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Como está dividido el teclado

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Como está dividido el teclado

 FILAS DE LA ZONA ALFANUMÉRICA La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, en ella se encuentran números, letras, símbolos y signos de puntuación. Las teclas de esta zona están distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de “superior” (contiene números y símbolos), “dominante” (qwerty...), “guía” (asdfg...), “inferior” (zxcvb...) y “muda” (control, windows, alternativa, espacio...). Al observar esta ilustración, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila “guía” tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posición inicial de digitación, la punta de los dedos índice, de ambas manos. Por su parte, la fila “dominante” contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayoría de las palabras del español.  AREA NUMERICA El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora. El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.  FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes: - Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes. - Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales.  AREA DE FUNCION Teclas de Función Las teclas de función ( F1, F2, F3, ...) son un conjunto de teclas que se reservan por un programa para realizar funciones especiales, como guardar y extraer archivos. Dichas teclas se utilizan de modo distinto por los diferentes programas que puedan correrse. El grupo de las teclas de función incorpora una serie de teclas a las que el operario u operador de la computadora puede asignarles una función específica. Tecla ENTER / RETURN (entrada / retorno). La tecla «enter», también llamada tecla de «return», trabaja en forma similar a la tecla de retorno de carro de una máquina de escribir. En aplicaciones de texto, finaliza un párrafo o una línea corta. En aplicaciones de datos, indica el fin de la entrada para un campo a una línea. TECLAS DE CURSOR. Las cuatro teclas con flecha - mueven al cursor en la dirección correspondiente en la pantalla. Las teclas del cursor se utilizan en combinación con las teclas Shift, Ctrl y Altpara mover al cursor con saltos más grandes. Por ejemplo, control y flecha hacia arriba lleva el cursor al inicio de un

Ctrl y Alt. que se oye desde la computadora cuando se presionan las teclas. Tecla INSERT (insertar). 8. alternativa de orden y de opción). RETROALIMENTACION AUDITIVA (sonido de aviso). 6 y 2). Borra el caracter donde está el cursor en ese momento. en cuyo caso. Esto se hace para reconocer que el caracter ha sido introducido. El retroceso se usa para borrar errores de digitación. de la línea de texto en donde nos encontramos. Mueven el cursor al principio o al final de la pantalla corriente o al extremo izquierdo o derecho de la línea corriente. Tecla DELETE (borrar). en la posición donde está en ese momento ubicado el cursor. Tecla Ctrl. La tecla «Num lock».documento. Mueven el cursor una página. Estas teclas se usan para dar órdenes a la computadora y su uso es como el de una tecla Shift (desplazamiento. permite habilitar la zona numérica del teclado. son las llamadas flechas del cursor y sirven para mover el cursor o puntero por la pantalla en la dirección de la flecha. Ctrl y Alt. llevan al ser pulsadas. ALT. También se utiliza para limpiar un área o para repetir una función. La acción de mover el cursor es la segunda de las acciones del teclado numérico para las teclas que tienen flechas análogas (4. mayúsculas). respectivamente. Los teclados más primitivos no tenían teclas de cursor. Ctrl HOME y Ctrl END a menudo mueven el cursor al comienzo y al final de un archivo. Si mantiene presionada una tecla que se usa para comandar a la computadora. Las teclas frecuentemente se usan en combinación con Shift. NUM LOCK (fijación numérica). Tecla BACKSPACE (retroceso). La tecla de escape se usa comúnmente para salir del modo actual o para cancelarlo. Teclas PAGE UP o (RePág) y PAGE DOWN (AvPág) (página arriba y página abajo). Usada en combinación con las teclas Shift. respectivamente. cada vez que se pulsa la tecla. Tecla Esc. tal como una palabra. Ctrl y Alt para varios movimientos del cursor. Control o Alt se usaban con alguna tecla de letra para mover el cursor. La segunda parte del teclado de edición está formado por seis teclas que están sobre las flechas del cursor: La tecla Insert activa o desactiva la posibilidad de insertar caracteres entre otros escritos. por ejemplo. . TECLAS DE REPETICION. al inicio o al fin. Se usan frecuentemente en combinación conShift. El sonido de aviso es a menudo ajustable según las preferencias personales. COMMAND y OPTION (control. tal como volver a dibujar la pantalla. También se utiliza para «pegar» un segmento de texto o gráficos dentro de un documento. Algunos teclados producen un sonido de chasquido o zumbido. pantalla o marco arriba y abajo. La tecla Supr o Del. Normalmente cambia entre modo de inserción y modo de sobre escritura. La parte inferior esta formada por teclas que contienen flechas. estará ingresando el comando varias veces. cuya misión es la de suprimir el carácter que se encuentra directamente a la derecha o que está sobre el cursor. y puede usarse con las teclas Shift.  AREA DE EDICION Se encuentran entre el teclado alfanumérico y el numérico. es decir desactiva otras funciones de las mismas y lo vuelve de modo numérico solamente. Esta zona del teclado tiene tres partes. Ctrl y Alt para borrar segmentos de textos. sirve para borrar cualquier segmento de texto. sentencia o párrafo. La mayoría de las teclas de los teclados de computadoras repiten cuando se las mantiene presionadas. cuando esta desactivado este. Tecla HOME (inicio) y END (fin). Las teclas Inicio o Home y Fin o End. La tecla de retroceso borra el caracter a la izquierda del cursor.

Las otras dos teclas Re Pág o Page Up y Av pág o Page Down hacen que se retroceda o se avance una página respectivamente (también aparecen como segunda opción en algunas de las teclas del teclado numérico). En la parte superior se encuentran las teclas Impr Pant o Print Screen. La tecla impr pant permite imprimir el contenido de la pantalla en la impresora. Bloq despl o Scroll Lock y Pausa o Pause. . la tecla Scroll Lock bloquea el desplazamiento del contenido de la pantalla y la tecla Pausepermite que se detenga momentáneamente la ejecución de alguna orden que se haya dado a la computadora.. siempre que esté conectada.

como el tipo de letra y el tamaño. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.Funciones de mouse Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos. lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Por ejemplo. el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla. Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho. el usuario puede mover. Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación. Normalmente. el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos . o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. como una pelota de goma dura o un láser óptico. lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Si bien esto generalmente permite una configuración rápida y fácil. Conectividad La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. si haces clic en el botón derecho en un documento de texto. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección. lo que permite editarlo. Botón derecho El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados. páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. En un programa de texto. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla. un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del documento.

Los Dispositivos de Entrada. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. Los más comunes son: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. selecciones de menús o funciones de gráficas. Dispositivos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. los mouse inalámbricos están disponibles. . sin las tendencias restrictivas de un cable conectado. La información introducida con el mismo. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.los otros cables que las computadoras necesitan. comandos y programas en el CPU. Para combatir esto. los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo.

el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. . La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). por lo tanto el registro. Tal procedimiento permitirá controlar. apuntar. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. almacenamiento. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. pudiendo ser modificada y retocada. Al igual que el teclado. Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. o volverla a tomar en caso de que este mal. como resultado de un barrido óptico del documento. Son dispositivos duales de los altoparlantes. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos.Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. permitiendo.

que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. no tiene LCD. acrónimo de Video Display Unit). entre otras. que es mucho mejor la imagen. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como . para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar.Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. Sólo es la cámara. pero mediante el software adecuado. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. y esta transmite las imágenes al ordenador. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

. A2. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. acetato). y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. solo la que los utiliza. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo). las habrá después de éstos. A1. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. calco. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. para diferentes calidades de hojas de salida (bond. A3 y A4).el de los televisores. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. con nada menos que seis altavoces. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows. cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mención especial merece el proyecto GNU. denominado también software de base. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE? En terminología informática el software de sistema. consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo. en contraposición del llamado software de aplicación. como por ejemplo OpenGL. o la frecuencia del procesador como cpudyn. para el sistema gráfico. o bien desde el propio fax. o demonios que controlan la temperatura. proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. unidades de discos ópticos. etc) entre otros. vía teléfono. como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido. PNG.Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas. . como hdparm. la velocidad del disco duro. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS. transmitida o bien. formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. para la aceleración gráfica. es software libre. Estos programas realizan diversas tareas.

2 El término. contrariamente. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras). cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. electromecánicos y mecánicos. . encargada de procesar los datos. gabinetes o cajas. el soporte lógico es intangible y es llamado software.3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones. una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). aunque sea lo más común. uno o varios periféricos de entrada. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU). periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico.¿QUÉ ES HARDWARE? El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático. por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena.1 Son cables. sus componentes son: eléctricos. no solamente se aplica a las computadoras. y complementario. los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. el que realiza funciones específicas. del mismo modo. los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida. el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo. electrónicos. también un robot. un teléfono móvil. su traducción al español no tiene un significado acorde.

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