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Tutorial de representaciones cartogrficas

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Tutorial de representaciones cartogrficas

Table of Contents
Introduccin al tutorial de representaciones cartogrficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 Ejercicio 1: Principios bsicos de las representaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0

Ejercicio 2: Interactuar con propiedades de representacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 Ejercicio 3: Realizar modificaciones con las representaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 Ejercicio 4: Trabajar con representaciones libres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 . . . . . . . . . . . 0

Ejercicio 5: Usar herramientas de geoprocesamiento para representaciones

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Introduccin al tutorial de representaciones cartogrficas


Introduccin al tutorial de representaciones cartogrficas
El tutorial de representaciones cartogrficas ofrece una introduccin a las representaciones de clase de entidad que le permiten simbolizar entidades geomtricas con un conjunto de reglas que se almacenan con sus datos en la geodatabase. Las reglas de representacin pueden crear y dibujar geometra dinmica que difiere de la forma de la entidad, lo que permite una representacin de entidades compleja sin afectar la integridad espacial de los datos. Las representaciones ofrecen un mayor control sobre la precisin y definicin de la simbolizacin de los datos. El tutorial completo consta de los siguientes ejercicios. El curso se completar en aproximadamente dos horas. 1. Principios bsicos de las representaciones 2. 3. 4. 5. Interactuar con propiedades de representacin Realizar modificaciones con las representaciones Trabajar con representaciones libres Usar herramientas de geoprocesamiento para representaciones

Datos del tutorial


Los datos para el tutorial de Representaciones cartogrficas se ubica en la carpeta <unidad de instalacin>:\ArcGIS\ArcTutor\Representations cuando instala los Datos del tutorial de ArcGIS.

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Ejercicio 1: Principios bsicos de las representaciones


En este ejercicio, examinar un mapa que se debe actualizar con la nueva simbologa. Utilizar representaciones de clase de entidad para mejorar el mapa. Las representaciones de clase de entidad brindan mayor flexibilidad y control de la simbologa del mapa al almacenar smbolos complejos basados en la regla de la geodatabase junto con los datos del mapa. Aprender diferentes formas de crear una representacin de clase de entidad dentro de una geodatabase y cmo convertir capas simbolizadas en representaciones de clase de entidad.
Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuracin de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations Objetivo: Mejore el mapa al convertir capas simbolizadas en representaciones de clase de entidad.

Licencia: La creacin y modificacin de representaciones de clase de entidad requieren de una licencia de ArcEditor o ArcInfo. Necesitar al menos una licencia de ArcEditor para completar los pasos de este tutorial. Precaucin: Debe copiar los datos del tutorial en un directorio local al que tenga acceso directo. Estos ejercicios modifican las bases de datos proporcionadas, de modo que debe realizar copias de seguridad de ellas antes de comenzar para que usted o alguien ms pueda seguir el tutorial en el futuro.

Crear representaciones de clase de entidad en ArcMap


Trabajar con un mapa topogrfico de Austin, Texas. Este mapa contiene capas que ya estn simbolizadas. Utilizar representaciones para actualizar y mejorar parte de la simbologa.

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Pasos: 1. 2. 3. Inicie ArcMap. Abra Exercise_1.mxd en C:\ArcGIS\ArcTutor\Representation\Exercise_1. Haga clic con el botn derecho en la capa RoadL de la tabla de contenido y seleccione Convertir simbologa a representacin. Se abre el cuadro de dilogo Convertir simbologa a representacin.

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Examine todas las configuraciones predeterminadas y haga clic en Convertir. El Nombre de la representacin se completa automticamente con el nombre de la clase de entidad adjunto con el sufijo _Rep. Campo ReglaID es el nombre del campo que almacenar un valor entero para una entidad que hace referencia a una regla de representacin en particular que determina cmo se simbolizar. El nombre predeterminado para este campo es ReglaID. El Campo de excepcin es el campo que almacena cualquier excepcin de una regla de representacin para una entidad. Es un tipo de campo BLOB. El nombre predeterminado para este campo es Excepcin. La propiedad Comportamiento cuando la geometra de la representacin se edita le indica a ArcGIS dnde almacenar las ediciones de geometra realizadas con las herramientas de edicin de representacin. Estos cambios se pueden almacenar en el campo de Excepcin o el campo Forma de la clase de entidad. La nueva capa, RoadL_Rep, se agrega a la tabla de contenido. La capa RoadL original (simbolizada con valores nicos) aun est en la tabla de contenido debajo de la capa RoadL_Rep.

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Mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en cualquier casilla de verificacin de la tabla de contenido para desactivar todas las capas. Marque las capas RoadL y RoadL_Rep. Active y desactive estas dos capas mediante las casillas de verificacin para comparar visualmente cmo se simbolizan. Es posible que desee hacer zoom y desplazamiento panormico en el mapa para ver las diferencias y las similitudes. Mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en una casilla de verificacin vaca de la tabla de contenido para volver a activar todas las capas. Repita los pasos 3 y 4 para las siguientes capas:

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RailroadL TrailL HydroL BuildingA WetlandsA

Cuando haya terminado de comparar la nueva capa con las capas originales, mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en las seis capas originales de la tabla de contenido para seleccionarlas. Haga clic con el botn derecho en una de las capas seleccionadas y seleccione Quitar para eliminar estas capas del mapa. Slo permanecern las capas simbolizadas por representaciones (con los sufijos _Rep).

Simbolizar capas con representaciones en ArcMap


Pasos: 1. Haga clic en el botn Agregar datos y navegue a la clase de entidad BuildingP (dentro de Representations_1.gdb, dataset de entidades Mapa topogrfico). Haga clic en Agregar en el cuadro de dilogo Agregar datos para agregar la clase de entidad a la tabla de contenido. Haga clic con el botn derecho en BuildingP y seleccione Propiedades. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en la ficha Simbologa. Haga clic en Representaciones en la lista Mostrar del cuadro de dilogo. Podr ver una lista de las representaciones de clase de entidad disponibles para BuildingP_Rep. Hay una regla de representacin para BuildingP_Rep, y se muestra con sus propiedades.

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Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Los edificios en el mapa se simbolizan con el cuadrado negro definido en la regla de representacin Edificios de puntos en la representacin BuildingP_Rep. Haga clic en la capa de entidades BuildingP de la tabla de contenido para seleccionarla. Haga clic en ella nuevamente para resaltar el nombre. Cambie su nombre al introducir BuildingP_Rep para indicar que se simboliza con representaciones. Haga clic con el botn derecho en la capa de entidades BuildingP_Rep y seleccione Abrir tabla de atributos. En caso de ser necesario, desplcese a la derecha para visualizar el campo ngulo. El campo ngulo contiene valores que definen los ngulos de los edificios como se muestran en el terreno, relativos a la orientacin geogrfica o aritmtica. Si bien los edificios comnmente se capturan y modelan como ubicaciones de punto simples para mapas topogrficos en esta escala (1:24,000), a nivel cartogrfico se desea representarlos en su orientacin verdadera. Utilizar los valores en este campo para orientar los smbolos de los edificios ms adelante en el Ejercicio 2 de este tutorial. Cierre la tabla de atributos de la capa BuildingP_Rep. Guarde el mapa como Exercise_one.mxd y cierre ArcMap.

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Preparar una clase de entidad para una nueva representacin en ArcCatalog


Cuando trabaja en ArcCatalog, es posible que desee crear nuevas representaciones para una clase de entidad utilizando la simbologa existente con la que est familiarizado. En ArcMap, el cuadro de dilogo Propiedades de capa proporciona esta informacin, mientras que en ArcCatalog, la informacin sobre la simbologa se deriva de un archivo de capa. Puede crear archivos de capa para sus clases de entidades con simbologa seleccionada por usted para aquellas ocasiones en las que elige crear representaciones en ArcCatalog. En ArcCatalog, puede lograr esto a travs de ModelBuilder, en la ventana Python, con una secuencia de comandos con los comandos de ArcPy, con la herramienta de geoprocesamiento Agregar representacin, o mediante el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad. Tambin puede trabajar con una clase de entidad y sus propiedades desde la ventana Catlogo en ArcMap.

Crear una representacin de clase de entidad en ArcCatalog


Pasos: 1. 2. Inicie ArcCatalog. Haga clic con el botn derecho en la clase de entidad CarreteraP (dentro del dataset de entidades Mapa topogrfico, en Representations_1.gdb) del rbol de catlogo y elija Propiedades. Haga clic en la ficha Representaciones del cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad. La lista est vaca porque la clase de entidad CarreteraP no tiene ninguna representacin de clase de entidad. Ahora agregar una. Haga clic en Nuevo.

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Se abre el cuadro de dilogo Nueva representacin. Tenga en cuenta las similitudes entre este cuadro de dilogo y el cuadro de dilogo Convertir simbologa a representacin en ArcMap que utiliz anteriormente en este ejercicio. 5. 6. Conserve el nombre predeterminado RoadP_Rep y los nombres de campo predeterminados ReglaID y Excepcin. Marque la casilla para importar las reglas de representacin desde un archivo de capa. Navegue hacia RoadP layer.lyr en la carpeta Exercise_1. Puede importar reglas desde cualquier archivo de capa. Marcar esta casilla le permite elegir el origen de las reglas de representacin. Marque la casilla para asignar reglas a las entidades que coinciden con el archivo de capa. Esta opcin slo est disponible cuando el archivo de capa desde el que est importando las reglas posee la misma fuente que la clase de entidad actual. Al marcar esta opcin se asignarn reglas de representacin a entidades individuales. El cuadro de dilogo debe tener un aspecto similar al que aparece debajo.

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Haga clic en Finalizar. La nueva representacin de clase de entidad RoadP_Rep se muestra en la ficha Representaciones del cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad.

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Examinar las propiedades de representacin de clase de entidad en ArcCatalog


Pasos: 1. Con el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad aun abierto, haga clic en RoadP_Rep y seleccione Propiedades. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de representacin de clase de entidad. Haga clic en la ficha General en caso de ser necesario.

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La ficha General muestra el nombre de la representacin de clase de entidad y los dos nombres del campo, como tambin la configuracin del comportamiento de edicin de la geometra. Esta configuracin y el nombre de la representacin de clase de entidad se pueden cambiar desde este panel, pero para este ejercicio, djelos como estn. Puede utilizar el botn Ayuda que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo para hacer clic en cualquier elemento de este men a fin de obtener ms informacin sobre los componentes de las representaciones de clase de entidad. 3. Haga clic en la ficha Representacin. Podr notar que el tamao del smbolo ahora es de 2,72 puntos en lugar de 4 puntos como antes de la conversin. Antes de la conversin, el smbolo era un smbolo de marcador de caracteres. Estos smbolos se almacenan como glifos en una fuente. El contorno del glifo tiene un tamao de 4 puntos, mientras que el smbolo dentro del contorno es de 2,72 puntos. El smbolo se ha convertido correctamente en una representacin, aun si los nmeros parecen inesperados. En ArcMap, puede alternar entre el Renderizador de representacin y el Renderizador de entidades para ver que los smbolos nuevos y anteriores tienen el mismo tamao. Esta ficha enumera las reglas de representacin que forman parte de la representacin de clase de entidad RoadP_Rep, que actualmente slo posee una regla de representacin, Rule_1. 4. Haga clic en el nombre de la regla de representacin, Rule_1. Una vez seleccionado el texto, introduzca Carretera en maysculas para cambiar el nombre de la regla de representacin. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de representacin de clase de entidad. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad.

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Con la clase de entidad CarreteraP aun seleccionada en el rbol de catlogo, haga clic en la ficha Vista previa y elija Tabla en el men desplegable.

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Examine la tabla de atributos para visualizar las dos columnas nuevas que se han agregado: ReglaID y Excepcin. El campo ReglaID almacena los valores numricos asociados con las reglas de representacin, en este caso, la regla de representacin 1. El campo de Excepcin almacenar cualquier excepcin al nivel de la entidad que realice en las reglas de representacin durante la edicin.

9.

Salir de ArcCatalog.

Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 1.


Elementos creados y logros en este ejercicio: Cre una representacin de clase de entidad en ArcCatalog Agreg una nueva representacin Simboliz una capa con una representacin en ArcMap Cambi el nombre de una representacin en la simbologa Convirti la simbologa a representacin en ArcMap

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Ejercicio 2: Interactuar con propiedades de representacin


En este ejercicio, trabajar en ArcMap para comprender cmo interactuar con las representaciones de clase de entidad y cmo las reglas de representacin controlan la forma en la que se visualizan las entidades en un mapa. Comenzar por aprender cmo agregar una regla de representacin en una de las representaciones de clase de entidad que cre en el Ejercicio 1. Aprender a interactuar con simbologa de marcador, lnea y relleno segn se define en las reglas de representacin. Aprender cmo modificar las reglas de representacin al agregar y modificar capas de smbolo y efectos geomtricos.
Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuracin de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations Objetivo: Comprender cmo interactuar con las representaciones de clase de entidad y cmo las reglas de representacin controlan la forma en la que se visualizan las entidades en un mapa.

Mientras trabaja en este ejercicio, tenga en cuenta que las propiedades de representacin no se pueden cambiar en el cuadro de dilogo Propiedades de capa cuando una sesin de edicin est abierta.

Examinar reglas de representacin


Pasos: 1. 2. 3. Inicie ArcMap. Contine con el documento de mapa en el Ejercicio 1 o abra Exercise_2.mxd. Asegrese de que las barras de herramientas Editor y Representacin estn visibles. De no ser as, haga clic en Personalizar > Barras de herramientas y agregue cada una de las barras de herramientas. Haga doble clic en RoadL_Rep de la tabla de contenido para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en la pestaa Simbologa. La capa RoadL_Rep se simboliza con la representacin de clase de entidad RoadL _Rep, que contiene cuatro reglas de representacin. Estas cuatro reglas se han traducido a partir de las cuatro categoras de smbolo de la capa simbolizada original desde la que se deriv la representacin de clase de entidad. Haga clic en la tercera regla de representacin, Clase 2, de la lista. El lado derecho del cuadro de dilogo muestra las propiedades de esa regla de representacin. La regla de representacin Clase 2 est compuesta por tres capas de smbolo de trazo, indicadas por las tres pestaas apiladas que muestran una trazo en zigzag. Haga clic en la primera pestaa de lnea (ms arriba) de la lista de capas de smbolo.

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Esta capa de smbolo incluye el efecto geomtrico Guiones para ubicar lneas rojas slidas en intervalos alternos a lo largo de la geometra lineal de la entidad. Esta capa de smbolo se ubica sobre la pila de capas de smbolo para esta regla, de modo que es la ltima en dibujarse y por lo tanto aparece sobre las otras dos capas de smbolo. 8. Haga clic en la segunda y tercera pestaa de capa de smbolo de lnea de esta regla de representacin. Ninguna de estas capas de smbolo incluye un efecto geomtrico. La capa de smbolo que se encuentra ms abajo es una lnea negra slida y gruesa, y es la primera en dibujarse. La segunda capa de smbolo es una lnea blanca un poco ms fina. Juntas dan la apariencia de un smbolo de lnea con relleno. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Si as lo desea, repita los pasos 4 al 10 para ver cmo otras categoras de smbolo se tradujeron en reglas de representacin cuando cre representaciones de clase de entidad en el Ejercicio 1.

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Agregar nuevas reglas de representacin


Pasos: 1. 2. 3. Haga clic en Marcadores > 1) Edificios. Haga doble clic en BuildingP_Rep de la tabla de contenido para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en el botn Crear nueva regla para agregar una nueva regla de representacin a la representacin de clase de entidad BuildingP_Rep.

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Haga clic en el botn Opciones de capa

y seleccione Unidades > Puntos.

Haga clic en el nombre de la nueva regla, Rule_2, para seleccionarla.

Escriba Nuevos edificios para cambiar su nombre. La regla de representacin Nuevos edificios est constituida por una sola capa de smbolo de marcador con un marcador de representacin predeterminado (un cuadrado negro de 5 puntos). Usted va a cambiar ste por un cuadrado rojo de 2 puntos. 6. Dentro de la capa de smbolo de marcador, haga clic en el marcador de representacin del cuadrado negro.

Se abre el cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin.

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Haga clic en Propiedades. Se abre el Editor marcador con el marcador de representacin negro que rellena el lienzo. Utilice la herramienta Seleccionar parte para seleccionar el marcador de representacin. Un marcador de representacin est constituido por capas de smbolo y efectos geomtricos tal como lo son las reglas de representacin. Este marcador de representacin consta de una capa de smbolo de relleno simple, que rellena el cuadrado con color negro liso.

9.

Haga clic en la muestra junto a la propiedad Color de la capa de smbolo de relleno y elija el color rojo en la paleta que se abre. El marcador de representacin aparece en rojo.

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Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor marcador, y despus haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin. Haga clic en el cuadro de texto de la propiedad Tamao. Escriba 2 y presione INTRO. La regla de representacin Nuevos edificios ahora est simbolizada con una capa de smbolo de marcador que consta de un cuadrado rojo de 2 puntos.

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Haga clic en Aceptar. Aparece un cuadro de dilogo de Aviso que le indica que los cambios que est realizando en una regla se almacenarn en su base de datos.

Haga clic en Aceptar para aceptar y cerrar el aviso. Visualice los resultados y note que los puntos aun estn simbolizados con el smbolo predeterminado. Estn simbolizados de esta forma porque todos sus valores en el campo ReglaID estn establecidos en 1.

Aplicar nuevas reglas de representacin a las entidades


Pasos:

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Haga clic con el botn derecho en la capa BuildingP_Rep de la tabla de contenido y seleccione Seleccin > Haga de esta la nica capa seleccionable. Inicie la edicin. Seleccione algunos de los edificios en la vista actual mediante la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas Representacin.

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Abra la ventana Propiedades de representacin a travs del botn Propiedades de representacin en la barra de herramientas Representacin. En la ventana Propiedades de representacin haga clic en la lista desplegable Regla de representacin y elija la regla Nuevos edificios para que se aplique en todos los edificios seleccionados.

6. 7. 8. 9.

Cierre la ventana Propiedades de representacin, guarde las modificaciones y despus detenga la edicin. Abra las propiedades de capa de BuildingP_Rep. Elija la regla de representacin Nuevos edificios. Escriba 45 para el valor ngulo.

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Haga clic en Aplicar y quite el cuadro de dilogo para visualizar los cambios. Note que todos los edificios que siguen esta regla de representacin ahora tienen un ngulo de 45 grados desde el lado horizontal.

Ahora aprender cmo establecer valores de ngulo nicos para cada edificio. Detenga la edicin y guarde las modificaciones. 11. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa nuevamente. Haga clic en el botn Mostrar invalidaciones de campo . Esto le indicar a la propiedad ngulo que busque sus valores en la base de datos. Elija el campo ngulo en la lista desplegable para que sea el campo explcito para la propiedad de ngulo.

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Haga clic en Aceptar. Note que los edificios ahora poseen un ngulo en base a los valores almacenados en el campo de atributo ngulo de los datos.

Agregar efectos geomtricos a las reglas de representacin


Segn las nuevas especificaciones para el mapa, el smbolo para las pistas se debe cambiar a una doble lnea con guiones en lugar de una sola lnea negra como se encontr en el mapa anterior. Para lograr esta tarea, agregar algunos efectos geomtricos a las reglas de representacin. Al agregar efectos geomtricos no se altera la geometra subyacente de las entidades; en cambio, stos permiten tener mayor control sobre la forma en que se simbolizan las entidades. Pasos: 1. Haga clic en Marcadores > 2) Trail y Swamp.

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Haga que TrailL_Rep sea la nica capa seleccionable. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa para TrailL_Rep. Haga clic en la regla de representacin con el nombre Pista y seleccione la capa de smbolo de lnea.

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Haga clic en el botn Agregar

para ver el cuadro de dilogo Efectos geomtricos.

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Expanda la carpeta Entrada de lnea y haga clic en Desplazamiento.

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Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Efectos geomtricos y agregue el efecto geomtrico Desplazamiento a la regla. En el cuadro de texto Desplazamiento, introduzca 0,5 para el valor. Agregue una nueva capa a esta regla de representacin al hacer clic en el botn Agregar nueva capa de trazo como se muestra a continuacin. Note que se agrega una nueva capa a la regla. Note que la capa de trazo que se agreg recientemente tiene el ancho de lnea predeterminado 1. Introduzca 0,5 en el cuadro de texto Ancho. Ahora agregar un efecto geomtrico Desplazamiento de lnea a lnea en esta nueva capa de trazo, tal cual lo hizo anteriormente en los pasos 5 y 6. Pero para esta capa de trazo escriba -0,5 en el cuadro de texto Desplazamiento. Haga clic en Aplicar para visualizar el resultado en el mapa.

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Los efectos geomtricos se pueden agregar a una capa de smbolo individual en una regla de representacin como se pudo ver ms arriba. Sin embargo, estos tambin se pueden aplicar a todos las capas. Para aplicar un efecto geomtrico a todas las capas de smbolo en una regla de representacin, se debe agregar como un efecto global. Ahora aprender cmo realizar esto. 14. Haga clic en la pestaa superior para expandir la seccin de efectos globales de la regla. Aparecer un mensaje que indica que no hay efectos globales en este momento.

15. 16.

Haga clic en el botn Agregar

para abrir el cuadro de dilogo Efectos geomtricos.

Elija el efecto geomtrico Guiones debajo del encabezamiento de entrada de Lnea y haga clic en Aceptar. Un nuevo cuadro de dilogo se agrega a la seccin de efectos globales de la regla de representacin. Note los valores predeterminados que se proporcionan para la simbologa del patrn de guiones.

17.

Para cambiar los valores, escriba 3 1 en el cuadro de texto Patrn. Asegrese de incluir un espacio entre los dos nmeros.

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18.

Haga clic en el botn Aceptar para ver el resultado.

Note que los efectos globales afectan todas las capas de smbolo.

Agregar marcadores a la simbologa del polgono


Pasos: 1. 2. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa para WetlandsA_Rep. Elija la regla de representacin de marisma. En el mapa original, las marismas estn simbolizadas simplemente con el color Azul sodalita. Agregar una capa de smbolo de marcador a la regla de representacin para que la simbologa de marisma sea ms fcil de usar. Haga clic en el botn Agregar nueva capa de marcador . Note que se incluyen un marcador de representacin predeterminado y un estilo de ubicacin de marcador con la nueva capa de smbolo.

3.

4. 5.

Haga clic en el marcador de representacin del cuadrado negro para abrir el cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin. Haga clic en el smbolo de Marisma del cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin y seleccione Aceptar.

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Introduzca 3 en el cuadro de texto Tamao para cambiar el tamao. Tenga en cuenta que el estilo de ubicacin de marcador predeterminado Centro del polgono se incluye en esta capa de smbolo de marcador, que slo coloca un marcador en cada polgono. En cambio, cambiar el estilo de ubicacin de marcador a uno que coloque muchos marcadores dentro del polgono. Abra el cuadro de dilogo Ubicaciones de marcador al hacer clic en la flecha etiqueta de ubicacin. junto a la

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Debajo del encabezamiento Entrada de polgono, elija Dentro del polgono aleatoriamente.

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Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Ubicaciones de marcador.

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Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Ahora puede ver que hay un patrn de smbolos de marisma aleatorios.

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Si desea continuar con el prximo ejercicio, deje ArcMap abierto. Si desea volver a este tutorial ms adelante, guarde este documento de mapa como Exercise_two.mxd y salga de ArcMap.

Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 2.


Elementos creados y logros en este ejercicio: Agregar una nueva regla a una representacin de clase de entidad Establecer una nica capa seleccionable Editar propiedades de representacin Elegir el tipo de unidad de medicin Interactuar con el cuadro de dilogo Propiedades de representacin Asignar reglas de representacin a campos explcitos Agregar una nueva capa de marcador a un regla de representacin Interactuar con el cuadro de dilogo Ubicaciones de marcador Utilizar los cuadros de dilogo Editor marcador y Selector de marcador Cambiar las propiedades de una capa de marcador Agregar una nueva capa de trazo a un regla de representacin Cambiar las propiedades de una capa de trazo Interactuar con el cuadro de dilogo Efectos geomtricos Agregar el efecto geomtrico Desplazamiento y el efecto geomtrico Guiones Cambiar las propiedades de los efectos geomtricos Agregar efectos globales

El Ejercicio 3 analiza la experiencia de la edicin de representacin. Al editar las representaciones de entidades, conocer las consecuencias de la modificacin de formas y parmetros de representacin y

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cmo se convierten en excepciones a las reglas de representacin. Interactuar con las herramientas de seleccin y edicin y podr ver cmo se cambian la apariencia y las propiedades de las representaciones.

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Ejercicio 3: Realizar modificaciones con las representaciones


En este ejercicio, trabajar con excepciones de forma y propiedad de representacin. Podr ver cmo se pueden realizar modificaciones en las representaciones sin cambiar la geometra subyacente de las entidades implicadas. Experimentar el entorno de edicin WYSIWYG (Lo que ves es lo que obtienes) que le proporciona retroalimentacin sobre la apariencia de las modificaciones interactivas antes de acometerlas.
Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuracin de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations Objetivo: Ms informacin sobre el uso del entorno de edicin de representacin para invalidar la forma y las propiedades de las representaciones de entidades.

Nota: Los resultados de las modificaciones no deben coincidir perfectamente con los resultados que se representan en los grficos de este tutorial. El objetivo consiste en que se acostumbre al comportamiento esperado de las herramientas de edicin de Representacin. Practique con todas las herramientas hasta que se sienta cmodo.

Editar representaciones de entidades


Pasos: 1. 2. 3. Contine con el documento de mapa actual del Ejercicio 2 o abra Exercise_3.mxd en la carpeta Ejercicio 3. Abra la barra de herramientas Representacin y la barra de herramientas Editor si no estn abiertas an. Haga clic en Marcadores > 3) Edificio del rea.

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Haga que BuildingA_Rep sea la nica capa seleccionable en la tabla de contenido. Inicie la edicin. Mediante la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas Representacin, seleccione el nuevo edificio. Observe la seleccin rectangular alrededor.

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7.

Coloque el puntero del ratn en un controlador de la esquina, y cuando el cursor se convierta en una flecha , arrastre la flecha para cambiar el tamao del edificio.

Precaucin: Al colocar el puntero del ratn, la esquina es muy sensible; puede ver cmo cambia la herramienta de un smbolo de flecha a un smbolo de rotacin . 8. 9. Una vez ms, coloque el puntero sobre un controlador de la esquina hasta que el cursor se convierta en una flecha curvada . Arrastre para rotar el edificio. Haga clic en la herramienta Seleccin directa de la barra de herramientas Representacin. Note cmo el rectngulo de seleccin ya no est visible pero que todos los vrtices que definen el contorno del edificio estn seleccionados.

Existe una diferencia entre las dos herramientas de seleccin que se encuentran en la barra de herramientas Representacin. La herramienta Seleccionar se utiliza para seleccionar entidades enteras y proporcionar opciones para realizar modificaciones en las entidades seleccionadas. La herramienta Seleccin directa se utiliza para seleccionar una parte o

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partes de entidades y proporcionar opciones para realizar modificaciones en la parte o las partes seleccionadas de las entidades seleccionadas. 10. Seleccione un vrtice al arrastrar un cuadro alrededor del vrtice con la herramienta Seleccin directa . Note que los vrtices seleccionados son slidos y los vrtices no seleccionados son huecos. Arrastre el vrtice seleccionado lejos de los dems para cambiar la forma de la entidad.

11.

12. 13.

Detenga la edicin y guarde las modificaciones. Agregue la clase de entidad BuildingA desde la ubicacin en la que ha almacenado Exercise_2.gdb y utilice la simbologa predeterminada que aparece (el color predeterminado puede ser diferente). Tenga en cuenta que la forma original no ha cambiado aunque se edit la representacin.

14.

Quite la clase de entidad BuildingA recientemente agregada.

Cuadro de dilogo Propiedades de representacin: Ficha Dibujo


Ahora trabajar con la ficha Dibujo de la ventana Propiedades de representacin. Esta ficha tiene una apariencia similar a lo que puede ver para una capa de representacin en el cuadro de dilogo Propiedades de capa ya que enumera las propiedades de la regla de representacin, pero en este caso, son las propiedades de la regla tal como se aplican a las entidades seleccionadas. La estructura de una regla no se puede cambiar durante la edicin; slo se pueden cambiar los valores de las propiedades que proporciona la regla. Pasos: 1. Haga clic en Marcadores > 2) Trail y Swamp.

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2. 3. 4. 5.

Haga que WetlandsA_Rep sea la nica capa seleccionable. Inicie la edicin y seleccione un polgono de marisma mediante la herramienta Seleccionar . Abra la ventana Propiedades de representacin para examinar la entidad seleccionada. Ahora crear una excepcin del color de fondo de la marisma. Haga clic en el cuadro Color debajo del encabezamiento Patrn de color slido. Elija un color verde que le agrade.

Las dems marismas en el mapa aun siguen la regla original, pero esta marisma en particular tiene una excepcin de color. Todava se siguen todas las otras propiedades de la regla. Un icono Pincel aparece a la derecha del cuadro Color para indicar que esta propiedad tiene una excepcin.

6.

Haga clic en el icono Pincel . ste desaparece y el color de fondo de la marisma aparece en azul. Se ha quitado la excepcin.

7.

Con la marisma aun seleccionada, elija la regla de representacin Cinaga en la lista desplegable. La representacin de entidad ahora sigue la regla de representacin para una cinaga y est simbolizada consecuentemente. Haga clic en la flecha Regla de representacin nuevamente y elija Marisma para devolver el smbolo a la regla original.

8.

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Mantenga la entidad Marisma seleccionada y la ventana Propiedades de representacin abierta a medida que contina con el prximo paso.

Cuadro de dilogo Propiedades de representacin: Ficha Herramientas


Ahora trabajar con la otra ficha en la ventana Propiedades de representacin, la ficha Herramientas. Esta ficha enumera la geometra y otras propiedades de dibujo de las entidades seleccionadas que se pueden modificar con el uso de la herramienta de edicin de representacin seleccionada. Cualquier combinacin de geometra y propiedades de dibujo se puede modificar de forma simultnea mediante la herramienta simplemente al marcar y desmarcar las propiedades. La lista de propiedades disponibles vara con la herramienta de edicin de representacin seleccionada. Toda modificacin en las propiedades de dibujo que se realice de este modo se convertir en excepcin para la representacin. Las modificaciones en la geometra se almacenarn en el campo de Excepcin de la clase de entidad si la representacin se cre con esa opcin (tal como se hizo para este ejercicio) o en el campo Forma si esa opcin se eligi cuando se cre la representacin. Como puede ver a continuacin, cuando se seleccionan las entidades, la ficha Herramientas indicar la herramienta de edicin de representacin seleccionada. Cuando no se selecciona ninguna herramienta de edicin de representacin, la ficha Herramientas aparecer tal como se muestra debajo a la izquierda. Por ejemplo, cuando se selecciona la herramienta Cambiar tamao de representacin , la ficha Herramientas aparece tal como se muestra debajo a la derecha.

Una vez completada esta seccin del ejercicio, puede volver a la ficha Herramientas, si as lo desea, e intentar diferentes combinaciones de las casillas de verificacin. En esta seccin, trabajar con la ficha Cambiar tamao , y el objetivo consiste en cambiar la apariencia de la simbologa del patrn utilizado en la regla de representacin de Marisma. Las propiedades del paso X y el paso Y determinan el patrn de los smbolos de marcador tal como aparecen dentro de un polgono, mientras que la propiedad Tamao determina el tamao del smbolo de marcador. La propiedad Geometra determina si se ajusta la forma de la entidad. Tenga en cuenta que los

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cambios en la geometra subyacente de la entidad slo ocurrirn si las representaciones se crearon con esa opcin. De lo contrario, los cambios en la forma se almacenarn en el campo de Excepcin. Pasos: 1. 2. Haga clic en la ficha Herramientas de la ventana Propiedades de representacin. Haga clic en la herramienta Cambiar tamao de la barra de herramientas Representacin. Para la representacin de entidad de marisma, podr ver que los parmetros para Tamao, paso X y paso Y se seleccionan por defecto. Djelos como estn y asegrese de que la opcin Geometra est desmarcada.

De esta manera, slo se cambia el tamao de los marcadores y no del polgono.

3.

Arrastre la herramienta Cambiar tamao hacia cualquier ubicacin cercana (o en) la marisma. Mientras arrastra el puntero, podr ver una lnea que gua el cambio y cmo el smbolo de marisma cambia de forma dinmica. Cuando est satisfecho con los cambios realizados, suelte el botn del ratn. Nota: El resultado puede variar considerablemente del que se muestra en este ejercicio: esto es correcto y se debe esperar. El movimiento que realiza con el ratn se refleja en la pantalla. Tenga en cuenta que aun con los movimientos ms pequeos se debe esperar para que los cambios se muestren en la pantalla. El patrn de los smbolos de marisma se vuelve ms o menos denso, segn la direccin arrastrada. La densidad se basa en los valores de la propiedad paso X y paso Y. El tamao

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del smbolo de marisma es diferente una vez que termin de arrastrar la herramienta Cambiar tamao . El valor de la propiedad Tamao es la base del tamao de un smbolo. 4. Haga clic en la ficha Dibujo de la ventana Propiedades de representacin para ver las excepciones que cre recientemente. Note que los parmetros de paso X y paso Y tienen el icono Pincel en forma adyacente a ellos, lo que indica una excepcin. Nota: Los resultados pueden variar y no es necesario que coincidan. 5. 6. 7. Guarde las modificaciones y finalice la edicin. Si desea continuar con el Ejercicio 4, deje ArcMap abierto. Si desea volver a este tutorial ms adelante, guarde el documento de mapa como Exercise_three.mxd y salga de ArcMap.

Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 3.


Elementos creados y logros en este ejercicio Cambiar el tamao de las entidades mediante la herramienta Seleccionar Rotar las entidades mediante la herramienta Seleccionar Cambiar la forma de las entidades mediante la herramienta Seleccionar Cambiar la forma de las entidades mediante la herramienta Seleccin directa Utilizar la ficha Dibujo en la ventana Propiedades de representacin Utilizar la ficha Herramientas en la ventana Propiedades de representacin Crear una excepcin Quitar una excepcin Utilizar la herramienta Cambiar tamao

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Ejercicio 4: Trabajar con representaciones libres


Complejidad: Cuando crea el mapa, puede encontrar instancias en las que una entidad Principiante nica o significativa requiere una simbologa especializada. Las Requisitos de datos: Configuracin de datos de tutorial de excepciones a una regla de representacin generalmente pueden ArcGIS proporcionar esta flexibilidad, pero en algunos casos, es posible que no Ruta de datos: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations sean suficientes. En situaciones en las que puede ser tentado a Objetivo: Ms informacin sobre la creacin y simplemente dibujar un grfico para obtener la apariencia que necesita, en modificacin de las representaciones libres. cambio pruebe una representacin libre. Una representacin libre permite controlar todas las partes de una regla de representacin al convertir la geometra dinmica a geometra real con la que puede interactuar. La regla de representacin se vuelve nica para la entidad, y su estructura se puede modificar segn sea necesario. La forma ms fcil de comprender las representaciones libres es crear una y modificarla.

No obstante, la comprensin de toda esta flexibilidad incluye un bajo precio. Una vez que crea una representacin libre, la entidad subyacente ya no sigue ninguna regla de representacin. Esto significa que las actualizaciones en las reglas de representacin no se reflejarn en esta entidad. Existir una regla de representacin completa e independiente para esta entidad, almacenada en el campo de Excepcin. Esto significa que el uso excesivo de las representaciones libres puede aumentar la clase de entidad y afectar de forma negativa el rendimiento del dibujo. En este ejercicio, trabajar a travs de la creacin y modificacin de una representacin libre para una lnea con guiones que representa una ruta de sendero.

Crear una representacin libre


En esta seccin, aprender cmo crear una representacin libre a partir de una representacin de entidad. Pasos: 1. 2. 3. 4. 5. Contine con el documento de mapa actual del Ejercicio 1, 2 o 3 o abra Exercise_4.mxd en la carpeta Ejercicio 4. Abra la barra de herramientas Representacin y la barra de herramientas Editor si no estn abiertas an. Haga clic en Marcadores > 4) Ruta de sendero. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa para la capa TrailL_Rep. En la ficha Simbologa, haga clic en la regla Ruta de sendero. Tenga en cuenta que la regla consta de una sola capa de smbolo de trazo con un efecto geomtrico, Guiones.

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6. 7. 8.

Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa. En la ventana Tabla de contenido, haga que TrailL_Rep sea la nica capa seleccionable. Inicie la edicin y seleccione una seccin de la ruta de sendero con la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas Representacin.

9. 10.

En la barra de herramientas Representacin, convierta esta entidad en una representacin libre al hacer clic en Representacin > Representacin libre > Convertir a representacin libre. Para visualizar la estructura de la representacin libre que recientemente cre, haga clic en el botn Propiedades de representacin en la barra de herramientas Representacin para abrir la ventana Propiedades de representacin. Haga clic en la ficha Dibujo.

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Examine el contenido de la regla de representacin segn se aplica a la entidad seleccionada, que ahora es una representacin libre. Note que aun estn todos los componentes de la regla de representacin (Ruta de sendero) a la que originalmente se asign la entidad. La diferencia es que la entidad ya no sigue la regla. De hecho, el men que se encuentra sobre la ficha Dibujo ahora se lee como Representacin libre. Tambin hay botones debajo y dentro de los componentes de la regla que se pueden utilizar para modificar la estructura. Dado que la regla es totalmente independiente de esta entidad, puede agregar o quitar capas de smbolo y agregar, quitar o cambiar efectos geomtricos y estilos de ubicacin de marcador.

Modificar representaciones libres


Pasos: 1. Con la misma entidad aun seleccionada y la ventana Propiedades de representacin todava abierta, note que esta regla de representacin independiente aun contiene el efecto geomtrico Guiones que estaba presente en la regla de representacin Ruta de sendero. Recuerde que los efectos geomtricos crean una geometra dinmica. Esto significa que la entidad todava es una lnea, pero antes de dibujarse con un smbolo, se interpreta como guiones individuales. Note que la lnea seleccionada muestra vrtices a lo largo de toda la lnea, aun entre los guiones. Durante el prximo paso, crear la geometra de representacin real de guiones, de modo que pueda interactuar con ellos de forma individual. Para realizar esto, utilizar otro comando en la barra de herramientas Representacin. Haga clic en Representacin > Representacin libre > Convertir efecto a geometra. Note que el efecto geomtrico Guiones ya no est presente en la estructura de la regla de representacin en la ventana Propiedades de representacin. Se ha quitado y se ha convertido a la geometra de representacin real. Tenga en cuenta tambin que slo se seleccionan los guiones en el lienzo. Ninguna geometra ni vrtice seleccionados estn

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visibles entre los guiones. Utilice los botones Deshacer y Rehacer en la barra de herramientas Estndar para ver este cambio nuevamente si no pudo verlo. 2. Convertir el efecto geomtrico de guiones dinmicos a resultados de geometra real en pequeas lneas individuales agrupadas en una lnea multiparte. Para interactuar con un solo guin, debe desagrupar estos elementos. Para realizar esto, utilice la barra de herramientas Representacin y haga clic en Representacin > Representacin libre > Desagrupar elementos. Este comando expande la geometra multiparte. Ahora cada segmento individual tiene su propia regla. En este caso, la regla es simple, slo una lnea naranja slida. Dado que ahora estn seleccionados varios segmentos con reglas individuales, la ventana Propiedades de representacin no puede mostrar una regla. Aparece el siguiente mensaje:

En este punto, podra hacer clic en el botn Editar representacin libre para abrir Editor Representacin libre y continuar desde ah. En cambio, en este ejercicio continuar utilizando la barra de herramientas Representacin. Una vez que completa este ejercicio, es posible que desee intentar realizar estos mismos pasos desde este punto en otra entidad mediante el Editor Representacin libre. 3. Acercar a la seccin superior de la entidad seleccionada.

4. 5.

Haga clic en el botn Borrar entidades seleccionadas en la barra de herramientas Herramientas para anular la seleccin del grupo de subelementos. Mediante la herramienta Seleccin directa seleccione un solo guin. en la barra de herramientas Representacin,

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La ventana Propiedades de representacin ahora muestra la regla del segmento seleccionado.

6.

Mediante la herramienta Seleccin directa

, mueva el segmento que ha seleccionado.

7.

Utilice la herramienta Seleccin directa para seleccionar dos vrtices de un nuevo segmento. Sugerencia: Es posible que desee experimentar con los comandos Seleccionar parte, Anular seleccin de parte y Eliminar parte en el men de acceso directo de la herramienta Seleccin directa para lograr esto. Abra el men de acceso directo al hacer clic con el botn derecho en el lienzo.

8.

Utilice la herramienta Seleccin directa para mover los vrtices seleccionados.

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9.

Seleccione un guin diferente con la herramienta Seleccin directa.

10.

Escriba 2 en el cuadro de texto Ancho de la ventana Propiedades de representacin para cambiar el tamao del segmento.

11.

Seleccione otro guin.

12.

Haga clic en el cuadro Color de la ventana Propiedades de representacin para elegir un nuevo color para el segmento.

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13.

Borre las entidades seleccionadas. Ahora puede ver que con una representacin libre, puede modificar la apariencia de una sola entidad exactamente como sea necesario. Podra utilizar esta tcnica para asegurarse de que los guiones se encuentran tal donde los desea, para delinear una lnea o un contorno muy especficos, o para evitar otros detalles del mapa. Como un ejercicio avanzado, intente utilizar el Editor Representacin libre para realizar algunas de estas tareas e incluso agregar geometra en la misma entidad. Tenga en cuenta que si bien las representaciones libres ofrecen una personalizacin casi indefinida, no respondern a ninguna actualizacin de regla de representacin, y pueden afectar el rendimiento del dibujo si se utilizan de forma excesiva. Si cree que est utilizando muchas representaciones libres, es posible que desee considerar la estructura de los datos y/o las reglas de representacin.

14. 15.

Guarde las modificaciones y finalice la edicin. Guarde su mapa como Exercise_four.mxd. Cierre ArcMap.

Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 4.


Elementos creados y logros en este ejercicio Convertir entidades a representaciones libres Convertir efectos a geometra Desagrupar los elementos Editar la estructura de representacin libre

En el Ejercicio 5, aprender cmo utilizar las herramientas de geoprocesamiento para las representaciones.

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Ejercicio 5: Usar herramientas de geoprocesamiento para representaciones


Complejidad: Este ejercicio abarca un flujo de trabajo de produccin de mapas hipottico. Principiante Las herramientas de geoprocesamiento se utilizan para la automatizacin Requisitos de datos: Configuracin de datos de tutorial de de las tareas que normalmente se llevaran a cabo de forma manual. ArcGIS Utilizar las herramientas de geoprocesamiento para agregar Ruta de datos: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations representaciones a las clases de entidades seleccionadas, establecer el tipo Objetivo: Comprender cmo utilizar el de topes de lnea para las entidades de carretera, agregar puntos de control geoprocesamiento para trabajar con las representaciones. a carreteras y ros para controlar sus patrones de guiones, alinear edificios en carreteras, crear puentes y tneles, y determinar dnde las entidades estn grficamente demasiado cerca una de la otra. Este ejercicio utiliza las herramientas de geoprocesamiento que se encuentran en la caja de herramientas Cartografa.

Usar herramientas de geoprocesamiento para representaciones


Pasos: 1. Inicie ArcCatalog y navegue a la carpeta Exercise_5. a. Debe crear archivos de capa para algunas clases de entidades para utilizar las herramientas de geoprocesamiento: Haga clic con el botn derecho en cada clase de entidad y seleccione Crear capa. Acepte el nombre y la ubicacin predeterminados para el archivo de capa. BuildingP (en el dataset de entidades TopographicMap) 2. HydroL (en el dataset de entidades Hidrografa) RoadL (en el dataset de entidades TopographicMap) RailroadL (en el dataset de entidades TopographicMap)

Haga clic en Geoprocesamiento > Entornos para establecer algunas configuraciones que lo ayuden a utilizar las herramientas de geoprocesamiento. Esta configuracin controla cmo se procesan los datos y la ubicacin donde se guardan los resultados. Expanda la seccin Cartografa. Elija Como la entrada para el parmetro Sistema de coordenadas cartogrficas. Introduzca 24000 para el parmetro Escala de referencia. Expanda la seccin Espacio de trabajo. Para completar Espacio de trabajo actual, navegue a la ubicacin en la que almacen Exercise_5 y elija el dataset de entidades Mapa topogrfico en la geodatabase Representations_5. Esta se utiliza como la ubicacin predeterminada para la salida de las herramientas de geoprocesamiento. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del entorno.

3. 4. 5. 6. 7.

8.

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Herramientas de geoprocesamiento para el realce de la simbologa


En primer lugar, utilizar la herramienta de geoprocesamiento Calcular lnea Caps para cambiar los topes de lnea en algunas carreteras. Pasos: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta Calcular lnea Caps. Elija RoadL layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones. Elija BOTN para el parmetro Tipo Cap. Elija TRUE_DANGLE para el parmetro Opcin arco colgante (dangle).

5.

Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta. A continuacin, agregar puntos de control de representacin a las capas de carreteras y ros. Los puntos de control de representacin realzan la simbologa de las entidades cuando una entidad lineal establece un giro cerrado al forzar a la simbologa de representacin a comportarse de una forma especfica en estos puntos. Estos se utilizan en conjunto con los efectos geomtricos y los estilos de ubicacin de marcador que tienen un patrn repetitivo, como por ejemplo los guiones. Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Establecer el punto de control de representacin por ngulo dos veces: primero en RoadL y despus en HydroL.

6. 7. 8.

Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta Establecer el punto de control de representacin por ngulo. Elija RoadL layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones. Introduzca 135 para el parmetro ngulo mximo.

9.

Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta.

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10.

Ejecute la herramienta Establecer el punto de control de representacin por ngulo nuevamente en la capa HydroL utilizando el mismo valor del parmetro ngulo mximo de 135. A continuacin, alinear todos los edificios en el mapa a las carreteras prximas. La herramienta Alinear marcador a trazo o relleno selecciona las representaciones de entidad de puntos dentro de una cierta distancia de representaciones de entidad de lnea o relleno y rota los puntos al ngulo de las lneas. Ejecutar esta herramienta dos veces: primero con la capa BuildingP contra la capa RoadL, despus la capa BuildingP contra la capa HydroL. Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta Alinear marcador a trazo o relleno. Elija BuildingP layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones de marcador y RoadL layer.lyr para el parmetro Entidades de entrada con representaciones de trazo o relleno. Introduzca 5 para Distancia de bsqueda. Asegrese de que los Puntos estn establecidos como la unidad de medicin y que PERPENDICULAR est establecido para el parmetro opcional Orientacin de marcador. Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta.

11.

12. 13.

14.

15.

16.

Repita el paso anterior mediante HydroL layer.lyr para alinear las entidades de BuildingP Layer.lyr.

Herramientas de geoprocesamiento para entidades complejas


Crear simbologa para una situacin en la que posee informacin sobre la ubicacin de puentes y tneles pero sin datos. A partir de algunos campos en las clases de entidades sabe que tiene carreteras que cruzan sobre ros como tambin carreteras y ferrocarriles que cruzan por encima y debajo de cada uno. Esta informacin le indica que en esas ubicaciones en las que dos entidades intersecan una con la otra, una entidad cruza por encima de la otra. Para los mapas, desea utilizar esta informacin para crear simbologa de puentes y tneles. La herramienta de geoprocesamiento Crear un paso elevado realiza esta complicada operacin. Hay un importante nmero de parmetros en esta herramienta, y se debe tener cuidado al introducir valores para todos los parmetros. Esta herramienta le ayudar a simbolizar las entidades en un modo que claramente indica que una entidad est cruzando por encima de la otra. Esto se realiza mediante mscaras para ocultar una entidad y una nueva clase de entidad lineal para el smbolo de puente o tnel.

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Pasos: 1. 2. 3. 4. Abra la herramienta Crear un paso elevado. Elija RoadL layer.lyr para Entrada sobre entidades con representaciones y HydroL layer.lyr para Entrada bajo entidades con representaciones. Introduzca 2 para Margen paralelo e introduzca 1 para Margen perpendicular, despus elija Puntos para ambos en las listas desplegables para la unidad de medicin. A continuacin, especificar la clase de entidad de mscara (Clase de entidad de paso elevado de salida) y la clase de relacin de mscara (Clase de relacin de mscara de salida). Introduzca Over_FC y Over_RC para los nombres de la nueva clase de entidad y la clase de relacin. Haga clic en el botn SQL para abrir el cuadro de dilogo Generador de consultas.

5. 6.

Puede elegir introducir una expresin SQL para restringir la seleccin. Sin una expresin SQL, la herramienta procesar todas las entidades en la clase de entidad. Por ejemplo, es posible que desee colocar un puente en cada ubicacin en la que una carretera cruza un ro, o los datos podran no tener un campo de atributo en el que que se pueda restringir la seleccin para establecer el proceso de herramienta en un conjunto de datos ms pequeo. En este ejercicio, un campo indica dnde ocurre un cruce. En el cuadro de dilogo Generador de consultas, introduzca la consulta de la siguiente manera: "BridgeCategory" = 1. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Generador de consultas. Introduzca Bridge_FC para la Clase de entidad de salida Decoration. Elija EN NGULO para el Tipo Wing. Introduzca 1 y elija Puntos para el parmetro Longitud de Wing Tick. El cuadro de dilogo debe tener un aspecto similar al que aparece debajo.

7. 8. 9. 10.

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11.

Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta. Cuando se complete la herramienta, habr creado dos nuevas clases de entidades y una clase de relacin para utilizar en el mapa a fin de visualizar los puentes. La mscara estar vinculada a RoadL con la clase de relacin. Ahora crear algunos pasos subterrneos en las ubicaciones en las que sabe que los ferrocarriles pasan por debajo de las carreteras. El proceso ser casi idntico a Paso elevado con unas pocas pequeas diferencias, que se sealarn a medida que contina con esta seccin. Abra la herramienta Crear paso subterrneo. Elija RoadL layer.lyr para Entrada sobre entidades con representaciones y RailroadL layer.lyr para Entrada bajo entidades con representaciones. Introduzca 2 para Margen paralelo e introduzca 1 para Margen perpendicular, despus elija Puntos en ambos casos para la unidad de medicin. Introduzca Under_FC y Under_RC para la Clase de entidad de salida de paso subterrneo y la Clase de relacin de mscara de salida. Para el parmetro Expresin introduzca "RelationshipToSurface" = 3. Introduzca Tunnel_FC para el parmetro Clase de entidad de salida Decoration. Elija PARALELO para el Tipo Wing. Introduzca 1 para la Longitud de Wing Tick y elija Puntos para la unidad de medicin. Ahora que ha completado todos los valores del parmetro, el cuadro de dilogo debe aparecer de la siguiente manera:

12.

13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

20.

Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta.

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Herramientas de geoprocesamiento para buscar conflictos de grfico


Ahora que ha ejecutado una serie de herramientas de geoprocesamiento en los datos, el ltimo paso consiste en descubrir dnde se superponen los datos simbolizados. La herramienta Detectar conflictos en el grfico crea una clase de entidad poligonal que puede utilizar para ubicar visualmente incidentes de superposicin. Utilizar esta herramienta para identificar las reas en donde los edificios se superponen grficamente a otros edificios. Pasos: 1. 2. 3. 4. Utilice BuildingP layer.lyr para los parmetros Capa de entrada y Capa de conflictos. El parmetro Clase de entidad de salida se completar de forma automtica. En la Clase de entidad de salida, navegue a la ubicacin de los datos e introduzca BuildingP_DGC como el nombre de la clase de entidad. Introduzca 5 para el parmetro Distancia de conflictos y elija Puntos de la lista desplegable. Introduzca 0 para el parmetro Permitir la conexin de lnea y elija Puntos de la lista desplegable. El cuadro de dilogo se debe mostrar de la siguiente manera:

5.

Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar la herramienta. Una vez completado, tendr una clase de entidad poligonal que indicar dnde las entidades de edificios simbolizadas estn ms cerca de los 5 puntos una de la otra en la escala de referencia establecida en los entornos de geoprocesamiento al principio de este ejercicio. El uso de una Distancia de conflictos de 0 en esta herramienta buscar las entidades cuyos smbolos se superponen grficamente en la escala de referencia. Salir de ArcCatalog.

6.

Establecer las relaciones de mscaras


Pasos: 1. 2. Inicie ArcMap. Abra Exercise_5.mxd.

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3.

Agregue las siguientes clases de entidades desde el dataset de entidades Mapa topogrfico al mapa: Over_FC Under_FC Bridge_FC Tunnel_FC BuildingP_DGC

4. 5. 6. 7.

Para Bridge_FC y Tunnel_FC, establezca la simbologa en una lnea negra slida de 1 punto de ancho. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa para la capa HydroL_Rep. En la ficha Simbologa, haga clic en el botn Opciones de capa Mscaras. Haga clic en la casilla de verificacin para Over_FC. , y despus seleccione

8. 9. 10. 11. 12. 13.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Mscara y el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en RailroadL_Rep y abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Haga clic en el botn Opciones de capa y despus seleccione Mscaras.

Haga clic en la casilla de verificacin para Under_FC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Mscara y el cuadro de dilogo Propiedades de capa. Desactive las capas Over_FC y Under_FC en la ventana Tabla de contenido.

Visualizar los resultados en ArcMap


Una vez iniciado el ejercicio 1, el mapa se debe mostrar como el que se muestra debajo.

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No haban puentes, los edificios no se alinearon a las carreteras, y la simbologa del patrn de guiones en las carreteras no se desarroll correctamente. Ahora que ha ejecutado algunas herramientas de geoprocesamiento, el mapa se muestra de la siguiente manera:

Pasos:

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1.

Haga clic en Marcadores > 5) Resultados de geoprocesamiento. Tenga en cuenta que se ha ajustado el patrn de guiones en las carreteras como resultado del uso de la herramienta de geoprocesamiento Establecer el punto de control de representacin por ngulo. Los edificios de puntos ahora estn alienados a las carreteras, como resultado del uso de la herramienta de geoprocesamiento Alinear marcador a trazo o relleno. La simbologa de puentes y tneles se ha agregado donde la carretera cruza el ro y el ferrocarril, y esto revela la simbologa de ros y carreteras, como resultado del uso de la herramienta de geoprocesamiento Crear un paso elevado. Por ltimo, los polgonos de BuildingP_DGC indican las reas en donde los edificios de puntos estn grficamente demasiado cerca.

Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 5.


Elementos creados y logros en este ejercicio: Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Calcular lnea Caps Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Establecer el punto de control de representacin por ngulo Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Alinear marcador a trazo o relleno Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Crear un paso elevado Utilizar la herramienta de geoprocesamiento Crear paso subterrneo Utilizar la herramienta Detectar conflictos en el grfico Utilizar mscaras a nivel de entidad en ArcMap

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