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Puntos de control

A travs de estos puedes darle la forma deseada a tu embarcacin solo posicionando el puntero en el punto que quieres mover, mantienes presionado el click izquierdo y lo mueves a donde quieras; esto lo puedes realizar en cualquier vista ya sea en planta, transversal, perfil o en tu perspectiva.

Como podemos apreciar en la figura; aqu tenemos seleccionado un punto de la vista transversal.

Si bien lo anterior descrito es para hacerlo de forma manual, y esto puede ser muy tardado ya que muchas veces cuando generamos la superficie, despus de haber capturado la cartilla; los puntos de control quedan esparcidos por doquier, los cuales debemos de ordenar como se muestra en la siguiente figura:

Puntos sin ordenar.

MARCADORES (MARKETS) Estos nos indican la curva que se har al momento de unir los puntos de control, ya que esta debe de quedar suave de tal manera que en nuestra perspectiva no nos quede golpeado.

En la figura anterior nos muestra como nuestros puntos de control (indicados por un cuadro) no pasan por nuestros marcadores (indicados por cruz); esto nos genere la curva que ah vemos de manera desordenada.

En nuestra perspectiva se vera as, feo y sin forma de buque.

Para darle forma a nuestra embarcacin le damos click en el icono de markets de nuestro programa; comparamos los datos de offset con los de nuestra cartilla de trazado para ver si no hay algn error, y si lo hay lo corregimos ah mismo. Posteriormente; pasamos a checar los control points (puntos de control), estos deben de ser iguales a los marcadores en cada punto. Como podemos apreciar en las figuras de abajo los puntos de control no son iguales a los marcadores; por esta razn nos queda la superficie fea y rugosa.

(Control points)

(markets)

Ahora procedemos a ordenarlos aqu porque es ms fcil que hacerlo de forma manual; checamos la estacin, longitud, offset y altura que coincidan tanto en markets como en control points.

(markets)

(Control points)

Aqu podemos a preciar que ya estn iguales los marcadores y los puntos de control; por lo tanto en una vista en perspectiva podemos apreciar bien la imagen, ahora de si de un buque

Perspectiva

Perfil

Aqu nos damos cuenta que ya nuestra embarcacin se ve bonita y sin golpes.

Si la superficie que nos qued o no es de nuestra entera satisfaccin; y queremos componerla en determinado tramos se la pueden agregar puntos de control; estos los podemos agregar en nuestra vista de perfil le damos clik en controls que se ubica en nuestra barra de herramientas y seleccionamos add column.

Una vez seleccionado nos vamos a el lugar donde queremos poner nuestra columna de puntos de control y veremos cmo se mueve ligeramente nuestro diseo.

En este caso vemos que al agregarla columna de puntos de control la curva de nuestro casco se hizo ms suave, esto lo veremos bien reflejado en nuestra perspectiva ya que nuestro modelado se ver ms suave.