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1.

3 NOTACION FACTORIAL
El factorial de un entero positivo n, el factorial de n o n factorial se define en principio como el
producto de todos los nmeros enteros positivos desde 1 (es decir, los nmeros naturales) hasta n.
Por ejemplo,

La operacin de factorial aparece en muchas reas de las matemticas, particularmente en
combinatoria y anlisis matemtico. De manera fundamental, el factorial de n representa el nmero
de formas distintas de ordenar n objetos distintos (elementos sin repeticin). Este hecho ha sido
conocido desde hace varios siglos, en el s. XII por los estudiosos hindes. La notacin actual n! fue
usada por primera vez por Christian Kramp en 1803.
La definicin de la funcin factorial tambin se puede extender a nmeros no naturales
manteniendo sus propiedades fundamentales, pero se requieren matemticas avanzadas,
particularmente del anlisis matemtico.
La funcin factorial es formalmente definida mediante el producto
.
La multiplicacin anterior se puede simbolizar tambin utilizando el operador productorio:
.
Tambin es posible definirlo mediante la relacin de recurrencia

En esta segunda definicin el dominio de la funcin es el conjunto de los enteros no
negativos
0
y el codominio es el conjunto de los enteros positivos
+
.
1
En este caso hay
una sucesin recurrente, el clculo sucesivo de sus elementos se llama proceso recurrente
y la igualdad n! = (n - 1)!n se nombra ecuacin recurrente.
2

Todas las definiciones anteriores incorporan la premisa de que

Cero factoria
La definicin indicada de factorial es vlida para nmeros positivos. Es posible extender la
definicin a otros contextos introduciendo conceptos ms sofisticados, en especial es
posible definirla para cualquier nmero real excepto para los nmeros enteros negativos y
para cualquier nmero complejo exceptuando de nuevo los nmeros enteros negativos.
Una extensin comn, sin embargo, es la definicin de factorial de cero. De acuerdo con la
convencin matemtica de producto vaco, el valor de 0! debe definirse como:

Es posible, sin embargo, dar un argumento intuitivo para justificar la eleccin, como sigue:
- Para cada nmero entero positivo n mayor que 1, es posible determinar el valor del
factorial anterior mediante el uso de la siguiente identidad:

vlida para todo nmero mayor o igual que 1.
As, si se conoce que 5! es 120, entonces 4! es 24 porque

y por tanto 3! debe ser necesariamente 6 puesto que

El mismo proceso justifica el valor de 2! = 2 y 1!=1 ya que:

Si aplicamos la misma regla para el caso extremo en que n!=1 tendramos que 0!
corresponde a:

Aunque el argumento puede resultar convincente, es importante tener en cuenta que no es
ms que un argumento informal y que la razn real por la cual se toma la convencin de 0!
= 1 es por ser un caso especial de la convencin de producto vaco usada en muchas otras
ramas de las matemticas.
Aplicaciones
Los factoriales se usan mucho en la rama de la matemtica llamada combinatoria, a travs
del binomio de Newton, que da los coeficientes de la forma desarrollada de (a + b)
n
:

donde representa un coeficiente binomial:

Por medio de la combinatoria, los factoriales intervienen en el clculo de las
probabilidades. Intervienen tambin en el mbito del anlisis, en particular a travs del
desarrollo polinomial de las funciones (frmula de Taylor). Se generalizan a los reales con
la funcin gamma, de gran importancia en la teora de nmeros.
Para valores grandes de n, existe una expresin aproximada para el factorial de n, dado por
la frmula de Stirling:

La ventaja de esta frmula es que no precisa induccin y, por lo tanto, permite evaluar n!
ms rpidamente cuando mayor sea n.
El factorial de n es generalizado para cualquier nmero real n por la funcin gamma de
manera que

slo para n > 0. Se puede generalizar an ms, para todo nmero complejo z que no sea
igual a un entero no positivo, mediante la siguiente definicin:

Productos similares
El primorial (sucesin A002110 en OEIS) se define de forma similar al factorial, pero slo
se toma el producto de los nmeros primos menores o iguales que n.
Doble factorial
Se define el doble factorial de n como:

Por ejemplo:


La sucesin de dobles factoriales (sucesin A006882 en OEIS) para:

empieza as:

La definicin anterior puede extenderse para definir el doble factorial de nmeros
negativos:

Y esta es la sucesin de dobles factoriales para:


NOTACION FACTORIAL

Se usa la notacin n! para denotar el producto de los enteros positivos desde 1
hasta n.


RECORDAR
1) n! = 1 x 2 x 3 x ................ x n
2) 0! = 1
3) 1! = 1
4) n! = (n 1)! x n

COEFICIENTES BINOMIALES

Se define el smbolo , en donde n y r son enteros positivos con r n, y se
define como:





o, utilizando la notacin factorial, se puede expresar como:

Se usa la notacin n! para denotar el producto de los enteros positivos desde 1 hasta n.

1) N! 1 x 2 x 3 x x n
2) 0! =1
3) 1!=1
4) N!=(n-1)! x n

Notacin factorial: es el producto de n entero positivo hasta 1.
n! =n (n-1)*(n-2)*(n-3)*.*3*2*1

En algunos problemas de matemticas se nos presentan multiplicaciones de nmeros naturales sucesivos tal
como: 4 x 3 x 2 x 1 = 24; 3 x 2 x 1 = 6; 2 x 1 = 2.

Para abreviar estas expresiones, se usa una notacin especial llamada notacin factorial y nos denota las
multiplicaciones sucesivas de n hasta 1 y se define como:

4 x 3 x 2 x 1 = 4! Se lee cuatro factorial
3 x 2 x 1 = 3! Se lee tres factorial
En trminos generales: (n-1)(n-2)x 2 x 1 = n! Se lee n factorial

Ejemplo 1
Hallar 6!
Solucin: 6!=1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 =720,
As, 6!=720.

Ejemplo 2
Descomponer 10!
Solucin:10! = 10 x 9! o tambin puede ser
10! = 10 x 9 x 8! o tambin10!
n
r
| |
|
\ . s
=


n
r
| |
|
\ .
( 1)( 2)...( 1)
1 2 3 ( 1)
n n n n r
r r
+
- -

( )
!
! !
n n
r n r r
| |
=
|

\ .
1.4 PERMUTACIONES
En matemticas, una permutacin es la variacin del orden o de la disposicin de los
elementos de un conjunto.
Por ejemplo, en el conjunto {1,2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin
repetirlos, es una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos elementos:
"1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".
Para ilustrar la definicin, retomemos el ejemplo descrito en la introduccin. En el ejemplo,
X={1, 2, 3}.
Entonces, cada correspondencia uno a uno entre el conjunto {1, 2, 3} a s mismo equivale a
una forma de ordenar los elementos.
Por ejemplo, la asignacin biyectiva dada por
- 1 1
- 2 2
- 3 3
puede hacerse corresponder al ordenamiento "1, 2, 3".
Por otro lado, la asignacin biyectiva dada por
- 1 3
- 2 2
- 3 1
puede hacerse corresponder al ordenamiento "3, 2, 1".
En la definicin de permutacin, no se establece condicin alguna sobre X, el cual puede
incluso ser infinito. Sin embargo, es comn considerar nicamente el caso en que X es un
conjunto finito al estudiar permutaciones.
En combinatoria
La combinatoria trata del nmero de diferentes maneras que existen de considerar
conjuntos formados a partir de elementos de un conjunto dado, respetando ciertas reglas,
como el tamao, el orden, la repeticin, la particin. As un problema combinatorio
consiste usualmente en establecer una regla sobre cmo deben ser las agrupaciones y
determinar cuntas existen que cumplan dicha regla. Bsicamente, tres asuntos:
permutaciones, combinaciones y variaciones (aunque se puede considerar a las
permutaciones como un tipo especial de variaciones), todas sin repeticin o con ella.
Un tipo importante de esas agrupaciones son las llamadas permutaciones. Dada una n-
tupla ordenada de elementos de un conjunto, el nmero de permutaciones es el nmero de
n-tuplas ordenadas .
Frmula del nmero de permutaciones
Dado un conjunto finito de elementos, el nmero de todas las permutaciones es igual a
factorial de n:
.
Demostracin: Dado que hay formas de escoger el primer elemento y, una vez escogido
ste, slo tenemos formas de escoger el segundo elemento, y as sucesivamente,
vemos que cuando llegamos al elemento k-simo slo tenemos posibles
elementos para escoger, lo que nos lleva a que tenemos
formas de ordenar el conjunto, justamente lo que enunciamos anteriormente. .
Ejemplo: sea el conjunto A={1,2,3} en este caso hay 6 permutaciones, en forma compacta:
123, 132, 213, 231, 312, 321. En lgebra, para estudiar los grupos simtricos se presentan
entre parntesis y en dos filas, en la primera siempre aparece 1 2 3.
Una variante de lo mismo, si se va a formar un comit que involucra presidente, tesorero y
secretario, habiendo tres candidatos a, b, c ; cuando se elige por sorteo los cargos
sucesivamente, hay seis posibilidades u ordenaciones: abc, acb, bca, bac, cab, cba.
En teora de grupos
Notaciones


Representacin grfica de la permutacin que revela su estructura compuesta por 2 ciclos
de longitud 4.
La primera forma de escribir una permutacin , aunque no es la ms compacta, consiste en
escribirla en forma de matriz de dos filas, situando en la primera fila los elementos del
dominio 1, 2, 3,...,n, y en la segunda las imgenes correspondientes a los elementos
reordenados (1), (2), (3),...,(n).
Por ejemplo, dado el conjunto ordenado podemos expresar una permutacin
sobre ste mediante una matriz de correspondencias:

Claramente es biyectiva, ya que podemos encontrar una aplicacin inversa de forma
que su composicin genera la aplicacin identidad. Para ello, en primer lugar
intercambiamos las filas y finalmente reordenamos las columnas de modo que los
elementos del dominio queden ordenados de forma natural:

Notacin de ciclos
Existe otra notacin ms compacta, llamada notacin de ciclos. Un ciclo de longitud s es
una permutacin que intercambia cclicamente s elementos y fija los restantes.
Esta notacin revela mejor la estructura interna de la permutacin. Para ello:
1. Empezamos con cualquier elemento. Lo escribimos, a su derecha escribimos su
imagen, a la derecha de esta, la imagen de su imagen, y seguimos as hasta que se
complete un ciclo.
2. Luego cogemos cualquier elemento no contenido en el primer ciclo, volvemos a
escribir su imagen a su derecha, y continuamos hasta completar el segundo ciclo.
3. El proceso contina hasta que la permutacin entera ha quedado descrita como
producto de ciclos disjuntos.
Siguiendo con el mismo ejemplo de antes, en notacin de ciclos, quedara expresada
como composicin de dos ciclos:
= (1 3 5 6 )(2 4 7 8)
Descomposicin de una permutacin en ciclos disjuntos
La realizada por el procedimiento anterior no es nica en principio, pues podran haberse
obtenido cualquiera de estos resultados equivalentes:
= (1 3 5 6)(2 4 7 8)=(2 4 7 8) (1 3 5 6)= (8 2 4 7)(6 1 3 5)
La descomposicin cannica de una permutacin como producto de ciclos se obtiene
colocando en primer lugar de cada ciclo el nmero ms pequeo del mismo. Posteriormente
se procede a la colocacin de los ciclos, colocando primero el ciclo cuyo primer elemento
sea menor. Frecuentemente, suelen omitirse los ciclos de longitud 1. As la permutacin (1
3)(2)(4 5) se escribe simplemente como (1 3)(4 5).
Descomposicin de una permutacin en trasposiciones


Permutaciones de 4 elementos

De izquierda a derecha aparecen las permutaciones en forma matricial, en forma de vector
y como producto de trasposiciones.Los nmeros a la derecha indican la cantidad de
trasposiciones con que se puede escribir cada permutacin (este nmero no es nico, pero s
su paridad). Las permutaciones impares estn marcadas con verde o naranja.
Una trasposicin es una permutacin que intercambia dos elementos y fija los restantes.
Dicho de otro modo, es un ciclo de longitud 2. Una propiedad interesante es que cualquier
permutacin se puede construir como una composicin de transposiciones, aunque no de
manera nica. Dadas dos descomposiciones en transposiciones de una permutacin se
cumple que ambas usaran un nmero par o ambas usarn un nmero impar, eso permite
definir de manera unvoca la signatura de una permutacin.
Las trasposiciones permiten descomponer una permutacin cualquiera de una forma
diferente a la descomposicin en ciclos. En particular, las trasposiciones que aparezcan no
tendrn que ser disjuntas: Por ejemplo, el ciclo (1 2 3 4) = (1 2) (2 3) (3 4). Aqu el orden
de aplicacin es importante: en primer lugar (3 4) deja el 4 en su sitio definitivo y el 3
descolocado. Despus (2 3) deja en su sitio definitivo el 3 y el 2 descolocado, que quedar
recolocado definitivamente por (1 2).
Para ver que cualquier permutacin descompone como producto de trasposiciones bastar
ver que todo ciclo lo hace. De hecho, la descomposicin del ciclo de nuestro ejemplo se
generaliza a la frmula:

No habr unicidad en la descomposicin, ni siquiera en el nmero de trasposiciones
necesarias. Pero se demuestra que si admite dos descomposiciones distintas con n y con
m trasposiciones, entonces n y m tendrn la misma paridad (sern simultneamente pares o
impares). Dada una permutacin cualquiera, se define el siguiente morfismo de grupos:

Donde es el grupo simtrico de n elementos y m es un nmero entero, tal que existen
trasposiciones tales que:

Permutacin par y permutacin impar
Llamaremos permutacin par (resp. impar) a la que se escribe como composicin de un
nmero par (resp. impar) de trasposiciones.
Como ejemplo, de las 6=3! permutaciones del conjunto {1, 2, 3}, escritas en notacin de
ciclos:
- (1 2), (2 3) y (1 3) son, de forma trivial, impares.
- (1 2 3) y (1 3 2) son pares, como es fcil de comprobar al aplicar la frmula anterior
de descomposicin de un ciclo en trasposiciones.
- e (la identidad) tambin es par.
En general, se demuestra que la mitad de las n! permutaciones de un conjunto de n
elementos son pares y la otra mitad impares. Esto surge como consecuencia directa de la
existencia del morfismo que tiene como ncleo justamente a las
permutaciones pares.
Estructura de grupo
Artculo principal: Grupo simtrico
Dado un nmero natural , consideramos el conjunto .
Definimos el grupo de permutaciones de elementos, que denotaremos por , o lo que es
lo mismo, el conjunto de aplicaciones biyectivas de a .
Las permutaciones pares forman un subgrupo normal de ndice 2 del grupo S
n
, al que
llamaremos grupo alternado, y notaremos por .
Combinaciones
Tambin hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa):
1. Se puede repetir: como monedas en tu bolsillo (5,5,5,10,10)
2. Sin repeticin: como nmeros de lotera (2,14,15,27,30,33)
1. Combinaciones con repeticin
En realidad son las ms difciles de explicar, as que las dejamos para luego.
2. Combinaciones sin repeticin
As funciona la lotera. Los nmeros se eligen de uno en uno, y si tienes los nmeros de la
suerte (da igual el orden) entonces has ganado!
La manera ms fcil de explicarlo es:
- imaginemos que el orden s importa (permutaciones),
- despus lo cambiamos para que el orden no importe.
Volviendo a las bolas de billar, digamos que queremos saber qu 3 bolas se eligieron, no el
orden.
Ya sabemos que 3 de 16 dan 3360 permutaciones.
Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden.
Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son:
El orden importa El orden no importa
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1
1 2 3
As que las permutaciones son 6 veces ms posibilidades.
De hecho hay una manera fcil de saber de cuntas maneras "1 2 3" se pueden ordenar, y ya
la sabemos. La respuesta es:
3! = 3 2 1 = 6
(Otro ejemplo: 4 cosas se pueden ordenar de 4! = 4 3 2 1 = 24 maneras distintas,
prueba t mismo!)
As que slo tenemos que ajustar nuestra frmula de permutaciones para reducir por las
maneras de ordenar los objetos elegidos (porque no nos interesa ordenarlos):

Esta frmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes parntesis, as:

donde n es el nmero de cosas que
puedes elegir, y eliges r de ellas
(No se puede repetir, el orden no
importa)
Y se la llama "coeficiente binomial".
Notacin
Adems de los "grandes parntesis", la gente tambin usa estas notaciones:

Ejemplo
Entonces, nuestro ejemplo de bolas de billar (ahora sin orden) es:
16!
=
16!
=
20,922,789,888,000
= 560

3!(16-3)! 3!13! 66,227,020,800
O lo puedes hacer as:
161514
=
3360
= 560

321 6

Es interesante darse cuenta de que la frmula es bonita y simtrica:

Con otras palabras, elegir 3 bolas de 16 da las mismas combinaciones que elegir 13 bolas
de 16.
16!
=
16!
=
16!
= 560

3!(16-3)! 13!(16-13)! 3!13!
Tringulo de Pascal
Puedes usar el tringulo de Pascal para calcular valores. Baja a la fila "n" (la de arriba es
n=0), y ve a la derecha "r" posiciones, ese valor es la respuesta. Aqu tienes un trozo de la
fila 16:
1 14 91 364 ...
1 15 105 455 1365 ...
1 16 120 560 1820 4368 ...
1. Combinaciones con repeticin
OK, ahora vamos con este...

Digamos que tenemos cinco sabores de helado: banana, chocolate, limn,
fresa y vainilla. Puedes tomar 3 paladas. Cuntas variaciones hay?
Vamos a usar letras para los sabores: {b, c, l, f, v}. Algunos ejemplos son
- {c, c, c} (3 de chocolate)
- {b, l, v} (uno de banana, uno de limn y uno de vainilla)
- {b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla)
(Y para dejarlo claro: hay n=5 cosas para elegir, y eliges r=3 de ellas.
El orden no importa, y s puedes repetir!)
Bien, no puedo decirte directamente cmo se calcula, pero te voy a ensear una tcnica
especial para que lo averiges t mismo.

Imagina que el helado est en contenedores, podras decir
"sltate el primero, despus 3 paladas, despus sltate los 3
contenedores siguientes" y acabars con 3 paladas de
chocolate!
Entonces es como si ordenaras a un robot que te trajera
helado, pero no cambia nada, tendrs lo que quieres.
Ahora puedes escribirlo como (la flecha es saltar, el crculo es tomar)
Entonces los tres ejemplos de arriba se pueden escribir as:
{c, c, c} (3 de chocolate):

{b, l, v} (uno de banana, uno de limn y uno de
vainilla):

{b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla):

OK, entonces ya no nos tenemos que preocupar por diferentes sabores, ahora tenemos un
problema ms simplepara resolver: "de cuntas maneras puedes ordenar flechas y crculos"
Fjate en que siempre hay 3 crculos (3 paladas de helado) y 4 flechas (tenemos que
movernos 4 veces para ir del contenedor 1 al 5).
As que (en general) hay r +(n-1) posiciones, y queremos que r de ellas tengan crculos.
Esto es como decir "tenemos r +(n-1) bolas de billar y queremos elegir r de ellas". Es
decir, es como el problema de elegir bolas de billar, pero con nmeros un poco distintos. Lo
podras escribir as:

donde n es el nmero de cosas que
puedes elegir, y eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden no importa)
Es interesante pensar que podramos habernos fijado en flechas en vez de crculos, y
entonces habramos dicho "tenemos r +(n-1) posiciones y queremos que (n-1) tengan
flechas", y la respuesta sera la misma...

Qu pasa con nuestro ejemplo, cul es la respuesta?
(5+3-1)!
=
7!
=
5040
= 35

3!(5-1)! 3!4! 624
En conclusin
Uau, es un montn de cosas que absorber, quizs tendras que leerlo otra vez para
entenderlo todo bien!
Pero saber cmo funcionan estas frmulas es slo la mitad del trabajo. Averiguar cmo se
interpreta una situacin real puede ser bastante complicado.
Por lo menos ahora sabes cmo se calculan las 4 variantes de "el orden s/no importa" y
"s/no se puede repetir".