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CI52G 03 - Proyecto de Hormign Armado Profesor Sr.

Juan Mendoza

INSTRUCCIONES DE USO PROGRAMA ETABS v. 8


El presente apunte est orientado a convertirse en una gua bsica del uso del programa ETABS v.8 para estudiantes del ramo Proyecto de Hormign Armado. Creado con el fin de proporcionar los conocimientos suficientes para desarrollar un modelo estructural de cualquier edificacin en altura en especial la que se desarrollar en el transcurso de este semestre. 1.ASPECTOS BSICOS DE LA INTERFAZ DEL SOFTWARE.

La ventana principal de Etabs v.8 contiene las barras de herramientas Main, Display, Point and joint assigns, Shell and area assigns, Frame and line assigns, Define, Design, Draw, Select y Snap.

Main Point and joint assign

Frame line assign Shell and area assign Draw Define

Display Design

Sistema de coordenadas Select Opcin de asignacin por niveles Unidades de trabajo

Snap Barra de estado Coordenadas del cursor

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Para las barras de herramientas mencionadas se define la funcin de cada uno de los botones correspondientes. Define Definir propiedades del material Definir secciones de frame (vigas y columnas) Definir secciones de muros o losas Definir espectro Definir estados de carga esttica Modificar espectro Dibujar reas Definir combinaciones de carga Definir masa ssmica Main Nuevo modelo Abrir archivo .EDB existente Guardar modelo Imprimir grficos Imprimir tablas de datos Deshacer Rehacer Refresh Bloquear / Desbloquear modelo Correr anlisis Correr anlisis de la secuencia de construccin Correr anlisis esttico no lineal Zoom rea Zoom todo Zoom anterior Acercamiento Alejamiento Desplazamiento con el mouse Vista en 3 dimensiones Vista en planta Vista en elevacin (por ejes) Rotar vista 3D Activar / Desactivar perspectiva Mover uno hacia arriba en una lista Mover uno hacia abajo en una lista Contraer / descontraer elementos
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Draw Seleccionar Objeto Desplazar elementos Dibujar objetos lineales Dibujar objetos lineales en regiones Dibujar columnas en regiones Dibujar vigas secundarias en regiones en planta

Dibujar reas rectangulares Dibujar reas con clic Dibujar muros en planta Dibujar muros en planta con clic Display Mostrar modelo indeformado Mostrar modelo deformado Mostrar formas modales Mostrar diagrama de esfuerzos Mostrar diagrama de energa y trabajo virtual Mostrar Mostar curva de pushover Point and joint assigns Asignar diafragma rgido Asignar panel zone Asignar restricciones Asignar Fuerza o momento Shell and area assigns Asignar muro o losa Asignar una pasada en losa Asignar diafragma rgido Asignar ejes locales Asignar etiqueta de Pier Asignar etiqueta de Spandrel Asignar carga uniforme

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Fijar opciones para ver el modelo Asignar nombres de grupo Select Selecciona todo Seleccin anterior Limpia selecciones Seleccionar usando lnea de interseccin Snap Calzar con puntos Calzar con puntos medios o extremos Calzar con intersecciones Calzar con perpendicular Calzar con lneas y bordes Calzar con la grilla invisible

Frame and line assigns Asignar seccin del frame Asignar restricciones del frame Define rigidez por penetracin (cacho rgido) Asignar ejes locales del frame Asignar carga distribuida del frame Design Diseo en acero Diseo en concreto

Diseo al corte de muros

2.2.1.-

PROCEDIMIENTO DE MODELACIN. Crear nuevo archivo y guardar como archivo de trabajo

Es importante que estn definidas correctamente las unidades en la barra de estado antes de escoger new model. Se recomienda utilizar como unidades [Ton , m]. File New Model / / ALT FN

Altura de entrepiso

Estructuraciones de piso predefinidas. Usar opcin grid only para losa de H.A.

File Save as /

/ ALT FA

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2.2.-

Generar la grilla

Edit Edit grid data Edit grid / ALT EDE

Identificacin del eje opcional.

Haciendo doble clic en las celdas, se puede modificar su valor.

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2.3.-

Generar la elevacin del modelo

Edit Edit story data Edit Story / ALT EY (E o I o D)

A B C

Notas: Se ingresan los pisos de abajo hacia arriba y siempre debe incluirse el nivel base que es el nivel donde se empotra el edificio. Para usar planilla salida waller los pisos deben tener una etiqueta solo numrica. La opcin similar to permite que al asignar un nivel de referencia (ej. Story 8) estas asignaciones se repitan automticamente en los niveles relacionados (ej. Story 1 al 8), aspecto muy til para desarrollar los llamados pisos tipos. Adems debe estar seleccionada la alternativa similar stories en la opcin de asignacin por niveles.

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Se puede repetir un nivel con todas las asignaciones hechas en l.

2.4.-

Definir los materiales / ALT DM

Define Material properties /

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2.5.-

Definir estados de carga estticos / ALT DL


Indica en cual estado de cargo se incluirn los pesos propios de los elementos asignados, y en que proporcin.

Define Static Load Cases /

Es importante que el tipo de carga quede bien definido.

Solo se activa si es un type de carga horizontal

Sobrecarga

Peso Propio

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2.6.- Definir combinaciones de carga Define Load Combinations / / ALT DB

Nota: Segn la NCh433of96, se deben analizar las siguientes combinaciones de carga:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

1.4(PP) + 1.7SC 1.4(PP+SC+SX) 1.4(PP+SC-SX) 1.4(PP+SC+SY) 1.4(PP+SC-SY) 0.9(PP)+1.4SX 0.9(PP)-1.4SX 0.9(PP)+1.4SY 0.9(PP)-1.4SY

Resulta til definir tambin la combinacin de carga PP+PM+SC El peso propio incluye la el peso muerto.

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2.7.-

Definir secciones de vigas, columnas y diagonales / ALT DF

Define Frame Sections /

La armadura de refuerzo especificada ser verificada por el programa.

La armadura de refuerzo ser diseada por el programa. No es necesario definir barras.

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2.8.-

Definir secciones de muros y losas / ALT DS

Define Wall/Slab/Deck Sections /

2.9.-

Asignar columnas, vigas y diagonales (elementos de lnea)

Este boton define una viga en los puntos donde se haya hecho clic.

Este boton define vigas en una region determinada sobre la grilla.

Este boton define columnas en una region determinada sobre la grilla.

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Notas: Al asignar vigas es recomendable pinchar siguiendo el sentido de los ejes coordenados. Se puede asignar saltndose los nudos intermedios. Para definir si una viga es normal, invertida o semi-invertida (opcin por defecto, centrada respecto del nivel de piso), se debe seleccionar una vez que haya sido asignada y luego proceder as: Assign Frame/Line Insertion point

Esta ventana modifica la ubicacin de la viga respecto a los ejes globales (X,Y,Z) o locales (1,2,3). La variacin de los ejes Z o 2 permite definir si la viga es V, VI o VSI.

2.10.- Asignar muros (elementos de superficie) Para asignar un muro, se deben seguir los siguientes pasos:
Permite generar muros desde la planta o en elevacin definiendo nodo inicio, nodo final o haciendo un solo clic en la linea de la grilla Seleccione el muro, y luego

El usuario debe especificar una etiqueta identificatoria para los elementos de rea. Se debe usar la misma etiqueta para todos los elementos de superficie que conforman un nico muro fsico. Todos los muros dentro de un nivel deben tener su propia identificacin, distinta para cada uno de ellos. Se podr repetir la identificacin en un nivel distinto. Los elementos de lnea son etiquetados automticamente por el programa. Para usar la planilla salida-waller se deben etiquetar los muros solo con un nmero. Los elementos de superficie se pueden etiquetar bajo dos opciones: Pier : El programa entrega los esfuerzos del elementos integrando las tensiones en un plano horizontal diagramas de esfuerzos tpicos de un muro. Spandrel: El programa entrega los esfuerzos del elementos integrando las tensiones en un plano vertical diagramas de esfuerzos tpicos de una viga. Un mismo elemento de superficie se puede etiquetar simultneamente como pier o como spandrel. Esto resulta muy til para analizar vigas de gran altura.

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2.11.- Asignar losas

Seleccionar propiedad a asignar y pinchar los nudos de la grilla que delimitan el rea requerida

2.12.- Asignar diafragmas


Seleccionar las reas que conforman un diafragma de piso

Assign Shell/Area Rigid Diafragm /

Si la estructura solo tiene un diafragma de piso en cada nivel, resulta conveniente identificarlos todos con el mismo nombre (D1). As es fcil determinar las masas acumuladas piso a piso al ver los resultados del anlisis.

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2.13.- Empotrar muros en la base Assign Joint Point Restraints (Supports) / / ALT AJS

El empotramiento no es imprescindible en los muros. Si lo es en las columnas. Se deben seleccionar en el nivel BASE todos los elementos que se desea empotrar

2.14.- Trozamiento de losas y muros. OPCION 1: MANUAL Edit Mesh Areas / ALT EH

Opcin muy til

Opcin muy til

Notas: El objetivo del trozamiento (meshing) es lograr la conectividad entre todos los elementos en planta y elevacin. Las losas y los muros deben tener conectividad en cada esquina del panel. Las vigas y columnas deben tener conectividad en sus dos extremos. Las vigas y columnas se trozan en forma automtica, siguiendo el trozamiento de muros y losas. Para que la descarga sobre una viga sea representativa de la situacin real, se la debe trozar en al menos cuatro tramos. Se debe ir trozando las losas nivel por nivel y luego los muros elevacin por elevacin.

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OPCION 2: AUTOMATICO Edit AssignShell/Area Area Object Mesh Options / ALT ASB Antes de aplicar esta opcin, es necesario seleccionar todos los elementos del tipo floor (Area).

Se deben seleccionar las opciones indicadas

Luego de hacer el auto Meshing, es necesario asegurar la conectividad de todos los elementos. Para esto, se debe seleccionar

Se deben seleccionar las opciones indicadas

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2.15.- Asignar de carga en losas Assign Shell Area loads Uniform / ALT AAU

2.16.- Definir el espectro de aceleraciones Define Response Spectrum Functions / / ALT DE

Basta agregar un solo espectro que sirve para todas las direcciones de anlisis.

Seleccionar el archivo de texto con los datos del espectro, el cual debe estar grabado en la misma carpeta que el archivo de entrada.

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2.17.- Definir sismos a analizar Define Response Spectrum cases / / ALT DR

Se deben agregar 2 espectros, uno para sismo en X (SX) y otro para sismo en Y (SY)

Factor de modificacin del espectro Para un sistema global cartesiano, U1, U2 y U3 coinciden con (=1 respuesta elstica) las direcciones X,Y,Z respectivamente. Para cada una de estas direcciones se puede aplicar un espectro (excitacin en la base) con un cierto ngulo respecto de ella. Como la norma NCh433of96 exige hacer un anlisis ssmico en dos direcciones perpendiculares entre si, se debern definir dos spectrum case mediante una de las siguientes alternativas: Alternativa 1: SX con U1:FUNC1 y Excitation angle:0 SY con U1:FUNC1 y Excitation angle:90 Alternativa 2: SX con U1:FUNC1 y Excitation angle:0 SY con U2:FUNC1 y Excitation angle:0

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2.18.- Definir masas Define Mass Source / / ALT DA


De los pesos propios de los elementos asignados, ms masas ssmicas adicionales asignadas sobre las losas (opcin Assign Shell/Area Additional Area Mass).

Opcin recomendada

A partir de las cargas asignadas a travs de los estados de carga independientes (incluido los pesos propios de los elementos, con la opcin self weight =1 en el estado de carga PP)

Combinando las opciones anteriores.

Impide que se generen modos de vibrar con vibraciones fuera del plano de los diafragmas (verticales).

Al especificar las masas a travs de las cargas asignadas, es necesario definir que porcentaje de estas cargas se debe considerara en la determinacin de la masa ssmica (25% o 50 % para la sobrecarga, dependiendo de la importancia del edificio, de acuerdo a lo establecido en la NCh433of96).

2.19.- Definir tipo de anlisis Analyze Set analisis Options / ALT NS

Deben ser los suficientes para acumular al menos el 90% de la masa ssmica en cada direccin (NCh433of96). Como mximo se puede tener 3 por el nmero de niveles del edificio.

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Datos Utiles: Si se usa la opcin de asignar masas adicionales, estas se deben asignar sobre las losas considerando el porcentaje que aporta la sobrecarga, ms las masas producto de los pesos muertos (Masa adicional = (PM + % SC)/9.8). Para ver solo algunos pisos: View Set Building view limits Set Story Range Para alargar un elemento en planta o en elevacin usar el botn desplazar elemento (reshape). Se selecciona el elemento y se estira desde un extremo. Section Cuts: Esta herramienta es muy til para estudiar esfuerzos en cualquier plano dentro de un elemento. Por ejemplo para estudiar la transferencia de corte dentro de un diafragma de piso. El procedimiento es el siguiente: Seleccionar objetos: siempre se debe escoger elementos por ejemplo paos de losas y un borde del grupo escogido (los point). Assign Groups Names agregar o escoger un group name para los elementos seleccionados Define Section Cuts agregar una seccin de corte (darle un nombre y seleccionar el group por donde pasa) Ir al icono Mostrar tablas de resultados y seleccionar solo los Section Cut Forces (seleccionar la Section Cut y Select Loads). Anlisis por torsin accidental Es recomendable estudiar las dos alternativas que da la NCh433of96. Desplazar el centro de masas Aplicar momento torsor (calculado con el delta Q, partiendo la asignacin en el nivel superior). Se aplica en cualquier punto de la base (ojal el ms cercano al CM). Se puede definir una lnea de columna para estos efectos. Se deben agregar estados de carga (TX torsin X, TY torsin Y), como tipo quake. Es recomendable eliminar la rigidez a torsin de las vigas (Assign --> Frame/Line--> Frame Property Modifier), especialmente cuando se pide que el programa disee. Si no, es muy probable tener fallas por corte que chequeando por esfuerzo s resisten. Antes de procesar hacer: Edit Auto Relabel All. Esto permite reordenar internamente el modelo, minimizando el ancho de banda de las matrices (y por lo tanto de los sistemas de ecuaciones) a resolver. Es posible en esta versin de Etabs, generar elevaciones que no correspondan a los ejes, y que adems, tengan formas poligonales. Para hacer esto, debe seleccionarse Draw Draw Developed Elevation Definition. Luego se escribe un nombre para la elevacin, y se agrega. A continuacin, debe marcar con el mouse, las esquinas del polgono que corresponder a la elevacin. Para finalizar la creacin de la elevacin, debe hacer clic con el botn derecho. Es posible incorporar al modelo columnas de secciones con geometra especial usando el programa Seccion Builder, de la compaa CSI. Esto se hace en Design Shear Wall DesignDefine Pier Secction for Checking Add Pier Secction Secction designer.

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