obligatorio
llenarlo, porque le programa crea con l un subdirectorio (ubicado, generalmente en
c:\Landprojects), en cual guardar toda informacin que se genera a lo largo del desarrollo
de los trabajos.
Description: Se ingresa una descripcin del proyecto, que sea representativa de las tareas que se van a
realizar. Es optativo llenar este espacio. Si se deja vaci, el programa contina con su
proceso normalmente. Sin embargo se aconseja llenarlo.
Keywords: Se ingresa una palabra clave, que permita en el futuro seleccionar este proyecto,
filtrndolo de los dems. Esta palabra debe estar presente en la descripcin del proyecto.
Escrita de la misma forma, respetando las minsculas y las maysculas. Al igual que la
descripcin, es optativo llenar este espacio.
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Despus de ingresar estos datos y presionar la tecla OK, el programa despliega un nuevo
cuadro. En el que se pide definir algunas caractersticas para la base de dato de los puntos que
se insertaran para la creacin del dibujo, vlidos slo para este proyecto en particular. El cuadro
que se despliega es el siguiente:
Los puntos forman parte de la base de datos, provienen de un levantamiento topogrfico o de
perfiles transversales. Tambin pueden ser puntos generados dentro del programa, como vrtices o
puntos especiales de un diseo proyectado. En cualquier caso, son puntos distintos al Point del
software Autocad. Se trata de varias entidades, un punto y textos que se unen, generando un bloque de
Autocad. A estos puntos me referir, desde ahora en adelante, como Puntos Cogo. Se utilizara este
nombre, porque es el que se ocupa en el manual de referencia del programa, de donde se hace el
supuesto que los alumnos seguirn interiorizndose. Auque, generalmente, se les llamar simplemente
puntos, porque, debido al contexto topogrfico, no habr mal entendidos.
Este punto es un bloque compuesto por un punto y tres atributos, tal como lo muestra la
siguiente imagen:
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Los tres atributos del punto anterior son: el nmero del punto (Ej. 335), la cota (Ej. 121.325) y
la descripcin (Ej. Eje). Sin embrago. Esto es vlido solamente en el mbito grfico o de dibujo. En la
base de datos puede considerarse un cuarto atributo: el nombre del punto, aunque esta alternativa es
opcional. Este nombre se refiere a una identificacin particular para cada punto. No puede haber dos
puntos con el mismo nombre en la base de datos. Al contrario ocurre con la descripcin, que se puede
repetir en tantos puntos como sean necesarios. Ejemplo: varios puntos simbolizan el cerco de un
predio, tendrn como descripcin cerco; pero si uno de ellos tiene la particularidad de ser la
interseccin de dos cercos, es conveniente darle un nombre especifico. Ejemplo: cerco_interseccin,
porque este punto representa la interseccin entre cercos, el cual se visualizara cuando se ingresen los
puntos en el dibujo.
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5.1.4 Configuracin del Dibujo:
El programa solicita, como siguiente paso, configurarlos parmetros del dibujo (unidades lineales
y angulares, tamao de letra y de hoja, algunos colores de layers, etc.). para ello presenta el siguiente
cuadro de dialogo:
Existen dos alternativas para seleccionar estos parmetros:
Cargar una configuracin existente.
Crear una configuracin nueva.
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5.1.5 Cargar una Configuracin Existente:
Al instalar el programa, se graban ocho configuraciones hechas por el fabricante. stas se
pueden ver en la lista que muestra el cuadro anterior: todas las que empiezan con i, se refieren a
configuraciones que utilizan las unidades inglesas de medicin. Las que empiezan con m, se refieren
a las que incluyen las unidades mtricas, siendo estas las que se usas comnmente en Chile y las que
vamos a utilizar para dar los ejemplos de aplicacin en los prximos captulos.
Para conocer el detalle de cualquiera de ellas, es necesario seleccionarla con el cursor del mause
y luego presionar la tela View. Si se est conforme con alguna configuracin de las que comienzan
con m y se desea elegir para el presente dibujo, se debe presionar la tecla Load. Luego, para
continuar con el proceso del programa, se debe presionar la tecla Finish.
Se pueden generar nuevas configuraciones, ms apropiadas para cada trabajo en particular. La
forma de hacerlo ser explicado en el siguiente punto. Cuando se crean las nuevas combinaciones, es
posible grabarlas con un nombre. De esta forma, stas aparecern en el futuro en la lista de
configuraciones, disponibles para ser cargadas.
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5.1.6 Crear una Configuracin Nueva:
Cuando la configuracin que se desea usar no est disponible en la lista que se muestra, se debe
generar una nueva. Para definir los nuevos parmetros hay que presionar la tecla Next del cuadro
mostrado anteriormente. Aparecer un cuadro, que solicita definir las unidades lineales y angulares. Se
aconseja que desde aqu en adelante, utilice las mismas configuraciones que aparecern en las
imgenes de este manual, con el fin de que obtenga un dibujo proporcionado a los textos y a unidades
de medida lineal usada en Chile. Si se diera el caso que deba realizar un dibujo con unidades no tpicas
para nosotros, utilice la que corresponda.
Detalle del cuadro Units:
Linear Units: Se debe definir, si la unidad lineal, que se desea usar, ser mtrica (Meters) o
Inglesa (Feet).
Angle Units: Se debe definir, si los ngulos sern representados como rumbo (Bearings),
azimut desde el norte o desde el sur (South Azimuths).
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Angle Display Style: Se debe definir, si los ngulos sern representados, sexagesimal (Degrees) o
centesimal (Grads).
Display Precisin: Se debe definir la cantidad de decimales que usarn las unidades lineales y
angulares.
Linear: Se refiere a las distancias lineales.
Elevacin: Se refiere a las cotas.
Coordinate: Se refiere a las coordenadas norte y
este X e Y.
Angular: Se refiere a los ngulos.
Samples: Muestra ejemplos de las precisiones que fueron definidas en el paso anterior,
para cada una de las unidades lineales y angulares. Segn la imagen anterior, la
cantidad de decimales que se eligi para las tres unidades lineales fue 3 y para
la angular 4. Por lo tanto, la distancia, la cota y las coordenadas se usarn con
una precisin al milmetro, mientras que para la angula la precisin ser al
segundo.
Despus de definir todos los parmetros de este cuadro, se pasa a la siguiente pantalla,
presionando la tecla Next, apareciendo un cuadro llamado Scale, el cual se usa para definir las
escalas del dibujo y el tamao de hoja que se va a utilizar.
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Detalle del cuadro Scale:
Drawing Scale:
Se definen las escalas del dibujo.
Horizontal: Escala horizontal. Se puede seleccionar una de las escalas propuestas en la lista o
Custom. En este ltimo caso, cuando se elige esta opcin se enciende una
ventana debajo de Custom Scales/ Horizontal, donde se ingresa una escala
distinta a las disponibles en la lista. Para dar un ejemplo vamos a elegir una
escala de 1:5000.
Vertical: Escala Vertical. Se puede seleccionar una de las escalas propuestas en la lista o
Custom. En este ltimo caso, cuando se elige esta opcin se enciende una
ventana debajo de Custom Scales/ Vertical, donde se ingresa una escala
distinta a las disponibles en la lista. Para dar un ejemplo vamos a elegir una
escala de 1:500.
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Sheet Size:
Se selecciona el tamao de hoja, que se va a utilizar. Se puede elegir cualquiera de los tamaos
disponibles de la serie A de la norma de estandarizacin DIN.
210 x 297 (mm) : A4
297 x 420 (mm) : A3
420 x 594 (mm) : A2
594 x 841 (mm) : A1
707 x 1000 (mm) :Tamao no normado. viene por defecto del
programa .
841 x 1189 (mm) : A0
Si uno de los formatos disponibles no es satisfactorio para un trabajo en particular, se puede
elegir la alternativa Custom. En este caso, se encienden os ventanas debajo de Custom Sheet Size,
dnde habr que ingresar los valores particulares para la altura (Height) y el ancho (Width) del
nuevo formato. Estos debern ser ingresados en milmetros.
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Una vez completada toda la informacin en el cuadro anterior se debe presionar la tecla Next,
de donde aparecer un cuadro que tiene por nombre Zone:
En este cuadro se definen las caractersticas geogrficas que regirn en el plano. Estos
parmetros solamente se deben tomar en cuenta, si se fuera a trabajar con coordenadas geogrficas.
Para nuestro caso en particular, por tratarte de un manual bsico de uso, solo trabajaremos con
coordenadas locales de un terreno definido, por lo que solo debemos presionar la tecla Next, dejando
el cuadro Categories en No Datum, No Projection.
Despus de presionar la tecla Next, la siguiente pantalla que se despliega, se llama
Orientation. En ella se puede establecer si el plano o dibujo va estar rotado, respecto al norte o norte
de referencia, y/o traslado, respecto a sus coordenadas base (X=este=0 e Y=norte=0).
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Se recomienda trasladar el sistema de coordenadas, norte y este, a un punto base distinto que 0,0
(x,y), con el fin de no obtener coordenadas negativas en el dibujo. Recordemos que los dibujos que
vamos a realizar son con coordenadas locales, por lo que vasta con exceder en distancia lineal en las
coordenadas el largo del predio para posicionar mi PR (punto de referencia), para obtener coordenadas
de valor positivo, y as no entorpezcan la posible interpretacin del plano. Por defecto el programa trae
definido el punto X=0 que corresponde al Este=0 y el Y=0 al Norte=0, de donde se puede crear una
relacin distinta, la cual la demostraremos con un ejemplo:
En el ejemplo, se muestra que, para X=0, el este=300000 y para el Y=0, el norte=6000000. por
lo tanto, un punto PR que est en las coordenadas X=20400 y Y=327500, tendr la nueva coordenada
norte=6327500 y este=320400. En este ejemplo, el punto base que se us corresponde al 0,0 (X,Y),
pero tambin se pueden crear otras relaciones, como se muestra a continuacin:
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En este segundo ejemplo, la coordenada X=1000, corresponde al este=500 y la coordenada
Y=1000 al norte=500. Por lo tanto, un punto que est en las coordenadas X=980 e Y=560, tendr las
coordenadas norte=60 y este=480.
Tambin es posible definir el punto base (X,Y) seleccionndolo directamente en el dibujo. Para
ello se utiliza la opcin Pick>>.
Rotacin del Norte: Generalmente, el norte se representa en un plano, mirando hacia arriba. Si fuera
necesario cambiarlo, existen dos alternativas:
Angle: Se puede ingresar el ngulo de rotacin.
Define By Points: Se pueden seleccionar dos puntos, grficamente, en dibujo (Pick points). La
direccin que definen estos puntos, ser el nuevo norte.
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El siguiente cuadro que aparece luego de presionar Next se llama Text Style. En ella se
selecciona el tipo y tamao de letra que se desea usar:
Detalle del cuadro Text Style:
Style Set Name: En este bloque existen cinco alternativas para seleccionar grupos de tamaos de
letras.
Los grupos fraction, leroy y point son utilizados por los usuarios de
unidades inglesas (pies y pulgadas). En el caso nuestro, las dos alternativas
vlidas son mill y mleroy:
mill.stp: Carga un grupo amplio de normgrafos (0.2, 0.3, etc).
mleroy.stp: Carga un grupo de planchas Leroy (L80, L100, L120, etc.)
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Styles In This set: Al elegir un grupo en el bloque anterior, se cargan en ste todos los tamaos
disponibles de letras. Al seleccionar cualquiera de ellos, todos los pertenecientes
al grupo se cargan en el siguiente bloque. Si esto se repite con otro grupo, en
Select Current Style, aparecern disponibles los tamaos de ambos grupos. De
esta forma, durante el desarrollo del dibujo, se tendr ms alternativas de
seleccin, cuando se requiera cambiar los tamaos de las letras.
Select Current Style: Finalmente, en este bloque se elige el tamao de letra, con el cual se iniciar el
dibujo.
El siguiente cuadro que aparece luego de presionar Next se llama Border. Esta es la ultima
configuracin que se debe definir:
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En este cuadro se seleccionan los bordes del dibujo, dicho de otra manera se definen los limites
del dibujo. Se recomienda no definir ningn borde para el dibujo a realizar, seleccionando la opcin
None, no se selecciona por la sencilla razn que si yo quiero ampliar mi dibujo por alguna razn en
especial, mi nuevo dibujo posiblemente quedara fuera de los limites establecidos, y de igual manera
tendr que modificar el formato. De todas maneras se definirn las configuraciones que existen en este
cuadro, con el fin de conocimiento personal. Para ello existen cuatro alternativas de seleccin de bodes:
Line: Al seleccionar esta alternativa, se enciende el bloque Border Line.
En l hay que ingresar, en milmetros, los siguientes parmetros:
Line Width: Ancho de la lnea de borde.
Left Margin: Margen izquierdo del borde.
Right Margin: Margen derecho del borde.
Top Margin: Margen superior del borde.
Bottom Margin: Margen inferior del borde.
Unscaled Block y Scale Block: Al seleccionar una de estas alternativas, se enciende el bloque
Block Name:
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En l, se pueden encontrar un nmero amplio de bordes definidos, guardados como dibujos
.dwg en la direccin que aparece debajo de Path. Para conocerlos, hay que decidirse a abrir uno por
uno en Autocad o insertarlos al dibujo como borde.
La diferencia entre Unscaled Block y Scaled Block, es que al insertar un borde con la
primera alternativa, ste automticamente entra en el dibujo en escala 1:1; mientras que con la segunda
alternativa, ste este es insertado tomando en cuenta la escala horizontal que se eligi en la pantalla
Scale.
Con esta ultima definicin, se debe presionar nuevamente la tecla Next, ingresando a un
cuadro muy parecido al inicial:
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La diferencia entre sta y la de inicio, es que permite guardar, con un nombre, todos los
parmetros que fueron definidos. El nombre que se dio de ejemplo al toda la configuracin que hemos
realizado es Oscar Higuera, en donde luego de escribir el nombre que va a definir nuestra
configuracin en el cuadro Profile Name, se debe presionar la tecla Save, esta combinacin de
definiciones queda disponible en la lista de configuraciones, de tal forma, que se podr usar en trabajo
futuros. Para terminar la configuracin del dibujo, se debe presionar la tecla Finish. El programa
muestra un resumen de todos los parmetros que han sido definidos y que regirn para un dibujo en
particular:
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Por lo general todos los dibujos topogrficos tienen la misma configuracin en cuanto a las
escalas, y adems siempre en los planos se usan los mismos tipos de letras y tamao, por lo que basta
con realizar solo una vez toda la configuracin anterior, previa al dibujo, para luego solo cargar la
misma configuracin si se quisiera confeccionar otro proyecto, y as evitarse configurar cada vez que se
quiera hacer un dibujo todos los parmetros necesarios, y lo mas importante as ganar tiempo, que es lo
fundamental en la ejecucin de dibujos.
Una vez finalizada la configuracin del dibujo, se ingresa a la pantalla de Autocad Land
Development. A la izquierda aparecer un espacio de trabajo, denominado Project Workspace. Se
recomienda apagarlo, para recuperar una pantalla ms amplia, adems su uso y utilidad queda para
investigacin propia, para quienes se quieran interiorizar en el programa. Para apagar la pantalla
Project Workspace solo basta con presionar el botn cerrar en la parte superior:
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42 Modelamiento Digital De Terrenos Mediante AutoCAD Land Development Desktop 2000 - Oscar Higuera - UTEM - 2005
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5.2 Manejo de Puntos
Para el manejo de puntos nos debemos situar en el men Points. En este men se encuentran
todas les funciones de administracin y manejo de puntos cogo:
Ingreso de puntos a la base de datos, eliminacin de stos de la base o del dibujo, correccin de
sus coordenadas y cota, recuperacin de ellos al dibujo, generacin de informes, etc. Existen mltiples
herramientas para manejar los puntos. El objetivo de este captulo es conocer y aprender a utilizar
alguna de sus aplicaciones, las necesarias para confeccionar un plano, ya que sern de gran valor para
todos trabajos que realice con el software.
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5.2.1 Definicin de Parmetros:
Antes de empezar a trabajar con puntos, es importante definir algunos parmetros. El comando
que se utiliza para esto, se llama Point Setting:
Al seleccionar este comando se despliega un cuadro de dilogo, ya que a su vez, contiene
subcarpetas: Create, Insert, Update, Coords, Description Keys, Marker, Text y Preferences:
Cada carpeta es una pantalla individual, en la cual se deben definir los parmetros de trabajo
para los puntos. De las ocho opciones de carpeta que se sealaron en la imagen anterior, solo se
describirn detalladamente cinco, las cuales sern: Create, Update, Coords, Marker y Text. Se
detallaran solo las carpetas sealadas, ya que las dems corresponden a opciones avanzadas de
proyectos, en los cuales implican recuperar bases de datos (puntos topogrficos) de un plano ya
confeccionado, y como debemos recordar este documento corresponde a un manual bsico de usuario,
por lo que el resto queda para investigacin propia, para poder ser un usuario avanzado en el software.
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5.2.1.1 Carpeta Create:
En esta carpeta se define la forma en que se ingresarn los puntos a la base de datos:
Numbering: Define cmo se generar el nmero del punto.
Insert To Drawing As Created: Si la opcin est encendida, el punto, adems de ingresar a la
base de datos, se dibujar. De lo contrario, no ingresa al dibujo.
Sequential Numbering: Si la opcin est encendida, cada vez que se genere un punto,
ste tomara el nmero siguiente disponible en la base de datos.
De lo contrario, preguntar para cada punto, qu nmero se le
desea asignar.
Current Number: Esta opcin indica el nmero disponible, actualmente, en la
base de datos.
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Elevations: Define como se generar la cota del punto.
Automatic: Si esta opcin est encendida, el punto que se genera asume, en
forma automtica, la cota ingresada en el espacio Default
Elevation
Manual: Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto,
el programa preguntar qu cota se le desea asignar.
None: Si se selecciona esta opcin, el punto no tendr asignada
ninguna cota.
Default Elevation: En este espacio se ingresa la cota vigente. En el caso de haber
seleccionado la opcin Manual, esta cota ser propuesta para
en el prximo punto; no obstante, se pueda modificar en el
momento de generar el punto. Si la seleccin fue Automatic,
esta cota se asumir en forma automtica en los siguientes
puntos que se generen, mientras estaopcin est elegida.
Descriptions: Define cmo se generar la descripcin del punto.
Automatic: Si esta opcin est encendida, el punto que se genera asume, en
forma automtica, la descripcin ingresada en el espacio
Default Description.
Manual: Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto,
el programa preguntar qu descripcin se le desea asignar.
None: Si se selecciona esta opcin, el punto no tendr asignada
ninguna descripcin.
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Default Description: En este espacio se ingresa la descripcin vigente. En el caso de
haber seleccionado la opcin Manual, esta descripcin ser
propuesta para ser usada en el prximo punto; no obstante, se
pueda modificar en el momento de generar el punto. Si la
seleccin fue Automatic, esta descripcin se asumir en
forma automtica en los siguientes puntos que se generen,
mientras esta opcin est elegida.
5.2.1.2 Carpeta Insert:
En esta carpeta se define la forma en que se recuperarn los puntos desde la base de datos al
dibujo:
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5.2.1.3 Carpeta Update:
En esta se define la incidencia que tendr el comando Move de Autocad sobre la base de
datos y cmo se comportar el programa, respecto a los puntos, cuando se abre un dibujo:
AutoCAD MOVE Command:
Allow Points To Be MOVEd In Drawing:
Si esta opcin est encendida, el programa permitir mover libremente los puntos cogo con el
comando Movede Autocad, sin dejar ninguna marca. De lo contrario, dejar dibujada una flecha
entre las coordenadas base y la nueva, con el objeto de no perder de vista el lugar dnde el punto se
encontraba anteriormente.
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Update Point Database after MOVE command:
Si esta opcin est encendida, el cambio de posicin del punto, que se realiz con el comando
Move de Autocad, influir tambin sobre la base de datos, modificando en ella las coordenadas del
punto. De lo contrario, si la opcin permanece apagada, el cambio de posicin del punto solamente ser
en forma grfica; en la base datos el punto seguir teniendo sus coordenadas originales. De igual modo
el programa desplegara un cuadro de dialogo en el que preguntara si la nueva coordenada sea
modificada en la base de dados, el cuadro de pregunta ser el siguiente:
Point Checking:
Check Drawing points Against Point Database On Open:
Si esta opcin se enciende, el programa har una revisin del dibujo, cada vez que se abra,
comparando los puntos que estn dibujados respecto a los que existen en la base de datos. Borrar los
puntos que estn de ms, agregar los que faltan y mover de lugar a los que a cambiado sus
coordenadas. Su trabajo termina, cuando los puntos que estn en el dibujo correspondan exactamente a
los mismos que estn en la base de datos.
De lo contrario, si esta opcin se deja apagada, el dibujo permanecer sin, modificacin, aunque
los puntos dibujados no correspondan a los que pertenecen a la base de datos.
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Re-Unite Symbol With Description During Check Points:
Si esta opcin se enciende, el programa revisar durante el chequeo, descrito en el prrafo
anterior, los smbolos asociados a los puntos (Description Keys). Si un punto cambi de posicin, su
smbolo asociado tambin cambiar a las mismas coordenadas del punto.
Si de lo contrario, esta opcin se deja apagada, los smbolos asociados, permanecern en el
lugar donde el punto estaba localizado grficamente antes de la revisin, aunque despus de ella ste
haya cambiado sus coordenadas.
5.2.1.4 Carpeta Coords:
En esta carpeta se define cmo sern desplegadas las coordenadas de los puntos. Existen cuatro
alternativas para ello:
Northing-Easting: Norte, Este.
Easting-Northing: Este, Norte.
X-Y: Coordenada X, Coordenada Y.
Y-X: Coordenada Y, Coordenada X.
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Echo Coordinates on the Command Line:
Si esta opcin se enciende, cada vez que se ingrese un punto, el programa desplegar sus
coordenadas en la lnea de comando de Autocad. In mismo ocurrir si se cambia la posicin de un
punto. En se caso, aparecern las coordenadas originales y luego, las nuevas.
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5.2.1.5 Carpeta Description Keys:
Los parmetros que se definen en este cuadro, controlan la bsqueda de los cdigos de
descripcin (Description Keys), cuando se les quiere asociar a un punto.
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5.2.1.6 Carpeta Marker:
Esta carpeta se define el tipo de punto y tamao que tendrn los puntos cogo.
Existen dos alternativas para seleccionar el tipo de punto: Use Custom Marker y AutoCAD
Point:
Use Custom Marker:
Esta opcin permite usar todos los tipos de puntos que se encuentran en Custom Marker
Style.
Para hacer uso de uno de los estilos, solamente hay que seleccionarlo. Adems, si se desea destacar an
ms el punto, se puede elegir una de las figuras en Superimposed (un cuadro, un crculo p ambos)
para sobreponerla al punto. Algunos de estos ejemplos de puntos se muestran a continuacin:
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Punto simple Cuadro sobrepuesto Crculo sobrepuesto Cuadro y circulo sobrepuesto
Despus de seleccionar el tipo de punto, hay que definir su tamaa en Custom Marker Size.
Existen dos alternativas para definir los tamaos:
Size Relative To Screen: Esta opcin, determina el tamao del punto, segn porcentaje que
utilizar de la pantalla del dibujo. Por ejemplo, si elige que el tamao
sea de 5%, en cada zoom, el punto ocupara ese porcentaje en la
pantalla. Por lo tanto, su tamao siempre es distinto, dependiendo de
los zooms que se hagan.
Size In Absolute Units: Esta opcin, determina el tamao de unidades absolutas. Por ejemplo
si se elige que el tamao sea de 0.4 unidades, siempre se mantendr
igual. No cambiar, segn el zoom que se le haga a la pantalla.
Size: En este espacio se ingresa el tamao que se desea. Si se seleccion
Size Relative To Screen ser en % y si eligi Size In Absolute
Units, ser en unidades.
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Use AutoCAD POINT for Marker:
Esta opcin permite usar los tipos de puntos disponibles de Autocad (comando Point Style).
Para usar uno de estos tipos de puntos, solamente hay que seleccionarlo y luego, definir su
tamao en Point Size. El tamao se selecciona en este comando de la misma forma que fue explicado
en el prrafo anterior.
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5.2.1.7 Carpeta Text:
En esta carpeta se definen las caractersticas que tendr el texto del punto cogo:
Color and Visibility: En este cuadro se define, cules de los atributos del punto cogo (nmero del
punto, cota y descripcin) sern visibles en el dibujo. Cuando se selecciona un
atributo, automticamente se enciende la opcin para elegir un color. Los colores
que el programa considera de manera automtica para los atributos son: amarillo
para el nmero, rojo para la cota y verde para la descripcin. Estos se pueden
modificar utilizando la paleta de colores (al seleccionar el cuadro de color, se
abre esta paleta) o indicando el nmero del color, si es que el usuario lo conoce
de antemano.
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Style and Size: En este cuadro se selecciona el tamao del texto, considerando las mismas
precauciones que fueron explicadas en el punto anterior. Se puede elegir entre un
tamao relativo a la pantalla en % o en unidades absolutas.
Text Rotation: En este cuadro podemos definir un ngulo de rotacin para el texto, para el caso
que se necesitara una escritura especial. Por lo general esta opcin se mantiene en
cero grados.
5.2.1.8 Carpeta Preferences:
En esta carpeta se definen algunos parmetros, que permitan controlar los comandos
relacionados con los puntos cogo.
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5.2.2 Ingreso de Puntos
En Autocad Land Development existen dos maneras de ingresar puntos en la base de datos:
haciendo una lectura a un archivo Excel y creando puntos desde el programa. Para ello nos situamos
nuevamente en el men Points.
5.2.2.1 Creacin de Puntos en forma Manual:
El programa tiene seis sub-mens, en los cuales se encuentran los comandos para crear puntos.
De estos seis sub-mens son de relevancia para este manual los cuatro primeros y el sexto, dejando el
resto para investigacin propia. A continuacin se pasaran a detallar en orden cronolgico los sub-
mens:
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5.2.2.1.1 Men Create Points:
En este men se encuentran los comandos bsicos para crear puntos cogo:
Manual: Los puntos son creados indicando libremente con el cursor en el lugar.
Dnde se quiere ingresar uno, o utilizando las alternativas Osnap de
Autocad (endpoint, midpoint, center, etc.)
Northing/Easting: Los puntos son creados ingresando sus coordenadas Norte Este.
Direction: Los puntos son creados midiendo una direccin y una distancia desde un
punto base. En las coordenadas resultantes, es ingresado el punto a la base
de datos. La direccin puede ser un azimut o un rumbo y el punto base
puede ser otro punto cogo o simplemente un par de coordenadas, desde
dnde el programa calcula el ngulo y la distancia.
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Turned Angle: Este comando es muy similar al mtodo Direction. Desde un punto base
se mide un ngulo y una distancia, con el objeto de ingresar en las
coordenadas resultantes un punto cogo. La diferencia con el mtodo
anterior es el tipo de ngulo. En este caso, los ngulos que se deben
ingresar son el interior o el de deflexin.
Geodetic Direct: El punto es creado midiendo el azimut de la lnea geodsica y la distancia
geodsica, desde un punto de partida.
Resection: El punto es creado midiendo los ngulos desde l, hacia tres puntos de
coordenadas conocidas. Este mtodo se aplica en terreno, cuando el punto
sobre el cual est estacionado el instrumento, no tiene coordenadas, pero
existen tres puntos visibles con coordenadas conocidas. Al ubicar los tres
puntos obtengo dos ngulos y dos distancia conocidas, por lo que me es
posible calcular la coordenada del punto base.
Station/Offset Objects: Permite ubicar puntos sobre una entidad (lnea o arco), considerndola
como si fuera un eje en planta. Los perfiles transversales de un camino, son
un buen ejemplo de aplicaci6n de este comando. Es necesario asignar un
kilometraje de inicio a la entidad y luego, los puntos son ingresados
indicando el kilometraje y la distancia transversal al eje.
Automatic: Permite crear puntos en los vrtices de las entidades (arcos y lneas) que
han sido seleccionadas. Tiene el nombre de Automatic, porque el
programa ingresa automticamente los puntos en los vrtices que
encuentra y le asigna a cada uno, la descripcin y cota que estn
disponibles en el Point Setting.
Along Line/Curve/Spiral: Permite crear puntos a lo largo de una lnea, arco o espiral. Al seleccionar
la entidad que se desea usar, el programa indica el principio de sta con una
cruz. Desde ah y con una distancia que se le debe ingresar, el programa
crea un punto.
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On Line/Curve/Spiral: Permite crear puntos cogo en los puntos caractersticos de una lnea, arco o
espiral. Por ejemplo si se crea un arco, el programa crea puntos en el
vrtice, principio de arco, fin de arco y en el punto radial.
Divide Object: Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada
divisin.
Measure Object: Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada
lugar que se cumpla dicha distancia ubica un punto.
5.2.2.1.2 Men Create Points-Intersections:
En este men se encuentran los comandos para calcular la posicin de puntos, que en terreno
presentaron dificultad para ser medidos (ejemplo inaccesibilidad).
Por lo tanto, se deben utilizar otros mtodos para obtener sus coordenadas. Las siguientes
instrucciones permiten resolver la posicin de tales puntos:
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Direction /Direction: Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo desde otros dos puntos
distintos, los azimut hacia l. En la interseccin de las dos direcciones se
encuentra el punto buscado. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser
de coordenadas conocidas.
Distance/Distance: Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo desde otros dos puntos
distintos, las distancias hacia l. Los puntos desde los cuales se mide, deben
ser de coordenadas conocidas. En este caso, la interseccin de las dos
distancias permite dos posibles soluciones. Usted debe seleccionar
grficamente cul de ellas es la correcta.
Direction/Distance: Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo desde un segundo punto
el azimut hacia l y desde un tercer punto la distancia fiada l. Los puntos
desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas conocidas. En este caso,
la interseccin entre la direccin y la distancia permitir dos posibles
soluciones. Usted debe seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta.
Direction/Perpendicular: Permite encontrar la posicin de un punto, en la interseccin entre el azimut,
medido desde un segundo punto y la perpendicular, medida desde un tercer
punto. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas
conocidas.
Distance/Perpendicular: Permite encontrar la posicin de un punto, en la interseccin entre la
distancia, medida desde un segundo punto y la perpendicular, medida desde
un tercer punto. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de
coordenadas conocidas.
Direction/Object (*): Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o
espiral), en la interseccin que se produce entre este objeto y el azimut
medido desde un segundo punto haca el desconocido. El punto desde el cual
se mide la direccin, debe tener coordenadas conocidas. En el caso, en que la
entidad sea un arco, existirn dos posibles solucione para el punto buscado.
Usted debe seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta.
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Distance/Object (*): Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o
espiral), en la interseccin que se produce entre este objeto y una distancia
medida desde un segundo punto. El punto desde el cual se mide la distancia,
debe tener coordenadas conocidas. En el caso, en que la entidad sea un arco,
existirn dos posibles soluciones para el punto buscado. Usted debe
seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta.
Object/Object (*): Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin entre dos
entidades (lneas, arcos o espirales). Enel caso, en que la entidad sea un arco,
existirn dos posibles solucione para el punto buscado. Usted debe
seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta.
Perpendicular: Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o
espiral), en la interseccin que se produce entre este objeto y la perpendicular
medida desde un segundo punto. El punto desde el cual se mide la
perpendicular, debe tener coordenadas conocidas.
Direction/Alignment (*): Permite encontrar la posicin de un punto sobre un eje, que haya sido
previamente definido como alineamiento horizontal. (La forma de definir
alineamientos, es materia de diseo geomtrico de caminos, por lo tanto, no
es materia de este manual, por lo que queda para investigacin propia.)
Desde un segundo punto, de coordenadas conocidas, se mide un azimut. La
interseccin entre esta direccin y el eje ser la posicin del punto buscado.
Distance/Alignment (*): Permite encontrar la posicin de un punto sobre un eje, que haya sido
previamente definido como alineamiento horizontal. Desde un segundo
punto, de coordenadas conocidas, se mide una distancia. La Interseccin
entre esta distancia y el eje ser la posicin del punto buscado. En este caso,
existen dos posibles soluciones. Usted debe seleccionar grficamente cul de
ellas es la correcta.
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Object/Alignment (*): Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin entre un eje y
una entidad (lnea, arco o espiral). El eje deber haber sido definido
previamente como alineamiento horizontal.
Alignment/Alignment (*):Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin de dos ejes.
Estos debern haber sido definidos previamente como alineamientos
horizontales.
5.2.2.1.3 Men Create Points-Alignments:
En este men se encuentran los comandos para crear puntos a lo largo de un eje (camino, canal
o cualquier oto diseo similar), definido como alineamiento horizontal. Varios comandos sern
parecidos los vistos anteriormente. La diferencia entre los que se vern a continuacin y los anteriores,
radica en que, en este caso se trata de alineamientos horizontales, no de entidades independientes. Eso
significa, que las lneas, arcos y espirales que componen el alineamiento, se comportarn como una
sola entidad, para efecto de estos comandos. Tal como si fueran una polilnea, pero sin serlo.
Grficamente seguirn siendo entidades independientes:
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Station/Offset: Permite ubicar puntos sobre un alineamiento o a una distancia paralela a l.
Los perfiles transversales de cualquier diseo que se desarrolle a lo largo de
un eje, son un buen ejemplo de aplicacin para este comando. Es necesario
indicar el kilometraje y la distancia transversal al eje para darle posicin a los
puntos.
Divide alignment (*): Permite dividir el alineamiento en partes iguales y crear un punto en cada
divisin.
Measure Alignment (*): Mide el alineamiento, desde su inicio, con un largo determinado y en cada
lugar que se cumpla dicha distancia crea un punto.
At PC,PT,SC,etc...: Crea puntos sobre el alineamiento en todos los puntos caractersticos de l:
principios y fines de curvas circulares, principios y fines de clotoides,
principio y fin del alineamiento, vrtices horizontales y en los puntos radiales
de las curvas.
Radial Or Perpendicular: Permite crear puntos sobre un alineamiento, en los lugares en que intersecta
con perpendiculares, medidas desde otros puntos, con coordenadas
conocidas.
Import From File: Permite crear puntos a lo largo de un eje, sobre l o a distancias paralelas,
haciendo la lectura de un archivo de datos (excel, etc.), que contenga esta
informacin. Este comando se utiliza para importar gran cantidad de perfiles
transversales de manera rpida. Los datos que puede contener el archivo, son
los siguientes:
Station: Kilometraje
Offset: Distancia transversal a l aje
Elevation: Cota del punto
Description: Descripcin del punto
Rod: Lectura a la mira
hi: Altura instrumental
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Se permite que estos puedan estar separados por comas (,) o por espacios. Adems, se puede
utilizar alguna marca (puede ser cualquier carcter o combinacin alfanumrica), que se te asigne
dentro del archivo a uno de los datos para que ese en particular no sea importado, sin tener la necesidad
de borrarlo del archivo. Si la marca se considera para el Kilometraje o la Distancia Transversal al Eje,
la lnea completa no ser leda.
Nota: En todos los comandos antes definidos (men create points-intersections y men create
points-alignments), en dnde aparezca un asterisco (*), es posible definir puntos en una
interseccin paralela a la resultante originalmente. El programa consultar por la distancia
paralela como Enter offset. El ingreso de esta distancia es opcional. Por eso, el valor que
viene dado es 0,00. Si no se desea usar, solamente se debe presionar Enter.
5.2.2.1.4 Men Create Points-Surface:
En este men se encuentran los comandos que permiten crear puntos sobre un modelo digital
de terrenos. La superficie debe estar previamente calculada para hacer uso de estos comandos. La
construccin de modelos digitales ser explicado en el Capitulo 6.3.
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RandomPoints: Permite crear puntos libremente sobre una superficie calculada. Al indicar con el
cursor el lugar dnde se desea el punto o al ingresar sus coordenadas Norte y
Este, el programa le asigna al punto la cota que le corresponde a la superficie en
esa posicin.
On Grid: Permite crear puntos sobre una superficie calculada, formando con ellas una
grilla rectangular. Se debe ingresar el punto de inicio y final de la grilla, el
tamao y el ngulo de rotacin de las celdas. Cada vrtice de la grua es un
punto, que asume la cota que le corresponde a la superficie en esa posicin.
Along Polyline: Permite crear puntos sobre una polilnea a distancias equivalentes uno de otro. Se
debe seleccionar la polilnea y luego ingresar la equidistancia. El programa
asigna a cada punto la cota que le corresponde a la superficie en esa posicin.
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5.2.2.1.5 Men Create Points-Interpolate:
En este men se encuentran los comandos que permiten crear puntos de forma de interpolacin
entre puntos existentes. Una vez interpolado el programa los ingresa a la base de datos con su
respectiva descripcin. De este men solo se mostrara el sub-men interpolate, ya que el resto
corresponde a opciones avanzadas de interpolaciones, este que se mostrar corresponde a una forma
directa de calculo.
Interpolated: Permite crear puntos interpolando entre dos puntos ya existentes. Los puntos
entre los cuales se va a interpolar, deben tener cota; si este no es el caso, el
programa asume la cota cero para ellos. Se puede interpolar ms de un punto
cada vez. El programa los ingresa a distancias iguales uno de otro y les asigna la
misma descripcin a todos.
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5.2.3 Creacin de listados de puntos Topogrficos mediante la Importacin de un Archivo
Excel
Es posible ingresar puntos a la base de datos, haciendo una lectura a un archivo Excel de
coordenadas utilizando el men Import/Export Points. Esta es la forma de crear muchos puntos de
manera muy rpida, y es la forma que se recomienda para trabajar. El orden de los datos dentro de
archivo no influye, porque se puede preparar un formato de lectura adecuado para cualquier archivo.
Adems, existen distintas opciones de importacin, de tal forma, que el usuario pueda controlar
mejor el ingreso de los puntos a la base de datos. La forma de preparar los puntos en Excel fue
explicado en el captulo quinto.
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5.2.3.1 Creacin de un Formato de Lectura:
El comando Format Manager permite crear formatos de lectura de archivos de puntos. Al
seleccionarlo, se ingresa al siguiente cuadro de dilogo:
En este cuadro se pueden seleccionar algunos formatos de lectura existentes. Estos se crean con
la instalacin del programa. Pero adems, se pueden crear nuevos, modificar los existentes o barrar
alguno que ya no se desee. Para realizar estas operaciones se deben usar las teclas a la derecha.
Close: Esta opcin cierra el cuadro de dialogo
Add: Esta opcin permite crear un nuevo formato de lectura
Copy: Esta opcin permite salvar un formato existente con un nombre distinto.
Modify: Esta opcin permite modificar un formato existente en todas sus caractersticas.
Incluso el nombre. Al seleccionarlo se ingresa a la misma caja de dilogo que al elegir
la instruccin Add.
Remove: Esta opcin permite borrar formatos existentes.
Help: Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de Autocad Land Development
Desktop, con el objeto de hacer consultas referidas al tema.
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Al seleccionar la tecla Add, antes de desplegarse el cuadro que nos permitir crear un nuevo
formato de lectura, aparecer otro de nombre Format Manager-Select Format Type:
En este cuadro se deber seleccionar si el formato de lectura que se crear, ser para leer un
archivo de coordenadas o una base de datos (solamente permite leer bases de datos creadas en access,
con extensin *.mdb).
User Point File: Esta opcin se selecciona si se desea leer un archivo Excel de puntos
compuesto por coordenadas.
User Point Database: Esta opcin se selecciona si se desea leer una base de datos.
Haciendo hincapi a este manual, solamente se estudiar la primera alternativa, por ser la ms
comnmente usada. Esta se refiere a la importacin de archivos de coordenadas. Para ver detalles
acerca de la segunda opcin, se deber usar un manual de referencia de Autocad Land Development
Desktop
El cuadro de dilogo que se despliega despus de elegir la opcin User Point File, es el
siguiente:
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Los primeros parmetros que se deben ingresar, son los que se encuentran en la parte superior
derecha del cuadro:
Format Name: En este espacio se ingresa en nombre delo nuevo formato. Con este
nombre podr ser seleccionado en el futuro, de lista de formatos
existentes.
Default Ext.: En este espacio se ingresa la extensin del archivo que ser ledo con este
formato. Al presionar la flecha que indica hacia abajo, aparece una lista
de las extensiones mas comnmente usadas. Si la extensin requerida no
existiera, se debe escribir en el espacio.
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Comment Tag: Si en el archivo existiesen lneas con algn comentario (ejemplo, el
nombre del levantamiento, la flecha, etc.), se les debe anteponer un
carcter (ejemplo, #, *, etc.) para indicar que ese no es un dato. En este
espacio se ingresa el smbolo usado para estos efectos en el archivo.
Columnated: Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen
separados por columnas.
Delimited: Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen
separados por espacios o comas (,). Para el primer caso, se debe dejar
vaco el espacio a la derecha de la opcin. Para el segundo caso, se debe
escribir una coma (,) en el espacio dispuesto para ello.
Read no more than__points: Esta opcin se debe encender si no se desea importar el archivo completo,
sino un nmero menor de puntos. En el espacio a la derecha de la opcin,
se debe ingresar el nmero de puntos que se desea leer. Esta opcin no
toma en cuenta las lneas de comentario. Si se escribe 100, el programa
leer los primeros 100 puntos, no las primeras 100 lneas.
Sample every__points: Esta opcin debe ser encendida si se desea importar solamente algunos
ejemplos de puntos del archivo. Por ejemplo, si se ingresa en el espacio
dispuesto para ello, el nmero 100, el programa leer cada 100 puntos del
archivo (el punto 100, el punto 200, el punto 300, etc.).
Coordinate Zone Transform: Esta opcin debe ser encendida si se desea transformar los datos del
archivo, que vienen dados en datos especifico, ejemplo coordenadas
geogrficas.
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Load: Esta tecla permite cargar a este cuadro de dialogo el archivo que se desea
importar, con el objeto de tenerlo a la vista para definir con ms facilidad
el formato de lectura.
Al cargarlo, el archivo se podr revisar en una caja que est dispuesta
para ello, en la parte inferior del cuadro de dilogo. Arriba de esta caja,
hay otra que an se encuentra vaca. En ella haya que definir el orden con
que vienen dados los datos en el archivo. Se deben presionar las teclas
unused para seleccionar los datos que vienen dados por columnas. Cada
dato (ejemplo, nmero de punto, norte, este, cota, etc.), deber ser
seleccionado por una tecla unused individual. Cada vez que se
seleccione una de estas teclas, se despliega el cuadro que se muestra a
continuacin:
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En este cuadro se deber elegir el tipo de dato que corresponde a esta
columna. Esta operacin se deber repetir para cada uno de los datos,
hasta que el orden del archivo quede establecido correctamente.
Si se desea que en una de las lneas, un dato no sea ledo, se le deber
anteponer en el archivo algn signo que el programa pueda reconocer.
Estas marcas debern ser asignadas a cada uno de los datos en esta caja de
dilogo, bajo el nombre de Invalid Indicator.
Parse: Esta tecla se usa para ordenar el archivo cargado, con todas las
condiciones que fueron configuradas en el cuadro de dilogo. Una vez
presionada esta tecla, se puede visualizar el archivo, cumpliendo las
condiciones impuestas. Este comando es muy til, porque permite
descubrir errores en la configuracin del formato, antes de grabarlo.
Help: Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de Autocad Land
Development Desktop, con el objeto de hacer consultas referidas al tema.
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5.2.3.2 Opciones de Importacin:
El comando Import Options permite controlar la importacin de puntos en casos crticos. Por
ejemplo, si se desea importar puntos a una base de datos, que ya contiene informacin previa. Al
seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
Options when Importing tl the COGO Database:
What to do if the point numbers are supplied by the source =Qu hacer si la numeracin de los
puntos es provista por el archivo que leer?
Use: Se debe seleccionar esta opcin, si se desea utilizar la numeracin de los puntos que
viene dada en el archivo de Excel que se leer.
Ignore: Esta opcin se selecciona, si no se desea utilizar la numeracin de los puntos que
viene dada en el archivo que se leer. Si este es el caso, el programa crear una
numeracin propia, regida por las condiciones que se definan en What to do when
point numbers need to be assigned to the points.
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Add an offset: Esta opcin debe ser seleccionada, si se desea usar la numeracin provista por el
archivo de puntos, pero agregndole a cada nmero de punto una cifra fija. sta debe
ser ingresada en el espacio disponible para ello a la derecha de la opcin. Por ejemplo,
si la cifra que se desea agregar es 100, entonces los puntos #1, #2 y #3 del archivo,
sern importados como #101, #102, #103.
What to do when point numbers need to be assigned to the points =Qu hacer, si se le desea
asignar una numeracin a los puntos?
Use next point number: Esta opcin se debe seleccionar si se desea, que el primer punto del archivo
asuma el nmero siguiente disponible en la base de datos. Por ejemplo, si ya
existen puntos en la base de datos y el ltimo es el nmero #193, el primer
punto que ser importado desde el archivo, tomar el nmero 194. No importa
si este nmero corresponda al #1 en el archivo Excel.
Sequence from: Esta opcin se debe seleccionar si se desea, que los puntos que sern
importados a la base de datos empiecen a ser numerados secuencialmente, a
partir de un nmero determinado. El nmero de partida se debe ingresar en el
espacio disponible a la derecha de la opcin. Por ejemplo, si se ingresa como
nmero inicial el #1000, el primer punto que ser importado del archivo
asumir ese nmero, el siguiente ser el #1001 y as continuar
secuencialmente, hasta terminar la lectura del archivo.
What to do the point number already exists in the point database = Qu hacer su un nmero de
punto, que ser importado, ya existe en la base de datos?
Renumber: Esta opcin se debe seleccionar si se desea que un punto que ser importado, cuyo
nmero yaexiste en la base de datos, asuma un nmero distinto al original. Si este es el
caso, el programa le asignar una numeracin distinta, rigindose por las condiciones
impuestas en What to do when point numbers need to be assigned to the points.
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Merge: Esta opcin se selecciona si se desea que el nuevo punto, cuyo nmero yaexiste en la
base dedatos, sobrescriba al existente en todos los datos comunes que tengan, pero que
deje los que no tienen en comn. Es una mezcla entre el punto existente y el nuevo,
siendo el segundo el que siempre tendr mayor peso.
Ejemplo:
El punto existente en la base de datos tiene la siguiente informacin:
#=50, Norte =500, Este =500, Cota =80, Descripcin =estacin
El nuevo punto que ser importado tiene la siguiente informacin:
#=50, Norte =1500, Este =1500
Por lo tanto, el punto resultante, que quedar ingresado en la base de datos es el
siguiente:
#=50, Norte =1500, Este =1500, Cota =80, Descripcin =estacin
Overwrite: Esta opcin se debe seleccionar si se desea que el nuevo punto, cuyo nmero ya existe
en la base de datos, sobrescriba por completo al existente. No mezcla la informacin de
ambos, como lo hace la opcin Merge, sino que elimina al punto antiguo.
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5.2.3.3 Importacin de Puntos:
Finalmente, despus de haber definido el formato de lectura y las opciones de importacin, se
pueden importar los puntos a la base de datos. Para ello, se utiliza el comando Import Points. Al
seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dialogo:
Format: En este cuadro se selecciona el formato de lectura que se usar, de la lista
disponible al presionar la flecha que indica hacia abajo. Se recomienda
seleccionar el formato PNEZD (comma delimited), por larazn que es la
configuracin mas utilizada para el ordenamiento de puntos por filas en las
celdas de Excel. En el formato que se sugiere seleccionar cada letra tiene
su significado, el cual se describir a continuacin:
P: Corresponde al numero del punto asignado en el archivo
N: Norte
E: Este
Z: Elevacin o Cota
D: Descripcin (ejemplo, punto de cerco)
Comma delimited: Se refiere que el archivo de puntos se especifico
delimitado por comas (,).
Source File: En este espacio se selecciona el archivo que leer. Para realizar esta
operacin, se debe escribir el nombre del archivo, indicando los directorios
dnde se ubica, o utilizando el smbolo de la carpeta para buscarla entre los
directorios.
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Add Points to Point Group: Esta opcin se enciende si se desea que los puntos importados formen
parte de un Grupo de puntos =Point Group. Los grupos de puntos sern
explicado en el siguiente sub titulo. Se puede seleccionar un grupo
existente, de la lista disponible al presionar la flecha que indica hacia
abajo, o crear uno nuevo, especficamente para los puntos que sern
importados, presionando el signo que aparece al costado derecho de la
flecha.
5.2.4 Creacin de Listados Puntos List Points:
Para generar listados de puntos pertenecientes a ala base de datos, se utiliza el comando List
Points. El objetivo de crear estos listados es poder revisar los puntos importados de Excel. Cuando
se selecciona esta instruccin, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
El cuadro que se despliega es para crear un listado. Esta lista es mostrada en una ventana que se
encuentra en la parte inferior del cuadro:
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Currenet List: En este espacio se muestran los puntos que han sido seleccionados para conformar
la lista. Esta numeracin puede haber sido generada con las herramientas de
seleccin que contiene este comando, como tambin, con el ingreso manual de los
puntos, en el caso que conozcamos los nmeros de los puntos.
Remove Duplicates: Esta tecla permite eliminar puntos que pudieran estar duplicados en la lista.
Cuando se utilizan varias opciones para seleccionar los puntos, es muy probable
que uno o varios de ellos cumplan con las condiciones impuestas por ms de una
herramienta de seleccin. Por lo tanto, estarn repetidos en la lista. Al seleccionar
esta tecla, el programa borra de la lista todos estos puntos.
Create Group: Esta tecla permite ingresar al administrador de grupos de puntos. Esta funcin no
se profundizara, pues no se incluye en este manual.
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Los comandos simples de seleccin de puntos son los siguientes:
All Points: Si se enciende esta opcin, todos los puntos pertenecientes a la base de datos
sern seleccionados para formar parte de la lista.
Drawing Selection Set: Si se enciende esta opcin, al programa permite que los puntos sean
seleccionados grficamente del dibujo. Para ello, se presiona la tecla
Select<<. El programa lo lleva automticamente a la pantalla grfica, dnde
se puede hacer la eleccin de los puntos que estn actualmente dibujados.
Point Group: Si se enciende esta opcin, el programa permite seleccionar puntos
pertenecientes a grupos de puntos par formar parte de la lista.
Si se desea utilizar comandos ms avanzados de seleccin, por ejemplo filtros, se debe
seleccionar la tecla Advanced. Al seleccionar esta tecla, se despliega un cuadro de dilogo que se
muestra a continuacin:
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Este cuadro contiene tres carpetas: Source, Filter y List:
Carpeta Source:
En esta carpeta se selecciona la fuente de dnde se obtendrn los puntos. Esto no significa que
los puntos que contiene, sean los seleccionados para formar parte de la lista. Solamente se est
eligiendo el origen de dnde se obtendrn estos puntos.
All points: Esta opcin se enciende, cuando se desea seleccionar los puntos, tomando en
cuanta el contenido completo de la base de datos.
Drawing Selection Set: Esta opcin se enciende, cuando se desea seleccionar los puntos, tomando en
cuenta solamente una parte de los disponibles en la base de datos. Cuando se
elige esta opcin se encienden dos teclas. La tecla Select<<, permite
seleccionar slo puntos disponibles grficamente en dibujo. La teclaAll
Project Points in Windows<<, permite seleccionar con una ventana en el
dibujo, puntos de la base de datos, estn o no dibujados.
Las opciones Group Points y Group Points with Overrides estn asociados a la opcin
grupos de puntos, por lo que no describirn.
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5.2.5 Insertar los Puntos de la Base de Datos al Dibujo Insert Points:
El comando Insert Points permite insertar al dibujo los puntos de la base de datos:
Cuando se selecciona este comando, aparece en el cuadro de dilogo (Command:), en la parte
inferior de la pantalla, las siguientes instrucciones para seleccionar los puntos que se desean insertar
para crear el dibujo:
Las opciones de este cuadro de dialogo son las siguientes:
All: La seleccin de esta opcin permite insertar al dibujo todos los puntos pertenecientes a
la base de datos.
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Numbers: La seleccin de esta opcin permite insertar al dibujo los puntos comprendidos en un
rango referido a la numeracin de ellos. Por ejemplo, se desea insertar todos los puntos
pertenecientes al rango del 1 al 100, o un punto en particular.
Group: La seleccin de esta opcin permite ingresar al dibujo todos los puntos pertenecientes a
un grupo de puntos.
Window: La seleccin de esta opcin permite ingresar al dibujo todos los puntos comprendidos en
una ventana creada en el dibujo con el cursor.
Dialog: La seleccin de esta opcin permite ingresar al dibujo puntos, utilizando el cuadro de
dilogo en el cual se visualiza la lista de puntos. sta alternativa se elige, cuando se
desea ingresar al dibujo los puntos con alguna descripcin o nombre especficos, ya que
permite utilizar filtros para la seleccin de los puntos.
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5.2.6 Eliminacin de los Puntos Insertados en el Dibujo Remove From drawing:
El comando Remove From Drawing, permite borrar los puntos que estn dibujados. No los
elimina de la base de datos, solamente del dibujo. Se comporta como el comando Erase de Autocad,
ya que slo acta grficamente. La diferencia entre ellos, es que este comando borra del dibujo los
puntos cogo, pertenecientes a la base de dato; las dems entidades no las toma en cuenta. Cuando se
selecciona esta opcin, aparecen en la lnea de comando las siguientes instrucciones:
Also remove Description Key symbols:
Si la respuesta es positiva a esta pregunta (Yes), el programa al borrar los puntos, tambin
borrar los smbolos asociados a l. Si la respuesta es negativa (No), el programa solamente borrar
los puntos y dejar en el dibujo los smbolos asociados a ellos.
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Point to remove:
Esta instruccin propone distintas alternativas para seleccionar los puntos que se desean borrar
del dibujo. Estas corresponden a las mismas descritas en el prrafo anterior alInsertar los puntos de la
base de datos al dibujo (Insert points).
5.2.7 Bloqueo de Puntos Lock/Unlock Points:
En este men se encuentran las instrucciones para bloquear y desbloquear puntos pertenecientes
a la base de datos. Los puntos son bloqueados, con el objeto que las herramientas contenidas en lo
men Edit Pointno puedan afectarlos. Generalmente, los puntos que se bloquean son los que por
ningn motivo deberan ser modificados. Por ejemplo, los puntos correspondientes a vrtices de una
poligonal, o un punto correspondiente a una estacin, la cual nos servira en terreno para replantear.
Para protegerlos de algn descuido por parte nuestra de modificarlos, es aconsejable todos estos puntos
importantes:
Locked #s: Al seleccionar esta opcin, se despliegan en la lnea de comando, los
nmeros de todos los puntos que estn bloqueados.
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Lock points: Esta opcin permite bloquear, o mejor dicho proteger, ciertos puntos de la base de
datos frente a cualquier modificacin.
Unlock Points: esta opcin permite desbloquear los puntos que estn protegidos por el comando
Lock Points, de tal forma que puedan sufrir modificaciones.
5.2.8 Chequeo de Puntos Check Points:
En este men se encuentran las herramientas necesarias para actualizar el dibujo o la base de
datos, respecto a los puntos que contienen. El programa realiza una comparacin entre ambos y segn
la herramienta que fue seleccionada, cambiar los puntos del dibujo o de la base de datos:
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Modify Project: Si esta opcin se selecciona, la comparacin que se har, estar guiada por el
contenido de puntos del dibujo. La base de datos sufrir cambios; deber igualarse
al dibujo. Borrar los puntos que estn de ms, agregar los que faltan y mover de
lugar a los que han cambiado sus coordenadas. Su trabajo termina, cuando los
puntos que estn en la base de datos correspondan exactamente a los mismos que
estn en dibujo.
Modify Drawing: Si esta opcin se enciende, la comparacin que se har estar guiada por el
contenido de puntos de la base de datos. El dibujo sufrir cambios; deber
igualarse a ala base de datos. Borrar los puntos que estn de ms, agregar los que
faltan y mover de lugar a los que han cambiado sus coordenadas. Su trabajo
termia, cuando los puntos que estn en el dibujo correspondan exactamente a los
mismos que estn en la base de datos.
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5.3 Modelamiento Digital de Terrenos: Men Terrain
El modelo de terreno que crea Autocad Land Development Desktop es una malla de tringulos
irregulares en tercera dimensin (3D), cuyos vrtices representan los puntos topogrficos o los vrtices
de las curvas de nivel digitalizadas.
En este captulo se ensear a modelar a partir de informacin topogrfica. Para poder
desarrollar correctamente la materia, no se seguir el orden de los comandos, tal como viene en el
men, sino segn el orden lgico del trabajo:
Primero se calcular la malla, luego se usarn los comandos que permiten visualizar la
superficie en tercera dimensin, se calcularn las curvas de nivel de terreno y, finalmente, se generarn
cortes de la malla.
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5.3.1 Modelamiento Digital de un Terreno:
El proceso de modelar un terreno se compone de tres pasos bsicos:
1. Seleccin de los datos o informacin topogrfica con la cual se calcular la superficie
2. Clculo de la malla o superficie con la informacin seleccionada en el paso anterior
3. Correccin de la malla. Se arreglan los errores cometidos por el programa durante el clculo.
Los puntos mencionados se detallaran detalladamente uno por uno.
El programa Autocad Land Development Desktop contiene todas las herramientas relativas al
modelamiento de un terreno, en una ventana de nombre Terrain Model Explorer. sta permite mayor
comodidad para trabajar y para mantener el orden. El comando que abre esta ventana se encuentra en el
men Terrain:
Al seleccionar este comando se despliega el siguiente cuadro:
Al seleccionar la carpeta Terrain, debera aparecer la lista de superficies disponibles en el
proyecto. Las superficies sin en la prctica directorios, en los cuales se guarda toda la informacin, que
se tomar en cuenta para calcular la malla, como tambin la misma malla.
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Por lo tanto, antes de iniciar el proceso de modelar un terreno es necesario crear una superficie,
Este paso es el que se ver a continuacin.
5.3.1.1 Creacin de una Nueva Superficie:
En el men Manager de la imagen del prrafo anterior, se encuentra el comandoCreate
Surface, que permite crear superficies:
Al seleccionarlo, se crea de inmediato una superficie de nombre Surface1. Como an no se ha
seleccionado ninguna informacin topogrfica para esta superficie, aparece en la ventana a la derecha,
debajo de ttulo Status, la expresin No Data. Esto significa que no ha sido seleccionado ningn
adato para construir la malla.
El nombre Surface1 es asignado por el programa. Generalmente, este no es un nombre
conveniente de usar, porque no describe a la superficie que se modelar. Por lo tanto, lo comn es
cambiarle el nombre. Para ello, se debe seleccionar con el mouse la Surface1 y luego presionar el
botn derecho del mismo. Al hacerlo, se despliega el siguiente men:
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El comando que se utiliza para renombrar la superficie es Rename. Los dems, sern
descritos ms adelante, cuando llegu la oportunidad. Cuando se selecciona esta instruccin, aparece la
siguiente caja:
En esta caja se debe ingresar el nombre que sele desea asignar a al superficie. En esta ocasin
se escribi Topografa Utem. Esto significa que el programa va crear un subdirectorio, con ese
nombre, en el directorio Land Project, con el objeto de guardar ah toda la informacin relativa con la
superficie. Solamente se us como ejemplo este nombre, pensando en que sera conveniente, ya que la
informacin que se va a procesar es una topografa.
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5.3.1.2 Seleccin de los Datos o Informacin Topogrfica con la cual se Calcular la Superficie:
Los comandos para seleccionar la informacin topogrfica, se encuentran al hacer doble clic
con el mouse, sobre la superficie en la cual se desea trabajar. Al realizar esta operacin, se despliega
una lista de distintas instrucciones, tal como lo muestra la imagen de mas abajo. Todas se vern con
dall en su oportunidad. Sin embargo, en este punto se concentrar la atencin hacia los comandos de
seleccin de informacin topogrfica.. Estos se encuentran, especficamente, bajo el ttulo de TIN
Data:
Existen tres posibles fuentes de informacin topogrfica:
1. Puntos Topogrficos, provenientes de un levantamiento topogrfico: Point Files.
2. Curvas de nivel, provenientes de un levantamiento aerofotogramtrico o de una digitalizacin
de algun plano existente: Contours.
3. Accidentes o quiebres, tales como, quebradas, cumbres, ros, caminos, canales, etc.:
Breaklines.
En el objetivo de este manual solo se ver en detalle el punto nmero uno, puntos provenientes
de un levantamiento topogrfico.
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5.3.1.3 Puntos Topogrficos Point Files:
Al seleccionar la instruccin Point Files, el programa muestra dos alternativas de seleccin de
puntos. Para seleccionar esta opcin es necesario posicionarse con el cursor sobres esta opcin y
presionar el botn derecho del mouse:
Add Point File: Este comando permite seleccionar puntos ubicados en un archivo Excel externo.
stos no corresponden a puntos cogo. No ingresarn jams a ala base de datos,
solamente sern utilizados como informacin topogrfica para calcular el modelo
de terreno. Formarn parte de los vrtices de la malla de tringulos.
Add Points from AutoCad Objets:
Esta opcin permite seleccionar los futuros vrtices de la malla utilizando
entidades de Autocad. Las posiciones de los vrtices, corresponden a los puntos de
insercin de cada una de las entidades. Las entidades que pueden ser usadas son:
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Points: Puntos d Autocad en elevacin.
Lines: Lnea de Autocad en elevacin
Blocks: Bloques de Autocad en elevacin
Text: Texto de Autocad en elevacin
3d Faces: Una malla existente, triangular o rectangular, construida por muchas caras
independientes en tercera dimensin, que tienen como nombre 3D Faces. No existe
una traduccin literal al espaol de esta entidad, ya que se trata, especficamente, de un
elemento usado en Autocad. Si se tiene dudas acerca de esta entidad, se deber consultar
en el manual de referencia de cualquier versin de Autocad.
Polyface: Una malla existente, triangular o rectangular, construida por muchas caras (3D Faces) en
tercera dimensin, que se comportan como una sol entidad. No existe una traduccin
literal al espaol de esta entidad, ya que se trata, especficamente, de un elemento usado
en Autocad. Si se tiene dudas acerca de esta entidad, se deber consultar en el manual de
referencia de cualquier versin de Autocad.
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5.3.1.4 Clculo de la Malla o Superficie con la Informacin Seleccionada en el Paso anterior:
Con el comando Build se hace el clculo de la superficie o malla triangular en tercera
dimensin. Para seleccionarla se posiciona el cursor del mouse sobre el nombre que se le dio a la
superficie Topografa Utem y se presiona el botn derecho, se despliega un cuadro de dilogo, que
contiene dos carpetas, Surface y Watershed. La primera, incluye todas las herramientas relativas a
la construccin de la malla, la segunda, se refiere al clculo de posibles cuencas sobre la superficie
recin calculada. Solo nos referiremos a la primera carpeta.
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Carpeta Surface:
Se aconseja en la configuracin de esta carpeta, utilizar las mismas opciones seleccionadas en
la imagen anterior.
Description: Este espacio est destinado para ingresar una descripcin de la superficie que se
calcular, con un largo mximo de hasta 255 caracteres.
Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor informacin sobre el modelo de
terreno que se construir. Cuando se est trabajando con varias superficies a la vez o se
requiere utilizar alguna que no se ha ocupado hace algn tiempo, servir como
recordatorio, para decidir si la superficie seleccionada es la que se desea usar.
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Build Options:
Es importante mensiuonar que, que las opciones que se encuentran bajo este ttulo, no son
imprescindibles para el clculo de la superficie.
Log Errors to file: Si se enciende esta opcin, cualquier error que ocurra durante el clculo
del modelo de terreno, se guardar en un archivo de nombre *.err,
ubicado en un subdirectorio de Land Projects. Esto se hace con el objeto
de revisar posteriormente, cualquier inconveniente, que se pueda haber
sucintado.
Build Watershed: Si se enciende esta opcin, se calcularn las posibles cuencas existentes
en el modelo de terreno recin construido y se indicarn grficamente en
el dibujo. Las variables que definen las cuencas, debern estar ingresadas,
previamente, en la carpeta Watershed. Esta opcin no se incluye en este
manual.
Compute Extended Statistics: Si se enciende esta opcin, el programa entrega mayor informacin sobre
la superficie recin calculada. Los datos que expone son:
Number of triangles: Nmero de tringulos resultantes del clculo de la
superficie.
Minimum triangle area: rea del menor triangulo.
Maximum triangle area: rea del mayor triangulo.
2D surface area: rea horizontal de toda la superficie.
3D surface area: rea en pendiente de toda la superficie.
Minimum grade: Pendiente mnima de la superficie.
Maximum grade: Pendiente mxima de la superficie.
Average grade: Pendiente promedio de la superficie.
Estos datos los entrega en una ventana, que tiene como ttulo Extended Surface Statistics.
Esta se encuentra en el cuadro principal del Terrain Model Explorer. La siguiente imagen muestra un
ejemplo:
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Surface Data options: Los comandos que se encuentran bajo este ttulo permiten seleccionar
cules de los datos ingresados (archivo Excel), participarn en la
construccin del modelo de terreno. Se debe encender solo la primera
alternativa (Use point file data) para este caso, ya que estamos trabajando
con un levantamiento topogrfico. Se mencionaran todas las alternativas a
modo de informacin:
Use point file data: Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados con
el comando Point Files. Correspondiente al levantamiento topogrfico
ingresado desde Excel.
Use point Group data: Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados
con el comando Point Group.
Use breakline data: Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados
con el comando Breaklines.
Use contour data: Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados con
el comando Contours.
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Minimize flat triangles resulting from contour data:
Es frecuente que el programa genere tringulos planos, cuando calcula la
malla con curvas de nivel. stos datos se deben a que el programa
interpola entre la misma curva, en los lugares, en que sta tiene entradas
irregulares. Para aminorar este problema, se debe encender esta opcin.
No soluciona todos los problemas (por ejemplo, en el caso de quebradas,
que no se han de finido como accidentes, generalmente, no lo logra
solucionar), pero sirve de mucha ayuda.
Apply Boundaries: Esta opcin encendida permite utilizar bordes o lmites para el clculo de
la malla. stos debern hacer sido definidos previamente con el comando
Boundaries, que se encuentra en la ventana principal del Terrain
Model Explorer.
Para definir un borde, se debe dibujar primero una polilnea que limitar
el rea de clculo. Luego, al seleccionar el comando Boundaries, se
despliegan dos opciones:
Add Boundaries Definition: Este comando permite definir bordes.
Durante el clculo de la malla se pueden considerar varias
definiciones de bordes, no solamente una. Por ejemplo, el
borde exterior de la superficie y varios lmites interiores,
definiendo reas que no se desean calcular (permetros de
edificios, etc.).
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Import Boundaries: Este comando permite recuperar al dibujo todos los bordes
definidos para esa superficie.
5.3.1.5 Correccin de la Malla. Se Arreglan los Errores Cometidos Durante el Clculo:
Todos los comandos relacionados con la correccin de la malla, se encuentran en el men Edit
Surface. ste no est presente en la ventana Terrain Model Explorer, sino directamente en el men
Terrain:
Cuando mejor hayan sido seleccionados los datos para calcular la malla, menos habr que
corregir despus de su generacin. A pesar de ello, siempre existen algunos lugares en los cuales el
programa no calcul correctamente. Para prevenir estos casos, existen los comandos de Edit Surface:
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Import 3D Lines: La correccin de la malla exige que sta est dibujada con lneas en elevacin. No
es posible hacer ninguna modificacin si las entidades que la conforman
corresponden a 3D Surfaces, Polyface u otras. Este comando permite
recuperar al dibujo la malla con lneas en tercera dimensin. Adems es necesario
seleccionar este comando para generar la triangulacin y ver en forma grafica si es
necesario algn tipo de correccin. A continuacin s vera una triangulacin sobre
un levantamiento topogrfico cualquiera:
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Add Line: Agrega nuevas lneas a la malla entre dos vrtices existentes.
Antes: Despus:
Delete Line: Borra Lneas de la malla.
Antes: Despus:
Flip Face: Cambia el sentido de interpolacin en un cuadriltero de la malla.
Antes: Despus:
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Add Point: Agrega mas vrtices a la malla, sin convertirlos en puntos de la base de datos.
Antes: Despus:
Delete point: Borra vrtices de la malla.
Antes: Despus:
Edit Point: Modifica la cota de uno o ms vrtices de la malla.
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5.4 Movimientos de Tierra en Dibujo Digital
5.4.1 Comandos para Estudiar y Visualizar el Terreno Modelado:
Existen varios comandos que permiten visualizar de una manera ms conveniente la superficie
modelada. Otros facilitan el estudio de pendientes y elevaciones del terreno. Estas herramientas se
encuentran en el men Surface Display:
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5.4.1.1. Comandos para Visualizar el Terreno en 3D:
Existen dos maneras de mostrar el terreno: con una malla triangular o una grilla rectangular:
5.4.1.1.1 Malla Triangular:
Los comandos que permiten visualizar la superficie con una malla triangular son: Quick View, 3D
Faces y Polyface Mesh. stos sern descritos ms adelante. Antes que todo, se deben establecer los
parmetros, con los cuales se desea crear cualquiera de estas mallas. Para ello se debe ingresar a la
opcin Setting. Al seleccionar esta opcin, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
Layer prefix: Es posible ingresar una expresin que ser usada como prefijo en todos los layers que
se creen de aqu en adelante.
Surface layer: Indica el layer donde se va a guardar la malla.
Border layer: Indica el layer donde se va a guardar el borde.
Breakline layer: Indica el layer donde se va a guardar las quebradas.
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Create skirts: Crea una malla vertical entre el terreno y la cota base.
Base elevation: Cota base de referencia para la malla.
Vertical factor: Factor vertical, indica cual va ser la relacin entre la escala vertical y la horizontal.
Las tres alternativas de mallas triangulares posibles son:
Quick View: Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por vectores
temporales. Es decir, sta desaparece por completo en cuanto se utiliza otro comando,
ya que no est conformada por entidades de dibujo.
3D Faces: Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por caras
independientes entre s. La entidad de dibujo que utiliza el programa para ello se
llama 3D Faces.
Polyface Mesh: Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por caras en
3D, que se comportan como una sola unidad. La entidad de dibujo que utiliza el
programa para ello se llama Polyface
Una vez generado el terreno se podr visualizar desde la opcin 3D orbit del men View:
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5.4.1.1.2 Grilla Rectangular:
Los comandos que permiten visualizar la superficie con una grilla rectangular son: Grig of 3D
Faces y Grid of 3D Polylines. stos sern descritos en forma individual a continuacin:
Grid of 3D Faces:
Este comando crea una malla rectangular en tercera dimensin, compuesta por caras
independientes entre s. La entidad de dibujo que utiliza el programa para ello, se llama 3D Faces.
Al seleccionar el comando, lo primero que hay que indicar es el sitio dnde se calcular y qu
ngulo de rotacin tendr, o simplemente presionando la tecla escape si no se desea seleccionar nada de
lo anterior. Una vez definido esto, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
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Hold upper point: Si esta opcin est encendida, el programa ajusta el nmero o porte de las
caras (3D Faces) al tamao del sitio donde se generar la malla.
3D skirts: Crea una amalla vertical entre el terreno y la cota base.
Base elevation: Cota base de referencia para la malla.
Vertical factor: Factor vertical, indica cual va a ser la relacin entre la escala vertical y la
horizontal.
M(x) Direction: Se refiere al tamao de la grilla en la direccin de las X.
N(y) Direction: Se refiere al tamao de la grilla en la direccin de las Y.
En ambos casos es posible definir un tamao de grilla (Size) o un
nmero determinado de celadas (Number). En Value se ingresa el valor
de una de las dos alternativas.
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Number of facets per face: Se refiere a la cantidad de divisiones que tendr cada grilla. Se puede
seleccionar entre 1,2 y 4 divisiones.
Grid layer: Es el nombre del layer donde se guardar la grilla.
Grid of 3D Polylines:
Este comando crea una grilla rectangular en tercera dimensin, compuesta por polilneas en 3D.
La entidad de dibujo que utiliza el programa para ello, se llama 3D polyline.
Al seleccionar el comando, lo primero que hay que indicar es el sitio dnde se calcular y que
ngulo de rotacin tendr, o simplemente presionando la tecla escape si no se desea seleccionar nada de
lo anterior. Una vez definido esto, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
Todos los parmetros que aparecen en este cuadro, ya fueron descritos anteriormente pata la opcin
Grid of 3D Faces. No se considera necesario repetirlos.
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5.5 Curvas de Nivel:
En el men Terrain se encuentran todos los comandos relacionados con curvas de nivel:
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5.5.1 Definicin de Estilos de Curvas de Nivel:
Antes de crear las curvas de nivel, se debe seleccionar un estilo de curva existente o crear uno
que cumpla los requerimientos para la ocasin. Para ello existe un administrador de estilos de curvas de
nivel. Se ingresa a l con el comando Contour Style Manager. Al seleccionarlo, se despliega un
cuadro de dilogo que contiene cuatro carpetas. En ellas se pueden definir diversas caractersticas para
las curvas de nivel. Cada vez que defina algn parmetro distinto, se podr visualizar el efecto de
aquella definicin sobre las curvas en un cuadro, que se encuentra al costado izquierdo, de ttulo
Preview. De esa manera, es posible decidir con mayor certeza, si se desea definir tal o cual
caracterstica.
Las caractersticas de cada carpeta sern descritas en forma individual a continuacin:
Carpeta Contour Appearance:
En esta carpeta se define cmo va a ser la apariencia de las curvas de nivel.
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Contour display:
En esta ventana, se definen las caractersticas principales de apariencia de las curvas.
Contours and Grips: Si se enciende esta opcin, las curvas dibujadas incluirn vrtices
(Grips), igual como las polilneas.
Contours Only: Si se enciende esta opcin, las curvas dibujadas no incluirn vrtices
(Grips). Se recomienda encender esta opcin.
Line Width: En este espacio se puede ingresar un ancho distinto a las curvas. Si se
utiliza 0, el programa las dibujar con el grosor comn de todas las
entidades de Autocad.
Lavel Display:
En esta ventana, se definen las caractersticas principales de apariencia de las etiquetas.
Labels and Grips: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel incluirn
vrtices (Grips).
Labels Only: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel no
incluirn vrtices.
Labels Off: Si se enciende esta opcin, no se ser posible crear etiquetas para las
curvas de nivel.
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Smoothing Options:
En esta ventana, se definen las caractersticas para suavizar las curvas de nivel.
No Smoothing: Si se enciende esta opcin, las curvas de nivel no sern suavizadas.
Add Vrtices: Si se enciende esta opcin, el programa agregar vrtices a las curvas de
nivel, provocando con ello una mayor suavidad.
Spline Curve: Si se enciende esta opcin, el programa suavizar las curvas con el
comando Spline de Autocad. Es el mtodo uqe redondea ms las curvas
de nivel.
Se recomienda observar el cuadro Preview, antes de elegir una de estas alternativas. Es la
mejor forma de decidir cul es la ms recomendada para cada caso.
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Carpeta Text Style:
En esta carpeta se define las propiedades del texto, con el cual se escribirn las etiquetas de las
curvas de nivel.
Style: En esta opcin se selecciona el tamao de la letra, haciendo uso de los estilos de texto,
explicados en el punto 6.1.4.
Color: En este espacio se le puede asignar un color distinto a las etiquetas, con el objeto e
destacarlas.
Prefix: En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usar como sufijo despus de la
etiqueta.
Height: Si se ha elegido la alternativa STANDARD en la opcin Style, se puede ingresar aqu el
tamao de las letras de las etiquetas. En caso contrario, esta opcin queda inhabilitada.
Presicin: En este espacio se ingresa la cantidadde decimales, que se desea que usen las etiquetas.
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Carpeta Label Position:
En esta carpeta se define la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas de nivel.
Orientation:
En esta ventana se define las caractersticas principales de orientacin de las etiquetas.
Above Contour: Si se selecciona esta opcin, la etiqueta ser escrita encima de la
curva.
Below Contour: Si se selecciona esta opcin, la etiqueta ser escrita dejado de la
curva.
On Contour: Si se secciona esta opcin, la curva de nivel ser escrita en la
curva.
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Offset: En esta ventana, se ingresa la distancia que tendrn las etiquetas a
las curvas de nivel. Esto solamente es vlido para las opciones
Above Contour y Below Contour.
Break Contour For Label: Si se secciona esta opcin, el programa cortar las curvas en los
lugares dnde se ubicarn las etiquetas. Esto solamente es vlido
para la opcin On Contour.
Readability:
En esta ventana se define la rotacin del texto de las etiquetas.
Make Plan Readable: Al seleccionar esta opcin, el programa rota las etiquetas de tal
forma que, siempre puedan ser ledas en el plano.
Label positive Slope: Al seleccionar esta opcin, el programa crea las etiquetas en el
sentido positivo de la pendiente,. Esto significa que, para leerlas
cmodamente, se deber rotar el plano mirando desde la cota ms
baja hacia la ms alta.
Border Around Label:
En esta ventana se define si se desea agregar a las etiquetas un borde, con el objeto de
destacarlas.
Rectangular: Al seleccionar esta opcin, se crear la etiqueta con un borde rectangular.
Rund Comers: Al seleccionar esta opcin, se crear la etiqueta con un borde circular.
None: Al seleccionar esta opcin, se crear la etiqueta sin ningn tipo de borde.
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Carpeta Manager Style:
En esta carpeta se guardarn los etilos nuevos creados o se selecciona alguno existente de las
configuraciones realizadas anteriormente en este men.
Path: Los estilos son archivos, de extensin *.cts, que se encuentran ubicados por
defecto en C:\Archivos de Programa\Land Desktop\Data\Contours. Si se
desea utilizar otro directorio, se debe buscar el requerido, presionando el
botn Browse (para este ejemplo fue usado un directorio distinto al que
vine por defecto del programa).
Contour Style Directory: En esta ventana se muestra la lista de todos los archivos *.cst, disponibles
en el directorio elegido en Path.
Contour Styles in drawind: en esta ventana se muestra la lista de todos los estilos, disponibles para ser
usados en el actual dibujo (Standard y Topografa Utem). El estilo vigente,
se muestra en la ventana superior (Topografa Utem).
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Add: Este botn permite agregar un nuevo estilo creado, a la lista
disponible en el dibujo. Primero se debe escribir el nombre en la
ventana superior y luego, presionar este botn.
Remove: Este botn permite borrar un estilo existente de la lista disponible.
Load >>: Este botn permite cargar un archivo *.cst, a la lista de estilos disponibles del dibujo
actual.
<<Save: Este botn permite guardar un estilo nuevo, creado en el actual dibujo, dentro del
directorio seleccionado en Path. Al guardarlo se convierte en un archivo *.cst.
5.5.2 Generacin de Curvas de Nivel:
El clculo de las curvas de nivel se realiza con el comando Create Contours. Al
seleccionarlos, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
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Los parmetros que se deben definir son los siguientes:
Surface: En esta opcin, se debe seleccionar el modelo de terreno, al cual se le desea crear
las curvas de nivel.
Elevation Range: En esta ventana se define el rango de cotas, entre las cuales se desea crear las curvas
de nivel.
From: Es la cota en la cual se iniciar el clculo d las curvas de nivel. El programa
por defecto hace coincidir con la cota ms baja del modelo de terreno.
To: Es la cota en la cual se terminar el clculo de las curvas de nivel. El
programa por defecto hace coincidir con la cota ms alta del modelo de
terreno.
Vertical Scale: En esta opcin se puede seleccionar un factor, de tal forma, que las curvas
sean creadas con una exageracin vertical.
Reset Elevations: Este botn permite regresar las cotas de inicio y fin, ingresadas en from
From y To, a la mnima y mxima cota del modelo de terreno,
respectivamente.
Intervals: En esta ventana se define la equidistancia entre curvas de nivel (separacin entre curvas)
Both Minor and Major: Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel ndice y subndice
sern dibujadas.
Minor Only: Si se enciende esta opcin, solamente sern dibujadas las curvas de
nivel subndice.
Major Only: Si se enciende esta opcin, solamente sern dibujadas las curvas de
nivel ndice.
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122
Minor Interval: En este se debe ingresar la equidistancia entre las curvas subndice.
Layer: En este espacio se debe ingresar el nombre del layer dnde se
desea guardar las curvas subndice.
Major Interval: En este espacio se debe ingresar la equidistancia entre las curvas de
ndice.
Layer: en este espacio de debe ingresar el nombre del layer dnde se
desea guardar las curvas de ndice.
Properties: En esta ventana se selecciona el estilo para las curva s de nivel que se va a generar.
Contour Objects: Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel sern como una entidad
propia del programa Autocad Land Development Desktop, de nombre
AECC-CONTOUR. Estas entidades tienen la ventaja de poder hacer uso
de los estilos de curvas de nivel.
Contour Style: En esta opcin se selecciona el estilo de curvas de nivel que se desea usar.
Preview: Este botn permite ver una pantalla con un ejemplo de
curvas de nivel creadas con el estilo seleccionado en
Contour Style. De esa forma, es ms fcil decidir si el
estilo elegido es el que realmente se desea usar.
Style Manager: Este botn permite ingresar al administrador de estilos de
curvas de nivel.
Polylines: Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel sern creadas como
polilneas de Autocad. Esta alternativa no permite hacer uso de los estilos de
curvas de nivel.
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123
Un ejemplo de curvas nivel calculadas es la que se muestra en la siguiente imagen:
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124
5.5.3 Etiquetado de Curvas de Nivel:
Todos los comandos relativos al etiquetado de curvas de nivel, se pueden encontrar en el men
Contour Labels:
Existen cuatro alternativas para etiquetar curvas de nivel: End, Group End, Interior y Group
Interior. Estas sern explicadas a continuacin:
End: Inserta la etiqueta al final de la curva de nivel. Este comando es vlido para etiquetar
una sola curva.
Group End: Inserta la etiqueta al final de la curva de nivel. Este comando es vlido para etiquetar
un grupo de curvas a al vez.
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125
Interior: Inserta la etiqueta en el interior de la curva. Este comando es vlido para etiquetar una
sola curva.
Group Interior: Inserta la etiqueta en el interior de la curva. Este comando es vlido para etiquetar un
grupo de curvas a la vez.
Tambin existen otros dos comandos, que permiten borrar las etiquetas creadas:
Delete Labels: Este comando permite borrar una por una, las etiquetas de una curva de nivel
seleccionada.
Delete All Labels: Este comando permite borrar todas las etiquetas de una curva de nivel
seleccionada.
A continuacin se muestra una imagen de etiquetacin de curva de nivel:
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5.6 Cortes del Terreno:
En el men Section se encuentran todas las herramientas que permiten realizar cortes al
terreno:
Existen dos posibilidades de crear cortes de terreno. Se pueden generar vistas rpidas o,
tambin, otros cortes, que una vez procesados, se pueden insertar grficamente al dibujo. Ambas
alternativas sern detalladas a continuacin:
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127
5.6.1 Vistas Rpidas de Cortes del Terreno:
El objeto de estas vistas, es poder identificar mejor el terreno y descubrir si existen algunos
problemas en la superficie modelada. Tambin se utiliza para ver con mayor detalle ciertos lugares. Los
comandos utilizados para generar estas vistas son Create Section View y Update Section Views:
Create Section View:
Con este comando se generan las vistas de cortes del terreno. Al seleccionarlo, aparecen en la
lnea de comando las siguientes instrucciones:
First Point: El programa pide indicar con el cursor, sobre la topografa, el primer punto de l
corte.
Next Point: El programa pide indicar con el cursor, sobre la topografa, el siguiente punto del
corte. As, sucesivamente, se pueden ingresar tantos quiebres en el corte, como se
deseen.
Cuando se da por terminado el ingreso de puntos, se crea una ventana con una vista del corte.
La siguiente imagen muestra un ejemplo para ello:
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128
Update Section Views:
Este comando se utiliza para actualizar las vistas, si la superficie modelada ha sido modificada.
5.6.2 Cortes de Terreno, que se Pueden Ingresar Grficamente al Dibujo:
El objeto de crear estos cortes, es insertarlos, posteriormente, al dibujo. Para lograr esto, es
necesario seguir cuatro pasos, que sern descritos a continuacin:
Primer Paso: Definir los cortes Define Sections:
En este paso se definen en la planta todos los cortes, que posteriormente se desean insertar al
dibujo. Al seleccionar el comando Define Sections, aparecern en la lnea de comando, las siguientes
instrucciones:
Group Label: Todos los cortes, que tengan algo en comn, se pueden agrupar. Por ejemplo, todos los
transversales o longitudinales a un terreno, o los que representan algo especfico de la
superficie, tal como una quebrada. La instruccin Group Label, pide ingresar un
nombre para el grupo de cortes que se definir a continuacin:
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129
Section Label: Dentro de un grupo existirn varios cortes. Esta instruccin pide ingresar
alguna identificacin (puede ser alfanumrica) para el corte que se
definir a continuacin y pertenece al grupo definido en Group Label.
Las instrucciones podran ser 1, A, A1, etc.
First Point: Esta instruccin pide ingresar el primer punto del corte. Es posible indicar
la posicin con el cursor o ingresar las coordenadas Norte, Este.
Second Point: Esta instruccin pide ingresar el segundo punto del corte. Es posible
indicar la posicin con el cursor o ingresar las coordenadas Norte, Este.
Segundo Paso: Procesar los cortes definidos Process Sections:
En este paso, el programa calcula las cotas del terreno, para uno o varios cortes definidos en le
paso anterior. Si existieran varios grupos de cortes, el programa pide el nombre del que se desea
procesar.
Tercer Paso: Insertar los cortes al dibujo Import Sections:
En este paso, se insertan los cortes procesados al dibujo. Al seleccionar el comando Import
Sections, aparecern las siguientes instrucciones en la lnea de comando:
Datumline layer: Esta instruccin pide ingresar el nombre del layer dnde se desea guardar la
lnea de referencia del corte que se insertar al dibujo. El programa ofrece el
layer Datum. Si se desea usar aquel, se deber aceptar, presionando la tecla
Enter. Si no, se debe ingresar el nombre de otro.
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130
Vertical scale factor: Esta instruccin pide ingresar el factor de escala vertical para el corte.
Insertion point for...: Esta instruccin pide indicar la posicin, en la cual se dibujara el corte.
Minimun Elevation: El programa indica en esta lnea, la cota mnima que tendr el corte.
Maximun Elevation: El programa indica en esta lnea, la cota mxima que tendr el corte.
Datumelevation : Esta instruccin pide ingresar la cota de referencia. El comando ofrece una cota,
que indica con corchetes. Esta la obtiene tomando en cuenta las cotas mnima y
mxima del corte. Si se desea usar la indicada por el programa, se deber
presionar la tecla Enter. Si no, se deber ingresar una nueva.
En la siguiente imagen, se muestra el ejemplo de un corte:
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Cuarto Paso: Insertar grillas a los cortes Grid For Sections:
En este paso se inserta grillas a los cortes dibujados. Al seleccionar el comando Grid For
Sections, parecern las siguientes instrucciones en al lnea de comando:
Layer for section grid (or. For none): Esta instruccin pide ingresar el nombre del layer dnde se
guardar la grilla. El programa ofrece el layer grid. Si se
desea usar este, se deber aceptar, presionando la tecla Enter.
Si no, de debe ingresar el nombre de otro.
Select desired section Datum block: El programapide se seccionar en esta instruccin el bloque de
referencia del corte, al cual se le desea insertar una grilla. En la
siguiente imagen, se muestra un ejemplo de un bloque de
referencia:
Elevation increment: Esta instruccin pide ingresar la distancia, a la cual crear la
grilla referida a la cota.
Offset increment: Esta instruccin pide ingresar la distancia, a la cual se crear la
grilla referida a la distancia horizontal.
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En las siguiente imagen se muestra un ejemplo de un corte con grilla:
Herramienta de consultas:
Para consultar la cota especifica de algn punto o la diferencia de altura entre dos puntos del
corte, existen dos comandos, que se explican a continuacin:
List Elevation: Este comando permite consultar la cota de puntos especficos del corte. Primero, el
programa pide seleccionar el bloque de referencia del corte, con el cual se quiere
trabajar. Luego pide indicar con el cursor el punto del cual se desea conocer la cota..
List Depth: Este comando permite conocer la diferencia de la cota entre dos puntos del corte.
Primero, el programa pide seleccionar el bloque de referencia del corte, con el cual se
quiere trabajar. Luego, pide indicar con el cursor, los puntos, entre los cuales se desea
conocer la diferencia de cota.
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133
5.7 Movimientos de Tierra
En este captulo se estudiar el diseo de una plataforma de proyecto y movimiento de tierra
que se produce de manara similar al capitulo 6.3, este se desarrollar segn orden lgico de trabajo, sin
considerar el ordenamiento del men.
El desarrollo de este ejercicio consta de los siguientes pasos:
Diseo de la plataforma de proyecto.
Modelamiento de la superficie de proyecto.
Clculo del movimiento de tierra.
Actualizacin de la topografa original.
Adems, el programa Autocad Land Development Desktop contiene comandos que permiten
hacer un diseo y clculo de volumen rpido y automtico de la superficie de proyecto. Con ellos es
posible mover esta superficie de un lugar a otro del terreno y observar, en forma automtica el volumen
de tierra que producira. Tambin, se le puede cambiar los valores al talud y la superficie se actualiza
automticamente. Todas estas ventajas resultan especialmente importantes, para decidir con mayor
certeza en qu lugar se desea realizar el diseo definitivo. Sin embargo, estas opciones solamente son
utilizables, en forma definitiva, para las superficies simples, que pueden ser representadas con una sola
polilnea. Un ejemplo, para una superficie ms compleja, que no puede ser calculada con estos
comandos se una mina de tajo abierto, que contiene mltiples bancos interiores. Para estos casos, se
recomienda utilizar los comandos rpidos, solamente para decidir el lugar definitivo del proyecto (si es
que ste fuera una incgnita) y luego, deber aplicarse el procedimiento habitual.
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134
5.7.1 Diseo de la Plataforma de Proyecto:
Los comandos que deben ser utilizados para disear la plataforma de proyecto, se encuentran en
el programa Autodesk Civil Design, por tratarse de herramientas de diseo. Para activar los mens de
Autodesk Civil Design es necesarios entrar al men Projects y elegir la opcin Men Palettes:
Al seleccionar la opcin anterior se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
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135
Se debe seleccionar con el cursor la opcin Civil Design R2, y luego se debe presionar la
tecla Load. Al realizar la operacin anterior todos los mens que apareceran en la parte superior de
la pantalla sern cambiados automticamente.
Una vez cambiados los mens de trabajo, se trabajar especficamente con el men Grading,
durante el diseo de este proyecto:
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5.7.1.1 Dibujo de la Polilnea que Representa la Plataforma de Proyecto:
La polilnea de proyecto puede ser dibujada con cualquier comando grfico de Autocad
(polilneas, lneas y arcos) y adems, con los comandos incluidos en el men 3D Polylines, este caso
se usara el men Terrain:
Create by Elevation: Dibuja una polilnea (3D polyline) solicitando la cota de cada uno de sus
vrtices.
Create by Slope: Dibuja una polilnea solicitando las pendientes o inclinacin de cada uno de
sus tramos.
Create Curb: Crea copias (offset) de una polilnea existente a una distancia determinada.
Permite ingresar una nica cota para todos los vrtices.
Create Step: Crea copias (offsets) de una polilnea existente a una distancia determinada.
Permite ingresar una cota distinta para cada uno de sus vrtices.
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137
La siguiente imagen muestra un ejemplo de una polilnea de proyecto:
5.7.1.2 Clculo de la Polilnea que Representa el Corte y el Terrapln:
La polilnea, que se generar en este paso, representa la unin de todos los puntos calculados,
que simbolizan el lugar donde cortar o rellenar el proyecto del terreno. Para crearla, es necesario
realizar tres pasos:
Creacin de mayor cantidad de vrtices en la polilnea de proyecto.
Clculo de los puntos de corte y terrapln.
Dibujo de la polilnea que une los puntos de corte y terrapln.
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138
Para realizar las operaciones sealadas anteriormente usaremos alguna de las opciones del sub men
Daylighting del men Grading:
5.7.1.2.1 Creacin de Mayor Cantidad de Vrtices en la Polilnea de Proyecto:
Se deben generar ms cantidad de vrtices sobre la polilnea de proyecto. Con ellos, el
programa calcular los puntos sobre la topografa donde el proyecto corta o rellena. Entre mas vrtices
sean considerados en el clculo, mejor resultado se obtendr. El comando utilizado para esto es el que
se muestra en al siguiente imagen:
A continuacin se muestran dos imgenes. La primera presenta la polilnea de proyecto con los
vrtices originales y la segunda, a la misma, pero con vrtices adicionales.
Polilnea de proyecto Polilnea de proyecto
con vrtices originales con vrtices adicionales
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139
5.7.1.2.2 Clculo de los Puntos de Corte y Terrapln:
Existen dos alternativas para calcular dnde el proyecto cortar o rellenar la topografa:
Create Mltiple y Create Single. A continuacin sern explicadas ambas.
Create Mltiple:
Permite utilizar taludes diferentes para los vrtices de la polilnea. Al seleccionarlo, aparecern
en la lnea de comando las siguientes instrucciones:
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140
Select polyline: Se debe seleccionar la polilnea de proyecto.
Select offset side: Se debe seleccionar hacia que lado debe ser calculado el talud.
Despus de contestar estas dos instrucciones, aparecer una lnea con varios comandos, con los
cuales, se podr calcular los taludes de corte y relleno para cada uno de los vrtices de la polilnea. A
continuacin sern explicados:
Previous: Esta instruccin permite retroceder hacia el anterior vrtice de la polilnea.
Next: Esta instruccin permite avanzar hacia el siguiente vrtice de la polilnea.
All : Esta opcin permite borrar la informacin de talud de todos los vrtices de la polilnea.
Especficamente, del vrtice dnde est ubicado el cursor en el momento de seleccionar
este comando.
Indiv: Esta instruccin permite borrar la informacin de talud de un vrtice de la polilnea.
Transition: Esta instruccin permite avanzar varios vrtices, manteniendo el mismo talud de corte y
relleno.
EXit: Esta instruccin permite abandonar el comando.
Slope: Esta instruccin permite ingresar los taludes de corte y relleno, que sern usados
posteriormente.
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Create Single:
Permite utilizar un nico talud para todos los vrtices. Al seleccionarlo, aparecern en la lnea
de comando las siguientes instrucciones:
Select polyline: Se debe seleccionar la polilnea de proyecto.
Select offset side: Se debe seleccionar hacia que lado debe ser calculado el talud.
Enter cut Slope...: Esta instruccin pide ingresar el talud de corte.
Enter fill Slope...: Esta instruccin pide ingresar el talud de relleno.
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5.7.1.2.3 Dibujo de la Polilnea que une los Puntos de Corte y Terrapln:
Los puntos que fueron calculados en el paso anterior se unen, generando una polilnea de
Autocad 3D. Para ello se utiliza el comando Daylight Polyline:
El resultado se observa en la siguiente imagen:
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143
5.8 Modelamiento de la Superficie de Proyecto:
Cuando las polilneas que representan el proyecto ya estn calculadas, se deben modelar como
superficie, generando una malla triangular o rectangular. Los pasos, para modelar terrenos, fueron
descritos en el capitulo 6.3. No obstante, se repetirn de manera muy breve.
Se considera importante sealar, que durante el desarrollo del punto 6.7.1 (plataforma de
trabajo), se trabaj, exclusivamente, con comandos del programa Autodesk Civil Design. Ahora, se
continuar con los pertenecientes a Autocad Land Development.
5.8.1 Creacin de una Nueva Superficie:
Se debe crear una nueva superficie en la ventana Terrain Model Explorer, para que los datos
del proyecto no se confundan con los de la topografa.
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144
5.8.2 Seleccin de los Datos que Generarn el Modelo de Terreno:
La superficie de proyecto se compone nicamente por las dos polilneas calculadas
previamente. Estas debern ser definidas como quiebres con el comando Define By Polyline del
men Breaklines:
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145
5.8.3 Clculo de la Malla que Representa la Superficie de Proyecto:
La superficie se genera con el comando Build, como ha sido explicado en captulos
anteriores. El programa, esta vez, calcula la malla solamente con lodos quiebres representados por las
polilneas.
Una vez calculada la malla podemos realizar una visualizacin 3D de la excavacin calculada,
la forma de realizar la visualizacin fue explicada en captulos anteriores. Al realizar la visualizacin,
obtenemos lo siguiente:
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146
5.8.4 Edicin o Correccin de la Malla:
Todos errores que el programa pueda haber generado durante el clculo de la malla se deben
corregir con los comandos incluidos en el men Edit Surface. Estos fueron detallados en capitulo
6.3.1.5, por lo tanto, no se repetirn:
5.9 Clculo del Movimiento de Tierra:
Cuando la superficie de proyecto est finalmente modelada se realiza la cubicacin entre sta y
la topografa. La etapa del clculo de movimiento de tierra consta de tres pasos:
Definicin del sitio de cubicacin.
Seleccin de las superficies que sern cubicadas.
Clculo del volumen.
En el caso especfico, que no exista una superficie de proyecto para cubicar, sino dos
levantamientos topogrficos, se realiza el clculo del movimiento de tierras directamente. Se deben
modelar las dos superficies topogrficas previamente y luego continuar con esta etapa.
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147
5.9.1 Definicin del Sitio de Cubicacin:
Antes de realizar el clculo del volumen es necesario indicar el lugar dnde el programa
realizar la cubicacin. Esto se hace con el objeto de optimizar la bsqueda que efectuar el programa
para encontrar los objetos de calculo. El comando Define Site realiza esta tarea.
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Pide indicar dos puntos: uno que representa las coordenadas ms abajo y a la izquierda, el otro,
las coordenadas ms arriba y la derecha del lugar de cubicacin. De esta forma se define un rectngulo
que contiene el sitio de cubicacin. El programa solamente calcular dentro de ese rectngulo; todo los
dems no lo tomar en cuenta:
Adems, al definir el sitio, pide establecer una divisin en el sentido de las n (horizontal) y
las m (vertical). Estas divisiones se usarn para establecer el tamao de la grilla, que corresponde a
uno de los mtodos de cubicacin que incluye el programa. stos se estudiarn mas adelante.
5.9.2 Seleccin de las Superficies que Sern Cubicadas:
Como Autocad Land Development Desktop permite trabajar con muchos modelos de terreno, es
necesario seleccionar las superficies que sern cubicadas. De esa forma el programa sabr con cuales
mallas realizar el clculo. A este par de superficies el programa le denomina Stratum. Es posible
definir varios Stratum para un mismo proyecto. Cada uno ser una combinacin distinta de las
superficies modeladas.
Al seleccionar el comando Select Current Stratum se despliega un cuadro de dilogo que
permite definir este par de modelos de terreno.
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149
La imagen a continuacin muestra un ejemplo al entrar al men seleccionado:
Name: Nombre del Stratum. Cada combinacin de superficies debe tener su propio nombre.
Description: Descripcin para el Stratum:
Surface 1: El nombre de la superficie que ser modificada (generalmente es la topografa).
Surface 2: El nombre de la superficie de proyecto.
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5.9.3 Clculo del Volumen:
El programa ofrece tres mtodos de cubicacin: Grid Volumes, Composite Volumes y Section
Volumes:
Grid Volumes:
Este mtodo de clculo crea una superficie nueva de cubicacin. Compuesta por una grilla
rectangular, que se genera de la interseccin entre amabas superficies de cubicacin:
Al seleccionar el comando Calculate Total Site Volume, se desplegarn una serie de cuadros
de dilogos, que se explicarn a continuacin:
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151
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio que se usar, de una lista
disponible para ello.
Cuando ya hemos seleccionado el sitio a calcular, aparecer un segundo cuadro, en el que se
deben definir algunos parmetros:
Elevation Tolerance:
En esta ventana se ingresa la tolerancia que se le desea asignar a ala grilla en el sentido vertical.
Esto significa que, cuando la diferencia entre ambas superficies de cubicacin sea menor que el valor
ingresado aqu, el programa no crear grilla en esos lugares.
Minimun difference: En este espacio se ingresa el valor de tolerancia.
Grid Volumes Corrections:
En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del material. Sino se desea usar, se
deber dejar el valor de 1.
Cut factor: En este espacio se debe ingresar el factor para el corte.
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152
Fill factor: En este espacio se debe ingresar el factor para el relleno.
Grid Volumes Output:
En esta ventana se define, si se desea que las cordenas de los vrtices de la grilla sean escritos
en un archivo.
None: Si se selecciona esta opcin no ser creado ningn archivo con la informacin de las
coordenadas de los vrtices de la grilla.
SDF: Si se selecciona esta opcin, las coordenadas de los vrtices de la grulla sern escritos en
un archivo, en el cual las columnas estarn limitadas por espacios
CDF: Si se selecciona esta opcin, las coordenadas de los vrtices de la grilla sern escritos en
un archivo, en el cual las columnas estarn limitadas por comas.
El tercer y ltimo cuadro, pide ingresar un nombre para la superficie de cubicacin que se
crear:
Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en al lnea de comando el
resultado del volumen calculado.
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153
Composite Volumes:
Este mtodo de clculo crea una superficie nueva de cubicacin, compuesta por una malla
triangular, que se genera de la interseccin entre ambas superficies de cubicacin.
Al seleccionar este comando Calculate Total Site Volume, se desplegarn una serie de
cuadros de dilogos, que son idnticos a los vistos en titulo anterior, por lo que no se considera volver a
explicarlos.
Section Volumes:
Este mtodo de clculo utiliza perfiles de terreno, de ambas superficies de cubicacin, entre los
cuales se obtiene el volumen de tierra que se cortar o rellenar.
El primer paso, es obtener de los modelos de terreno los perfiles. Para ello se utiliza el comando
Sample Sections:
Al seleccionar este comando, se desplegarn una serie de cuadros de dilogos, que se explicarn
a continuacin.
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154
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio que se usar, de una lista
disponible para ello:
En el segundo cuadro, aparecen varios parmetros para definir. Sin embargo, en este paso
solamente se deber elegir la direccin, en la cual sern calculados los perfiles de terreno:
Por lo tanto, en este cuadro, solamente se deber seleccionar entre M(x) (direccin en el
sentido del eje X) y N(y) (direccin en el sentido del eje Y).
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Despus de la obtencin de los perfiles de terreno, es posible hacer el clculo de volumen. Esto
se realiza con el comando Calculate Volume Total:
Al seleccionar este comando, vuelven a aparecer los mismos cuadros de dilogo, que se
seleccionaron con la instruccin Sample Sections. El programa vuelve a pedir con el siguiente
cuadro, que se seleccione el sitio quese usar en el clculo de volumen:
Modelamiento Digital De Terrenos Mediante AutoCAD Land Development Desktop 2000 - Oscar Higuera - UTEM - 2005
156
El siguiente cuadro ya apareci al seleccionar el comando Sample Sections. En esa
oportunidad, solamente se debi definir la ventana Direction. En esta ocasin, se debern definir las
otras dos:
Volume calculation Type:
En esta ventana se debe seleccionar el mtodo para cubicar entre perfiles de terreno.
Average end area: Si se selecciona esta opcin, el programa utilizar el mtodo de la
semisuma para calcular el volumen entre los perfiles.
Prismoidal: Si se selecciona esta opcin, el programa utilizar el mtodo de la
pirmide truncada para calcular el volumen entre los perfiles.
Volume Corrections:
En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del material. So no se desean usar, se
deber dejar el valor en 1.
Cut factor: En este espacio se debe ingresar el factor para el corte.
Fill factor: En esta espacio se debe ingresar el factor para el relleno.
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157
Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el
resultado del volumen calculado.
5.9.4 Informe del Clculo de Volumen:
El informe e cubicacin se puede obtener de tres distintas formas:
Pantalla de texto: Se elige la opcin Siete Report para generar el informe de cubicacin en la
pantalla de Autocad.
Tabla en el dibujo: Se utiliza el comando Site Table para insertar una tabla de cubicacin en el
dibujo.
Archivo: Se elige la oprcin Site ASCII File para generar un archivo conteniendo el
Informe de cubicacin.
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158
5.10 Actualizacin de la Topografa Original:
Si se desea conocer cmo ser el terreno una vez realizado el movimiento de tierra, se puede
utilizar la herramienta Paste, que permite pegar superficies:
Al utilizar este comando, el programa calcula una nueva malla que incluye ambos modelos de
terreno: topografa y proyecto (segn el nombre que se les designen a los modelamientos).
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6 APLICACIONES
En este capitulo se realizaran aplicaciones de proyectos a modo de ejemplos.
Para realizar estos ejemplo en este caso se recomienda tener una base de datos de un levantamiento,
que jala conste de no menos de unos 300 puntos, de los cuales se deba contener (Norte, Este Cota).
Adems en los posible que la informacin levantamiento sea de un terreno con varios
accidentes de terreno, para que se visualice notoriamente en las curvas de nivel. En este caso se
utilizara una base de datos de 200 puntos, la cual se utilizara para los dos ejemplos siguientes:
6.1. Modelamiento de Curvas de Nivel
Antes de insertar los puntos a la base de datos del programa, se deben hacer las
configuraciones de unidades explicada en el captulo sexto.
Una vez realizada la configuracin anterior, se deben insertar los puntos de un archivo creado
en Excel que tenga la extensin *.CSV (delimitados por comas), el proceso como insertarlos y realizar
el calculo de ellos es el que se explico en el captulo 6.3.1.3. y 6.3.1.4.
Para realizar la modelacin visual de las curvas de nivel se deber realizar el proceso
explicado en el captulo 6.3.1.. La siguiente imagen muestra la generacin de curvas de nivel, al seguir
los pasos anteriormente explicados:
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160
6.2 Visualizacin 3D de un Terreno
Como se menciono al comienzo de este capitulo, utilizaremos el terreno modelado
anteriormente para generar una visual 3D.
Para este ejemplo usaremos una grilla rectngula de espaciado 1.5, y una escala vertical de
1:5, para definir estos parmetros se debe seguir lo explicado el capitulo 5.4. La imagen siguiente
muestra la generacin de la grilla, en una vista de planimetra del levantamiento:
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Para observar en 3D la grilla ya generada, se debe ir al men View y seleccionar la opcin
3D Orbit:
Al seleccionar la opcin antes mencionada, aparecer sobre el dibujo un circulo con cuatro
circunferencia pequeas en sus cuadrantes, al pinchar sobre una de las circunferencias pequeas, se
podr rotar el dibujo de manera de obtener la visualizacin 3D deseada. La siguiente imagen muestra el
terreno del ejemplo anterior, modelada en tres dimensiones:
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CONCLUSIN
Cuando se esta en el mundo profesional, es necesario competir para estar entre los mejores,
y lo necesario para triunfar de buena manera es ir a la vanguardia en la tecnologa, lo que implica
utilizar nuevas herramientas de trabajo, como la que se expuso en esta memoria de sntesis critica.
Como autor de este documento me atrevo a decir a los lectores que no solo lean este
documento, sino que, estudien y aprendan todo lo expuesto en este manual bsico, ya que les va a ser
de gran utilidad en el mundo laboral, debido a que la mayora de las empresas de ingeniera exigen en
la actualidad tener en el curriculum conocimientos de este software, junto con Autocad. Y les seguro
que teniendo estos conocimientos se les abrirn muchas puertas en el mundo laboral.
Adems debo decir que Autocad Land Development Desktop es uno de los software ms
utilizado a nivel mundial, y uno de los ms difundidos en nuestro pas, lo digo por experiencia propia.
Por ultimo creo que debo decir que aprovechen al mximo el contenido de este manual,
pues las capacitaciones en este software son muy costosas, y como alumnos de la Utem tenemos acceso
en forma gratuita a este documento que he preparado.
Se espera que la carrera incorpore en un tiempo no muy lejano este software, para que sea
una de las herramientas extra que entregue la escuela, a las nuevas generaciones de Ingenieros
Constructores, para que lleguen con mejores herramientas a nuestro competitivo mundo laboral.
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BIBLIOGRAFA
Manual de referencia del software Autocad Land Development Desktop
Manual de referencia del software Autocad 2000-2004
Referencias del Acadmico Claudio Prez de la Universidad Tecnolgica Metropolitana,
catedrtico de Topografa, Diseo de Carreteras y Geoinformacin.
Apuntes propios de ctedra: Topografa I y Topografa II.
Apuntes propios adquiridos en practicas profesionales, realizadas en Ingendesa, Codelco-Chile
Divisin El Teniente, Siga Ingenieros Consultores, Geovitta S.A.
Pagina oficial de Autocad Land Development Desktop y Autocad 2000-2004
www.autodesk.com
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