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Tutorial de Representaciones Cartograficas
Tutorial de Representaciones Cartograficas
Table of Contents
Introduccin al tutorial de representaciones cartogrficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 Ejercicio 1: Principios bsicos de las representaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0
Ejercicio 2: Interactuar con propiedades de representacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 Ejercicio 3: Realizar modificaciones con las representaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 Ejercicio 4: Trabajar con representaciones libres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 . . . . . . . . . . . 0
Licencia: La creacin y modificacin de representaciones de clase de entidad requieren de una licencia de ArcEditor o ArcInfo. Necesitar al menos una licencia de ArcEditor para completar los pasos de este tutorial. Precaucin: Debe copiar los datos del tutorial en un directorio local al que tenga acceso directo. Estos ejercicios modifican las bases de datos proporcionadas, de modo que debe realizar copias de seguridad de ellas antes de comenzar para que usted o alguien ms pueda seguir el tutorial en el futuro.
Pasos: 1. 2. 3. Inicie ArcMap. Abra Exercise_1.mxd en C:\ArcGIS\ArcTutor\Representation\Exercise_1. Haga clic con el botn derecho en la capa RoadL de la tabla de contenido y seleccione Convertir simbologa a representacin. Se abre el cuadro de dilogo Convertir simbologa a representacin.
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Examine todas las configuraciones predeterminadas y haga clic en Convertir. El Nombre de la representacin se completa automticamente con el nombre de la clase de entidad adjunto con el sufijo _Rep. Campo ReglaID es el nombre del campo que almacenar un valor entero para una entidad que hace referencia a una regla de representacin en particular que determina cmo se simbolizar. El nombre predeterminado para este campo es ReglaID. El Campo de excepcin es el campo que almacena cualquier excepcin de una regla de representacin para una entidad. Es un tipo de campo BLOB. El nombre predeterminado para este campo es Excepcin. La propiedad Comportamiento cuando la geometra de la representacin se edita le indica a ArcGIS dnde almacenar las ediciones de geometra realizadas con las herramientas de edicin de representacin. Estos cambios se pueden almacenar en el campo de Excepcin o el campo Forma de la clase de entidad. La nueva capa, RoadL_Rep, se agrega a la tabla de contenido. La capa RoadL original (simbolizada con valores nicos) aun est en la tabla de contenido debajo de la capa RoadL_Rep.
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Mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en cualquier casilla de verificacin de la tabla de contenido para desactivar todas las capas. Marque las capas RoadL y RoadL_Rep. Active y desactive estas dos capas mediante las casillas de verificacin para comparar visualmente cmo se simbolizan. Es posible que desee hacer zoom y desplazamiento panormico en el mapa para ver las diferencias y las similitudes. Mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en una casilla de verificacin vaca de la tabla de contenido para volver a activar todas las capas. Repita los pasos 3 y 4 para las siguientes capas:
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Cuando haya terminado de comparar la nueva capa con las capas originales, mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en las seis capas originales de la tabla de contenido para seleccionarlas. Haga clic con el botn derecho en una de las capas seleccionadas y seleccione Quitar para eliminar estas capas del mapa. Slo permanecern las capas simbolizadas por representaciones (con los sufijos _Rep).
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Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Los edificios en el mapa se simbolizan con el cuadrado negro definido en la regla de representacin Edificios de puntos en la representacin BuildingP_Rep. Haga clic en la capa de entidades BuildingP de la tabla de contenido para seleccionarla. Haga clic en ella nuevamente para resaltar el nombre. Cambie su nombre al introducir BuildingP_Rep para indicar que se simboliza con representaciones. Haga clic con el botn derecho en la capa de entidades BuildingP_Rep y seleccione Abrir tabla de atributos. En caso de ser necesario, desplcese a la derecha para visualizar el campo ngulo. El campo ngulo contiene valores que definen los ngulos de los edificios como se muestran en el terreno, relativos a la orientacin geogrfica o aritmtica. Si bien los edificios comnmente se capturan y modelan como ubicaciones de punto simples para mapas topogrficos en esta escala (1:24,000), a nivel cartogrfico se desea representarlos en su orientacin verdadera. Utilizar los valores en este campo para orientar los smbolos de los edificios ms adelante en el Ejercicio 2 de este tutorial. Cierre la tabla de atributos de la capa BuildingP_Rep. Guarde el mapa como Exercise_one.mxd y cierre ArcMap.
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Se abre el cuadro de dilogo Nueva representacin. Tenga en cuenta las similitudes entre este cuadro de dilogo y el cuadro de dilogo Convertir simbologa a representacin en ArcMap que utiliz anteriormente en este ejercicio. 5. 6. Conserve el nombre predeterminado RoadP_Rep y los nombres de campo predeterminados ReglaID y Excepcin. Marque la casilla para importar las reglas de representacin desde un archivo de capa. Navegue hacia RoadP layer.lyr en la carpeta Exercise_1. Puede importar reglas desde cualquier archivo de capa. Marcar esta casilla le permite elegir el origen de las reglas de representacin. Marque la casilla para asignar reglas a las entidades que coinciden con el archivo de capa. Esta opcin slo est disponible cuando el archivo de capa desde el que est importando las reglas posee la misma fuente que la clase de entidad actual. Al marcar esta opcin se asignarn reglas de representacin a entidades individuales. El cuadro de dilogo debe tener un aspecto similar al que aparece debajo.
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Haga clic en Finalizar. La nueva representacin de clase de entidad RoadP_Rep se muestra en la ficha Representaciones del cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad.
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La ficha General muestra el nombre de la representacin de clase de entidad y los dos nombres del campo, como tambin la configuracin del comportamiento de edicin de la geometra. Esta configuracin y el nombre de la representacin de clase de entidad se pueden cambiar desde este panel, pero para este ejercicio, djelos como estn. Puede utilizar el botn Ayuda que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo para hacer clic en cualquier elemento de este men a fin de obtener ms informacin sobre los componentes de las representaciones de clase de entidad. 3. Haga clic en la ficha Representacin. Podr notar que el tamao del smbolo ahora es de 2,72 puntos en lugar de 4 puntos como antes de la conversin. Antes de la conversin, el smbolo era un smbolo de marcador de caracteres. Estos smbolos se almacenan como glifos en una fuente. El contorno del glifo tiene un tamao de 4 puntos, mientras que el smbolo dentro del contorno es de 2,72 puntos. El smbolo se ha convertido correctamente en una representacin, aun si los nmeros parecen inesperados. En ArcMap, puede alternar entre el Renderizador de representacin y el Renderizador de entidades para ver que los smbolos nuevos y anteriores tienen el mismo tamao. Esta ficha enumera las reglas de representacin que forman parte de la representacin de clase de entidad RoadP_Rep, que actualmente slo posee una regla de representacin, Rule_1. 4. Haga clic en el nombre de la regla de representacin, Rule_1. Una vez seleccionado el texto, introduzca Carretera en maysculas para cambiar el nombre de la regla de representacin. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de representacin de clase de entidad. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad.
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Con la clase de entidad CarreteraP aun seleccionada en el rbol de catlogo, haga clic en la ficha Vista previa y elija Tabla en el men desplegable.
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Examine la tabla de atributos para visualizar las dos columnas nuevas que se han agregado: ReglaID y Excepcin. El campo ReglaID almacena los valores numricos asociados con las reglas de representacin, en este caso, la regla de representacin 1. El campo de Excepcin almacenar cualquier excepcin al nivel de la entidad que realice en las reglas de representacin durante la edicin.
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Salir de ArcCatalog.
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Mientras trabaja en este ejercicio, tenga en cuenta que las propiedades de representacin no se pueden cambiar en el cuadro de dilogo Propiedades de capa cuando una sesin de edicin est abierta.
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Esta capa de smbolo incluye el efecto geomtrico Guiones para ubicar lneas rojas slidas en intervalos alternos a lo largo de la geometra lineal de la entidad. Esta capa de smbolo se ubica sobre la pila de capas de smbolo para esta regla, de modo que es la ltima en dibujarse y por lo tanto aparece sobre las otras dos capas de smbolo. 8. Haga clic en la segunda y tercera pestaa de capa de smbolo de lnea de esta regla de representacin. Ninguna de estas capas de smbolo incluye un efecto geomtrico. La capa de smbolo que se encuentra ms abajo es una lnea negra slida y gruesa, y es la primera en dibujarse. La segunda capa de smbolo es una lnea blanca un poco ms fina. Juntas dan la apariencia de un smbolo de lnea con relleno. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Si as lo desea, repita los pasos 4 al 10 para ver cmo otras categoras de smbolo se tradujeron en reglas de representacin cuando cre representaciones de clase de entidad en el Ejercicio 1.
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Escriba Nuevos edificios para cambiar su nombre. La regla de representacin Nuevos edificios est constituida por una sola capa de smbolo de marcador con un marcador de representacin predeterminado (un cuadrado negro de 5 puntos). Usted va a cambiar ste por un cuadrado rojo de 2 puntos. 6. Dentro de la capa de smbolo de marcador, haga clic en el marcador de representacin del cuadrado negro.
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Haga clic en Propiedades. Se abre el Editor marcador con el marcador de representacin negro que rellena el lienzo. Utilice la herramienta Seleccionar parte para seleccionar el marcador de representacin. Un marcador de representacin est constituido por capas de smbolo y efectos geomtricos tal como lo son las reglas de representacin. Este marcador de representacin consta de una capa de smbolo de relleno simple, que rellena el cuadrado con color negro liso.
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Haga clic en la muestra junto a la propiedad Color de la capa de smbolo de relleno y elija el color rojo en la paleta que se abre. El marcador de representacin aparece en rojo.
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Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor marcador, y despus haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin. Haga clic en el cuadro de texto de la propiedad Tamao. Escriba 2 y presione INTRO. La regla de representacin Nuevos edificios ahora est simbolizada con una capa de smbolo de marcador que consta de un cuadrado rojo de 2 puntos.
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Haga clic en Aceptar. Aparece un cuadro de dilogo de Aviso que le indica que los cambios que est realizando en una regla se almacenarn en su base de datos.
Haga clic en Aceptar para aceptar y cerrar el aviso. Visualice los resultados y note que los puntos aun estn simbolizados con el smbolo predeterminado. Estn simbolizados de esta forma porque todos sus valores en el campo ReglaID estn establecidos en 1.
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Haga clic con el botn derecho en la capa BuildingP_Rep de la tabla de contenido y seleccione Seleccin > Haga de esta la nica capa seleccionable. Inicie la edicin. Seleccione algunos de los edificios en la vista actual mediante la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas Representacin.
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Abra la ventana Propiedades de representacin a travs del botn Propiedades de representacin en la barra de herramientas Representacin. En la ventana Propiedades de representacin haga clic en la lista desplegable Regla de representacin y elija la regla Nuevos edificios para que se aplique en todos los edificios seleccionados.
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Cierre la ventana Propiedades de representacin, guarde las modificaciones y despus detenga la edicin. Abra las propiedades de capa de BuildingP_Rep. Elija la regla de representacin Nuevos edificios. Escriba 45 para el valor ngulo.
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Haga clic en Aplicar y quite el cuadro de dilogo para visualizar los cambios. Note que todos los edificios que siguen esta regla de representacin ahora tienen un ngulo de 45 grados desde el lado horizontal.
Ahora aprender cmo establecer valores de ngulo nicos para cada edificio. Detenga la edicin y guarde las modificaciones. 11. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa nuevamente. Haga clic en el botn Mostrar invalidaciones de campo . Esto le indicar a la propiedad ngulo que busque sus valores en la base de datos. Elija el campo ngulo en la lista desplegable para que sea el campo explcito para la propiedad de ngulo.
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Haga clic en Aceptar. Note que los edificios ahora poseen un ngulo en base a los valores almacenados en el campo de atributo ngulo de los datos.
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Haga que TrailL_Rep sea la nica capa seleccionable. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa para TrailL_Rep. Haga clic en la regla de representacin con el nombre Pista y seleccione la capa de smbolo de lnea.
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Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Efectos geomtricos y agregue el efecto geomtrico Desplazamiento a la regla. En el cuadro de texto Desplazamiento, introduzca 0,5 para el valor. Agregue una nueva capa a esta regla de representacin al hacer clic en el botn Agregar nueva capa de trazo como se muestra a continuacin. Note que se agrega una nueva capa a la regla. Note que la capa de trazo que se agreg recientemente tiene el ancho de lnea predeterminado 1. Introduzca 0,5 en el cuadro de texto Ancho. Ahora agregar un efecto geomtrico Desplazamiento de lnea a lnea en esta nueva capa de trazo, tal cual lo hizo anteriormente en los pasos 5 y 6. Pero para esta capa de trazo escriba -0,5 en el cuadro de texto Desplazamiento. Haga clic en Aplicar para visualizar el resultado en el mapa.
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Los efectos geomtricos se pueden agregar a una capa de smbolo individual en una regla de representacin como se pudo ver ms arriba. Sin embargo, estos tambin se pueden aplicar a todos las capas. Para aplicar un efecto geomtrico a todas las capas de smbolo en una regla de representacin, se debe agregar como un efecto global. Ahora aprender cmo realizar esto. 14. Haga clic en la pestaa superior para expandir la seccin de efectos globales de la regla. Aparecer un mensaje que indica que no hay efectos globales en este momento.
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Elija el efecto geomtrico Guiones debajo del encabezamiento de entrada de Lnea y haga clic en Aceptar. Un nuevo cuadro de dilogo se agrega a la seccin de efectos globales de la regla de representacin. Note los valores predeterminados que se proporcionan para la simbologa del patrn de guiones.
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Para cambiar los valores, escriba 3 1 en el cuadro de texto Patrn. Asegrese de incluir un espacio entre los dos nmeros.
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Note que los efectos globales afectan todas las capas de smbolo.
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Haga clic en el marcador de representacin del cuadrado negro para abrir el cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin. Haga clic en el smbolo de Marisma del cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin y seleccione Aceptar.
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Introduzca 3 en el cuadro de texto Tamao para cambiar el tamao. Tenga en cuenta que el estilo de ubicacin de marcador predeterminado Centro del polgono se incluye en esta capa de smbolo de marcador, que slo coloca un marcador en cada polgono. En cambio, cambiar el estilo de ubicacin de marcador a uno que coloque muchos marcadores dentro del polgono. Abra el cuadro de dilogo Ubicaciones de marcador al hacer clic en la flecha etiqueta de ubicacin. junto a la
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Debajo del encabezamiento Entrada de polgono, elija Dentro del polgono aleatoriamente.
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Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Ahora puede ver que hay un patrn de smbolos de marisma aleatorios.
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Si desea continuar con el prximo ejercicio, deje ArcMap abierto. Si desea volver a este tutorial ms adelante, guarde este documento de mapa como Exercise_two.mxd y salga de ArcMap.
El Ejercicio 3 analiza la experiencia de la edicin de representacin. Al editar las representaciones de entidades, conocer las consecuencias de la modificacin de formas y parmetros de representacin y
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cmo se convierten en excepciones a las reglas de representacin. Interactuar con las herramientas de seleccin y edicin y podr ver cmo se cambian la apariencia y las propiedades de las representaciones.
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Nota: Los resultados de las modificaciones no deben coincidir perfectamente con los resultados que se representan en los grficos de este tutorial. El objetivo consiste en que se acostumbre al comportamiento esperado de las herramientas de edicin de Representacin. Practique con todas las herramientas hasta que se sienta cmodo.
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Haga que BuildingA_Rep sea la nica capa seleccionable en la tabla de contenido. Inicie la edicin. Mediante la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas Representacin, seleccione el nuevo edificio. Observe la seleccin rectangular alrededor.
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Coloque el puntero del ratn en un controlador de la esquina, y cuando el cursor se convierta en una flecha , arrastre la flecha para cambiar el tamao del edificio.
Precaucin: Al colocar el puntero del ratn, la esquina es muy sensible; puede ver cmo cambia la herramienta de un smbolo de flecha a un smbolo de rotacin . 8. 9. Una vez ms, coloque el puntero sobre un controlador de la esquina hasta que el cursor se convierta en una flecha curvada . Arrastre para rotar el edificio. Haga clic en la herramienta Seleccin directa de la barra de herramientas Representacin. Note cmo el rectngulo de seleccin ya no est visible pero que todos los vrtices que definen el contorno del edificio estn seleccionados.
Existe una diferencia entre las dos herramientas de seleccin que se encuentran en la barra de herramientas Representacin. La herramienta Seleccionar se utiliza para seleccionar entidades enteras y proporcionar opciones para realizar modificaciones en las entidades seleccionadas. La herramienta Seleccin directa se utiliza para seleccionar una parte o
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partes de entidades y proporcionar opciones para realizar modificaciones en la parte o las partes seleccionadas de las entidades seleccionadas. 10. Seleccione un vrtice al arrastrar un cuadro alrededor del vrtice con la herramienta Seleccin directa . Note que los vrtices seleccionados son slidos y los vrtices no seleccionados son huecos. Arrastre el vrtice seleccionado lejos de los dems para cambiar la forma de la entidad.
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Detenga la edicin y guarde las modificaciones. Agregue la clase de entidad BuildingA desde la ubicacin en la que ha almacenado Exercise_2.gdb y utilice la simbologa predeterminada que aparece (el color predeterminado puede ser diferente). Tenga en cuenta que la forma original no ha cambiado aunque se edit la representacin.
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2. 3. 4. 5.
Haga que WetlandsA_Rep sea la nica capa seleccionable. Inicie la edicin y seleccione un polgono de marisma mediante la herramienta Seleccionar . Abra la ventana Propiedades de representacin para examinar la entidad seleccionada. Ahora crear una excepcin del color de fondo de la marisma. Haga clic en el cuadro Color debajo del encabezamiento Patrn de color slido. Elija un color verde que le agrade.
Las dems marismas en el mapa aun siguen la regla original, pero esta marisma en particular tiene una excepcin de color. Todava se siguen todas las otras propiedades de la regla. Un icono Pincel aparece a la derecha del cuadro Color para indicar que esta propiedad tiene una excepcin.
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Haga clic en el icono Pincel . ste desaparece y el color de fondo de la marisma aparece en azul. Se ha quitado la excepcin.
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Con la marisma aun seleccionada, elija la regla de representacin Cinaga en la lista desplegable. La representacin de entidad ahora sigue la regla de representacin para una cinaga y est simbolizada consecuentemente. Haga clic en la flecha Regla de representacin nuevamente y elija Marisma para devolver el smbolo a la regla original.
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Mantenga la entidad Marisma seleccionada y la ventana Propiedades de representacin abierta a medida que contina con el prximo paso.
Una vez completada esta seccin del ejercicio, puede volver a la ficha Herramientas, si as lo desea, e intentar diferentes combinaciones de las casillas de verificacin. En esta seccin, trabajar con la ficha Cambiar tamao , y el objetivo consiste en cambiar la apariencia de la simbologa del patrn utilizado en la regla de representacin de Marisma. Las propiedades del paso X y el paso Y determinan el patrn de los smbolos de marcador tal como aparecen dentro de un polgono, mientras que la propiedad Tamao determina el tamao del smbolo de marcador. La propiedad Geometra determina si se ajusta la forma de la entidad. Tenga en cuenta que los
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cambios en la geometra subyacente de la entidad slo ocurrirn si las representaciones se crearon con esa opcin. De lo contrario, los cambios en la forma se almacenarn en el campo de Excepcin. Pasos: 1. 2. Haga clic en la ficha Herramientas de la ventana Propiedades de representacin. Haga clic en la herramienta Cambiar tamao de la barra de herramientas Representacin. Para la representacin de entidad de marisma, podr ver que los parmetros para Tamao, paso X y paso Y se seleccionan por defecto. Djelos como estn y asegrese de que la opcin Geometra est desmarcada.
3.
Arrastre la herramienta Cambiar tamao hacia cualquier ubicacin cercana (o en) la marisma. Mientras arrastra el puntero, podr ver una lnea que gua el cambio y cmo el smbolo de marisma cambia de forma dinmica. Cuando est satisfecho con los cambios realizados, suelte el botn del ratn. Nota: El resultado puede variar considerablemente del que se muestra en este ejercicio: esto es correcto y se debe esperar. El movimiento que realiza con el ratn se refleja en la pantalla. Tenga en cuenta que aun con los movimientos ms pequeos se debe esperar para que los cambios se muestren en la pantalla. El patrn de los smbolos de marisma se vuelve ms o menos denso, segn la direccin arrastrada. La densidad se basa en los valores de la propiedad paso X y paso Y. El tamao
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del smbolo de marisma es diferente una vez que termin de arrastrar la herramienta Cambiar tamao . El valor de la propiedad Tamao es la base del tamao de un smbolo. 4. Haga clic en la ficha Dibujo de la ventana Propiedades de representacin para ver las excepciones que cre recientemente. Note que los parmetros de paso X y paso Y tienen el icono Pincel en forma adyacente a ellos, lo que indica una excepcin. Nota: Los resultados pueden variar y no es necesario que coincidan. 5. 6. 7. Guarde las modificaciones y finalice la edicin. Si desea continuar con el Ejercicio 4, deje ArcMap abierto. Si desea volver a este tutorial ms adelante, guarde el documento de mapa como Exercise_three.mxd y salga de ArcMap.
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No obstante, la comprensin de toda esta flexibilidad incluye un bajo precio. Una vez que crea una representacin libre, la entidad subyacente ya no sigue ninguna regla de representacin. Esto significa que las actualizaciones en las reglas de representacin no se reflejarn en esta entidad. Existir una regla de representacin completa e independiente para esta entidad, almacenada en el campo de Excepcin. Esto significa que el uso excesivo de las representaciones libres puede aumentar la clase de entidad y afectar de forma negativa el rendimiento del dibujo. En este ejercicio, trabajar a travs de la creacin y modificacin de una representacin libre para una lnea con guiones que representa una ruta de sendero.
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Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. En la ventana Tabla de contenido, haga que TrailL_Rep sea la nica capa seleccionable. Inicie la edicin y seleccione una seccin de la ruta de sendero con la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas Representacin.
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En la barra de herramientas Representacin, convierta esta entidad en una representacin libre al hacer clic en Representacin > Representacin libre > Convertir a representacin libre. Para visualizar la estructura de la representacin libre que recientemente cre, haga clic en el botn Propiedades de representacin en la barra de herramientas Representacin para abrir la ventana Propiedades de representacin. Haga clic en la ficha Dibujo.
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Examine el contenido de la regla de representacin segn se aplica a la entidad seleccionada, que ahora es una representacin libre. Note que aun estn todos los componentes de la regla de representacin (Ruta de sendero) a la que originalmente se asign la entidad. La diferencia es que la entidad ya no sigue la regla. De hecho, el men que se encuentra sobre la ficha Dibujo ahora se lee como Representacin libre. Tambin hay botones debajo y dentro de los componentes de la regla que se pueden utilizar para modificar la estructura. Dado que la regla es totalmente independiente de esta entidad, puede agregar o quitar capas de smbolo y agregar, quitar o cambiar efectos geomtricos y estilos de ubicacin de marcador.
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visibles entre los guiones. Utilice los botones Deshacer y Rehacer en la barra de herramientas Estndar para ver este cambio nuevamente si no pudo verlo. 2. Convertir el efecto geomtrico de guiones dinmicos a resultados de geometra real en pequeas lneas individuales agrupadas en una lnea multiparte. Para interactuar con un solo guin, debe desagrupar estos elementos. Para realizar esto, utilice la barra de herramientas Representacin y haga clic en Representacin > Representacin libre > Desagrupar elementos. Este comando expande la geometra multiparte. Ahora cada segmento individual tiene su propia regla. En este caso, la regla es simple, slo una lnea naranja slida. Dado que ahora estn seleccionados varios segmentos con reglas individuales, la ventana Propiedades de representacin no puede mostrar una regla. Aparece el siguiente mensaje:
En este punto, podra hacer clic en el botn Editar representacin libre para abrir Editor Representacin libre y continuar desde ah. En cambio, en este ejercicio continuar utilizando la barra de herramientas Representacin. Una vez que completa este ejercicio, es posible que desee intentar realizar estos mismos pasos desde este punto en otra entidad mediante el Editor Representacin libre. 3. Acercar a la seccin superior de la entidad seleccionada.
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Haga clic en el botn Borrar entidades seleccionadas en la barra de herramientas Herramientas para anular la seleccin del grupo de subelementos. Mediante la herramienta Seleccin directa seleccione un solo guin. en la barra de herramientas Representacin,
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Utilice la herramienta Seleccin directa para seleccionar dos vrtices de un nuevo segmento. Sugerencia: Es posible que desee experimentar con los comandos Seleccionar parte, Anular seleccin de parte y Eliminar parte en el men de acceso directo de la herramienta Seleccin directa para lograr esto. Abra el men de acceso directo al hacer clic con el botn derecho en el lienzo.
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Escriba 2 en el cuadro de texto Ancho de la ventana Propiedades de representacin para cambiar el tamao del segmento.
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Haga clic en el cuadro Color de la ventana Propiedades de representacin para elegir un nuevo color para el segmento.
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Borre las entidades seleccionadas. Ahora puede ver que con una representacin libre, puede modificar la apariencia de una sola entidad exactamente como sea necesario. Podra utilizar esta tcnica para asegurarse de que los guiones se encuentran tal donde los desea, para delinear una lnea o un contorno muy especficos, o para evitar otros detalles del mapa. Como un ejercicio avanzado, intente utilizar el Editor Representacin libre para realizar algunas de estas tareas e incluso agregar geometra en la misma entidad. Tenga en cuenta que si bien las representaciones libres ofrecen una personalizacin casi indefinida, no respondern a ninguna actualizacin de regla de representacin, y pueden afectar el rendimiento del dibujo si se utilizan de forma excesiva. Si cree que est utilizando muchas representaciones libres, es posible que desee considerar la estructura de los datos y/o las reglas de representacin.
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Guarde las modificaciones y finalice la edicin. Guarde su mapa como Exercise_four.mxd. Cierre ArcMap.
En el Ejercicio 5, aprender cmo utilizar las herramientas de geoprocesamiento para las representaciones.
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Haga clic en Geoprocesamiento > Entornos para establecer algunas configuraciones que lo ayuden a utilizar las herramientas de geoprocesamiento. Esta configuracin controla cmo se procesan los datos y la ubicacin donde se guardan los resultados. Expanda la seccin Cartografa. Elija Como la entrada para el parmetro Sistema de coordenadas cartogrficas. Introduzca 24000 para el parmetro Escala de referencia. Expanda la seccin Espacio de trabajo. Para completar Espacio de trabajo actual, navegue a la ubicacin en la que almacen Exercise_5 y elija el dataset de entidades Mapa topogrfico en la geodatabase Representations_5. Esta se utiliza como la ubicacin predeterminada para la salida de las herramientas de geoprocesamiento. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del entorno.
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5.
Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta. A continuacin, agregar puntos de control de representacin a las capas de carreteras y ros. Los puntos de control de representacin realzan la simbologa de las entidades cuando una entidad lineal establece un giro cerrado al forzar a la simbologa de representacin a comportarse de una forma especfica en estos puntos. Estos se utilizan en conjunto con los efectos geomtricos y los estilos de ubicacin de marcador que tienen un patrn repetitivo, como por ejemplo los guiones. Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Establecer el punto de control de representacin por ngulo dos veces: primero en RoadL y despus en HydroL.
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Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta Establecer el punto de control de representacin por ngulo. Elija RoadL layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones. Introduzca 135 para el parmetro ngulo mximo.
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Ejecute la herramienta Establecer el punto de control de representacin por ngulo nuevamente en la capa HydroL utilizando el mismo valor del parmetro ngulo mximo de 135. A continuacin, alinear todos los edificios en el mapa a las carreteras prximas. La herramienta Alinear marcador a trazo o relleno selecciona las representaciones de entidad de puntos dentro de una cierta distancia de representaciones de entidad de lnea o relleno y rota los puntos al ngulo de las lneas. Ejecutar esta herramienta dos veces: primero con la capa BuildingP contra la capa RoadL, despus la capa BuildingP contra la capa HydroL. Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta Alinear marcador a trazo o relleno. Elija BuildingP layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones de marcador y RoadL layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones de trazo o relleno. Introduzca 5 para Distancia de bsqueda. Asegrese de que los Puntos estn establecidos como la unidad de medicin y que PERPENDICULAR est establecido para el parmetro opcional Orientacin de marcador. Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta.
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Repita el paso anterior mediante HydroL layer.lyr para alinear las entidades de BuildingP Layer.lyr.
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Pasos: 1. 2. 3. 4. Abra la herramienta Crear un paso elevado. Elija RoadL layer.lyr para Entrada sobre entidades con representaciones y HydroL layer.lyr para Entrada bajo entidades con representaciones. Introduzca 2 para Margen paralelo e introduzca 1 para Margen perpendicular, despus elija Puntos para ambos en las listas desplegables para la unidad de medicin. A continuacin, especificar la clase de entidad de mscara (Clase de entidad de paso elevado de salida) y la clase de relacin de mscara (Clase de relacin de mscara de salida). Introduzca Over_FC y Over_RC para los nombres de la nueva clase de entidad y la clase de relacin. Haga clic en el botn SQL para abrir el cuadro de dilogo Generador de consultas.
5. 6.
Puede elegir introducir una expresin SQL para restringir la seleccin. Sin una expresin SQL, la herramienta procesar todas las entidades en la clase de entidad. Por ejemplo, es posible que desee colocar un puente en cada ubicacin en la que una carretera cruza un ro, o los datos podran no tener un campo de atributo en el que que se pueda restringir la seleccin para establecer el proceso de herramienta en un conjunto de datos ms pequeo. En este ejercicio, un campo indica dnde ocurre un cruce. En el cuadro de dilogo Generador de consultas, introduzca la consulta de la siguiente manera: "BridgeCategory" = 1. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Generador de consultas. Introduzca Bridge_FC para la Clase de entidad de salida Decoration. Elija EN NGULO para el Tipo Wing. Introduzca 1 y elija Puntos para el parmetro Longitud de Wing Tick. El cuadro de dilogo debe tener un aspecto similar al que aparece debajo.
7. 8. 9. 10.
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11.
Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta. Cuando se complete la herramienta, habr creado dos nuevas clases de entidades y una clase de relacin para utilizar en el mapa a fin de visualizar los puentes. La mscara estar vinculada a RoadL con la clase de relacin. Ahora crear algunos pasos subterrneos en las ubicaciones en las que sabe que los ferrocarriles pasan por debajo de las carreteras. El proceso ser casi idntico a Paso elevado con unas pocas pequeas diferencias, que se sealarn a medida que contina con esta seccin. Abra la herramienta Crear paso subterrneo. Elija RoadL layer.lyr para Entrada sobre entidades con representaciones y RailroadL layer.lyr para Entrada bajo entidades con representaciones. Introduzca 2 para Margen paralelo e introduzca 1 para Margen perpendicular, despus elija Puntos en ambos casos para la unidad de medicin. Introduzca Under_FC y Under_RC para la Clase de entidad de salida de paso subterrneo y la Clase de relacin de mscara de salida. Para el parmetro Expresin introduzca "RelationshipToSurface" = 3. Introduzca Tunnel_FC para el parmetro Clase de entidad de salida Decoration. Elija PARALELO para el Tipo Wing. Introduzca 1 para la Longitud de Wing Tick y elija Puntos para la unidad de medicin. Ahora que ha completado todos los valores del parmetro, el cuadro de dilogo debe aparecer de la siguiente manera:
12.
20.
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5.
Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta. Una vez completado, tendr una clase de entidad poligonal que indicar dnde las entidades de edificios simbolizadas estn ms cerca de los 5 puntos una de la otra en la escala de referencia establecida en los entornos de geoprocesamiento al principio de este ejercicio. El uso de una Distancia de conflictos de 0 en esta herramienta buscar las entidades cuyos smbolos se superponen grficamente en la escala de referencia. Salir de ArcCatalog.
6.
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3.
Agregue las siguientes clases de entidades desde el dataset de entidades Mapa topogrfico al mapa: Over_FC Under_FC Bridge_FC Tunnel_FC BuildingP_DGC
4. 5. 6. 7.
Para Bridge_FC y Tunnel_FC, establezca la simbologa en una lnea negra slida de 1 punto de ancho. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa para la capa HydroL_Rep. En la ficha Simbologa, haga clic en el botn Opciones de capa Mscaras. Haga clic en la casilla de verificacin para Over_FC. , y despus seleccione
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Mscara y el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en RailroadL_Rep y abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en el botn Opciones de capa y despus seleccione Mscaras.
Haga clic en la casilla de verificacin para Under_FC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Mscara y el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Desactive las capas Over_FC y Under_FC en la ventana Tabla de contenido.
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No haban puentes, los edificios no se alinearon a las carreteras, y la simbologa del patrn de guiones en las carreteras no se desarroll correctamente. Ahora que ha ejecutado algunas herramientas de geoprocesamiento, el mapa se muestra de la siguiente manera:
Pasos:
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1.
Haga clic en Marcadores > 5) Resultados de geoprocesamiento. Tenga en cuenta que se ha ajustado el patrn de guiones en las carreteras como resultado del uso de la herramienta de geoprocesamiento Establecer el punto de control de representacin por ngulo. Los edificios de puntos ahora estn alienados a las carreteras, como resultado del uso de la herramienta de geoprocesamiento Alinear marcador a trazo o relleno. La simbologa de puentes y tneles se ha agregado donde la carretera cruza el ro y el ferrocarril, y esto revela la simbologa de ros y carreteras, como resultado del uso de la herramienta de geoprocesamiento Crear un paso elevado. Por ltimo, los polgonos de BuildingP_DGC indican las reas en donde los edificios de puntos estn grficamente demasiado cerca.
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