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REAPER Gua de usuario v 4.

00
por Geoffrey Francis
traduccin de Dario Barrieras Allu ersin 4.00 A!osto "0##

Esta gua se actualizar conforme se actualice el software Para actualizaciones y ms informacin, visitar $ttp%&&'''.coc(os.co)&reaper&

Este documento #a sido $roducido, com$ilado y renderizado con el maravilloso software *pen *ffice Para ms informacin acerca de *pen *ffice visitar $ttp%&&'''.openoffice.or!

De Marzo del 200 a !gosto del 20""

ReaRead% los li&ros y los manuales de 'E!PE' im$resos y encuadernados estn dis$oni&les en
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REAPER % !ua de usuario


0a esencial y definitiva gua de gra&acin, edicin y mezcla de 'E!PE') !#ora totalmente ada$tada a la versin .)0) +ncluye arc#ivos de $royecto y e1em$los $aso a $aso dise2ados $ara ayudarte a utilizar y com$render muc#as de las funciones de 'E!PE') +ncluye secciones es$ecficas acerca del direccionamiento y divisin de canales, as como numerosos e1em$los so&re la utilizacin de muc#os de los $lug3ins de efectos incluidos) 4Este li&ro no es slo una gua de usuario) Est tam&i5n lleno de incre&le informacin acerca del $roceso de gra&acin y mezcla) 6o $uede ser ms recomenda&le7 3 +ustin Fran(el 89:9;:< +nc and 'E!PE' Develo$er=)

Rea,i-% ro)piendo las .arreras con REAPER


Este li&ro ense2a muc#o ms >ue las #erramientas &sicas 8volumen, $anorama, ecualizacin, com$resores, delays, rever&, etc)= necesarias $ara una &uena mezcla) ?e gua tam&i5n a trav5s de las relaciones @ unas sim$les y otras ms com$le1as3 >ue eAisten entre las dimensiones del sonido y del es$acio) ?e da la confianza necesaria $ara usar este conocimiento y as convertir tus &uenas mezclas en mezclas incre&les) ! $esar de no ser ligero en teora, el enfo>ue es so&retodo $rctico, con enlaces a arc#ivos >ue contienen ms de .0 $royectos con e1em$los $aso a $aso) Esto te ayudar a $oner en $rctica tu conocimiento) 4BCowD 9uanto material interesante @ desde alucinantes t5cnicas avanzadas #asta im$ortantes conse1os, esta gua ser de gran utilidad $ara cual>uiera interesado en mezcla de audio 8es$ecialmente $ara a>uellos >ue utilicen 'E!PE'=73 +ustin Fran(el 89ocEos +nc, develo$er of 'E!PE'=)

REAPER 4 /nleas$ed% adntrate en el cora0n de REAPER


4'E!PE' Fnleas#ed7 comienza donde aca&a la gua de usuario) ?e lleva ms all >ue la gua de usuario Este li&ro #ace #inca$i5 en las funciones ms $oderosas de 'E!PE', incluyendo las acciones $ersonalizadas, los menGs, las &arras de #erramientas, las cadenas de efectos, las vistas de $royecto, las $lantillas, las teclas modificadoras, etc) <e incluyen con teclas modificadoras, $lantillas, &arras de #erramientas $ersonalizadas y muc#o ms) ! trav5s de diferentes tutoriales $odrs a$render cmo funcionan las diferentes #erramientas com&inadas unas con otras y, de este modo, configurar 'E!PE' a tu gusto) Este li&ro no trata a&solutamente todos los as$ectos de 'E!PE' $ero sirve $ara li&erar la creatividad >ue uno lleva dentro y utilizarla $ara mane1ar el $rograma a voluntad)

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Prlo!o y a!radeci)ientos
'E!PE' no es slo un software y tam$oco es una sim$le #erramienta $ara #acer mGsica) Es muc#o ms) 'E!PE' es toda una comunidad) 'e$resenta cmo de&era ser la mGsica, internet, la informtica, la $rogramacin y el desarrollo, las licencias))) en definitiva, cmo de&era ser el mundo) ?rata de cola&oracin y coo$eracin y es realmente asom&roso) <i ests cansado de sufrir en manos de ciertas com$a2as de software, sa&rs de >u5 estoy #a&lando) <i no conoces ese sufrimiento #azme caso, no necesitas conocerlo) Esta gua no se $odra #a&er #ec#o sin la inestima&le ayuda de muc#a de la gente de la comunidad 'E!PE') <i intento mencionarlos a todos seguro >ue me olvido de alguno de ellos) !s, mencionar5 slo a a>uellos cuya ayuda #a sido a&solutamente incalcula&le% ,alcol) +aco.son $or sus esfuerzos en reco$ilar el $rimer manual de 'E!PE') Art Evans $or sus conse1os t5cnicos y sus a$ortaciones constructivas) ,ario Bianc$i 8aEa ,a.ian= $or su incalcula&le ayuda en el formato y dise2o de este documento) Bevan Fo'(e 8aEa Bevosss= $or su conse1o y asistencia acerca de macros) +ason Brian ,errill y otros $or su tra&a1o en la C+;+ de 'E!PE') 1rai! Ric$ardson y 2i)on ,ullin!s $or su ayuda y $aciencia en el tedioso tra&a1o de revisin de contenidos) 2usan G $or sus conse1os y ayuda, es$ecialmente 8$ero no eAclusivamente= en materia M+D+) Pipeline Audio $or sus incre&les tutoriales de vdeo) 3$ite 4ie $or sus incre&les grficos) 5ena(ios y 232 $or sus sets de eAtensin) H, $or su$uesto))) +ustin, 1$ristop$e y 2c$'a, $or traernos 'E!PE') BIienvenido a 'E!PE'D Esta gua est dise2ada $ara ayudarte a usar 'E!PE', as como $ara entender me1or cmo funciona el $rograma) !s, $odrs ser tG mismo >uien, con el tiem$o, solucione cual>uier dificultad) <i eres nuevo en el mundo del audio digital, advertirs >ue a>u #ay ms informacin de la necesaria $ara, sim$lemente, usar el $rograma) Juiz encuentres secciones >ue, al $rinci$io, te resulten difciles de entender y >ue todava no necesites) Puedes saltrtelas y volver a ellas cuando est5s listo) <i, como yo, llegas a 'E!PE' tras #a&er tra&a1ado con otros $rogramas de audio 8D!C= vers >ue merece la $ena leer incluso las secciones ms sim$les $ara as entender todos los rudimentos del $rograma) 9onforme vayas a$rendiendo, llegar un momento en el >ue seguro te $reguntars 4K$or >u5 no son as todos los $rogramas*7) Esta gua no $retende ser un manual de referencia >ue cu&ra el "00L de los detalles de 'E!PE') Me intentado acercarme a los contenidos en un determinado orden, siguiendo la lgica de 4todo a>uello >ue de&es sa&er7) Me intentado ser lo ms cuidadoso $osi&le $ara >ue los contenidos sean $recisos y se entiendan de la me1or manera $osi&le) 6o o&stante, no ace$tar5 ninguna res$onsa&ilidad $or los $osi&les errores >ue $uedan encontrarse) Ninalmente, >uiero de1ar claro >ue las o$iniones a>u eA$resadas 8a eAce$cin de a>uellas eAtradas directamente de la we& de 9:9;:<= son Gnicamente mas y, $or lo tanto, no de&en atri&uirse ni a 9:9;:< software ni a nadie asociado con 'E!PE') Es$ero >ue sa>ues tanto &eneficio de 'E!PE' como yo y >ue esta gua sea algo ms >ue una ayuda en tu camino) c3 Oeoffrey Nrancis, Punio 20""

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REAPER% Recursos 3e.


El $royecto 'E!PE' est vivo y es dinmico) !segGrate de visitar estas $ginas frecuentemente% #tt$%((www)cocEos)com(rea$er( #tt$%((www)cocEos)com(rea$er(download)$#$ #tt$%((www)cocEos)com(rea$er(a&out)$#$ #tt$%((www)cocEos)com(forum(forumdis$lay)$#$*f,20 #tt$%((www)cocEos)com(wiEi( 0a $gina $rinci$al de 'E!PE' 0a $gina de descargas de 'E!PE' El sumario de funciones de 'E!PE' 0os foros de 'E!PE' 0a CiEi de 'E!PE'

6os arc$ivos de los proyectos


Estn dis$oni&les $ara descarga en #tt$%((www)cocEos)com(wiEi(indeA)$#$('E!PE'QFserQOuide !dvierte >ue los enlaces diferencian mayGsculas y minGsculas) 0os arc#ivos ests en formato )m$-) !lgunos de los e1em$los de este li&ro re>uieren gra&ar ms $istas en formato m$-) Para $oder #acer esto necesitars instalar el arc#ivo la)e7enc.dll en el directorio de 'E!PE') Este arc#ivo se $uede descargar desde varios sitios, entre ellos% #tt$%((www)free3codecs)com(download(0ameQEncoder)#tm Fna vez descargado, c$ialo en la car$eta de 'E!PE') !&re el arc#ivo y re$rodGcelo) <i no escuc#as ningGn sonido com$rue&a los a1ustes de entradas( salidas 8+(:= de tu $ista master y asegGrate de >ue la salida est5 correctamente dirigida a tu tar1eta de sonido)

De la 'e. de 1*18*29
9ocEos +ncor$orated fue fundada en 200. como una com$a2a de desarrollo de software con o&1etivos filantr$icos) 0os ingenieros >ue fundaron 9ocEos esta&an cansados de la frustracin y la o$resin de tra&a1ar en grandes com$a2as) Estas encuentran muc#as veces en sus accionistas unos esclavos, centrndose solamente en ganar dinero y olvidndose as de lo ms im$ortante) El &aga1e de los desarrolladores de 9ocEos es muy am$lio) 6uestros tra&a1adores #an desarrollado muc#as y variadas #erramientas de software usadas diariamente $or millones de $ersonas 8como $or e1em$lo% Cinam$, 6<+<, Onutella, and <M:F?cast= +ntentamos seguir las siguientes reglas% Dar nuevas funciones a nuestros clientes r$idamente) El $aradigma de crear lotes de actualizaciones $ara luego venderlas es una eA$eriencia terri&le $ara el usuario y afecta negativamente a la calidad del software) Evitar la $roteccin anti3co$ia y los es>uemas D'M% 5stos acostum&ran a no ser efectivos y, muc#as veces, afectan ms al usuario >ue al $irata) Precios razona&les, confianza en nuestros clientes) 0os recursos de&en invertirse en el desarrollo de $roducto) Para el consumidor significa maAimizar su inversin) #tt$%((www)cocEos)com(com$any)$#$

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:ntroduccin para los usuarios de ,ac


En el momento de la $u&licacin de esta actualizacin, la versin de 'E!PE' $ara Mac :< R esta&a ya dis$oni&le, sin em&argo, $ueden faltar algunas de las caractersticas de la versin $ara P9) ! $esar de >ue esta gua #a sido #ec#a a $artir de la versin $ara P9 de 'E!PE', los usuarios de Mac $ueden encontrarla de gran utilidad si son conscientes de las siguientes diferencias)

A;ustes de audio

Sarios de los a1ustes de audio y $rocedimientos descritos en la seccin " de esta gua son diferentes en Mac :< R) Estos, no #an sido todava documentados, $ero se refieren $rinci$almente a los a1ustes de Audio< dispositivo y Audio< dispositivos ,:D:) Puedes encontrar ms informacin visitando el foro 'E!PE' :< R y &uscando el corres$ondiente enlace en la siguiente direccin% $ttp%&&'''.coc(os.co)&foru)&inde-.p$p

4eclas )odificadoras y .otn derec$o del ratn


'E!PE' #ace un gran uso tanto de comandos de teclado como del &otn derec#o del ratn) 0os usuarios de Mac de&ern tener en cuenta las siguientes diferencias) P1 2$ift *2 5 2$ift E;e)plo& 1o)entarios P9% 2$ift E $ara mostrar la cadena de efectos de la toma o elemento seleccionado) :< R% 2$ift E $ara mostrar la cadena de efectos de la toma o elemento seleccionado) 1ontrol 1o))and P9% 1ontrol , $ara conmutar entre mostrar( ocultar el mezclador :< R% 1o))and , $ara conmutar entre mostrar( ocultar el mezclador) Alt *ption P9% Alt G $ara conmutar entre mostrar re1illa( ocultar re1illa) :< R% *ption G $ara conmutar entre mostrar re1illa( ocultar re1illa) 1ontrol P9% Pulsar el &otn derec#o $ara mostrar el menG conteAtual) :< R% Pulsar el &otn derec#o $ara mostrar el menG conteAtual) : con el &otn iz>uierdo del ratn Presionar 9ontrol y $ulsar)

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=uevo en esta edicin 9.


Esta edicin de la gua de 'E!PE' $uede considerarse como una actualizacin muy im$ortante) Oran $arte del material se #a reorganizado y muc#as secciones se #an rescrito totalmente $ara $oner es$ecial 5nfasis y dar ms informacin acerca de las funciones ms avanzadas, interesantes y >uiz menos o&vias) ?am&i5n contiene numerosos a2adidos y me1oras) 0a versin . de 'E!PE' introduce muc#as funciones nuevas) Para o&tener una lista com$leta, consulta el 4c#angelog7) En 5l se documentan casi todos los $e>ue2os cam&ios >ue sufre el $rograma) 0os cam&ios im$ortantes se citan en la siguiente lista%

>u 9
,antener una ventana en frente :ncluir los efectos en la !ra.acin 1a).ios en las to)as y en su ensa).la;e Gra.acin )ulti@canal 1a).ios en el e-plorador de contenidos =uevas funciones de edicin de los o.;etos 1a).ios en las propiedades de los o.;etos 2eleccin de !rupos de o.;etos 6a profundidad del panora)a isuali0aciones del )e0clador Gestor de pistas 1ontenido y efectos del proyecto isuali0acin de pistas isuali0acin del transporte y de las envolventes =uevas funciones de edicin ,:D: Personali0ar el )ane;o del ratn Panora)i0acin surround =uevas funciones de edicin de envolventes =uevas opciones de edicin personali0a.les

? dnde ...
9a$tulo 2 9a$tulo 9a$tulo -, 9a$tulo 9a$tulo 9a$tulo 9a$tulo T 9a$tulo T 9a$tulo T 9a$tulo "0, 9a$tulo "" 9a$tulo "0 9a$tulo "" 9a$tulo "" 9a$tulo "" 9a$tulo "" 9a$tulo "2 9a$tulo "9a$tulo "U 9a$tulo "T 9a$tulo "V

=ota% ?eniendo en cuenta >ue 'E!PE' se renueva constantemente, >uiz adviertas >ue esta gua no est5 actualizada al "00L) Para ver una lista com$leta de las nuevas funciones, escoge Aelp< 1$an!elo! em el menG de 'E!PE') Para acceder a las Gltimas versiones de 'E!PE' y de esta misma gua, dirgete a $ttp%&&'''.coc(os.co)&reaper&do'nload.p$p

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Gua de usuario v 4.00

1ontenidos
# Puesta a punto......................................................................................................... #B
")" Sisin general))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V ")2 Descargar 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V ")- +nstalar 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V "). !ctualizaciones de 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V ")U :$ciones de instalacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20 ")T !rrancar 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20 ") 0a interfaz de 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20 ")/ 'E!PE'% <elecciones, 9ontroles y !cciones)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22 ")V !1ustes de audio))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2")"0 6om&rar salidas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2. ")"" 6om&rar entradas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2. ")"2 !1ustes M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U ")"- !ctivar Plug3ins))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T ")". Desinstalar 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T ")"U 'E!PE'% car$etas y u&icacin de arc#ivos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 ")"T 'E!PE'% trucos de arran>ue)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/ ")" +nstalar 'E!PE' en una memoria eAterna))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V ")"/ 'E!PE'% o$ciones del menG inicio)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V ")"V 'E!PE'% ti$os de arc#ivo)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0

" A;ustes .Csicos........................................................................................................ D#


2)" Sisin general))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-" 2)2 !&rir un $royecto eAistente)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-" 2)- !1ustes de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2 2). Direccionamiento de una salida de audio)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-. 2)U 0a &arra de trans$orte)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-. 2)T El gran relo1)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U 2) 9ontroles de $ista))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U 2)/ Pan 0aw y Pan Mode))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T 2)V Woom y navegacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T 2)"0 Ftilizar el navegador))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-/ 2)"" Efectos &sicos de $ista))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-V 2)"2 Ftilizar los $resets de los efectos suministrados))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).0 2)"- 9ontrolar los efectos de $ista)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).0 2)". 9rear una cadena de efectos $or defecto )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).2 2)"U Ftilizar un &us de efectos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).2)"T Monitorizar el rendimiento de efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).U 2)" <elecciones y 0oo$s))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).T 2)"/ 6avegar a 4saltos7))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))). 2)"V 6om&res de los elementos, &otones e iconos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))). 2)20 Mane1o de selecciones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))./ 2)2" !ta1os y teclas modificadoras del ratn)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).V 2)22 El direccionamiento en 'E!PE'% visin general)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))).V 2)2- 0a Matriz de Direccionamiento))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U" 2)2. 0a ventana del #istorial 4des#acer7))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U" 2)2U !co$lado y flotante 8DocEing and Nloating=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U2 2)2T Mantener una ventana en $rimer $lano)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U2)2 MGlti$les $esta2as de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U-

D Gra.ar con REAPER.................................................................................................. E4


-)" 9rear un nuevo $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U. -)2 !1ustar las o$ciones de audio)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))UU

Gua de usuario v 4.00


-)- Ouardar un arc#ivo de $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))UU -). 9rear y nom&rar $istas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))UT -)U !1ustar una $ista $ara gra&acin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))UT -)T Ora&ar en mGlti$les $istas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U -) !rmar $istas de manera automtica))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U/ -)/ Ftilizar el metrnomo)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))U/ -)V Ora&acin est5reo))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))UV -)"0 Ora&acin multi3canal)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))UV -)"" Plantillas de $ista)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T0 -)"2 +m$ortar un $royecto eAistente)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T0 -)"- Plantillas de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T0 -)". Ora&acin $or ca$as)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T" -)"U :verdu&&ing y Punc# 'ecording)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T2 -)"T Punc# 'ecording no3destructivo))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T2 -)" Punc# 'ecording destructivo)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T-)"/ Nades y 9rossfades)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T-)"V Ora&ar tomas alternativas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T-)20 Mostrar las tomas en carriles))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T-)2" Ftilizar un cdigo de colores $ara las tomas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T. -)22 ?ra&a1ar con mGlti$les tomas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))TU -)2- <ola$ar tomas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))TU -)2. Ora&ar diferentes elementos adicionales))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))TT -)2U Ora&ar mediante eventos vacos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T -)2T Ora&ar M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))T -)2 Modos de gra&acin M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))TV -)2/ Ora&ar con un instrumento virtual)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))TV -)2V Monitorizar un sintetizador #ardware))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 0 -)-0 Ora&ar con el sintetizador de Microsoft O< Caveta&le <C <ynt#))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 0 -)-" +m$ortar contenidos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 0 -)-2 !1ustar una accin $or defecto en el EA$lorador de 9ontenidos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 2 -)-- +m$ortar mGlti$les arc#ivos de audio))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 2 -)-. +m$ortar un fragmento de un arc#ivo de audio ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -)-U +m$ortar arc#ivos M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -)-T +m$ortar audio de un 9D)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -)- Ora&ar los efectos de los $lug3ins 1unto al audio)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) . -)-/ Ora&ar la salida de una $ista))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) . -)-V Ora&ar los efectos de manera inde$endiente)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) U -).0 Ora&ar con un $rocesador de efectos eAterno)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) U -)." !1ustes de $referencias $ara la gra&acin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) T -).2 Preferencias de $ista $ara la gra&acin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -).- Ora&ar en varios formatos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -).. Ora&acin% $asos y com$ro&aciones)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) / -).U Ora&ar un flu1o $roveniente de internet))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) V

4 ,ane;o .Csico de proyecto...................................................................................... F0


.)" Oestin de $istas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/0 .)2 ?eclas modificadoras en los controles de $ista)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/" .)- <olo en $rimer $lano 8<olo +n Nront=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/2 .). 'ealizar &Gs>uedas en los a1ustes de $referencias))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/2 .)U 9olores de $ista)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/.)T 9olor ?#emes% modifica la a$ariencia de 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/.) +conos de $ista))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/. .)/ Monitorizacin de auriculares))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/. .)V 9rear una mezcla de auriculares)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/U .)"0 Mostrar las lneas de la re1illa))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/T

Gua de usuario v 4.00


.)"" Envos, Iuses, <u&3mezclas y car$etas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))/ .)"2 Pistas de car$eta% visin general)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))// .)"2)" Pistas de car$eta% $ulsar y arrastrar))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) /V .)"2)2 9ar$etas anidadas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) V0 .)"- !gru$ar $istas y $armetros)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))V" .)"-)" !gru$ar $istas% e1em$lo &sico)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) V" .)"-)2 9ontroles &sicos de la Matriz de !gru$amiento))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))V.)"-)- +ndicadores de estatus en el agru$amiento de $armetros)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))V.)"-). 'elacin entre los diferentes estatus))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) V.)"-)U 0a Sentana de !gru$amiento de $istas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) V. .)"-)T 9ontroles &sicos de la Sentana de !gru$amiento)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))VT .)". Medidores en las $istas multicanal))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))VT .)"U !udio <cru&&ing)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))V

E ,ane;o de pistas y efectos....................................................................................... BF


U)" !gru$ar efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))V/ U)2 Niltrar la &Gs>ueda de efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))VV U)- Mostrar las car$etas S<?))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"00 U). 9o$iar los efectos de $ista))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"00 U)U Mover efectos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"00 U)T !cceso r$ido a los efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"00 U) 9am&iar el nom&re de los efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0" U)/ 'enom&rar instancias de efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0" U)V Ftilizar los a1ustes $or defecto de los $armetros de los efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0" U)"0 !$licar efectos so&re los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0" U)"" Ftilizar efectos de o&1eto con mGlti$les tomas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0U)"2 :$timizar el rendimiento de los efectos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0U)"- Efectos% comentarios y notas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0. U)". Mezcla Cet(Dry y Iy$ass))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0. U)"U !&rir un arc#ivo en modo de recu$eracin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0. U)"T !1ustes de $lug3ins)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0U U)" Solcado de stems)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0U U)"/ Solcado de stems so&re un gru$o de $istas ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0T U)"V Nlu1o de se2al% la $ista master))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0 U)20 Nlu1o de se2al% $istas y car$etas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0/

G Edicin de pistas y o.;etos..................................................................................... #0B


T)" Ftilizar un editor eAterno))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0V T)2 Edicin de o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"0V T)- Edicin inteligente))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""0 T). Nunciones de edicin estndar de Cindows ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""0 T)U Editar el com$ortamiento de las $referencias)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""T)T <e$arar la seleccin de loo$ de la seleccin de tiem$o)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""T) <na$$ing con a1ustes com&inados de <na$(Orid 8re1illa=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"". T)/ <na$$ing con a1ustes inde$endientes de <na$(Orid 8re1illa=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"". T)V 'eem$lazar el material durante la edicin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""U T)"0 0a ventana 6udge(<et +tems))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""T T)"" Pro$iedades de los o&1etos 8ventana Media +tem Pro$erties=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"" T)"2 +conos en los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""/ T)"- 'ealizar anotaciones en los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""/ T)". 9olorear o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""V T)"U !1ustar el volumen de los o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))""V T)"U)" 0a asidera de volumen de los o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ""V T)"U)2 El deslizador de volumen))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ""V T)"U)- 6ormalizar o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "20

Gua de usuario v 4.00


T)"T T)" T)"/ T)"V T)20 T)2" T)22 T)2T)2. T)2U T)2T T)2 T)2/ T)2V T)-0 T)-" T)-2 T)-9am&iar el modo de canal de los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"20 Pro$iedades de la fuente))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2" E1em$lo de edicin y audicin en 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"22 Mane1ar el cursor de re$roduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2. Editar varios o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2. <li$ Editing))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2. !1ustar Nades)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2U 'ecortar segGn el rea seleccionada))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2U !gru$ar o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2T <ets de o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2 Pegar los o&1etos seleccionados))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2/ 9rear y co$iar o&1etos en modo l$iz)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2/ 'i$$le Editing))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2V 'ecortar #asta el rea seleccionada)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-0 Posicionamiento li&re de los o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-0 El ratn y sus teclas modificadoras))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-" EAtensiones <C<)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-" Dynamic <$litting @ Eliminar $asa1es vacos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-2

H ,ane;o y edicin de )Iltiples to)as.....................................................................#D4


)" 9olocar las tomas en diferentes $istas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-. )2 9rossfades)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-U )- Mezclar las tomas en un solo carril))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-U ). 'e$roducir todas las tomas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-U )U Editar mGlti$les tomas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-T )T Ms acciones relacionadas con las tomas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-V ) Oestin de tomas desde el Oestor de contenidos y efectos o Pro1ect Iay)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"."

F 6oops< ,arcadores y re!iones................................................................................ #4D


/)" 9rear 0oo$s)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"./)2 Mane1o y creacin de marcadores)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".. /)- Marcadores de inicio y final de la seleccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".U /). <na$$ing so&re marcadores)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".U /)U Iorrar marcadores)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".T /)T 9rear y gestionar regiones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))". /) 9onstruir un $royecto a &ase de regiones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"./ /)/ 9am&iar el tiem$o &ase de un $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"./ /)V MarEers y Media 9ues))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".V /)"0 Oestin de marcadores y regiones)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".V /)"" Produccin de mGsica &asada en el tem$o)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"U0 /)"")" MGsica &asada en el tem$o% introduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"U0 /)"2 !1ustes de $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"U" /)"2)" Pro$iedades de los o&1etos de audio))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U" /)"2)2 9rear un loo$ a $artir de una seleccin de tiem$o)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"U" /)"2)- 9rear un loo$ a $artir de transitorios)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U" /)"2). 9orreccin de tem$o))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U2 /)"2)U 9uantizar o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U/)"- Dynamic <$litting)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"U. /)"-)" <e$arar los o&1etos en muestras)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U. /)"-)2 9am&iar el tem$o de un $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "UT /)"-)- 9rear un o&1eto M+D+ cromtico))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U /)"-). Ouardar y utilizar muestras)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) "U /)". <o$orte de arc#ivos 'ER)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"U

"0

Gua de usuario v 4.00


B ,anipulacin de tie)po y tono..............................................................................#EB
V)" 9am&iar la afinacin de los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"UV V)2 Ftilizar 'eaPitc#)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T0 V)- Ftilizar 'eaPitc# en varias $istas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T" V). !finar un instrumento con 'ea?une))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T" V)U 9orreccin de tono con 'ea?une)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T2 V)T ?ime <tretc#ing)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"TV) 9am&iar la velocidad de re$roduccin del $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T. V)/ 9am&ios de com$s)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"TU

#0 El )e0clador y el )aster de REAPER...................................................................#GH


"0)" +ntroduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T "0)2 0os comandos del mezclador))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T "0)- Sisualizaciones del mezclador y <creensets))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T "0). 9omandos y o$ciones del menG del mezclador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"T/ "0)U Mostrar y ocultar $istas en el mezclador))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"TV "0)T ?ra&a1ar con efectos en el mezclador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" 0 "0) ?ra&a1ar con envos desde el mezclador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" 2 "0)/ Mostrar los iconos de $ista en el mezclador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" 2 "0)V Oestin del mezclador))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" "0)"0 MenGs de las $istas del mezclador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" U "0)"" +ntroduccin a las vistas de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" T "0)"2 Preferencias del mezclador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" "0)"- 0a $rofundidad del $anorama))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" / "0)". :$ciones y a1ustes de la $ista master))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/0 "0)"U <alidas fsicas del master))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/0 "0)"T 9anales de la $ista master))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/" "0)" Evitar el filtrado entre canales)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/2 "0)"/ Iorrar los $icos del vGmetro)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/2

## Gestin de proyecto............................................................................................. #FD


"")" +ntroduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/"")2 !1ustar el tiem$o de inicio de un $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/"")- El gestor de contenidos y efectos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/. ""). Ilo>uear o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/ "")U Ilo>uear controles de $ista)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/ "")T Ilo>uear a1ustes a nivel de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"// "") Personalizar colores y fuentes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/V "")/ El gestor de $istas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V0 "")V Sistas de $royecto o ?racE Siew <creen <ets))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V" "")"0 Sistas glo&ales o Cindows <creensets)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V"")"" Ouardar las vistas de manera automtica)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V. "")"2 <eleccionar gru$os de o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V. "")"- Sisualizaciones de $istas, mezclador, trans$orte y envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"VU "")". Oestin de efectos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"VT "")"U Mostrar informacin eAtra &a1o el Panel de 9ontrol de Pista y en la &arra de menG)))))))))))))))))))))))"V/ "")"T Ftilizar varios DocEers))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"VV "")" El identificador de escalas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))200

#" ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:.............................................................."0#


"2)" "2)2 "2)"2). "2)U "2)T +ntroduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20" Monitorizar un sintetizador eAterno)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20" 9ontrolar datos M+D+ mediante los deslizadores de volumen y $anorama)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20" 9ontrolar el nivel de los envos mediante M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20" !cceder al editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))202 0a ventana del editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))202

""

Gua de usuario v 4.00


"2) Mensa1es 9ontrol 9#ange)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20U "2)/ Mane1o &sico de los carriles de 99)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20T "2)V ?ra&a1ar en los carriles del editor))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20T "2)V)" Eventos <yseA)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 20 "2)V)2 Eventos de teAto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 20 "2)V)- IanE Program(<elect))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 20 "2)"0 9arriles 99% ?rucos y conse1os)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20/ "2)"0)" ?5cnicas de edicin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 20/ "2)"0)2 <eleccin mediante lazo))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 20/ "2)"0)- Modificar el tama2o de los carriles de 99))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20V "2)"0). Marcadores en la lista des$lega&le del carril de 99)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20V "2)"" Sisualizar varios o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20V "2)"2 6avegar a trav5s de la ventana $rinci$al del editor M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"0 "2)"- Edicin inteligente de loo$s y selecciones de tiem$o)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"0 "2)". Mani$ulacin y seleccin de notas 8&sico=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"" "2)"U 0os menGs del editor M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"" "2)"T 9rear y editar notas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"U "2)" Ftilizar el teclado))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2" "2)"/ Iancos de $rograma Oeneral M+D+ )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"/ "2)"V Escuc#ar el material M+D+ mediante 4scru&7)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"/ "2)20 Modos y vistas del editor M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"/ "2)20)" Modos de visualizacin de las notas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 2"/ "2)20)2 Estilos de nota)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 220 "2)2" 9uantizacin de datos M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))220 "2)22 9uantizar las notas conforme entran 8+n$ut Juantization=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))222 "2)2- Mumanizar la e1ecucin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))222 "2)2. N- @ El &otn del $nico)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))222 "2)2U Ftilizar el editor M+D+% e1ercicio)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22"2)2T 0as teclas modificadoras del ratn en el editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22U "2)2 El editor de acciones M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22T "2)2/ El editor M+D+ +n3line))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22 "2)2V 9o$ias 4fantasma7 o O#ost 9o$ying)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22/ "2)-0 Fnir o&1etos M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22V "2)-" EA$ortar todos los datos M+D+ de un $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))22V "2)-2 !lgunos $lug3ins M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-0 "2)-- 9ontrolar la afinacin con 'eaSoice a trav5s de M+D+ ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-" "2)-. !1ustes de $referencias M+D+))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-2

#D Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas..................."DD


"-)" +ntroduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-"-)2 !cciones% visin general)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-"-)- El editor de acciones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-. "-). 9rear ata1os)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2"-)U Eliminar un ata1o eAistente)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-/ "-)T 9am&iar la asignacin de un ata1o)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-/ "-) !ta1os% sugerencias))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-V "-)/ !ta1os $ara la gra&acin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-V "-)V !ta1os $ara el editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2.0 "-)"0 !ta1os $ara el eA$lorador de contenidos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2.0 "-)"" !signar acciones a la rueda del ratn))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2." "-)"2 EA$ortar e im$ortar ata1os))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2." "-)"- 9rear acciones $ersonalizadas 8Macros=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2." "-)". Macros $ersonalizadas del editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2."-)"U +m$ortar <cri$ts)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2."-)"T Ftilizar una su$erficie de control con 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2..

"2

Gua de usuario v 4.00


"-)" "-)"/ "-)"V "-)20 "-)2" "-)22 "-)2Meta !cciones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2.T 'atn% teclas modificadoras))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2. ?eclas modificadoras en el conteAto del editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2.V Personalizar los menGs de 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U0 Personalizar las &arras de #erramientas de 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U2 Iarras flotantes de #erramientas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2UU 9rear #erramientas inteligentes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2UT

#4 6os plu!@ins de REAPER en accin......................................................................."EH


".)" KJu5 son los $lug3ins*)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U ".)2 0as tres leyes de los $lug3ins))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U ".)- 0os cinco ti$os de $lug3in)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U ".). !1ustar los $armetros de los $lug3ins)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U/ ".)U <ound <#a$ing Effects% el ecualizador ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U/ ".)T Efectos &asados en el tiem$o% retardo 8Delay=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2UV ".) Plug3ins de dinmica% el limitador))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T0 ".)/ Plug3ins analticos% ONR!nalyzer))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T" ".)V Ftilizacin de $resets)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T" ".)"0 Efectos &asados en el tiem$o% rever&eracin 8'eaSer&=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T2 ".)"" 9ontrol de volumen mediante com$resin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T. ".)"2 Fn sencillo com$resor% 0:<E'Xs ?ransients ;iller 9li$$er)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2TU ".)"- 9ontrolar el volumen con una $uerta de ruido 86oise Oate=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2TU ".)". Efectos &asados en el tiem$o% 9#orus)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2TT ".)"U 'educcin de ruido con 'eaNir))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T ".)"T 9om$resin multi&anda con 'eaR9om$)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T/ ".)" 'ea9ontrolM+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 0 ".)"/ P<% +R(M+D+Q'outer))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 0 ".)"V 0:<E'Xs ?imeDifference Pan)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 " ".)20 0:<E'Xs EAciter))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 " ".)2" <<?illwellYs MugeIooty))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 " ".)22 !lgunos $lug3ins de efectos $ara guitarra))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 2 ".)2- :tros $lug3ins P< $ara 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 ".)2. Es$ecificar el modo de funcionamiento de un $lug3in S<? )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 . ".)2U Presets de $lug3ins de terceros)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 . ".)2T 0osing t#e Ora$#ic Fser +nterface 8OF+=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 T

#E ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER..................................................."HH


"U)" 9ontrolar el 4Ileed7))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 "U)2 <e$arar canales)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 / "U)- Soz 4llena y gruesa7 con 'eaDelay))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/0 "U). ?i$os de envos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/" "U)U <e$arar canales y cam&iar la afinacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/2 "U)T !udio DucEing)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/"U) Dou&le DucEing)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/U "U)/ 'ea<am$lomatic y 'eaDrums)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/T "U)V Plug3ins S<?i con mGlti$les salidas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2// "U)"0 Ms $rocesos en $aralelo mediante los mezcladores de canal))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/V "U)"" Ms $rocesos en $aralelo))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V" "U)"2 :tros $lug3ins destinados al direccionamiento de canales% visin general)))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V" "U)"- 0a interfaz de direccionamiento de 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V2 "U)". Panoramizacin <urround a trav5s del $lug3in 'ea<urround))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V-

#G Auto)ati0acin a travs de envolventes............................................................."BE


"T)" !utomatizacin% visin general))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VU "T)2 M5todos de automatizacin mediante envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VU "T)- 0a ventana de envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VT

"-

Gua de usuario v 4.00


"T). Envolventes dis$oni&les 8de $ista y envo=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VT "T)U Ora&ar automatizacin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V "T)T 'educir el nGmero de $untos de la envolvente)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V/ "T) Ora&ar la automatizacin del $armetro Mute))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VV "T)/ Modos de automatizacin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VV "T)V Olo&al !utomation :verride))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-00 "T)"0 9ontroles del $anel de envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-00 "T)"" Edicin manual de envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0" "T)"2 Ftilizar el ratn en las envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-02 "T)"- El ratn y sus teclas modificadoras en la edicin de envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-02 "T)". Modos de mostrar las envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0"T)"U 0os controles del $anel de envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0. "T)"T Mover y co$iar las envolventes 1unto a los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0U "T)" Oestin y mane1o de envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0U "T)"/ Normas de envolvente))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0 "T)"V Envolventes% $referencias)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0 "T)20 Ftilizar una &arra de #erramientas $ara envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0 "T)2" !utomatizacin de $armetros agru$ados))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0/ "T)22 !utomatizacin de envos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0V "T)2- !utomatizacin de los $armetros de los efectos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"0 "T)2. !utomatizacin de $armetros de efectos a trav5s del modo 40earn7)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"" "T)2U !utomatizacin de $armetros so&re la marc#a)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"2 "T)2T !utomatizacin de tomas y o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"2 "T)2 !utomatizacin de los envos a dis$ositivos eAternos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"2 "T)2/ !utomatizar la automatizacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-""T)2V !utomatizacin del metrnomo)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-""T)-0 Ftilizar el ma$a de tem$o y las envolventes de velocidad de re$roduccin)))))))))))))))))))))))))))))))))))-". "T)-" Ilo>uear envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-".

#H Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros........................................D#E


" " " " " " " " " " " " )" 9once$to)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"U )2 +nterfaz)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"U )- Definir un $armetro $ara su modulacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"T ). Definir un $armetro $ara su modificacin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"/ )U Modular un $armetro a trav5s de una se2al de audio))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"/ )T Modulacin de $armetros a trav5s de un 0N:)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-20 ) 9om$resin dinmica mediante modulacin de $armetros)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2" )/ Modo Iy$ass)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-22 )V Modulacin de $armetros controlada mediante $armetros)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-22 )"0 Modulacin de $armetros controlada mediante envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2)"" Modulacin de $armetros controlada en $aralelo))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2. )"2 :tras a$licaciones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2U

#F E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos..........................................................D"H


"/)" 9onversin $or lotes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2 "/)2 9onsolidar y eA$ortar)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2/ "/)- Solcado de un $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-2V "/). Solcado de una cancin finalizada)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--" "/)U Solcado $or lotes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--2 "/)T Ora&ar un 9D con 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--"/) Ora&ar la salida durante la re$roduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--U "/)/ Solcado en formato multicanal))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--T

#B Preferencias y otros a;ustes................................................................................. DDH


"V)" +ntroduccin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-"V)2 Preferencias generales)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--

".

Gua de usuario v 4.00


"V)- Preferencias $rinci$ales del $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))--/ "V)-)" Pgina Pro1ect ?racE(<end Defaults ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) --V "V)-)2 Pgina Media +tem Defaults))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -.0 "V). !1ustes y configuraciones de audio))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-.0 "V)U Preferencias de audio)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-.2 "V)U)" Pgina !udio Iuffering ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -."V)U)2 Pgina !udio Play&acE))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -.. "V)U)- Pgina !udio 'endering )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -.. "V)T Preferencias de a$ariencia))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-.U "V)T)" Pgina !$$earance Media)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -.T "V)T)2 Pgina !$$earance, PeaEs(Caveforms)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -. "V)T)- Pgina !$$earance, SF Meters(Naders)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -. "V) Preferencias del com$ortamiento de la edicin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-./ "V) )" Pgina Editing Ie#avior, Envelo$e Preferences)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-.V "V) )2 Pgina Editing Ie#avior, Mouse Preferences))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U0 "V)/ Preferencias de los o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U" "V)/)" Pgina Media, M+D+ Preferences))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -U2 "V)/)2 Pgina Media, Sideo('ER(Misc Preferences)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U2 "V)V Plug3ins% $referencias ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U"V)V)" Pgina Plug3ins, S<? Preferences))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) -U"V)V)2 Pgina Plug3ins, 'eCire(DR Preferences)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U"V)V)- Pgina Plug3ins, Sisualization Preferences)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U"V)"0 !1ustes de la interfaz de usuario))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U. "V)"" Oestin de $royectos y arc#ivos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U. "V)"2 Personalizar el medidor de rendimiento)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-UU "V)"- Personalizar el com$ortamiento del #istorial des#acer)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-UU "V)". :tras o$ciones de 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-UT

"0 Resu)en de los principales )enIs conte-tuales................................................DEH


20)" El menG conteAtual del Panel de 9ontrol de Pista)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U 20)2 El menG conteAtual del rea vaca de la lista de $istas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U/ 20)- El menG conteAtual de la lnea de tiem$o)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-U/ 20). El menG conteAtual de los o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-UV 20)U El su&menG conteAtual de los o&1etos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T0 20)T El menG conteAtual del &otn de gra&acin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T2 20) El menG conteAtual de las envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T20)/ El menG conteAtual de la &arra de trans$orte)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T. 20)V El menG conteAtual de la matriz de direccionamiento))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-TU 20)"0 El menG conteAtual de la ventana de efectos))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-TT 20)"" El menG conteAtual del editor M+D+ y el editor M+D+ +n30ine))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T 20)"2 El menG conteAtual del eA$lorador de contenidos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-T

"# ReaRoute% /tili0ar REAPER ;unto a otras aplicaciones de audio.........................DGB


2")" 2")2 2")2"). 2")U 2")T 22)" 22)2 22)22). 22)U KJu5 es 'ea'oute*))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-TV !1ustar las a$licaciones $ara utilizarlas con 'ea'oute)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- 0 Enviar audio desde 'E!PE' #asta otra a$licacin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- " Enviar audio desde otra a$licacin #asta 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- Ftilizar 'E!PE' con un sintetizador eAterno)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- . <incronizar 'E!PE' con un dis$ositivo eAterno))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- U 'ea<cri$t)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))'eaMote))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))'ewire)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))'E!PE' y 6+6P!M)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- / El vdeo en 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- /

"" *tras funciones de REAPER Jvisin !eneralK.......................................................DHH

"U

Gua de usuario v 4.00


"D REAPER 6ocali0acin y solucin de pro.le)as....................................................DHB
2-)" 9uestiones acerca de entradas(salidas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- V 2-)2 9uestiones acerca de la interfaz de 'E!PE')))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-/2 2-)- 9uestiones acerca de la monitorizacin y los modos de gra&acin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-/-

"T

Gua de usuario v 4.00


Resu)en de los diferentes e;e)plos 9.
0a $resente gua no slo eA$lica las diferentes funciones de 'E!PE', tam&i5n contiene numerosos e1em$los%
6om&rar salidas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2. Ora&ar los efectos de los $lug3ins 1unto al audio)))))))))))))) . !gru$ar o&1etos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"2T Mane1o y creacin de marcadores)))))))))))))))))))))))))))))))))".. 9rear y gestionar regiones))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))". Media cues))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".V ?ra&a1ar con efectos en el mezclador)))))))))))))))))))))))))))))" " 0a $rofundidad del $anorama)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" / 9anales de la $ista master))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"/" Sistas de $royecto))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"V" Ftilizar el editor M+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))229ontrolar la afinacin con 'eaSoice va M+D+)))))))))))))))))2-" 9rear ata1os)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2-!ta1os $ara la gra&acin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))29rear acciones $ersonalizadas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2.2 ?eclas modificadoras))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2. Personalizar los menGs de 'E!PE'))))))))))))))))))))))))))))))))2U0 Personalizar las &arras de #erramientas)))))))))))))))))))))))))2U2 Iarras flotantes de #erramientas)))))))))))))))))))))))))))))))))))2UU <ound s#a$ing% el ecualizador)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U/ Efectos &asados en el tiem$o))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2UV El limitador))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T0 'ever&))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T2 9om$resor)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T. 9ontrolar el volumen con una $uerta de ruido))))))))))))))))2TU 'educcin de ruido con 'eaNir))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2T 9om$resin multi&anda con 'eaR9om$)))))))))))))))))))))))))2T/ E1em$lo de direccionamiento))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 <e$aracin y divisin de canales)))))))))))))))))))))))))))))))))))2 / Proceso en $aralelo))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/0, 2/2 !udio ducEing))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/Dou&le ducEing))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/U 'ea<am$lomatic y 'eaDrums)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2/T Plug3ins S<?i con mGlti$les salidas))))))))))))))))))))))))))))))))2// Procesos en $aralelo 8avanzado=)))))))))))))))))))))))))))))))))))2/V !utomatizacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V Editar la automatizacin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V/ Editar la automatizacin 82=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0" !utomatizacin de envos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0V !utomatizacin de los $armetros de los efectos)))))))))))-"0 Modular un $armetro a trav5s de una se2al de audio))))-"/ 9om$resin dinmica va modulacin de $armetros))))))-2" Modulacin de $armetros controlada $or $armetros))))-22 Modulacin de $armetros controlada en $aralelo))))))))))-2. 'ea'oute 8"=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- " 'ea'oute 82=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))- Ftilizar 'E!PE' con un sintetizador eAterno)))))))))))))))))))- .

Resu)en de las principales ta.las 9.


Esta gua contiene numerosas ta&las) !dems de las ta&las de los ca$tulos "V 8Preferencias y otros a1ustes= y 20 8'esumen de los $rinci$ales menGs conteAtuales=, las ms im$ortantes son%
:$ciones de instalacin))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20 Elementos $rinci$ales de la interfaz de 'E!PE')))))))))))))))))2" Oestin de tomas)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))TU +nsertar contenidos)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 2 Oestin de tomas 8"=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"Oestin de tomas 82=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"-/ Oestin de tomas 8-=)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".0 Marcadores)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))".. 'egiones)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))". !ta1os de modificacin de la afinacin)))))))))))))))))))))))))))))"UV ?ra&a1ar con efectos en el mezclador))))))))))))))))))))))))))))))" 0 ?ra&a1ar con envos desde el mezclador)))))))))))))))))))))))))))" 2 Sistas de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" T 0a $rofundidad del $anorama)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" / Ilo>uear a1ustes a nivel de $royecto)))))))))))))))))))))))))))))))"// Monitorizar un sintetizador eAterno)))))))))))))))))))))))))))))))))20" Mensa1es 99 )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))20T !ta1os del editorM+D+)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2" Oestin de acciones $ersonalizadas)))))))))))))))))))))))))))))))))2.2 Personalizacin de menGs)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2U0 Personalizar las &arras de #erramientas)))))))))))))))))))))))))))2UIarras flotantes de #erramientas))))))))))))))))))))))))))))))))))))2UU Plug3ins de efectos $ara guitarra)))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 2 Plug3ins P<))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2 Plug3ins de direccionamiento))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2V" Envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))2VT Modos de automatizacin)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-00 Edicin de envolventes)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))-02 Modos de mostrar las envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))-0Oestin y mane1o de envolventes))))))))))))))))))))))))))))))))))))-0U Normatos de destino 8$ara el volcado de $royectos=)))))))))--0 0ocalizacin y solucin de $ro&lemas))))))))))))))))))))))))))))))- V

"

Gua de usuario v 4.00

"/

# @ Puesta a punto #
#.#

Puesta a punto
isin !eneral

En este ca$tulo veremos cmo descargar 'E!PE' y cmo a1ustarlo $ara su utilizacin)

#."

Descar!ar REAPER

Para descargar 'E!PE', visita la $gina de descargas rea$er)fm(download)$#$ <i utilizas el $rograma ms de 2/ das, com$ra una licencia) Para ad>uirirla, dirgete a rea$er)fm($urc#ase)$#$

#.D

:nstalar REAPER

Fna vez descargues el arc#ivo de instalacin, $rocede de la siguiente manera% ") En el eA$lorador de Cindows 8o su e>uivalente en :<(R=, navega #asta la car$eta donde se encuentre el arc#ivo de instalacin) El arc#ivo incluye el nGmero de la versin actual) <u nom&re $odra ser similar a este% reaper 40#@install. e-e) Maz do&le clicE so&re este arc#ivo $ara iniciar la instalacin del $rograma) <i ests de acuerdo con las condiciones de la licencia, $ulsa so&re el &otn : A!ree) <elecciona los elementos >ue desees instalar 8consulta la seccin ")U= y $ulsa so&re =e-t) !ce$ta la car$eta $or defecto 8$or e1em$lo, 1%LPro!ra) FilesLREAPERK y $ulsa so&re :nstall) Es$era mientras se instala el $rograma) 9uando se te indi>ue, $ulsa so&re 1lose $ara finalizar la instalacin del $rograma)

2)

-)

.) U) T)

1onse;o% si decides no instalar ciertos elementos de 'E!PE', siem$re $odrs instalarlos ms adelante) Para ello,vuelve a e1ecutar el arc#ivo de instalacin)

#.4

Actuali0aciones de REAPER

'E!PE' se renueva constantemente, se solucionan $ro&lemas y se a2aden funciones) 0a frecuencia de estas actualizaciones suele ser de una cada dos o tres semanas) Para com$ro&ar si #ay nuevas actualizaciones, dirgete a $ttp%&&'''.reaper.f)& Descrgalas e instlalas) 6o es necesario desinstalar la versin $revia) 0as $referencias y a1ustes se mantendrn) 1onse;o% 'E!PE' se renueva constantemente) En Preferences< General encontrars una o$cin >ue te $ermitir >ue 'E!PE' &us>ue estas actualizaciones de manera automtica cada vez >ue lo arran>ues 8siem$re y cuando est5s conectado a internet=) En el ca$tulo 2 veremos cmo a1ustar esta o$cin)

"V

Gua de usuario v 4.00


#.E *pciones de instalacin

0a $antalla de instalacin te $ermite decidir >u5 elementos instalar) ! continuacin vemos un resumen de las o$ciones $rinci$ales)

Ele)ento
Plu!@ins de proceso de audio

E-plicacin
Zsta es una coleccin de efectos audio y M+D+ @ como $or e1em$lo un com$resor, una $uerta de ruido y un sintetizador) 0o ms #a&itual es seleccionar esta o$cin) Permite tra&a1ar con formatos tales como MP-, :OO, !PE 8MonEeyXs !udio=, N0!9 y CavPacE as como con arc#ivos de vdeo) !dvierte >ue, $ara renderizar 8volcar= a MP-, de&ers descargar de internet el arc#ivo gratuito 4lame MP- encoder7 y co$iarlo en el directorio de 'E!PE') Seremos este asunto con mayor detalle en el ca$tulo "/)

2oporte para arc$ivos co)pri)idos

Personali0aciones Funciones aMadidas

Permite tra&a1ar con teclados euro$eos y ofrece la o$cin de escoger diferentes visualizaciones $ara 'E!PE') Permite instalar elementos como el EA$lorador de 9ontenidos, la o$cin de tostado de 9DYs, el so$orte $ara su$erficies de control y la funcin 'ewire) Estos as$ectos se tratarn a lo largo de esta gua) <i eres nuevo en 'E!PE', >uiz no te convenga instalar los drivers 'ea'oute !<+:, ni las o$ciones 'eCire o 'eaMote) !s, las o$ciones de routing te resultarn ms sencillas) 'ecuerda >ue siem$re $odrs instalar cual>uiera de estos elementos ms adelante) <elecciona esta o$cin si >uieres tener un icono de acceso directo a 'E!PE' en tu escritorio) Marca esta o$cin $ara >ue 'E!PE' a$arezca en el menG de inicio de Cindows) <i marcas esta o$cin, $odrs a&rir 'E!PE' directamente desde cual>uiera de los arc#ivos de sesin)

:cono de escritorio Ata;os para el )enI de inicio Asociar a los arc$ivos RPP

#.G

Arrancar REAPER

Para arrancar 'E!PE', #az do&le clicE so&re el icono de 'E!PE' de tu escritorio) Juiz desees crear un ata1o $ara esta accin) 0os usuarios de Cindows $odrn crear este ata1o a trav5s de la $esta2a 2$ortcut >ue se encuentra en el cuadro de dilogo Properties del icono de 'E!PE') Maz clicE derec#o so&re el icono $ara mostrar este cuadro de dilogo)

#.H

6a interfa0 de REAPER

'E!PE' $ermite escoger entre diferentes visualizaciones) 0as ca$turas mostradas en esta gua muestran la visualizacin $or defecto de la versin .% si utilizas otra advertirs numerosas diferencias) <i estas diferencias re$resentan un $ro&lema, considera escoger la visualizacin estndar de la versin . de 'E!PE') 9uando a&ras 'E!PE', se mostrar una $antalla similar 8$ero no necesariamente id5ntica= a la mostrada a continuacin) El e1em$lo muestra el as$ecto t$ico de un $royecto cual>uiera) El cuadro >ue se encuentra a continuacin eA$lica &revemente cada uno de los elementos $rinci$ales de la $antalla)

20

# @ Puesta a punto

Ele)ento
El )enI principal

E-plicacin
<e muestra en la $arte su$erior como una lista de acciones @ como $or e1em$lo, File< Edit< ie'< :nsert< 4rac() Pusto de&a1o del menG $rinci$al encontramos dos filas con siete &otones cada una) Esta es la &arra $rinci$al de #erramientas de 'E!PE') De$endiendo de la visualizacin >ue utilices, los &otones no se mostrarn como los de la imagen) <in em&argo, como en muc#as otras a$licaciones, siem$re $odrs $osicionar el $untero del ratn so&re el &otn $ara >ue se muestre una &reve descri$cin de 5ste 8ver iz>uierda=) En el ca$tulo "- veremos cmo $ersonalizar esta &arra de #erramientas)

6a .arra principal de $erra)ientas

2"

Gua de usuario v 4.00


6os paneles de control de pista J41PK Estas reas estn destinadas a controlar el com$ortamiento de las $istas audio y M+D+ @ en este e1em$lo #ay U $istas, eti>uetadas, de arri&a a a&a1o, como SoA, Otr Iody etc) 0a Gnica limitacin al nGmero de $istas la im$ondr tu e>ui$o) !dvierte >ue cada $ista tiene su $ro$io nGmero de controles) Solveremos a ellos a lo largo de los ca$tulos 2 y .) Posiciona el $untero del ratn so&re ellos $ara acceder a su descri$cin) 6a ventana principal y su Crea de edicin <e encuentra a la derec#a del $anel de control de $ista) Muestra los o&1etos de las diferentes $istas) Estos $ueden ser una com&inacin de o&1etos audio y M+D+) ?am&i5n $ueden contener vdeo) 6o o&stante, este tema eAcede el $ro$sito de esta gua) 0a lnea de tiem$o se muestra en la $arte su$erior de la $antalla, 1usto a la derec#a de la &arra $rinci$al de #erramientas) Mide la longitud del $royecto e identifica la $osicin de los diferentes o&1etos de nuestro $royecto) En el e1em$lo de la iz>uierda, la lnea de tiem$o se muestra en com$ases y tiem$os 8arri&a= y en minutos y segundos 8a&a1o=) El )e0clador Este se muestra 8en el $resente e1em$lo= en la $arte inferior de la $antalla) !dvierte >ue incluye una $ista ,A24ER) ?rataremos el mezclador en detalle en el ca$tulo "0)

6a lnea de tie)po

6o te sor$rendas si tu $antalla $resenta un as$ecto muy diferente) 9omo ya #emos dic#o, 'E!PE' es muy $ersonaliza&le) ?rataremos este as$ecto en la seccin nGmero 2)

#.F

REAPER% 2elecciones< 1ontroles y Acciones

El tra&a1o en 'E!PE' consiste, en gran medida, en realizar selecciones y e1ecutar acciones) En ocasiones >uerrs &orrar un o&1eto, >uiz un o&1eto de audio) Para ello, lo seleccionars, generalmente con el ratn, y e1ecutars una determinada accin >ue servir $ara &orrarlo) :tras veces >uerrs e1ecutar una accin >ue afecte a todo tu $royecto $ara, $or e1em$lo, guardarlo) En este caso no de&ers seleccionar nada, sim$lemente de&ers e1ecutar una accin determinada) May cuatro m5todos utilizados #a&itualmente $ara e1ecutar acciones en 'E!PE'%

,todo
El )enI principal ,enIs conte-tuales Barras de $erra)ientas Ata;os de teclado

1o)entario
9omo en otras a$licaciones, acceders a ellos mediante el ratn o el teclado) Macer clicE derec#o so&re un o&1eto o un rea determinada del $royecto $rovocar >ue se muestre un menG determinado) Pulsar so&re uno de sus &otones e1ecutar una accin) 0os ata1os $ueden asignarse a la mayora de controles y funciones) Este es un as$ecto im$ortante de 'E!PE') 0o trataremos en $rofundidad en la seccin "-)

22

# @ Puesta a punto
#.B A;ustes de audio

!ntes de gra&ar o re$roducir, de&en realizarse ciertos a1ustes) Esta seccin cu&re los a1ustes de audio) !>u es donde de&ers seleccionar tu tar1eta de audio e indicar cmo >uieres utilizarla) Para a1ustarla, dirgete a *ptions< Preferences 8en el menG $rinci$al= y des$u5s selecciona Device 8&a1o la categora Audio=%

'ealiza los siguientes a1ustes% Ele)ento&*pcin Audio 2yste) 1o)entarios 0as o$ciones de esta ventana cam&iarn en funcin del sistema de audio >ue selecciones en esta o$cin) <elecciona !<+: si tu tar1eta tiene estos drivers 8ya sea P9+, Nirewire o F<I=) 0os a1ustes a continuacin asumen >ue #as escogido la o$cin !<+:) Para o&tener los me1ores resultado, selecciona los drivers !<+: de tu dis$ositivo) <elecciona esta o$cin si deseas utilizar 'E!PE' $ara gra&ar) <i tu dis$ositivo tiene varias entradas, es$ecifica la $rimera y la Gltima del rango de entradas >ue $retendas activar) En la imagen su$erior vemos oc#o entradas dis$oni&les) Esto $ermitir utilizar / micrfonos 8o lneas= simultneamente) <i tu dis$ositivo tiene varias salidas, es$ecifica la $rimera y la Gltima del rango de salidas >ue $retendas activar) 6ormalmente, el &us M!<?E' se dirigir a un $ar de salidas, $ero siem$re $odrs utilizar ms si as lo deseas) <i $ulsas so&re este &otn acceders a los controles $ro$ios de tu tar1eta de audio)

A2:* Driver Ena.le :nputs :nput Ran!e

*utput Ran!e

A2:* 1onfi!uration

2-

Gua de usuario v 4.00


#.#0 =o).rar salidas

'E!PE' ofrece una o$cin conocida como *utput Aliasin!) Zsta $ermite nom&rar las salidas de audio $ara

E;e)plo Para nom&rar salidas% ") Escoge la accin *ptions< Preferences) 2) Muestra la $gina Audio y, en la seccin eti>uetada 1$annel =a)in!&,appin! asegGrate de seleccionar la o$cin *utput 1$annel =a)e Aliasin! 8este es casi el Gltimo elemento de la $antalla=) -) Pulsa so&re el &otn Edit =a)es&,ap) .) Maz do&le clicE so&re los nom&res de las salidas $ara editarlos) Escri&e los nom&res >ue consideres o$ortunos y $ulsa *8 $ara volver a la ventana *utput 1$annel Alias&,appin! 8mostrada arri&a=) U) Pulsa *8 $ara cerrar esta ventana y volver a la ventana Preferences) T) Pulsa *8 $ara cerrar las $referencias) 0os nom&res >ue #ayas introducido a$arecern dis$oni&les) 0a asignacin de salidas a las diferentes $istas se tratar ms adelante, comenzando en el ca$tulo 2)

#.##

=o).rar entradas

'E!PE' tam&i5n ofrece la $osi&ilidad de nom&rar entradas a trav5s de la o$cin :nput Aliasin!) 6ormalmente utilizaremos esta o$cin cuando utilicemos tar1etas >ue nos ofrezcan un &uen nGmero de entradas) El $rocedimiento utilizado $ara nom&rar entradas es el mismo >ue el utilizado $ara nom&rar salidas, con la eAce$cin >ue, esta vez, seleccionaremos :nput 1$annel =a)e Aliasin!&Re)appin! 8en lugar de :ut$ut 9#annel 6ame !liasing= en la ventana Audio Preferences) Fn e1em$lo del uso de esta funcin $odra ser nom&rar las entradas Analo! :n # Delta #0#0 J#K, Analo! :n " Delta #0#0 J#K como ,ic&6ine #, ,ic&6ine ", etc)

2.

# @ Puesta a punto
#.#" A;ustes ,:D:

<i deseas tra&a1ar con M+D+, de&ers activar tus dis$ositivos M+D+) Muc#as tar1etas P9+, Nirewire y F<I incluyen un $uertos de entrada y salida M+D+ 8$ara utilizar, $or e1em$lo, con un teclado M+D+=) Escoge *ptions< Preferences en el menG $rinci$al y, des$u5s, muestra la $antalla ,:D: Devices >ue encontrars &a1o la categora Audio) !>u $odrs seleccionar 8uno a uno= los diferentes dis$ositivos M+D+) Para ello, #az clicE derec#o so&re su nom&re y escoge Ena.le :nput) Maciendo do&le clicE so&re el nom&re de cual>uier dis$ositivo se mostrarn sus a1ustes de configuracin 8ventana 1onfi!ure ,:D: :nput= 8ver a&a1o a la derec#a=) Desde esta ventana $odremos nom&rar el dis$ositivo como >ueramos y a1ustar $ro$iedades avanzadas tales como el timestam$ 8slo si es necesario=) Para asignar un nom&re o es$ecificar un valor de offset 8de correccin= a cual>uier salida M+D+, #az clicE derec#o so&re el nom&re del dis$ositivo y selecciona 1onfi!ure *utput en el menG emergente) <i deseas utilizar un 1oysticE, $ulsa so&re el &otn Add ;oystic( ,:D: y, a continuacin, selecciona el nom&re del dis$ositivo y su modo de $roceso) ?am&i5n $odrs es$ecificar si >uieres utilizarlo como dis$ositivo de entrada o como dis$ositivo de control) <i tienes una su$erficie de control, como la I9'2000 , y deseas utilizarla 1unto a 'E!PE', de&ers a1ustar su modo a 1ontrol *nly) ?rataremos el uso de estos dis$ositivos ms adelante, so&retodo en los ca$tulos "" y "-))

*tras preferencias de audio


9omo #a&rs advertido, #ay varias $referencias de audio >ue no #emos tratado, como Bufferin!, Play.ac( y Recordin!) 0as veremos ms adelante, so&retodo en el ca$tulo "/) De momento, lo ms aconse1a&le es de1ar estos a1ustes en su valor $or defecto) El tiem$o nos dir si de&emos modificarlos) Fna vez realizados todos los a1ustes, $ulsa *8 $ara cerrar la ventana Preferences) En esta seccin #emos realizado a1ustes M+D+ generales) Para a1ustes es$ecficos de $royecto, consulta el ca$tulo 2) <i, $or e1em$lo, tra&a1as &sicamente con material M+D+, >uiz >uieras cam&iar el tiem$o &ase $or defecto) Este a1uste tam&i5n se trata en el ca$tulo 2)

2U

Gua de usuario v 4.00


#.#D Activar Plu!@ins

May otra $antalla de $referencias >ue >uiz desees visitar antes de comenzar a tra&a1ar con 'E!PE' @ 24 Plu!@ins) !l igual >ue en las $referencias de audio, 'E!PE' tiene varias $ginas destinadas a a1ustes de Plug3 ins) 6o o&stante, la mayora de a1ustes $ueden, al menos al $rinci$io, de1arse en su a1uste $or defecto) <in em&argo, si tienes $lug3ins S<? o S<?i instalados en tu sistema, necesitars indicar a 'E!PE' dnde encontrarlos) Para ello, escoge *ptions< Preferences y, a continuacin,selecciona 24 en la seccin Plu!@ ins)

De1a la mayora de a1ustes tal y como estn 8al menos de momento=, $ero, $ulsa so&re el &otn Add $ara es$ecificar el lugar donde los tienes instalados) <i tus $lug3ins estn dis$ersos en ms de un lugar 8algo nada inusual=, de&ers $ulsar so&re el &otn Add varias veces, seleccionando as todas las car$etas de tu sistema >ue contengan $lug3ins) 6o olvides $ulsar *8 des$u5s de realizar esta o$eracin) 9uando es$ecifi>ues una car$eta $ara tus $lug3ins, 'E!PE' escanear todas sus su&3car$etas) <i olvidas alguna car$eta, no te $reocu$es, siem$re $odrs volver a esta ventana y re$etir esta o$eracin) 9uando #ayas aca&ado, $ulsa Apply y, finalmente, *8) Podrs encontrar ms informacin acerca de a1ustes y $referencias de $lug3ins S<? en el ca$tulo "V)

#.#4

Desinstalar REAPER

'ecuerda >ue, si >uieres instalar una nueva versin de 'E!PE', no es necesario desinstalar la anterior) 0a versin nueva res$etar las $referencias de la versin eAistente) De todos modos, si deseas desinstalar 'E!PE' $or otro motivo, $rocede de esta manera% ") 2) -) .) Pulsa so&re el &otn 2tart de Cindows, a continuacin escoge All Pro!ra)s, des$u5s REAPER y, finalmente, /ninstall REAPER. 9uando se muestre la ventana 'E!PE' Fninstall, $ulsa so&re /ninstall. Es$era mientras se com$leta el $roceso y $ulsa 1lose. Pulsa ?es, cuando se te indi>ue, si deseas ver >u5 arc#ivos se #an conservado en tu disco duro) <i no deseas verlos $ulsa =o)

1onse;o% si crees >ue volvers a instalar 'E!PE', no &orres los arc#ivos >ue >ueden en tu disco duro) !s, 'E!PE' recu$erar tus a1ustes si lo reinstalas)

2T

# @ Puesta a punto
#.#E REAPER% carpetas y u.icacin de arc$ivos

<i ests acostum&rado a tra&a1ar con D!CYs >ue $arecen u&icar los arc#ivos de la manera ms ar&itraria $osi&le 8des$arramndolo todo a lo largo y anc#o de tu disco duro=, #aciendo >ue te sea im$osi&le sa&er dnde estn tus a1ustes ms $reciados, 'E!PE' te va a encantar) El nGmero eAacto de arc#ivos de instalacin y $referencias >ue tengas de$ender de las o$ciones de instalacin escogidas, $ero $or lo general ser algo as%

REAPER% carpetas y u.icacin de arc$ivos


El re!istro 'E!PE' no almacena datos de instalacin, a1ustes o $referencias en el registro de Cindows) <, Bas esD Cindows $re$arar un o&1eto $ara 'E!PE' &a1o M;EHQ 0:9!0QM!9M+6E, <oftware, $ero este no contendr datos) 0a Gnica eAce$cin es >ue Cindows guarda el movimiento de tus arc#ivos en reas de registro como ,/:1ac$e, $ero ninguna de estas referencias afecta al funcionamiento de 'E!PE') El directorio de instalacin de REAPER Por defecto, 'E!PE' se instala en 1%LPro!ra) FilesLREAPER. Esta car$eta contiene los arc#ivos de $rograma de 'E!PE') !segGrate de >ue la)e@ enc.dll est5 instalado en este car$eta 8si es >ue >uieres usar el formato MP-=) 9o$ia tam&i5n los arc#ivos PDN 8como esta gua= a los >ue >uieras acceder desde el menG de ayuda de 'E!PE') Muc#os de los elementos o$cionales de la instalacin estn en su&car$etas de 1%LPro!ra) FilesLREAPER) Estos incluyen los $lug3ins S<? 'eaPlug de 9:9;:< y 8si estn instaladas= las eAtensiones <C<) 9ual>uier elemento almacenado en este directorio ser accesi&le $ara cual>uier usuario >ue utilice 'E!PE' en este ordenador) El directorio NApplication DataO 0a informacin de este directorio es es$ecifica $ara cada usuario) De este modo, aun>ue #aya ms de una $ersona >ue utilice el mismo ordenador, cada uno $odr dis$oner de sus $ro$ios a1ustes) 0a localizacin eAacta de esta car$eta variar si usas Cindows o :<R) En caso de >ue uses Cindows, tam&i5n de$ender de la versin 8$or e1em$lo, Cindows RP o Cindows =) En cual>uier caso, $odrs identificar y ver este directorio escogiendo la accin *ptions< 2$o' REAPER Resource Pat$ in E-plorer&Finder en el menG $rinci$al de 'E!PE') !lgunos de los arc#ivos $rinci$ales y su&3directorios almacenados en la car$eta 4!$$lication Data7 de 'E!PE' estn enumerados a continuacin) preset@vst@plu!na)e.ini REAPER.ini 'E!PE' guarda un arc#ivo individual $ara cada $lug3in S<?) En este se almacenan todos los $resets) Este incluye todas las o$ciones, $referencias, a1ustes, informacin acerca de la Gltima visualizacin utilizada, el #istorial de los Gltimos $royectos utilizados e informacin acerca de las eAtensiones <C<, incluyendo los a1ustes 4!uto9olor7) Estos arc#ivos guardan datos acerca de los $lug3ins instalados) Este arc#ivo guarda informacin del registro del $roducto) Ouarda una lista de los Gltimos efectos utilizados) 0os datos de 5sta se refle1an en el su&3menG 4'ecently Fsed NR7 dis$oni&le en el mezclador) Este arc#ivo almacena detalles de las visualizaciones de $antalla 8screen sets=) !dvierte >ue las visualizaciones de $antalla se almacenan 1unto al arc#ivo )'PP al >ue $ertenecen)

reaper@d-plu!@ins.ini reaper@vstplu!@ins.ini reaper@re!info.dat reaper@re!info.ini reaper@recentf-.ini screensets.ini

Gua de usuario v 4.00


REAPER% carpetas y u.icacin de arc$ivos
2u.@directorios !dems, #ay una serie de su&3directorios, como% 1olor 4$e)es 1ursors Data Effects F51$ains 8ey,aps ,enu2ets presets Pro;ect4e)plates >ueuedRenders 2cripts 4rac(4e)plates Zstos son de fcil eA$licacin) Por e1em$lo, las cadenas de efectos >ue crees se guardarn en el su&3directorio 4NR9#ains7) 0os menGs y la &arra de #erramientas $ersonalizados se guardarn en 4Menu<ets7, y as sucesivamente 8la creacin de cadenas de efectos y menGs $ersonalizados se tratarn ms adelante=) 0a informacin del directorio Data incluye los iconos de $ista y &arra de #erramientas) 0a car$eta Effects es donde se almacenan los efectos P<) Especificar rutas por defecto para la !ra.acin y el volcado Puedes utilizar la $gina General< Pat$s en *ptions< Preferences $ara es$ecificar las rutas $or defecto de los elementos gra&ados) 6o o&stante, la ruta es$ecfica de un $royecto $redominar so&re esta ruta general) ?am&i5n $odrs es$ecificar rutas $or defecto $ara los arc#ivos >ue contienen los di&u1os de la forma de onda as como $ara el volcado de los $royectos) ?odos los a1ustes, $referencias y arc#ivos $ersonalizados son arc#ivos de teAto) Por lo tanto, $ueden a&rirse y modificarse utilizando un editor de teAto como 6ote$ad) Esto tam&i5n es vlido $ara los arc#ivos de $royecto de 'E!PE' con eAtensin )'PP) Pro&a&lemente nunca necesitars realizar esta o$eracin) <i lo #aces, asegGrate de #acer una co$ia de seguridad de los arc#ivos >ue >uieras editar) Por otra $arte, no utilices nunca un editor de teAto $ara ver o editar arc#ivos con las eAtensiones ) e-e o )dll 1onse;o% considera la $osi&ilidad de guardar una co$ia de seguridad de la car$eta Application DataLREAPER en un 9D) !s, aun>ue se cola$se tu sistema, siem$re $odrs recu$erar tus a1ustes y $referencias)

#.#G

REAPER% trucos de arranPue

Por defecto, 'E!PE' se a&re con el Gltimo $royecto utilizado) 9omo veremos ms adelante, este com$ortamiento $uede modificarse) !dems, eAisten ciertos ata1os >ue $ermiten evitar este com$ortamiento $or defecto) Ata;o 2$ift 8al arrancar 'E!PE'= 1trl 2$ift 8al arrancar 'E!PE'= Accin !&re 'E!PE' sin cargar el Gltimo $royecto) !&re 'E!PE' sin cargar ninguna $lantilla $or defecto)

2/

# @ Puesta a punto
#.#H :nstalar REAPER en una )e)oria e-terna

'E!PE' $uede instalarse en una memoria eAterna 8como un dis$ositivo F<I=) !s te aseguras $oder utilizar 'E!PE' en cual>uier lugar) <lo tienes >ue conectar el dis$ositivo F<I en cual>uier P9 y comenzar a tra&a1ar) !ntes de instalar 'E!PE' en un dis$ositivo eAterno, instlalo en tu disco duro) De este modo, los a1ustes y $referencias tam&i5n se instalarn en el dis$ositivo eAterno 1unto a 'E!PE')

E;e)plo
") +nserta el dis$ositivo eAterno en un $uerto F<I dis$oni&le de tu P9) <i es necesario, utiliza el eA$lorador de Cindows $ara averiguar >u5 letra est asociada al dis$ositivo) Esto de$ender, naturalmente, de la configuracin de tu P9) Desde el menG de inicio de Cindows% 2tart [ All Pro!ra)s Q REAPER Q :nstall REAPER to /2B 8ey or Re)ova.le ,edia) !$arecer la siguiente $antalla%

2) -)

.) U) T)

Escri&e la letra corres$ondiente al dis$ositivo eAterno seguida de dos $untos 8$or e1em$lo, E%= y $resiona Enter) Es$era mientras se co$ian los arc#ivos) ?en en cuenta >ue #ay muc#os arc#ivos y el $roceso $uede durar varios minutos 8lee el conse1o de ms a&a1o=) Fna vez com$letado el $roceso, a$arecer el mensa1e 4Press any Eey to continue\7) Presiona cual>uier tecla y el $roceso se com$letar del todo)

Este $roceso no co$ia los $lug3ins S<? o DirectR a tu dis$ositivo eAterno) <i los necesitas, c$ialos manualmente) 1onse;o% $uedes acelerar este $roceso si antes de iniciar la instalacin &orras algunos de los temas de color >ue no uses de la car$eta 1%LPro!ra) FilesLREAPERL1olor 4$e)es. <iem$re $uedes reinstalar 'E!PE' ms tarde y recu$erar los temas descartados)

#.#F

REAPER% opciones del )enI inicio

6ormalmente, arrancars 'E!PE' #aciendo do&le clicE so&re el icono del escritorio) !s, 'E!PE' arrancar segGn los a1ustes y $referencias eAistentes) En ocasiones, sin em&argo, >uiz >uerrs arrancar el $rograma de otro modo) !s, de&ers ser consciente de las o$ciones dis$oni&les en el menG de inicio de Cindows) <elecciona 2tart, des$u5s All Pro!ra)s y finalmente REAPER $ara acceder a un menG con diferentes o$ciones) 0as $rinci$ales estn resumidas en la siguiente ta&la%

2V

Gua de usuario v 4.00


Accin :nstall REAPER to /2B (ey Rea,ote 2lave E-plicacin Ftilzalo $ara instalar 'E!PE' en un dis$ositivo eAterno) El uso de Rea,ote eAcede los lmites de la $resente gua) De todos modos, en la seccin 2" $uede encontrarse una visin general) +nicia 'E!PE' de manera estndar, con tus a1ustes y $referencias) +nicia 'E!PE' a&riendo un nuevo arc#ivo de $royecto) +nicia 'E!PE' con los a1ustes y $referencias $or defecto)

REAPER REAPER Jcreate ne' pro;ectK REAPER Jreset confi!uration to factory defaultsK REAPER JRe3ire slave )odeK REAPER J2$o' audio confi!uration on startupK REAPER 6icense /ninstall REAPER 3$atsne'.t-t

!&re 'E!PE' como esclavo va 'eCire) Esta funcin no se trata en la $resente gua, sin em&argo, la veremos &revemente en la seccin 2") +nicia 'E!PE' y a&re la $gina de $referencias de a1ustes de audio)

Muestra informacin acerca de la 0icencia) Desinstala 'E!PE') Es el me1or m5todo $ara desinstalar 'E!PE') !&re un arc#ivo de teAto con el #istorial de cam&ios introducidos en cada versin de 'E!PE')

#.#B

REAPER% tipos de arc$ivo

9omo cual>uier otro software, 'E!PE' crea una serie de arc#ivos >ue utiliza $ara guardar tu tra&a1o) 0os ti$os de arc#ivo $rinci$ales y su $ro$sito estn descritos en la siguiente ta&la) 4ipo de arc$ivo .RPP !rc#ivo de $royecto de 'E!PE' E;e)plo Alone.RPP E-plicacin Este arc#ivo es el corazn del $royecto) 9ontiene informacin so&re las $istas y sus a1ustes) 0os arc#ivos )'PP se guardan en formato de teAto y $ueden ser eAaminados $or un editor de teAto) De todos modos, esta no es una $rctica #a&itual) Alone.RPP@.a( 9ada vez >ue salvas un $royecto, la versin $revia es renom&rada con la eAtensin )'PP3&aE, creando una co$ia de seguridad) <e crear si seleccionas la o$cin 4Ouardar el #istorial des#acer7% la encontrars en la seccin /ndo 2ettin!s de los a1ustes Oenerales de la ventana *ptions< Preferences) ?rataremos este asunto en el ca$tulo 2) 9ontiene la informacin necesaria $ara >ue 'E!PE' redi&u1e la forma de onda de tus o&1etos de audio) 9ontiene informacin acerca de o&1etos individuales)

.RPP@.a( 9o$ia de seguridad .RPP@/=D* El arc#ivo del #istorial 4des#acer7 .reapea(s .reapinde-

Alone.RPP@/=D*

o-.'av.reapea(s o-.'av.reapinde-

-0

" @ A;ustes .Csicos "


".#

A;ustes .Csicos
isin !eneral

En este ca$tulo trataremos las o$eraciones &sicas $ara tra&a1ar con 'E!PE') !s, veremos cmo a&rir y cerrar un $royecto, cmo movernos en el entorno de 'E!PE', cmo tra&a1ar con $istas y efectos y muc#o ms) 0a mayora de los contenidos de este ca$tulo se am$liarn a lo largo de la gua)

"."

A.rir un proyecto e-istente

Para a&rir un $royecto eAistente en 'E!PE', utiliza el comando File< *pen Pro;ect o el ata1o de teclado 1trl *) 9omo en otras a$licaciones de Cindows, de&ers navegar #asta la car$eta corres$ondiente) 0os $royectos usados recientemente $ueden a&rirse ms r$idamente mediante el comando File< Recent Pro;ects) Este Gltimo comando a&re una lista con los "00 Gltimos $royectos a&iertos en 'E!PE') 0a $gina General de la ventana *ptions< Preferences ofrece varias o$ciones) Por e1em$lo% Determinar el nGmero de arc#ivos >ue se mostrarn en la lista de $royectos recientes 8Recent pro;ect list=) Es$ecificar cundo a&rir automticamente el Gltimo $royecto utilizado) Para ello, marca la casilla 6oad 6ast Pro;ect on 2tartup) Es$ecificar si >uieres >ue 'E!PE' &us>ue actualizaciones cada vez >ue lo arran>ues) Para ello, marca la casilla Auto)atically 1$ec( for =e' ersions of REAPER on 2tartup )

Ms adelante trataremos otros a1ustes de esta $gina, incluyendo las varias o$ciones de 4des#acer7) 0os e1em$lo utilizados en esta gua se #an realizado con el $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP. Zste $uede descargarse desde '''.coc(os.co)&'i(i&inde-.p$p&REAPER7/ser7Guide) Juiz te resulte de ayuda tener a&ierto este $royecto mientras leas la gua) 9onsidera la $osi&ilidad de eA$erimentar con 'E!PE' utilizando este $royecto, as no corrers el riesgo de da2ar tus $ro$ios $royectos)

-"

Gua de usuario v 4.00


".D A;ustes de proyecto

9ada $royecto de 'E!PE' tiene un determinado nGmero de a1ustes >ue $ueden ser modificados $ara ada$tarse a las necesidades de cada $royecto) Para acceder a la ventana de a1ustes de $royecto, selecciona el comando File< Pro;ect 2ettin!s o e1ecuta el ata1o de teclado Alt Enter) 0a ventana tiene tres $ginas de a1ustes% Audio 2ettin!s, Pro;ect 2ettin!s y =otes)

A;ustes de audio8!udio <ettings=


+ncluye% 'uta $ara guardar los arc#ivos de $royecto) <i de1as la ruta en &lanco, 'E!PE' utilizar la misma car$eta >ue el arc#ivo de $royecto) Nrecuencia de muestreo del $royecto) Normato de gra&acin 8normalmente C!S o MP-, aun>ue #ay muc#os dis$oni&les% !+NN, N0!9, :OO Sor&is, CavPacE, etc)=) !1ustes y es$ecificaciones $ara el formato de gra&acin escogido 8$or e1em$lo, $rofundidad de &it $ara los arc#ivos C!S=) M5todo y $armetro $or defecto $ara utilizar con la alteracin de la afinacin 8Pitc# <#ifting=) ?rataremos este tema ms adelante) Normato $referido $ara renderizar o&1etos, $or e1em$lo al a$licarles efectos o al 1untarlos con otros) Este as$ecto tam&i5n lo trataremos ms adelante) Por el momento no seleccionaremos esta o$cin)

A;ustes de proyecto 8$ro1ect settings=


+ncluye% 9om$s y tiem$os $or minuto 8IPM= del $royecto) M5todo de asignacin del tiem$o &ase del $royecto) Isicamente% ?ime, Ieats 8$osicin y longitud= o Ieats 8slo $osicin=) +tem MiA Ie#avior% determina cmo se com$orta 'E!PE' cuando un o&1eto se coloca so&re otro) 0as o$ciones son% Enclosed +tems to 'e$lace enclosing items, +tems always to &e miAed y newer item to always re$lace t#e older item) Nrame 'ate $or defecto) ?iem$o de comienzo de $royecto) Solveremos ms adelante $ara tratar esta o$cin y veremos $or >u5 y cmo cam&iarla) :$cin $ara sincronizar el $royecto con un cdigo de tiem$o eAterno) :$cin $ara limitar la longitud del $royecto y el tiem$o de gra&acin) :$cin $ara es$ecificar eAactamente dnde inicia del $royecto)

-2

" @ A;ustes .Csicos


Esta o$cin admite la realimentacin en el direccionamiento 8feed&acE in routing= ]til $ara t5cnicas avanzadas de mezcla 8no sin ciertos riesgos=) <i tienes dudas, no utilices todava esta o$cin) :$cin $ara recortar o silenciar la salida master si el volumen eAcede el nivel es$ecificado) Esta o$cin $uede evitar >ue tus altavoces y(o tu tar1eta de audio resulten da2ados) 9om$ortamiento $or defecto del $anorama 8$an law=) Este determina cmo se com$orta el volumen relativo de una $ista cuando esta es $anoramizada #acia uno u otro lado)

<i eres nuevo en el audio digital, $ro&a&lemente no necesitas $reocu$arte demasiado $or el com$ortamiento del $anorama 8$an law= $ero si >uieres sa&er ms, Bsigue leyendoD

2o.re el co)porta)iento del panora)a Jpan la'K


El 4Panning law7 tiene su origen en las mesas de mezcla analgicas) En ellas, un incremento lineal en un canal acom$a2ado de un decremento lineal en otro, da&a como resultado >ue la se2al tena un mayor nivel en la $osicin central >ue si se $anoramiza&a com$letamente a iz>uierda o derec#a) <e introdu1eron varias t5cnicas $ara com$ensar este efecto) El 4Pan law7 se utiliza $ara imitar dic#as t5cnicas en el mundo digital) Fn $an law de 0d& dar el resultado descrito arri&a) Fn $an law de @-d& com$ensar la ganancia, $ero $rovocar >ue una $ista mono centrada o una est5reo suenen -d& ms &a1as res$ecto a su nivel original) Para ms informacin acerca de 4$an laws7 visitar #tt$%((www)#armony3central)com(articles(ti$s($anningQlaws(

6os a;ustes del tie)po .ase de un proyecto


<iem$re >ue sea $osi&le, a1usta el tiem$o &ase de tu $royecto antes de gra&ar o im$ortar material) El a1uste $or defecto es 4i)e, $ero >uiz >uieras cam&iarlo) <i, $or e1em$lo, tra&a1as $rinci$almente con M+D+, >uiz >uieras seleccionar Beats Jposition< len!t$< rateK como tiem$o &ase) Esto $rovocar >ue los o&1etos se anclen a la lnea de tiem$o) !s, un cam&io de tem$o $rovocar >ue estos o&1etos se muevan y redimensionen en consecuencia 8a1ustando su velocidad de re$roduccin=) 9on el tiem$o &ase Beats Jposition onlyK, el o&1eto tam&i5n >ueda anclado a la lnea de tiem$o, $ero su contenido $ermanece inalterado aun>ue se modifi>ue el tem$o del $royecto) !dvierte >ue $uedes ciertas $istas $ara >ue no sigan el tiem$o &ase glo&al del $royecto) Para ello, seleccinalas y escoge 4i)e.ase en el menG conteAtual del Panel de 9ontrol de Pista) Para realizar la misma o$eracin solamente so&re un o&1eto, seleccinalo y $ulsa F" $ara mostrar sus $ro$iedades) =otas Esta seccin $ermite anotar comentarios acerca del $royecto) Es$ecifica si >uieres >ue se muestren cada vez >ue a&ras el $royecto) 1onse;o% si >uieres, guarda estos a1ustes como tus a1ustes $or defecto) 'ecuerda >ue siem$re $odrs modificarlos ms adelante)

--

Gua de usuario v 4.00


".4 Direcciona)iento de una salida de audio

0a salida master de audio se dirige, $or defecto, a las dos $rimeras salidas dis$oni&les de tu tar1eta de sonido) <i tu tar1eta dis$one de ms salidas y >uieres cam&iar este a1uste $or defecto, #azlo a trav5s de la matriz de direccionamiento 8Routin! ,atri-= 8accesi&le a trav5s de ie', Routin! ,atri- o Alt R=) 0as salidas dis$oni&les se mostrarn en la $arte su$erior de la matriz) En 5sta, $odrs seleccionar y deseleccionar cual>uiera de las salidas dis$oni&les)

".E

6a .arra de transporte

0a &arra de trans$orte no es visi&le desde la ventana de 'E!PE') Ftiliza el comando ie'< 2$o' 4ransport o el ata1o 1trl Alt 4 $ara $oder visualizarla) 0a &arra de trans$orte $uede a$arecer de manera flotante o aco$lada 1usto de&a1o de los $aneles de control de $ista) De momento esto no es im$ortante) 0os controles $rinci$ales de la &arra de trans$orte son 8de iz>uierda a derec#a=% Funcin Retroceder $asta el inicio del proyecto Detener en la actual posicin y )over el cursor de edicin Reproducir Detener y volver al punto de inicio de la reproduccin Jcursor de edicinK :r al final de proyecto Gra.ar 1on)utar repeticin Jcuando un loop $a sido definidoK Ata;o por defecto 3 1trl Espacio Espacio Espacio End 1trl R R

! la iz>uierda de los &otones se muestra el tiem$o actual del $royecto, en este caso "%2 ).2 ) De&a1o encontramos el inicio, final y duracin de la seleccin de tiem$o >ue tengamos 8si $rocede=) Ms adelante trataremos las selecciones de tiem$o y 0oo$, es$ecialmente en los ca$tulos T y /) En el eAtremo iz>uierdo encontramos el a1uste glo&al de automatizacin% lo trataremos en el ca$tulo "T) En el eAtremo derec#o se muestra el deslizador de control de la velocidad de re$roduccin) Ftilzalo $ara acelerar o ralentizar la re$roduccin) ! su iz>uierda vemos dos casillas >ue muestran la velocidad del $royecto 8en IPM= y el com$s) Para cam&iar estos valores, $ulsa so&re la casilla e introduce un nuevo valor) <i lo $refieres, utiliza la rueda del ratn $ara modificar estos valores) ! continuacin se muestran algunos ata1os de inter5s) Funcin Retroceder un poco Avan0ar un poco Reproducir Jcon loop selection s(ippin!K Ata;o por defecto 1trl i0Puierda 1trl derec$a Alt Espacio

-.

" @ A;ustes .Csicos


Pulsar el &otn derec#o so&re la &arra de trans$orte des$liega un menG conteAtual) !l $rinci$io $uede intimidar) !s, volveremos a el ms tarde) !vanzamos algunas de sus o$ciones% <eleccionar el formato de tiem$o a visualizar) !co$la o desaco$la la &arra de trans$orte a la ventana $rinci$al)

2cru..in! 0a $arte su$erior del cursor de edicin es un tringulo invertido) Mientras se re$roduce el $royecto $uedes arrastrarlo sin afectar la re$roduccin) De$endiendo de las $referencias, necesitars mantener $resionada la tecla s$ift $ara realizar esta accin) <i lo #aces mientras el $royecto no se est re$roduciendo, se $roducir el efecto 4audio scru&&ing7 >ue eA$licaremos ms adelante en esta seccin)

".G

El !ran relo;

Fsa el comando ie'< 2$o' Bi! 1loc( 8o $ulsar Alt 1= $ara mostrar(ocultar el gran relo1 8>ue muestra claramente la actual $osicin del cursor de edicin=) Esta ventana $uede ser movida y redimensionada a voluntad, as como aco$lada(desaco$lada al docEer) Pulsar el &otn derec#o so&re el gran relo1 muestra el menG conteAtual corres$ondiente)

".H

1ontroles de pista

<i re$roduces el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP advertirs >ue, de cada altavoz, sale eAactamente el mismo sonido) !s, todos los instrumentos com$iten $or el mismo es$acio sonoro) Esto sucede de&ido a >ue no se #an #ec#o a1ustes ni de volumen ni de $anorama) 0a $osicin eAacta de los deslizadores de volumen y $anorama de$ender del anc#o del Panel de 9ontrol de Pista) El deslizador ms largo se corres$onde con el volumen y el ms corto con el $anorama) Zste enviar la se2al ms a la derec#a o a la iz>uierda, de$endiendo de su a1uste) 9ada $ista tiene, adems, un control de am$litud situado 1usto de&a1o del deslizador de $anorama) Este control se mostrar en funcin de la visualizacin de $ista seleccionada 8ver ca$tulos "0 y ""=) El control de am$litud re$resenta un conce$to algo avanzado y se utiliza, so&retodo, en $istas est5reo) ?rataremos este as$ecto en el ca$tulo "0) De momento, lo ignoraremos) En cual>uier caso, $ara a1ustar los deslizadores de 'E!PE', $rocede de la siguiente manera% Pulsa y arrastra con el ratn so&re el deslizador) <i mantienes $resionada la tecla 1trl mientras mueves el deslizador, $odrs realizar a1ustes ms $recisos) Posiciona el $untero del ratn so&re el deslizador y mueve la rueda del ratn $ara a1ustar su valor) <i deseas des#a&ilitar este com$ortamiento, navega #asta *ptions< Preferences< Editin! Be$avior< ,ouse y selecciona :!nore )ouse'$eel on trac( panel faders ) En el ca$tulo "V trataremos estos a1ustes en $rofundidad)

Por defecto, los a1ustes de volumen y $anorama se refieren a la salida de audio de cada una de las $istas) <i >uieres utilizar estos deslizadores $ara controlar la se2al M+D+, #az clicE derec#o so&re el nGmero de $ista en el Panel de 9ontrol de Pista, escoge ,:D: trac( controls, y, a continuacin, selecciona 6in( trac( volu)e pan to all ,:D: c$annels en el menG conteAtual 8ver ca$tulo "2=) 1onse;o% $ara escuc#ar los cam&ios >ue realices, mant5n $resionada la tecla Alt mientras muevas el deslizador con el ratn) 9uando sueltes el ratn, el deslizador volver a su $osicin original) Esto $uede resultar de utilidad $ara, $or e1em$lo, tratar de escuc#ar me1or un ruido o un $asa1e concreto)

-U

Gua de usuario v 4.00


1onse;o% $ara realizar la misma o$eracin en varias $istas, mant5n $resionada la tecla 1trl mientras $ulses, en el Panel de 9ontrol de Pista, so&re el nGmero de cada una de las $istas so&re las >ue >uieras o$erar) De este modo, cual>uier movimiento del deslizador se a$licar so&re todas las $istas seleccionadas) 0os dos &otones situados ms a la derec#a del Panel de 9ontrol de Pista sirven $ara lo siguiente% ,ute 2olo !ctiva(desactiva la funcin Mute de la $ista a la >ue $ertenece 8o la de todas las $istas seleccionadas= !ctiva(desactiva la funcin <olo de la $ista a la >ue $ertenece 8o la de todas las $istas seleccionadas=

!dvierte >ue, $or defecto, el estado 2olo no slo $rovoca >ue suena la $ista en cuestin, sino >ue tam&i5n sonarn los envos >ue tengan origen en ella) <i deseas escuc#ar la $ista sin sus envos, mant5n $resionada la tecla Alt mientras $ongas la $ista en estado de solo) N1ate tam&i5n en el &otn situado de&a1o del &otn de gra&acin) Zste es el &otn de inversin de fase y sirve, lgicamente, $ara invertir la fase del audio de la $ista)

".F

Pan 6a' y Pan ,ode


El pan la' $uede modificarse $ara cada una de las $istas) <i #aces clicE derec#o so&re el deslizador de $anorama de una $ista, se a&rir una ventana desde donde $odrs seleccionar un valor de la lista 8con un rango de 3T)0 dI a ^T)0 d&= o introducir un valor $ersonalizado) 0os valores negativos $rovocarn >ue la se2al centrada se atenGe conforme se incremente la $anoramizacin) Fn valor $ositivo $rovocar >ue la se2al centrada su&a de nivel) :tra o$cin consiste en seleccionar un modo concreto de $anorama 8ver derec#a=)

Estos a1ustes son algo com$le1os y los trataremos en mayor detalle en el ca$tulo "0, cuando tratemos la am$litud del $anorama) Isicamente, dis$onemos de tres o$ciones @ 3idt$ RQ Balance Jauto)ation RQ tri)K, 3idt$ RQ Balance Jauto)ation S tri)K y 2tereo Pan Jpan T 'idt$< pan S 'idt$K) 0a o$cin 3idt$ RQ Balance Jauto)ation RQ tri)K es la ms comGn y es la e>uivalente a la de las versiones anteriores a 'E!PE' .) ?rataremos la $anoramizacin est5reo en el ca$tulo "0)

".B

Uoo) y nave!acin

=ave!ando en el Panel de 1ontrol de Pista


Puedes utilizar los siguientes ata1os% Ata;o 1trl Alt a.a;o 1trl Alt arri.a Funcin por defecto +r a la siguiente $ista) +r a la $ista anterior)

A;ustando el anc$o del panel


Para a1ustar la anc#ura del $anel de control de $ista, sitGa el ratn so&re la lnea vertical >ue se$ara el $anel de la $rinci$al rea de tra&a1o #asta >ue el $untero se convierta en una flec#a do&le) Mant5n $resionado el &otn iz>uierdo del ratn y arrastra #acia derec#a o iz>uierda $ara redimensionar el $anel)

-T

" @ A;ustes .Csicos


A;ustar la altura de la pista
Accin Pulsa y arrastra el ratn arri.a&a.a;o so.re el l)ite inferior de la pista ,antn presionada la tecla Alt y pulsa y arrastra el ratn arri.a&a.a;o so.re el l)ite inferior de la pista ,antn presionada la tecla 1trl y pulsa y arrastra el ratn arri.a&a.a;o so.re el l)ite inferior de la pista Funcin !1usta la altura de una sola $ista) !1usta la altura de las $istas seleccionadas) !1usta la altura de todas las $istas)

1on)utando la altura de pista


0os siguientes comandos sirven $ara a1ustar la altura de todas las $istas% 4ecla V 8inmediatamente a la iz>uierda de la tecla #, normalmente encima de la tecla 4a. W 8en la mayora de teclados, esta es la tecla 2$ift en com&inacin con la tecla V=) D 8 en la mayora de teclados, esta es la tecla 2$ift en com&inacin con la tecla #= X 8en la mayora de teclados, esta es la tecla 2$ift en com&inacin con la tecla "= Do.le clic( so.re la .arra de scroll vertical Funcin por defecto 9onmuta entre la altura normal y minimizada de todas las $istas) 9onmuta entre la altura normal y maAimizada de la $ista seleccionada) EA$ande la altura de las $istas seleccionadas, minimizando las dems) Presiona de nuevo $ara restaurar todas las $istas al mismo tama2o) Minimiza todas las $istas) 9onmuta entre la altura normal y maAimizada de todas las $istas)

Uoo) con el teclado


Para utilizar el zoom, ten en cuenta los siguientes ata1os% Ata;o Pa!e Do'n Pa!e /p 1trl =u) Pad S 1trl Pa!e Do'n @ 8tecla menos= S 8tecla ms= 2$ift arri.a 2$ift a.a;o Funcin por defecto Woom :ut vertical Woom +n vertical Woom so&re la actual seleccin Woom :ut #asta mostrar toda la longitud del $royecto Woom :ut #orizontal Woom +n #orizontal Woom +n so&re la forma de onda Woom :ut so&re la forma de onda

Gua de usuario v 4.00


2croll con el teclado
Para utilizar la funcin de scroll o des$lazamiento, ten en cuenta los siguientes ata1os% Ata;o Alt arri.a Alt a.a;o Alt i0Puierda Alt derec$a Funcin por defecto <croll #acia a&a1o <croll #acia arri&a <croll #acia la iz>uierda <croll #acia la derec#a

Uoo) y scroll con la rueda del ratn


0a rueda del ratn $uede tam&i5n utilizarse $ara #acer zoom y scroll) 0a siguiente lista resume cmo funciona dic#a rueda) Ata;o 1o)porta)iento Woom #orizontal 1trl Alt 1trl Alt Woom vertical <croll #orizontal <croll vertical

0as asignaciones $or defecto de la rueda del ratn $ueden cam&iarse) Por e1em$lo, >uiz >uieras utilizar solamente las flec#as arri&a y a&a1o 8sin utilizar 9trl !lt= $ara navegar #asta la $ista anterior o $osterior o utilizar la rueda del ratn 8sin ninguna tecla modificadora= $ara #acer scroll en lugar de zoom) ?rataremos este tema en detalle en el ca$tulo "-) 1onse;o% fa.rica tu propia .arra de $erra)ientas para reli0ar funciones de 0oo) y scroll. Muc#os usuarios utilizan estas acciones continuamente) !s, >uiz te resulte de utilidad crear una &arra de #erramientas >ue realice estas tareas) ! $riori $uede $arecer com$licado, $ero no lo es) Seremos cmo realizar $rocedimiento en el ca$tulo "-)

".#0

/tili0ar el nave!ador
El navegador de 'E!PE' muestra una visin glo&al del $royecto) Para mostrar el navegador, escoge el comando ie'< 2$o' =avi!ator) 0as teclas 1trl Alt $ueden utilizarse $ara conmutar la visualizacin del navegador entre on y off) 0a ventana del navegador $uede tam&i5n utilizarse $ara #acer scroll en el $royecto) Posiciona el ratn so&re el $unto del navegador >ue re$resenta el rea donde ests) Pulsa y arrastra $ara #acer scroll #asta el $unto deseado) :tras maneras de utilizar el =avi!ator son%

-/

" @ A;ustes .Csicos


,todo ,antn el .otn derec$o del ratn presionado< arrastra y suelta 1lic( i0Puierdo de ratn 1trl clic( Rueda del ratn Resultado Define un rea nueva $ara visualizar en el rea de tra&a1o de 'E!PE') 'e$osiciona el rectngulo y la visualizacin del rea de tra&a1o) 'e$osiciona y recoloca el cursor de re$roduccin) Ftilzala, como en el rea de tra&a1o, $ara #acer zoom y(o scroll)

".## Efectos .Csicos de pista


0os efectos de $ista 8S<?, Direct R y S<?i y DRi= $ueden a2adirse a cual>uier $ista sim$lemente insertndolos en su ventana de efectos) 'E!PE' incluye una gran seleccin de efectos, incluyendo los de Pesusonic y 9ocEos) Ms adelante #a&laremos de ellos en $rofundidad, es$ecialmente en los ca$tulos U y ".) De momento, centr5monos en ver cmo funcionan) !s, $ara utilizar cual>uier efecto, sigue este $rocedimiento% ") 2) -) Pulsa so&re el &otn NR del Panel de 9ontrol de Pista 8?9P= de la $ista en la >ue >uieras insertar el efecto) <e mostrar la ventana !dd NR 8ver de&a1o=) <elecciona una categora como, $or e1em$lo, !ll Plug3ins, DR, S<?, P<, 9ocEos, etc) <e mostrarn todos los efectos dis$oni&les de la categora seleccionada) Maz do&le clicE so&re el nom&re del efecto >e desees insertar)

.) Para a2adir ms efectos, $ulsa so&re el &otn Add de la ventana de efectos y re$ite los $asos 2 y -)

=ota% cada vez >ue a2adas un $lug3in a cual>uier cadena de efectos, a$arecer en la car$eta del &uscador de efectos Recently /sed)

-V

Gua de usuario v 4.00


".#" /tili0ar los presets de los efectos su)inistrados

! menudo, >uerrs utilizar los eAcelentes efectos suministrados con 'E!PE' $ara me1orar el sonido de tus $istas) Este es un tema de ca$ital im$ortancia) Seremos e1em$los en los ca$tulos "T y " de esta gua) Para o&tener informacin ms $recisa y ver muc#os ms e1em$los, #azte con una co$ia de Rea,i-% Brea(in! t$e Barriers 'it$ REAPER dis$oni&le desde la tienda de 'E!PE'% #tt$%((stores)lulu)com(store)$#$* f!cct+D,"- . /.

De todos modos, $ara em$ezar, no #ay nada me1or >ue eA$erimentar con los $resets $rovistos 1unto a los $lug3 ins) Por e1em$lo, 1oc(os ReaE> incluye $resets >ue sirven como $unto de $artida $ara a$licar al &om&o, a los toms, etc) <im$lemente, escoge uno de los >ue a$arezcan en la lista des$lega&le) 0a mayora de $lug3ins de la serie 9ocEos 'ea viene con un &uen nGmero de $resets) EA$erimenta y 1uega con ellos $ara o&tener el sonido deseado) !dems de los $resets suministrados con 'E!PE', $uedes visitar #tt$%((stas#)rea$er)fm( si >uieres descargarte nuevos, siguiendo el enlace #acia F5 Preset 6i.raries 8li&reras de $resets de efectos=) Para descargar nuevos $resets, sigue la siguiente secuencia% ") 2) -) .) +nserta un $lug3in en cual>uier $ista) Pulsa so&re el &otn 9 81usto de&a1o del &otn 6earn de la ventana de efectos=) <elecciona :)port Preset 6i.rary) 6avega #asta seleccionar el arc#ivo re>uerido y $ulsa *pen)

".#D

1ontrolar los efectos de pista


9am&ia el orden en el >ue se a$lican) 9o$ia o mueve los efectos de una $ista a otra) Ouarda 8y recu$era= cual>uier secuencia de efectos como cadena $ara $oder insertarla fcilmente en otras $istas) Maz &y$ass so&re uno o varios efectos) Es$ecifica una serie de efectos $or defecto $ara insertar automticamente en las nuevas $istas del $royecto)

EAisten varias #erramientas $ara controlar los efectos de $ista en 'E!PE'%

4area Acoplar la cadena de efectos

,todo Escoge el comando F5< Doc( F5 3indo' in Doc(er)

.0

" @ A;ustes .Csicos


4area A;ustar los valores de los parC)etros de los efectos de pista A;ustar la la proporcin entre la seMal procesada y la seMal sin procesar J'et&)i-K ,todo !rrastra el ratn 8o su rueda= y colcalo so&re el deslizador >ue controle el $armetro >ue deseas a1ustar) <elecciona un $lug3in de tu cadena de efectos y, a continuacin, utiliza el ratn $ara a1ustar el $otencimetro situado al lado del &otn F+ de la ventana de efectos de 'E!PE' 8ver derec#a=) Fn a1uste del "00L significa >ue toda la se2al se $rocesar% un a1uste del 0L e>uivale a una se2al sin $rocesar) 1a).iar el orden de los efectos de una pista Flotar una ventana de efectos ,antener una ventana de efectos en pri)er plano 1errar una ventana flotante 1opiar un efecto de una pista a otra ,over un efecto de una pista a otra Reno).rar una instancia de efectos A;ustar un efecto en Bypass !rrastra y suelta el efecto so&re la $osicin deseada en la ventana de efectos) Do&le clicE so&re el nom&re del efecto en la ventana de efectos) Pulsa so&re el sm&olo del alfiler situado en el margen su$erior derec#o de la ventana) Maz do&le cliE so&re el nom&re de 5sta) 9on 1trl $resionado, arrastra el efecto desde la $ista de origen #asta la $ista de destino) con Alt 2$ift $resionados, arrastra el efecto desde la $ista de origen #asta la $ista de destino) <elecciona el nom&re del efecto y $ulsa N2)

Desactiva la casilla de la iz>uierda del nom&re del efecto en la ventana de efectos o la casilla de la es>uina su$erior derec#a del efecto flotante) <elecciona so&re el nom&re del efecto en la ventana de efectos y $ulsa so&re el &otn Re)ove) 9on la tecla Alt $resionada, $ulsa so&re el &otn de efectos del $anel de control de $ista) Escri&e una $ala&ra en la casilla Filter 6ist situada en la $arte inferior de la ventana de efectos) Escoge el comando F5< 2ave F5 1$ain en la ventana de efectos) 0os $armetros de los efectos se guardarn con la cadena) <elecciona los nom&res de los efectos >ue >uieras incluir en la cadena 8#aciendo 9trl3clicE=, des$u5s escoge F5< 2ave 2elected F5 as 1$ain Escoge F5< 2ave 1$ain as default for new tracEs en la ventana de efectos)

Borra un efecto de una pista

Borrar todos los efectos de una pista Buscar un efecto Guardar la actual secuencia de efectos co)o cadena Guardar los efectos seleccionados co)o cadena Guardar la cadena de efectos co)o cadena por defecto para las nuevas pistas

."

Gua de usuario v 4.00


4area Recuperar una cadena de efectos previa)ente !uardada ,todo Escoge el comando F5< Add F5 1$ain en la ventana de efectos o #az clicE derec#o so&re el &otn de efectos del $anel de control de $ista y selecciona Add F5 1$ain) Escoge F5< 6oad Default 4rac( 1$ain en el menG de la ventana de efectos) Escoge el comando *ptions< F5 Plu!@in 2ettin!s de la ventana de efectos) En el Panel de 9ontrol de Pista, $ulsa el &otn conmutador F5 Ena.le&Disa.le)

1ar!ar la cadena de efectos por defecto Acceder a los a;ustes de las preferencias de los efectos A;ustar en .ypass los efectos de una pista

".#4

1rear una cadena de efectos por defecto

<i #as utilizado otros D!CYs 8como <onar= estars acostum&rado a tener una EJ insertada automticamente en cada $ista) 'E!PE' te $ermite esta o$cin creando una cadena de efectos $or defecto >ue se a$licar cada vez >ue crees una nueva $ista) Esta cadena $odr contener cual>uier efecto) Para a$licar esta funcin, $rocede de la siguiente manera% !&re la ventana de efectos de cual>uier $ista) !2ade el efecto deseado) 9on el efecto seleccionado, #az clicE derec#o y selecciona en el menG 2ave c$ain as default for all ne' trac(s)

1onse;o% si guardas el efecto en &y$ass, la cadena se guardar tam&i5n en modo &y$ass) Esto significa >ue no gastars recursos de 9PF #asta >ue no actives manualmente los efectos)

E;e)plo
En este e1em$lo crearemos una cadena $or defecto con 'eaEJ y 'ea9om$, am&os en &y$ass) ") 2) -) .) U) T) ) /) V) !&re cual>uier $royecto y a2ade una nueva $ista al final) Ftilizaremos esta $ista $ara crear nuestra cadena de efectos) Pulsa so&re el &otn F5 de esta $ista $ara a&rir la ventana de efectos) Ftiliza el &otn Add $ara a2adir $rimero el ReaE> J1oc(osK y des$u5s el Rea1o)p J1oc(osK) !segGrate >ue ninguno de los efectos tiene la casilla marcada 8as estarn en &y$ass=) <elecciona am&os efectos) Maz clicE derec#o so&re la seleccin y escoge 2ave c$ain as default for ne' trac(s en el menG conteAtual 8ver derec#a=) 9ierra la ventana de efectos) Ha $uedes cerrar 'E!PE') 6i si>uiera necesitas guardar los cam&ios del arc#ivo a&ierto)) !rranca de nuevo 'E!PE' y a&re cual>uier $royecto) +nserta una nueva $ista)

"0) !&re la ventana de efectos de la nueva $ista creada) De&eras ver dos $lug3ins insertados, el 'eaEJ y el 'ea9om$, am&os en &y$ass)

.2

" @ A;ustes .Csicos


1onse;o% si >uieres cam&iar el contenido de tu cadena de efectos $or defecto, re$ite el $roceso el anterior) 1onse;o% si mantienes $resionadas las teclas 1trl 2$ift al un $royecto, este se a&rir con sus efectos desactivados) Esto $uede ser de gran utilidad $ara conservar recursos de 9PF)

".#E

/tili0ar un .us de efectos

<i #as utilizado algGn otro D!C, #as realizado gra&aciones analgicas o #as utilizado mesas de mezcla, el t5rmino .us te resultar, sin duda, familiar) El eAacto significado del t5rmino $uede contener variaciones, $ero comGnmente 8as como en este e1em$lo= un &us se utiliza $ara >ue un gru$o de $istas com$arta el mismo recurso 8$or e1em$lo una rever& o un efecto de c#orus=) Este m5todo a#orra recursos a tu ordenador) En lugar de cargar un efecto $or cada $ista, cargamos uno solo en el &us) 9uando utilices el &us de este modo, advierte lo siguiente% 0a salida de cada $ista est todava dirigida al master) !dicionalmente, una $orcin de la se2al de cada $ista est dirigida #acia el &us de efectos)

En determinado $unto, la salida del &us se mezcla con la se2al original) 6ormalmente 8as como en este e1em$lo= esto se efectGa dirigiendo la salida del &us de efectos #acia el master) <in em&argo, eAisten formas ms com$le1as de direccionamiento 8routing=) El &us $uede insertarse en cual>uier lugar del $royecto) En este e1em$lo lo insertaremos 1usto des$u5s de la Gltima $ista) Este e1em$lo utiliza el arc#ivo de $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP) !&re este arc#ivo y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t 'it$ Bus.RPP antes de em$ezar a $racticar con el) En este e1em$lo crearemos un &us y le a$licaremos un efecto de c#orus) 6os aseguraremos de >ue nuestras $istas de guitarra utilizan el c#orus) !dvertirs >ue 'E!PE' es diferente a otros software de audio en el sentido en >ue no realiza distinciones in#erentes entre una $ista y un &us) 0a Gnica diferencia estri&a en su uso) !dvierte >ue en la imagen inferior, las guitarras #an sido $anoramizadas ligeramente a iz>uierda y derec#a $ara lograr un sonido ms agrada&le)

Para crear un .us y aMadirle un efecto%


<elecciona la $ista . 8en el Panel de 9ontrol de Pista=) Para insertar una nueva $ista selecciona el comando 4rac(< Add =e' 4rac( 8o $resiona 1trl 4= o #az do&le clicE en el rea de $anel de control li&re de&a1o de la Gltima $ista) Para nom&rar esta $ista, $ulsa so&re el lugar donde de&e figurar el nom&re, escri&e F5 Bus y $resiona Enter)

Para insertar el efecto de c#orus en el &us, $ulsa so&re el &otn de efectos del &us) En la lista de ti$os de $lug3ins escoge Pesusonic, des$u5s, #az do&le clicE so&re P<% Ouitar(9#orus) 9ierra la ventana de efectos del &us)

.-

Gua de usuario v 4.00

Para crear envos de las pistas $acia el .us%


<elecciona las dos $istas de guitarra) Maz clicE derec#o so&re el &otn :* de cual>uiera de ellas) <e mostrar un menG, escoge 2ends y des$u5s 4rac( E% F5 Bus)

!dvierte >ue, $ara cada envo, #ay un retorno e>uivalente y viceversa) <i, $or e1em$lo, a&res la ventana de direccionamiento de la $ista U 8$ulsa so&re su &otn +:= vers >ue tiene dos retornos, uno $or cada $ista de guitarra) ?rataremos las $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE' en este mismo ca$tulo, as como en los ca$tulos . y "U)

Reali0ar a;ustes 9uando re$roduzcas la cancin, advertirs >ue el efecto de c#orus es algo eAagerado) May cuatro maneras diferentes $ara solucionar esto) Decide cul te resulta ms Gtil% ") 2) -) .) !1usta los $armetros del efecto de c#orus) En este caso, $odras &a1ar la $ro$orcin 4wet7 del efecto) !1usta los niveles de los retornos en la ventana de direccionamiento) Muestra la ventana de direccionamiento de cada una de las $istas de guitarra y a1usta su nivel de envo) !1usta el nivel de salida de la $ista F5 Bus)

Ata;os Para lo!rar esto ... Activar&desactivar el envo de una pista al )aster Aa0 lo si!uiente Pulsa so&re el &otn +: mientras mantienes $ulsada la tecla Alt ) Nunciona $ara una $ista o seleccin de $istas)

..

" @ A;ustes .Csicos


Para lo!rar esto ... 1rear un envo rCpida)ente Enviar la salida de una pista a una salida fsica Aa0 lo si!uiente Pulsa y arrastra desde el &otn +: de una $ista #asta el &otn +: de otra) Esta o$eracin tam&i5n $uede realizarse desde el mezclador) Maz clicE derec#o so&re el &otn +: y selecciona !udio Mardware :ut$ut) Des$u5s escoge desde el su&3menG) Esta o$eracin es inde$endiente del envo a la $ista master y $uede a$licarse a una seleccin de $istas)

".#G ,onitori0ar el rendi)iento de efectos


0os $lug3in, &ien utilizados, $ueden dar vida a tus mezclas) El Gnico inconveniente es >ue $ueden so&recargar $eligrosamente la 9PF de tu ordenador) Para solucionar este $ro&lema, $uedes utilizar la ventana Perfor)ance ,eter $ara monitorizar tus efectos) Puedes com$ro&ar cunta 9PF est siendo utilizada $or los efectos de tus $istas y del master) Puedes activar(desactivar las cadenas de efectos de las $istas r$idamente) Puedes activar(desactivar la funcin silencio 8mute= de tus $istas)

Para mostrar el medidor de rendimiento 8ventana Performance Meter= $resiona 1trl Alt P, o usa el comando ie'< 2$o' Perfor)ance ,eter)

E;e)plo
En el e1em$lo de la derec#a los efectos de nuestro $royecto estn utilizando un "T)VL de la 9PF y la $ista master, con V $lug3ins, utiliza un U)0L) Juiz >uieras revisar esta $ista ms atentamente, es$ecialmente si tu $royecto se acerca al lmite de la ca$acidad de tu 9PF) 0o $rimero >ue #ay >ue #acer es eAaminar los efectos de esta $ista $ara sa&er >u5 es lo >ue estn #aciendo) !s, #az do&le clicE en el nom&re o nGmero de la $ista en la ventana de rendimiento de efectos $ara a&rir la cadena de efectos de dic#a $ista) Esta funcin es es$ecialmente Gtil si tienes muc#as $istas en tu $royecto) Puedes utilizar el medidor de rendimiento $ara ver todas las $istas desde la misma ventana y as acceder a ellas cmodamente) ?am&i5n $uedes $oner las $istas en &y$ass 8una, todas o una seleccin= desde la ventana $rinci$al 8 4rac( ie'= o desde el mezclador 8,i-er ie'=) 0a siguiente ta&la resume estas o$ciones)

Para lo!rar esto 9 Activar&desactivar el .ypass de efectos Activar&desactivar el .ypass de efectos para las pistas seleccionadas Activar&desactivar el .ypass de efectos de todas las pistas

Aa0 lo si!uiente 9 Pulsa so&re el &otn Iy$ass de la $ista cuyos efectos >uieras desactivar <elecciona varias $istas 8mediante 9trl 9licE= y des$u5s $ulsa so&re el &otn Iy$ass de cual>uiera de ellas) Mant5n $ulsada la tecla 9trl y $ulsa so&re el &otn Iy$ass de cual>uier $ista)

.U

Gua de usuario v 4.00


!dems, la ventana de rendimiento tiene dos menGs accesi&les a trav5s de clicE derec#o) !l $rimero se accede #aciendo clicE derec#o so&re el rea de la lista de $istas) Para lo!rar esto 9 A.rir la ventana de efectos de una pista. Activar&desactivar el .ypass de efectos de las pistas seleccionadas Activar&desactivar el )ute de una pista Aa0 lo si!uiente Jen la ventana de rendi)ientoK 9 Maz clicE derec#o so&re cual>uier $ista y escoge <#ow NR Dialog Maz clicE derec#o so&re cual>uier $ista de la seleccin y escoge ?oggle NR Iy$ass Maz clicE derec#o so&re cual>uier $ista y escoge ?oggle ?racE Mute

El otro menG se utiliza so&retodo $ara seleccionar la informacin >ue >uieres mostrar en la ventana) Maz clicE derec#o en cual>uier lugar de la ventana de rendimiento $ara mostrar el menG) ?am&i5n $uedes utilizar este menG $ara mover la ventana al DocEer) 1onse;o% $uedes seleccionar varias $istas 8utilizando 1trl 1lic(= y des$u5s #acer clicE derec#o so&re cual>uiera de las $istas seleccionadas en la ventana de rendimiento $ara conmutar el &y$ass de efectos de todas las $istas de la seleccin entre activado(desactivado) =ota% encontrars ms informacin so&re la ventana de rendimiento de 'E!PE' en la seccin "V de esta gua)

".#H

2elecciones y 6oops

! menudo, >uerrs tra&a1ar slo en una $arte de tu $royecto) En $rimer lugar, com$rue&a en el menG *ptions si 6oop Points 6in(ed to 4i)e 2election est activada) <i lo est, #acer una seleccin de tiem$o y un loo$ ser lo mismo) <i no lo est, el $roceso ser diferente) <ea cual sea el caso, $odrs definir tu rea de loo$ $ulsando y arrastrando a lo largo de la lnea de tiem$o) Det5n la re$roduccin cerca del lugar donde >uieras iniciar tu loo$ 8o $ulsa con el ratn so&re el fondo $ara mover el cursor de edicin #asta ese $unto=) <itGa el ratn so&re la lnea de tiem$o 81usto encima de la $rimera $ista= y $ulsa y arrastra el ratn a lo largo de la lnea de tiem$o $ara definir el rea del loo$) El efecto est ilustrado en la imagen su$erior) !dvierte >ue el inicio y el final del loo$ est indicado $or dos $e>ue2os tringulos) <i al intentar realizar esta accin, la seleccin se alarga ms de lo es$erado, es $ro&a&le >ue tengas el sna$ activado) El <na$$ing ser discutido en detalle ms adelante $ero, $or a#ora, $odemos activarlo(desactivarlo con el ata1o Alt 2) 1onse;o% $ara >ue el loo$ se a1uste a un o&1eto determinado, mant5n $resionada la tecla 1trl mientras #aces do&le clicE so&re el o&1eto) !#ora, cuando re$roduzcas el $royecto, si el icono de loo$ de la &arra de trans$orte est activado, se re$roducir una y otra vez segGn el rea de loo$ seleccionada) Esta es conocida como la funcin de re$eticin) <i los $untos del loo$ estn unidos a la seleccin de tiem$o, el tiem$o de comienzo, de final y la duracin estarn contem$lados en la &arra de trans$orte) En cual>uier caso, $resionar la tecla R conmuta la funcin de re$eticin entre activado(desactivado) May tam&i5n una o$cin 8en la $gina Play.ac(, &a1o *ptions< Preferences= $ara detener la re$roduccin al final del loo$ cuando la funcin de re$eticin se desactive) Para realizar otra seleccin de loo$, re$ite el mismo $rocedimiento) Para eliminar la seleccin, $ulsa la tecla Escape) .T

" @ A;ustes .Csicos


<i los $untos de loo$ no estn unidos a la seleccin de tiem$o, $uedes definir una seleccin de tiem$o $ulsando de&a1o o detrs de los o&1etos 8so&re el fondo=) De&a1o se muestra un e1em$lo) Maciendo clicE con el &otn derec#o so&re la lnea de tiem$o, accedemos a un menG de comandos >ue $uedes a$licar a una seleccin de tiem$o, incluyendo Uoo) 2election) ?am&i5n $uedes utilizar este menG $ara cam&iar las unidades de la lnea de tiem$o 8$or e1em$lo, minutos, com$ases, segundos y muestras) En la ilustracin se muestran menos de la mitad de los comandos mencionados) !s, te $uedes #acer una idea de lo im$ortante >ue es tra&a1ar con selecciones de tiem$o en 'E!PE') El resto de comandos sern tratados ms adelante, segGn sur1a la necesidad) ?odas estas funciones son de gran ayuda de cara a la edicin) Por Gltimo, $ara des#acer el zoom so&re una seleccin de tiem$o y ver as todo la longitud del $royecto, acciona el ata1o 1trl P!Do'n) Ms adelante seguiremos tratando los loo$s y las selecciones de tiem$o, so&retodo en los ca$tulos T y /)

".#F

=ave!ar a NsaltosO

Puedes saltar a cual>uier $unto de la lnea de tiem$o con el comando ie'< +u)p 4o o $resionando el ata1o corres$ondiente 81trl +=) De&es utilizar el mismo formato de tiem$o >ue la lnea de tiem$o $ara indicar el lugar #acia donde saltar) En el $resente e1em$lo, la lnea de tiem$o muestra com$ases y, de&a1o, minutos y segundos) !s, $uedes usar uno de estos dos formatos 8DD.# o #%04=)

".#B

=o).res de los ele)entos< .otones e iconos

De$endiendo de los a1ustes de $referencias realizados, vers 8o no vers= los nom&res de los o&1etos 1unto a un nGmero de iconos 8o &otones= >ue se muestran so&re el o&1eto o en el o&1eto mismo) !>u $odemos ver un e1em$lo) 6o te $reocu$es si todava no sa&es $ara >u5 sirven 8o si ni si>uiera estn visi&les en tu $royecto= Solveremos so&re ellos ms adelante)

"."0

,ane;o de selecciones

En la seccin $recedente a$rendimos a realizar una seleccin de tiem$o $ulsando y arrastrando con el ratn so&re un rea vaca en la ventana $rinci$al) Esto $uede cam&iar o no la seleccin de loo$, de$endiendo del a1uste *ptions< 6ooped points lin(ed to ti)e selection ) Para )odificar una seleccin de loop utilizando el ratn, $osiciona el $untero so&re el inicio o final de una seleccin en la lnea de tiem$o y $ulsa y arrastra #acia derec#a o iz>uierda $ara alargarla o acortarla) Para )over una seleccin de loop mant5n $resionado el ratn so&re el rea seleccionada en la lnea de tiem$o) Des$u5s, mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras arrastras la seleccin #asta el lugar deseado)

Gua de usuario v 4.00


?am&i5n $odrs modificar una seleccin de tiem$o moviendo la rueda del ratn so&re el rea de seleccin de la .arra de transporte) Mu5vela so&re el rea de inicio $ara a1ustar el inicio, so&re el rea de final $ara a1ustar el final y so&re el rea e longitud $ara mover toda la seleccin) <i lo deseas, tam&i5n $uedes introducir valores en estas casillas) May varios ata1os $ara mane1ar las selecciones de tie)po) ! continuacin vemos un resumen de estos) <i el loo$ est unido a la seleccin de tiem$o, am&os se movern a la vez)
Ata;o < Jco)aK . JpuntoK 1trl < 1trl . 1trl Alt < 1trl Alt . 2$ift < 2$ift . 1trl 2$ift 1 Esc Funcin por defecto Em$u1a toda la seleccin un $oco #acia la iz>uierda) Em$u1a toda la seleccin un $oco #acia la derec#a) EAtiende la seleccin de tiem$o #acia la iz>uierda em$u1ando el eAtremo iz>uierdo un $oco #acia la iz>uierda) EAtiende la seleccin de tiem$o #acia la derec#a em$u1ando el eAtremo derec#o un $oco #acia la derec#a) !corta la seleccin de tiem$o $or la derec#a em$u1ando el eAtremo derec#o un $oco #acia la iz>uierda) !corta la seleccin de tiem$o $or la iz>uierda em$u1ando el eAtremo iz>uierdo un $oco #acia la derec#a) Mueve la seleccin de tiem$o #acia la iz>uierda segGn la longitud de la seleccin) Mueve la seleccin de tiem$o #acia la derec#a segGn la longitud de la seleccin) 9o$ia $orciones de los o&1etos seleccionados en la seleccin de tiem$o) Iorra la seleccin de tiem$o)

!l comienzo, >uiz >uieras utilizar el teclado en lugar del ratn $ara definir tu seleccin de tiem$o) Primero $osiciona el cursor so&re el inicio(final del loo$ y luego realiza una de las siguientes acciones%
Ata;o 2$ift flec$a i0Puierda 2$ift flec$a derec$a Funcin por defecto Mueve el cursor #acia la iz>uierda y crea una seleccin de tiem$o) Mueve el cursor #acia la derec#a y crea una seleccin de tiem$o)

0os siguientes ata1os sirven $ara #acer zoom mientras tra&a1as con una seleccin de tiem$o%
Ata;o 1trl Pa!e/p 1trl Pa!eDo'n Funcin por defecto Woom so&re la seleccin de tiem$o) Devuelve el Woom a la vista de $royecto)

1onse;o% si no $uedes $osicionar el cursor eAactamente en el lugar deseado, >uiz es $or>ue la funcin sna$ est5 activada) El ata1o Alt 2 activa(desactiva esta funcin)

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Ata;os y teclas )odificadoras del ratn

Ftiliza el comando Aelp< A4,6 6ists Jauto@!eneratedK< ,ouse ,odifier 8eys and Action 2$ortcuts 8o $ulsa 2$iftSF#= $ara a&rir tu eA$lorador $redeterminado con una lista com$leta de los ata1os y teclas modificadoras del ratn de 'E!PE') 9omo veremos en el ca$tulo "-, tG mismo $odrs crear tus $ro$ios ata1os y teclas modificadoras)

".""

El direcciona)iento en REAPER% visin !eneral

Esta seccin trata uno de los as$ectos ms im$ortantes de 'E!PE' @ el direccionamiento o Routin!) Zste se ocu$a de >ue el material de la $ista 8audio y(o M+D+= se diri1a donde deseemos) ! lo largo de este ca$tulo

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" @ A;ustes .Csicos


#emos visto algGn e1em$lo, como cuando tratamos la creacin de un &us de efectos) El direccionamiento $uede ser sim$le o eAtremadamente com$le1o) Esta seccin introduce los conce$tos &sicos) En los ca$tulos . y "U veremos e1em$los algo ms sofisticados) 9ada $ista incluye, en su ?9P, un &otn :*) <i $ulsas so&re 5l se mostrar la ventana de direccionamiento de la $ista en cuestin) Para cerrar esta ventana, $ulsa la tecla Escape, $ulsa so&re la 5 situada en la es>uina su$erior derec#a de la ventana o $ulsa so&re cual>uier lugar situado fuera de la ventana) El contenido eAacto de esta ventana variar en funcin de la estructura de tu $royecto y de tus dis$ositivos #ardware 8como $or e1em$lo tu tar1eta, tus dis$ositivos M+D+, etc)=)

En funcin de la naturaleza de tu $royecto, tu $antalla de&era mostrarse similar a esta, $ero no necesariamente id5ntica) N1ate, so&retodo, en los siguientes elementos% ,aster&Parent 2end @ Marcar esta casilla $rovocar >ue la salida de esta $ista se diri1a al Master) En los e1em$los tratados en esta gua, todas las $istas se dirigen directamente al Master) <i, de momento, no aca&as de entender la funcin de esta casilla, limtate a de1arla seleccionada) 2ends @ En este mismo ca$tulo creamos un &us de efectos y utilizamos envos) 0a salida de una $ista $uede enviarse a tantas $istas como se desee) Ms adelante trataremos los envos en detalle Audio Aard'are *utputs @ !dems de 8o en lugar de= dirigir la salida al &us Master, tam&i5n $uedes dirigirla a cual>uier salida fsica de tu tar1eta de audio) <i esta tiene varias salidas, >uiz te resulte Gtil crear un envo es$ecfico $ara auriculares) ,:D: Aard'are *utput @ Ftiliza esta o$cin $ara dirigir la salida M+D+ #acia un dis$ositivo M+D+ eAterno o #asta el dis$ositivo M+D+ Microsoft O< Caveta&le <ynt#) Receives@ Para cada envo #ay un retorno) En el e1em$lo >ue vimos anteriormente, el &us de efectos inclua dos retornos, uno $or cada $ista de guitarra) !dvierte 8ver imagen a continuacin= >ue, cuando creas un envo, se te ofrecen, de manera automtica, deslizadores de volumen y $anorama) Zstos controlan el volumen y $anorama del material enviado) !dvierte >ue tam&i5n se te ofrece la o$cin de enviar audio, M+D+ o am&os simultneamente)

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Gua de usuario v 4.00

9uando crees un $royecto nuevo, las salidas estn, $or defecto, dirigidas a la salida master y, desde all, #acia la salida de audio de tu tar1eta) De momento >uiz no necesites eAaminar a fondo las $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE', sin em&argo, merece tenerlas en cuenta) ?en en cuenta >ue re$resentan uno de los $untos fuertes de este $rograma) 0a imagen a continuacin muestra una ca$tura de una ventana de direccionamiento $ara la >ue se #an creado envos y retornos) En el ca$tulo . trataremos a fondo este asunto)

!c5rcate al direccionamiento de 'E!PE' gradualmente% es una funcin eAtremadamente $oderosa) El grueso de esta gua trata los as$ectos &sicos de esta funcin) Macia el final de 5sta se tratarn e1em$los ms sofisticados, es$ecialmente en el ca$tulo "U) =ota% los envos y retornos $ueden ser de tres ti$os diferentes_ a sa&er, Post Fader JPost PanK, Pre@Fader JPost F5K y Pre F5) <us diferencias se tratarn en el ca$tulo "U) Mientras, y en caso de duda, utiliza la o$cin $or defecto% Post@Fader JPost PanK)

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" @ A;ustes .Csicos


"."D 6a ,atri0 de Direcciona)iento

0a Matriz de Direccionamiento de 'E!PE' re$resenta el centro neurlgico del direccionamiento de 'E!PE') En ella se muestran todos los envos y retornos de tu $royecto) Desde ella, $odrs crear, &orrar y editar envos, incluye varios de sus $armetros, como el volumen y el $anorama) Pulsa Alt R $ara mostrar la matriz) 0a del $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t 'it$ Bus ser similar a la mostrada a continuacin% las salidas de audio, o&viamente, no sern las mismas) :&serva la celda de la matriz donde la fila Gtr Body se cruza con la columna F5 Bus) 9omo vers, contiene dos 4manc#as7) <i #aces clicE derec#o so&re esta celda, $rovocars >ue se muestren los controles del envo de la $ista de guitarra 8ver derec#a=) 2i)plificando la ,atri0 de Direcciona)iento <i tu tar1eta dis$one de varias salidas, la Matriz de Direccionamiento de 'E!PE' mostrar mGlti$les $ermutaciones de las salidas est5reo, incluyendo varias >ue, seguro, no necesitars) Por defecto, 'E!PE' te $ermitir utilizar las salidas numeradas consecutivamente como salida est5reo) Es $osi&le >ue >uieras utilizar, $or e1em$lo, las salidas " y 2 como $ar est5reo 8>uiz $ara tus altavoces= y las salidas - y . como $ar est5reo $ara tus auriculares) <in em&argo, utilizar las salidas 2 y - como $ar est5reo no $arece demasiado lgico) <i no >uieres >ue se muestren estas com&inaciones algo ilgicas, selecciona el comando *ptions< Preferences y, des$u5s, selecciona la $gina de $referencias de Audio) Esta incluye una seccin llamada 1$annel na)in!, desde donde $odrs desactivar la o$cin 2$o' non@standard stereo c$annel pairs 8ver arri&a=) !dvierte >ue, si $or cual>uier razn, deseas utilizar un $ar de salidas no estndar, siem$re $odrs #acerlo seleccionando cada una de ellas individualmente en la $ro$ia matriz)

"."4

6a ventana del $istorial Ndes$acerO

0a funcin 4des#acer7 8undo= es sencilla y $oderosa) Para a&rir(cerrar la ventana del #istorial 4des#acer7, utiliza el comando ie'< /ndo Aistory 8o $ulsa 1trl Alt UK) Maz do&le clicE so&re cual>uiera de sus eventos $ara navegar #asta ese estadio de tu $royecto) 0a $gina de a1ustes General, &a1o *ptions< Preferences incluye una seccin >ue $ermite modificar el com$ortamiento del #istorial 4des#acer7) Seamos algunas de sus o$ciones%

U"

Gua de usuario v 4.00


Es$ecifica el nGmero mAimo de Mega&ytes de memoria destinados al #istorial) Fn a1uste de 0 desactivar el #istorial) Es$ecifica si >uieres incluir en el #istorial acciones tales como las selecciones o los movimientos del cursor de re$roduccin) !segGrate de >ue, si la memoria del #istorial se re&asa, se conservarn las acciones ms recientes) 0a o$cin 2ave your /ndo Aistory 'it$ t$e Pro;ect File $ermite guardar el #istorial 1unto al $royecto) !s, cuando vuelvas a a&rirlo aGn $odrs volver a estados anteriores de 5ste) 0a o$cin 2tore )ultiple undo&redo pat$s $ermite guardar rutas alternativas de comandos y acciones, as, $odrs alternar entre ellas)

En la $gina de $referencias Appearance, $odrs activar(desactivar la o$cin 2$o' last undo point in )enu .ar) <i est activada, $odrs ver la Gltima accin susce$ti&le de des#acerse en la $ro$ia &arra del menG) Pulsa so&re ella $ara a&rir la ventana del #istorial 4des#acer7) !dvierte >ue la ventana del #istorial $uede aco$larse) Para ello 8al igual >ue con la mayora de ventanas=, #az do&le clicE so&re su ttulo y escoge Doc( in Doc(er en el menG conteAtual)

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Acoplado y flotante JDoc(in! and Floatin!K

Demasiadas ventanas en la $antalla crean confusin) En esta situacin el DocEer resulta de gran utilidad) <i #aces do&le clicE so&re el ttulo o el fondo de cual>uier ventana, se mostrar un menG conteAtual con o$ciones relevantes $ara dic#a ventana) En muc#os casos su $ro$sito es o&vio) Este menG incluir entre sus o$ciones Doc( 3indo' in Doc(er) 9uando #aya varias ventanas &lo>ueadas, se mostrarn una serie de $esta2as al $ie del DocEer) 9on estas, seleccionaremos >u5 elementos mostrar) !dvierte, tam&i5n, lo siguiente% 9uando a&ras una ventana su estatus ser el mismo >ue cuando la cerraste) Esto es, si la ventana esta&a aco$lada cuando la cerraste, lo seguir estando cuando la a&ras) Para desaco$lar una ventana, #az clicE derec#o so&re el fondo o la $esta2a de la ventana y deselecciona Doc( 3indo' in Doc(er) El DocEer mismo $uede aco$larse a la ventana $rinci$al o >uedarse flotante) Maz clicE derec#o so&re el signo de eAclamacin de la es>uina inferior iz>uierda del DocEer o en un es$acio vaco de la &arra de $esta2as del DocEer, y utiliza la o$cin Attac$ Doc(er to ,ain 3indo' $ara aco$lar(desaco$lar el DocEer a la ventana $rinci$al)

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" @ A;ustes .Csicos


Maz clicE en la misma rea cuando el DocEer est5 flotante $ara acceder a la o$cin 2et *pacity) Esta o$cin $uede utilizarse $ara >ue el DocEer sea trans$arente cuando est5 en estado flotante y no est5 focalizado) 1onse;o% utiliza el ata1o Alt D $ara mostrar(ocultar el DocEer)

"."G

,antener una ventana en pri)er plano

El $e>ue2o alfiler mostrado a la derec#a del nom&re de la mayora de ventanas 81usto antes de la 5= $uede utilizarse $ara mantener una ventana en $rimer $lano) Pulsa so&re 5l $ara activar o desactivar esta o$cin) 9uando el alfiler a$arezca clavado, la ventana estar en $rimer $lano)

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,Iltiples pestaMas de proyecto

'E!PE' $ermite tener ms de un $royecto a&ierto a la vez) Para ello se sirve de $esta2as) !s, resulta fcil navegar de una cancin a otra y, $or e1em$lo, co$iar elementos de un $royecto y $egarlos en otro Para crear una nueva $esta2a una vez tengas un $royecto a&ierto, utiliza el comando File< =e' Pro;ect 4a. 8o $ulsa 1trl Alt ==) <e mostrar una nueva $esta2a 8eti>uetada como /nsaved=, $ero el $royecto en el >ue esta&as tra&a1ando $ermanecer a&ierto en su $ro$ia $esta2a) Para alternar entre $royectos, sim$lemente $ulsa so&re sus res$ectivas $esta2as 8ver de&a1o=) Para a&rir un arc#ivo en una $esta2a concreta, selecciona la $esta2a y, a continuacin, utiliza el comando File< *pen Pro;ect de la manera #a&itual) Para a&rirlo en una nueva $esta2a, selecciona esta o$cin en el menG >ue se muestra al a&rir un $royecto) 'ecuerda >ue $uedes tener a&iertos tantos $royectos como desees) Maz clicE derec#o so&re cual>uier $esta2a de $royecto $ara acceder a su menG) <us o$ciones son las siguientes% =e' Pro;ect 4a., 9rea una nueva $esta2a 1lose 1urrent Pro;ect) 9ierra la $esta2a y el $royecto actual) Puedes realizar la misma o$eracin $ulsando so&re la 5 >ue se encuentra en la es>uina su$erior derec#a de la $esta2a) Al'ays 2$o' Pro;ect 4a.s) Esta o$cin $uede activarse y desactivarse) 9uando est5 activada, se mostrarn las $esta2as de $royecto aun>ue slo #aya un $royecto a&ierto) Aide Bac(!round Pro;ect F5&,:D: 3indo's) <eleccionando esta o$cin, nos aseguramos de >ue las ventanas de efectos $ertenecientes a otros $royectos no se muestren en $antalla) Run Bac(!round Pro;ects) Esta o$cin $ermite escuc#ar un $royecto mientras se tra&a1a en otro) Run 2topped Bac(!round Pro;ects) Esta o$cin re$roducir los $royectos >ue $ertenezcan a $esta2as >ue no sean la seleccionada) *ffline Bac(!round Pro;ect ,edia) Esta o$cin sitGa el material de los $royectos no seleccionados en estado 4offline7 1onse;o% si tra&a1as con varias $esta2as y >uieres cerrarlas todas, selecciona File< 1lose All Pro;ects)

U-

Gua de usuario v 4.00 D Gra.ar con REAPER

Este ca$tulo introduce los conce$tos &sicos de gra&acin en 'E!PE') !l final del ca$tulo encontrars una lista de control de gran utilidad)

D.#

1rear un nuevo proyecto

Para crear un nuevo $royecto, utiliza el comando File< =e' Pro;ect o $ulsa 1trl =) 0a $gina Pro;ect de la ventana *ptions< Preferences $uede servir $ara determinar cmo se com$orta 'E!PE' cada vez >ue creas un nuevo $royecto%

!lgunas de las o$ciones ms interesantes de esta $antalla son las siguientes% Especifica una plantilla de proyecto ) ?e $ermite crear, $or e1em$lo un $royecto con $istas, &uses y, un direccionamiento de $istas determinado) Esta funcin se tratar en detalle ms adelante en esta misma seccin) Esta es la $rimera o$cin de la ventana de la imagen su$erior) Pro)pt to save on ne' pro;ect) <i la seleccionas, se te indicar si >uieres guardar el $royecto nada ms crearlo) *pen properties on ne' pro;ect. 9on esta o$cin seleccionada, la ventana Pro;ect *ptions se mostrar automticamente cada vez >ue crees un $royecto) Esto asegurar una correcta eleccin del formato de gra&acin y de otros a1ustes) Auto)atically create a .ac(up eac$ ti)e your file is saved and over'ritten ) 9rea automticamente una co$ia de seguridad cada vez >ue el arc#ivo es guardado y so&rescrito) Auto)atically save to a ti)esta)ped file at intervals you specify) Ouarda automticamente a un arc#ivo con sello de tiem$o segGn el intervalo es$ecificado) !s $revienes, $or e1em$lo, las consecuencias de un fallo del sistema)

U.

D @ Gra.ar con REAPER


D." A;ustar las opciones de audio
!l crear un $royecto, muestra la ventana Pro;ect 2ettin!s 8Alt Enter= $ara asegurarte de >ue usas tus a1ustes de audio $referidos) For)ato 3A . !conse1a&le si tu gra&acin tiene como destino formatos como el 9D o el DSD) 0os a1ustes de la iz>uierda son una eleccin sensata si el formato de destino es un 9D de audio) 9omo norma, escoge 2. &it $ara la gra&acin) <i el destino de la gra&acin es un DSD selecciona una frecuencia de muestreo de ./000 en lugar de .."00 8$ro$ia del 9D=) !lgunas $ersonas $refieren utilizar //200 $ara 9D y VT000 $ara DSD) <i tu tar1eta lo $ermite, $odrs realizar estos a1ustes) 'ecuerda, sin em&argo, >ue aumentar la frecuencia de muestreo ralentiza los $rocesos) *tros for)atos. <i lo deseas, es $osi&le gra&ar en formatos com$rimidos, incluyendo MP-, :OO y CavPacE) <i escoges alguno de estos, se mostrarn o$ciones $ro$ias de 5ste) <i, $or e1em$lo, escoges MP-, de&ers seleccionar su tasa de &its)

D.D

Guardar un arc$ivo de proyecto

Fna vez crees un $royecto, siem$re ser &uena idea guardarlo mediante el comando Nile, <ave Pro1ect o $ulsando el ata1o 9trl <) 0a $rimera vez >ue lo guardes de&ers nom&rarlo) !dems, se te ofrecern ciertas o$ciones 8ver derec#a=) Por e1em$lo, $uedes crear un su&3directorio $ara tu $royecto 89reate su&directory for $ro1ect= y(o mover todos los contenidos al directorio del $royecto 8Move all media into $ro1ect directory=) Estas dos o$ciones $ermiten tener el $royecto organizado y localizado) 'ecuerda guardar tu $royecto cada vez >ue #agas cam&ios) 0a forma ms r$ida de #acerlo es $ulsando 1trl 2)

UU

Gua de usuario v 4.00


D.4 1rear y no).rar pistas

Fna vez creado un nuevo $royecto, de&eremos crear una o ms $istas $ara gra&acin) Fn $royecto $uede contener tantas $istas como >uieras) Puedes a2adir $istas con el comando 4rac(< Add 4rac( o $ulsando 1trl 4) ?am&i5n $uedes #acerlo a trav5s de do&le clicE so&re un rea li&re del $anel de control de $ista) Es recomenda&le nom&rar las $istas antes de comenzar la gra&acin) Maz do&le clicE so&re el nom&re de $ista y escri&e el nom&re >ue desees) 9on esto, te aseguras de >ue el arc#ivo Cave 8o MP- o cual>uier otro= >ue se crea al gra&ar reci&e un nom&re adecuado a la $ista) !dvierte >ue &a1o *ptions< Preferences $uedes mostrar la $gina de a1ustes de gra&acin y decidir tu camino 8$at#= de gra&acin $or defecto y >u5 elementos >uieres >ue se incluyan automticamente en los nom&res de tus arc#ivos de $ista) Estos $ueden ser cual>uier com&inacin de ndice de $ista 8nGmero= nom&re de $ista y tiem$o de la gra&acin) 'E!PE' admite gra&acin multi$ista) El nGmero de $istas >ue $uedes gra&ar a la vez est limitado $or el nGmero de entradas #a&ilitadas 8&a1o $referencias, !udio Device= de tu tar1eta de audio) !ntes de em$ezar a gra&ar, de&ers #acer, en cada $ista, lo siguiente% 0os a1ustes de Preferences incluyen !rmar la $ista $ara gra&acin) una $gina llamada 4rac(&2end !signar la entrada >ue ser utilizada) defaults, desde la cual $odrs a1ustar el 9om$ro&ar >ue el nivel de sonido sea el adecuado) com$ortamiento $or defecto de las $istas 8$or e1em$lo, su volumen $or :$cionalmente, tam&i5n $uedes #acer lo siguiente% defecto=) Estos a1ustes se tratan en el <elecciona un formato de gra&acin diferente al ca$tulo "V) formato $or defecto !ctiva la monitorizacin de entrada 8in$ut monitoring=) =ota% no es necesario es$ecificar si una $ista es mono o est5reo en el momento en >ue la creamos) !dvierte >ue cuando asignamos la entrada de una $ista $ara gra&acin, esta $uede ser tanto una sola entrada como un $ar est5reo)

D.E

A;ustar una pista para !ra.acin


") Escoge el comando *ptions< Record )ode% =or)al $ara asegurarte de >ue el modo de gra&acin 8Record ,ode= seleccionado es% =or)al) 2) Pulsa so&re el &otn Record Ar) de la $resente $ista 8est 1usto de&a1o del nGmero de $ista=) <e mostrar El SF meter de la $ista) -) Pulsa con el ratn so&re la $e>ue2a flec#a cercana al filo derec#o del SF meter de la $ista) <e des$legar el menG de la derec#a) 0as o$ciones eAactas del menG de$endern de la tar1eta de sonido y de los dis$ositivos de audio instalados en el sistema) .) <elecciona la entrada deseada en el menG) Esta ser la entrada a la >ue est5 conectado el micrfono >ue usaremos $ara la gra&acin) En la mayora de las ocasiones, esta entrada sera mono) U) Escuc#a y a1usta el sonido en tu mesa de mezcla o dis$ositivo de audio $ara o&tener una se2al con &uen nivel $ero >ue no sature) <i tienes dudas, a1usta los $icos a @"0dI) !dvierte >ue el nivel de gra&acin no $uede controlarse mediante el deslizador de volumen de la $ista) Este slo sirve $ara a1ustar el nivel de re$roduccin)

UT

D @ Gra.ar con REAPER


T) Pulsa el &otn Record en la &arra de trans$orte o acciona el ata1o 1trl R

) Para detener la gra&acin $ulsa <to$ en el trans$orte, $ulsa <$ace, $ulsa el &otn Record $or segunda vez< o pulsa 1trl R. Despus< pulsa so.re el .otn Record Ar) para Ndesar)arO la pista. 1onse;o% advierte >ue el menG 8ver arri&a= incluye la o$cin :nput% =one) Zsta evita >ue gra&emos accidentalmente en $istas so&re las >ue no deseamos gra&ar, como, $or e1em$lo, un &us de efectos) =ota #% <i detienes la gra&acin $ulsando el &otn Record o mediante 1trl R, el material gra&ado se guardar automticamente) <i $ulsas 2pace o 2top se mostrar un cuadro de dilogo >ue te $ermitir elegir entre guardar o &orrar el material gra&ado 8ver derec#a=) Esto $uede ser Gtil, $or e1em$lo, si #as armado ms $istas de las necesarias $ara la gra&acin) =ota "% 'E!PE' so$orta la funcin 4on t#e fly recording7) Esto significa >ue $uedes armar ms $istas $ara la gra&acin una vez 5sta ya #a comenzado) Dic#as $istas gra&arn desde el $unto en >ue #an sido armadas) De modo similar, si gra&as ms de una $ista simultneamente, $odrs detener la gra&acin de $istas individuales $ulsando so&re el &otn Record Ar)&Disar) de las $istas en cuestin)

D.G

Gra.ar en )Iltiples pistas

Para gra&ar en mGlti$les $istas $odramos re$etir los $asos >ue #emos visto anteriormente 8del " al -= $ara cada una de las $istas) <in em&argo, sera tedioso y no sera raro e>uivocarse en la asignacin de alguna de las entradas de audio) Esto es algo >ue suele ocurrir algunas veces 8y en la mayora de los software D!C=) Para evitar este $ro&lema, sigue la siguiente secuencia% ") <elecciona un gru$o de $istas $ara gra&acin) Des$u5s, $ulsa el &otn Record Ar) en cual>uiera de ellas $ara armar toda la seleccin) Muestra la matriz de direccionamiento 8Routin! ,atri-=) En el $resente e1em$lo estamos gra&ando seis $istas a la vez) !dvierte >ue, $or defecto, las seis $istas estn asignadas a la $rimera entrada) <i gra&as de este modo, la se2al de la $rimera entrada se gra&ara seis veces) Pulsa so&re las celdas a$ro$iadas en la matriz $ara asignar cada $ista a una entrada) Monitoriza el nivel de las se2ales y gra&a de la misma manera >ue antes)

2)

-) .)

Gua de usuario v 4.00

1onse;o% $ara insertar una $ista al final de tu $royecto, #az do&le clicE so&re un rea vaca del ?9P, 1usto de&a1o de la Gltima $ista) 9onsidera utilizar la o$cin 4<et !utomatic 'ecord !rm w#en tracE selected7 8armar las $istas $ara gra&acin nada ms seleccionarlas= $ara las nuevas $istas creadas) Encontrars esta o$cin en Pro;ect Defaults

D.H

Ar)ar pistas de )anera auto)Ctica

<i lo deseas, $uedes asegurarte de >ue las $istas se armen automticamente al seleccionarlas y se desarmen al deseleccionarlas) <im$lemente selecciona la8s= $ista8s= y des$u5s #az clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin de cual>uiera de ellas y escoge Auto)atic record ar) '$en trac( selected) El &otn refle1ar el cam&io) Este comando conmuta entre activado y desactivado) Para >ue cual>uier $ista del $royecto se arme automticamente al seleccionarla, #az clicE derec#o so&re cual>uier nGmero de $ista y selecciona 2et all trac(s to auto)atic record ar) '$en selected)

D.F

/tili0ar el )etrno)o

Puedes a1ustar y utilizar el metrnomo $ara gra&ar con 'E!PE') Para a1ustarlo, utiliza el comando *ptions< ,etrono)e 2ettin!s) Para activar el metrnomo utilizaremos el comando *ptions< ,etrono)e Ena.led)

6os a;ustes del )etrno)o


Ena.le ,etrono)e% activa(desactiva el metrnomo) 4$e :&* Button% situado 1usto a la derec#a de la o$cin Ena&le Metronome , te $ermite dirigir la salida del metrnomo al dis$ositivo de tu eleccin 8$or e1em$lo, tus auriculares=) !l $ulsar so&re el &otn, se des$legar la lista con las salidas dis$oni&les) Run Durin! Play.ac(% el metrnomo se activar durante la re$roduccin) 1ount@in .efore play.ac(% activar la cuenta atrs antes de la re$roduccin) Run Durin! Recordin!% activar el metrnomo durante la gra&acin) 1ount@:n Durin! Recordin!% activar la cuenta atrs antes de la gra&acin) Esta o$cin es de gran utilidad si te gra&as a ti mismo) ?e $ermitir escoger un tiem$o determinado $ara >ue, una vez #ayas $ulsado 1trl R 8iniciar gra&acin= te d5 tiem$o a llegar #asta el micrfono y, as, $re$ararte $ara la toma)

U/

D @ Gra.ar con REAPER


1ount@:n 6en!t$ J,easuresK% define el nGmero de com$ases de la cuenta atrs) ,etrono)e olu)e% define el volumen general del metrnomo) 2econdary Beat Attenuation% define el volumen de los tiem$os d5&iles en relacin al $rimer tiem$o de cada com$s 8go&ernado $or el volumen general del metrnomo=) ?am&i5n $uedes utilizar muestras como fuente de sonido del metrnomo) First Beat 2a)ple% esta ser la muestra $ara el $rimer tiem$o 8$or e1em$lo, la $rimera negra de un com$s .(.=) 2u.sePuent Beat% esta ser la muestra de los dems tiem$os 8$or e1em$lo, los tiem$os 2, - y . de un com$s .(.=) <i deseas utilizar tus muestras de metrnomo en todos tus $royectos, carga tus muestras, salva el $royecto y su $lantilla 8con otros a1ustes >ue consideres o$ortunos= y, des$u5s, en Preferences(Pro1ect, es$ecifica dic#o $royecto como $lantilla $or defecto $ara tus nuevos $royectos) Por defecto, 'E!PE' utiliza un sonido de metrnomo sintetizado) Puedes es$ecificar en Mz la frecuencia del $rimer tiem$o 8FrePuency of first .eat= as como de los tiem$os sucesivos 82u.sePuent .eats=) Beat 1lic( 6en!t$ -- )s% indica la duracin de cada clicE del metrnomo) 0os a1ustes de Pre Roll $ueden utilizarse $ara >ue, cuando inicies una gra&acin o re$roduccin, el metrnomo re$roduzca los com$ases es$ecificados antes de gra&ar o re$roducir) 1onse;o% el tiem$o &ase del metrnomo se controla a trav5s de los a1ustes de $royecto 8 Pro;ect 2ettin!s=) <i deseas realizar cam&ios, $ulsa Alt Enter $ara mostrar esta $gina)

D.B

Gra.acin estreo

En ocasiones, desears gra&ar desde dos entradas #acia una $ista est5reo) Por e1em$lo, si >uieres gra&ar material antiguo desde un cassette de audio a 'E!PE' o, sim$lemente, gra&ar una toma est5reo) Por defecto, cuando es$ecificas un $ar de entradas $ara gra&acin, 'E!PE' ofrece una lista de o$ciones >ue incluye $ares no coincidentes) !s, sera inusual utilizar 1untas las entradas 2 y - como $ar de gra&acin $ara una $ista est5reo) 9omo se #a eA$licado en el ca$tulo 2, $uedes a&rir la $gina de audio en los a1ustes de $referencias y desactivar la o$cin 2$o' =on@2tandard 2tereo 1$annel Pairs ) Esto reducir la lista de entradas est5reo dis$oni&les y mostrar una seleccin de entradas muc#o ms lgica 8ver arri&a=)

D.#0

Gra.acin )ulti@canal

Esta o$cin es algo sofisticada y >uiz no interese a los novatos) <i defines una $ista como multi3canal 8con, $or e1em$lo, ., T u / canales= su menG conteAtual de gra&acin ofrecer una o$cin de gra&acin multi3 canal) <i la escoges, $odrs gra&ar ., T u / micrfonos simultneamente, cada uno ocu$ando su $ro$io canal en la $ista) Este m5todo es adecuado $ara gra&aciones surround o am&isnicas)

UV

Gua de usuario v 4.00


D.## Plantillas de pista

Fna vez #ayas a1ustado una $ista 8o varias= $ara gra&acin, >uiz desees utilizar ese mismo a1uste en futuros $royectos) Para #acer esto, utiliza la funcin 4rac( 4e)plates 8$lantilla de $ista=)

Para crear una plantilla de pista de una pista e-istente Jo de una seleccin de pistasK%
") <elecciona la $ista 8o $istas=) 2) Escoge el comando 4rac(< 2ave 2elected 4rac(s as 4rac( 4e)plate) -) Escri&e el nom&re de la $lantilla cuando se te indi>ue) <i lo deseas, $uedes seleccionar la o$cin :nclude trac( ite)s in t$e te)plate) <i lo #aces, los o&1etos de audio y M+D+ $resentes en la $ista sern incluidos en la $lantilla) Para finalizar $ulsa 2ave)

Para i)portar una plantilla de pista e-istente a un proyecto%


") Desde el menG de 'E!PE', escoge el comando 4rac(< :nsert 4rac( fro) 4e)plate) 2) De$endiendo de cmo est5n guardadas tus $lantillas, escoge la $lantilla del menG o selecciona *pen 4rac( 4e)plate 8$ara $oder escoger tu $lantilla= y $ulsa *pen)

=ota% todas las $ro$iedades y a1ustes de la $ista se guardan en la $lantilla, incluyendo nom&re de $ista, entradas y salidas, $lug3ins de efectos 8con todos sus $armetros= envos y retornos) <in em&argo, si una $ista incluida en una $lantilla contiene envos y retornos a $istas no incluidas en la $lantilla, estos envos y retornos no sers guardados en la $lantilla)

D.#"

:)portar un proyecto e-istente

Puedes im$ortar todo un $royecto a tu $royecto actual mediante el comando 4rac(< :nsert 4rac( fro) 4e)plate< *pen 4e)plate) ?odo se im$ortar tal y como esta&a en el $royecto original 8o&1etos, a1ustes de $ista, efectos, direccionamiento de $istas, etc)= !dvierte, sin em&argo >ue los elementos no es$ecficos de $ista 8como los marcadores= no sern im$ortados) <elecciona Pro;ect Files como ti$o de arc#ivo cuando se a&ra el cuadro de dilogo *pen 4rac( 4e)plate) <elecciona el arc#ivo a im$ortar y $ulsa *pen) 0as $istas im$ortadas sern insertadas inmediatamente de&a1o de las $istas >ue est5n seleccionadas)

D.#D

Plantillas de proyecto

0as $lantillas de $royecto van ms all >ue las $lantillas de $ista) <e $ueden usar $ara crear todo un $royecto con sus estructuras y a1ustes) Por e1em$lo, los a1ustes de $royecto 8incluyendo los a1ustes de audio= se guardan en la $lantilla de $royecto 1unto a la visualizacin de la $antalla, las ventanas a&iertas, el tama2o de estas, si estn aco$ladas o flotantes, etc) <in em&argo, y a diferencia de cuando cre&amos $lantillas de $ista, de&ers &orrar los o&1etos 8audio, M+D+= >ue no desees antes de guardar la $lantilla) <i no, 5stos se incluirn en la $lantilla 8! no ser >ue >uieras >ue dic#os o&1etos sean guardados con la $lantilla=)

Para crear una plantilla de proyecto%


9on el $royecto >ue desees guardar como $lantilla a&ierto, escoge el comando File< Pro;ect 4e)plates< 2ave As Pro;ect 4e)plate) Escri&e el nom&re deseado cuando se te indi>ue y $ulsa 2ave) <elecciona el comando File< Pro;ect 4e)plates y $ulsa so&re el nom&re de la $lantilla deseada) <elecciona el comando *ptions< Preferences y a continuacin escoge Pro;ect) Pulsa so&re el &otn eti>uetado 4C#en creating new $ro1ects, use t#e following file as a tem$late7)

Para crear un nuevo arc$ivo .asado en una plantilla de proyecto


Para utili0ar un arc$ivo co)o plantilla para todos los proyectos%

T0

D @ Gra.ar con REAPER


6avega #asta la car$eta donde est5n tus $lantillas) Zsta de&era ser un su&3directorio de la car$eta 4a$$lication data7 de 'E!PE') <elecciona la $lantilla >ue desees y $ulsa *pen) Pulsa *8 $ara cerrar la ventana de $referencias)

1onse;o% <i creas una $lantilla de $royecto >ue se utilice $or defecto de&eras crear tam&i5n una $lantilla de $royecto vaca llamada E)pty Pro;ect) !s, cuando >uieras crear un $royecto >ue no tenga las caractersticas $ro$ias de tu $lantilla $or defecto, $odrs a&rir un $royecto vaco sim$lemente escogiendo File< Pro;ect 4e)plates< E)pty Pro;ect en el menG) 1onse;o% Mientras gra&es, asegGrate de >ue la se2al de entrada no sea demasiado fuerte, ya >ue $odras da2ar tu e>ui$o de gra&acin) Maz lo siguiente% ") Ia1a del todo la ganancia de tu dis$ositivo de entrada 8$or e1em$lo, tu tar1eta de sonido=) 2) <i gra&as un instrumento $or lnea, con5ctalo a tu interfaz y su&e su volumen al mAimo) -) Escuc#a el volumen del instrumento, su&iendo gradualmente la ganancia de tu dis$ositivo de audio #asta alcanzar el nivel deseado)

D.#4

Gra.acin por capas

El t5rmino layering se refiere a la t5cnica de gra&ar dos o ms instrumentos $ara la misma cancin, $ero no de forma simultnea) 6ormalmente, las $istas se gra&an una a una)Primero se gra&a una $ista inicial) Esta, normalmente, servir de gua $ara $osteriormente ser descartada) Des$u5s se gra&arn las dems $istas, escuc#ando la $rimera a trav5s de auriculares $ara as tener una referencia) Para utilizar la gra&acin $or ca$as% ") Ora&a la $rimera $ista con el modo normal de gra&acin, tal y como lo #emos eA$licado anteriormente) 2) !l finalizar la gra&acin de la $rimera $ista, asegGrate de dirigir su salida a la $ista master) !segGrate tam&i5n de 4desarmar7 esta $ista -) !segGrate de >ue el master se diri1a a las salidas #ardware conectadas a tus altavoces o a tus auriculares) .) !2ade otra $ista) 6m&rala) `rmala $ara gra&acin) <elecciona la entrada a$ro$iada 8a>uella donde est5 conectado el micrfono >ue utilizaremos $ara gra&ar= U) !segGrate de >ue el +n$ut Monitoring de esta $ista est5 activado, y de >ue 'ecord +n$ut este seleccionado 8ver derec#a=) T) !1usta el nivel de la $ista gra&ada anteriormente 8utilizando el deslizador de volumen de dic#a $ista= y el nivel de la se2al de entrada 8utilizando el mezclador eAterno, el dis$ositivo de audio o el software de control del dis$ositivo de audio= #asta >ue est5s satisfec#o con tu mezcla de auriculares) ) Pulsa 1trl R $ara iniciar la gra&acin y de nuevo 1trl R $ara detenerla) 6uevamente, desarma la $ista una vez #ayas terminado de gra&arla) /) 'e$ite este $roceso con el resto de $istas) 0gicamente, en el $aso T $odrs tener en el master una mezcla de todas las $istas >ue #ayas ido gra&ando) 1onse;o% muc#as tar1etas de sonido y dis$ositivos firewire y F<I vienen con un software de control >ue $uede ser utilizado $ara monitorizar la entrada y la mezcla de auriculares) Este es el caso de a>uellos dis$ositivos con mGlti$les entradas y salidas) <i utilizas dic#o software $ara monitorizar la entrada, desactiva in$ut monitoring en 'E!PE') YPru.alo a$oraZ !&re el $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t 6A?ER2.RPP) Ora&a una nueva $ista $ara este $royecto) Ora&a el instrumento >ue $refieras) El >ue ms te guste)

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Gua de usuario v 4.00


=ota% ,onitor :nput J4ape Auto 2tyleK. Esta o$cin es diferente a las dems) En ella, el audio slo se monitoriza cuando cuando el $royecto ne se est re$roduciendo o durante la gra&acin) Durante la re$roduccin slo escuc#ars el audio de tus $istas)

D.#E

*verdu..in! y Punc$ Recordin!

En ocasiones, >uerrs volver so&re una $ista ya gra&ada, cuyo resultado no te satisfaga del todo, $ara gra&ar encima y corregir un fragmento de 5sta) Juiz slo unas notas de algGn instrumento o un $ar de frases vocales) El Punc# recording #ace >ue esto sea tarea fcil) 9on $unc# recording, tu gra&acin comenzar y se detendr en los $untos es$ecificados) 9uando comiences la toma $unc# 8tam&i5n conocida como 4$inc#azo7=, escuc#ars el material >ue #aya en la $ista) Fna vez llegues a la zona se2alada comenzar la gra&acin) !s, la nueva toma se gra&ar so&re el material eAistente) Este $roceso es conocido como :verdu&)

D.#G

Punc$ Recordin! no@destructivo

Por defecto la gra&acin $unc# no es destructiva% crea una nueva toma, $ero sin destruir la original) Para utilizar la gra&acin $unc#, $rocede de esta manera% ") Maz clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin en la &arra de trans$orte y selecciona . Record )ode% ti)e selection auto punc$) 0a visualizacin del &otn cam&iar) Desactiva la funcin ?oggle 'e$eat) 2) <elecciona la $ista y actvala $ara gra&acin) !segGrate de >ue no est5 seleccionada la o$cin 2$o' all ta(es in lanes del menG *ptions) En &reve trataremos los carriles 8lanes=) -) !segGrate de >ue la salida de la $ista llegue al Master y de >ue la o$cin +n$ut Monitoring est5 activada) .) !segGrate de >ue la se2al del master llegue a tus auriculares)

U) Pulsa so&re el o&1eto $ara seleccionarlo) Pulsa y arrastra $ara seleccionar la regin >ue deseas modificar 8ver arri&a=) T) 'e&o&ina #asta un $unto anterior al lugar donde deseas comenzar la gra&acin) Para ello, sim$lemente $ulsa so&re el lugar deseado en la lnea de tiem$o) ) Pulsa 1trl R) Escuc#ars el material de la $ista #asta >ue llegues al $asa1e seleccionado) 9uando llegues a 5ste, comenzar la gra&acin) Pulsa 2pace $ara detener la gra&acin) Desarma la $ista) /) 9uando se te indi>ue, ace$ta el material reci5n gra&ado) Fna vez finalizado este $roceso, no olvides desactivar la o$cin de gra&acin $unc#) !#ora, la $ista contiene dos o&1etos, con el nuevo colocado so&re el anterior)

KJu5 es lo >ue #a sucedido con el anterior $asa1e* Iien, es &ueno >ue se$as >ue aGn esta a#) Seremos cmo usarlo cuando lleguemos al ca$tulo en >ue #a&lemos de las tomas 8 4a(es=) 1onse;o% 'E!PE' utiliza muc#as de las t5cnicas de edicin $ro$ias de Cindows) 0a edicin se tratar en detalle ms adelante, so&retodo en el ca$tulo T, $ero, de momento, recuerda $ulsar 1trl U cada vez >ue >uieras eliminar una toma reci5n gra&ada) !dvierte >ue tam&i5n $uedes seleccionarla y $osteriormente &orrarla $ulsando la tecla Delete)

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D @ Gra.ar con REAPER


D.#H Punc$ Recordin! destructivo

EAiste la $osi&ilidad de eliminar el material so&re el >ue se gra&a en modo $unc#) <i es esto lo >ue deseas, utiliza el comando *ptions< =e' )aterial t$at overlaps )edia ite)s $ara activar la o$cin 4ri)s e-istin! ite)s .e$ind ne' recordin!) Ftiliza esta funcin con cautela) <i >uieres volver a a1ustarla segGn su a1uste $or defecto, selecciona la o$cin 2plits e-istin! ite)s and creates ne' ta(es >ue encontrars en el mismo menG)

D.#F

Fades y 1rossfades

'E!PE' ofrece la o$cin de manera automtica crossfades y fades al $rinci$io y al final de cual>uier o&1eto) Esta funcin $uede activarse(desactivarse a trav5s del menG *ptions< Preferences< Pro;ect Defaults. Podrs escoger la forma duracin de las curvas de fade) <i $ulsas so&re la imagen de la curva 8ver arri&a= se te ofrecern unas cuantas o$ciones 8ver derec#a=) En el ca$tulo T veremos cmo cam&iar la longitud y forma $or defecto de los fades

D.#B

Gra.ar to)as alternativas

'E!PE' ofrece una funcin >ue $ermite gra&ar varias tomas de una $ista determinada) Nunciona de este modo% ") 2) <elecciona el modo normal de gra&acin 8*ptions< Record ,ode% =or)al=) !segGrate de >ue Free ite) positionin! est5 desactivado en la $ista >ue vamos a gra&ar) Maz clicE derec#o so&re el Panel de 9ontrol de Pista y com$rue&a >ue esta funcin no est5 activada) Ms tarde veremos >u5 significa) Ora&a la $rimera toma de la $ista) 'e&o&ina y gra&a una segunda toma) 'e$ite el $roceso tantas veces como >uieras)

-) .)

U)

En el $resente e1em$lo, #emos gra&ado una $ista vocal y, encima, una $ista con tres tomas de armonas vocales) !dvierte el teAto $resente en la $ista de las armonas) 9omienza con 4a(e D&D) =ota% Ia1o *ptions< Appearance< ,edia #ay un a1uste $ara colorear cual>uier $ase de gra&acin >ue a2ada tomas nuevas 8Auto)atically color any recordin! pass t$at adds ne' ta(es to e-istin! ite)s =) <i activas esta o$cin $odrs identificar fcilmente a >ue $ase $ertenece cada toma)

T-

Gua de usuario v 4.00


D."0 ,ostrar las to)as en carriles

9uando tengas mGlti$les tomas, $odrs escoger si >uieres >ue se muestren en carriles) Esto ocu$ar ms es$acio en $antalla, $ero ofrecer una clara venta1a de visualizacin) Esta o$cin $uede activarse(desactivarse $ulsando 1trl 6 o seleccionando *ptions< 2$o' All 4a(es in 6anes 8mostrar tomas en carriles, siem$re y cuando #aya es$acio= en el menG $rinci$al) En el $rimer e1em$lo 8ver derec#a=, vemos tres tomas >ue forman un dueto vocal) 0as dos $rimeras son tomas com$letas y la tercera es una toma realizada mediante $unc#) En este caso, la o$cin Display e)pty ta(e lanes 8en el menG *ptions< 4a(e 6ane Be$avior= #a sido activada) Esto asegura >ue la >ue la toma realizada mediante $inc#azo se muestre en su $ro$io carril) !s, la identificacin visual es ms sencilla) En am&as $istas, la toma seleccionada es la segunda 8eAce$to $ara la $arte gra&ada mediante $inc#azo= y sern las >ue se re$roduzcan) En el segundo e1em$lo 8arri&a=, se #a realizado una seleccin alternativa de tomas) En la tercera imagen, las $istas #an sido minimizadas, de modo >ue slo se muestran las tomas seleccionadas) <in em&argo, si la o$cin 4<#ow !ll ?aEes in 0anes7 est seleccionada, los carriles se volvern a mostrar tan $ronto aumentemos el tama2o de las $istas) =ote% C#en you create multi$le alternative taEes in t#is way you will later &e a&le to easily $icE t#e &est $assages from eac# of your taEes and 1oin t#em toget#er as a single item) ?#e met#od for doing t#is will &e eA$lained in 9#a$ter of t#is Fser Ouide)

D."# /tili0ar un cdi!o de colores para las to)as


El comando Edit< :te) and ta(e colors... ofrece varias maneras de utilizar el color al tra&a1ar con tomas y o&1etos 8ver derec#a=) ?rataremos este asunto en el ca$tulo , $ero, de momento, f1ate en la o$cin 2et active ta(e to one rando) color 8a1ustar la toma activa a un color aleatorio=) <i des$u5s de realizar una determinada seleccin de las tomas dis$oni&les de cual>uier $ista #aces do&le clicE en el ?9P de esa $ista, todos los o&1etos de la $ista resultarn seleccionados)

T.

D @ Gra.ar con REAPER


<i, entonces, escoges el comando 2et active ta(e to one rando) color el efecto $roducido ser $arecido al mostrado en la siguiente instantnea)

D.""

4ra.a;ar con )Iltiples to)as

9uando un o&1eto incluye ms de una toma, $uedes #acer clicE derec#o so&re cual>uiera de ellas y utilizar las o$ciones dis$oni&les en el menG emergente $ara gestionarlas) Este menG es &astante eAtenso @ veremos la mayora de sus funciones en el ca$tulo ) De momento, f1ate en las siguientes o$ciones, es$ecialmente si las tomas no estn mostradas en carriles)

1o)ando
6eAt ?aEe Previous ?aEe EA$lode !ll ?aEes to 6ew ?racEs E-plode All 4a(es to =e' 4rac(s difiere de 2$o' All 4a(es in 6anes en el sentido en >ue te de1a tratar cada toma como $ista inde$endiente) 0a imagen de la derec#a as lo ilustra) 0a $ista " contiene dos tomas mostradas en carriles) !l seleccionar 4EA$lode !ll ?aEes)))7 tendremos 8adems de la $ista original= dos nuevas $istas, una $or toma)

Ata;o
? <#ift ?

Efecto
Muestra la siguiente toma de la $ista seleccionada) Muestra la toma anterior de la $ista seleccionada) 9rea una $ista $ara cada toma 8ver de&a1o=)

Atencin% <i ec#as un vistazo al su&3menG 4a(e 8accesi&le mediante clicE derec#o so&re un o&1eto= vers >ue #ay comandos $ara &orrar tomas y cortar segGn la toma activa) Evtalos #asta >ue #ayas llegado al ca$tulo de esta gua) En concreto, evita &orrar las tomas seleccionadas% >uiz est5s &orrando ms informacin de la >ue su$ones) YPru.alo a$oraZ !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t 6A?ER2.RPP 8>ue guardaste anteriormente= y a2dele una $ista de armona vocal) Ora&a tres tomas en esta $ista y guarda el arc#ivo)

D."D

2olapar to)as

!ca&amos de ver dos de las tres o$ciones de overdu& del menG *ptions< =e' recordin! t$at overlaps 'it$ e-istin! )edia% 2plit e-istin! ite)s and create ne' ta(es y 4ri) e-istin! ite)s .e$ind ne' recordin!s) 0a tercera o$cin consiste en mostrar los o&1etos gra&ados y los $reviamente eAistentes en carriles se$arados 82$o' recorded ite)s and e-istin! ite)s in separate lanes=) El e1em$lo a continuacin muestra su funcionamiento)

TU

Gua de usuario v 4.00


En la $rimera imagen 8arri&a= tenemos una $ista con un o&1eto gra&ado) En la segunda imagen 8de&a1o=,#emos activado la o$cin 2$o' recorded ite)s and e-istin! ite)s in separate lanes y #emos vuelto a gra&ar, esta vez so&re la Gltima $arte del o&1eto eAistente) En este caso, aun>ue las tomas est5n eti>uetadas como ?aEe " y ?aEe 2, la segunda de ellas es, a todos los efectos, un o&1eto inde$endiente) !dvierte >ue $odrs escoger >u5 o&1eto >uieres >ue se re$roduzca) ?rataremos este asunto ms adelante, es$ecialmente en los ca$tulos ., U y )

D."4

Gra.ar diferentes ele)entos adicionales

!ca&amos de ver cmo gra&ar diferentes tomas en la misma $ista) Ms adelante 8en el ca$tulo = veremos cmo ensam&lar las me1ores $orciones de cada una en una $ista individual) 9omo alternativa al uso de diferentes tomas, >uiz >uieras gra&ar elementos adicionales en una $ista eAistente 8sola$ndose >uiz con los anteriores=) Este es un caso en el >ue la o$cin ena.le free ite) positionin! 8activar el $osicionamiento li&re= $uede ofrecer gran fleAi&ilidad) Por defecto, esta o$cin est desactivada) Para gra&ar elementos adicionales 8en lugar de tomas adicionales= en una $ista eAistente, sigue esta secuencia% ") 2) !1usta el modo normal de gra&acin 8*ptions< Record ,ode% =or)al=) !segGrate de >ue la o$cin Free :te) Positionin! 8N+PM= est5 activada en las $istas en las >ue vas a gra&ar) Maz clicE derec#o so&re el Panel de 9ontrol de Pista de las $istas seleccionadas y selecciona la o$cin Ena.le free ite) positionin! for selected trac(s 8si no est ya seleccionada=) Ora&a el $rimer elemento de la $ista) Posiciona el cursor en el $unto donde desees gra&ar el segundo elemento) Or&alo) 'e$ite el $aso . tantas veces como >uieras) 0a $rimera imagen muestra dos $istas) 0a segunda contiene la voz $rinci$al y la $rimera armonas vocales $ara la $rimera mitad de la cancin) En la segunda imagen, la o$cin Free ite) positionin! 8N+PM= est activada en la $rimera $ista) El $untero del ratn muestra un $e>ue2o tirador >ue $uede ser utilizado $ara a1ustar la altura del o&1eto) En la tercera imagen a$arece una nueva toma en la $rimera $ista >ue se sola$a con la toma original) !dvierte >ue esta Gltima toma no es una toma alternativa, sino un elemento adicional)

-) .) U)

E;e)plo

=ota% en la ventana :$tions, Preferences, Pro1ect, Defaults eAiste una o$cin $ara activar free ite) positionin! $or defecto $ara tus $istas)

TT

D @ Gra.ar con REAPER


D."E Gra.ar )ediante eventos vacos

0os eventos vacos 8Em$ty Events= constituyen una #erramienta de gran utilidad al gra&ar con las t5cnicas de layering y overdu&) <i sa&es eAactamente dnde >uieres gra&ar 8inicio y final= $uedes definir dic#as reas insertando eventos vacos) !s, cuando gra&es, slo gra&ars so&re estos) <i, $or e1em$lo, tenemos una $ista con la voz $rinci$al $rinci$al y >ueremos gra&ar una armona vocal >ue slo a$arezca en el estri&illo, $rocederemos de la siguiente manera% ") 2) -) .) +nserta una nueva $ista $ara la armona vocal) !rma la $ista $ara la gra&acin) !sgnale la entrada de audio corres$ondiente) !ctiva ,onitor :nput $ara esta $ista y asegGrate de >ue la salida master est5 dirigida a tus auriculares) !ccede al menG *ptions y asegGrate de >ue Record )ode% auto punc$ selected ite)s est5 seleccionado) !dvierte >ue el &otn de gra&acin de la &arra de trans$orte cam&ia de a$ariencia) !ntes de crear un evento vaco, asegGrate de >ue la nueva $ista est5 seleccionada) Pulsa y arrastra $ara definir la seleccin y, des$u5s, selecciona el comando :nsert< E)pty :te) $ara crear un evento vaco) 'e$ite este $aso tantas veces como >uieras)

U) T)

<i necesitas modificar el tama2o de alguno de los eventos, sitGa el ratn so&re la mitad su$erior del eAtremo del evento y $ulsa y arrastra #acia iz>uierda o derec#a $ara modificar su longitud) <elecciona los eventos re>ueridos) Para ello, mant5n $resionada la tecla 1trl mientras seleccionas los eventos $ulsando con el ratn) Encima se muestra una imagen similar a la >ue de&eras tener) <i necesitas recolocar el cursor de edicin antes de gra&ar, #azlo $ulsando so&re la lnea de tiem$o) Pulsa 1trl R $ara comenzar la gra&acin) Suelve a $ulsar 1trl R $ara detenerla) <i se te indica, escoge la o$cin determinada $ara guardar los arc#ivos) Desarma la $ista)

D."G

Gra.ar ,:D:

EAisten diferentes o$ciones $ara gra&ar M+D+, de$endiendo del e>ui$o y de cmo est5 a1ustado) En cual>uier caso, el $rinci$io es el mismo% 6ecesitars utilizar% o el teclado virtual de 'E!PE' o un dis$ositivo de entrada M+D+ 8como $or e1em$lo, un teclado conectado al $uerto M+D+ in de tu tar1eta o dis$ositivo de sonido=) 6ecesitars crear una $ista 8o utilizar una ya eAistente= $ara tu gra&acin M+D+) 6ecesitars asignar un dis$ositivo de salida $ara tu $ista) 6ecesitars asignar un canal $ara tu o&1eto M+D+) 6ecesitars activar +n$ut Monitoring $ara $oder escuc#ar tu e1ecucin)

El teclado virtual de 'E!PE' 8 irtual ,:D: 8ey.oard= $uede tocarse con el ratn o el teclado) Para mostrarlo, utiliza el comando ie'< irtual ,:D: 8ey.oard) Ftiliza el ata1o Alt B $ara activarlo y desactivarlo)

Gua de usuario v 4.00


Procedi)iento para !ra.ar una pista ,:D:
") +nserta una nueva $ista y rmala $ara gra&acin) 2) !segGrate de >ue tu teclado M+D+ est5 conectado a la entrada M+D+ de tu tar1eta de sonido) En el $resente e1em$lo utilizaremos el teclado virtual de 'E!PE') <i no est visi&le, $ulsaremos Alt B) Maz clicE derec#o so&re la tecla >ue >uieras >ue sea tu nota central) -) Maz clicE derec#o so&re el &otn Rec :n de la $ista en uso y asegGrate de >ue Monitor +n$ut y 'ecord +n$ut est5n seleccionadas, de >ue tienes el teclado virtual de 'E!PE' como dis$ositivo de entrada M+D+ y de >ue #ayas seleccionado un canal M+D+ 8$ara el $resente e1em$lo, selecciona All 1$annels=) .) !segGrate de >ue la salida de la $ista se diri1a al master, y de >ue 5ste se diri1a a las salidas fsicas conectadas a los altavoces 8o a los auriculares= >ue usars durante la gra&acin) U) En el $resente e1em$lo utilizaremos un sintetizador <oftware) !&re la ventana de efectos de esta $ista) !>u, insertaremos el sintetizador de software) Puedes insertar cual>uier sintetizador S<?i o DAi >ue tengas instalado) En este e1em$lo, utilizaremos el sintetizador 24i Rea2ynt$ J1oc(osK, incluido en 'E!PE') De momento, utilizaremos los $armetros $or defecto del sintetizador 'ea<ynt# 8ms adelante, en esta gua, a$renderemos ms acerca del 'ea<ynt#=) T) Pulsa 1trl R $ara iniciar la gra&acin) ?oca unas notas en el teclado virtual) Ftiliza el ratn o el teclado de tu P9 8$or e1em$lo, 0-cv.vc-0 tocar media escala arri&a y a&a1o=) 9uando #ayas terminado, $ulsa de nuevo 1trl R $ara detener la gra&acin) <i se te indica, guarda los elementos gra&ados) En el ca$tulo "2 a$renderemos a editar M+D+ a trav5s del editor M+D+ de 'E!PE') Procedi)iento para reproducir un o.;eto ,:D: 'e$roduce la $ista normalmente) Mientras se re$roduzca, $uedes alterar el sonido del sintetizador modificando sus $armetros) 9uando encuentres un sonido de tu agrado, $ulsa so&re el &otn 9 y selecciona 2ave Preset $ara nom&rar y almacenar tus $armetros) ?u reci5n nom&rado $reset $odr cargarse desde la lista des$lega&le de $resets cada vez >ue lo desees) Puedes crear y guardar $resets de esta manera $ara cual>uier $lug3in de efectos y $ara cual>uier sintetizador)

T/

D @ Gra.ar con REAPER


=ota ! diferencia de otros secuenciadores software, 'E!PE' no #ace distincin entre $istas audio y $istas M+D+) En una misma $ista $uede #a&er o&1etos audio y M+D+ com&inados) =ota% el e1em$lo $recedente muestra una diferencia im$ortante entre audio y M+D+) 9on Audio se gra&an los sonidos $roducidos $or el instrumento o $or el cantante) Es $osi&le utilizar efectos a tiem$o real, as como com$resin, ecualizacin y rever&) <in em&argo, el audio sigue inalterado) 9on ,:D: se gra&an una serie de instrucciones >ue no contienen audio) 0a mGsica se crea cuando dic#a informacin llega a un sintetizador) De este modo, si cam&iamos los $armetros del sintetizador 8o si cam&iamos el $ro$io sintetizador= cam&iamos el sonido)

D."H

,odos de !ra.acin ,:D:

9uando gra&es M+D+, de&ers seleccionar uno de sus cinco modos de gra&acin) En el e1em$lo anterior utilizamos Record :nput. Este modo gra&a los nuevos o&1etos como nuevas tomas encima de los o&1etos eAistentes) !dems de este, tenemos otros cuatro modos% Record ,:D: overdu. in e-istin! ite)s% este modo a2adir nuevas notas) Zstas, se mezclarn con las ya eAistentes) Record ,:D: replace in e-istin! ite)s% cuando gra&es en este modo, las notas eAistentes sern &orradas y reem$lazadas $or las nuevas) Record ,:D: touc$&replace in e-istin! ite)s% las notas eAistentes sern &orradas cuando to>ues una nota en el mismo canal >ue el M+D+ eAistente) El resto del material eAistente $ermanecer inalterado) Record *utput @Q Record *utput J,:D:K <imilar al modo in$ut, $ero gra&a la se2al M+D+ >ue sale de la cadena de efectos)

YPru.alo a$oraZ <i tienes un teclado M+D+, a&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t 6A?ER2.RPP 8>ue salvaste anteriormente= y a2dele una $ista de teclado M+D+)

D."F

Gra.ar con un instru)ento virtual

<i tienes $ensado utilizar un instrumento virtual 8como $or e1em$lo un instrumento S<?i o DRi= $ara gra&ar una $ista M+D+, selecciona el comando :nsert virtual instru)ent on ne' trac(9 Puedes acceder a este comando escogiendo :nsert en el menG $rinci$al 8y des$u5s seleccionando irtual instru)ent on ne' trac(=, o #aciendo clicE derec#o so&re un rea vaca del Panel de 9ontrol de Pista y seleccionando el comando adecuado en el menG conteAtual) En este momento, se mostrar una lista de todos los instrumentos virtuales instalados en tu sistema) Maz do&le clicE so&re el elemento deseado) 0a $ista ser creada, armada y nom&rada, y el instrumento mostrado) El e1em$lo a>u mostrado utiliza el Rea2ynDr, >ue re>uiere cuatro salidas) <i el elemento seleccionado re>uiere 8como 5ste= varias salidas, 'E!PE' crear una $ista inicial y te $reguntar si >uieres >ue te cree las dems automticamente) <i seleccionas *8 se crear automticamente la cadena de salidas)

TV

Gua de usuario v 4.00


D."B ,onitori0ar un sinteti0ador $ard'are

<i tra&a1as con un sintetizador eAterno, >uiz >uieras monitorizar su salida a trav5s de 'E!PE') ?rataremos este as$ecto en el ca$tulo "2)

D.D0

Gra.ar con el sinteti0ador de ,icrosoft G2 3aveta.le 23 2ynt$

<i no tienes ningGn otro sintetizador a tu dis$osicin, $uedes utilizar el Microsoft O< Caveta&le <ynt#, incluido en Cindows) Este es es$ecialmente Gtil $ara re$roducir arc#ivos M+D+ eAistentes >ue desees im$ortar a 'E!PE') Ms adelante veremos cmo im$ortar arc#ivos) Para activar el Microsoft O< Caveta&le <C <ynt#% ") 6avega #asta *ptions< Preferences y muestra la $antalla ,:D: Devices) 2) Ia1o M+D+ :ut$uts, #az clicE derec#o so&re Microsoft O< Caveta&le <C <ynt# y selecciona Ena.le *utput) -) Pulsa Apply y des$u5s *8) !#ora, este sintetizador estar dis$oni&le como salida de #ardware M+D+ en tus entradas(salidas y en las $antallas de direccionamiento) !#ora, cuando gra&es M+D+, $odrs utilizar el ,icrosoft G2 3aveta.le 23 2ynt$ como dis$ositivo de salida en lugar de utilizar un sintetizador software)

D.D#

:)portar contenidos

<i lo deseas, $odrs incor$orar contenidos eAistentes 8como arc#ivos MP-, M+D+ y C!S files= a cual>uier $royecto de 'E!PE') Esta tarea $uede realizarse a trav5s del menG $rinci$al, mediante la accin :nsert< ,edia File, $ero >uiz sea ms fcil y Gtil, y seguramente ms divertido, #acerlo a trav5s del eA$lorador de contenidos 8o ,edia E-plorer= de 'E!PE') Este eA$lorador incluye varias funciones >ue facilitan las la&ores de im$ortacin) Para mostrar(ocultar el eA$lorador, utiliza el comando ie'< 2$o' ,edia E-plorer o el ata1o 1trl Alt 5) Entre las funciones del eA$lorador, ca&e destacar las siguientes% El eA$lorador de contenidos $uede mostrarse aco$lado o flotante) Para mostrar el contenido de cual>uier car$eta en su ventana $rinci$al, $ulsa so&re el &otn situado a la iz>uierda de la columna eti>uetada como 6ame)

D @ Gra.ar con REAPER


!dvierte >ue $uedes asignar un ata1o a la car$eta >ue se muestre en el eA$lorador) Para ello, utiliza el comando ,edia E-plorer< Add current folder to s$ortcuts list) N1ate en la &arra de trans$orte de la ventana del eA$lorador @ 5sta te $ermitir 8$or e1em$lo= re$roducir, $oner en $ausa, detener y a1ustar el volumen del elemento seleccionado) ?am&i5n $odrs $ulsar so&re cual>uier lugar de la forma de onda $ara navegar #asta esa $osicin) Ftiliza la rueda del ratn $ara #acer zoom so&re la forma de onda) <i no >uieres >ue 5sta se muestre, desactiva la o$cin $ertinente en el menG *ptions de esta misma ventana) <i $ulsas so&re el &otn :*, $odrs realizar la escuc#a a trav5s de cual>uier salida de audio) Podrs #acer scroll manteniendo $ulsada la tecla 2$ift mientras arrastras con el ratn) ?am&i5n $odrs realizar una seleccin de tiem$o $ulsando y arrastrando y mover una seleccin manteniendo la tecla Alt $ulsada mientras arrastramos con el ratn) <i la o$cin Auto play est activada, $odrs escuc#ar los arc#ivos con solo seleccionarlos) Para evitar desa1ustes de tem$o, utiliza las o$ciones 4e)po ,atc$ *ff y 4e)po ,atc$ *n 8ada$tar o no ada$tar el tem$o de los elementos al tem$o del $royecto=) !dvierte tam&i5n la eAistencia de la casilla 2tart on Bar) <i #aces clicE derec#o so&re el nom&re cual>uier elemento, se mostrar un menG conteAtual cuyas o$ciones $rinci$ales a$arecen eA$licadas en la ta&la de ms a&a1o) El menG *ptions incluye el comando /se 3indo's E-plorer for .ro'sin!) <i est activado, cuando #agas clicE derec#o so&re un elemento se mostrar todo el menG conteAtual $ro$io de Cindows) <i no, slo se mostrarn los comandos de 'E!PE') 0os elementos del eA$lorador $ueden insertarse en un $royecto sim$lemente $ulsando y arrastrando o a #aciendo clicE derec#o y seleccionando la o$cin corres$ondiente) <i #as realizado una seleccin de tiem$o antes de #acer clicE derec#o so&re un elemento del eA$lorador, se mostrar dis$oni&le la o$cin :nsert at ti)e selection Jstretc$&loop to fitK 8insertar en la seleccin, estirar o $oner en loo$ $ara >ue enca1e=) Pueden insertarse varias selecciones desde el menG conteAtual o $ulsando y arrastrando) 0a $antalla ,edia de la ventana Preferences incluye un a1uste $ara el com$ortamiento $or defecto de las inserciones mGlti$les) <i tienes dudas, a1Gstalo a Pro)pt /ser) 9onsulta tam&i5n la seccin D.DD.

"

Gua de usuario v 4.00


*pciones del )enI conte-tual para la insercin de contenidos JAudio o ,:D:K en un proyecto
1o)ando :nsert into pro;ect :nsert at ti)e selection Jstretc$&loop to fitK :nsert into pro;ect on ne' trac( :nsert as ta(e in selected ite) /se as )edia source for selected ite) /se as )edia source for selected ite) Jstretc$&loop to fitK 1o)entarios +nserta el elemento en la $ista seleccionada) +nserta y a1usta el elemento segGn la seleccin de tiem$o) +nserta el elemento en una nueva $ista) +nserta el elemento seleccionado como nueva toma) 'eem$laza la fuente del o&1eto seleccionado en el $royecto) 'eem$laza la fuente del o&1eto seleccionado en el $royecto y la enca1a $ara >ue se ada$te a la longitud de 5ste)

D.D"

A;ustar una accin por defecto en el E-plorador de 1ontenidos

<i #aces clicE derec#o so&re el ttulo del eA$lorador de contenidos se mostrar un $rctico menG 8ver derec#a=) 0a mayora de sus o$ciones son fciles de entender y no re>uieren comentario) :tras, sin em&argo, re>uieren atencin es$ecial, como $or e1em$lo Default action Jdou.le@clic( or enter (eyK) Zsta $uede utilizarse $ara es$ecificar >u5 suceder cuando #agamos do&le clicE so&re el nom&re de un elemento en el eA$lorador de contenidos) !s, $odremos iniciar la re$roduccin 82tart Previe'=, insertar contenidos en la $ista seleccionada 8:nsert )edia on selected trac(= e insertar contenidos en una nueva $ista 8:nsert )edia on ne' trac(=) Para los arc#ivos .RPP, $odrs escoger entre a&rir un $royecto en la $esta2a actual 8 *pen pro;ect in current ta.= o a&rirlo en una nueva $esta2a 8*pen pro;ect in ne' ta.=)

D.DD

:)portar )Iltiples arc$ivos de audio

Desde el eA$lorador de contenidos $ueden im$ortarse arc#ivos de audio de varios formatos) +magina >ue tienes varios arc#ivos eA$ortados, $or e1em$lo, de 9u&ase o <onar y >uieres im$ortarlos de gol$e a un $royecto de 'E!PE', colocando cada uno en su $ro$ia $ista) 'ecuerda >ue los arc#ivos $ueden im$ortarse desde el eA$lorador de 'E!PE' $ulsando y arrastrando 8tam&i5n desde el eA$lorador de Cindows=) EA$erimenta con las o$ciones situadas &a1o *ptions< Preferences< ,edia 8no !$$earance, Media=) El funcionamiento de 5stas se detalla en el ca$tulo "V) N1ate, sin em&argo, en las o$ciones dis$oni&les a la #ora de im$ortar varios arc#ivos a la vez) 0as cuatro o$ciones $or defecto son% :nsert in one trac( Jadvancin! ite)K @ los arc#ivos se colocan uno tras otro en la misma $ista) :nsert across trac(s @ los arc#ivos se colocan cada uno en su $ista) Decide auto)atically @ si tienen la misma longitud se colocarn en diferentes $istas, si no lo #arn en la misma) Pro)pt user @ se te $reguntar, cada vez, dnde >uieres colocarlos)

D @ Gra.ar con REAPER


D.D4 :)portar un fra!)ento de un arc$ivo de audio

Para im$ortar un fragmento de un arc#ivo de audio, sigue este $rocedimiento% ") 2) -) <elecciona el arc#ivo en el eA$lorador de contenidos) Pulsa y arrastra so&re la forma de onda del arc#ivo $ara definir el fragmento >ue desees im$ortar) Pulsa y arrastra el fragmento #asta tu $royecto o dirgete al menG conteAtual 8accesi&le a trav5s de clicE derec#o= y selecciona la o$cin $ertinente) !dvierte >ue las o$ciones sern las mismas >ue vimos en la ta&la anterior)

D.DE

:)portar arc$ivos ,:D:

Para $oder escuc#ar un arc#ivo M+D+ desde el eA$lorador de contenidos, $rimero de&ers crear una $ista e insertar en ella un instrumento virtual) Fna vez #ec#o esto, ya $odrs escuc#arla desde el eA$lorador) ?am&i5n im$ortar una sola $arte de ella siguiendo el mismo $rocedimiento >ue $ara los arc#ivos de audio) 9uando im$ortes un arc#ivo M+D+ del ti$o ", se te ofrecer la o$cin de im$ortar todos los canales en una $ista o en $istas individuales) El mensa1e mostrado ser similar al de la imagen de la derec#a) <i activas la o$cin E-pand, cada canal ocu$ar su $ro$ia $ista) ?am&i5n se te ofrecer la o$cin de im$ortar el tem$o del arc#ivo M+D+) EAisten varios m5todos $ara asignar estas $istas a un sintetizador eAterno) ! continuacin se muestra uno de ellos% ") 2) -) .) !2ade una $ista encima de la $rimera de tus $istas M+D+) 9onvierte esta $ista en $ista de car$eta, de modo >ue las dems $istas M+D+ >ueden contenidas en ella) +nserta un sintetizador 8como 'ea<ynt#= en la cadena de efectos de la $ista de car$eta) Ouarda el arc#ivo y re$rodGcelo)

?rataremos las $istas de car$eta en el ca$tulo .)

D.DG

:)portar audio de un 1D

Desde el eA$lorador de contenidos tam&i5n $odrs im$ortar el audio de un 9D) Para utilizar esta o$cin, sigue este $rocedimiento% ") +nserta un 9D de audio en tu ordenador) 2) Muestra el eA$lorador de contenidos de 'E!PE' y selecciona ,y 1o)puter en el $anel de la iz>uierda) ! continuacin #az do&le clicE en la letra >ue re$resente el lector de 9D de tu ordenador) -) 0os contenidos del 9D se mostrarn de manera similar a la imagen de la derec#a) En este e1em$lo, el lector de 9D est eti>uetado como 5%.

Gua de usuario v 4.00


.) Para re$roducir 8$re3escuc#ar= cual>uier $ista del 9D, #az clicE derec#o so&re ella y escoge Previe' en el menG conteAtual 8ver arri&a=) De$endiendo del software instalado en tu ordenador, >uiz veas otros comandos de&a1o de esta o$cin) U) Para insertar el contenido de una $ista de 9D en tu $royecto, #az clicE derec#o so&re 5sta y escoge una de las o$ciones del menG) 0as o$ciones son las descritas en la seccin -)-0) 'ecuerda >ue tam&i5n $uedes #acer do&le clicE so&re la $ista del 9D $ara insertarla en la $ista seleccionada o, sim$lemente, arrastrarla #asta el lugar deseado de tu $royecto)

D.DH

Gra.ar los efectos de los plu!@ins ;unto al audio

0os efectos de audio suelen a2adirse una vez el audio ya #a sido gra&ado) Este asunto ya fue tratado en el ca$tulo 2, y volveremos a #a&lar de 5l ms adelante 8$or e1em$lo, en el ca$tulo ".=) <in em&argo, advierte >ue eAiste la o$cin de gra&ar el audio con los efectos ya incluidos) Ftiliza esta funcin con cautela, ya >ue, una vez el audio #aya sido gra&ado 1unto a los efectos, resultar im$osi&le se$ararlos) Para gra&ar con efectos, sigue este $rocedimiento% ") 2) -) .) U) T) !rma la $ista $ara gra&acin y selecciona el dis$ositivo de entrada >ue desees 8audio o M+D+=) Maz clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin y escoge 4rac( input F5 c$ain en el menG conteAtual) <e mostrar la ventana Add F5 to 4rac() <elecciona el efecto >ue desees utilizar y $ulsa *8) !1usta los $armetros del efecto segGn tu criterio) Ftiliza el &otn Add $ara a2adir ms efectos) 9ierra la ventana de efectos) Escuc#a el sonido de tu e1ecucin y realiza a1ustes #asta >ue el sonido sea de tu agrado 8ver comentario a continuacin=) Ninalmente, gra&a de la manera #a&itual)

0os efectos situados en la ventana 4?racE in$ut NR7 slo consumen recursos cuando la $ista est armada y se a$lican destructivamente so&re el audio en el momento de la gra&acin) !s, lo ms $rudente ser activar el &otn de gra&acin, escuc#ar el sonido de los efectos so&re el audio >ue est5s generando y realizar los a1ustes necesarios) 0a o$cin 4+n$ut monitoring7 se eA$lica varias veces a lo largo de esta gua, $or e1em$lo en las secciones relacionadas con la gra&acin $or ca$as y la gra&acin mediante 4$inc#azo7 8layered y overdu& recording res$ectivamente=)

D.DF

Gra.ar la salida de una pista

May varios motivos $or los cuales >uerrs gra&ar la salida de una $ista) Fno de ellos sera $ara gra&ar la salida de un sintetizador eAterno directamente a una $ista de audio) Seamos un e1em$lo% ") 2) -) !segGrate de >ue el teclado M+D+ est5 conectado al ordenador) 9rea una nueva $ista) 6m&rala y rmala $ara gra&acin) !ctiva la o$cin 4+n$ut monitoring7) <elecciona Record% output y la o$cin >ue desees) 0a ms #a&itual es mono, latency com$ensated) <elecciona :nput% ,:D: y, a continuacin, escoge tu dis$ositivo M+D+) 'ealiza los a1ustes >ue consideres o$ortunos mientras monitorices el sonido 8a1usta $or e1em$lo los $armetros del sintetizador=) 9uando est5s listo, $rocede a la gra&acin) Det5n la gra&acin una vez #ayas aca&ado)

.) U)

T) )

D @ Gra.ar con REAPER


D.DB Gra.ar los efectos de )anera independiente

0os efectos $ueden gra&arse de manera inde$endiente) !s, $odrs gra&ar la salida de un solo efecto o la de toda una cadena) Este $rocedimiento $uede resultar interesante y creativo) Seamos un e1em$lo% ") En cual>uier $royecto, selecciona un &us de efectos y rmalo $ara gra&acin) 2) Juiz >uieras su&ir el volumen de los retornos del &us de efecto $ara as tener una se2al con un nivel ace$ta&le @ recuerda >ue siem$re $odrs &a1ar el volumen de los efectos ms adelante, una vez los #ayas gra&ado) -) <elecciona, $ara el &us de efectos, ,onitor :nput y escoge un modo de gra&acin 8Recordin! ,ode= como, $or e1em$lo, *utput< 2tereo) .) 'e$roduce la cancin y monitoriza la se2al) U) 'e&o&ina y $rocede a la gra&acin) T) Det5n la gra&acin una vez #ayas aca&ado) 1onse;o% una vez #ayas gra&ado los efectos, lo ms lgico ser $oner en &y$ass los efectos insertados en el &us) ?en en cuenta >ue es $rudente de1arlos insertados, as siem$re sa&rs cmo #as creado el efecto gra&ado)

D.40

Gra.ar con un procesador de efectos e-terno

'E!PE' $ermite gra&ar utilizando un dis$ositivo de efectos eAterno, ms o menos de la misma manera en >ue se utilizara un dis$ositivo eAterno como inserto $ara gra&ar en una mesa de mezclas analgica) Para ello, se utiliza un $lug3in es$ecial llamado Rea:nsert) El $rocedimiento es el siguiente%

E;e)plo
") 9onecta una salida de audio >ue no utilices a la entrada de tu dis$ositivo de efectos eAterno) 9onecta la salida de tu dis$ositivo de efectos eAterno a una entrada de audio no utilizada) 2) 9rea un nuevo $royecto y a2dele una $ista de audio) 6m&rala como consideres o$ortuno) Ora&aremos una voz con efectos) -) 9onecta tu micrfono a una entrada de audio li&re) !ctiva el dis$ositivo eAterno de efectos) .) !rma la $ista $ara la gra&acin) U) <elecciona la entrada 8a>uella donde est5 conectado el micrfono=, selecciona ,onitor :nput y es$ecifica >ue >uieres gra&ar la salida de gra&acin 8 Record *utput= y escoge la o$cin $ertinente 8$or e1em$lo, ,ono< 6atency 1o)pensated=) T) Muestra la ventana de efectos de la $ista y a2ade el efecto F5 24%Rea:nsert 8ver derec#a=) ) Es$ecifica los envos >ue a1ustaste en los $asos " y -) /) !segGrate de >ue la mezcla de tu dis$ositivo de efectos est5 a1ustada a "00 Dry y $ulsa so&re Auto Detect) Esto $ermitir a 'E!PE' calcular el grado de latencia 8delay com$ensation= correcto) V) 9on la salida de la $ista dirigida a tus auriculares, monitoriza los niveles segGn creas conveniente, incluyendo la mezcla Cet(Dry) "0) 9uando est5s listo, $rocede a la gra&acin) "") 9uando aca&es, no olvides desarmar la $ista y $oner el $lug3in 'ea+nsert en Bypass)

Gua de usuario v 4.00


D.4# A;ustes de preferencias para la !ra.acin

0a $gina Recordin! de la ventana Preferences $uede utilizarse $ara es$ecificar o$ciones acerca del com$ortamiento de 'E!PE' durante la gra&acin)

0as o$ciones dis$oni&les incluyen% 0a $osi&ilidad de realizar auto3des$lazamiento durante la gra&acin) Descartar las tomas incom$letas cuando gra&emos en loo$) Mostrar la forma de onda del material >ue se est5 gra&ando) De este modo, si nos #emos olvidado de armar alguna $ista, nos daremos cuenta enseguida 8veremos >ue no se di&u1a ninguna forma de onda=) 9undo mostrar el di&u1o de la forma de onda)) 9undo a2adir el material gra&ado a un $royecto al gra&ar en modo loo$) Mostrar, automticamente, todo el Panel de 9ontrol de Pista 8incluyendo sus medidores= al armar una $ista) 9undo $reguntar si >uieres salvar los arc#ivos gra&ados) 9on esta o$cin desactivada, los arc#ivos se guardarn automticamente) !&ortar la gra&acin si la $ista no est armada) Desactiva esta o$cin si utilizas el modo de gra&acin $or ca$as, en el >ue la gra&acin no comienza #asta llegar a un $unto es$ecificado) Es$ecificar >u5 elementos se incluirn en el nom&re de los arc#ivos gra&ados) Puedes incluir cual>uier com&inacin 8nom&re, ndice, nom&re de $ista, sello de tiem$o= o ninguna 9om$ro&ar el es$acio li&re en disco antes de la gra&acin y mostrarlo en la &arra del menG)

D @ Gra.ar con REAPER


D.4" Preferencias de pista para la !ra.acin

0os a1ustes de $ista $or defecto 4rac( Defaults de 'E!PE' incluyen o$ciones >ue $ueden facilitar el $roceso de gra&acin) 0os a1ustes se encuentran en la $gina Pro;ect Defaults de la ventana *ptions< Preferences) !lgunos de 5stos son% !1ustar el volumen $or defecto del deslizador de volumen) 9undo dirigir la salida de la $ista al envo $rinci$al) !1ustar el tama2o $or defecto de las nuevas $istas) !rmar automticamente las $istas reci5n creadas) Fna o$cin de configuracin >ue a1usta modos de gra&acin $or defecto $ara el menG conteAtual) Zste $uede utilizarse, $or e1em$lo, $ara activar la o$cin 4+n$ut Monitoring7 y es$ecificar otros a1ustes $or defecto) <eleccionar un modo de gra&acin $or defecto $ara las nuevas $istas)

!dvierte >ue, &a1o *ptions< Preferences< Appearance< / ,eters&Faders #ay varios a1ustes >ue $ermiten decidir cmo mostrar los medidores) Por e1em$lo, $odrs escoger si >uieres monitorizar la entrada al activar la $ista $ara la gra&acin 82$o' trac( input '$en record ar)ed= o si >uieres #acer notorio >ue la entrada de la $ista es $ueda seleccionarse 8 ,a(e o.vious t$at trac( input is clic(a.le=) <i desactivas esta Gltima, la claridad de los medidores aumentar) <i activas la o$ciones 2$o' d. scales on record ar)ed trac( 8mostrar escalas en deci&elios $ara las $istas armadas $ara la gra&acin= y 2tic(y 1lip :ndicators 8esta o$cin $rovoca >ue, cada vez >ue una $ista re&ase el 0, un $e>ue2o indicador ro1o $ermanezca en el medidor= te ser ms fcil advertir los niveles de gra&acin)

D.4D

Gra.ar en varios for)atos

'E!PE' $ermite utilizar diferentes formatos de gra&acin $ara diferentes $istas de un mismo arc#ivo) El formato $or defecto $ara las nuevas $istas est determinado $or los a1ustes de $royecto 8Pro;ect 2ettin!s=) Para cam&iar el formato de cual>uier $ista, #az clicE derec#o so&re su vGmetro y escoge 4rac( Recordin! 2ettin!s en el menG) Puedes escoger cual>uiera de estos formatos% 3A , A:FF, ,on(ey[s Audio, F6A1, ,PD, *GG or.is, o 3avPac( lossless co)pressor) De$endiendo del formato, se mostrarn determinadas o$ciones $ro$ias de este)

Gua de usuario v 4.00


D.44 Gra.acin% pasos y co)pro.aciones

Ftiliza la siguiente lista como referencia) En ocasiones, $odrs variar el orden sugerido 8$or e1em$lo, $odrs arrancar tu P9 y 'E!PE' antes de conectar los micrfonos=) En otras ocasiones, el orden ser de vital im$ortancia 8$or e1em$lo, de&ers conectar siem$re el micrfono a su $revio antes de activar la alimentacin $#antom=) <i tienes dudas, sigue la lista al $ie de la letra) *.;eto Preparacin 1o)entario !1usta el e>ui$o de gra&acin eAterno 8micrfonos, etc=) !1usta todos los $otencimetros de ganancia de tu tar1eta o mezclador al mnimo) Desactiva la $#antom 8si dis$ones de ella=) 'ealiza todas las coneAiones necesarias 8$or e1em$lo, los ca&les del micrfono al dis$ositivo de sonido=) Enciende tu e>ui$o, $ero asegGrate de >ue el volumen de tus monitores no est5 demasiado alto) 9onecta los auriculares al am$lificador de auriculares o a la tar1eta de sonido) <i necesitas la $#antom 8$ara un micrfono de condensador= enci5ndela) P1% preli)inares A;ustes de proyecto !rranca tu P9) !rranca 'E!PE' y a&re el $royecto corres$ondiente) <alva el arc#ivo) 9om$rue&a el formato de gra&acin y sus a1ustes 8$or e1em$lo, 2. &it C!S a .."00 Mz=) K6ecesitas otro formato $ara esta $ista* !segGrate de seleccionar el modo de gra&acin normal) A;ustes de pista KEst nom&rada y armada $ara gra&acin* KEst ?racE +n$ut Monitoring activado* Ftiliza la $referencia de monitorizacin de la entrada directa de tu tar1eta 8si est dis$oni&le=) KEst 'ecord +n$ut seleccionado* KEs correcto el canal de entrada seleccionado* =iveles de !ra.acin

Em$ieza siem$re a &a1o nivel) Ora&a $ara com$ro&ar niveles% en este e1em$lo el $rimer o&1eto est demasiado &a1o, el segundo demasiado alto y el tercero est a un nivel adecuado)

Gra.acin Evaluacin

Pulsa 1trl R $ara iniciar y detener la gra&acin) Pulsa 1trl 2 $ara guardar el $royecto) Desarma las $istas antes de re$roducirlas $ara evaluarlas) Desactiva +n$ut Monitoring, so&retodo si tra&a1as con auriculares 8o &a1a al mnimo los deslizadores de volumen de tu dis$ositivo de entrada= !s, los ruidos de am&iente no se escuc#arn cuando evalGes tu tra&a1o)

D @ Gra.ar con REAPER


D.4E Gra.ar un flu;o proveniente de internet

'E!PE' $uede utilizarse $ara gra&ar cual>uier flu1o $roveniente de +nternet) 6o o&stante, asegGrate antes de no violar ninguna restriccin de co$yrig#t) El m5todo eAacto re>uerido de$ender de tus a1ustes de #ardware, incluyendo la tar1eta de sonido) 0a tar1eta tiene su $ro$io software donde a1ustar sus $armetros) Esta $uede tener, o no, su icono en el $anel de control de Cindows) <i no ests seguro de cmo acceder a ella, $ulsa so&re el &otn 2tart de Cindows, escoge Run, escri&e sndvolD" Tr y $ulsa Enter) En general, #ay ciertos $asos >ue de&eras seguir% ") !ccede al software de control de tu tar1eta de sonido y selecciona 8de$endiendo de las o$ciones= 2tereo ,i- o 3$at ?ou Aear) !rri&a se muestran los a1ustes de una tar1eta de sonido 'ealteE) En este e1em$lo #emos desactivado tem$oralmente la entrada de otras fuentes de sonido 8micrfono, lnea, etc=) 2) Iusca en la red el arc#ivo >ue desees gra&ar) -) !&re 'E!PE', crea un $royecto y a2dele una $ista) .) Este $aso re>uiere cierta eA$erimentacin) De$endiendo del e>ui$o >ue uses, >uiz sea necesario cam&iar los a1ustes de *ptions< Preferences< Audio< Devices a Direct 2ound) !rri&a se muestra este caso) U) !rma la $ista $ara gra&acin y selecciona la entrada correcta) T) Pulsa 1trl R $ara comenzar la gra&acin) 'e$roduce el arc#ivo deseado desde +nternet) 9uando aca&es, det5n la gra&acin y guarda tu tra&a1o) =ota% no olvides restaurar los a1ustes de tu tar1eta as como las $referencias del dis$ositivo de audio de 'E!PE')

Gua de usuario v 4.00 4


4.#

,ane;o .Csico de proyecto


Gestin de pistas

En la seccin 2, introdu1imos conce$tos &sicos acerca del mane1o de $istas en 'E!PE', como volumen, $anorama, Mute y <olo) En esta seccin $rofundizaremos en estas funciones e introduciremos otras) Muc#os de los comandos $ara el mane1o de $istas estn dis$oni&les en el menG >ue se muestra cuando #aces clicE derec#o so&re el nom&re de cual>uier $ista) 0a imagen de la derec#a muestra slo algunos) 'ecuerda >ue cada vez >ue $ulses 1trl U des#ars la Gltima accin) 0as ca$acidades de 'E!PE' en este as$ecto se eA$licarn con mayor detalle ms adelante en esta seccin) 1onse;o% antes de continuar a&re el $royecto ad1unto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo con otro nom&re, $or e1em$lo All 4$rou!$ 4$e =i!$t ED:42.RPP) Ftiliza este arc#ivo $ara eA$erimentar con las funciones >ue a$rendas en esta seccin)

4cnicas .Csicas
'E!PE' ofrece varias #erramientas $ara gestionar $istas)
4area ,over las pistas ,todo Pulsa el nGmero de $ista y, a continuacin, $ulsa y arrastra #acia arri&a o a&a1o, segGn donde la >uieras colocar) 0os o&1etos de la $ista se movern con ella) Pulsa so&re el nGmero de la $rimera $ista >ue >uieras seleccionar, des$u5s, mant5n $ulsada la tecla 1trl y ve $ulsando so&re el resto de $istas >ue >uieras selecciona) Ninalmente, $ulsa y arrastra #asta el lugar deseado) Pulsa so&re el nGmero de $ista, o cerca de el, y $resiona Delete o #az clicE derec#o 8ver el menG de la imagen su$erior= y escoge Re)ove selected trac(s) 0os o&1etos de la $ista se &orrarn con ella) Ftiliza la tecla 1trl y el ratn $ara #acer la seleccin, des$u5s $ulsa Delete, o #az clicE derec#o y escoge Re)ove selected ite)s. 0os o&1etos sern &orrados con las $istas) Duplicar una pista y colocar la copia in)ediata)ente de.a;o 1opiar una pista a un lu!ar deter)inado ,ostrar el )aster en la vista de pistas Maz clicE derec#o so&re el nGmero de $ista y escoge Duplicate selected trac(s) 0os o&1etos de la $ista se du$licarn con ella) Para #acer esto con ms de una $ista, realiza $rimero una seleccin) Pulsa so&re el nGmero de $ista) Pulsa 1trl 1) 6avega #asta la $osicin re>uerida y $ulsa 1trl . 0os o&1etos de la $ista se du$licarn con ella) Para #acer esto con ms de una $ista, realiza $rimero una seleccin) Maz clicE derec#o, de&a1o de la Gltima $ista, en cual>uier lugar del rea del $anel de control de $ista) <elecciona 2$o' )aster trac() El ata1o 1trl Alt , realiza la misma tarea)

,over dos o )Cs pistas adyacentes Borrar una pista

Borrar dos o )Cs pistas

/0

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


4." 4eclas )odificadoras en los controles de pista

0os deslizadores de volumen y $anorama y los &otones de solo y mute son cuatro funciones de im$ortancia ca$ital a la #ora de re$roducir un $royecto) Memos eA$licado su funcionamiento &sico la seccin 2) El control 3idt$ se tratar en los ca$tulos "0 y "") 0os controles de volumen y $anorama determinan, $or defecto, los niveles de la salida de audio) <in em&argo, tam&i5n $ueden utilizarse $ara controlar los datos M+D+) Para ello, selecciona la $ista, #az clicE derec#o so&re su nGmero, escoge ,:D: trac( controls y selecciona 6in( trac( volu)e&pan to ,:D: 8ver derec#a=)

/so de las teclas )odificadores en los controles de volu)en y panora)a


Ata;o Alt 1trl 2$ift 2o.re el desli0ador de volu)en 9uando sueltes el ratn el deslizador volver a su $osicin original) <i #ay ms de una $ista seleccionada, slo alterars el control de la $ista so&re la >ue o$eres Permite un control ms $reciso) 9oloca el deslizador a 0 2o.re el desli0ador de panora)a 9uando sueltes el ratn el deslizador volver a su $osicin original) <i #ay ms de una $ista seleccionada, slo alterars el control de la $ista so&re la >ue o$eres Permite un control ms $reciso) 9oloca el deslizador en su $osicin central)

1trl Dou.le clic(

/so de las teclas )odificadoras en los controles 2olo y ,ute


Ata;o 2$ift 1trl Alt 1trl Alt 1trl 2$ift 2o.re el .otn ,ute <i #ay ms de una $ista seleccionada, slo la $ista actual ser afectada) Elimina todos los 4mutes7) Elimina el estado de mute de las $istas seleccionadas, el resto resultarn silenciadas) <ilencia la8s= $ista8s= seleccionada8s=, eliminando el estado de mute de las dems) 6o realiza ninguna funcin) 2o.re el .otn de 2olo <i #ay ms de una $ista seleccionada, slo la $ista actual ser afectada) Elimina todos los 4solos7) Pone en estado de solo las $istas seleccionadas, eAcluyendo los envos) Pone en solo la8s= $ista8s= seleccionada8s= y elimina el solo de las dems) 9onmuta la funcin <olo Defeat $ara la8s= $ista8s= seleccionada8s=) 0a funcin <olo Defeat se eA$lica a continuacin)

2olo Defeat

Esta funcin se utiliza $ara asegurarse de >ue una $ista se escuc#ar aun>ue tengamos otra $ista en estado de <olo eAclusive)
6os )enIs conte-tuales de los controles de ,ute y 2olo <i #aces clicE derec#o so&re los &otones de solo o mute se mostrar un menG conteAtual 8ver derec#a=) 0a o$cin escogida se a$licar a todas las $istas seleccionadas) ,ute&2olo en )asa Para silenciar o $oner en solo todo un rango de $istas en una sola accin, $ulsa y arrastra 8en el ?9P= desde el &otn de mute o de solo de la $rimera $ista del rango #asta el mismo &otn de la Gltima $ista del rango y entonces suelta el ratn) 'e$ite la misma accin $ara invertir el $roceso)

/"

Gua de usuario v 4.00


Desli0adores de volu)en y panora)a <i #aces clicE derec#o so&re el deslizador de volumen de una $ista o car$eta, se a&rir una ventana >ue mostrar no slo el volumen y $anorama de la $ista, sino tam&i5n los envos y retornos asociados a ella 8ver iz>uierda=) <i #aces clicE derec#o so&re el deslizador de $anorama, se mostrar una ventana >ue $uede utilizarse $ara a1ustar el com$ortamiento de $anorama 8$an law=)

4.D

2olo en pri)er plano J2olo :n FrontK

0a funcin solo in front $ermite escuc#ar el resto del $royecto a &a1o nivel cuando se #a $uesto en solo una $ista o seleccin) Esta funcin se activa(desactiva con el comando *ptions< 2olo :n Front) El nivel de escuc#a de las $istas >ue no est5n en solo $uede a1ustarse via :$tions, Preferences, !udio) !dvierte >ue este a1uste 8a1ustado en el e1em$lo a "/dI= determina el nGmero de deci&elios de diferencia entre las $istas >ue estn en solo y las >ue no lo estn) !s, en el $resente e1em$lo, las $istas >ue no est5n en solo se atenuarn "/ dI)

4.4

Reali0ar .IsPuedas en los a;ustes de preferencias

0legados a este $unto, #emos visto ya muc#os a1ustes de $referencias) Por e1em$lo, #emos visto $referencias $ara dis$ositivos de audio, dis$ositivos M+D+, y $referencias de gra&acin y de $royecto) 9uanto ms tra&a1es con 'E!PE', ms consciente sers del incre&le nGmero de $referencias dis$oni&les) De #ec#o, #ay tantas, >ue muc#as veces olvidars >u5 $gina necesitas $ara realizar a1uste determinado) Por suerte, 'E!PE' dis$one de una casilla de teAto y de un &otn 8 Find= >ue facilitan la tarea) 6o #ay ms >ue escri&ir la $referencia an#elada y des$u5s $ulsar so&re el &otn de &Gs>ueda 8 Find=) 'E!PE' navegar, dentro de la ventana Preferences, #asta la $rimera coincidencia encontrada) Pulsando de nuevo so&re Nind, 'E!PE' navegar #asta la segunda coincidencia, y as sucesivamente) En el $resente e1em$lo, #emos &uscado la $ala&ra sends 8envos=) 9omo resultado, cierta informacin relacionada con los envos #a resultado se2alada)

/2

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


4.E 1olores de pista

Para una &uena organizacin, adems de utilizar las car$etas, $uedes utilizar colores $ara identificar visualmente las $istas de tu $royecto) Para a$licar colores, selecciona la8s= $ista8s=, #az clicE derec#o, selecciona 1usto) 4rac( 1olors y, a continuacin, selecciona uno de los siguientes comandos% 1o)ando 2et trac(s to custo) color9 Efecto !&re un cuadro de dilogo $ara seleccionar un color $ara los o&1etos de la $ista) !$lica colores aleatorios a los o&1etos de cada $ista seleccionada) !$lica el mismo color aleatorio a los o&1etos de todas las $istas seleccionadas) 'estaura el color de $ista $or defecto)

2et trac(s to rando) colors 2et trac(s to one rando) color

2et trac(s to default color

0a imagen de la derec#a muestra la interfaz 1olors 8mostrada al seleccionar el comando 2et trac(s to custo) color9=) En la $gina Appearance de los a1ustes de $referencias 8:$tions, Preferences= $odrs utilizar las o$ciones del Panel de 9ontrol de Pista $ara a$licar los colores >ue desees so&re el nom&re de la $ista, so&re su $anel o so&re am&os) 0os colores se a$licarn segGn los a1ustes >ue realices en la $gina de $referencias Appearance< ,edia) ?am&i5n $odrs escoger si >uieres colorear la forma de onda de los o&1etos o su fondo as como a1ustar un grado de intensidad de color 8entre 0 y .=) En el ca$tulo "V trataremos estas y otras o$ciones de a$ariencia)

4.G

1olor 4$e)es% )odifica la apariencia de REAPER

'E!PE' ofrece diferentes o$ciones $ara $ersonalizar su a$ariencia) <i >uieres seleccionar una de las mscaras $rovistas 1unto a 'E!PE', escoge el comando *ptions< 4$e)es) !dems, $odrs modificar los colores y otras caractersticas de cada una de las mscaras de 'E!PE' a trav5s de la $gina de $referencias Appearance< 4$e)e Editor) En el ca$tulo "" veremos ms detalles) Para acceder y descargar ms mscaras 8muc#as y variadas=, navega #asta REAPER stas$, en la siguiente direccin% stas$.reaper.f) En los foros de 'E!PE' tam&i5n encontrars mscaras e informacin acerca de cmo crearlas)

/-

Gua de usuario v 4.00


4.H :conos de pista

0os iconos $ueden a2adirse $ara dotar a las $istas de una descri$cin visual de su contenido) Puedes arrastrar tus $ro$ias imgenes )P6O o )PPO desde el eA$lorador de Cindows y soltarlas so&re cual>uier $ista) ?am&i5n $uedes #acer clicE derec#o so&re el nGmero de $ista y seleccionar 2et 4rac( :con9 en el menG de $ista $ara escoger una de las imgenes $rovistas con 'E!PE') Esto Gltimo mostrar la ventana 6oad :)a!e Resource desde donde $odrs acceder a la imagen deseada) ! continuacin se muestra una imagen de un $royecto >ue muestra iconos de $ista) 'ecuerda >ue siem$re $uedes crear una $lantilla >ue contenga estos iconos) Para mostrar iconos en el mezclador, &relo, muestra su menG y selecciona 2$o' 4rac( :cons in ,i-er) Para eliminar los iconos de cual>uier $ista, seleccinala, #az clicE derec#o so&re ella y selecciona Re)ove 4rac( :con en el menG) 'ecuerda >ue, si no te gustan los iconos $rovistos 1unto a 'E!PE', $odrs descargar ms en el stas# de 'E!PE'% stas$.reaper.f)

4.F

,onitori0acin de auriculares

0a $rctica #a&itual es utilizar siem$re los monitores $ara las la&ores de mezcla) <in em&argo, el uso de auriculares $uede resultar muy $rctico $ara escuc#ar ciertos detalles) !sumiendo >ue dis$ones de una tar1eta con varias salidas, realiza la siguiente o$eracin) ") 6om&ra las salidas de tu tar1eta, tal y como vimos en el ca$tulo ") 2) Muestra la matriz de direccionamiento y asigna la salida del master a tus altavoces) -) Pnte los auriculares) .) Mientras escuc#es la cancin, $ulsa so&re las celdas de la matriz $ara dirigir ciertas $istas #acia tus auriculares) 'ecuerda >ue $uedes a2adir tantas $istas como >uieras% el direccionamiento de 'E!PE' es eAtremadamente fleAi&le) En el $resente e1em$lo 8arri&a=, toda la mezcla 8desde el master= se escuc#a a trav5s de los altavoces, y slo una $ista a trav5s de auriculares 8la $ista o-=) 'ecuerda >ue, si #aces clicE derec#o so&re las celdas, $odrs mostrar los controles de los envos 8como, $or e1em$lo, el control de volumen=) Zsta $uede ser una &uena t5cnica $ara enviar a un mGsico una mezcla $ersonalizada a trav5s de auriculares 8as se sentir a gusto con lo >ue escuc#e y $odr tocar cmodo=)

/.

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


6ormalmente, mientras ests mezclando, no sueles necesitar toda la informacin >ue te $uede ofrecer la matriz de direccionamiento) !s, es $ro&a&le >ue desees tener una visin difana de la matriz y no mostrar, $or e1em$lo, las asignaciones de las entradas) <i #aces clicE derec#o so&re la matriz $odrs $ersonalizar su a$ariencia) En el $resente e1em$lo #emos desactivado la o$cin 2$o' audio $ard'are as sources 8mostrar las entradas como fuentes= $ara sim$lificar la visualizacin de la matriz) <i #as instalado 'ea'oute, considera la $osi&ilidad de desactivar las o$ciones 2$o' ReaRoute as destinations y 2$o' ReaRoute as sources 8mostrar 'ea'oute como fuente y destino=)

4.B

1rear una )e0cla de auriculares

<u$oniendo >ue tu tar1eta tenga varias salidas, crearemos una mezcla de auriculares $ara as o&tener una mayor fleAi&ilidad) Seamos el $roceso) ") 2) -) 9onecta tus auriculares al am$lificador de auriculares y 5ste a un $ar de salidas de tu tar1eta) 9rea una $ista y nm&rala como Aeadp$one ,i-) 9rea envos, #asta esta $ista, desde todas las $istas >ue $retendas monitorizar a trav5s de los auriculares) Escoge el comando *ptions< Preferences, selecciona la categora General y, a continuacin, $ulsa so&re el &otn Advanced /:&2yste) t'ea(s 9 !ctiva Allo' trac( envelope&routin! 'indo's to stay open 8$ermitir >ue las ventanas de direccionamiento $ermanezcan a&iertas=) Pulsa *8 y nuevamente *8 $ara cerrar la ventana de $referencias) <elecciona la $ista Aeadp$one ,i- y a&re su ventana de direccionamiento 8:* Routin! 3indo'=) !2ade una salida #ardware >ue se corres$onda con las salidas a las >ue est5 conectado tu am$lificador de auriculares) Desactiva el envo al master_ esto es, la casilla ,aster&Parent 2end)

.) U)

T)

Ninalmente, utiliza los controles de volumen, $anorama, solo y mute $ara crear una mezcla $ro$ia $ara tus auriculares)

/U

Gua de usuario v 4.00


4.#0 ,ostrar las lneas de la re;illa

'E!PE' $ermite mostrar u ocultar las lneas de la re1illa) <i deseas mostrarlas, dis$ondrs de varios modos de visualizacin) En esta seccin veremos cuatro e1em$los >ue seguro te resultarn Gtiles) Para mostrar u ocultar las lneas de la re1illa, utiliza el comando *ptions< 2$o' !rid o el ata1o Alt G) Para acceder a los a1ustes de la re1illa, utiliza el comando *ptions< 2nap&!rid settin!s o el ata1o Alt 6) 0os e1em$los a continuacin muestran varias o$ciones de a1uste de la re1illa) Zstas incluyen la $osi&ilidad de mostrar lneas de marcadores 8 )ar(er lines=) ?rataremos los marcadores en el ca$tulo /) Re;illa desactivada)

Re;illa activada) Es$acio" &eat, mnimo 20 $iAels) 'e1illa a trav5s de los o&1etos, marcadores so&re los o&1etos 0a re1illa de lnea discontinua 8Dotted grid lines= no #a sido seleccionada) Re;illa activada. Es$acio " &eat, mnimo U $iAels) 'e1illa $or de&a1o de los o&1etos, marcadores so&re los o&1etos) 0a re1illa de lnea discontinua #a sido seleccionada)

Re;illa activada. Es$acio " &eat, mnimo U $iAels) 'e1illa so&re los o&1etos, marcadores &a1o los o&1etos 0a re1illa de lnea discontinua #a sido seleccionada) Ms adelante 8en los ca$tulos U y T=, veremos cmo utilizar los a1ustes de la re1illa $ara >ue los diferentes elementos de 'E!PE' se ada$ten a ella)

/T

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


4.## Envos< Buses< 2u.@)e0clas y carpetas

Masta a#ora #emos visto >ue las $istas, $or defecto, tienen su salida dirigida al master y de a# a tus altavoces o auriculares) El flu1o de dic#a se2al es el re$resentado en la imagen de la derec#a) Zsta muestra un $royecto con tres $istas) En el ca$tulo 2 de esta gua vimos cmo utilizar una $ista como &us de efectos $ara, $or e1em$lo, a2adir el mismo efecto de rever& a varias $istas) Dic#o flu1o de se2al est re$resentado en la segunda imagen 8a&a1o a la derec#a=) 0os envos, dirigen el sonido de cada $ista a la $ista &us, donde se a$lica el efecto) El sonido de esta $ista &us es el sonido $rocesado y, lgicamente, tam&i5n se enva al master) !l mismo tiem$o, la se2al sin $rocesar de las diferentes $istas tam&i5n llega al master, siem$re y cuando #ayamos marcado la casilla 2end ,aster&Parent) Ha en el master, las se2ales $rocesada 8wet= y sin $rocesar 8dry= se mezclarn en la $ro$orcin >ue determines) Ninalmente, la se2al resultante se enviar a los altavoces o auriculares) Estos dos e1em$los de direccionamiento son &astante sencillos y $odrs encontrrtelos en cual>uier D!C) <in em&argo, es #ora de entrar en un terreno algo ms arriesgado y descu&rir nuevas $osi&ilidades) !s, veremos cmo crear su&3mezclas) En la mayora de $rogramas, $ara crear una su&3mezcla de&emos crear un &us, realizar envos desde las $istas >ue deseemos incluir en la su&3mezcla y desactivar el envo directo de estas $istas al master) Este m5todo tam&i5n $uede utilizarse en 'E!PE') Para ello, mant5n $ulsada la tecla Alt y $ulsa so&re el &otn :* de cada $ista $ara enviar o no enviar se2al directa al master) <i la salida de una $ista se dirige al master se indicar en el Panel de 9ontrol de Pista) <i no est enviada, la $ala&ra ,aster a$arecer som&reada) En las imgenes de la derec#a se muestra la diferencia entre un envo 8imagen su$erior= y una su&3mezcla 8imagen inferior=) EAiste, sin em&argo, un me1or m5todo $ara realizar su&3 mezclas% a trav5s de $istas de car$eta) En &reve trataremos esta funcin en detalle) Primero, veamos el conce$to) Fna $ista de car$eta se crea como cual>uier otra) <er des$u5s cuando la convirtamos en car$eta) El envo directo al master de las $istas >ue contenga se desactivar y toda las se2al $asar a trav5s de la $ista de car$eta)

Gua de usuario v 4.00


?odas las o$eraciones >ue realices so&re la $ista de car$eta se a$licarn a las $istas >ue contenga) !s, si su&es el volumen de la $ista de car$eta, su&ir el nivel de toda la su&3mezcla) <i a$licas un com$resor en la $ista de car$eta, servir $ara com$rimir toda la su&3mezcla) !ntes de ver >u5 es una $ista de car$eta y cmo se a1usta, ca&e se2alar lo siguiente% !un cuando tengamos una su&3mezcla construida a trav5s de una $ista de car$eta, $odremos seguir realizando envos, tanto desde la $ista de car$eta como desde cual>uiera de las $istas contenidas en ella 8ver derec#a=) En este caso, nuestra car$eta 8su&3mezcla= contiene tres $istas, $ero, adems, #emos a2adido un envo desde 5sta #asta el &us de efectos $ara, $or e1em$lo, a2adir rever& a toda la su&3mezcla) En &reve veremos un e1em$lo) May tres ti$os de envo @ Post@Fader JPost PanK, Pre@Fader JPost F5= y Pre F5) Zstos se eA$lican en el ca$tulo "U as como en las ta&las del ca$tulo U) De momento, realiza tus envos utilizando la o$cin Post3Nader 8Post Pan=)

4.#"

Pistas de carpeta% visin !eneral

9uando colo>ues varias $istas dentro de una $ista de car$eta, >uiz >uieras utilizar los controles de las $istas individuales y de la $ista de car$eta) Por e1em$lo, $odrs utilizar el control de volumen de las $istas $ara a1ustar su volumen en relacin al resto de las dems $istas de la car$eta y el volumen de la $ista de car$eta $ara a1ustar el volumen glo&al de la su&3mezcla) !dvierte >ue los &otones ,ute y 2olo de la car$eta silenciar y $ondrn en estado todas las $istas de 5sta) <in em&argo, tam&i5n $odrs utilizar estos &otones en las $istas contenidas en la car$eta) El e1em$lo de la derec#a 8derec#a= se muestra una car$eta eti>uetada como :nstru)ents >ue contiene tres $istas) N1ate en los iconos de car$eta situados en la es>uina inferior iz>uierda de cada una de las $istas) Zstos determinan el estatus de cada una de 5stas) 0as $istas $ueden ser% 6ormales 8$or defecto=)El icono mostrado es un signo 4S7) De car$eta) 0a $ista 4+nstruments7 mostrada a la derec#a re$resenta un e1em$lo de este ti$o de $ista) Fna $ista 4c#ild7_ es decir, una $ista $erteneciente a una car$eta) Este ti$o de $ista mostrar un signo 4S7 y a$arecer anidada) 0a Gltima $ista de una car$eta) Mostrar una 4 -7 y a$arecer anidada) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ t$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ t$e =i!$t Folder.RPP !segGrate de >ue la $ista 4SoA7 sea la $ista ", la $ista 4Otr Iody7 la 2, la $ista 4Otr 6ecE7la - y la $ista 4IouzouEi7 la .) <elecciona la $ista ") Pulsa 1trl 4 $ara insertar una $ista inmediatamente de&a1o de 5sta) 0a $ista reci5n creada se convertir en la $ista nGmero 2) 6m&rala como :nstru)ents) //

") 2) -)

Pulsa so&re estos iconos $ara cam&iar el estatus de las $istas) Seamos un e1em$lo%

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


.) U) Pulsa so&re el &otn 4SO de esta $ista) <e convertir en $ista de car$eta y las $istas colocadas de&a1o de ella se mostrarn anidadas 8indentadas=) !#ora, deseamos >ue la $ista 4&ouzouEi7 se convierta en la Gltima $ista de la car$eta) Para ello, $ulsa dos veces so&re su icono $ara >ue 5ste muestre una 4-7) !1usta el $anorama de esta tres $istas 4c#ild7 segGn tu criterio) <elecciona la $ista 4IouzouEi7 y $ulsa 1trl 4) <e a2adir una $ista fuera de la car$eta) 6m&rala como Rever. e inserta el efecto Rea er.ate en su ventana de efectos) Pulsa y arrastra desde el &otn +: de la $ista 4SoA7 as como desde el mismo &otn de la $ista de la $ista 4+nstruments7 #asta la $ista 4'ever&7) Este $rocedimiento crear dos envos) Disminuye unos "0 dIYs el volumen de la $ista 4'ever&7 y guarda el arc#ivo) 'e$roduce el arc#ivo) EA$erimenta con los controles de la $ista de car$eta) Por e1em$lo, silencia la $ista de car$eta y se silenciarn los instrumentos) !1usta su volumen y vers cmo cam&ia el volumen de todos los instrumentos)

T) )

/) V)

Para devolver una $ista a su estado normal, $ulsa so&re su icono de car$eta #asta >ue 5ste muestre el estado deseado)

4.#".#

Pistas de carpeta% pulsar y arrastrar

:tra manera de crear car$etas es mediante $ulsar y arrastrar) Para ello, $ulsa so&re las $istas >ue >uieras colocar dentro de la car$eta y arrstralas so&re la $ista >ue desees como $ista de car$eta) Este m5todo es r$ido) EA$erimenta con este $rocedimiento $ara familiarizarte con 5l) El $resente e1em$lo es el mismo >ue el anterior 8eAce$to >ue la $ista 4'ever&7 ya #a&a sido a2adida=) Memos seleccionado tres $istas y las #emos arrastrado #acia arri&a) !dvierte la &arra #orizontal situada entre las tres $istas seleccionadas y la $ista 4+nstruments7)

!rrastra suavemente #asta >ue dic#a &arra se muestre indentada)

/V

Gua de usuario v 4.00

<uelta el ratn y advierte cmo las $istas seleccionadas se convierten en $istas 4c#ild7 $ertenecientes a la car$eta 4+nstruments7) Esta t5cnica 8$ulsar y arrastrar= sirve tanto $ara a2adir $istas a una car$eta como $ara eliminarlas)

4.#"."

1arpetas anidadas

'E!PE' $ermite anidar unas car$etas dentro de otras, en tantos niveles como >uieras) Para crear una car$eta anidada, crea una $ista vaca dentro de una car$eta ya eAistente) ! continuacin, utiliza el icono de car$eta $ara convertirla en $ista de car$eta) 9omo ya forma $arte de una car$eta, se convertir en $ista de car$eta de segundo orden_ esto es, en car$eta anidada) ! la derec#a vemos un e1em$lo) !dvierte lo siguiente% May una car$eta de $rimer orden llamada 4Socal ?racEs7 >ue contiene tres $istas) May otra car$eta de $rimer orden llamada 4+nstruments7 >ue contiene dos su&3 car$etas 84!coustic Ouitar7 y 4:t#ers7=) 0as dos car$etas de segundo orden son su&3car$etas de la car$eta 4+nstruments7 84!coustic Ouitar7 y 4:t#ers7= y contienen sus $ro$ias $istas 4c#ild7) May otras dos car$etas de $rimer orden% 4Drums7 y 4'ever&s7)

El a1uste de cual>uier car$eta afectar su contenido) <i, $or e1em$lo, silencias la car$eta 4+nstruments7 tam&i5n silenciars las car$etas contenidas en ella) 'E!PE' $ermite crear tantos niveles de car$etas como desees) Eso s, ten cuidado, ya >ue el $royecto $uede com$licarse demasiado)

V0

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


4.#D A!rupar pistas y parC)etros

0a agru$acin de $istas y $armetros es un tema enorme y con muc#as $osi&ilidades, dise2ado es$ecialmente $ara >ue sea de gran ayuda en la mezcla) <e &asa en el siguiente $rinci$io%

Puedes definir relaciones de gru$o entre $istas y sus $armetros $ara asegurarte de >ue cuando #agas un cam&io en una $ista se $roduzca tam&i5n en las otras del mismo gru$o) 0a naturaleza de estas relaciones vara de muy sim$le a muy com$le1a) May diferentes maneras de a$licar el agru$amiento 8grou$ing= en 'E!PE') Seamos algunos e1em$los) Estos, #an sido seleccionados $or su valor didctico) Juiz no los encuentres Gtiles y $refieras utilizar el grou$ing de otra manera) Juiz >uieras mantener el volumen relativo entre dos $istas) 9uando &a1es el volumen de una, se &a1ar tam&i5n el volumen de la otra) Juiz >uieras tener el $anorama de una $ista invertido res$ecto al $anorama de otra) 9uando $anoramices una a la derec#a, la otra se $anoramizar a la iz>uierda) Juiz >uieras tener algunas $istas agru$adas de modo >ue cuando silencies una se silencien todas) En &reve veremos algunos e1em$los) May dos maneras $rinci$ales $ara gestionar los gru$os% a trav5s del Panel de 1ontrol de Pista o a trav5s de la ,atri0 de A!rupa)iento) Seamos am&os m5todos) El $rimero utiliza la ventana 4Orou$ing7 8ver derec#a=, accesi&le desde el Panel de 9ontrol de Pista o desde el mezclador) El m5todo es el siguiente%
<elecciona las $istas cuyos $armetros >uieras agru$ar) Maz clicE derec#o so&re el nGmero de cual>uier $ista y escoge 4rac( Groupin! Para)eters en el menG conteAtual 8o $ulsa 2$ift G=) <elecciona los elementos >ue >uieras agru$ar y $ulsa so&re 1lose) !segGrate de >ue la o$cin 4rac( Groupin! Ena.led est5 seleccionada)

'e$ite el $roceso si deseas agru$ar otros $armetros) 0a ventana 4Orou$ing7 $uede, al $rinci$io, resultar intimidatoria) Por eso, >uiz sea &uena idea comenzar utilizando el segundo m5todo) Zste, utiliza la Matriz de !gru$amiento) 0a Matriz de !gru$amiento, susce$ti&le de ser aco$lada, $uede utilizarse $ara gestionar #asta -2 gru$os) Para mostrarla, escoge el comando ie' y, a continuacin, 4rac( Groupin! ,atri-, o $ulsa 1trl Alt G) El siguiente e1em$lo muestra tan solo tres gru$os) Juiz sea una &uena idea crear un $royecto $ara $racticar nuestros e1em$los) ?en en cuenta >ue $odrs agru$ar las $istas >ue >uieras) !s, no ser necesario >ue las $istas >ue desees agru$ar formen $arte del la misma car$eta)

4.#D.#

A!rupar pistas% e;e)plo .Csico

En los siguientes e1em$los se muestra el control 3idt$, $ero no se incluye en los gru$os) <i se muestra o no de$ender de la visualizacin de $istas escogida) Este as$ecto se eA$licar en los ca$tulos "0 y "")
") 2) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t GR*/P2.RPP <elecciona la $ista " 8SoA= y $ulsa 1trl 4 $ara crear una $ista inmediatamente de&a1o de ella) 6m&rala como :nstru)ents) Ftilizando las t5cnicas eA$licadas anteriormente, convi5rtela en car$eta) 9oloca dentro de ella las dos $istas de guitarra y la de &ouzouEi y #az >ue esta Gltima sea la Gltima $ista de la car$eta) Ouarda el arc#ivo) !segGrate de >ue la o$cin 4?racE grou$ing7 est5 activada y escoge el

V"

Gua de usuario v 4.00


comando 4rac( en el menG $rinci$al) <i la o$cin 4rac( !roupin! ena.led 8en la $arte inferior= no estuviese marcada, seleccinala) <i ya lo est, $ulsa so&re la &arra de ttulo de 'E!PE') -) <elecciona el comando ie'< 4rac( Groupin! )atri- $ara mostrar la Matriz de !gru$amiento)

.) U) T)

Panoramiza una guitarra un U0L a la iz>uierda y la otra un U0L a la derec#a) En el gru$o " de la matriz, $ulsa so&re las celdas Gtr Body y Gtr =ec( y en la columna olu)e) Pulsa tam&i5n so&re las celdas Gtr Body y Gtr =ec( y en la columna Pan) En esta misma columna, $ulsa tam&i5n so&re la celda Pan Reverse de una de las guitarras 8ver derec#a=) !#ora, los controles de volumen de estas dos $istas estarn agru$ados de modo >ue, cuando a1ustes el control de volumen de una de ellas, los dos deslizadores se movern al unsono) <i, $or contra, mueves un deslizador de $anorama de una de estas $istas, el otro se mover en la direccin o$uesta) Ouarda el arc#ivo)

/) V)

"0) !#ora, $ulsa so&re las celdas de las dos guitarras en las columnas de )ute y solo y vuelve a guardar el arc#ivo) 0os controles de solo y mute tam&i5n resultarn agru$ados) "") Para desactivar tem$oralmente la agru$acin de $armetros, mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras, $or e1em$lo, a1ustas el volumen de una de las $istas de guitarra) ?en en cuenta >ue con este $rocedimiento $odrs desactivar tem$oralmente cual>uier $armetro) "2) Para desactivar tem$oralmente todo el gru$o, $ulsa so&re el &otn de gru$o de la matriz 8mostrado a la derec#a=) "-) Suelve a $ulsar so&re el mismo &otn $ara volver a activar el gru$o) Ouarda el arc#ivo) 0a ta&la a continuacin resume lo >ue >uiz #ayas ya a$rendido a trav5s del e1ercicio anterior) =ota% los elementos agru$ados $ueden com$ortarse como maestros, esclavos o maestros(esclavos 8el a1uste $or defecto=) En el $resente e1ercicio #emos utilizado esta Gltima o$cin) 0as otras dos se tratarn ms adelante)

V2

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


4.#D." 1ontroles .Csicos de la ,atri0 de A!rupa)iento
/tili0a la ,atri0 de A!rupa)iento de este )odo Muestra la matriz y selecciona como mnimo un $armetro 8como el $anorama= $ara cada $ista del gru$o) !1usta cual>uiera de los deslizadores tanto en la ventana $rinci$al como en el mezclador) Mant5n la tecla 2$ift $resionada mientras a1ustas el deslizador) Pulsa so&re la celda >ue se intersecte con Pan Reverse o olu)e Reverse $ara la $ista en cuestin) Mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras $ulses so&re el &otn del $armetro corres$ondiente)

Para lo!rar esto 9


Definir un nuevo !rupo para las pistas A;ustar todos los desli0adores de un !rupo A;usta uno solo de los desli0adores enla0ados Definir una relacin inversa de volu)en o panora)a para una pista perteneciente a un !rupo Definir una relacin inversa de ,ute< 2olo o Record Ar) Jde una pista respecto a las de)Cs del !rupoK cuando estos parC)etros estn nor)al)ente a!rupados A!rupar nuevos parC)etros en las pistas de un !rupo e-istente AMadir una nueva pista a un !rupo e-istente Eli)inar una pista de un !rupo e-istente

Pulsa so&re la celda adecuada 8donde el $armetro intersecte con la $ista=) Pulsa so&re la celda donde el $armetro re>uerido intersecte con la $ista >ue >ueramos a2adir) De$endiendo del estatus de los o&1etos 8<lave, Master o am&os= $ulsa una, dos o tres veces en la celda a$ro$iada #asta >ue >uede vaca) Pulsa so&re la casilla activar(desactivar gru$o) Pulsa so&re el nom&re del gru$o)

Activar&desactivar !rupo 2eleccionar todas las pistas de un !rupo

4.#D.D

:ndicadores de estatus en el a!rupa)iento de parC)etros

Por defecto, las encargadas de indicar los $armetros agru$ados son unas cintas de color 8ver derec#a=) Ia1o *ptions, Preferences, Appearance #ay una seccin llamada 4rac( 1ontrol Panels >ue $ermite la o$cin de utilizar lneas como indicadores o sim$lemente no mostrar indicador alguno)

4.#D.4

Relacin entre los diferentes estatus

9ada $armetro $uede tener tres estados @ Maestro(Esclavo 8$or defecto=, Maestro o Esclavo Fn elemento Maestro(Esclavo $odr controlar a otros Maestros(Esclavos y a Esclavos $ero no a Maestros) ! su vez, $odr ser controlado solamente $or Maestros(Esclavos y Maestros) Fn elemento Maestro $odr controlar a Maestros(Esclavos y a Esclavos, $ero no a Maestros) 6o $odr ser controlado $or ningGn elemento) Fn elemento Esclavo no $odr controlar a ningGn elemento y $odr ser controlado $or Maestros(Esclavos y Maestros)

V-

Gua de usuario v 4.00


6o te $reocu$es si te $arece com$licado) 0o entenders me1or a trav5s de algunos e1em$los) En el e1ercicio anterior, todos los elementos de nuestro gru$o eran Maestros(Esclavos) !s, mover el control de cual>uier $ista $rovoca&a >ue las dems res$ondiesen en consecuencia) Seamos alguna alternativa) E;e)plo ") 2) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t GR*/P2.RPP, so&re el >ue tra&a1aste en el anterior e1em$lo) En esta ocasin, a2adiremos el control de la $ista 4IouzouEi7 como elemento Esclavo de este gru$o) Muestra la matriz) Pulsa en la lnea IouzouEi, columna Solume 8en el gru$o "= $ara asignar esta $ista al gru$o de volumen) <u estatus ser, de momento Maestro(Esclavo) Pulsa nuevamente so&re la misma celda) 0a marca mostrar una ,) Eso significa >ue a#ora, su estatus es de Maestro) Pulsa otra vez $ara >ue la M se convierta en una 2) !#ora su estatus ser de Esclavo 8ver derec#a=) :&serva esta $ista en el mezclador o en el ?9P) Sers una sola cinta en lugar de dos) Esto indica el estatus de Esclavo) 'e$roduce la cancin) !1usta el volumen de cual>uiera de las dos guitarras) El &ouzouEi, siendo Esclavo, se mover o&edeciendo a sus Maestros) !#ora a1usta el volumen de la $ista 4IouzouEi7) 9omo advertirs, no controlar ninguna $ista) Esto es as en funcin de su estatus de Esclavo) 9am&iemos a#ora el estatus del control de volumen de la $ista 4IouzouEi7 a Maestro) Pulsa so&re la celda en cuestin #asta >ue muestre una ,) !#ora, la cinta se muestra en el lugar o$uesto >ue antes 8cuando la $ista era Esclava=) Esta evidencia visual nos sirve $ara ver r$idamente >ue estamos ante un control Maestro 8ver derec#a=) 9om$ara esta visualizacin con la >ue tenas en el $unto .) 'e$roduce la cancin) !1usta el volumen del &ouzouEi) Sers cmo las guitarras o&edecen) <i, $or contra, mueves cual>uiera de estas, el &ouzouEi no o&edecer)

-)

.) U)

T)

/)

V)

"0) Ouarda el arc#ivo una vez #ayas aca&ado)

4.#D.E

6a entana de A!rupa)iento de pistas

!ntes vimos la Matriz de !gru$amiento) !#ora veamos el otro m5todo dis$oni&le $ara realizar las mismas o$eraciones 0a Sentana de !gru$amiento muestra toda la informacin del gru$o de la $ista o $istas seleccionadas) 0a me1or manera de entender esta ventana ser a trav5s de un e1em$lo) E;e)plo ") 2) 9on el $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t GR*/P2.RPP a&ierto, selecciona la $ista Gtr Body en Panel de 9ontrol de Pista 8?9P=) Maz clicE derec#o so&re el nGmero de $ista y selecciona 4rac( Groupin! Para)eters 9 en el menG conteAtual, o $ulsa 2$ift G)

-) 9omo resultado, se mostrar la Sentana de !gru$amiento%

V.

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto

.) <elecciona la $ista 4IouzouEi7 en el ?9P) 0a visualizacin de la Sentana de !gru$amiento cam&iar $ara as refle1ar los elementos agru$ados de la $ista 4IouzouEi7, en este caso slo el volumen 8ver arri&a a la derec#a=) U) En esta ventana, selecciona las casillas ,ute ,aster< 2olo ,aster, ,ute 2lave y 2olo 2lave) 0os $armetros seleccionados se refle1arn en la matriz) 9om$ru5&alo) <i >uieres renom&rar el gru$o $ulsa so&re el &otn Rena)e< escri&e :nstru)ents y $ulsa Enter) 9ierra la ventana y la matriz) Ouarda el arc#ivo)

T) ) /)

'ecuerda >ue $uedes definir #asta -2 gru$os diferentes) En el $resente e1em$lo #emos a2adido otro gru$o $ara ayudar a a1ustar el &alance entre el volumen de la $ista vocal y la mezcla de instrumentos)

VU

Gua de usuario v 4.00


4.#D.G 1ontroles .Csicos de la entana de A!rupa)iento /tili0a el 41P de este )odo
<elecciona las $istas en el ?9P, $ulsa 2$ift G y a continuacin escoge, al menos, un $armetro) Pulsa 2$ift G, selecciona el gru$o en cuestin y $ulsa so&re el &otn Rena)e) !1usta cual>uiera de los deslizadores agru$ados) Mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras a1ustas un deslizador) <elecciona la $ista en el ?9, $ulsa 2$ift G y $ulsa so&re Reverse olu)e o Reverse Pan) Mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras $ulses so&re el &otn del $armetro corres$ondiente) !&re la Sentana de !gru$amiento del gru$o en cuestin y a2ade los $armetros >ue desees) <elecciona la $ista en en ?9P y $ulsa 2$ift G) Escoge el gru$o y el $armetro en el menG des$lega&le) <elecciona la $ista en en ?9P y $ulsa 2$ift G. Desactiva todas las o$ciones eAce$to Group ena.led) Activar&desactivar un !rupo Pulsa 2$ift G, selecciona el gru$o deseado y $ulsa so&re la casilla Group ena.led)

Para lo!rar esto 9


Definir las pistas de un !rupo =o).rar un !rupo A;usta todos los desli0adores de un )is)o !rupo A;usta uno solo de los desli0adores enla0ados Definir una relacin inversa de volu)en o panora)a para una pista perteneciente a un !rupo Definir una relacin inversa de volu)en o panora)a para una pista perteneciente a un !rupo A!rupar nuevos parC)etros en las pistas de un !rupo e-istente AMadir una nueva pista a un !rupo e-istente Eli)inar una pista de un !rupo

1onse;o% es $osi&le >ue, mientras re$roduzcas una cancin, >uieras, de vez en cuando, &orrar el indicador de distorsin de cual>uier medidor 8la $e>ue2a marca ro1a >ue indica >ue #as su$erado los 0 dIYs=) Para ello, sim$lemente $ulsa so&re el indicador 8ver derec#a=) Para &orrar los indicadores de cli$ de todas las $istas, realiza la misma o$eracin manteniendo la tecla 1ontrol $resionada)

4.#4

,edidores en las pistas )ulticanal

9uando tengas una $ista con ms de dos canales, dis$ondrs de la o$cin de mostrarlos en los medidores del mezclador y del Panel de 9ontrol de Pista) Para activar y desactivar esta o$cin, #az clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin y escoge 4rac( / )eter< 2$o' pea(s fro) all trac( c$annels )

VT

4 @ ,ane;o .Csico de proyecto


4.#E Audio 2cru..in!

0a t5cnica conocida como <cru&&ing tiene su origen en la era $re3digital, cuando las gra&aciones se efectua&an en cinta magn5tica) Esta t5cnica se utiliza, &sicamente, $ara escuc#ar o localizar 8en una $ista o en varias= una seccin concreta) <e usa normalmente cuando un $royecto no est en re$roduccin, sin em&argo, $uedes invalidar este a1uste $or defecto) Para #acer scru& so&re un lugar concreto, coloca el ratn so&re el tringulo localizado so&re el cursor de edicin, tal y como se muestra en la imagen su$erior derec#a) Esto $rovocar >ue el $untero del ratn se convierta en una mano) !#ora, slo tendrs >ue arrastrar #acia cual>uier direccin) Juiz te resulte Gtil aumentar el tama2o de zoom al realizar esta t5cnica) Para a1ustar las $referencias del scru&, navega #asta la $gina Audio< Play.ac( de la ventana *ptions< Preferences) !dvierte, so&retodo, lo siguiente% Puedes activar(desactivar el scru& como com$ortamiento $or defecto) <i mantienes $resionada la tecla 2$ift mientras arrastras el cursor de edicin, invalidars tem$oralmente el a1uste $or defecto) !s, aun con 2cru.&;o! source )aterial desactivado 8ver arri&a=, $odrs #acer scru& si mantienes la tecla 2$ift $resionada) ?am&i5n $uedes seleccionar el modo scru& $ara invalidar la re$roduccin normal) <eleccionando la o$cin *nly play selected trac(s, slo #ars scru& so&re las $istas seleccionadas) 0as dems no se escuc#arn) Puedes limitar la velocidad del scru& 8scru& rate= a una velocidad no su$erior a la velocidad normal de re$roduccin) En la configuracin $or defecto, si mantienes $resionada la tecla 1trl mientras #aces scru&, se activar el modo +o!) En este, el scru& es ms lento) Esta t5cnica $uede ayudarte a encontrar fallos de muy $oca duracin y es muy adecuada $ara tra&a1ar con grandes tama2os de zoom)

!dvierte tam&i5n, >ue, si usas un ratn de tres &otones, $odrs a1ustar el central $ara #acer 1og(scru& 8Ser derec#a=)

Gua de usuario v 4.00 E ,ane;o de pistas y efectos

Masta a#ora, #emos visto cmo utilizar efectos 8Direct R y S<?= en las $istas de 'E!PE') !#ora, veremos algunas o$ciones >ue nos $ermitirn utilizar y administrar efectos de manera ms efectiva) Ms adelante, trataremos acerca del uso de algunos de los $lug3ins ms im$ortantes, $ero, de momento, nos centraremos en la organizacin y administracin general de $lug3ins)

E.#

A!rupar efectos

0os efectos $ueden agru$arse de cual>uier manera $osi&le) Por e1em$lo, si usas muc#o los efectos de c#orus, delay y rever&, >uiz >uieras crear un gru$o llamado 9#orus(Delay y otro llamado 'ever&) <i #ay una coleccin de $lug3ins 8$or e1em$lo, Iootsy= >ue uses frecuentemente, >uiz >uieras crear un gru$o $ara ella) Puedes crear tantos gru$os como >uieras y los mismos $lug3ins $ueden a$arecer en varios gru$os) Por e1em$lo, $uedes $oner el $lug3in Iootsy E$icSer& en un gru$o llamado 'ever& y en otro llamado Iootsy)

Para crear un !rupo de efectos% ") Ftiliza el comando ie'< F5 Bro'ser o el ata1o 2$ift F $ara a&rir la ventana del &uscador de efectos) 2) Maz clicE derec#o so&re ,y Folders 8ver arri&a= y selecciona 1reate ne' folder) -) Escri&e un nom&re y $ulsa Enter) Para aMadir efectos a un !rupo% ") <elecciona la categora All Plu!@ins en el $anel iz>uierdo de la ventana de efectos) De este modo se mostrarn todos los $lug3ins) 2) Pulsa y arrastra los efectos >ue desees incluir en el gru$o desde el $anel de la derec#a #asta el gru$o donde donde desees incluirlos) Ftiliza la tecla 1trl $ara seleccionar varios efectos y as arrastrarlos todos a la vez)

V/

E @ ,ane;o de pistas y efectos


,ostrar un !rupo y seleccionar sus efectos ") Pulsa so&re el nom&re de cual>uier gru$o de efectos $ara mostrar los efectos contenidos en 5l) 2) Maz do&le clicE so&re el nom&re de cual>uiera de los efectos $ara a2adirlo a la $ista seleccionada) 1onse;o% si de1as el &uscador de efectos a&ierto, $odrs a2adir efectos sim$lemente $ulsando y arrastrando desde el &uscador #asta cual>uier $ista 1onse;o% $ara a2adir efectos directamente desde la $ista, #az clicE derec#o so&re el &otn de efectos de 5sta, selecciona Add F5 y navega #asta el efecto deseado8ver derec#a=)

E."

Filtrar la .IsPueda de efectos

Para &uscar un efecto, escri&e $arte de su nom&re en la casilla Filter list situada en la es>uina inferior iz>uierda de la ventana Add F5) !s se mostrarn los efectos cuyo nom&re coincida con el teAto de la casilla) <i >uieres restringir la &Gs>ueda a un solo gru$o de efectos, selecciona $rimero la categora en cuestin 8$or e1em$lo 4My Nolders7=) <i no, selecciona All Plu!ins) En el $resente e1em$lo #emos escrito lim con la intencin de encontrar los limitadores instalados en nuestro sistema) El &otn 1lear Filter elimina la &Gs>ueda y vuelve a mostrar todos los $lug3ins de la car$eta seleccionada) !dems de eliminar la &Gs>ueda manualmente, #ay dos o$ciones >ue $ermiten &orrarla de manera automtica) Zstas son Auto clear searc$ field on folder c$an!e 8&orrar la &Gs>ueda al seleccionar otro gru$o de efectos= y Auto clear searc$ field on close 8&orrar la &Gs>ueda al cerrar la ventana de efectos=) 'E!PE' recuerda las &Gs>uedas realizadas) Para acceder a ellas, $ulsa so&re la flec#a de la casilla 4Nilter 0ist7) 0a imagen inferior muestra las &Gs>uedas realizadas)

VV

Gua de usuario v 4.00


E.D ,ostrar las carpetas 24

<i utilizas su&3car$etas $ara organizar tus efectos, advierte >ue $odrs esta ruta en el &uscador de efectos de 'E!PE') Para activar(desactivar esta funcin, utiliza el comando *ptions< 2$o' 24 Folders De este modo, $odrs seleccionar cual>uier car$eta en el $anel de la iz>uierda del &uscador de efectos y as mostrar sus contenidos en la $arte derec#a del &uscador) Maz clicE derec#o so&re cual>uier car$eta $ara mostrar un menG >ue incluye o$ciones como 2$o' full pat$s to 24s 8mostrar la ruta entera de los $lug3ins S<?= y :nclude plu!@ins found in su.@folders 8incluir los $lug3ins >ue se #allen en su&3car$etas=) !l igual >ue en el eA$lorador de Cindows, las car$etas $odrn des$legarse y volverse a re$legar) 'E!PE' recordar la visualizacin del &uscador de efectos) !s, cuando vuelvas a a&rirlo, mostrar el as$ecto >ue $resenta&a en el momento de cerrarlo)

E.4

1opiar los efectos de pista

0os efectos $ueden co$iarse de una $ista a otra) !l #acerlo, tam&i5n se co$iarn los a1ustes del $lug3in) Para co$iar efectos $uedes utilizar las t5cnicas #a&ituales de Cindows 8como 1trl 1 y 1trl ==) 6o o&stante, >uiz te resulte ms fcil co$iarlos sim$lemente $ulsando y arrastrando) Esta o$eracin $uede realizarse en el ?9P y en el mezclador)

E;e)plo
!&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t Folder.rpp >ue guardaste $reviamente en esta seccin) <i no dis$ones de este arc#ivo, utiliza cual>uier otro >ue contenga ms de una $ista) ") Pulsa so&re el &otn F5 de la $ista Gtr =ec( $ara a&rir su ventana de efectos) 2) +nserta el $lug3in 24 ReaE>J1oc(osK) -) Pulsa so&re la $ala&ra S<? 'eaEJ y, manteniendo el ratn $ulsado, arrastra el efecto #asta el &otn de efectos de la $ista Gtr Body 8ver derec#a=) .) <uelta el ratn) El $lug3in ReaE> se #a&r co$iado en la $ista 4Otr Iody7) 'ecuerda >ue los a1ustes del $lug3in se co$iarn con 5l) Para co$iar ms de un $lug3in, sigue estos $asos% ") Pulsa so&re el $rimer $lug3in >ue desees seleccionar) ! continuacin, con la tecla 1trl $ulsada, selecciona los dems $lug3ins >ue >uieras co$iar) <i >uisieses co$iar toda una cadena de $lug3ins, &astara seleccionar el $rimero y, con la tecla 2$ift $ulsada, seleccionar el Gltimo) 2) !#ora slo falta arrastrar los efectos #asta la $ista de destino, tal y como #emos #ec#o antes)

E.E

,over efectos

Para mover los efectos de una $ista a otra, mant5n $ulsada la tecla Alt mientras los arrastres a la $ista de destino)

E.G

Acceso rCpido a los efectos

Para acceder r$idamente a los efectos de $ista, utiliza el menG conteAtual) Para ello, #az clicE derec#o so&re el &otn de efectos 8ver derec#a=)

"00

E @ ,ane;o de pistas y efectos


E.H 1a).iar el no).re de los efectos

El nom&re de los efectos Direct R o S<? $uede cam&iarse 8$ero no el de los P<= Para ello, sigue este $rocedimiento% Muestra la ventana del &uscador de efectos 8 ie'< F5 Bro'ser o 2$ift F=) Maz clicE derec#o so&re el $lug3in >ue desees renom&rar) Escoge Rena)e F5 en el menG) Escri&e un nuevo nom&re y $ulsa Enter)

E.F

Reno).rar instancias de efectos

'E!PE' ofrece la $osi&ilidad de renom&rar instancias individuales de efectos $ara >ue muestren su nuevo nom&re tanto en el mezclador como en el Panel de 9ontrol de Pista) El o&1eto de esta o$eracin suele ser el de dotar a la instancia en cuestin de un nom&re >ue ayude a entender el uso >ue #emos #ec#o de ella) !s, $odramos renom&rar la instancia de un ecualizador con nom&res tales como 4!dd warmt#7 o 4More $resence7 ) Para ello, selecciona el $lug3in y $ulsa F" o sigue este $rocedimiento% Maz clicE derec#o so&re el efecto cuya instancia desees renom&rar) Escoge Rena)e F5 instance en el menG) Escri&e el nom&re >ue desees utilizar y $ulsa Enter)

!dvierte >ue el nuevo nom&re slo se a$licar so&re esa instancia) 0as otras $istas >ue utilicen el mismo efecto mantendrn su nom&re)

E.B

/tili0ar los a;ustes por defecto de los parC)etros de los efectos

Es $osi&le es$ecificar cundo utilizar los a1ustes $or defecto de un determinado efecto al a$licarlo so&re una $ista u o&1eto) Para ello, realiza los a1ustes >ue >uieres >ue figuren como a1ustes $or defecto y, a continuacin, $ulsa so&re el &otn S y escoge la o$cin 2ave preset as default) Ninalmente, nom&ra el $reset reci5n creado) 0a utilizacin de $resets se trata en el ca$tulo ".)

E.#0

Aplicar efectos so.re los o.;etos

'E!PE' $ermite a$licar efectos tanto a $istas individuales como a o&1etos individuales dentro de una $ista) Esto $uede ser Gtil, $or e1em$lo, si una $ista contiene varios o&1etos y >ueremos a$licar un efecto 8>uiz rever& o delay= a slo uno de ellos) <i #as escogido la o$cin $ara mostrar los iconos F5 y F5 E)pty 8accesi&le desde *ptions< Preferences< Appearance ,edia= $uedes $ulsar so&re el &otn F5 de cual>uier o&1eto $ara a&rir su ventana de efectos 8de$endiendo de otros a1ustes de $referencias, dic#o &otn $uede a$arecer so&re el o&1eto o flotando so&re 5l y a$arecer acom$a2ado de otros &otones=) <i no lo #as #ec#o, accede a su ventana seleccionando el o&1eto y $ulsando 2$ift E) Para a2adir un efecto a un o&1eto, sigue este $rocedimiento% <elecciona el o&1eto) Pulsa 2$ift E $ara mostrar la cadena de efectos del o&1eto) <e mostrar la ventana Add F5 to :te)) Maz do&le clicE so&re el $lug3in >ue desees utilizar) !1usta sus $armetros y cierra la ventana de efectos)

"0"

Gua de usuario v 4.00


!dvierte >ue tam&i5n es $osi&le insertar un efecto sim$lemente arrastrndolo desde el &uscador de efectos #asta el o&1eto deseado) Fna vez a2adido, su nom&re se mostrar so&re el o&1eto 8ver arri&a=)

Efectos so.re los o.;etos T resu)en de las acciones .Csicas


Para lo!rar esto 9 AMadir un plu!@in a la cadena de efectos de un o.;eto A.rir y ver la cadena de efectos de un o.;eto Borrar la cadena de efectos de un o;eto 1opiar el efecto de un o.;eto a otro Aa0 lo si!uiente 9 Pulsa y arrastra desde el &uscador de efectos #asta el o&1eto) <elecciona el o&1eto y $ulsa 2$ift E) <elecciona los efectos en la cadena y $ulsa Delete) <eleccinalos y arrstralos #asta el o&1eto donde >uieras co$iarlos) <i el &otn F5 est visi&le, $ulsa y arrastra desde un &otn #asta el otro) ! continuacin se muestran las o$ciones >ue $ermiten escoger >u5 &otones se mostrarn so&re los o&1etos) ?rataremos estos a1ustes en el ca$tulo T) !dvierte, sin em&argo, >ue $uede mostrarse un am$lio a&anico de &otones% el &otn Mute, el de la cadena de efectos, el del estatus del o&1eto 8si est &lo>ueado o no=, el de las anotaciones, etc)

<i activas la o$cin Dra' la.els a.ove t$e ite) rat$er t$an 'it$in t$e ite) los &otones se mostrarn so&re el o&1eto) <i no la activas se mostrarn dentro del o&1eto)

"02

E @ ,ane;o de pistas y efectos


E.## /tili0ar efectos de o.;eto con )Iltiples to)as

9uando tengas varias tomas $ara la misma $ista, recuerda >ue cada toma funciona como o&1eto individual) Esto significa >ue $uedes a$licar efectos diferentes a cada toma, tal y como se muestra de&a1o)

<i activas las o$ciones Display )edia ite) ta(e na)e y Dra' la.els a.ove t$e ite) 8am&as &a1o !$$earance, Media, ver arri&a=, los o&1etos mostrarn informacin acerca de sus $ro$iedades @ ver derec#a)
<i lo deseas, $odrs a$licar los mismos efectos $ara las diferentes tomas y realizar a1ustes diferentes $ara cada una de ellas)

E.#" *pti)i0ar el rendi)iento de los efectos


!lgunos $lug3ins consumen muc#a 9PF) Esto sucede es$ecialmente con a>uellos &asados en el retardo, como los efectos de Delay, 9#orus y 8so&retodo= 'ever&) 'E!PE' $rovee algunas o$ciones $ara minimizar el gasto de recursos del ordenador en el uso de $lug3ins) Estas o$ciones se encuentran en la ventana REAPER Preferences 81trl P= &a1o la categora Audio< Bufferin!)

6o #ay un a1uste >ue se ada$te a todo) De$ende de varios factores, incluyendo el(los $rocesador8es= utilizado8s= as como el ti$o de $lug3in) De todos modos, eA$erimentar no resulta com$licado) !dvierte, en $articular, lo siguiente% Primero, utiliza los a1ustes $or defecto del ,edia Bufferin!) Ha los a1ustars ms tarde) 2ync$ronous F5 )ultiprocessin!) !ctvalo si tu P9 tiene ms de un $rocesador) Anticipative F5 processin!) Puede reducir muc#o el uso de la 9PF, $ero un a1uste muy agresivo $uede $rovocar ruidos durante la re$roduccin) <i tra&a1as con F!D3", activa los modos <ync#ronous NR y F!D3" <ync#ronous al mismo tiem$o) Desactiva entonces el modo !ntici$ative NR) El F!D32, sin

"0-

Gua de usuario v 4.00


em&argo, es com$ati&le con el modo !ntici$ative NR y es el recomendado $ara tra&a1ar con &a1a latencia) *pti)i0e .ufferin! lo' latency $ard'are) <i adviertes >ue un $lug3 in en concreto te da $ro&lemas con los modos media &uffering o antici$ative NR $rocessing, desactiva uno de ellos 8o am&os= $ara esa $ista en $articular utilizando las o$ciones 4rac( Perfor)ance *ptions en el menG del Panel de 9ontrol de Pista accesi&le mediante clicE derec#o)

E.#D

Efectos% co)entarios y notas

0a ventana de efectos incluye un rea llamada 1o))ents) Pulsa so&re el &otn 9 situado en la es>uina su$erior derec#a $ara a2adir tus comentarios) 0as notas >uedan enlazadas con la instancia individual del $lug3in donde #an sido insertadas) En el $resente e1em$lo, el comentario slo se muestra al seleccionar el ecualizador 4. &and EJ7 de la $ista nGmero 2) Podrs a2adir notas $ara cada uno de los efectos de la cadena) Eso s, en la ventana de efectos, no $odrs visualizar ms de un comentario a la vez) Para ver los comentarios en su $ro$ia ventana, $ulsa so&re el &otn 9 Podrs mantener a&iertas tantas ventanas como desees) De este modo s $odrs visualizar las diferentes notas a la vez)

E.#4

,e0cla 3et&Dry y Bypass

Memos #a&lado del control wet(dry en el ca$tulo 2) <in em&argo, merece la $ena volver so&re 5l) !dvierte >ue a la derec#a del &otn /: #ay un $e>ue2o teAto >ue indica #00\ 'et 8ver arri&a=) Esto significa >ue, $or defecto, el $lug3in se a$lica de la manera es$erada_ esto es, $rocesa toda la se2al) Mant5n $ulsado el ratn so&re este teAto y se convertir en un $e>ue2o $otencimetro 8ver derec#a=) !s $odrs regular el $orcenta1e entre la se2al $rocesada y la se2al sin $rocesar) 9on un a1uste del "00L, se $rocesar toda la se2al) 9on un 0L no #a&r $roceso 8ser como si no #u&ieses colocado el efecto en cuestin=) !dvierte >ue la casilla >ue se encuentra a la derec#a del control wet(miA es una casilla de &y$ass) <i la desactivas el efecto no se a$licar so&re la $ista o el o&1eto)

E.#E

A.rir un arc$ivo en )odo de recuperacin

9ual>uier ordenador $uede fallar &a1o determinadas circunstancias) 'E!PE' es muy esta&le, sin em&argo, en ocasiones, tam&i5n $uede fallar) En la mayora de los casos, el fallo se $uede de&er a un $ro&lema de algGn $lug3in S<?, S<?i, DR o DRi) <i esto sucede, activa la o$cin *pen 'it$ F5 offline Jrecovery )odeK al volver a a&rir el $royecto 8ver derec#a=)

"0.

E @ ,ane;o de pistas y efectos


Esto $rovocar >ue el arc#ivo se a&ra con todos los efectos desactivados 8offline=) !ctivndolos uno a uno, $odrs ver cul te da $ro&lemas) 0a forma ms fcil de resolver el $ro&lema ser >uitar dic#o $lug3in y sustituirlo $or otro >ue cum$la la misma funcin)

E.#G

A;ustes de plu!@ins

0os a1ustes y $referencias de los $lug3ins se eA$lican en el ca$tulo "V) Para acceder a esta $gina de a1ustes de cual>uiera de las cadenas de efectos, escoge el comando *ptions< F5 Plu!@ins settin!s 9

E.#H

olcado de ste)s

El volcado de stems es una t5cnica >ue a$licaremos cuando la carga de nuestra 9PF aumente demasiado) El o&1eto se volcar so&re una nueva $ista mientras la $ista original $ermanece en su lugar, eso s, silenciada y con sus efectos desactivados) !s, si ms adelante >uieres cam&iar los efectos de la $ista volcada, no tienes ms >ue &orrar esta, volver a la $ista original y realizar los a1ustes) Semoslo% ") 2) Maz clicE derec#o so&re el nGmero de una $ista en el rea del ?9P 8 4rac( 1ontrol Panel=) Escoge Render selected trac(s to ste) trac(s Jand )ute ori!inalsK o 8$ara volcar una $ista est5reo a una mono= Render selected trac(s to )ono ste) trac(s 8and )ute ori!inalsK en el menG)

El efecto del volcado de stems es similar al efecto llamado freezing tracEs 8congelar $istas= de otros D!C) <i slo deseas congelar la $ista sin crear una nueva, >uiz >uieras usar la o$cin Apply trac( F5 to ite) as ne' ta(e) Ma&laremos de ella en el ca$tulo ) 1onse;o% $osicionar el ratn so&re el &otn F5 de cual>uier $ista $rovocar >ue se muestre una $e>ue2a eA$licacin 8toolti$= acerca de los $lug3ins $resentes en dic#a $ista) 0a informacin se mostrar aun>ue los efectos est5n en &y$ass)

"0U

Gua de usuario v 4.00


E.#F olcado de ste)s so.re un !rupo de pistas

Para realizar un volcado de stems so&re un gru$o de $istas $ara >ue estas se mezclen en un arc#ivo mono o est5reo, #az lo siguiente% ")<itGa las $istas re>ueridas dentro de una car$eta) 2)En el Panel de 9ontrol de Pista, selecciona la car$eta) -)<elecciona el comando File< Render) .)!segGrate de >ue tus o$ciones seleccionadas incluyan 2tereo y Render Nste)sO Jselected trac(sK to si)ilarly na)ed files 8nom&rar los arc#ivos de manera similar a las $istas=) <i lo deseas, selecciona tam&i5n la o$cin Add ite)s to ne' trac(s in pro;ect 8a2ade los o&1etos al $royecto utilizando $istas nuevas=) U)<elecciona el formato deseado 8$or e1em$lo, C!S= y sus es$ecificaciones 8$or e1em$lo, 2. &it=) T)Pulsa so&re Render)

<i tra&a1as so&re $istas multicanal, tam&i5n $odrs realizar un volcado a formato multicanal) Ma&laremos ms acerca de este tema en el ca$tulo "/)

En la imagen su$erior, #emos volcado el contenido de toda la car$eta en un solo arc#ivo) !dvierte >ue tam&i5n #emos silenciado la car$eta)

"0T

E @ ,ane;o de pistas y efectos


E.#B Flu;o de seMal% la pista )aster

0os siguientes diagramas te ayudarn a entender el flu1o de se2al de 'E!PE', cmo llega la se2al desde las $istas al master y desde 5ste a tus altavoces) !lgunos de los elementos de estos diagramas aGn no #an sido tratados 8como los a1ustes de tomas y o&1etos=) 6o te $reocu$es, los trataremos, so&retodo, en el ca$tulo T) EAaminando estos diagramas vers, entre otras cosas, en >u5 eta$a, del flu1o de se2al, se a$lican los diferentes efectos)

"0

Gua de usuario v 4.00


E."0 Flu;o de seMal% pistas y carpetas

=otas% ") El &otn Mute se muestra ms de una vez 8cerca del $rinci$io y del final de la cadena=) Esto es as, $or>ue no silencia slo al $rinci$io 8de modo >ue, $or e1em$lo, todos los o&1etos resultasen silenciados=, tam&i5n silencia al final 8de modo >ue, $or e1em$lo, un sintetizador situado en una cadena de efectos y alimentado, va retorno, $or datos M+D+, resulte silenciado=) 2) <i estn activados los &otones <olo y Mute de una $ista, el solo $redominar so&re el mute) -) <i $onemos el master en estado de solo 8ver U)"/=, las salidas fsicas directas 8los envos a un dis$ositivo eAterno= desde las $istas o car$etas no resultarn $rocesadas)

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G @ Edicin de pistas y o.;etos G


G.#

Edicin de pistas y o.;etos


/tili0ar un editor e-terno

si >uieres utilizar otro $rograma 1unto a 'E!PE' $ara la&ores de edicin 8como !do&e !udition, !udacity, Cavosaur o <ound Norge=, $uedes #acerlo sin ningGn $ro&lema) ") <elecciona el comando *ptions< Preferences y, des$u5s, E-ternal Editors) 2) Pulsa so&re el &otn Add) -) Ftiliza los &otones Bro'se $ara &uscar y seleccionar tu editor $referido) .) Pulsa *8, y nuevamente *8 $ara cerrar la ventana de $referencias) !dvierte >ue $odrs es$ecificar diferentes editores $ara diferentes ti$os de arc#ivo, como C!S, MP- o Midi) Para utili0ar tu editor 'ave e-terno% May tres maneras $ara acceder a tu editor eAterno desde 'E!PE'% <i #aces do&le clicE so&re un o&1eto, se a&rir su editor) Este com$ortamiento $uede cam&iarse a trav5s de la $gina Preferences, ,ouse ,odifiers) Este asunto se trata en el ca$tulo "-) <elecciona un o&1eto y $ulsa 1trl Alt E) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto >ue desees editar y escoge *pen :te)s 'it$ Editor) ! continuacin selecciona si >uieres a&rir el o&1eto 8o una co$ia de 5ste= en el editor)

!lgunos editores tra&a1an de manera destructiva) En estos casos, ser me1or tra&a1ar con una co$ia) Fna vez guardada, la co$ia se insertar automticamente en tu $royecto nada ms cerrar el editor)

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Edicin de o.;etos

0a edicin es un $unto muy im$ortante de 'E!PE') 'E!PE' ofrece muc#as t5cnicas tanto de edicin como de gestin de arc#ivos) <i #as tra&a1ado antes con otros software de audio, >uiz 'E!PE' te $arezca algo eAtra2o al $rinci$io) 0a $rimera $regunta >ue te asaltar cuando mires la $antalla ser% Kdnde estn las #erramientas de edicin* 0a res$uesta ser))) Bno #ay ningunaD 6o o&stante, esto no significa >ue 'E!PE' no $ueda realizar ese tra&a1o) 0as #erramientas necesarias estn, sim$lemente no se muestran en $antalla)

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Gua de usuario v 4.00


May algunos conce$tos &sicos acerca de la filosofa y dise2o de 'E!PE' >ue de&eras entender antes de a$render t5cnicas concretas de edicin) Por e1em$lo% 0a edicin de o&1etos de 'E!PE' es no destructiva) 0as ediciones #ec#as so&re los o&1etos slo afectan a estos) !s, el arc#ivo >ueda inalterado) De este modo, $uedes eA$erimentar sin temor a da2ar los arc#ivos) 0a edicin de o&1etos de 'E!PE' consiste, &sicamente, en seleccionar un o&1eto o una $orcin de el y #acerle algo 8$or e1em$lo, dividirlo, &orrarlo, co$iarlo o moverlo=) ! veces, tres $asos sern suficientes $ara editar un o&1eto adecuadamente) En ocasiones as, $uedes asignar un ata1o de teclado $ara realizar toda la secuencia de acciones) El com$ortamiento de 'E!PE' en la edicin $uede $ersonalizarse a trav5s de los a1ustes Editin! en la ventana *ptions< Preferences) En &reve veremos esta ventana y sus o$ciones)

!ntes de >ue veamos las funciones de edicin de 'E!PE', vale la $ena recordar >ue no dis$ones solamente del comando Edit, /ndo 8des#acer= si no >ue tam&i5n dis$ones de la ventana del #istorial 4des#acer7 /ndo Aistory 8tratada en el ca$tulo 2=) 'ecuerda >ue la ventana del #istorial te $ermite volver so&re tus $asos) <i no recuerdas cmo funciona, consulta el ca$tulo 2)

G.D

Edicin inteli!ente

0as funciones de edicin inteligente de 'E!PE' $ermiten realizar la mayora de tareas r$ida y fcilmente) En esta seccin veremos t5cnicas de edicin inteligente $ara mover, co$iar y &orrar o&1etos, selecciones de o&1etos y $artes de o&1etos) Para $oder utilizarlas, asegGrate de no tener seleccionada la o$cin 6oop Points 6in(ed to 4i)e 2election) Para poder $acer esto con el ratn 9 ,over un o.;eto Jo seleccin de o.;etosK 1opiar un o.;eto Jo seleccin de o.;etosK Borrar un o.;eto Jo seleccin de o.;etosK olcar un o.;eto a un nuevo lu!ar ,over una parte de un o.;eto Jo de varios o.;etosK 1opiar una parte de un o.;eto Jo de varios o.;etosK Borrar una parte de un o.;eto Jo de varios o.;etosK De.erCs $acer lo si!uiente 9 'ealiza la seleccin y $ulsa y arrastra) 'ealiza la seleccin y, con la tecla 1trl $ulsada, $ulsa y arrastra) 'ealiza la seleccin y $ulsa Delete) Mant5n $resionadas las teclas 1trl y Alt y $ulsa y arrastra) 'ealiza una seleccin de tiem$o, selecciona los o&1etos y $ulsa y arrastra 8ver de&a1o=) 'ealiza una seleccin de tiem$o, selecciona los o&1etos y, con la tecla 1trl $resionada, $ulsa y arrastra) 'ealiza una seleccin de tiem$o, selecciona los o&1etos y $ulsa 1trl Delete)

! la derec#a% uso de la accin $ulsar y arrastra $ara co$iar @ o en este caso mover @ la $arte seleccionada de un o&1eto) !dvierte >ue el com$ortamiento $or defecto $uede cam&iarse) Seremos cmo en el ca$tulo "-)

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Funciones de edicin estCndar de 3indo's

En 'E!PE', la mayora de los ata1os de Cindows, as como el com$ortamiento del ratn, funcionan de la manera es$erada) <in em&argo, #ay com$ortamientos menos o&vios) ! continuacin se muestran algunos e1em$los%

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G @ Edicin de pistas y o.;etos


2eleccionar o.;etos
Para seleccionar un o&1eto $ulsa so&re 5l) Para seleccionar varios o&1etos, utiliza 1trl 1lic() Para seleccionar un rango de o&1etos, utiliza 2$ift 1lic() Para seleccionar varios o&1etos, #az clicE derec#o y arrastra di&u1ando un lazo) !dvierte >ue no es necesario a&arcar todo el o&1eto $ara >ue resulte seleccionado 8ver derec#a=) Esta funcin, sin em&argo, $uede com$ortarse de manera diferente) Para ello, utiliza las teclas modificadoras 8ver las ta&las de ms a&a1o=)

2eparar o.;etos
<eguro >ue esta es una de las funciones >ue ms utilizars) Namiliarzate con ella% <i no #ay ningGn o&1eto seleccionado y $ulsas la tecla 2, todos los o&1etos del $royecto se se$ararn segGn el cursor de re$roduccin) <i #ay o&1etos seleccionados y $ulsas la tecla 2, 5stos se se$ararn segGn el cursor de re$roduccin) <i #ay o&1etos seleccionados y $ulsas la 2$ift 2 los o&1etos se se$ararn segGn la seleccin de tiem$o) =ota% si un o&1eto se$arado contiene efectos, los o&1etos resultantes tam&i5n los contendrn) Este com$ortamiento $uede cam&iarse en la $gina *ptions< Preferences< ,edia 8ver derec#a=)

olver a ;untar o.;etos separados


Para volver a 1untar o&1etos $reviamente se$arados, #az lo siguiente% <eleccinalos) Maz clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos y escoge Aeal splits in items) 0a funcin Meal es diferente a la funcin Olue) 0a $rimera restaura el estado anterior de los o&1etos y la segunda realiza un volcado, convirti5ndolos en uno nuevo) !dvierte tam&i5n, >ue si utilizas la funcin Meal $ara varios o&1etos y 5stos contienen efectos, slo se conservar la cadena de efectos del $rimero de ellos)

1ortar y copiar o.;etos


!dems de las funciones de edicin inteligente, eAisten otros m5todos $ara cortar y co$iar o&1etos) Ftiliza el ata1o 1trl 2$ift 1 $ara co$iar y el ata1o 1trl 2$ift 5 $ara cortar los o&1etos seleccionados) !dvierte >ue si eAiste una seleccin de tiem$o, dic#os comandos co$iarn(cortarn la seleccin de tiem$o) Ftiliza el Editor de !cciones 8ca$tulo "-= $ara cam&iar este com$ortamiento) Maz clicE derec#o so&re un o&1eto y selecciona 1opy ite)s 8co$iar= o 1ut ite)s 8cortar=) <elecciona un o&1eto y, a continuacin, escoge Edit< 1opy ite)s&trac(s&envelope points i!norin! ti)e selection o 1ut ite)s&trac(s&envelope points i!norin! ti)e selection 8$ara co$iar o cortar los o&1etos ignorando la seleccin de tiem$o=)

Pe!ar o.;etos
Ftiliza el ata1o 1trl $ara $egar un o&1eto segGn la $osicin del cursor) <i #ay una $ista seleccionada, el o&1eto se $egar so&re 5sta) <i no, lo #ar so&re la Gltima $ista seleccionada) <elecciona una $ista y utiliza el comando Edit< Paste $ara $egar el o&1eto segGn la $osicin del cursor)

1opiar o cortar parte de un o.;eto


'ecuerda >ue tam&i5n es $osi&le co$iar los o&1etos en el $orta3$a$eles) <elecciona un o&1eto y, a continuacin, realiza una seleccin de tiem$o) Para co$iar el rea seleccionada, escoge Edit< 1opy ite)s&trac(s&envelope points 'it$in ti)e selection, o #az clicE derec#o so&re el o&1eto y escoge 1opy selected area of ite)s en el menG o $ulsa 1trl 1) Para cortar el rea seleccionada, escoge Edit< 1ut ite)s&trac(s&envelope points 'it$in ti)e selection o #az clicE derec#o so&re el o&1eto y escoge 1ut selected area of ite)s o $ulsa 1trl 5)

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Gua de usuario v 4.00


<elecciona una $ista, $osiciona el cursor y escoge el comando Edit< Paste) El o&1eto se $egar segGn la $osicin del cursor)

Borrar o.;etos
<i &orras un o&1eto lo eliminars del $royecto, $ero no &orrars el arc#ivo al >ue $ertenece) <i &orras un o&1eto >ue contenga varias tomas, todas sern &orradas) El ca$tulo trata la edicin de tomas) Para &orrar o&1etos% Ftiliza la tecla Delete $ara &orrar los o&1etos seleccionados) Maz clicE derec#o so&re un o&1eto y selecciona Re)ove ite)s) <elecciona Edit< Re)ove ite)s) ,ostrar los o.;etos solapados en carriles Juiz desees colocar o&1etos >ue se sola$en en la misma $ista) <i lo #aces , considera la $osi&ilidad de realizar un crossfade entre ellos) Zstos $ueden a$licarse manualmente o de manera automtica activando el &otn de crossfade de la &arra de #erramientas) :tra o$cin consiste en mostrar los o&1etos sola$ados en carriles 82$o' overlappin! )edia ite)s in lanes=) <eleccinala en el menG *ptions) El resultado de seleccionarla se muestra arri&a)

,over o.;etos
Ata;o por defecto =u) Pad # =u) Pad D =u) Pad 4 =u) Pad G =u) Pad F =u) Pad " Propsito Desliza el o&1eto un $oco a la iz>uierda) Desliza el o&1eto un $oco a la derec#a) Mueve el o&1eto un $oco a la iz>uierda) Mueve el o&1eto un $oco a la derec#a) Mueve el o&1eto una $ista #acia arri&a) Mueve el o&1eto una $ista #acia a&a1o)

=ota% esta funcin se conoce como 4nudge7 En 'E!PE', el nudge es relativo al tama2o de visualizacin del $royecto) !s, si el tama2o de zoom es grande, el movimiento del o&1eto ser $e>ue2o y viceversa) 1onse;o% #az do&le clicE so&re el nGmero de $ista $ara seleccionar todos los o&1etos contenidos en ella)

,odificadores de la seleccin )ediante la0o


Ata;o por defecto 1lic( derec$o y arrastrar 2$iftSclic( derec$o y arrastrar 1trlSclic( derec$o y arrastrar AltSclic( derec$o y arrastrar 2$ift AltSclic( derec$o y arrastrar Propsito Di&u1ar un lazo $ara seleccionar o&1etos) Di&u1ar un lazo $ara a2adir o&1etos a la seleccin) 9onmutar la seleccin de o&1etos mediante lazo) Di&u1ar un lazo $ara seleccionar o&1etos y tiem$o) Di&u1ar un lazo $ara seleccionar o&1etos y tiem$o ignorando la re1illa)

Podrs utilizar estas teclas modificadoras o a2adir otras a trav5s de la $gina de $referencias ,ouse ,odifiers) ?rataremos este asunto en el ca$tulo "-)

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G.E Editar el co)porta)iento de las preferencias

Namiliarzate con el com$ortamiento de las $referencias $rinci$ales) Zstas se muestran en la $gina Editin! Be$avior de la ventana Preferences) 0as eA$licaremos en el ca$tulo "V) !lgunas de las ms im$ortantes son% 9undo mover el cursor de edicin al realizar determinadas tareas @ $or e1em$lo, al cam&iar una seleccin de tiem$o, al insertar contenidos o al seleccionar un o&1eto) Para $oder editar o&1etos sin mover el cursor, desactiva la o$cin ,ove edit cursor '$en clic(in! )edia ite)s) 9undo enlazar los $untos de loo$ a la seleccin de tiem$o) Ju5 $unto utilizar como foco a la #ora de realizar zoom #orizontal y vertical) !dvierte >ue el control del zoom es vital $ara tra&a1ar de manera eficiente)

G.G

2eparar la seleccin de loop de la seleccin de tie)po

Por defecto, la seleccin de tiem$o est unida a la seleccin de loo$) Esto significa >ue, al realizar una determinada seleccin de tiem$o, la seleccin de loo$ se realizar con ella) <in em&argo, este com$ortamiento $uede cam&iarse desactivando la o$cin 6oop points lin(ed to ti)e selection 8en la $gina Preferences, Editin! Be$avior=) <in em&argo, aun con esta o$cin desactivada, si mantienes la tecla Alt $ulsada mientras $ulsas y arrastras $ara realizar una seleccin, am&as selecciones 8de tiem$o y de loo$= o$erarn al unsono)

E;e)plo
Para este e1em$lo, desactivaremos la o$cin 6oop points lin(ed to ti)e selection) En $rimer lugar, #emos $ulsado y arrastrado so&re la lnea de tiem$o $ara crear un loo$) Des$u5s #emos arrastrado en el rea de edicin, 1usto de&a1o el o&1eto) !s #emos creado una seleccin de tiem$o sin &orrar el rea de loo$) ! continuacin #emos #ec#o clicE derec#o so&re el rea y seleccionado 2plit ite)s at ti)e selection en el menG) !#ora tenemos un o&1eto inde$endiente 8$ara, $or e1em$lo, silenciarlo o a$licarle efectos=, y seguimos manteniendo el rea de loo$) Ninalmente #emos silenciado la anterior seleccin de tiem$o y #emos realizado otra >ue $odremos editar como nos $arezca)

!dvierte >ue, $or muc#as o$eraciones >ue realicemos, el rea de loo$ sigue intacta y $odemos utilizarla $ara re$roducir su rea en &ucle mientras editamos)

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G.H 2nappin! con a;ustes co).inados de 2nap&Grid Jre;illaK

En secciones anteriores, #emos visto cmo determinar ciertos a1ustes de re1illa 8grid=) Estos, determinan cundo y cmo se muestra la re1illa so&re el rea de $istas) 0a ventana 2nap&Grid 2ettin!s 8ver de&a1o= tam&i5n $uede utilizarse $ara lograr >ue los diferentes o&1etos se enganc#en a la $osicin determinada $or los a1ustes de tu re1illa) Por e1em$lo, $ueden enganc#arse al tiem$o ms cercano) Para acceder al cuadro de dilogo de <na$(Orid <ettings, selecciona el comando *ptions< 2nap&Grid 2ettin!s, $ula el ata1o Alt G, o #az clicE derec#o so&re el &otn Orid en la &arra de #erramientas de 'E!PE' 8ver de&a1o=) El ata1o Alt 2 activa(desactiva la funcin <na$) Puedes decidir cundo se a$lica la funcin <na$ de una de las siguientes maneras) *.;etos

!segura >ue, cuando crees un o&1eto, este se enganc#ar a la re1illa segGn tus a1ustes 8$or el inicio, $or el final, o en funcin de las $osicin del ratn=) 2eleccin Determina cundo a$licar sna$ so&re tus selecciones de tiem$o y loo$) 1ursor Determina cundo a$licar sna$ so&re el cursor)
N1ate en los a1ustes 2nap Distance) Puedes escoger, $or e1em$lo, un tama2o de re1illa de U0 $iAels, una distancia de sna$ de U $iAels y desactivar la o$cin 2nap to !rid at any distance) 9omo resultado el sna$ se $roducir solamente cuando $ulses con el ratn a menos de U $iAels de la lnea de a re1illa) <i no, el cursor se colocar eAactamente so&re el lugar donde $ulses) !dvierte >ue $uedes a1ustar el sna$ $ara >ue sea relativo a la re1illa) Para ello, marca la casilla Relative to Grid)

G.F

2nappin! con a;ustes independientes de 2nap&Grid Jre;illaK


En los e1em$los anteriores, el sna$ se realiza&a segGn la lnea de re1illa ms cercana) Seamos >u5 sucede si desactivamos la o$cin Grid snap settin!s follo' !rid visi.ility) 9am&iaremos el valor de la casilla )ini)u) pi-els, a un valor de 20, y a1ustaremos la casilla !rid snap spacin! a semicorc#eas) Esto $rovocar una visualizacin algo ms difana) 0as lneas de la re1illa se mostrarn a negras, $ero el sna$ se $roducir a semicorc#eas) N1ate tam&i5n en la o$cin ,edia ite)s snap to) Zsta $uede a1ustarse a 2nap .ot$

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G @ Edicin de pistas y o.;etos


start&end, *nly snap at start&snap offset o ,ouse position dependent 8esto es, a la $osicin ms cercana al ratn, ya sea el $rinci$io o el final=) 1onse;o% $ara desactivar tem$oralmente la funcin sna$, mant5n $resionada la tecla 1trl mientras realices cual>uier seleccin)

G.B

Ree)pla0ar el )aterial durante la edicin

El comando *ptions< 4ri) content .e$ind )edia ite)s '$en editin! $uede utilizarse $ara reem$lazar el material de una $ista cada vez >ue colo>uemos algGn o&1eto so&re 5l) Esta o$cin est dis$oni&le mediante clicE derec#o so&re el icono 4!uto 9rossfade7 de la &arra de #erramientas) 0a me1or manera de entender esta funcin ser a trav5s de un e1em$lo) Para ello, colocaremos un o&1eto so&re otro con esta o$cin activada y desactivada y, as, veremos las diferencias) Para este e1em$lo, #emos desactivado la funcin 4!uto3crossfade7) Seamos $rimero cmo funciona 'E!PE' con la funcin 4?rim &e#ind7 desactivada 85ste es el a1uste $or defecto=)

") ! la iz>uierda se muestran dos $istas de guitarra)

2) ! continuacin, #emos arrastrado el o&1eto de la segunda so&re el o&1eto de la $rimera) -) <i a#ora activamos la o$cin 4Nree item $ositioning7 y aumentamos el tama2o de la $ista, veremos >ue am&os o&1etos $ermanecen en 5sta) !#ora, re$itamos este $rocdimiento con la o$cin 4ri) 1ontent Be$ind ,edia :te)s 3$en Editin!

activada) En los dos $rimeros $asos no notaremos nada) Seamos, $ues, el tercero% 9omo $uede a$reciarse, al aumentar el tama2o de la $ista vemos >ue el nuevo o&1eto #a sustituido al anterior)

?en en cuenta >ue #emos utilizado la o$cin 4Nree item $ositioning7 sim$lemente $ara ver ms fcilmente >u5 suceda al utilizar la o$cin 4?rim &e#ind7) !s, 5sta funcionar actives o no la o$cin 4Nree item $ositioning7)

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Gua de usuario v 4.00


G.#0 6a ventana =ud!e&2et :te)s

0a ventana =ud!e&2et :te)s $uede a&rirse desde cual>uier o&1eto a trav5s del menG conteAtual) <i lo deseas, $odrs asignarle un ata1o a trav5s de la !ction 0ist o un &otn en la &arra de #erramientas mediante el editor 9ustomize Menus(?ool&ars) El uso de este editor y de la !ction 0ist se tratar en al ca$tulo "-) Fna vez #ayas a&ierto esta ventana, $ermanecer a&ierta #asta >ue la cierres) Podrs seleccionar cual>uier o&1eto 8o varios o&1etos= y utilizar esta ventana $ara a1ustar su $osicin) <u com$ortamiento de$ender de otros a1ustes 8$or e1em$lo, los de sna$=) <us o$ciones $rinci$ales son las siguientes 8de iz>uierda a derec#a=)

Ele)ento Accin

E-plicacin Escoge =ud!e o 2et) 'E!PE' inter$retar la informacin de la casilla /nit en funcin de tu eleccin) <i seleccionas 6udge, el o&1eto se mover de acuerdo con la unidad y la cantidad es$ecificada) En la imagen su$erior, la $osicin del elemento se mover "0 mili3 segundos #acia iz>uierda o derec#a 8de$endiendo del &otn de nudge >ue $ulses=) <i seleccionas <et, el o&1eto se mover a la $osicin se2alada)

Definir el a;uste =ud!e&2et

Determina >u5 ser movido 8nudge= o a1ustado 8set=% Position 6eft 4ri) 6eft Ed!e Ri!$t Ed!e 1ontents Duplicate <e mover todo el o&1eto Estirars eAtremo iz>uierdo <e mover el eAtremo iz>uierdo <e mover el eAtremo derec#o <e mover el contenido del o&1eto El o&1eto se du$licar

Jue el movimiento sea #acia la derec#a o la iz>uierda de$ender del &otn $ulsado) <i seleccionas Duplicate, de&ers se2alar cuntas co$ias >uieres) alor de la unidad Determina el nGmero de unidades de nudge) Esta informacin de&e inter$retarse 1unto a la de la casilla /nit 4ype 8ti$o de unidad=) En el $resente e1em$lo, el valor de la unidad es "0 y el ti$o, mili3segundos) Podrs escoger entre mili3segundos, segundos, unidades de re1illa, com$ases(tiem$os, muestras, fotogramas, $iAels, longitud de o&1etos, selecciones de o&1etos y notas) <i seleccionas notas, se mostrar un menG desde $odrs escoger el valor deseado 8de "(2UT a redonda=) Para activar o desactivar el 4<na$7) <lo se mostrarn si seleccionas la o$cin 46udge7) <lo se mostrarn si seleccionas la o$cin 4<et7) Get 1ursor escri&e la actual $osicin del cursor en la casilla 4 to%O) Apply ,ove mueve el o&1eto segGn los a1ustes realizados, incluyendo la $osicin es$ecificada en la casilla 4to%7)

4ipo de unidad

2nap to /nit =ud!e 6eft =ud!e Ri!$t Get 1ursor Apply ,ove

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G @ Edicin de pistas y o.;etos


G.## Propiedades de los o.;etos Jventana ,edia :te) PropertiesK

!ntes de entrar de lleno en los e1em$los de edicin en 'E!PE', de&emos a$render lo &sico acerca de las $ro$iedades de los o&1etos) ?odos los o&1etos tienen una $gina de $ro$iedades donde a1ustar su com$ortamiento) ! menudo, la edicin en 'E!PE' consiste en seleccionar un o&1eto eAistente 8o crear uno nuevo= y cam&iar sus $ro$iedades) Para mostrar las $ro$iedades de un o&1eto, seleccinalo y $ulsa F", #az clicE derec#o so&re el y escoge :te) Properties, o $ulsa so&re su &otn de $ro$iedades 8si est visi&le=) Para em$ezar, no es necesario entender todas las $ro$iedades) De momento &astar sa&er dnde est toda la informacin) !>u mostramos algunas de las $ro$iedades de esta ventana) Position% introducir a>u un valor $rovocar un cam&io de $osicin en el o&1eto) <u inicio se alinear con dic#o valor 6en!t$% longitud del o&1eto mostrada en tiem$o o com$ases Fade :n and Fade *ut% $ara definir la longitud y forma de los fades y activar(desactivar los Autofades) 2nap offset% $ara a1ustar un valor de offset 8correccin= a la $osicin de sna$ $or defecto 8si esta est activada=) :te) ti)e.ase% determina el tiem$o &ase del o&1eto 8tiem$o, com$ases, etc)=) :te) )i-% determina cuando reem$lazar o mezclar el o&1eto cuando colo>uemos otro so&re 5l) 6oop source% $ara activar el modo loo$ del o&1eto) ,ute status% $ara silenciar el o&1eto) :te) loc( status% $ara &lo>uear el o&1eto) Play all ta(es) Determina cundo re$roducir todas las tomas del o&1eto 8si 5stas eAisten=) Active ta(e% el nom&re del arc#ivo. !ctive ta(e na)e% el nom&re de la toma es, $or defecto, el del arc#ivo) 6o o&stante, $uede cam&iarse) Pitc$% $ara a1ustar la afinacin) 2tart in source% determina el tiem$o de inicio) Play.ac( rate% determina la velocidad a la >ue se re$roducir el o&1eto) Marca la casilla preserve ite) pitc$ si >uieres mantener la afinacin original al cam&iar la velocidad de re$roduccin) 9ontroles de olu)en y Panora)a, as como un &otn =or)ali0e 8$ara normalizar el volumen=) 1$annel )ode% en &reve trataremos este as$ecto) 9asilla de inversin de fase) MenG des$lega&le 4a(e pitc$ s$ift&ti)e stretc$ )ode $ara escoger un algoritmo de a1uste de afinacin) Ftiliza la casilla section $ara utilizar slo una seccin del o&1eto)

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Gua de usuario v 4.00


Ftiliza la casilla reverse $ara re$roducir el o&1eto al rev5s) EAamina el arc#ivo fuente $ulsando so&re el &otn properties) Escoge otro arc#ivo $ara >ue reem$lace al actual arc#ivo fuente $ulsando so&re el &otn ne' file) Pulsa so&re Rena)e si >uieres renom&rar el arc#ivo) !ccede a la ventana =ud!e&2et de este o&1eto) !&re la cadena de efectos de este o&1eto $ulsando so&re el &otn 4a(e F5)

Sarias de estas o$ciones @ como 6oop 2ource y 1$annel ,ode @ estn tam&i5n dis$oni&les en el menG :te) 2ettin!s) !dems, muc#as de ellas tienen asociado un ata1o) 'ecuerda >ue en el ca$tulo "- veremos cmo crear y asignar ata1os a trav5s del editor Actions 6ist Editor) 1onse;o% $ara cam&iar una $ro$iedad 8como la velocidad de re$roduccin= de varios o&1etos a la vez, seleccinalos todos y realiza los cam&ios en la ventana Media Pro$erties)

G.#"

:conos en los o.;etos

EAisten iconos $ara varios de los a1ustes del cuadro de dilogo de las $ro$iedades de los o&1etos) Dic#os iconos son &otones >ue $ueden servir $ara acceder r$idamente a las funciones corres$ondientes) Para mostrar los &otones, navega #asta la $gina Appearance ,edia de la ventana Preferences settin!s 8ver derec#a=) !lgunos de los iconos estn listados en dos columnas) Marcar las o$ciones de la $rimera columna significar >ue los iconos se mostrarn slo cuando la funcin est5 activada 8mediante el ata1o o a trav5s de la ventana de $ro$iedades de los o&1etos=) Marcar las o$ciones de la segunda columna $rovocar >ue los iconos se muestren est5 o no est5 activada la funcin >ue re$resentan) Por e1em$lo, si marcas la o$cin ,ute en la $rimera columna $ero no en la segunda, el &otn mute slo se mostrar cuando el o&1eto sea silenciado) El &otn indicar >ue el silencio est activado y $odrs utilizarlo $ara desactivarlo) <i, en cam&io, marcas la o$cin en las dos columnas, el &otn mute se mostrar siem$re 8su$oniendo >ue eAista el suficiente es$acio= en los o&1etos y $odr ser utilizado $ara activar(desactivar su funcin) <i seleccionas Properties Jresa)pled onlyK el &otn de $ro$iedades se mostrar solamente si un o&1eto es remuestreado) En el e1em$lo de la iz>uierda tenemos dos o&1etos, am&os muestran los &otones locE status, notes, mute y NR) El $rimer o&1eto est silenciado y el segundo &lo>ueado) 'ecuerda >ue los iconos $ueden mostrarse dentro o $or encima del o&1eto) <i >uieres >ue se muestren encima, escoge la o$cin Dra' la.els a.ove ite) rat$er t$an 'it$in ite) 8en el apartado Appearance, ,edia=) <e mostrarn slo si #ay suficiente es$acio) Seremos ms o$ciones acerca de estos a1ustes en el ca$tulo "V)

G.#D

Reali0ar anotaciones en los o.;etos

El &otn de notas $uede utilizarse $ara a&rir un cam$o de teAto y escri&ir algo en 5l 8advierte >ue tam&i5n es $osi&le acceder a esta funcin #aciendo clicE derec#o so&re un o&1eto y escogiendo :te) =otes \ en el menG=) Fna vez #ayas escrito algo en 5l, a$arecer en el o&1eto el icono corres$ondiente) <i $osicionas el ratn so&re el $odrs leer la informacin escrita) <i $ulsas so&re 5l a&rirs la nota y $odrs editarla) Dentro de la ventana =otes $ulsa so&re 6oad $ara cargar cual>uier imagen )P6O o )PPO) Ftiliza la o$cin /se as ite) .ac(!round $ara mostrar la imagen con el icono) :$cionalmente, $uedes escoger 2tretc$ to fit ite) 8estirar $ara >ue se acomode al o&1eto=) ! la derec#a vemos un o&1eto con una imagen so&re 5l) 0os iconos tam&i5n $ueden insertarse $ulsando y arrastrando desde el eA$lorador de Cindows)

""/

G @ Edicin de pistas y o.;etos


G.#4 1olorear o.;etos

Para cam&iar el color de cual>uier o&1eto, seleccinalo, muestra su menG conteAtual y escoge la o$cin :te) and ta(e colors, y des$u5s 2et ite)s to custo) color 8a1usta los o&1etos a un color $ersonalizado= o 2et ite)s to rando) colors 8a1usta los o&1etos a colores aleatorios= o 2et ite)s to one rando) color 8a1usta los o&1etos a un solo color aleatorio=) Para >ue surta efecto, de&ers tener seleccionada alguna de las o$ciones de color de la $gina Appearance, ,edia 8ver arri&a=) E;e)plos En el $resente e1em$lo, #emos dividido nuestra $ista vocal en varios o&1etos) <u$ongamos >ue la divisin est &asada en versos y estri&illos) Seamos >u5 $odemos #acer $ara identificarlos fcilmente) Por e1em$lo, $odramos selecionar los estri&illos, #acer clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos y seleccionar la o$cin :te) and ta(e colors< 2et ite)s to custo) color 8estos comandos estn tam&i5n dis$oni&les en el menG Edit=) ! continuacin, escogeremos un color y $ulsaremos *8) 9omo resultado, los o&1etos $ertenecientes al estri&illo se colorearn)

Para devolver los o&1etos a su color $or defecto, selecciona 2et ite)s to default color)

G.#E

A;ustar el volu)en de los o.;etos

EAisten tres m5todos $ara a1ustar el volumen de los o&1etos 8sin contar el uso de las envolventes, >ue trataremos en el ca$tulo "T=% Ftilizar la asidera de volumen) Ftilizar el deslizador de volumen de la ventana +tem Pro$erties) Macer uso de la normalizacin)

G.#E.#

6a asidera de volu)en de los o.;etos

0a asidera de volu)en de los o.;etos re$resenta el m5todo ms fcil y r$ido $ara a1ustar el volumen de los o&1etos) 0a asidera es una &arra #orizontal situada en la $arte su$erior de los o&1etos) Para $oder verla, coloca el $untero del ratn so&re la $arte su$erior del o&1eto #asta >ue el $untero se convierta en una flec#a do&le) Pulsa y arrastra #acia a&a1o $ara &a1ar el volumen dl o&1eto) <i >uieres su&ir el volumen del o&1eto ms all de la su$erficie >ue ocu$a 5ste, mant5n la tecla 2$ift $resionada y arrastra #acia arri&a)

Ia1ar el volumen con la asidera)

<u&ir el volumen con la asidera)

G.#E."

El desli0ador de volu)en

0a ventana +tem Pro$erties incluye un deslizador de #orizontal >ue $uede utilizarse $ara modificar el volumen del o&1eto al >ue $ertenece) Fna vez #ayas realizado el a1uste de volumen, $ulsa el &otn Apply) Este m5todo resulta es$ecialmente $rctico si

""V

Gua de usuario v 4.00


deseas a1ustar otras $ro$iedades del o&1eto tales como el $anorama o si, sim$lemente, no >uieres >ue se muestre la asidera so&re el o&1eto)

G.#E.D

=or)ali0ar o.;etos El t5rmino normalizar significa a1ustar el volumen a un nivel estndar) Esto es es$ecialmente Gtil si tienes $istas
gra&adas a muy &a1o nivel) Para normalizar, #az lo siguiente% 2) Maz clicE derec#o so&re la seleccin) -) Escoge :te) processin! y des$u5s =or)ali0e selected ite)s o =or)ali0e selected ite)s Jco))on !ainK) Ftiliza la o$cin co))on !ain si >uieres >ue los o&1etos mantengan su volumen relativo los unos con los otros) El incremento de nivel de todos los o&1etos ser igual a la distancia del $ico de volumen ms alto del gru$o de o&1etos #asta el nivel de cli$$ing o distorsin) <i deseas >ue cada o&1eto seleccionado sea normalizado de manera inde$endiente, no selecciones la o$cin common gain) Esta, $rovocara >ue algunos o&1etos aumentasen de volumen ms >ue otros) 9ual>uier o&1eto individual $uede ser normalizado $ulsando el &otn =or)ali0e de la ventana de $ro$iedades de los o&1etos 8+tem Pro$erties dialog &oA=) Esto es es$ecialmente Gtil si necesitas #acer cam&ios a otras $ro$iedades del o&1eto en el momento de la normalizacin) ") <elecciona cual>uier o&1eto 8u o&1etos= >ue >uieras normalizar)

G.#G

1a).iar el )odo de canal de los o.;etos

Maciendo clicE derec#o so&re so&re un o&1eto y seleccionando :te) 2ettin!s en el menG conteAtual, se mostrar un su&3menG con diferentes o$ciones) !dvierte, en $articular, >ue $ara los o&1etos est5reo tienes varias o$ciones de modo de canal 8:te) 1$annel ,ode=) Estas, son las siguientes% =or)al% mantiene o devuelve al o&1eto est5reo a su estado original) Reverse 2tereo% intercam&ia los canales derec#o e iz>uierdo) ,ono JDo'n)i-=% com&ina am&os canales en un canal mono) ,ono J6eftK% crea un canal mono utilizando solamente la salida del canal iz>uierdo) ,ono JRi!$tK% crea un canal mono utilizando solamente la salida del canal derec#o) Para los o&1etos multi3canal 8ver ca$tulo -= eAiste la $osi&ilidad de mezclar en mono o est5reo a canales >ue no sean ni el " ni el 2)

E;e)plos
! continuacin se muestran algunos e1em$los !dvierte >ue los cam&ios no son destructivos y >ue $odrs cam&iar entre los diferentes estados siem$re >ue lo desees) Por e1em$lo, $ara convertir un o&1eto est5reo en dos o&1etos mono, du$lcalo y convierte los dos arc#ivos en arc#ivos mono)

,odo% =or)al

"20

G @ Edicin de pistas y o.;etos

,odo% Reverse 2tereo

,odo% ,ono JDo'n)i-K

,odo% ,ono JRi!$tK T .asado en el e;e)plo ori!inal

G.#H

Propiedades de la fuente

0a seccin 4a(e )edia source de la ventana de $ro$iedades de los o&1etos $uede utilizarse $ara ver las $ro$iedades de las tomas o $ara renom&rar el arc#ivo fuente) 9uando el o&1eto est formado $or una sola toma, los t5rminos 4taEe media source7 y 4item media source7 se convierten en sinnimos) Para cam&iar el contenido del o&1eto, selecciona 1$oose =e' File, y $ara renom&rarlo, Rena)e File) !dicionalmente, $odemos #acer clicE derec#o so&re cual>uier o&1eto en la vista de $ista 8?racE Siew= y escoger 2ource Properties en el menG conteAtual) Esto mostrar informacin acerca del formato del arc#ivo de audio o M+D+ >ue re$resenta la fuente original del o&1eto) En el caso de los o&1etos M+D+, tam&i5n $odremos modificar ciertas $ro$iedades, como restringir el nGmero de canales a re$roducir) ! continuacin se muestran algunos e1em$los%

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Gua de usuario v 4.00


G.#F E;e)plo de edicin y audicin en REAPER

0a mayora de los nuevos usuarios de cual>uier software de audio digital sufren, al inicio, con las tareas de edicin, es$ecialmente a>uellos >ue estn acostum&rados a las t5cnicas utilizadas $or otros $rogramas) 0a me1or manera de entender las cosas es a trav5s de e1em$los) 0os siguientes e1em$los de&en realizarse con la o$cin 0inE loo$ $oints to time selection activada) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP) Ftiliza el comando File< 2ave Pro;ect As y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t ED:42.RPP) 0os siguientes e1em$los #an sido dise2ados como #erramienta educativa) 6o $retenden cu&rir todos los casos $osi&les ni $retenden re$resentar un arreglo es$ecialmente &ueno $ara esta cancin) ") Samos a #acer una co$ia de la $ista IouzouEi y 1ugar con su sonido) Maz clicE derec#o so&re el nom&re o el nGmero de la $ista y selecciona Duplicate 2elected 4rac(s. 9am&ia el nom&re de esta nueva $ista $or el de Bou0ou(i 1opy) Pulsa 1trl 2) En el $anel de control de $ista, $ulsa so&re el nom&re de la $rimera $ista de IouzouEi y des$u5s, con la tecla 1trl $resionada, $ulsa so&re el nGmero de la segunda) !#ora, am&as estarn seleccionadas) Pulsa so&re el &otn 2olo de cual>uiera de las dos $istas) !m&as estarn en estado de solo) Ftiliza el ratn $ara &a1ar el deslizador de volumen de cual>uiera de las dos $istas #asta @ dI) !m&as $istas res$ondern al a1uste) 9onforme te acer>ues al valor deseado, mant5n la tecla 9trl $resionada $ara $oder realizar un a1uste ms $reciso) 9on la tecla 2$ift $resionada, mueve el deslizador de $anorama de la $rimera $ista de IouzouEi #asta un UUL #acia la iz>uierda y, manteniendo todava la tecla 2$ift $resionada, mueve el deslizador de $anorama de la segunda $ista #asta un valor de UUL #acia la derec#a) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto de la segunda $ista de IouzouEi) Escoge :te) Properties en el menG) 9am&ia la $osicin 8Position= a 0%00.00H) Pulsa so&re !$$ly y luego so&re :;) Esto $rovocar >ue la $ista se des$lace milisegundos #acia la derec#a, $rovocando as un ligero efecto de delay >ue #ace >ue el instrumento suene ms lleno) Pulsa 1trl 2) 'e$roduce la cancin) Mientras se re$roduce, mant5n la tecla 1trl $resionada y $ulsa so&re el &otn 2olo de cual>uiera de las dos $istas de IouzouEi) !s desa$arecer el estado de solo de las dos $istas)

2) -)

.)

U)

T)

/) V)

"0) Maz clicE derec#o 1usto de&a1o del rea del Panel de 9ontrol de Pista 8?9P= y escoge 2$o' ,aster 4rac() "") !1usta el volumen y el $anorama de las $istas $ara o&tener una mezcla razona&lemente correcta) Juiz te resulte conveniente una mezcla similar a la mostrada a la derec#a) Pulsa 1trl 2) "2) En el e1em$lo mostrado, el &alance entre las diferentes $istas $arece correcto) <in em&argo, el volumen del master es, en ocasiones, ligeramente alto)

"22

G @ Edicin de pistas y o.;etos


"-) !&re el contenedor de efectos 8F5= del master e inserta el $lug3in P<(Ftility 0imiter) !1usta el volumen mAimo del limitador a @0)U, cierra la ventana de efectos y asegGrate de >ue el deslizador de volumen del Master se2ale 0dI) !#ora, la cancin de&era re$roducirse sin distorsin) ".) !dvierte >ue los o&1etos se eAtienden ms de lo necesario) Para &orrar ese trozo de ms, $osiciona el cursor de re$roduccin como en la imagen su$erior y asegGrate de >ue no #aya nuBinguna $ista seleccionada) ! continuacin, $resiona la tecla 2 $ara se$arar todas las $istas segGn la $osicin del cursor) "U) !dvierte >ue a#ora, en lugar de tener un o&1eto $or $ista, tenemos dos) 0os o&1etos reci5n creados de&eran estar seleccionados) "T) Pulsa Delete $ara &orrarlos) Pulsa 1trl 2) " ) !#ora #aremos algo realmente inteligente% silenciaremos $arte de un o&1eto) Para ello, $rimero crearemos un o&1eto >ue contenga la $arte >ue >ueramos silenciar) "/) <elecciona el o&1eto 8$eaE= de la $ista segundos) o-) Posiciona el cursor de edicin so&re la marca de UT

"V) Presiona la tecla W 82$ift V= $ara maAimizar la $ista) Pulsa 1trl Alt /p o 1trl Alt Do'n #asta >ue se muestre la $ista o-) 9on este tama2o, advertirs >ue #ay sonidos indeseados >ue a$arecen cuando el cantante no est cantando) Pro&a&lemente sea un ruido $roveniente de los auriculares) Juit5moslo) 20) <i >uieres escuc#arlo antes, utiliza la funcin 2olo) Desactvala una vez aca&es) 2") 9on el cursor en la marca de UT segundos, $resiona la teclaS #asta mostrar el rea en cuestin) 22) Pulsa so&re el o&1eto $ara seleccionarlo) 2-) Pulsa y arrastra 1usto de&a1o de la lnea de tiem$o $ara seleccionar la regin con la >ue >ueremos tra&a1ar 8ver derec#a=) 2.) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto y selecciona el comando 2plit :te)s at 4i)e 2election) Esto crear un nuevo o&1eto) Zste resultar seleccionado) 2U) <i se muestra el &otn ,ute de este nuevo o&1eto, $ulsa so&re 5l) <i no, #az clicE derec#o so&re el o&1etos y selecciona :te) 2ettin!s y, a continuacin, ,ute) 2T) Pulsa la tecla W nuevamente $ara visualizar toda la cancin) 2 ) 'e$rodGcela) !dvierte >ue el $asa1e de la $ista o- con el >ue #emos tra&a1ado est silenciado)

2/)

Pulsa 1trl 2) En &reve volveremos so&re este e1em$lo)

"2-

Gua de usuario v 4.00


G.#B ,ane;ar el cursor de reproduccin

<i $resionas 2top 8o $ulsas so&re la .arra espaciadora= durante la re$roduccin, 5sta se detendr y el cursor volver al lugar desde donde #a&a iniciado la re$roduccin) <i $ulsas Pause 8o Enter= la re$roduccin se detendr y el cursor $ermanecer en la $osicin en la >ue esta&a en el momento en >ue #as $ulsado so&re el &otn de $ausa) 'ecuerda >ue $uedes es$ecificar si el cursor de&e moverse al $ulsar so&re la lnea de tiem$o, el es$acio vaco de una $ista o so&re el es$acio vaco de de&a1o de las $istas) Estas tres o$ciones $ueden activarse(desactivarse desde los a1ustes 2ee( play.ac( '$en clic(ed 8*ptions< Preferences< Audio< Play.ac(=)

G."0

Editar varios o.;etos

0as t5cnicas de edicin de o&1etos $ueden a$licarse so&re varios) Para ello, sim$lemente seleccinalos y e1ecuta la tarea de edicin re>uerida) ") Podrs realizar estas o$eraciones en ms de una $ista) Para $istas adyacentes, $ulsa y arrastra di&u1ando un lazo $ara realizar tu seleccin) 2) Podrs realizar estas o$eraciones en ms de una $ista) Para $istas no adyacentes, selecciona el $rimer o&1eto y ve seleccionando los dems mediante 1trl clic() En la $rimera imagen, las $istas " y . contienen un rea seleccionada de esta manera) En la segunda imagen, #emos cortado dic#a rea de las dos $istas) Seamos un e1em$lo de $ersonalizacin del com$ortamiento de 'E!PE') Por e1em$lo, es $osi&le asegurarse de >ue, aun>ue #ayamos seleccionado varios o&1etos, slo editemos uno) Esta $ersonalizacin $uede realizarse a trav5s dela $gina ,ouse ,odifiers de la ventana Preferences) Ma&laremos de ella en el ca$tulo "-)

G."#

2lip Editin!

Para #acer sli$3editing 8contraer el o&1eto sin contraer su contenido= y as eliminar $asa1es al comienzo o al final de un o&1eto, #az lo siguiente% Posiciona el ratn so&re el eAtremo de un o&1eto #asta >ue se convierta en una flec#a do&le) Pulsa y arrastra #acia la derec#a o la iz>uierda segGn sea necesario) 2lip Editin! so.re varios o.;etos Para #acer sli$3editing so&re varios o&1etos, no tienes ms >ue seleccionarlos 8mant5n $resionada la tecla 1trl mientras $ulses so&re los o&1etos >ue desees seleccionar= y realizar el a1uste como #emos visto anteriormente) ?en cuidado al #acer sli$3editing so&re o&1etos adyacentes, es$ecialmente cuando se sola$en) <i $ulsas y arrastras so&re un o&1eto $ara crear un es$acio entre dos o&1etos, la funcin sli$3editing funcionar normalmente) <in em&argo, si $ulsas y arrastras $ara sola$ar o&1etos, crears un crossfade) !s, am&os o&1etos se escuc#arn a la vez) En la imagen de la derec#a vemos cmo se sola$an dos o&1etos) Este com$ortamiento $uede modificarse de dos maneras) Desactivando ela funcin 4!uto3crosssfade7 8en la &arra de #erramientas= o activando la o$cin 4ri) content .e$ind )edia ite)s '$en editin! 8en el menG *ptions=) !ctivando esta Gltima, los o&1etos no se sola$arn)

"2.

G @ Edicin de pistas y o.;etos


G."" A;ustar Fades

<i seleccionas el eAtremos derec#o de una $ista y #aces zoom so&re 5l, vers >ue #ay una $e>ue2a curva de fade en cada o&1eto) Esta curva $uede cam&iarse, as, $odrs modificar su forma y duracin) Para ello, utiliza el ratn o dirgete a la ventana :te) Properties) ") <elecciona el eAtremo derec#o de una $ista) En el e1em$lo de la derec#a #emos seleccionado tres $istas) 2) 9oloca el $untero del ratn so&re la lnea &lanca vertical #asta >ue se muestre el di&u1o de un fade 8ver derec#a=) -) Mant5n el ratn $ulsado y arrastra #acia derec#a o iz>uierda $ara modificar la longitud del fade) .) <egGn la imagen de la iz>uierda, el fade es ms largo y, $or tanto, menos a&ru$to) !dvierte >ue, si realizas <li$ Editing, el fade mantendr su duracin 8comenzar, eso s,

antes=)

U) !segGrate de >ue los o&1etos sigan seleccionados) T) Maz clicE derec#o so&re la lnea vertical >ue marca el inicio del fade) <e mostrar un menG con diferentes formas entre las >ue escoger) <i >uieres, $odrs modificar la forma y duracin del fade desde la ventana 4+tem Pro$erties7) Para ello, $ulsa F" y realiza tus a1ustes) !dvierte >ue la ventana *ptions< Preferences incluye un rea llamada Pro;ect Defaults desde donde $odrs es$ecificar el com$ortamiento de fades y crossfades)

G."D

Recortar se!In el Crea seleccionada

En la gra&acin, es &astante comGn aca&ar con un silencio al $rinci$io y otro al final del $royecto) Estos silencios no sirven $ara nada y, una vez aca&ado el $roceso de gra&acin, lo ms #a&itual es &orrarlos $ara $oder editar y mezclar de la manera ms ordenada) Estos silencios $odrn &orrarse mediante <li$ Editing y, des$u5s recolocando los o&1etos) <in em&argo, la o$cin 1rop pro;ect to selection es muc#o ms $rctica% ") 2) Pulsa y arrastra $ara seleccionar el rea >ue desees conservar @ ver de&a1o) Maz clicE derec#o so&re la lnea de tiem$o y escoge la o$cin 1rop pro;ect to selection) <i, des$u5s, >uieres eliminar la seleccin de tiem$o, $ulsa Esc)

1onse;o% si 1usto des$u5s de utilizar la funcin 49ro$ to selection7 8y antes de $ulsar Esc= vuelves a #acer clicE derec#o so&re la lnea de tiem$o y seleccionas Uoo) selection 8o utilizas la tecla ^ del teclado num5rico= tu $royecto se ada$tar cu&riendo #orizontalmente toda la $antalla)

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Gua de usuario v 4.00

G."4

A!rupar o.;etos

<i la o$cin 4Orou$ing7 est activada @ *ptions< :te) Groupin! Ena.led o Alt 2$ift G @ los o&1etos $odrn agru$arse) !s, $odrs moverlos a la vez, asignarles un mismo color, silenciarlos, etc) <elecciona los o&1etos y $ulsa G $ara a2adirlos a un determinado gru$o) <i lo $refieres, $odrs realizar la misma o$eracin a trav5s del &otn :te) !roupin! de la &arra de #erramientas) En el $resente e1em$lo, #emos agru$ado tres de los seis elementos) !dvierte >ue los o&1etos agru$ados mostrarn un icono 8siem$re y cuando #ayas activado esta o$cin en la ventana Preferences< Appearance< ,edia) 6o o&stante, aun>ue no la #ayas seleccionado, los o&1etos mostrarn una &arra de color en su $arte su$erior e inferior 8ver de&a1o=)

<i >uieres, $odrs a2adir ms elementos al gru$o) <elecciona cual>uier o&1eto y $ulsa 1trl G $ara seleccionar todo el gru$o) Mant5n $resionada la tecla 1trl y ve $ulsando so&re los o&1etos >ue >uieras a2adir al gru$o) ! continuacin, suelta la tecla 9trl y $ulsa G) !dvierte >ue la tecla / elimina el o&1eto seleccionado del gru$o) ?am&i5n es $osi&le realizar estas o$eraciones mediante el menG conteAtual 8accesi&le mediante clicE derec#o=)

E;e)plo
!&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t ED:42.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t GR*/P :4E,2.RPP ") <elecciona la $rimera $ista vocal y utiliza las t5cnicas de edicin >ue #ayas a$rendido $ara cortar el o&1eto en trozos, de manera >ue se $arezca al mostrado ms arri&a) May varias maneras de realizar esto, una de ellas sera colocar el $untero en el lugar donde >uieras se$arar el o&1eto y $ulsar 2) 'e$ite este $rocedimiento tantas veces como sea necesario) Para eliminar los o&1etos >ue no necesites, seleccinalos y $ulsa Delete) 2) !segGrate de >ue la o$cin Groupin! del menG *ptions est5 activada) !dvierte >ue el ata1o Alt 2$ift G activa y desactiva esta o$cin) -) <elecciona el segundo o&1eto de la $ista SoA) Mant5n $resionada la tecla 1trl mientras seleccionas el cuarto y el Gltimo o&1eto de esta $ista)

"2T

G @ Edicin de pistas y o.;etos


.) Pulsa G $ara formar un gru$o con ellos) <elecciona cual>uier miem&ro del gru$o y $ulsa 1trl G $ara >ue se seleccionen todos) U) <i los iconos estn visi&les, $ulsa so&re el &otn ,ute de cual>uiera de los o&1etos el gru$o) <i no se muestran los iconos, #az clicE derec#o so&re un o&1eto y escoge :te) 2ettin!s< ,ute) 'e$ite cual>uiera de estas dos o$eraciones $ara desactivar la funcin mute) T) 9on todos los o&1etos del gru$o seleccionados, #az clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos y selecciona :te) and ta(e colors y, des$u5s, 2et ite)s to custo) color) <elecciona un color y $ulsa Enter) ) !#ora, selecciona el $rimer o&1eto y arrstralo un $oco #acia la derec#a) ?odo el gru$o se mover con 5l) /) Pulsa 1trl U $ara des#acer la Gltima accin) V) !#ora $ulsa so&re cual>uier otro o&1eto del gru$o) El gru$o de1ar de estar seleccionado) Ouarda el arc#ivo) "0) Pulsa so&re cual>uiera de los o&1etos y $ulsa 1trl G) El gru$o volver a seleccionarse) "") Pulsa /) 0os o&1etos se desagru$arn) Ouarda el arc#ivo)

G."E

2ets de o.;etos

Ftilizando la funcin 4+tem <election <etsa, $odrs crear diferentes gru$os de o&1etos y seleccionarlos de cual>uiera de estos gru$os sim$lemente seleccionando su nom&re) Para ello, $rocede de la siguiente manera% Ftiliza el comando ie', 2creensets&6ayouts $ara mostrar la ventana <creensets) <elecciona la $esta2a 2election sets) <elecciona, en el $royecto, todos los o&1etos >ue >uieras incluir en este gru$o) Zstos $odrn $ertenecer a una $ista o a varias) <elecciona un nGmero y $ulsa so&re el &otn 2ave) 6om&ra el gru$o y $ulsa Enter) !#ora, $odrs activar el gru$o #aciendo do&le clicE so&re su nom&re o seleccionndolo y $ulsando 6oad) En el $resente e1em$lo #emos creado dos sets, uno titulado SoA Serses y el otro SoA 9#oruses) <i #aces do&le clicE so&re el nom&re de cual>uiera de ellos, los o&1etos asociados resultarn seleccionados)

En los ca$tulos "0 y "" a$renderemos ms acerca de las funciones de la ventana <creensets)

"2

Gua de usuario v 4.00


G."G Pe!ar los o.;etos seleccionados

<i tienes varios o&1etos >ue >uieres tratar como uno solo, considera la o$cin de $egarlos) !l $egarlos, los diferentes o&1etos se convierten en uno solo) Por e1em$lo, si $egamos dos o&1etos M+D+, siem$re se a&rirn 1untos en la misma ventana del editor M+D+) Dos o&1etos de audio $egados com$artirn la misma ventana de $ro$iedades 8+tem $ro$erties window=) 'ecuerda >ue los o&1etos $egados $ueden volver a se$ararse ms adelante) Esto $uede resultarte Gtil si >uieres variar ciertas $ro$iedades individuales 8como el $anorama o la velocidad de re$roduccin= de un o&1eto >ue ya #as $egado a otro) Para $egar un determinado nGmero de o&1etos adyacentes, $rocede de la siguiente manera% ") 2) <elecciona los o&1etos >ue desees $egar) 0a manera ms fcil cosiste en #acer clicE derec#o y arrastrar $ara di&u1ar un lazo >ue seleccione los o&1etos) Maz clicE derec#o so&re cual>uier o&1eto de la seleccin y escoge Glue ite)s)

E;e)plo
En el e1em$lo mostrado a continuacin, vemos una $ista con seis o&1etos 8como en el e1ercicio anterior=) <i colocamos el $untero so&re el $rimer o&1eto y $ulsamos y arrastramos 8clicE derec#o= $odremos seleccionarlos todos)

Des$u5s &astar con #acer do&le clicE so&re cual>uiera de los o&1etos seleccionados y seleccionar Glue selected ite)s) 9omo resultado, los o&1etos se $egarn)

Fno de los motivos $ara $egar o&1etos sera el de crear una nueva fuente de loo$) ?rataremos los loo$s en el ca$tulo /)

G."H

1rear y copiar o.;etos en )odo lCpi0

'E!PE' incluye un modo de l$iz >ue $uede utilizarse $ara crear nuevos o&1etos o #acer co$ias de o&1etos ya eAistentes) El com$ortamiento de esta funcin estar determinado $or los a1ustes de 4rac( de la ventana ,ouse ,odifiers) En el ca$tulo "- veremos cmo cam&iar estos a1ustes) De momento, veamos sus a1ustes $or defecto) Zstos, se muestran a continuacin)

"2/

G @ Edicin de pistas y o.;etos


Por defecto, las teclas modificadoras son las siguientes 8utilzalas con el ratn al $ulsar y arrastrar=% 1trl @ di&u1a una co$ia del o&1eto seleccionado en la $ista seleccionada) <i la funcin 4<na$7 est activada, se a$licar) 1trl 2$ift @ di&u1a una co$ia del o&1eto seleccionado en la $ista seleccionada) El sna$ no se a$licar) 1trl Alt 3 di&u1a una co$ia del o&1eto seleccionado en la misma $ista) <i la funcin 4<na$7 est activada, se a$licar) 2$ift 1trl Alt 3 di&u1a una co$ia del o&1eto seleccionado en la misma $ista) El sna$ no se a$licar)

N1ate en la imagen su$erior) Memos seleccionado los dos $rimeros o&1etos y, manteniendo las teclas 1trl Alt $ulsadas, #emos arrastrado #acia delante $ara realizar una co$ia de 5stos)

G."F

Ripple Editin!

0a me1or manera de eA$licar la funcin 4'i$$le Editing7 es esta% normalmente, al &orrar una $arte de un o&1eto, >ueda un #ueco en el lugar >ue ocu$a&a el o&1eto &orrado) 9on 4'i$$le Editing7, el contenido de la $ista se des$lazar #acia la derec#a, cu&riendo el es$acio vaco) 0a $rimera imagen muestra un o&1eto con una seleccin de tiem$o) 9on la funcin 4'i$$le Editing7 desactivada, si &orramos la seleccin de tiem$o el resultado ser el mostrado en la segunda imagen) 9on 4'i$$le Editing7 activado, el resultado ser el mostrado en la tercera imagen) 9omo ves, el #ueco #a >uedado cu&ierto) Para acceder a la o$cin 4'i$$le Editing7, selecciona el comando *ptions< Ripple Editin!, $ulsa Alt P, o utiliza el &otn 1ycle Ripple Editin! ,ode de la &arra de #erramientas) E1ecutar cual>uiera de estas acciones conmuta entre los tres estados de esta funcin) Zstos son% *ff% el estado $or defecto) 0os o&1etos no se des$lazarn al editar la $ista) Per 4rac(% en este estado, slo se des$lazarn los o&1etos de la $ista editada) All 4rac(s% en este estado, todos los o&1etos del $royecto se des$lazarn) Ftiliza esta funcin $ara, $or e1em$lo, &orrar secciones enteras de una cancin) En este modo, los marcadores y la automatizacin estn enlazados a los o&1etos a los >ue $ertenecen) De este modo, se movern con ellos) <i utilizas este modo 8!ll tracEs= mantendrs la sincronizacin entre $istas) <i, $or e1em$lo, se$aras un o&1eto en dos lugares distintos 8resultando entonces tres o&1etos= y, a continuacin, &orras el del medio, los otros o&1etos se 1untarn) Entonces, $odrs a1ustar sus eAtremos) <i >uieres insertar material en un $unto determinado, se$ara el o&1eto en el $unto donde desees insertar material nuevo, arrastra el o&1eto 8a la derec#a del $unto de insercin= #acia la derec#a, realiza la insercin y arrastra el material des$lazado #asta 1untarlo con el material reci5n insertado) ?odos los o&1etos 8de todas las $istas= a la derec#a del o&1eto arrastrado $ermanecern 1untos, con sus marcadores y automatizacin en el lugar a$ro$iado)

"2V

Gua de usuario v 4.00

!rri&a se muestra un e1em$lo >ue utiliza la funcin 4'i$$le Editing7 en todas las $istas) En la $rimera imagen vemos un silencio antes de >ue comience el $royecto) Este silencio a$arece seleccionado) ! continuacin #emos utilizado el comando 1ut selected area of ite)s) El resultado a$arece en la imagen su$erior derec#a% el silencio #a sido eliminado y el material de todas las $istas se #a des$lazado #acia la iz>uierda)

G."B
") 2) -)

Recortar $asta el Crea seleccionada


<elecciona el o&1eto 8u o&1etos=) Pulsa y arrastra #asta seleccionar el rea >ue desees conservar) Maz clicE derec#o so&re uno de los o&1etos seleccionados y escoge 4ri) ite)s to selected area)

<i >uieres recortar un o&1eto $or el inicio y el final al mismo tiem$o, sigue este $rocedimiento%

<i Ripple Editin! est activado, el rea recortada tam&i5n se &orrar de la lnea de tiem$o, si no, el es$acio vaco $ermanecer) <i tus a1ustes de 2nap&Grid 2ettin!s incluyen ,edia :te)s, el sna$$ing se a$licar 8siem$re y cuando est5 activado= cuando selecciones el rea a recortar)

G.D0

Posiciona)iento li.re de los o.;etos

<i escoges la o$cin free ite) positionin! 8$osicionamiento li&re de los o&1etos= $odrs mover los o&1etos li&remente, sin restricciones) Esto $uede resultarte Gtil $ara, $or e1em$lo, re$roducir simultneamente dos o&1etos >ue se sola$en en la misma $ista) Para activar esta o$cin, #az lo siguiente% ") 2) <elecciona la $ista 8o $istas= en la >ue >uieras activar el $osicionamiento li&re de los o&1etos) Maz clicE derec#o so&re el ?9P y selecciona Ena.le trac( free ite) positionin!)

0as siguientes imgenes ilustran el com$ortamiento de esta funcin) En la $rimera imagen tenemos la voz solista y la armona vocal en $istas diferentes) 6uestra intencin es colocarlas en la misma $ista) En la segunda imagen, #emos activado la o$cin 4Nree item $ositioning7 en la $ista 4SoA 0ead7) !dvierte >ue se muestra una asidera, se2alada $or el $untero del ratn, >ue $uede utilizarse $ara modificar el tama2o del o&1eto) En la tercera imagen, #emos arrastrado el o&1eto de la $ista 4SoA Marmy7 a la $ista 4SoA 0ead7) !#ora, cuando re$roduzcamos el $royecto, los dos o&1etos seguirn escuc#ndose) De #ec#o, $odremos &orrar la $ista 4SoA Marmy7

"-0

G @ Edicin de pistas y o.;etos

Estos dos o&1etos funcionarn de manera inde$endiente) !s, $odremos silenciarlos o a$licarles efectos de manera inde$endiente) Para ello, sim$lemente a&re la ventana ,edia :te) Properties 8F"= de cada uno de ellos y realiza los a1ustes >ue consideres o$ortunos)

G.D#

El ratn y sus teclas )odificadoras

<eguro >ue ya #as visto varios e1em$los en los >ue 'E!PE' #ace uso de las teclas modificadoras en con1uncin con el el ratn) De este modo $ueden realizarse muc#as tareas, tales como realizar selecciones de loo$ y tiem$o, co$iar y mover o&1etos, utilizar la funcin 4<li$ Editing7, editar o&1etos, utilizar el modo l$iz, etc) En el ca$tulo "- veremos cmo modificar las funciones de las teclas modificadoras y cmo $ersonalizarlas) Mientras, investiga en la seccin Editin! Be$avior, ,ouse ,odifier de las $referencias de 'E!PE') <elecciona un tema en la casilla 1onte-t, como Media items, Media edges, ?racE, 'uler, Mar>uee, etc) De este modo se mostrar lista de las diferentes acciones $or defecto del ratn en relacin con el tema seleccionado) En la imagen se muestran las acciones del ratn relacionadas con los o&1etos 8ya >ue, en la casilla 49onteAt7, #emos seleccionado 4Media item7=)

G.D"

E-tensiones 232

9onforme vayas conociendo 'E!PE', advertirs >ue #ay un gran nGmero de acciones >ue realizars frecuentemente) Estas, $ueden ser tan diferentes como alinear un gru$o de o&1etos con el cursor o a1ustar el volumen de un determinado nGmero de o&1etos en una sola accin) Sers >ue estas acciones, y muc#as ms, estarn dis$oni&les como $lug3in de 'E!PE' si descargas e instalas el $acE de 232 E-tensions) Para ello, #az lo siguiente% ") 2) -) 6avega #asta $ttp%&&'''.standin!'aterstudios.co) <igue las instrucciones $ara descargar la versin adecuada a tu sistema o$erativo) Fna vez descargada, e1ecuta el arc#ivo de instalacin e inicia 'E!PE' de la manera #a&itual)

0os contenidos de este $a>uete de eAtensiones no son, $ara nada, ligeros) +ncluyen cientos de acciones de edicin y, adems, incluyen varios mdulos >ue a2aden funciones a 'E!PE', como $or e1em$lo la ca$acidad de tra&a1ar con varias instantneas del mezclador 8conocidas como sna$s#ots=) Estas eAtensiones son tan com$le1as >ue vienen con su $ro$io manual en PDN)

"-"

Gua de usuario v 4.00


G.DD Dyna)ic 2plittin! T Eli)inar pasa;es vacos

0a funcin 4Dynamic <$litting7 es una $oderosa #erramienta de 'E!PE' Gtil $ara diferentes $ro$sitos) Muc#os estn $ensados $ara tra&a1ar en com$osiciones &asadas en el tem$o) <in em&argo, su utilidad va muc#o ms all) Fna de sus muc#as a$licaciones sera la de lim$iar una $ista silenciando las $artes >ue de&eran estar en silencio) Por e1em$lo, en una $ista vocal, &orrando automticamente los $asa1es >ue se encuentren entre los versos y >ue >uiz contengan sonidos no deseados 8como, $or e1em$lo, res$iraciones=) <u$ongamos >ue #as gra&ado una $ista vocal) Mediante la funcin 4Dynamic <$litting7 $odremos indicar a 'E!PE' >ue &orre los $asa1es en los >ue el vocalista no est5 cantando) Para ello, selecciona el o&1eto con el >ue >uieras tra&a1ar y, des$u5s de #acer clicE derec#o so&re el, escoge el comando :te) processin!, Dyna)ic split selected ite)s9 ! continuacin, y antes de $roceder, escoge los $armetros adecuados) !ntes de e1ecutar el comando, y conforme realices tus a1ustes, $odrs ver cmo se a$licarn los cam&ios) 9ada $unto de se$aracin 8s$lit $oint= se visualizar como una lnea vertical, y las reas seleccionadas $ara ser &orradas se mostrarn en tono oscuro) 0a funcin 4Dynamic s$litting7 ser eAaminada en mayor $rofundidad en el conteAto de la mGsica &asada en el tem$o) Mientras, eA$licaremos cmo utilizar esta funcin cando deseemos a$licarla $ara un e1em$lo como el >ue aca&amos de ver) 9omienza con a1ustes similares a los mostrados y modifcalos cuando sea necesario)

Resu)en de los parC)etros de la funcin Dyna)ic 2plittin!


Ftilizado de este modo, el dynamic s$litting em$lea una $uerta de ruido 8noise gate= $ara indicar a 'E!PE' cundo y dnde se$arar los o&1etos) Dyna)ic 2plittin! At transients 3$en !ate opens 3$en !ate closes Reduce split ,in slice len!t$ A;uste para .orrar los pasa;es de silencio Desactiva esta o$cin $ara el $resente uso) !m&as o$ciones de&en estar activadas $ara >ue 'E!PE' conozca el inicio y el final del $asa1e a eliminar) En la mayora de los casos, desactiva esta o$cin $ara el $resente uso) Ni1a la longitud mnima de cada $orcin) De&ers eA$erimentar $ara dar con el a1uste adecuado) 6ormalmente, el valor de&e ser $e>ue2o) Por suerte, el resultado $uede $revisualizarse y, as, te resultar fcil ver si #as acertado) 0a imagen a continuacin muestra un valor de a1uste demasiado alto) !dvierte >ue algunos $asa1es >ue deseamos conservar a$arecen seleccionados $ara ser eliminados)

"-2

G @ Edicin de pistas y o.;etos


Dyna)ic 2plittin! A;uste para .orrar los pasa;es de silencio

,in silence len!t$ 1onstrain slice len!t$ Gate t$res$old

Este $armetro tam&i5n re>uiere un a1uste $reciso) Fn a1uste demasiado alto no atra$ar todos los $eriodos de silencio) Esta o$cin no de&era ser im$ortante $ara el $resente uso) <i tienes dudas, eA$erimenta y guate $or la $revisualizacin) Este a1uste es im$ortante, sin em&argo, un am$lio rango de valores $uede funcionar satisfactoriamente) Fn a1uste &a1o $rovocar >ue no se eliminen todos los ruidos) Fn a1uste demasiado alto >uiz elimine $asa1es >ue deseas conservar) 9omienza alrededor de 3U0dI y eA$erimenta a $artir de este valor) Esta o$cin se utiliza $ara a1ustar el nivel al >ue se cierra la $uerta en relacin a su a$ertura) En el e1em$lo de la imagen, la $uerta se cierra a 3T2)U dI y se vuelve a a&rir a 3U0 dI) <u&iendo la #ysteresis #asta 0dI 8o incluso ms arri&a= se crearn ms $untos de se$aracin) Esta o$cin de&e estar activada) !ctivando esta o$cin, te aseguras una transicin ms suave) De momento, d51alos tal y como estn)

Aysteresis

Re)ove silence Fade Pad *t$er settin!s

"--

Gua de usuario v 4.00 H ,ane;o y edicin de )Iltiples to)as

En el ca$tulo - vimos cmo crear mGlti$les tomas durante la gra&acin) ! estas alturas, de&eras estar familiarizado con las o$ciones 2$o'in! 4a(es in 6anes, /sin! 1olor 1oded 4a(es y 3or(in! 3it$ ,ultiple 4a(es) 0as t5cnicas de edicin tratadas en el ca$tulo T de&eran a$licarse tam&i5n en la edicin de mGlti$les tomas) El $resente e1em$lo est $ensado $ara >ue $ienses cmo a&ordar esta tarea) En $rinci$io dis$ones de dos m5todos $rinci$ales% Ftilizar la o$cin 4EA$lode t#e taEes to new tracEs7 8colocar las tomas en $istas nuevas=) !s $odrs tra&a1ar en ellas individualmente y, si lo deseas, 1untar los me1ores fragmentos de cada una toma final) ?ra&a1ar en las diferentes tomas desde la misma $ista) Ms adelante trataremos este m5todo)

!dvierte >ue, salvo >ue se es$ecifi>ue, las instrucciones de esta seccin se #an #ec#o dando $or su$uesto >ue tienes la o$cin 4Nree item $ositioning7 desactivada) 8$ara ms informacin acerca de la o$cin 4Nree item $ositioning7, consulta el ca$tulo T=)

H.#

1olocar las to)as en diferentes pistas

9omenzaremos viendo el $rimero de los dos m5todos) <u$ongamos >ue #emos gra&ado tres tomas vocales en una misma $ista) Maremos clicE derec#o so&re el o&1eto y seleccionaremos el comando 4a(e< E-plode all ta(es to ne' trac(s)

!dvierte >ue este comando crea 8en este caso= tres nueva $istas @ manteni5ndose intacta la $ista original) Des$u5s de escuc#arlas, #emos decidido >u5 $artes utilizar) En la imagen a continuacin, #emos editado las tomas conservando solamente la $arte Gtil de cada una de ellas) Para ello, #emos utilizado las t5cnicas vistas en el ca$tulo T)

Ninalmente, #emos seleccionado los o&1etos de las $istas - y . y, utilizando la tecla =u) 6oc( F, los #emos movido #asta la $ista 2) !#ora, la $ista " est silenciada y, si >uisi5semos, $odramos incluso esconderla) 0as $istas - y . ya no 1uegan ningGn $a$el y, $or tanto, $ueden ser &orradas)

"-.

H @ ,ane;o y edicin de )Iltiples to)as


!#ora, $uedes seleccionar todos los o&1etos de la $ista 2 y accionar el comando Glue 2elected :te)s $ara $egar todas las tomas y convertirlas en un solo o&1eto) !dvierte >ue la $ista original 8silenciada= sigue estando dis$oni&le) !s, siem$re $odremos volver so&re nuestros $asos)

H."

1rossfades
<i $iensas colocar tus o&1etos de manera >ue se sola$en, $rimero de&ers decidir si >uieres utilizar crossfades) Esta funcin se activa(desactiva desde el &otn Auto 1rossfade de la &arra de #erramientas 8o a trav5s del ata1o Alt 5=) 0as curvas de los crossfades $ueden editarse) !s, $odrs eAtenderlos en cual>uier direccin arrastrando las &arras de fade verticales) <i mantienes $resionada la tecla 2$ift al realizar esta o$eracin, $odrs mover el crossfade en s) ?am&i5n $odrs #acer clicE derec#o so&re 5l $ara acceder a un menG des$lega&le con diferentes formas entre las >ue escoger 8ver iz>uierda=) 9on estas t5cnicas $odrs suavizar los fundidos y, en consecuencia, me1orar tus $royectos)

H.D

,e0clar las to)as en un solo carril

:tra o$cin a tener en cuenta es 4a(e< E-plode all ta(es Jin placeK) Zsta mezcla todas las tomas en un solo carril) Seamos un e1em$lo de utilizacin% la $ista mostrada a continuacin incluye dos tomas vocales >ue ocu$an toda la eAtensin de la $ista y un $e>ue2o fragmento gra&ado mediante $inc#azo) 9ada una de estas tomas tiene sus $ro$ios a1ustes)

Mezclndolas, ocu$arn un solo carril y se re$roducirn simultneamente)

H.4

Reproducir todas las to)as

Seamos un interesante truco acerca de las tomas) En el $resente e1em$lo vemos una $ista vocal con un $e>ue2o fragmento gra&ado mediante $inc#azo) 0as dos tomas tienen sus $ro$ios a1ustes 8envolventes de volumen y $anorama, efectos, etc)=) <i las seleccionamos y mostramos su ventana de $ro$iedades 8 F"=, $odremos marcar la casilla Play All 4a(es y, as, $odremos escuc#arlas simultneamente en una sola $ista)

"-U

Gua de usuario v 4.00


H.E Editar )Iltiples to)as

Para editar las tomas, no es necesario colocarlas en diferentes $istas) En esta seccin veremos cmo editar las diferentes tomas en sola misma $ista) En resumen, esto consiste en seleccionar las me1ores $artes de cada una $ara o&tener el me1or resultado $osi&le)

2lice and Dice


9uando esco1as la o$cin 2$o' all ta(es in lanes J'$en roo)K eAiste una t5cnica conocida como slice and dice >ue sirve $ara 1untar las me1oras $artes de cada toma y reunirlas en una sola) Para utilizarla, corta la $istas en los $untos >ue consideres a$ro$iados y, a continuacin, selecciona los me1ores fragmentos) 0as t5cnicas utilizadas $ara cortar los o&1etos se eA$lican en el ca$tulo T) Fn $rocedimiento Gtil consiste en colorear los me1ores fragmentos de cada toma) Para ello, selecciona dic#os fragmentos 8utiliza la t5cnica del lazo=, y escoge, en el menG Edit, la o$cin :te) and ta(e colors) ! continuacin selecciona 2et active ta(e to custo) color o 2et active ta(e to one rando) color) 'ecuerda >ue estos comandos estn tam&i5n dis$oni&les a trav5s del menG conteAtual)

!dvierte >ue, en este e1em$lo, la Gltima toma se #a gra&ado mediante $inc#azo) 9omo la o$cin Display e)pty ta(e lanes 8menG *ptions< 4a(e lane .e$avior= est activada, el resto del carril est lleno de o&1etos vacos) Zstos no $odrn seleccionarse si no escoges $rimero la o$cin Allo' selectin! e)pty ta(e lanes 8menG *ptions< 4a(e lane .e$avior=)
<i $refieres no mostrar los carriles vacos, escndelos desactivando la o$cin Display e)pty ta(e lanes 8menG *ptions< 4a(e lane .e$avior=)

1o)p 2ets
Es $osi&le guardar varios 4com$s7 8esto es, una toma ensam&lada a $artir de diferentes fragmentos= $ara una $ista o gru$os de $istas) En la imagen su$erior vemos un $royecto con tres $istas) 9ada una de ellas #a sido ensam&lada escogiendo los me1ores fragmentos) Memos coloreado estos fragmentos de color salmn) 9on estos o&1etos seleccionados, #az clicE derec#o so&re la seleccin, escoge 1o)ps y, a continuacin, 2ave as ne' co)p) 6om&ra el 4com$7 como desees) Zste se a2adir al menG 49om$s7 y $odrs seleccionarlo cuando desees) Podrs guardar tantos como >uieras) Seamos algunos comandos del su&3menG 49om$s7)

"-T

H @ ,ane;o y edicin de )Iltiples to)as


1o)ando 2ave as ne' co)p Rena)e active co)p Re)ove active co)p 1rop list to active co)p ,ove active co)p to top lane 1o)p na)es E-plicacin Ouarda la seleccin actual de tomas de todas las $istas seleccionadas como 49om$ set7) Permite renom&rar el 49om$ set7 activo) Iorra el set activo y lo elimina del menG) 6o o&stante, las tomas y o&1etos no se &orrarn) Iorra todos los sets menos el activo) Mueve todos los o&1etos seleccionados al carril su$erior de la $ista)

?us 4com$s7 a$arecern en la $arte inferior del menG 49om$s7 8ver derec#a=) <i seleccionas uno de ellos, las tomas >ue lo com$onen resultarn seleccionadas)

En el $resente e1em$lo, #emos creado un segundo 4com$7, y lo #emos coloreado de amarillo) !#ora $odremos alternar entre 4com$s7 segGn nuestra voluntad)

En este e1em$lo, #emos escogido nuestro 4com$7 favorito y #emos seleccionado la o$cin ,ove active co)p to top lane 8ver ta&la=)

6o olvides >ue $ulsando 1trl 6 $odremos mostrar u ocultar los carriles) 1onse;o% cuando utilices carriles y #agas uso de la t5cnica 4slice and dice7 $odrs utilizar las teclas " y - del teclado num5rico $ara mover los o&1etos a iz>uierda y derec#a y as corregir $e>ue2os a1ustes de tem$o) 'ecuerda >ue la medida del des$lazamiento $rovocado $or las teclas " y vendr determinado $or el tama2o de zoom)

"-

Gua de usuario v 4.00


6ormalmente, en las $rimeras fases de la $roduccin $referirs crear 4com$ sets7 $ara $istas individuales 8ms >ue $ara gru$os de $istas=) <in em&argo, conforme avances y te acer>ues al final del $royecto, te resultar ms $rctico guardar 4com$ sets7 de selecciones enteras de $istas) 0a ta&la a continuacin resume varios comandos de gestin de tomas% 1o)ando Jata;oK =e-t ta(e J4K Previous ta(e J2$ift 4K Delete active ta(e J5K 1rop to active ta(e JAlt 2$ift 4K Duplicate active ta(e 6oc( to active ta(e 2$o' F5 c$ain for active ta(e Re)ove F5 for active ta(e 4a(e volu)e envelope 4a(e pan envelope 4a(e )ute envelope E-plode all ta(es to ne' trac(s E-plode all ta(es in place E-plode all ta(es Jin orderK E-plicacin 9onvierte la siguiente toma en la toma activa $ara todos los o&1etos seleccionados) 9onvierte la toma $revia en la toma activa $ara todos los o&1etos seleccionados Iorra la toma activa de todos los o&1etos seleccionados) Iorra las tomas inactivas de todos los o&1etos seleccionados) 9rea una co$ia de la toma activa) Ilo>uea la toma activa de modo >ue no $ueda cam&iarse accidentalmente) !&re el &uscador de efectos de la toma activa) Iorra los efectos $reviamente insertados en la cadena de efectos de la toma activa) !2ade una envolvente a la toma seleccionada) 0as envolventes se tratarn en el ca$tulo "T) 9o$ia cada toma en una $ista nueva) 9oloca las tomas seleccionadas de una misma $ista, una encima de la otra, $ara >ue se re$roduzcan simultneamente) 9oloca las tomas de una $ista una detrs de la otra) !s, esto se convierte))) )))en esto%

"-/

H @ ,ane;o y edicin de )Iltiples to)as


1o)ando Jata;oK :)plode ite)s across trac(s into ta(es% E-plicacin 9o$ia los o&1etos seleccionados en una sola $ista como si fuesen diferentes tomas) Este comando convierte esto )))

\ en esto%

:)plode ite)s on sa)e trac( into ta(es%

Mueve todos los o&1etos seleccionados de una $ista $ara >ue comiencen a la vez, convirti5ndolos en tomas) Este comando convierte esto \ en esto%

Paste to 4a(es in =e' :te)s

Pega las tomas co$iadas o cortadas en la $ista seleccionada como nuevo o&1eto)

H.G

,Cs acciones relacionadas con las to)as

0a tercera seccin del menG conteAtual de los o&1etos contiene comandos >ue $ueden crear una nueva toma a $artir de un o&1eto eAistente) Zstos a&ren un gran a&anico de $osi&ilidades) 0os tres $rimeros sirven $ara a$licar efectos a o&1etos eAistentes y son &astante similares entre ellos @ uno crea un o&1eto mono, el otro est5reo y el tercero se utiliza $ara o&1etos M+D+) 0a ta&la a continuacin, eA$lica algunos de estos comandos)

"-V

Gua de usuario v 4.00


1o)ando Jata;oK Apply trac( F5 to ite)s as ne' ta(e Apply trac( F5 to ite)s as ne' ta(e J)ono outputK Apply trac( F5 to ite)s as ne' ta(e J,:D: outputK E-plicacin El uso ms #a&itual de este comando es $ara li&erar recursos de 9PF) +magina >ue tienes una $ista con efectos de com$resin y rever&%

Fna vez a$li>ues este comando, tendrs una nueva toma con los efectos ya a$licados so&re ella) 0os efectos originales $odrn colocarse en &y$ass%

Esto no slo reducir la carga de la 9PF, sino >ue a&rir las $uertas a ciertas $osi&ilidades creativas) Prue&a a seleccionar Play all ta(es y utiliza las envolventes de volumen y $anorama de las dos tomas $ara variar sus niveles y $osicin en el es$acio $ara diferentes $artes de la cancin) Render ite)s as ne' ta(e Reverse ite)s as ne' ta(e ?am&i5n se utiliza $ara a#orrar recursos) 'enderiza los o&1etos como nueva toma) Esta o$cin es esencialmente creativa @ sirve $ara crear una nueva toma >ue re$roduce el o&1eto original al rev5s) <i tenemos esta toma \

\ o&tendremos este resultado%

6o olvides la cantidad de o$ciones de las >ue dis$ones \ slice and dice, re$roducir todas las tomas, envolventes de volumen, $anorama y mute, mani$ulacin de tono y velocidad, efectos \ y msD

".0

H @ ,ane;o y edicin de )Iltiples to)as


=ota% ]te confundes con tantos colores^ 0a $gina Appearance, ,edia incluye tantas o$ciones de color, >ue es fcil confundirse) En el $resente e1em$lo, #emos $retendido colorear el di&u1o de la forma de onda y el fondo de los o&1etos de modo >ue refle1en los colores de las $istas y de las tomas) 6o o&stante, esto no es $osi&le) En casos como este, la o$cin de ms a la derec#a $redominar) Es decir, si seleccionamos ?racE color y ?aEe color, nuestros o&1etos se colorearn segGn las tomas 8?aEe color=) <i no #u&i5semos seleccionado la casilla ?aEe colors, los o&1etos se #u&iesen coloreado segGn el color de las $istas 8?racE color=)

H.H

Gestin de to)as desde el Gestor de contenidos y efectos o Pro;ect Bay

0as tomas y com$s $ueden gestionarse desde el Oestor de contenidos y efectos de 'E!PE') Zste re$resenta un modo eficaz de gestin de o&1etos, efectos, gru$os de o&1etos, tomas y com$s) En el ca$tulo "" se descri&e su uso en detalle) Para mostrar el gestor, utiliza el comando ie'< Pro;ect F5&,edia Bay) Pulsa so&re la $esta2a eti>uetada 4a(e 1o)ps $ara mostrar la seccin de tomas y com$s) <i $ulsas so&re el &otn *ptions 8de&a1o a la derec#a= se mostrar un menG) Zste se eA$lica en detalle en el ca$tulo "") De momento, f1ate en la o$cin ,irror selection in .ay and pro;ect) 9uando est5 activada, $odrs seleccionar cual>uier o&1eto $ulsando so&re 5l tanto en el $royecto como en el gestor) Fna vez en el gestor 8ver de&a1o= $odrs #acer clicE derec#o so&re cual>uier com$ de la lista $ara mostrar su $ro$io menG) Entre las o$ciones destacan Activate co)p 8activar com$=, Rena)e co)p 8renom&rar com$= y Delete co)p J(eep ta(esK 8&orrar com$ $ero guardar sus tomas=) ?am&i5n $odrs crear un nuevo com$ a $artir de la seleccin de tomas actual $ulsando so&re el &otn Actions 8de&a1o a la derec#a= y seleccionando 1reate ne' co)p)

"."

Gua de usuario v 4.00


! continuacin se muestra un e1em$lo de un $royecto con su gestor de contenidos y efectos a&ierto%

0a imagen de la derec#a muestra la $osi&ilidad de seleccionar y gestionar tomas y o&1etos individuales dentro de un com$ determinado) !s, $odrs, $or e1em$lo, activar o desactivar tomas individuales o &orrarlas del com$ en el >ue se encuentren)

".2

F @ 6oops< ,arcadores y re!iones F


F.#

6oops< ,arcadores y re!iones


1rear 6oops

9ual>uier fuente de audio o M+D+ es susce$ti&le de a1ustarse en modo loo$) De #ec#o, los o&1etos estn, $or defecto, a1ustados en este modo) Podrs desactivar el modo loo$ $ara o&1etos individuales 8en su ventana de $ro$iedades= o a nivel de $royecto 8$ara M+D+ y o&1etos im$ortados= en la $gina Pro;ect< ,edia :te) Defaults de las $referencias de 'E!PE') El $unto de loo$ estar determinado $or la duracin del contenido de la fuente) <i insertas un o&1eto de cuatro com$ases de longitud, se re$roducir segGn un &ucle de cuatro com$ases) !dvierte >ue, si utilizas un tiem$o &ase de com$ases(tiem$os, el loo$ de&er a1ustarse a un nGmero eAacto $ara >ue, al estirarse y a1ustarse en &ucle, mantenga la sincrona) <i es necesario, a1usta la velocidad de re$roduccin $ara >ue el loo$ se adecGe a la re1illa de com$ases y a continuacin $ega el o&1eto $ara >ue se convierta as en un nuevo o&1eto, a#ora $erfectamente sincronizado)

Para a;ustar un loop todo un o.;eto%


") 9oloca el $untero del ratn so&re el eAtremo del o&1eto #asta >ue el $untero se convierta en una flec#a do&le 8ver derec#a=) 2) !rrastra $ara eAtender el o&1eto) Fna $e>ue2a muesca indicar cada uno de los $untos de loo$) -) 0a longitud, inicio y final del loo$ se mostrarn mientras lo eAtiendes)

,odificar la fuente del loop%


<i >uieres a1ustar en loo$ slo una $arte del o&1eto, $rimero de&ers modificarlo y $egarlo) ") !segGrate de desactivar el <na$) Posiciona el $untero so&re el filo del o&1eto #asta >ue muestre una flec#a do&le) Pulsa y arrastra $ara acortarlo y a1ustarlo segGn el nuevo tama2o deseado de loo$) 2) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto y selecciona Glue ite)s) -) EAtiende el o&1eto) !dvierte >ue, a#ora, el o&1eto se re$ite segGn el nuevo tama2o >ue aca&amos de a1ustar)

,odificar la velocidad de reproduccin%


Ma&r ocasiones en las >ue >uieras cam&iar la velocidad de re$roduccin del o&1eto, normalmente $ara >ue dure una medida eAacta de com$ases y as mantenga la sincrona) <elecciona un o&1eto, muestra su ventana de $ro$iedades y modifica su velocidad de re$roduccin 8normalmente desears mantener su tono original, $ara ello , selecciona preserve pitc$ '$en c$an!in! rate=) En el $resente e1em$lo #emos a1ustado la velocidad de re$roduccin al do&le de la original)

".-

Gua de usuario v 4.00


1rear un loop a partir de una seleccin de tie)po
:tro m5todo consistira en seleccionar un o&1eto, realizar una seleccin de tiem$o, escoger 1opy loop of selected area of ite)s, &orrar el original y $egar el loo$ en su lugar) Seamos este $rocedimiento% ") <elecciona el o&1eto, y a continuacin el rea >ue desees utilizar como loo$ 8ver arri&a=) Pulsa 1trl Alt 6 o #az clicE derec#o y selecciona 1opy loop of selected area of ite)) 9oloca el cursor en el lugar donde desees insertar el loo$) Pulsa 1trl $ara insertar el reci5n creado loo$) Pulsa y arrastra so&re el filo del o&1eto $ara crear el loo$)

2) -) .)

F."

,ane;o y creacin de )arcadores

0os marcadores sirven $ara navegar cmodamente $or las diferentes secciones de un $royecto y $ara facilitar la creacin de arreglos y la edicin) <e insertan segGn la $osicin del cursor) 1o)ando :nsert ,ar(er :nsert ,ar(er Jand pro)pt for na)eK 1lic( derec$o so.re un )arcador Ata;i , 2$ift , Efecto +nserta un marcador y le asigna un nGmero) +nserta un marcador, le asigna un nGmero y te ofrece la $osi&ilidad de darle un nom&re) Muestra un menG con o$ciones $ara &orrar o editar el marcador)

Ata;os de teclado y ratn


0os ata1os $or defecto $ara el mane1o de marcadores son los siguientes% Ata;o de teclado&ratn # a B del teclado alfanum5rico 0 del teclado alfanum5rico _ ` 1trl + Funcin por defecto Para navegar del marcador " al V) Para navegar al marcador "0) Para navegar #asta el siguiente marcador o #asta el final del $royecto) Para navegar al marcador anterior o al inicio del $royecto) !&re la ventana 4Pum$ ?o7) Escri&e m y el nGmero de un marcador, $or e1em$lo m2, $ara navegar #asta el marcador nGmero 2) Muestra un menG) Escoge +u)p to )ar(er $ara navegar #asta un marcador) !&re la ventana de edicin de marcadores 8$ara, $or e1em$lo, nom&rarlos=) 'ealiza una seleccin de loo$) <elecciona el rea entre dos marcadores) Mueve el marcador)

1lic( derec$o so.re la .arra de transporte Do.le clic( so.re un )arcador Do.le clic( entre dos )arcadores Do.le clic(< en la lnea de tie)po< entre )arcadores Pulsar y arrastrar un )arcador a lo lar!o de la lnea de tie)po

"..

F @ 6oops< ,arcadores y re!iones


Ata;o de teclado&ratn Alt 1lic( so.re un )arcador 1trl # a 1trl B y 1trl 0 Funcin por defecto Iorra el marcador) Mueve el marcador 8del " al "0= a la $osicin actual) <i no eAiste un marcador con el nGmero seleccionado, crear uno)

E;e)plo
Seamos un e1em$lo del uso de marcadores) !ntes de comenzar, activa la o$cin 6oop points lin(ed to ti)e selection del menG *ptions. ") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,AR8ER2.RPP 2) 'e$roduce la cancin) Pusto antes de >ue comience la voz, $ulsa 2$ift ,) 6om&ra el marcador como erse # 2tart cuando se te indi>ue y $ulsa Enter) -) Suelve a $ulsar 2$ift , al final de la $rimera estrofa, nom&ra este marcador como erse # End y $ulsa Enter) .) 9rea marcadores similares $ara el inicio y final de las estrofas 2 y -) De&eran estar alrededor de "%00, "%-/, "%.T y 2%-U) U) Ouarda el arc#ivo) T) Pulsa la tecla # del teclado alfanum5rico) El cursor se situar al inicio de la $rimera estrofa) ) Pulsa la tecla " del teclado alfanum5rico) El cursor se situar al final de la $rimera estrofa) /) Maz do&le clicE so&re la lnea de tiem$o 8no so&re la de marcadores= entre los marcadores 2 y -) !dvierte >ue, a#ora, esta rea se #a&r convertido en rea de loo$) V) Maz clicE derec#o so&re la lnea de tiem$o y selecciona Uoo) selection) !#ora $odrs editar esta seccin con comodidad y $recisin) "0) Pulsa Esc $ara eliminar la seleccin y, a continuacin, 1trl P!Dn $ara visualizar todo el $royecto) Ouarda el arc#ivo)

F.D

,arcadores de inicio y final de la seleccin

'E!PE' trata el inicio y final de la actual seleccin como marcadores flotantes) 0os ata1os de las o$ciones Go to ne-t )ar(er y Go to previous )ar(er son _ y `) Zstos tam&i5n funcionarn $ara navegar #asta el inicio y final de la seleccin) ?am&i5n $odrs #acer do&le clicE so&re el &otn Go to start y activar la o$cin /se transport $o)e&end for )ar(ers) !#ora, los &otones Go to start y Go to end servirn $ara navegar al inicio y final de la seleccin res$ectivamente)

F.4

2nappin! so.re )arcadores

En ocasiones, >uiz desees >ue los eAtremos de una seleccin se enganc#en a los marcadores ms cercanos) N1ate en los a1ustes de 2nap&Grid mostrados a la derec#a) !dvierte >ue el <na$ #a sido activado y a1ustado a una distancia de "0 $iAels) 9on la funcin <na$ desactivada, ser difcil realizar una seleccin >ue em$iece o aca&e eAactamente en la $osicin del marcador) 0o ms $ro&a&le es >ue la seleccin te >uede como la mostrada a la derec#a) Para el e1em$lo de la iz>uierda, sin em&argo, #emos activado la funcin <na$ y

".U

Gua de usuario v 4.00


#emos escogido los a1ustes de la $rimera instantnea) !s, si arrastras la seleccin a una distancia menor de "0 $iAels del marcador, se $egar a 5l) E;e)plo En la $rimera imagen 8de&a1o=, tenemos un $royecto con dos marcadores, uno al inicio y otro al final)

+magina >ue >uieres recolocar el marcador nGmero 2 al inicio de la segunda estrofa) Para ello, coloca el cursor en dic#a $osicin y $ulsa 1trl ")

!#ora imagina >ue >uieres crear el marcador nGmero . y colocarlo al final de la cancin, reservando el marcador - $ara ms adelante) Para ello, coloca el cursor al final de la cancin y $ulsa 1trl 4)

F.E

Borrar )arcadores

EAisten dos m5todos $rinci$ales $ara &orrar marcadores) Para .orrar un solo )arcador 9 Mant5n la tecla Alt $resionada y $ulsa so&re 5l) ?am&i5n $uedes realizar la misma o$eracin #aciendo clicE derec#o so&re el marcador y seleccionando Re)ove ,ar(er en el menG conteAtual) Para .orrar varios )arcadores 9 'ealiza una seleccin de tiem$o >ue contenga los marcadores >ue desees &orrar y #az clicE derec#o so&re el es$acio situado 1usto $or encima de los marcadores% se mostrar un menG conteAtual) Ninalment, selecciona Re)ove all )ar(ers fro) ti)e selection 8&orrar todos los marcadores de la seleccin de tiem$o=)

".T

F @ 6oops< ,arcadores y re!iones


F.G 1rear y !estionar re!iones

0as regiones llevan el conce$to de los marcadores un $aso ms all) 9on ellas, $odrs seleccionar, identificar y tra&a1ar fcilmente so&re determinadas $artes del $royecto) Accin 2$ift R o 1lic( derec$o y 1reate Re!ion fro) 2election 2$ift Do.le clic( so.re el icono de la re!in Do.le clic( on so.re el icono de la re!in o 1lic( derec$o so.re el icono de la re!in y 2elect Re!ion Alt 1lic( so.re el icono de la re!in Efecto 9rea una regin &asada en la seleccin)

Para cam&iar el nom&re o $ro$iedades de la regin) 9onvierte el rea de la regin en la seleccin actual)

Iorra la regin)

Para crear una re!in a partir de dos )arcadores 9 ") 2) -) ") 2) !segGrate de >ue la o$cin 6ooped points lin(ed to ti)e selection est5 activada) Maz do&le clicE so&re la lnea de tiem$o 8no so&re los marcadores= entre los marcadores $ara seleccionar dic#a rea) Maz clicE derec#o y escoge 1reate re!ion fro) selection) 'ealiza una seleccin) Maz clicE derec#o y escoge 1reate re!ion fro) selection)

Para crear una re!in desde cero 9

E;e)plo so.re c)o tra.a;ar con re!iones


") !segGrate de >ue la o$cin 6ooped points lin(ed to ti)e selection est5 seleccionada) 2) En el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,AR8ER2.RPP, #az do&le clicE so&re la lnea de tiem$o entre los dos $rimeros marcadores) Dic#a rea resultar seleccionada) -) Maz clicE derec#o, en la lnea de tiem$o, entre los marcadores y escoge 1reate Re!ion fro) 2election) .) Mant5n la tecla 2$ift $resionada y #az do&le clicE so&re el icono de la regin $ara mostrar su ventana Edit Re!ion) 6m&rala como erse # y $ulsa Enter. U) Maz do&le clicE so&re la lnea de tiem$o entre los marcadores - y .) Pulsa 2$ift R $ara crear una regin) Maz clicE derec#o so&re el icono de la regin y escoge Edit Re!ion) 6m&rala erse ") T) 'e$ite el $roceso $ara el es$acio situado entre los marcadores U y T) Mant5n esta regin seleccionada) ) Pulsa 1trl ms la tecla S del teclado num5rico $ara #acer zoom so&re esta regin) /) Pulsa 1trl P!Dn $ara visualizar todo el $royecto) V) Pulsa Esc $ara &orrar la seleccin de tiem$o y guarda el arc#ivo)

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Gua de usuario v 4.00


F.H 1onstruir un proyecto a .ase de re!iones

0as regiones $ueden resultar de gran utilidad a la #ora de construir un $royecto, so&retodo si 5ste est &asado en muestras y loo$s) !dvierte lo siguiente% Pulsa y arrastra so&re una regin a lo largo de la lnea de tiem$o $ara moverla 1unto a sus contenidos) Mant5n $ulsada la tecla 1trl mientras arrastras una regin $ara realizar una co$ia de 5sta)

Semoslo% En el $resente e1em$lo tenemos una cancin >ue consta de introduccin, estrofa 8regin Serse "=, estri&illo 89#orus "= y estrofa 8Serse2=)

<i mantenemos $resionada la tecla 1trl al $ulsar y arrastrar so&re el icono de la regin del estri&illo, realizaremos una co$ia de 5ste >ue $odremos colocar, $or e1em$lo, a continuacin de la segunda estrofa)

F.F

1a).iar el tie)po .ase de un proyecto

'ecuerda >ue $uedes escoger entre varias unidades de tiem$o como tiem$o &ase $ara tus envolventes, o&1etos y marcadores) Zstas son% ?ime, Ieats 8$osition, lengt#, rate= o Ieats 8$osition only=) Para selecionar una de 5stas, #az lo siguiente% ") 2) Pulsa Alt Enter $ara mostrar la ventana Pro;ect 2ettin!s) Escoge el tiem$o deseado en la lista des$lega&le y $ulsa *8)

!dvierte >ue tam&i5n $uedes cam&iar el valor de BP, directamente desde la &arra de trans$orte)

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F @ 6oops< ,arcadores y re!iones


F.B ,ar(ers y ,edia 1ues

<i necesitas com$artir tus arc#ivos de audio con otras a$licaciones >ue utilicen media cues 8$or e1em$lo, <ound Norge= $odrs convertir tus marcadores en 4Media cues7 al volcar el $royecto) 'E!PE' tam&i5n dis$one de una o$cin en el menG Siew 8activada $or defecto= $ara mostrar los media cues cuando est5n $resentes en el material im$ortado) !dems, mediante el comando :te) Processin! $odrs crear marcadores a $artir de los media cues)

E;e)plo

") 2)

En la imagen su$erior vemos un $royecto >ue contiene varios marcadores) !#ora $odremos seleccionar las $istas >ue nos interesen y realizar un render 8a trav5s del comando File< Render= seleccionando las o$ciones Render ste)s 8renderizar las $istas individualmente= y 3rite )ar(ers as cues) <i ms adelante >ueremos im$ortar estos arc#ivos, veremos >ue los o&1etos contienen 4cues7 >ue se corres$onden con la $osicin de los marcadores originales) 0a imagen inferior muestra estos arc#ivos) !dvierte >ue las lneas verticales re$resentan las llamadas 4media cues7)

-)

.) <i, a#ora, seleccionamos cual>uiera de estos o&1etos, #acemos clicE derec#o so&re 5l y escogemos :te) processin! y a continuacin :)port )edia cues fro) ite)s as pro;ect )ar(ers, los media cues se convertirn en marcadores)

F.#0

Gestin de )arcadores y re!iones

0a eAtensin gratuita <C< ofrece #erramientas de gran utilidad $ara gestionar marcadores y regiones) Puede utilizarse $ara, $or e1em$lo, guardar diferentes sets de marcadores entre los >ue elegir) !s $odremos utilizar diferentes configuraciones de marcadores a lo largo de nuestra $roduccin) 0as eAtensiones <C< son com$le1as y muy $otentes, $or eso incluyen su $ro$io manual) Descrgalo 1unto a ellas en $ttp%&&standin!'aterstudios.co)&)

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Gua de usuario v 4.00


F.##
F.##.#

Produccin de )Isica .asada en el te)po


,Isica .asada en el te)po% introduccin

'E!PE' incor$ora funciones >ue lo convierten en una &uena eleccin $ara la $roduccin de mGsica &asada en el tem$o) !lgunas de estas funciones 8como la creacin de loo$s y algunas de las $ro$iedades de los o&1etos= #an sido ya mencionadas en diferentes conteAtos) :tras, no lo #an sido todava) En la $resente seccin 1untaremos todos estos elementos $ara as $oder a$reciar la ca$acidad de 'E!PE' en la $roduccin de mGsica &asada en el tem$o) Zsta consiste en gran medida en la creacin y secuenciacin de loo$s de muestras de audio, >ue se convertirn en los &lo>ues a $artir de los cuales construiremos los temas) Dic#os &lo>ues variarn en longitud y com$le1idad) !s, encontraremos desde &lo>ues de una sola nota #asta $atrones rtmicos de gran com$le1idad) Fna venta1a de las muestras res$ecto al M+D+ es la calidad del sonido) 0os infinitos matices de la e1ecucin #umana no $ueden re$roducirse todava a trav5s del M+D+) Zste, sin em&argo, #a tenido, #asta #ace $oco, una gran venta1a% la $osi&ilidad de cam&iar el tono sin cam&iar el tem$o y la de cam&iar el tem$o sin cam&iar el tono) Zste no #a sido siem$re el caso del audio) Pongamos como e1em$lo un loo$ de &atera) El mayor $ro&lema #a sido siem$re el mismo% al cam&iar el tem$o cam&ia&a el tono) 0os <am$lers cam&ia&an la afinacin ralentizando o acelerando las muestras) Esto com$orta&a un $ro&lema% al enfrentarte a los cam&ios de tem$o, de&as a1ustar constantemente los loo$s del <am$ler $ara no $erder la sincrona) Moy, sin em&argo, eAisten numerosas #erramientas >ue realizan estos a1ustes de manera automtica) 0as #erramientas de alteracin de tem$o y tono incluidas en 'E!PE' utilizan algoritmos de alta calidad >ue $ermiten cam&iar o mantener ciertos factores como la duracin y el tono) De este modo, es $osi&le modificar muestras de manera $recisa sin alterar sus caractersticas esenciales) 'e9ycle es un $rograma >ue #a ad>uirido gran fama de&ido a >ue sus 'ER grooves se alinean automticamente al tem$o del $royecto) +m$orta un groove y este siem$re enca1ar con la cancin) ?oma un gru$o de o&1etos >ue re$resenten $orciones de un groove rtmico, fi1a su tiem$o &ase a Beat 8?em$o= y cam&ia el tem$o de la cancin 33 BmagiaD <e des$lazarn, $ero $ermanecern en $erfecta sincrona con el tem$o de la cancin) Ftilizando arc#ivos 'ER, $odrs re$roducir loo$s a tem$os diferentes sin alterar su afinacin) 9on esto, estamos en el camino adecuado $ara crear loo$s de $ercusin 8y de otros ti$os= con el sonido deseado y casi sin esfuerzo) Ma&laremos ms acerca de 'e9ycle un $oco ms adelante, as como de las o$ciones 8como dynamic s$litting= con las >ue 'E!PE' $one esta magia a tu dis$osicin) 9on dynamic s$litting, no tienes ms >ue #acer do&le clicE en el rea IPM del trans$orte, escri&ir un valor y)))ByaD ?oda la $ista se re$roducir ms r$ida o lentamente sin >ue su afinacin vare) Ms aGn, manteniendo la calidad del sonido

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F @ 6oops< ,arcadores y re!iones


F.#" A;ustes de proyecto

!ntes de em$ezar a crear mGsica, de&eramos configurar correctamente los a1ustes de nuestro $royecto) Para mostrar la ventana de a1ustes de $royecto, $ulsa Alt Enter o selecciona el comando File< Pro;ect 2ettin!s9 en el menG $rinci$al) N1ate, es$ecialmente, en lo siguiente% Ia1o Pro;ect 2ettin!s, Pro1ect Ieats $er Minute 8?em$o=) Ia1o Pro;ect 2ettin!s, ?ime <ignature 89om$s=) Ia1o Pro;ect 2ettin!s, ?ime&ase for events 8tiem$o &ase de los o&1etos=) Puedes escoger entre ?ime 8?iem$o= Ieats 8?em$o= 8$osicin, longitud y velocidad= o Ieats 8?em$o= 8slo $osicin=) Ia1o Audio 2ettin!s, Default $itc# s#ift mode and $arameter 8modo y $armetro de alteracin de tono $or defecto=)

'ecuerda >ue $uedes cam&iar el tem$o &ase de las $istas 8mediante clicE derec#o, 2et trac( ti)e.ase= y de los o&1etos 8F", +tem time&ase=) ?am&i5n $odrs cam&iar $ro$iedades como el tem$o o el com$s tantas veces como >uieras a lo largo de la cancin) Por e1em$lo, $odrs aumentar el tem$o de un $asa1e $ara des$u5s volverlo a ralentizar) En &reve veremos cmo #acerlo)

F.#".#

Propiedades de los o.;etos de audio

0os o&1etos de audio $ueden gra&arse o im$ortarse) !lgunas $ro$iedades, como la velocidad de re$roduccin y el tono, $ueden modificarse $ara o&1etos individuales) !dems de es$ecificar $armetros $ara o&1etos individuales, tam&i5n $uedes #acerlo $ara gru$os de o&1etos) Por e1em$lo, $ara cam&iar ciertos $armetros de un gru$o de o&1etos, seleccinalos y $ulsa F" 8o #az clicE derec#o en cual>uier lugar de la seleccin y selecciona el comando :te) properties9=) En el $resente e1em$lo #emos aumentado la velocidad de re$roduccin de los o&1etos en un UL, conservando su afinacin original) !dvierte >ue, si lo deseas, $odrs escoger un algoritmo de afinacin 8Pitc$ Al!orit$)= diferente al algoritmo $or defecto) ?en muy en cuenta esta $osi&ilidad ya >ue cada uno $uede funcionar me1or de$endiendo del material con el >ue estemos tra&a1ando 8una $ista vocal, una &om&o, una guitarra, etc)=) En la seccin 4i)e and Pitc$ ,anipulation #a&laremos ms acerca de la mani$ulacin de tiem$o y afinacin)

F.#"."

1rear un loop a partir de una seleccin de tie)po

'ecuerda >ue es $osi&le seleccionar un fragmento de un o&1eto y utizarlo como loo$ 8lo #emos visto en esta misma seccin=) En el ca$tulo "- trataremos las acciones y el editor de acciones 8!ction 0ist Editor= de 'E!PE') Zste $uede utilizarse $ara asignar ata1os a muc#as acciones relacionadas con la creacin de loo$s y selecciones de tiem$o) EAisten acciones $ara, $or e1em$lo, eAtender la seleccin de tiem$o en cual>uier direccin, $ara reducirla, $ara moverla, etc) El me1or conse1o consiste en escudri2ar la lista de acciones 8!ction 0ist= e identificar a>uellas >ue nos resulten de mayor utilidad) En el ca$tulo "- veremos cmo asignar ata1os)

F.#".D

1rear un loop a partir de transitorios

EAiste otro m5todo $ara seleccionar un rea y $osteriormente convertirla en loo$% mediante transitorios) 0as acciones a continuacin son slo una $e>ue2a muestra de las muc#as >ue $ueden encontrarse en la lista de acciones 8ca$tulo"-=) 'ecuerda >ue $uedes asignar un ata1o a a>uellas acciones >ue aGn no lo tengan) +tem navigation% Move cursor to nearest transient in item 8mover el cursor #asta el transitorio ms cercano del o&1eto=% 1trl 4a.

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Gua de usuario v 4.00


+tem navigation% Move cursor to neAt transient in item 8mover el cursor #asta el siguiente transitorio del o&1eto=% 4a. +tem navigation% Move cursor to $revious transient in item 8mover el cursor #asta el anterior transitorio del o&1eto=% 2$ift 4a. ?ime selection% EAtend time selection to neAt transient in items 8mover el cursor #asta el siguiente transitorio del o&1eto= !sumiendo >ue utilices los ata1os $or defecto y >ue #ayas asignado el ata1o 1trl 2$ift 4a. $ara E-tend ti)e selection to ne-t transient in ite)s, $odrs seleccionar un o&1eto y navegar de transitorio en transitorio realizando una seleccin) ! continuacin $odrs seleccionar, cortar y $egar el o&1eto) Des$u5s,si #aces clicE derec#o so&re 5l y seleccionas 1opy loop of selected areas of ite)s, lo #a&rs convertido en una nueva fuente de loo$) May muc#as ms acciones >ue seguro >ue te resultarn Gtiles cuando tra&a1es con loo$s) Por e1em$lo% 1opy selected area of ite)s 8co$iar el rea seleccionada de los o&1etos=) 4ri) ite)s to selected area 8recortar los o&1etos segGn la seleccin=) 2plit ite)s at prior 0ero crossin!s 8se$arar los o&1etos en los $untos de am$litud 0=)

F.#".4

1orreccin de te)po

'E!PE' incluye #erramientas $ara detectar y corregir el tem$o) EAisten acciones $ara detectar el tem$o, crear com$ases a $artir de las selecciones de tiem$o, eAtender las selecciones de tiem$o #asta el siguiente transitorio, etc) Encontrars muc#as de ellas en los menGs conteAtuales y todas en el editor de acciones) Podramos utilizar estas #erramientas $ara, $or e1em$lo, crear un ma$a de tem$o a $artir de una gra&acin realizada sin metrnomo) Para el siguiente e1em$lo utilizaremos los ata1os de la seccin anterior ms el siguiente% 1trl Alt 4a. ?ime selection% <wa$ left edge of time selection to neAt transient in items 8a1ustar el eAtremo iz>uierdo de la seleccin al siguiente transitorio=)

E;e)plo

Para el $resente e1em$lo #emos utilizado el ata1o 1trl 2$ift 4a. $ara crear y eAtender la seleccin)

Des$u5s #emos seleccionado la accin 1reate )easure fro) ti)e selection Jdetect te)poK 8crear un com$s segGn la seleccin de tiem$o=) Escoge esta o$cin en el menG conteAtual) <i crees >ue vas a utilizarla muc#o, asgnale un ata1o)

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Des$u5s #emos utilizado el ata1o 1trl Alt 4a. $ara ca$turar la siguiente seleccin de tiem$o y #emos vuelto a crear un com$s a $artir de ella)

Memos continuado el $roceso #asta llegar a un fragmento en el >ue de&emos cam&iar el com$s)

<i #acemos clicE derec#o so&re la lnea de tiem$o, se mostrar un menG conteAtual desde el >ue $odremos escoger la o$cin 1reate )easure fro) ti)e selection Jne' ti)e si!natureK 8crear com$s a $artir de la seleccin, nuevo com$s=) <e mostrar la ventana Edit 4i)e 2i!nature 8editar com$s=) <igue tra&a1ando #asta com$letar el ma$a de tem$o de toda la $ieza))

F.#".E

1uanti0ar o.;etos

'E!PE' $ermite cuantizar los o&1etos de audio) Esto significa >ue los alinea en funcin del tem$o y com$s del $royecto) +magina >ue #as co$iado y $egado varias veces una muestra a lo largo de una $ista y >uieres asegurarte de >ue est $erfectamente alineada) Para ello, #az lo siguiente% ") Maz do&le clicE so&re el Panel de 9ontrol de Pista de la $ista en cuestin $ara seleccionar todos sus o&1etos) Maz clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos y selecciona :te) Processin! t#en >uanti0e ite) positions to !rid 8cuantizar la $osicin de los o&1etos segGn la re1illa=) <e mostrar la ventana >uanti0e :te) Positions) -) !1usta los diferentes $armetros, incluyendo la longitud de nota 8"(/, "(., "(2, ", 2, etc)= y si deseas >ue el final de los o&1etos se com$riman o alargue $ara adecuarse a la re1illa) Pulsa so&re Process $ara com$letar la o$eracin)

2)

.)

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F.#D Dyna)ic 2plittin!

0a funcin Dynamic s$litting es muy $oderosa y ofrece muc#as a$licaciones) Por e1em$lo, imagina >ue #as gra&ado una lnea de &a1o $ara una cancin a VT IPM) El tem$o fluctGa ligeramente, $ero, $or lo dems, est &astante &ien gra&ada) El $ro&lema es >ue la >uieres utilizar $ara una cancin con un tem$o de "20 IPM) Seamos otro e1em$lo, imagina >ue #as gra&ado una guitarra slide y, a $esar de >ue ests contento con el resultado, te gustara realizar un $ar de cam&ios de tem$o) 0a funcin Dynamic s$litting te ayudar a solventar estos dos retos) 0a funcin Dynamic s$litting sirve $ara se$arar un o&1eto 8o toda una seleccin= siguiendo un criterio determinado) Isicamente, funciona de la siguiente manera% <elecciona el o&1eto 8u o&1etos= >ue >uieras se$arar) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto y selecciona :te) Processin!< Dyna)ic split selected ite)s9 <e mostrar la ventana Dyna)ic split ite)s) !>u seleccionars cmo se$arar los o&1etos, segGn los transitorios o utilizando una $uerta de ruido) Zsta, se$arar el o&1eto en los $untos en >ue el volumen &a1e de un valor es$ecificado) 9omo vers en &reve, cada m5todo tiene unas determinadas a$licaciones) 'E!PE' indicar, mediante lneas coloreadas, los $untos donde se $roducir la se$aracin) ! trav5s de esta referencia visual, $odrs realizar tus a1ustes #asta >ue >uedes satisfec#o) Fna vez realizados los a1ustes, $rocede a la se$aracin de los o&1etos)

Fna vez realizada la se$aracin, cada $orcin de esta se a1ustar al tiem$o &ase del $royecto) <i lo deseas, $odrs a1ustar cada $orcin al tiem$o &ase >ue desees) En funcin de tus necesidades, $odrs utilizar los o&1etos 1untos o individualmente) 9omo $uedes ver, Bya tienes una li&rera de muestrasD 0a funcin dynamic s$litting no es destructiva) Esto significa >ue tus arc#ivos de audio originales 8C!S, MP-, !+N o cual>uier otro= $ermanecern intactos) <in em&argo, si utilizas este m5todo $ara crear una li&rera de muestras, $uede >ue sea una &uena idea tra&a1ar so&re una co$ia del original) !s siem$re ser ms fcil volver a 5sta $ara crear un nuevo set de muestras) Seamos un $ar de e1em$los)

F.#D.# 2eparar los o.;etos en )uestras


En el e1em$lo a continuacin, #emos seleccionado la gra&acin de una guitarra resonadora) Des$u5s, #emos mostrado el menG conteAtual y #emos seleccionado :te) processin! y Dyna)ic split selected items) Estudiando estos e1em$los, vers cmo funcionan los diferentes a1ustes) En cual>uier caso, la o$cin At transients de&e estar seleccionada) Estos e1em$los de&eran ser un &uen $unto de $artida $ara dominar esta t5cnica) En el $rimer e1em$lo 8arri&a= slo #emos seleccionado unas $ocas o$ciones) ?eniendo en cuenta >ue #emos seleccionado un tama2o mnimo de $orcin 8Min slice lengt#= &astante $e>ue2o, 'E!PE' detectar los

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F @ 6oops< ,arcadores y re!iones


transitorios con un alto grado de sensi&ilidad) En consecuencia, nuestro o&1eto se se$arar en un gran nGmero de $orciones) Esto $uede resultar adecuado si, $or e1em$lo, deseamos introducir cam&ios de tem$o en la cancin% cuantas ms $orciones #aya, y cuanto ms cortas sean, ms r$ido res$ondern a los cam&ios >ue introduzcamos) !dvierte >ue #emos seleccionado la o$cin Best to 'orst como m5todo $ara constre2ir la longitud de las $orciones) Zsta >uiz sea la me1or o$cin $ara se$arar segGn los transitorios) ?am&i5n #emos seleccionado la casilla 4Preserve &eat location, even if tem$o c#anges7 8mantener la $osicin aun>ue cam&iemos el tem$o=) Seamos >u5 sucede si a2adimos ms o$ciones) En este segundo caso 8derec#a= #emos aumentado el tama2o mnimo de las $orciones) 9omo resultado o&tendremos menos $orciones y, 5stas, sern ms largas) Esta o$cin ser ms Gtil $ara, $or e1em$lo, crear muestras $ara utilizar en un sam$ler) En el tercer e1em$lo 8de&a1o a la derec#a=, #emos aumentado el tama2o mnimo de las $orciones y #emos utilizado la o$cin Reduced splits $ara reducir el nGmero de cortes) Estos a1ustes sern adecuados $ara, $or e1em$lo) 9rear una li&rera de sonidos de &a1o o guitarra) !ntes de $roceder a la se$aracin de&eramos considerar la o$cin de activar la $uerta de ruido 86oise Oate= $ara eliminar silencios) Macerlo de$ender de la naturaleza del instrumento >ue tengamos gra&ado en la $ista) <i 5ste suena constantemente, sin casi silencios, no tendr muc#o sentido utilizar esta o$cin) ! continuacin vemos un $osi&le resultado del uso de esta funcin)

El siguiente e1em$lo 8de&a1o= muestra el uso de la o$cin de la $uerta de ruido) Zsta, como ya #emos se2alado, ayuda a eliminar $asa1es vacos) En este e1em$lo, si #u&i5semos a1ustado el um&ral 8t#res#old= de la $uerta de ruido demasiado &a1o, se #a&ran colado demasiados sonidos no deseados) <i, $or contra, lo #u&i5semos a1ustado a valores demasiado altos, #a&ramos eliminado fragmentos de la inter$retacin) 9omo $odrs su$oner, el a1uste de la $uerta de ruido de&e ser muy $reciso) EA$erimenta #asta o&tener el resultado deseado)

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F.#D."

1a).iar el te)po de un proyecto

Fna vez #ayas utilizado la funcin Dynamic s$lit $ara se$arar un o&1eto, >uiz >uieras crear marcadores de cam&ios de tem$o) 'ecuerda >ue tu mGsica se a1ustar segGn 5stos) Para crear dic#os marcadores, $rocede de la siguiente manera% ") Maz clicE derec#o so&re la lnea de tiem$o y escoge :nsert ti)e si!nature )ar(er9 Es$ecifica el cam&io de tem$o >ue desees) !dvierte >ue eAiste una o$cin $ara realizar cam&ios de tem$o graduales entre marcadores) Pulsa *8)

2)

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Maz do&le clicE so&re cual>uier marcador de tem$o $ara editarlo) Pulsa y arrastra $ara cam&iarlo de lugar)

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F.#D.D 1rear un o.;eto ,:D: cro)Ctico

Mientras realices dynamic s$litting, selecciona 1reate c$ro)atic ,:D: ite) fro) slices )

Esto $rovocar la creacin de un o&1eto M+D+) 9ada evento M+D+ se corres$onder con una de las $orciones reci5n creadas) 0os eventos, como $uede a$reciarse en la imagen, se organizarn segGn una escala cromtica ascendente) Podemos utilizar esta t5cnica $ara el dis$aro de muestras 8o sam$le triggering=) <u$ongamos >ue tenemos un groove formado $or elementos $rovenientes de diferentes fuentes) !#ora, $odemos crear un o&1eto M+D+ cromtico a $artir de las muestras y cargarlas en un sam$ler, cada una asignada a una nota, siguiendo siem$re la escala cromtica ascendente) El o&1eto M+D+ re$roducir el groove) <i deseas modificarlo, no tienes ms >ue intercam&iar la $osicin de las notas M+D+) :tro e1em$lo de uso de esta t5cnica consistira en la sustitucin de gol$es de &atera 8#it re$lacement=) 9rea una $arte de &atera y se$rala mediante dynamic s$lit, creando as un o&1eto M+D+ cromtico) 9omo resultado o&tendrs una nota M+D+ $or cada gol$e de &atera) ! $artir de a>u, te resultar sencillo &orrar un gol$e malo y sustituirlo $or una nota M+D+ >ue dis$are la muestra adecuada) De manera alternativa, $uedes utilizar toda la $ista M+D+ $ara do&lar toda la $arte de la &atera, engordando as su sonido) El o&1eto M+D+ cromtico $uede ser editado, como cual>uier otro o&1eto M+D+, en el editor M+D+ de 'E!PE', y utilizado $ara re$roducir cual>uier sintetizador o sam$ler) Ms adelante, estudiaremos el editor M+D+ de 'E!PE' en $rofundidad)

F.#D.4

Guardar y utili0ar )uestras

Fna vez se$arado un o&1eto en $orciones, >uiz desees guardarlas como muestras individuales) Para ello, #az clicE derec#o so&re cada muestra y selecciona Glue selected ite)s) 0as muestras, $ueden ser des$u5s im$ortadas $ara su uso en cual>uier S<? de sam$ling, como el 'ea<am$l:maticU000) 'ecuerda >ue, si guardas el arc#ivo original con los o&1etos cortados en $orciones, $odrs volver a el siem$re >ue lo desees y utilizarlo $ara crear nuevas muestras)

F.#4

2oporte de arc$ivos RE5

0os arc#ivos 'ER son, &sicamente, grooves formados a &ase de $orciones) Estn creados $or un $rograma llamado Recycle y se utilizan, $rinci$almente, $ara la creacin de mGsica &asada en el tem$o) Para im$ortar este ti$o de arc#ivo a 'E!PE', utiliza el comando :nsert< ,edia o $ulsa y arrastra desde el eA$lorador de contenidos) 0as muestras se acomodarn, automticamente, al tem$o del $royecto) Fna vez #ayas im$ortado tus arc#ivos 'ER a 'E!PE', $odrs mani$ularlos eAactamente de la misma manera >ue mani$ulas cual>uier o&1eto se$arado a $artir de la funcin dynamic s$litting de 'E!PE') Por e1em$lo, los arc#ivos 'ER im$ortados, $odrn mantener su $osicin aun>ue modifi>ues el tem$o del $royecto) En los a1ustes de $referencias, &a1o ,edia< ideo&RE5&,isc encontramos varias o$ciones >ue determinarn el com$ortamiento de los arc#ivos 'ER) Por e1em$lo, los arc#ivos 'ER $odrn im$ortarse como Beat slices t$at dyna)ically ad;ust to te)po c$an!e 8$orciones >ue se a1usten al tem$o=, A sin!le loopa.le ite) at t$e current pro;ect te)po 8como o&1eto individual segGn el tem$oi del $royecto= o, sencillamente, como indi>ues 8Al'ays pro)pt=) ?am&i5n $uedes determinar el com$ortamiento de las colas de los arc#ivos 'ER mediante las o$ciones Preserve all slice tails, 1$op all .ut t$e final slice tail, 1$op only t$e final slice tail o 1$op all slice tails) 0a lista de acciones tam&i5n incluye una o$cin de gran utilidad referida a los arc#ivos 'ER% :te)% e-plode RE5 ite) into .eat slices 8des$legar el arc#ivo 'ER en $orciones=)

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B @ ,anipulacin de tie)po y tono B


B.#

,anipulacin de tie)po y tono


1a).iar la afinacin de los o.;etos

0a afinacin de los o&1etos $uede cam&iarse a trav5s de la ventana ed $ro$iedades de los o&1etos 8,edia :te) Properties=) 0a afinacin se mide en semitonos) +ntroduce un nGmero $ara alterarla) N1ate en el menG des$lega&le mostrado en la imagen de la derec#a) En 5l $odrs escoger entre diferentes algoritmos de modificacin de tiem$o y tono% Pro1ect Default) <ound ?ouc#) Dirac 0E 8&uena calidad, &astante consumo de recursos=) 0ow >uality windowed) Zlasti>ue 2)" Pro 8el me1or=) Zlasti>ue 2)" Efficient) Zlasti>ue 2)" <:0:+<? 8adecuado $ara o&1etos monofnicos=)

<i escoges cual>uiera de los algoritmos 45lasti>ue7, tam&i5n de&ers seleccionar un $armetro de los dis$oni&les $ara cada uno de 5stos) Para a$render ms acerca de las funciones de los algoritmos 4elasti>ue7, navega a la $gina de z$lane http://www.zplane.de/index.php) Para a&rir la ventana de $ro$iedades de los o&1etos 8,edia :te) Properties=, selecciona el o&1eto y $ulsa F") !dvierte >ue el algoritmo $or defecto est determinado $or los a1ustes de $royecto) EAisten varios ata1os destinados a modificar la afinacin de los o&1etos seleccionados) Ftilizndolos no necesitars a&rir la ventana de $ro$iedades de los o&1etos >ue desees modificar% Ata;o 2$ift B 2$ift H 2$ift 0 2$ift F Descripcin Disminuye la afinacin un semitono Disminuye la afinacin una cent5sima de tono !umenta la afinacin un semitono !umenta la afinacin una cent5sima de tono

Para eA$erimentar con t5cnicas de mani$ulacin de tono ms sofisticadas, utiliza cual>uiera de los $lug3ins de mani$ulacin de tono $rovistos 1unto a 'E!PE') Para ello, a&re la ventana de efectos de la $ista donde lo >uieras insertar, $ulsa so&re el &otn Add, y escri&e $itc# en la casilla Nilter 0ist $ara acceder a todos los $lug3ins relacionados con la mani$ulacin de tono) ! la derec#a se muestra el $lug3in +2 Pitc$% *ctavedo'n) :tros $lug3ins P< a tener en cuenta son% fft3$s, mdct3s#ift, octaveu$, $itc#2, $itc#down y su$er$itc#) 6o o&stante, el efecto estrella en estos menesteres es el $lug3in de 9ocEos ReaPitc$.

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B." /tili0ar ReaPitc$

Para utilizar 'eaPitc# sim$lemente ins5rtalo en la cadena de efectos de la $ista donde >uieras utilizarlo) Puede utilizarse $ara, $or e1em$lo, crear armonas vocales) 0a $rimera imagen 8derec#a= muestra 'eaPitc# insertado en la cadena de efectos de una $ista vocal) N1ate >ue #emos seleccionado el algoritmo Elasti>ue <oloist 1unto al $armetro Mono$#onic) !dvierte >ue #emos modificado el tono &a1ndolo 2U cent5simas de tono y >ue, adems, #emos $anoramizado el efecto un U0L a la derec#a) 0a segunda imagen muestra la segunda armona vocal) Para crearla #emos $ulsado so&re el &otn 4!dd s#ifter7) En esta ocasin #emos su&ido el tono 2U cent5simas y #emos $anoramizado el efecto un U0L a la iz>uierda)

Pitc$ 2$iftin! y 1$annel 2plittin! <i $retendes eA$erimentar en esta rea, de&ers estudiar las $osi&ilidades de c#annel s$litting de 'E!PE') Zstas se eA$lican en detalle en la seccin ,ore REAPER Routin! E-a)ples) N1ate es$ecialmente en el e1em$lo titulado 1$annel 2plittin! y Pitc$ 2$iftin!) Ftilizando las $osi&ilidades ofrecidas $or la funcin c#annel s$litting, $odrs, $or e1em$lo, no slo crear armonas vocales, sino a$licar diferentes $lug3ins de efectos 8o cadenas de efectos= $ara cada una de las armonas)

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B @ ,anipulacin de tie)po y tono


B.D /tili0ar ReaPitc$ en varias pistas

! lo largo de esta gua #emos visto cmo enviar audio de una $ista a otra) Seamos cmo utilizar esta funcin 1unto a 'eaPitc#)

En el e1em$lo de la iz>uierda, #emos utilizado los envos $ara enviar audio de la $ista 0ead Socal ?racE #acia otras dos $istas) 9ada una de 5stas contiene sus $ro$ios efectos, entre ellos 'eaPitc#) !dvierte >ue el volumen y $anorama de estas $istas funciona inde$endientemente de la $ista 40ead vocal7) En el ca$tulo "U veremos, en detalle, cmo a1ustar el flu1o de se2al de 'E!PE')

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Afinar un instru)ento con Rea4une

'ea?une es un $lug3in destinado a la corregir la afinacin de los elementos gra&ados) <uele utilizarse en $istas vocales) <in em&argo, $uede utilizarse $ara afinar un instrumento @ ver imagen de la derec#a)

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B.E 1orreccin de tono con Rea4une

El $lug3in Rea4une $uede utilizarse como #erramienta de correccin de tono) Puede utilizarse en modo manual o automtico) En cual>uiera de ellos, el algoritmo 5lasti>ue <:0:+<? $uede resultar adecuado) ! la derec#a se muestra el modo automtico) Para utilizar este $lug3in, ins5rtalo en una $ista y des$u5s% <elecciona la $gina titulada 1orrection) !ctiva la o$cin Auto)atic pitc$ correction) <elecciona el algoritmo 8y el $armetro= adecuado) Escoge la tonalidad adecuada)

'ea?une #ar el resto del tra&a1o) ! la derec#a se muestra el modo manual) Pulsa y arrastra $ara se2alar las correcciones de tono) Para utilizar Rea4une en modo manual, ins5rtalo en una $ista y des$u5s% <elecciona la $gina titulada ,anual 1orrection) !ctiva la o$cin ,anual pitc$ correction) Ftiliza el ratn $ulsando ya arrastrando $ara di&u1ar las diferentes correcciones)

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B @ ,anipulacin de tie)po y tono


B.G 4i)e 2tretc$in!

0as secciones 4a(e properties y 4a(e pitc$ s$ift&ti)e stretc$ )ode de la ventana de $ro$iedades de los o&1etos 8,edia :te) Properties=, accesi&le mediante la tecla F", $ueden utilizarse $ara modificar la longitud de los o&1etos estirndolos o contray5ndolos) Para ello, a1usta la casilla Play.ac( Rate) En el e1em$lo de la derec#a, la velocidad de re$roduccin se #a aumentado en un 2L) !simismo, #emos seleccionado la o$cin Preserve Pitc$ 8mantener afinacin=) El algoritmo utilizado #a sido Zlasti>ue 2)" efficient) Para a&rir la ventana de $ro$iedades de cual>uier o&1eto, seleccinalo y $ulsa F") Para realizar la misma o$eracin so&re varios o&1etos% ") 2) -) .) U) <elecciona los o&1etos >ue >uieras mani$ular) Pulsa F") En la misma ventana :te) Properties vers >u5 elementos son susce$ti&les de a1ustarse $ara varios o&1etos) Entre 5stos se encuentran la afinacin y la velocidad de re$roduccin 8ver de&a1o=) 'ealiza tus a1ustes) Pulsa *8)

! la derec#a se muestra la ventana 4Multi$le Media +tems Pro$erties7 8no es ms >ue la ventana de las $ro$iedades de los o&1etos >ue se muestra una vez se #a seleccionado ms de un o&1eto=) !dvierte >ue las o$ciones no dis$oni&les a$arecen som&readas) EAiste otro m5todo $ara a1ustar la velocidad de re$roduccin de uno o varios o&1etos% ") <elecciona los o&1etos cuya velocidad de re$roduccin $retendas mani$ular) 9oloca el $untero del ratn so&re el eAtremo derec#o de cual>uiera de ellos #asta >ue se muestre una flec#a do&le) !#ora, mant5n $resionada la tecla Alt y $ulsa y arrastra #acia la iz>uierda $ara aumentar la velocidad de re$roduccin o #acia la derec#a $ara >ue el o&1eto se re$roduzca ms lentamente) <uelta el ratn una vez #ayas aca&ado)

2)

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Gua de usuario v 4.00


!dvierte >ue, si #as seleccionado la o$cin Display )edia ite) pitc$&playrate if set 8Preferences, !$$earance, Media= cual>uier cam&io en la velocidad de re$roduccin del o&1eto se mostrara so&re 5ste 8ver de&a1o=)

B.H

1a).iar la velocidad de reproduccin del proyecto

Es $osi&le modificar la velocidad de re$roduccin de todo el $royecto desde la &arra de trans$orte) 'E!PE' utilizar el algoritmo seleccionado en los a1ustes de $royecto $ara llevar a ca&o esta o$eracin) Procedimientos% Pulsa so&re la casilla Rate e introduce un valor 8si >uieres, $or e1em$lo, acelerar un "0L la velocidad de re$roduccin, escri&e ")"=) 9oloca el $untero ratn so&re la casilla de edicin y mueve la rueda del ratn $ara modificar su valor) 'ealiza tus a1ustes moviendo el deslizador #orizontal de velocidad de re$roduccin)

<i #aces clicE derec#o so&re el deslizador de velocidad de re$roduccin, acceders a un menG conteAtual) :&serva las o$ciones >ue se te ofrecen)

N1ate en las diferentes o$ciones >ue te ofrece el menG% Solver a a1ustar la velocidad de re$roduccin a ")0) 8el valor $or defecto=) !umentar o disminuir la velocidad de re$roduccin segGn los valores de la lista) !ctivar o desactivar la o$cin Preserve pitc$ in audio ite)s '$en c$an!in! )aster playrate 8mantener la afinacin de los o&1etos al modificar la velocidad de re$roduccin del $royecto=) !$licar la velocidad de re$roduccin al IPM actual) !1ustar el rango del deslizador de velocidad de re$roduccin de acuerdo alas $osi&ilidades ofrecidas)

=ota% si el deslizador de velocidad de re$roduccin no se muestra en la &arra de trans$orte, #az clicE derec#o so&re el fondo de la &arra de trans$orte y selecciona 2$o' play rate control)

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B @ ,anipulacin de tie)po y tono


B.F 1a).ios de co)pCs

El tem$o y com$s $or defecto de los $royectos est determinado $or la ventana de a1ustes de $royecto Pro;ect 2ettin!s) Para cam&iar el tem$o y com$s de todo un $royecto utiliza uno de los siguientes m5todos% Muestra la ventana de a1ustes de $royecto 8Alt Enter= y realiza tus a1ustes o))) Pulsa 3 $ara colocar el cursor de re$roduccin al inicio del $royecto y ))) Escri&e un nuevo valor en la casilla BP, de la &arra de trans$orte o ))) 9oloca el $untero del ratn so&re la casilla BP, de la &arra de trans$orte y mueve la rueda del ratn $ara a1ustar el tem$o)

?am&i5n $odrs realizar cam&ios de tem$o y com$s en cual>uier lugar de la cancin) Para ello, inserta un marcador de com$s) Para ello, sigue este $rocedimiento% ") 2) 9oloca el cursor de edicin en el lugar donde desees insertar el marcador de com$s) Escoge el comando :nsert en el menG y, a continuacin, 4i)e si!nature&te)po c$an!e )ar(er 8o $ulsa 2$ift 1=) 'ealiza tus a1ustes en la ventana 4+nsert ?ime <ignature MarEer7 8ver derec#a=) !dvierte >ue, desde 5sta, $odrs cam&iar el com$s, el tem$o y realizar un cam&io de tem$o gradual #asta el siguiente marcador) Pulsa *8)

-)

.)

0os cam&ios de tem$o y com$s afectarn al metrnomo y a los o&1etos M+D+, $ero no a los o&1etos de audio) !dvierte >ue el menG conteAtual de la lnea de tiem$o incluye otros comandos relativos al tem$o y com$s del $royecto% 2et pro;ect te)po fro) ti)e selection... 8a1ustar el tem$o del $royecto segGn la seleccin de tiem$o= 1reate )easure fro) ti)e selection Jdetect te)poK 8crear un com$s a $artir de la seleccin de tiem$o @ detectar tem$o= y 1reate )easure fro) ti)e selection Jne' ti)e si!natureK 9 8crear un com$s a $artir de la seleccin de tiem$o @ nuevo com$s= 1onse;o% este $roceso $uede automatizarse a trav5s de la envolvente de tem$o 84e)po ,ap Envelope= @ ver captulo #G T Auto)ati0acin en REAPER)

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Gua de usuario v 4.00

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#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER #0 El )e0clador y el )aster de REAPER


#0.# :ntroduccin
Masta a#ora, #emos $uesto es$ecial 5nfasis en la vista $rinci$al o vista de $ista) Esto es natural, $uesto >ue es all donde $asaremos la mayor $arte del tiem$o 8al menos cuando tra&a1emos con audio= y realizaremos la mayor $arte del tra&a1o) 9onforme avances en la mezcla, sin em&argo, advertirs >ue el mezclador va ad>uiriendo im$ortancia) El contenido de esta seccin te ayudar a familiarizarte con el mezclador de 'E!PE' y sus varias funciones y $osi&ilidades) ?am&i5n a$renders cmo a$rovec#ar al mAimo la $ista master de 'E!PE') Para mostrar el mezclador, utiliza el comando ,i-er o $ulsa el ata1o 1trl ,) ie'<

#0."

6os co)andos del )e0clador

Para acceder al menG del mezclador, #az clicE derec#o so&re un rea vaca de 5ste o 8cuando no est5 aco$lado= seleccionando el comando del mezclador de su $ro$ia ventana 8ver derec#a= o 8cuando est5 aco$lado= #aciendo clicE derec#o so&re su $esta2a en el docEer) Este menG ofrece varias o$ciones de visualizacin) !s, $odrs escoger si deseas mostrar envos, retornos, efectos, etc) 0as o$ciones de visualizacin $rinci$ales se tratan en la ta&la a continuacin) !dvierte >ue es $osi&le acceder al menG conteAtual del Panel de 9ontrol de Pista desde el mismo mezclador) Para ello no tienes ms >ue #acer clicE derec#o so&re el nGmero de cual>uier $ista)

#0.D

isuali0aciones del )e0clador y 2creensets


<i los comandos del menG del mezclador te $ermiten seleccionar >u5 se muestra, las visualizaciones del mezclador $ermiten seleccionar cmo se muestran los diferentes elementos) En el siguiente ca$tulo trataremos en $rofundidad las diferentes visualizaciones 8tanto del M9P como del ?9P=) De momento, advierte lo siguiente% 0as visualizaciones se crean y guardan en mscaras individuales 8color t#emes=, no dentro del mismo 'E!PE') ! la iz>uierda se muestra una visualizacin com$acta del mezclador) ?en en cuenta de >ue, >uiz, la mscara >ue utilices no $ermita el uso de esta visualizacin) Para acceder a las diferentes visualizaciones, selecciona 2et 4rac( 6ayout y a continuacin ,i-er Panel en el menG conteAtual del ?9P) Fn modo alternativo de acceso consiste en escoger el comando ie'< 2creensets& 6ayouts y, a continuacin la $esta2a 6ayouts) 0as visualizaciones se refieren a $istas individuales) <i utilizas el menG conteAtual, $rimero de&ers seleccionar las $istas so&re las >ue >uieras >ue se a$li>ue una visualizacin concreta) <i utilizas la ventana <creensets(0ayouts $odrs a$licar las visualizaciones glo&almente o a las $istas seleccionadas)

!ntes de $rofundizar en las diferentes visualizaciones, ser me1or familiarizarse con los diferentes comandos del mezclador)

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#0.4 1o)andos y opciones del )enI del )e0clador
Descripcin Determina cundo mostrar las $istas de car$eta) Determina cundo mostrar las $istas no colocadas en car$etas) Determina cundo mostrar las $istas de las car$etas) Determina cundo mostrar las $istas >ue contengan retornos) Muestra(oculta la $ista master en el mezclador) Mueve la $ista master a la derec#a del mezclador) <i no #ay es$acio suficiente $ara >ue se muestren todas las $istas en el mezclador, 5ste se des$lazar automticamente $ara mostrar las $istas seleccionadas) El orden de las $istas del mezclador refle1ar los cam&ios >ue se realicen en la ventana $rinci$al) Desactiva esta o$cin si deseas tener configuraciones diferentes en las dos ventanas) 9oloca las $istas de car$eta a la iz>uierda) De este modo, las $istas de su&3mezcla se agru$arn en la misma rea del mezclador $ero, al mismo tiem$o, las $istas c#ild >uedarn se$aradas de las car$etas a las >ue $ertenecen) 9oloca las $istas con retornos a la iz>uierda del mezclador) Permite >ue las $istas de car$eta $uedan a&rirse o cerrarse $ara mostrar u ocultar su contenido, como sucede en el ?9P) Mostrar las $istas en diferentes filas cuando no >ue$an en una sola 8siem$re >ue el tama2o del mezclador lo $ermita=) Provoca >ue las $istas se muestren en tantas filas como sea $osi&le, sin im$ortar el nGmero de $istas) Muestra el control de $anorama en la $arte su$erior de cada $ista) Muestra los efectos de cada $ista si el tama2o lo $ermite) Muestra los envos de cada $ista si el tama2o lo $ermite) Muestra los $armetros de los efectos si el tama2o lo $ermite) Muestra los iconos de cada $ista 8si los #emos insertado=) Muestra el icono >ue identifica a una $ista como la Gltima $ista de una $ista de car$eta) !co$la el mezclador al DocEer de 'E!PE') 9ierra el mezclador)

1o)ando 2$o' folders 2$o' nor)al top level trac(s 2$o' trac(s t$at are in folders 2$o' trac(s t$at $ave receives 2$o' )aster trac( 2$o' )aster trac( on ri!$t 2croll vie' '$en trac( activated

Auto@arran!e trac(s in ,i-er

Group folders to left

Group trac(s t$at $ave receives to left 1lic(a.le icon for folder trac(s to s$o'&$ide c$ildren 2$o' )ultiple ro's of trac(s '$ere si0e per)its 2$o' )a-i)u) ro's even '$ere trac(s 'ould fit in less ro's 2$o' pan controls at top 2$o' F5 inserts '$en si0e per)its 2$o' sends '$en si0e per)its 2$o' F5 para)eters '$en si0e per)its 2$o' trac( icons in ,i-er 2$o' icon for last trac( in folder Doc( ,i-er in Doc(er 1lose

En &reve $ondremos en $rctica algunos de estos comandos) Enseguida advertirs >ue #ay muc#os trucos y t5cnicas $ara tra&a1ar con $lug3ins y envos desde el $ro$io mezclador) 6o o&stante, comenzaremos tra&a1ando con la configuracin $or defecto >ue ofrece 'E!PE') Des$u5s veremos otras o$ciones de visualizacin)

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#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER


#0.E ,ostrar y ocultar pistas en el )e0clador

?omemos como e1em$lo la imagen su$erior) 9ontiene dos car$etas 3 Socals y +nstruments, >ue, a su vez, contienen dos y tres $istas res$ectivamente @ y una $ista normal, llamada 'ever&) May dos envos desde las $istas de car$eta #asta la $ista 'ever& 8>ue actGa como &us= y muc#as de las $istas contienen efectos) 0os cinco $rimeros comandos del menG N2$o'O mezclador sirven $ara determinar >u5 ti$o de $istas se mostrarn en el mezclador) El seAto comando de dic#o menG determina si el master se mostrar a derec#a o iz>uierda) Para el $resente e1em$lo su$ondremos >ue tenemos una mezcla en la >ue el &alance entre las $istas >ue contiene cada su&3mezcla es el adecuado) El siguiente $aso ser lograr un &alance correcto entre las $ro$ias su&3mezclas y com$ro&ar si los envos al &us de efectos son los adecuados) En este caso, seleccionaremos mostrar slo las car$etas y no las $istas contenidas en ellas) ?am&i5n mostraremos las $istas >ue contengan retornos y la misma $ista master 8en este caso a la derec#a=) El e1em$lo >ue aca&amos de ver es sencillo) 6o o&stante, imagina lo Gtiles >ue $ueden ser estos comandos en el caso en >ue tra&a1emos en una mezcla con T0 $istas, una docena de su&3mezclas y otra docena de &uses) En un caso as, los comandos 4Orou$ to left7 8agru$ar ciertas $istas a la iz>uierda= $ueden resultar casi o&ligados) El menG del mezclador no ofrece la $osi&ilidad de mostrar u ocultar las $istas en funcin de su nom&re) Para este ti$o de o$eraciones recurriremos al ?racE Manager) EA$licaremos el ?racE Manager en el ca$tulo "")

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#0.G 4ra.a;ar con efectos en el )e0clador

Desde el mezclador $uede realizarse cual>uier tarea relacionada con efectos) !s, $odrs a2adir efectos a las $istas, moverlos o co$iarlos de una $ista a otra, a&rir la interfaz de cual>uier $lug3in o a&rir la ventana con la cadena de efectos de cual>uier $ista) Para >ue esto sea $osi&le, no olvides activar la o$cin 2$o' F5 inserts '$en si0e per)its 8mostrar las inserciones de efectos si el tama2o lo $ermite=) 0a siguiente ta&la trata muc#as de las o$eraciones relacionadas con efectos >ue $ueden llevarse a ca&o desde el mezclador) Para lo!rar esto ... 1a).iar el orden de los plu!@ins. 1opiar efectos de una pista a otra. ,ostrar el )enI conte-tual de los efectos. ,ostrar la ventana Add F5. ,ostrar la cadena de efectos y la ventana de control de un plu!@in deter)inado. ,over efectos de una pista a otra. A.rir la ventana de control de un plu!@in y $acer Pue se )uestre flotante. Eli)inar un efecto. Eli)inar todos los efectos de una pista. Activar&desactivar el estatus offline de un deter)inado plu!@in. Activar&desactivar el estado .ypass de un deter)inado plu!@in. 9 reali0a lo si!uiente Pulsa y arrastra $ara moverlos) Pulsa y arrastra los efectos de una $ista a otra) Aa0 clic( derec$o so&re el nom&re de cual>uier $lug3in) Pulsa so&re un es$acio vaco del rea de efectos) 1trl clic( so&re el nom&re del $lug3in en cuestin) 9on la tecla Alt $resionada, pulsa y arrastra los efectos de una $ista a otra) Pulsa so&re el nom&re del $lug3in en cuestin) Alt clic( so&re su nom&re) Alt clic( so&re el &otn de efectos 8NR=) 1trl s$ift clic( so&re su nom&re) 2$ift clic( so&re su nom&re)

!dems, si #aces clicE derec#o so&re el rea de efectos de cual>uier $ista, se mostrar un menG conteAtual como el mostrado a la derec#a) <i $ulsas so&re un rea vaca, ciertas o$ciones no estarn dis$oni&les 8como, $or e1em$lo, Float F5 confi!uration=) <i #aces clicE derec#o so&re el nom&re de cual>uier $lug3in el menG se mostrar com$leto) Add F5... !&re el &uscador(ventana de efectos) >uic( Add F5 Muestra un su&3menG con los Gltimos efectos utilizados) Add F5 1$ain Muestra un menG con diferentes cadenas de efectos) Float F5 confi!uration !&re la ventana de efectos del $lug3in seleccionado) 2$o' F5 c$ain !&re la cadena de efectos de la $ista seleccionada) Bypass c$ain !1usta en &y$ass toda la cadena de efectos de una $ista_ es decir, todos sus efectos) Bypass F5 !1usta en &y$ass un determinado $lug3in) *ffline F5 Escoge esta o$cin $ara activar el estatus offline de un determinado efecto) Delete F5 Elimina el efecto seleccionado de la cadena de efectos) Rena)e F5 instance Permite renom&rar una instancia determinada de un $lug3in)

1ontroles de los parC)etros de los efectos


Es $osi&le a2adir controles de $armetros de $lug3ins al mezclador)

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#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER


En el ca$tulo "" trataremos ms a fondo esta cuestin) <i em&argo, es un &uen momento $ara rom$er el #ielo) Seamos cmo lograr un mezclador con un as$ecto similar al de la imagen mostrada a continuacin)

!dvierte >ue se muestran los $otencimetros de las &andas 2 y - del ecualizador en todas las $istas)

E;e)plo
") !&re cual>uiera de tus $toyectos, $or e1em$lo All 4$rou!$ t$e =i!$t ,AR8ER2 y gurdalo como All 4$rou!$ t$e =i!$t ,:5ER) 2) Muestra el mezclador en estado flotante_ esto es, no aco$lado, y a1usta su tama2o) -) !ctiva las o$ciones del mezclador 2$o' F5 inserts '$en si0e per)its y 2$o' F5 para)eters '$en si0e per)its 8Mostrar inserciones y efectos si el tama2o lo $ermite res$ectivamente=) .) +nserta en la $rimera $ista una instancia del $lug3in ReaE>) U) <elecciona la $gina de a1ustes de la &anda -) T) Pulsa una vez so&re el deslizador de ganancia de esta &anda y, a continuacin, so&re el &otn Para) $ara mostrar su menG) ) <elecciona 2$o' in trac( controls) /) <elecciona la &anda nGmero 2 y $ulsa nuevamente so&re el deslizador de ganancia) V) Pulsa so&re el &otn Para) $ara >ue se vuelva a mostrar su menG y selecciona 2$o' in trac( controls 8ver arri&a derec#a=) 9ierra la ventana del ecualizador) "0) !#ora, estos dos controles se mostrarn en el mezclador) Pulsa y arrastra el $lug3in 'eaEJ $ara co$iarlo so&re las dems $istas del $royecto) Ouarda el arc#ivo) =ota #% Estos controles $ueden asignarse desde el $ro$io mezclador) Maz clicE derec#o so&re el &otn de control y, a continuacin, escoge el $armetro >ue desees mostrar 8ver arri&a=) =ota "% Estos controles se a2adirn al mezclador y al Panel de 9ontrol de Pista 8?9P=) Podrs a2adir tantos controles como desees) =ota D% 9uando, en el ca$tulo "", volvamos so&re este tema, veremos un $ar de o$ciones >ue nos servirn $ara a2adir controles directamente al crear las $istas)

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#0.H 4ra.a;ar con envos desde el )e0clador

<i activas la o$cin del menG del mezclador 2$o' sends '$en si0e per)its, se mostrar un $e>ue2o $otencimetro $or cada envo >ue $ermitir a1ustar el nivel de cada uno de 5stos desde el mismo mezclador) <i #aces clicE derec#o so&re un envo ya eAistente, se mostrar un menG como el de la imagen de la derec#a) <i #aces clicE derec#o so&re un lugar vaco del rea de envos, se mostrar un menG con un solo comando @ 2$o' trac( routin! 'indo' 8mostrar la ventana de direccionamiento=) Zste tam&i5n $uede mostrarse $ulsando so&re cual>uier vaco del rea de envos) 2$o' send para)eters !&re una $e>ue2a ventana con diferentes $armetros del envo en cuestin 8volumen, $anorama, etc)=) ,ute send Para silenciar el envo_ esto es, no enviar nada) Re)ove send Para &orrar el envo) 2$o' trac( routin! 'indo' !&re la ventana de direccionamiento 8+:= de la $ista en cuestin) Go to send destination trac( <elecciona la $ista de destino del envo. !dems de este menG, tam&i5n eAisten diferentes t5cnicas $ara crear, editar y gestionar envos) Por e1em$lo, es $osi&le crear envos desde cual>uier $ista a cual>uier otra) 0a siguiente ta&la muestra estas t5cnicas% Para lo!rar esto ... AMadir un envo de una pista a otra y eli)inar el envo de la pri)era al )aster. AMadir un envo de una pista a otra y a.rir su ventana de control. AMadir un envo de una pista a otra. 1opiar un envo de una pista a otra. Eli)inar un envo. ,ostrar el )enI conte-tual. A.rir la ventana de direcciona)iento de una pista. A.rir la ventana de control de un envo. 2u.ir o .a;ar el nivel de un envo. 2ilenciar un envo. 9 reali0a lo si!uiente 9on la tecla Alt $resionada pulsa y arrastra desde el rea de envo de una $ista #asta el rea de envo de otra) 9on la tecla 1trl $resionada pulsa y arrastra desde el rea de envo de una $ista #asta el rea de envo de otra) Pulsa y arrastra desde el rea de envo de una $ista #asta el rea de envo de otra) Pulsa y arrastra el envo #asta otra $ista) Maz Alt clic( so&re 5l) Maz clic( derec$o so&re cual>uier envo) Maz 1trl clic( so&re cual>uier envo o Pulsa so&re un lugar vaco del rea de envos) Pulsa so&re 5l) Pulsa y arrastra so&re el $otencimetro del envo) Maz 2$ift clic( so&re 5l)

#0.F

,ostrar los iconos de pista en el )e0clador

<i >uieres mostrar los iconos de $ista en el mezclador, activa la o$cin 2$o' trac( icons in ,i-er 8dis$oni&le en el menG del mezclador=) 0os iconos de $ista se insertan seleccionando 1usto) 4rac( :con y, a continuacin, 2et trac( icon... en el menG del Panel de 9ontrol de Pista) ?am&i5n es $osi&le acceder a este menG desde el mismo mezclador) Para ello, #az clicE derec#o so&re el nom&re de cual>uier $ista)

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#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER


#0.B Gestin del )e0clador

9uando tus $royectos alcancen una com$le1idad considera&le, >uiz no se$as >u5 elementos mostrar en el mezclador) <i >uieres mostrar un &uen nGmero de $istas, selecciona 2$o' )ultiple ro's of trac(s '$ere space e-ists) 8mostrar varias filas de $istas si el es$acio lo $ermite= ! la derec#a se el resultado de seleccionar esta o$cin) !#ora se muestran todas las $istas simultneamente) 6o o&stante, no #ay es$acio suficiente $ara mostrar todos los elementos >ue deseamos ver) !s, $or e1em$lo, no vemos las inserciones de efectos) Para solventar este $ro&lema tenemos dos o$ciones% realizar a1ustes manualmente o utilizar una visualizacin de las $istas algo ms fina) Reali0ar a;ustes )anual)ente. <i, en el e1em$lo anterior, colocas el $untero del ratn en el lmite entre el rea de envos y el nom&re de $ista, el $untero mostrar una flec#a do&le 8ver derec#a=) !l $rinci$io, encontrar el $unto eAacto $uede resultar difcil% ten $aciencia) ! continuacin, $ulsa y arrastra $ara des$lazar este $unto y redefinir la visualizacin de las $istas) <i realizas la misma o$eracin manteniendo la tecla 1trl $ulsada, modificars la visualizacin de todas las $istas) !s, si mantienes $ulsada la tecla 1trl y arrastras #acia a&a1o, de1ars ms es$acio $ara >ue $uedan mostrarse los efectos insertados en cada $ista)

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Para lo!rar esto 9. A;ustar el ta)aMo relativo de los ele)entos de la pista so.re la Pue operes. A;ustar el ta)aMo relativo de los ele)entos de las pistas seleccionadas. A;ustar el ta)aMo relativo de los ele)entos de todas las pistas 9 reali0a lo si!uiente 1lic(&Arrastrar arri&a o a&a1o) Alt 1lic(&Arrastrar arri&a o a&a1o) 1trl 1lic(&Arrastrar arri&a o a&a1o)

En la imagen de la derec#a #emos a1ustado los tama2os relativos entre los diferentes elementos 8controles de $armetros, envos y efectos= $ara $oder verlos todos) Des$u5s #emos #ec#o algGn a1uste manual como, $or e1em$lo, a1ustar el vGmetro del master de manera >ue se vea ms grande) ?am&i5n #emos a1ustado el tama2o relativo entre el rea de efectos y el rea de envos de varias $istas)

isuali0aciones del )e0clador. 0a imagen de la $gina siguiente muestra un as$ecto &astante diferente del mezclador) En el ca$tulo "" $rofundizaremos en las diferentes visualizaciones, sin em&argo, veamos cmo escoger una de 5stas% ") <elecciona las $istas cuya visualizacin >uieras cam&iar) <i >uieres cam&iar la de todas las $istas, selecciona una y $ulsa 1trl A) 2) Maz clicE derec#o so&re el nom&re de cual>uier $ista y selecciona 2et trac( layout, ,i-er layouts y selecciona una de las o$ciones de visualizacin del menG) ?en en cuenta >ue las visualizaciones estn relacionadas con la mscara 8color t#eme= utilizada) !s, de$endiendo de la mscara >ue uses se te ofrecern unas o$ciones u otras)

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#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER

0a imagen su$erior muestra una visualizacin >ue no tiene $or>u5 estar dis$oni&le en todas las mscaras de 'E!PE') En el ca$tulo "" veremos varias ca$turas de las diferentes visualizaciones >ue ofrece la mscara $or defecto de 'E!PE')

#0.#0 ,enIs de las pistas del )e0clador


Zstos son &sicamente los mismos a los >ue $uedes acceder desde el Panel de 9ontrol de Pista tratados en el ca$tulo 2 de esta gua% <i #aces clicE derec#o so&re el fondo o so&re el nom&re de una $ista, se mostrar su menG conteAtual) 0as $istas $ueden armarse $ara gra&acin desde el $ro$io mezclador) <i $ulsas so&re el &otn +: de cual>uier $ista se mostrar su ventana de direccionamiento) <i #aces clicE derec#o so&re el mismo &otn se mostrar el menG de direccionamiento de la $ista) <i $ulsas so&re el &otn de efectos de una $ista se mostrar la cadena de efectos de 5sta) Para acceder al menG conteAtual de efectos, #az clicE derec#o so&re el mismo &otn) <i #aces clicE derec#o so&re los deslizadores de volumen o $anorama, se mostrarn las ventanas de control de volumen y Pan 0aw res$ectivamente) 0os &otones de gra&acin, monitorizacin y modo de gra&acin, funcionan del mismo modo >ue en el Panel de 9ontrol de Pista) 0os &otones <olo y Mute tam&i5n funcionan como en el Panel de 9ontrol de Pista, incluyendo la funcionalidad eAtra $ro$orcionada $or las teclas modificadoras)

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#0.## :ntroduccin a las vistas de proyecto
0as vistas de $royecto 8Cindows <creen <ets= $ueden utilizarse $ara guardar y cargar configuraciones de todas las ventanas de 'E!PE', incluyendo la ventana $rinci$al, el mezclador, el navegador, la ventana de direccionamiento, etc) En el ca$tulo "" trataremos ms en detalle este asunto) 0as vistas de $royecto te a#orrarn tiem$o) 9onforme vayas dominando 'E!PE', advertirs >ue #ay tres o cuatro ti$o de vistas con las >ue te sentirs ms cmodo en determinadas circunstancias) Esto de$ender, so&retodo, de dos factores% =I)ero de pistas% tu visualizacin favorita del mezclador ser diferente $ara un $royecto de tres o cuatro $istas >ue $ara uno de 20 o -0) Etapa del proyecto en la Pue ests% la informacin >ue desees ver en el mezclador no ser la misma durante los $rocesos de gra&acin y mezcla)

0as vistas de $royecto $ueden utilizarse en todos los $royectos) <e guardan en un arc#ivo screensets)ini en la car$eta b!$$lication Datab'E!PE') Para lo!rar esto 9. 1rear una vista de proyecto Jo 3indo's 2creen 2etK 9 reali0a lo si!uiente :rganiza las diferentes ventanas de 'E!PE', incluyendo el mezclador, as como sus diferentes a1ustes y o$ciones $ara >ue se muestren en $antalla tal y como deseas) <i te interesa $rinci$almente el mezclador, asegGrate de >ue est5 seleccionado) <elecciona el comando ie' 2creensets&6ayouts 81trl E=. <elecciona la $esta2a 3indo's) Pulsa so&re cual>uier nGmero $ara seleccionarlo y, a continuacin, so&re 2ave) <e mostrar la ventana 2ave 3indo's 2creeenset 8ver arri&a=) 'ealiza tus a1ustes y asegGrate de >ue la casilla 6ast focus se2ale ,i-er) Pulsa so&re el &otn 2ave) ! la #ora de cargar la vista, $uedes ace$tar el ata1o $or defecto 8$or e1em$lo N $ara la vista o screen set c"= o $ulsar so&re Edit s$ortcuts $ara a&rir el editor de acciones y asignar otro ata1o) ?rataremos el editor de acciones en el ca$tulo "-) !cciona el ata1o corres$ondiente 8si eAiste=, o <elecciona el comando ie' 2creensets&6ayouts 81trl E=. <elecciona la $esta2a 3indo's y #az do&le clicE so&re el nom&re de la vista >ue te interese)

1ar!ar una vista de proyecto

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#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER


#0.#" Preferencias del )e0clador
0a ventana de $referencias de 'E!PE' no tiene ninguna rea eti>uetada 4Mezclador7, sin em&argo #ay varias o$ciones >ue afectan su com$ortamiento y a$ariencia) Fna de 5stas es la $gina Appearance< 4$e)e Editor de la ventana de $referencias) Zsta se tratar en $rofundidad en el ca$tulo "" $ero, en lo >ue res$ecta al mezclador, advierte >ue $odrs cam&iar el color de los elementos enumerados a continuacin) Pulsa so&re el nom&re del elemento en cuestin, escoge un color y $ulsa *8) Ftiliza el &otn 2ave 4$e)e... si deseas guardar los cam&ios) MiAer NR teAt normal color MiAer NR teAt &y$assed color MiAer NR teAt offline color MiAer sends teAt normal color MiAer sends teAt muted color MiAer sends teAt M+D+ #ardware color MiAer sends level color Ia1o *ptions< Preferences, Appearance encontrars un $as de o$ciones >ue $odrs utilizar $ara $ersonalizar la a$ariencia del mezclador segGn un cdigo de color) Zstas son 2et trac( la.el .ac(!round to custo) trac( colors 8a1ustar el fondo de las eti>uetas segGn un color $ersonalizado= y 4int trac( panel .ac(!rounds 8colorear el fondo de los $aneles de $ista=) 0os colores seleccionados en el menG conteAtual 1usto) trac( colors 8ver ca$tulo .= se a$licarn si seleccionas cual>uiera de estas dos o$ciones) Para la imagen inferior #emos seleccionado 4int trac( panel .ac(!rounds% C#et#er you want t#e SF meters to &e interlaced) SF meter cli$ indicator color SF meter to$ color SF meter middle color SF meter &ottom color

SF meter interlace(edge color

:tra $referencia >ue de&emos tener en cuenta es la o$cin 2$o' in )i-er 8mostrar en el mezclador= &a1o Pro;ect< 4rac(&2end Defaults) Est activada $or defecto, de manera >ue, las $istas >ue creemos se mostrarn automticamente en el mezclador) Desactiva esta o$cin si deseas >ue no sea as) Este a1uste $uede o&viarse $ara $istas individuales mediante el uso del ?racE Manager o gestor de $istas) El mane1o de este se tratar en el ca$tulo "")

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Gua de usuario v 4.00


#0.#D 6a profundidad del panora)a
0a $rofundidad del $anorama es una funcin de 'E!PE' >ue $uede a2adir, literalmente, $rofundidad a tus mezclas) Es una funcin muy $oderosa y com$le1a) EA$erimenta con ella, esta ser la Gnica manera $ara llegar a dominarla) En la mayora de D!CYs 8as como en versiones anteriores de 'E!PE'= las $istas y &uses contienen un solo deslizador de $anorama >ue sirve $ara dirigir el sonido #acia un altavoz u otro) 9on el uso de la funcin Pan 0aw se $uede tam&i5n controlar la $erce$cin relativa del volumen de las $istas al $anoramizarlas a derec#a o iz>uierda) 9on el deslizador de $rofundidad introducimos un nuevo elemento >ue ser de es$ecial utilidad al tra&a1ar con su&3mezclas o $istas est5reo) 9on 5ste $odremos a1ustar la mezcla entre los dos canales de cual>uier o&1eto o su&3mezcla as como $osicionar la mezcla glo&al a derec#a o iz>uierda) Seamos un sencillo e1em$lo% !ntes de nada, activa la $rofundidad del $anorama) ,ostrar la profundidad del panora)a Para mostrar la $rofundidad del $anorama entre los controles de $ista, selecciona una de las visualizaciones >ue lo incluya) ") 2) -) .) <elecciona el comando ie'< 2creensets& 6ayout 81trl E=) <elecciona la $esta2a 6ayouts) <i es necesario, selecciona una mscara de la lista des$lega&le) 'ealiza tu seleccin en el elenco de menGs des$lega&les) Zstos se eA$lican a continuacin) Para el $resente e1em$lo, #emos seleccionado la visualizacin 3idt$ 1ontrol $ara el $anel de $ista y el mezclador) 9ierra la ventana <creensets(0ayouts una vez #ayas aca&ado) E-plicacin !$lica la visualizacin seleccionada a todas las $istas del Panel de 9ontrol de Pista) !$lica la visualizacin seleccionada a todas las $istas del mezclador) !$lica la visualizacin seleccionada al master en el Panel de 9ontrol de Pista) !$lica la visualizacin seleccionada al master en el mezclador) !$lica la visualizacin seleccionada a las $istas seleccionadas en el Panel de 9ontrol de Pista) !$lica la visualizacin seleccionada a las $istas seleccionadas en mezclador)

U)

*pcin 4rac( panel layout 4rac( )i-er layout ,aster trac( layout ,aster )i-er layout 4rac( panel ,i-er panel

0a ventana <creensets(0ayouts no sirve solamente $ara seleccionar diferentes visualizaciones) EA$licaremos sus funciones en el ca$tulo "")

" /

#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER


E;e)plo 9omenzaremos creando un arc#ivo est5reo $ara as $oder eA$erimentar con los diferentes a1ustes de la $rofundidad del $anorama) Des$u5s seremos algo ms am&iciosos y eA$erimentaremos con una su&3mezcla) Durante el $roceso realizaremos alguna renderizacin) 0a renderizacin o volcado se tratar en detalle en el ca$tulo "/) ") 2) -) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ t$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ t$e =i!$t 3:D4A.RPP) <ilencia todas las $istas eAce$to 4Ouitar Iody7 y 4IouzouEi7) Panoramiza la $ista 4Ouitar Iody7 un "00L a la iz>uierda y la $ista 4IouzouEi7 un "00L a la derec#a) <elecciona el comando Render del menG File) !1usta los canales a 2tereo, y selecciona Render entire pro;ect, Render )aster )i- y Add ite)s to ne' trac(s in pro;ect '$en finis$ed 8ver derec#a=) Pulsa so&re Render) Pasados unos segundos, el arc#ivo renderizado se a2adir a tu $royecto en una nueva $ista) Este arc#ivo tendr el sonido de guitarra en un canal y el de &ouzouEi en el otro) Pon en 2olo esta $ista y re$roduce la cancin) !1usta el deslizador de $anorama lentamente, $rimero totalmente #acia la iz>uierda y, des$u5s, totalmente a la derec#a) Ninalmente a1Gstalo en la $osicin central) !dvierte >ue, al $anoramizar totalmente #acia un lado, el otro aca&a resultando inaudi&le)

.)

U) T)

) /) V)

"0) 9on esta $ista seleccionada en el ?9P, a&re la ventana 2creensets&6ayouts) <elecciona la $esta2a 0ayouts) <elecciona una visualizacin >ue muestre el control de am$litud de $anorama, tanto $ara el ?9P como $ara el mezclador) Maz clicE derec#o so&re este deslizador y selecciona 2tereo Pan entre los modos d $anorama del menG des$lega&le 85stos se eA$lican ms adelante=) !1usta el control de am$litud a su $osicin central 8ver derec#a=) "") 'e$roduce la cancin) Mueve el $anorama totalmente #acia la iz>uierda) !#ora, ya no se escuc#ar solamente la guitarra, ya >ue toda la mezcla est5reo se $anoramizar #acia un lado) "2) !1usta el $anorama a un --L a la iz>uierda) Mueve lentamente el deslizador de am$litud de $anorama #acia la derec#a) 9onforme lo #agas, el &ouzouEi se oir con ms claridad) "-) EA$erimenta moviendo el control de am$litud de $anorama #acia la iz>uierda) Ouarda el arc#ivo) A$ora< prue.a lo si!uiente% ") 2) -) .) Desactiva el estado de solo de la $ista con la >ue aca&amos de tra&a1ar) 9rea una $ista de car$eta llamada +nstruments 1usto des$u5s de la $ista vocal) 9oloca las dos $istas de guitarra y la $ista del &ouzouEi dentro de la car$eta) !1usta los niveles de volumen y $anorama de estas $istas 8y de la car$eta= #asta lograr un sonido agrada&le) !2ade el control de $rofundidad de $anorama a la car$eta) EA$erimenta con diferentes a1ustes) Ftiliza tam&i5n diferentes modos de $anorama)

1onse;o% el control de la $rofundidad del $anorama $uede #acer maravillas, so&retodo, mezclando voces y armonas vocales)

" V

Gua de usuario v 4.00


,odos de panora)a
Por defecto, el control de $rofundidad se a$lica antes >ue el control de $anorama(&alance) <in em&argo, si #aces clicE derec#o so&re so&re el control de $rofundidad o de $anorama, acceders a una menG con las siguientes o$ciones% 3idt$ RQ Balance Jauto)ation RQ tri)K % El &alance se a$lica secuencialmente 8$rimero las envolventes de $anorama y des$u5s el trim de $anorama=, y des$u5s se a$lica la $rofundidad) 3idt$ RQ Balance Jauto)ation S tri)K% El &alance se suma 8envolventes de $anorama ms trim de $anorama=, y des$u5s se a$lica la $rofundidad) 2tereo Pan Jpan T 'idt$< pan S 'idt$K% 9ada canal se $anoramiza de acuerdo al $anorama sumado 8envolventes de $anorama^trim=, ^(3 am$litud 8$ara el canal iz>uierdo $an3am$litud, y $ara el derec#o $an^am$litud=) !s se consiguen valores diferentes $ara iz>uierda y derec#a 8$an dual=) El Pan law se a$lica so&re cada canal en funcin de su $osicin)

#0.#4 *pciones y a;ustes de la pista )aster


0os controles de la $ista master en el mezclador incluyen las mismas funciones >ue en la ventana $rinci$al) Por e1em$lo% Pulsa so&re el &otn :ut$ut $ara alternar entre los modos mono y est5reo) Maz clicE derec#o so&re el &otn :ut$ut $ara seleccionar uno de los cuatro modos mono 8ver derec#a=) Pulsa so&re el &otn de efectos $ara mostrar la cadena de efectos de la $ista master) Maz clicE derec#o so&re el &otn de efectos de la $ista master $ara a2adir efectos a esta $ista) Ftiliza cual>uiera de las t5cnicas >ue #emos a$rendido $ara realizar modificaciones en la cadena de efectos del master) Maz clicE derec#o so&re el vGmetro $ara mostrar los a1ustes de 5ste 8ver derec#a=)

#0.#E 2alidas fsicas del )aster


0as salidas del master $ueden dirigirse a ms de una salida de #ardware) Esta o$eracin $uede realizarse desde la matriz de direccionamiento o a trav5s del &otn de direccionamiento 8+:= del $ro$io mezclador) Maz clicE derec#o so&re el &otn de direccionamiento $ara mostrar un menG con todas las salidas dis$oni&les) Zstas $ueden seleccionarse utilizando cual>uier $ermutacin) Pulsa so&re el &otn de direccionamiento de la $ista master $ara mostrar su ventana de salida) Zsta $uede utilizarse $ara controlar los niveles y $anoramas de las diferentes salidas #acia los diferentes dis$ositivos) !dvierte >ue los siguientes controles funcionan de manera inde$endiente $ara cada una de las salidas% Iotn Mute) +nversin de fase) Solumen de salida) !1uste de $anorama) <eleccin de canales% se tratar en la siguiente seccin)

"/0

#0 @ El )e0clador y el )aster de REAPER


#0.#G 1anales de la pista )aster
El direccionamiento y el c#annel s$litting o divisin de canales forman un rea de vastas $ro$orciones) El conce$to se trata a lo largo de toda la gua) 9omienza siendo muy sim$le y aca&a convirti5ndose en algo de gran com$le1idad) En su modo ms sim$le, significan lo siguiente% Podrs utilizar los canales $ara enviar dos co$ias de la misma se2al #acia diferentes lugares) !>u es donde em$ieza a $onerse interesante) De este modo, $odrs tratar las se2ales de manera inde$endiente, $or e1em$lo $rocesndolas, y des$u5s volver a 1untarlas) Por a#ora, sin em&argo, nos lo tomaremos con calma y comenzaremos con un e1em$lo sencillo) Jue este te resulta $rctico o no, no tiene im$ortancia) El o&1etivo es, Gnicamente, entender cmo funciona el c#annel s$litting y com$render su conce$to) Seamos un e1em$lo de cmo utilizar varios canales 8dos $ares= $ara nuestro master) +ntroduciremos rever& en la se2al y des$u5s enviaremos slo la rever& #acia la salida de auriculares mientras enviamos la mezcla final #acia los altavoces $rinci$ales) Para $oder realizar este e1em$lo, necesitars una tar1eta de audio con, al menos, cuatro salidas)

E;e)plo Este e1ercicio $uede resultar difcil $ara los usuarios noveles) <i te $arece demasiado com$le1o, sltatelo) Fna vez #ayas ledo el ca$tulo "U, seguro >ue te resulta ms fcil)
El diagrama muestra la configuracin >ue vamos a realizar) El flu1o de la se2al va de iz>uierda a derec#a) En $rimer lugar crearemos los canales eAtra >ue necesitamos $ara la $ista master) Dividiremos la se2al >ue llega al master segGn dos rutas diferentes% una utilizar los canales "(2 y la otra los canales -(.) !$licaremos rever& a esta segunda ruta y enviaremos su se2al a auriculares) ?am&i5n la $rocesaremos con un com$resor y, finalmente, la mezclaremos con la se2al de la $rimera ruta) Enviaremos esta mezcla a nuestros altavoces) ") 2) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.rpp y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,A24ER.RPP) Panoramiza una de las guitarras un .0L a la iz>uierda y la otra un .0L a la derec#a) El &ouzouEi un "UL a la iz>uierda y la voz un "0L a la derec#a) !1usta los niveles de las $istas y $rocura >ue el master no su$ere los 0 dIYs) En el mezclador, activa las o$ciones 2$o' F5 inserts '$en si0e per)its y 2$o' sends '$en si0e per)its 8mostrar inserciones y envos res$ectivamente, si el es$acio lo $ermite=) !segGrate de #a&er conectado correctamente los altavoces y los auriculares 8cada uno a una salida est5reo diferente de la tar1eta=) Maz clicE derec#o so&re el &otn :* de la $ista master y asegGrate de >ue su salida se diri1a tanto a los altavoces como a los auriculares) Pulsa so&re el &otn :* de la $ista master y a1usta el nGmero de canales a . 8ver derec#a=)

-)

.)

U)

T)

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) /) !signa la salida de los canales "(2 a los altavoces y la de los canales -(. a los auriculares) 'e$roduce la cancin) De&era escuc#arse a trav5s de los altavoces, $ero no a trav5s de los auriculares)

V) !2ade el $lug3in ReaE> a la $ista master y, $ara este e1ercicio, a2ade 2 dIYs de ganancia $ara la &anda 2, " dI $ara la -, y otro dI $ara la .) "0) En la misma cadena de efectos de la $ista master, $ulsa 1usto de&a1o del $lug3in reci5n insertado e inserta el efecto Rea er.ate) De1a sus $armetros en su a1uste $or defecto, $ero a1usta su salida de modo >ue slo enve se2al a los canales - y .) !s, los a1ustes de salida de este $lug3in de&eran ser los mostrados en la imagen de la derec#a) "") 'e$roduce la cancin) El sonido >ue llegue a los altavoces incluir el efecto ReaE> $ero no la rever& de Rea er.ate) ! trav5s de los auriculares slo escuc#ars el efecto de rever&) "2) Suelve a la cadena de efectos del master y a2ade, des$u5s de la reve&, el $lug3in Rea1o)p) !1usta sus entradas de modo >ue la " y la - se corres$ondan con el canal iz>uierdo y la 2 y la . con el derec#o, tal y como se muestra en la imagen de la derec#a) "-) 'e$roduce la cancin) !1usta la cantidad de rever& con los controles 3et y Dry de la ventana del $lug3in Rea er.ate) <i lo deseas, eA$erimenta con los a1ustes de 4$res$old y Ratio del $lug3in Rea1o)p) ".) !#ora, la se2al >ue llegue a los altavoces incluir los efectos de la $ista master, as como el efecto de rever&) 0a se2al de auriculares slo contendr la salida del $lugin Rea er.ate ) "U) Ouarda el arc#ivo)

#0.#H Evitar el filtrado entre canales


9uando utilices varios canales $ara la $ista master, de&ers tener cuidado >ue no se filtren se2ales >ue >uiz utilices en otras $istas $ero >ue no deseas tener en la se2al >ue enviars a altavoces) +magina, $or e1em$lo, >ue #as utilizado los canales -(. de una o varias $istas $ara cierto $ro$sito y >ue, adems, utilizas estos mismos canales como en el e1em$lo anterior) En este caso, la se2al de los canales -(. tam&i5n llegar al $lug3in de rever&) Para evitar este $ro&lema, es aconse1a&le reservar un $ar de canales slo $ara el master_ esto es, >ue no se utilicen en ninguna otra $arte del $royecto) ?eniendo en cuenta de >ue dis$ones de T. canales esto no de&era resultar un $ro&lema)

#0.#F Borrar los picos del vI)etro


!dvierte >ue, durante la re$roduccin, los vGmetros, tanto del mezclador como del Panel de 9ontrol de Pista, muestran el valor mAimo del material de cada una de las $istas) Para &orrar el dic#o valor de una sola $ista, $ulsa con el ratn so&re el indicador de 5ste) Para &orrar los $icos de todas las $istas, mant5n $resionada la tecla 9trl y $ulsa so&re el valor mAimo de cual>uier $ista) <i lo deseas $uedes desactivar la o$cin Reset )eter pea( indicators on play&see( , >ue se encuentra en *ptions< Preferences< Appearance) <i lo #aces, el valor de $ico se mantendr en el vGmetro incluso des$u5s de detener la re$roduccin) <e mantendr aun>ue retomes la re$roduccin y no cam&iar #asta >ue la $ista en la >ue est5 re$roduzca un $asa1e de mayor nivel)

"/2

## @ Gestin de proyecto ## Gestin de proyecto


##.# :ntroduccin
En este ca$tulo nos centraremos en las funciones de 'E!PE' relacionadas con la gestin glo&al del $royecto) De este modo, trataremos as$ectos como la gestin de contenidos y efectos, las funciones de &lo>ueo, la modificacin del as$ecto del $royecto, el gestor de $istas o ?racE Manager, las vistas de $royecto o <creen <ets, etc) 9omenzaremos viendo cmo cam&iar el tiem$o de inicio de un $royecto)

##." A;ustar el tie)po de inicio de un proyecto


<eguro >ue te encuentras con muc#os $royectos >ue comienzan con un $eriodo de silencio no deseado) Esto $uede resultar molesto $or dos razones% El tiem$o re$resentado en la lnea de tiem$o y en el gran relo1 no refle1arn correctamente la duracin de la cancin) 9uando navegues #asta el inicio del $royecto $ara re$roducirlo, >uedar un es$acio de tiem$o no deseado antes de >ue comience la cancin)

En el $resente e1em$lo, el inicio real de la cancin tiene lugar en este $unto% 0%0.)VT") 6uestra intencin es >ue comience en el $unto 0) Seamos cmo #acerlo% 9oloca el cursor en el $unto >ue >uieres >ue re$resente el inicio de la cancin @ $ara este e1em$lo, el $unto estar en 0.)VT") Pulsa Alt Enter $ara mostrar la ventana Pro;ect 2ettin!s) <elecciona la $esta2a Pro;ect 2ettin!s) Pulsa so&re el &otn eti>uetado 2u.tract cursor position fro) start ti)e 8ver derec#a=) 'E!PE' insertar automticamente el tiem$o de inicio de la cancin en la casilla Pro;ect start ti)e) Pulsa *8 $ara cerrar la ventana de a1ustes de $royecto) Pulsa la tecla , $ara crear un marcador eti>uetado como #) <i >uieres sa&er ms acerca de marcadores, dirgete al ca$tulo /) !#ora, la $osicin del marcador est a1ustada a 0%00.000) Para navegar #asta ese $unto slo tienes >ue $ulsar la tecla # 8ver derec#a=) <i >uieres nom&rar el marcador, #az do&le clicE so&re 5l $ara a&rir la ventana Edit )ar(er y as $oderlo editar)

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Gua de usuario v 4.00


##.D El !estor de contenidos y efectos

El gestor de contenidos o Pro;ect ,edia&F5 Bay re$resenta el $unto neurlgico de gestin y mane1o de los contenidos y efectos de un $royecto determinado) <u ventana $uede a&rirse a trav5s del comando ie'< Pro;ect ,edia&F5 Bay) Zsta contiene dos $esta2as 8$ginas= @ una $ara o&1etos y otra $ara efectos) <i #aces clicE derec#o cerca de la &arra del ttulo de la ventana del gestor de contenidos y efectos se mostrar su menG conteAtual )

Desactiva la o$cin Preserve .ay '$en c$an!in! pro;ects si >uieres >ue cada gestor de contenidos sea es$ecfico de un solo $royecto) !ctvala si >uieres >ue el gestor de contenidos com$arta o&1etos y efectos) Por defecto, la &arra es$aciadora sirve $ara escuc#ar los o&1etos 8o$cin previe' )edia ite)s=) isin !eneral
Es $osi&le arrastrar arc#ivos desde el eA$lorador de contenidos de 'E!PE' o desde el eA$lorador de Cindows al gestor de contenidos) ?am&i5n es $osi&le arrastrar efectos 8$or e1em$lo, desde el &uscador de efectos=) Desde el gestor, se $ueden renom&rar los arc#ivos, se $ueden seleccionar todas las instancias de un arc#ivo en un $royecto, y se $ueden reem$lazar los efectos de un o&1eto $or los efectos de cual>uier otro tam&i5n contenido en el gestor) 0os o&1etos tam&i5n $ueden silenciarse y $oner en &y$ass) 0a columna 1ount indica el nGmero de instancias del o&1eto o efecto $resentes en el $royecto) 0as dos $ginas 8,edia y F5= incluyen la columna Retain) 9uando arrastres o&1etos o efectos al gestor, a$arecern con un signo S en su columna retain) Esto significa >ue dic#a entrada $ermanecer en el gestor aun>ue dic#os o&1etos y(o efectos no se utilicen en el $royecto) 9uando a2adas o&1etos o efectos al $royecto, 5stos a$arecern como entradas en el gestor, sin su estatus retain activado) <i los eliminas del $royecto, tam&i5n se eliminarn del gestor) <i deseas retenerlos en el gestor, activa su columna retain) 0as entradas de efectos del gestor incluyen una columna eti>uetada como Preset) <i cam&ias el valor de esta columna 8a trav5s del menG conteAtual=, todas las instancias del efecto >ue com$artan $reset cam&iarn al unsono, a1ustndose al nuevo $reset seleccionado) !dems, $odrs retener una entrada de efectos con un $reset es$ecfico o varias entradas del mismo efecto con diferentes $resets) Por e1em$lo, en el $resente e1em$lo tenemos dos entradas del efectoor 'eaEJ con un $reset de U &andas y cuatro entradas ms del mismo efecto 'eaEJ sin ningGn $reset)

El !estor de contenidos
Para lo!rar esto 9 AMadir un o.;eto al !estor 9 reali0a lo si!uiente Pulsa y arrastra desde el eA$lorador de Cindows, o desde el eA$lorador de contenidos de 'E!PE' 8$ara a&rirlo, $ulsa el &otn Bro'se...=)

"/.

## @ Gestin de proyecto
Para lo!rar esto 9 Para aMadir un o.;eto del !estor al proyecto Eli)inar un o.;eto del proyecto Eli)inar un o.;eto inactivo del !estor Eli)inar el estatus Retain de un o.;eto activo 9 reali0a lo si!uiente Pulsa y arrastra) <u estatus cam&iar de dis$oni&le a activo) Iorra el o&1eto en la ventana $rinci$al) ! no ser >ue tenga estatus 'etain, tam&i5n se eliminar del gestor) Maz clicE derec#o so&re su columna 'etain y selecciona Re)ove fro) .ay) <eleccinalo en el gestor, #az clicE derec#o so&re su columna 'etain y escoge Re)ove fro) .ay if re)oved fro) pro;ect) Maz clicE derec#o en su columna 'etain y escoge Re)ove fro) pro;ect) <eleccinalo en el gestor, #az clicE derec#o en su columna 'etain y selecciona Retain) <elecciona el o&1eto y $ulsa so&re el &otn 2elect in pro;ect 8o utiliza el menG conteAtual=) <eleccinalo y $ulsa so&re el &otn ,ute 8&a1o la lista de o&1etos= o utiliza el menG conteAtual 8accesi&le mediante clicE derec#o=)

Eli)inar un o.;eto del proyecto desde el !estor Asi!nar un estatus Retain a un o.;eto activo 2eleccionar en el !estor un o.;eto del proyecto 2ilenciar cualPuier o.;eto del proyecto desde el !estor

Poner en solo cualPuier o.;eto desde el !estor Reno).rar cualPuier o.;eto

<eleccinalo y $ulsa so&re el &otn 2olo 8&a1o la lista de o&1etos= o utiliza el menG conteAtual 8accesi&le mediante clicE derec#o=) <eleccinalo y $ulsa so&re el &otn Rena)e 8&a1o la lista de o&1etos= o utiliza el menG conteAtual 8accesi&le mediante clicE derec#o=)

Ree)pla0ar todas las instancias de un o.;eto activo del proyecto desde e !estor

<elecciona dic#o o&1eto en el gestor, #az clicE derec#o so&re 5l, escoge Replace 'it$ y, finalmente, selecciona el o&1eto >ue lo reem$lazar en el menG emergente)

E-portar una lista de o.;etos desde el !estor Jpara utili0arlos en otros proyectosK :)portar una lista de o.;etos al !estor

<eleccinalos, $ulsa so&re el &otn E-port y escoge E-port selected ite)s o E-port all) 6om&ra el arc#ivo resultante cuando se te indi>ue) 0a lista de o&1etos y efectos se guardar con la eAtensin )'eaIay) Pulsa so&re el &otn :)port y escoge uno de los arc#ivos )'eaIay dis$oni&les) Ninalmente $ulsa *pen)

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Gua de usuario v 4.00


El !estor de efectos
El gestor de efectos funciona de manera muy $arecida al gestor de contenidos @ as, el a1uste del estatus retain y la eliminacin de elementos de la lista se llevarn a ca&o de la misma manera) Seamos entonces los as$ectos ms es$ecficos del gestor de efectos) Para lo!rar esto 9 AMadir efectos al !estor AMadir efectos del !estor a una pista u o.;eto A.rir una ventana de efectos Poner un efecto en .ypass Reno).rar la instancia de un efecto Asi!nar un preset a un efecto 8ver nota a $ie de $gina= Ree)pla0ar un efecto por otro 9 reali0a lo si!uiente !rrstralos desde el &uscador de efectos) !rrastra los efectos desde al gestor #asta la $ista u o&1eto donde desees insertarlos) Maz clicE derec#o so&re el nom&re del efecto y selecciona *pen in pro;ect) <i #ay varias instancias, se a&rirn todas) Maz clicE derec#o so&re su nom&re y selecciona Bypass) 'e$ite la misma o$eracin $ara volver a activarlo) Maz clicE derec#o so&re su nom&re y selecciona Rena)e) Maz clicE derec#o so&re su nom&re y selecciona 1$an!e preset) Escoge un $reset del menG) Maz clicE derec#o so&re su nom&re y selecciona Replace 'it$) ! continuacin escoge un efecto del menG o del $ro$io gestor) Pulsa so&re el &otn Re)ove unused) !ntes de com$letar la o$eracin, se mostrar una ventana de confirmacin)

Eli)inar del !estor los efectos no utili0ados

=ota% cuando asignes un $reset a un efecto $or $rimera vez en un $royecto, el efecto $ermanecer en el gestor y estar dis$oni&le $ara otras $istas y o&1etos sin el $reset reci5n asignado) En el $resente e1em$lo, el $lug3in Ay.ridRever." esta&a activo $or>ue #a&a sido asignado a una $ista) En el momento de asignarle un $reset 8en este e1em$lo el $reset "T $redelay T0= a$areci otra instancia de My&rid'ever&2 8sin nigGn $reset asignado=)

"/T

## @ Gestin de proyecto
##.4 BloPuear o.;etos

0os o&1etos $ueden &lo>uearse individualmente $ara evitar cam&ios accidentales en cual>uiera de sus a1ustes) !dvierte >ue, aun>ue ciertos o&1etos est5n &lo>ueados, $odrs mani$ular a>uellos >ue no lo est5n) Para utilizar esta funcin, asegGrate >ue los iconos de o&1eto 6oc(ed y /nloc(ed est5n seleccionados 81unto a otros iconos >ue desees utilizar=) <eleccinalos desde *ptions< Preferences< Appearance< ,edia 8ver derec#a=) 'ecuerda >ue $odrs escoger si >uieres >ue los iconos se muestren dentro o $or encima del o&1eto al >ue $ertenezcan) <i >uieres >ue a$arezcan $or encima, selecciona Dra' ite) la.els a.ove rat$er t$an 'it$in t$e ite) ) Para &lo>uear un o&1eto, $ulsa so&re el $e>ue2o candado >ue se mostrar dentro o encima del o&1eto) Suelve a $ulsar so&re el icono $ara des&lo>uear el o&1eto)

0a imagen su$erior muestra una $ista con dos o&1etos) El $rimero de ellos #a sido &lo>ueado 8f1ate en el icono del candado, advierte >ue est cerrado= y, as, no $odr ser movido ni &orrado 8a no ser >ue lo des&lo>ueemos, claro est=) Del mismo modo, tam$oco $odremos, $or e1em$lo, a1ustar su volumen o a$licarle un fade) <in em&argo, $odremos a1ustar algunas de sus $ro$iedades a trav5s de su ventana de $ro$iedades 8como la afinacin, la velocidad de re$roduccin, los efectos, etc)= o a trav5s de su menG conteAtual) El segundo o&1eto a$arece des&lo>ueado) De este modo, $odremos mani$ularlo a nuestro anto1o) Es $osi&le &lo>uear y des&lo>uear varios o&1etos a la vez) Para ello, seleccinalos $ulsando so&re ellos con la tecla 1trl $resionada y, a continuacin, $ulsa so&re el &otn del candado de cual>uiera de ellos)

##.E

BloPuear controles de pista

El comando 6oc( 4rac( 1ontrols 8accesi&le mediante clicE derec#o so&re el ?9P= $uede utilizarse $ara &lo>uear(des&lo>uear los controles de una o varias $istas) Ilo>ueando ciertos controles evitars cam&ios no deseados de, $or e1em$lo, volumen o $anorama) 0a imagen derec#a muestra una $ista con sus controles &lo>ueados) <i colocas el $untero del ratn so&re los elementos &lo>ueados $odrs ver el valor de sus $armetros 8ver arri&a=)

"/

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##.G BloPuear a;ustes a nivel de proyecto

El &lo>ueo $uede e1ecutarse a nivel glo&al) De este modo evitaremos modificar accidentalmente ciertos as$ectos de nuestro $royecto) Para $roceder al &lo>ueo de&ers tener en cuenta% 0os elementos a &lo>uear) El estado de la funcin de &lo>ueo 8activada(desactivada=)

Para mostrar la ventana de &lo>ueo 80ocE <ettings= mostrada a la derec#a, $ulsa 2$ift 6 o #az clicE derec#o so&re el &otn de &lo>ueo de la &arra de #erramientas) 0a ta&la a continuacin muestra algunos e1em$los so&re cmo utilizar esta funcin)

*pcin de .loPueo 4i)e selection

1o)entario Ilo>uea la seleccin de tiem$o actual) !s, si $ulsas accidentalmente so&re la lnea de tiem$o no modificars la seleccin) Para eliminar una seleccin de tiem$o &lo>ueada, $ulsa Esc y selecciona ?es cuando se te indi>ue) Ilo>uea los $untos de loo$ seleccionados) Ilo>uea todas las $ro$iedades de los o&1etos) !s, no $odrs silenciarlos, moverlos, &orrarlos, a$licarles efectos, etc) 6i si>uiera $odrs acceder a su ventana de $ro$iedades o a su menG conteAtual) Ilo>uea el movimiento #orizontal de los o&1etos) Ilo>uea el movimiento vertical de los o&1etos 8cam&iarlos de $ista=) Ilo>uea la $osi&ilidad de realizar o$eraciones tales como sli$ editing) Ilo>uea los controles de los o&1etos, como la $osi&ilidad de a$licar fades o utilizar la asidera $ara modificar el volumen) Ilo>uea la edicin de envolventes) Pdrs crear nuevas, $ero no editarlas) Ma&laremos de las envolventes en el ca$tulo "T) Ilo>uea la $osi&ilidad de modificar las regiones eAistentes 8no $odrs moverlas, &orrarlas o renom&rarlas=) <in em&argo, $odrs crear nuevas) Ilo>uea la $osi&ilidad de modificar los marcadores eAistentes 8no $odrs moverlos, &orrarlos o renom&rarlos=) <in em&argo, $odrs crear nuevos) Ilo>uea los marcadores de com$s $ara >ue no $uedan modificarse)

6oop points :te)s Full

:te)s Jprevent left&ri!$t )ove)entK :te)s Jprevent up&do'n )ove)entK :te) Ed!es :te) 1ontrols Envelopes Re!ions ,ar(ers 4i)e 2i!nature ,ar(ers E;e)plo

+magina >ue ests satisfec#o con la alineacin de tus o&1etos y, as, deseas evitar >ue se muevan a iz>uierda o derec#a) ") 2) -) .) U) Pulsa 2$ift 6 $ara a&rir la ventana de &lo>ueo) Marca Gnicamente la casilla :te)s Jprevent left&ri!$t )ove)entK. !ctiva la o$cin Ena.le 6oc(in! 8si no lo est=) +ntenta mover los o&1etos #orizontalmente) Sers >ue no es $osi&le) Pulsa la tecla 6 @ se desactivar el &lo>ueo)

"//

## @ Gestin de proyecto
##.H Personali0ar colores y fuentes

El ca$tulo "V de esta gua eA$lica las $referencias de 'E!PE' en detalle) <in em&argo, una de sus $ginas se utiliza tanto >ue vale la $ena eA$licarla sin ms demora) Esta $gina est eti>uetada como 4$e)e Editor, y sirve $ara modificar ciertos a1ustes de la visualizacin o mscara utilizada) Para mostrar esta $gina, selecciona Appearance< 4$e)e Editor en la ventana Preferences 8ver derec#a=) 0as mscaras tienen $rinci$almente dos elementos &sicos% imgenes y definiciones de colores y fuentes) 0as imgenes a$ortan, $or e1em$lo, los controles de las $istas o de los o&1etos 8deslizadores de volumen y $anorama, &otones de mute y solo, etc)=) 0as definiciones determinan >u5 fuente se utilizar $ara los nom&res de las $istas y >u5 colores se utilizarn $ara los o&1etos, las $istas, los $aneles del mezclador, los cursores, los marcadores, los vGmetros, las envolventes, etc) <i no ests seguro del significado de cada uno de los elementos de la lista, utiliza el &otn 4$e)e ele)ent $ara identificarlos 8ver de&a1o=) 'ecuerda >ue, adems de las mscaras $rovistas 1unto a 'E!PE', eAisten muc#as ms) Para descargarlas, dirgete a stas#)rea$er)fm) Para instalarlas, arrastra el arc#ivo )zi$ desde el eA$lorador de Cindows #asta la ventana $rinci$al de 'E!PE') Ftiliza el &otn 6oad 4$e)e 9 cual>uiera de las mscaras dis$oni&les) 6avega $or la lista 4$e)e color&font controls $ara ver todos los elementos >ue $ueden cam&iarse) Pulsa so&re cual>uier elemento de 5sta $ara acceder al menG desde donde $odrs realizar los cam&ios $ertinentes) !dvierte >ue $odrs mezclar elementos de diferentes mscaras _ esto es, utilizar las fuentes y colores de una y las imgenes de otra) Para ello, utiliza la lista Default i)a!e resources $ara seleccionar la mscara cuyas imgenes >uieras utilizar y desactiva la o$cin Allo' t$e)es to override) ! continuacin $ulsa Apply) Fna vez #ayas seleccionado tus fuentes, colores e imgenes $referidas, $odrs guardarlas &a1o un nuevo nom&re) Para ello, $ulsa el &otn 2ave t$e)e... y nom&ra tu nueva mscara)

"/V

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##.F El !estor de pistas

El gestor de $istas o 4rac( ,ana!er 8 ie'< 4rac( ,ana!er= $ermite controlar en una sola ventana todas las $istas del $royecto) 0a $rimera vez >ue a&ramos el gestor de $istas, 5ste se mostrar como una es$ecie de ta&la vaca) Pulsa so&re el &otn 2$o' all $ara >ue se muestren todas las $istas del $royecto) !#ora $odrs realizar cual>uier seleccin de $istas en el $royecto y $ulsar en el &otn 6ist $ara seleccionarlas en el gestor de $istas) Por contra, $odrs realizar la seleccin de $istas en el gestor y $ulsar so&re el &otn Pro;ect $ara >ue resulten seleccionadas en el $royecto) !dvierte >ue, si tu $royecto contiene $istas de car$eta, dic#a 1erar>ua se mantendr en la ventana del gestor de $istas 8ver derec#a=) 0a ta&la a continuacin resume las o$eraciones >ue $ueden realizarse a trav5s del gestor de $istas) Para lo!rar esto 9 A;ustar el anc$o de las colu)nas del !estor ,ostrar&ocultar el )aster Filtrar se!In el no).re de pista ,ostrar&ocultar pistas en el 41P y en el )e0clador A.rir&)ostrar una cadena de efectos A.rir&)ostrar la cadena de efectos de entrada ,onitori0ar la co)pensacin de retardo Jdelay co)pensationK Ar)ar&desar)ar las pistas para !ra.acin 2ilenciar pistas Poner pistas en solo BloPuear los controles de las pistas Activar&desactivar la opcin F:P, *rdenar se!In la colu)na 9 reali0a lo si!uiente Pulsa y arrastra en el lmite entre dos columnas) Ftiliza la o$cin 2$o' )aster in list 8arri&a a la derec#a=) Escri&e una $ala&ra en la casilla ?racE name filter) Pulsa el &otn 1lear $ara eliminar la &Gs>ueda) Pulsa so&re las columnas ?9P(M9P) <i >uieres >ue 5stas funcionen al unsono, marca la casilla 6in( 41P&,i-er visi.ility) 0a columna NR muestra la cantidad de efectos utilizados en cada $ista) Maz do&le clicE so&re este nGmero $ara mostrar la cadena) 0a columna +63NR la cantidad de efectos de entrada de cada $ista) Maz do&le clicE so&re esta columna $ara ver dic#a cadena) 0a com$ensacin de retardo utilizada $ara ciertos $lug3ins se mostrar en la columna PD9 8con un valor en ms=) <i $ulsas so&re 5sta, la com$ensacin se $ondr en &y$ass) Pulsa so&re la columna R de las $istas >ue desees armar) Zstas mostrarn una ' en dic#a columna) Pulsa so&re la columna ,) Pulsa so&re la columna 2) Pulsa so&re la columna 6oc() Pulsa so&re la columna F:P, 8$osicionamiento li&re de los o&1etos= Pulsa so&re la ca&ecera de cual>uier columna)

"V0

## @ Gestin de proyecto
##.B istas de proyecto o 4rac( ie' 2creen 2ets

0as Sistas $ermiten guardar diferentes visualizaciones) De este modo, $odrs configurar tu $antalla en funcin de la la&or >ue est5s realizando 8mezcla, gra&acin, etc)=) May dos ti$os de vistas o <creen <ets @ las vistas de $royecto 8?racE Siew <creen <ets= y las vistas glo&ales 8Cindows <creen <ets=) 0as istas de proyecto sirven $ara un solo $royecto @ los datos de visualizacin se guardan en el arc#ivo )'PP y, as, slo $odrn cargarse desde el $royecto al >ue $ertenecen) 0as vistas de $royecto resultarn de gran utilidad en la&ores de edicin y tra&a1o con o&1etos) 0as istas !lo.ales funcionan en cual>uier $royecto y se guardan en el arc#ivo screensets)ini, en la car$eta !$$lication Data) El $rocedimiento $ara crear una vista de $royecto es el siguiente% Ftiliza el comando ie'< 2creensets&6ayouts $ara mostrar la ventana <creen <ets 8el ata1o $or defectos es 1trl E=) Esta ventana $uede mostrarse aco$lada o flotante) !1usta la visualizacin de las $istas a tu gusto) <elecciona un nGmero de la $gina ?racE views 8en la ventana <creen <ets=) Pulsa so&re el &otn 2ave y nom&ra esta vista)

Podrs crear #asta "0 vistas de $royecto) Para cargar una vista, #az do&le clicE so&re su nom&re) ?am&i5n $odrs asignar ata1os $ara guardar y cargar vistas) Por defecto, los ata1os de 2$ift F4 a 2$ift FG sirven $ara guardar las tres $rimeras vistas, y los ata1os de F4 a FG $ara cargarlas) Para asignar o modificar ata1os $ulsa el &otn Edit s$ortcuts de la ventana <creensets $ara a&rir el editor de acciones o Action 6ist Editor) <i >uieres sa&er cmo funciona, lee el ca$tulo "-) N1ate en la o$cin Autosave '$en s'itc$in! screensets) <i est activada, cada vez >ue cam&ies de una vista a otra, la $rimera se guardar segGn su Gltima visualizacin) El &otn Edit fields... $ermite afinar la funcin 4autosave7 de modo >ue slo se guarden automticamente ciertos cam&ios)

E;e)plo
") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t 4RA18 :E32.RPP. !1usta el tama2o de la $ista osegGn la imagen de la derec#a) En la $gina ?racE Siew de la ventana <creen <ets, $ulsa so&re el #, y, a continuacin, so&re el &otn 2ave $ara a&rir la ventana 2ave 4rac( ie') Escri&e o- ie' $ero aGn no $ulses Enter)

2) -)

.)

"V"

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U) T) ) /) V) N1ate en las cinco o$ciones dis$oni&les) De momento, selecciona solamente la casilla 4rac( $ei!$ts) Pulsa so&re el &otn 2ave) !#ora, a1usta el tama2o de las $istas segGn la imagen inferior)

Pulsa so&re el " de la ventana ?racE views) Pulsa so&re 2ave $ara mostrar la ventana 2ave 4rac( ie')

"0) <elecciona solamente la casilla 4rac( $ei!$ts, nom&ra la vista como Guitars ie' y $ulsa Enter) "") !#ora $odrs cam&iar entre las dos vistas #aciendo do&le clicE so&re sus nom&res en la ventana <creen <ets) !dvierte >ue, en este sencillo e1em$lo, el Gnico elemento >ue #emos guardado en cada visto #a sido el tama2o de las $istas 8casilla 4rac( $ei!$t=) Zste es uno de los cinco elementos >ue $ueden guardarse en cada vista% ?racE 9ursor Position ?racE <croll Position Morizontal Woom ?racE Meig#ts ?racE MiAer <tatus

Seamos un e1em$lo algo ms com$leto)

E;e)plo
") Maz zoom #orizontal de modo >ue, en la ventana $rinci$al, se muestren slo los $rimeros .U segundos del $royecto) 9oloca el cursor so&re el segundo .T) Pulsa so&re el D de la $gina tracE view de la ventana screensets y $ulsa so&re el &otn 2ave) <elecciona solamente las casillas 4rac( cursor position y Aori0ontal 0oo)) 6om&ra esta vista como erse #) Pulsa so&re el &otn 2ave)

2) -) .) U)

!#ora $odrs utilizar la vista reci5n creada $ara visualizar la $rimera estrofa 8Serse "= y colocar el cursor en el $unto indicado) 0as dos vistas $reviamente guardadas te servirn $ara #acer zoom vertical so&re la voz 8vista "= y so&re las guitarras 8vista 2=) Para eliminar una vista, seleccinala y $ulsa so&re el &otn 1lear)

4rac( ,i-er 2tatus


!dvierte >ue una de las o$ciones dis$oni&les de la ventana screensets es 4rac( ,i-er) Esta o$cin $uede utilizarse $ara guardar cual>uier a1uste del gestor de $istas o 4rac( ,ana!er, como $or e1em$lo la o$cin de mostrar u ocultar $istas en el mezclador) 6o #ay >ue confundir esta o$cin con ,i-er fla!s de las vistas glo&ales, >ue $ermite seleccionar no >u5 $istas se muestran, si no >u5 elementos y o$ciones se a$lican 8como efectos, envos, etc)=)

"V2

## @ Gestin de proyecto
##.#0 istas !lo.ales o 3indo's 2creensets
0as vistas glo&ales $ueden a$licarse a cual>uier $royecto) <e guardan en el arc#ivo screensets)ini de la car$eta !$$lication Data) Para crear una vista glo&al, $rocede de la siguiente manera% Decide >u5 ventanas >uieres mostrar y organzalas como creas conveniente) <elecciona la $gina 3indo's de la ventana <creen <ets) <elecciona un nGmero y $ulsa 2ave) 6om&ra la vista glo&al >ue aca&as de crear y, a continuacin, selecciona entre las seis casillas de o$ciones dis$oni&les 8ver de&a1o=) Ninalmente, $ulsa so&re el &otn 2ave) Para cargar una vista glo&al, #az do&le clicE so&re su nom&re) Para realizar cam&ios en una vista glo&al, &rela, realiza los a1ustes necesarios y gurdala) ?am&i5n $odemos utilizar ata1os $ara crear y cargar vistas glo&ales) Por defecto, los ata1os de 2$ift FH a 2$ift FB estn asignados $ara guardar las vistas glo&ales ", 2 y - y las teclas de FH a FB estn asignadas $ara cargarlas) 0os ata1os, como siem$re, $ueden modificarse a trav5s del editor de acciones 8ver ca$tulo "-=) 0as vistas glo&ales $ueden incluir las siguientes caractersticas% Main Cindow Position ?ool Cindow Positions DocEer <elected ?a& MiAer Nlags 0ayouts 0ast Nocus

<o&re 5stas, ca&e destacar lo siguiente% 0a o$cin tool 'indo' position $rovocar >ue dic#as ventanas de #erramientas 8como los efectos S<? y el editor M+D+= se guarden en la vista glo&al) 6o o&stante, no todos los $royectos utilizarn las mismas ventanas, as, slo se a&rirn las incluidas en el $royecto) Esta o$cin est $ensada $ara, $or e1em$lo, a&rir las ventanas de los efectos >ue acostum&res a insertar en todas las cadenas master de tus $royectos) <i seleccionas doc(er selected ta., el docEer se guardar mostrando la $esta2a >ue tenas seleccionada en el momento de guardar la vista glo&al) 0a o$cin )i-er fla!s, $ermite guardar las diferentes o$ciones del menG del mezclador 8como la visualizacin de inserciones, envos, car$etas, dis$osicin de la $ista master en uno u otro lado, etc)=) ?odas estas o$ciones se tratan en el ca$tulo "0) 0a o$cin layouts, sirve $ara guardar diferentes visualizaciones del mezclador) Zstas se tratan en el ca$tulo "0) 0a o$cin last focus sirve $ara seleccionar una determinada ventana cada vez >ue se carga una vista de $royecto)

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##.## Guardar las vistas de )anera auto)Ctica
!dvierte >ue es $osi&le guardar las vistas, tanto las glo&ales como las de $royecto, de manera automtica) Para ello, slo tienes >ue >ue seleccionar la o$cin Auto@save '$en s'itc$in! screensets 8ver derec#a=) Zsta $uede utilizarse $ara, $or e1em$lo, asegurarte de >ue, si seleccionas otra $esta2a en el docEer 1usto antes de cam&iar de vista, al volver a la vista anterior te vuelvas a encontrar con la Gltima $esta2a seleccionada) <i utilizas esta o$cin, considera la $osi&ilidad de utilizar el &otn Edit fields... $ara decidir >u5 elementos $retendes >ue se guarden automticamente 8ver derec#a=) 0as o$ciones dis$oni&les son elementos incluidos en las o$ciones seleccionadas al crear las vistas)

##.#" 2eleccionar !rupos de o.;etos


! trav5s de los gru$os de seleccin o item selection sets, $odremos crear diferentes selecciones de o&1etos dentro de un $royecto y recu$erarlas sim$lemente seleccionando su nom&re) El $rocedimiento >ue de&e seguirse es el siguiente% <elecciona el comando ie', 2creensets&6ayouts $ara mostrar la ventana <creensets) <elecciona la $esta2a 2election sets) <elecciona los o&1etos >ue desees incluir en el gru$o) Zstos $odrn $ertenecer a una o varias $istas) <elecciona un nGmero $ara el gru$o y $ulsa so&re el &otn 2ave) 6om&ra el gru$o reci5n creado y $ulsa Enter) 9ada vez >ue lo desees, $odrs recu$erar cual>uier gru$o #aciendo do&le clicE so&re su nom&re o seleccionndolo y $ulsando so&re el &otn 6oad) En el $resente e1em$lo vemos dos gru$os, SoA Serses y SoA 9#oruses) <i #acemos do&le clicE so&re cual>uiera de ellos, seleccionaremos todos sus o&1etos asociados)

"V.

## @ Gestin de proyecto
##.#D isuali0aciones de pistas< )e0clador< transporte y envolventes
En el ca$tulo "0 introdu1imos las visualizaciones o layouts) Zstas se guardan en diferentes mscaras) <i seleccionas la $esta2a 6ayouts de la ventana <creensets(0ayouts, $odrs seleccionar diferentes visualizaciones $ara ciertos elementos) Estas visualizaciones #an sido dise2adas utilizando una #erramienta llamada C!0?E' 8Cindows !rrangement 0ogic ?em$late Engine for 'E!PE'= y cada una de ellas se asocia a una mscara concreta 8enti5ndase mscara como visualizacin glo&al o color t#eme=) !s, las visualizaciones asociadas con la mscara >ue est5s utilizando a$arecern dis$oni&les en las listas des$lega&les de la $esta2a 0ayouts) Para las mscaras >ue no tengan ciertas visualizaciones, 'E!PE' ofrecer un con1unto de visualizaciones estndar) !rri&a se muestra un e1em$lo) En este caso $ara seleccionar una visualizacin $ara el mezclador) ?en en cuenta >ue es slo un e1em$lo y >ue las o$ciones >ue tengas dis$oni&les >uiz no sean eAactamente iguales a las a>u mostradas) !dvierte >ue, cuando se muestre una de estas listas des$lega&les, $odrs colocar el ratn so&re cual>uier elemento $ara $oder ver su as$ecto 8en este caso el as$ecto del mezclador=) ! continuacin veremos algunas visualizaciones dis$oni&les de la mscara $or defecto) 0os $rinci$ales elementos de visualizacin dis$oni&les son los siguientes% Glo.al 6ayout 4ransport Envelope Panel ,aster ,i-er Panel ,i-er Panel ,aster 4rac( Panel 4rac( Panel 2elected trac( panel 2elected trac( )i-er panel <elecciona una visualizacin glo&al) <elecciona la visualizacin de la &arra de trans$orte) <elecciona una visualizacin $ara las envolventes) <elecciona una visualizacin $ara el master en el mezclador) <elecciona una visualizacin $ara las $istas del mezclador) <elecciona una visualizacin $ara el master en el ?9P) <elecciona una visualizacin $ara las $istas en el ?9P) <elecciona una visualizacin $ara las $istas seleccionadas del ?9P) <elecciona una visualizacin $ara las $istas seleccionadas del mezclador)

! la iz>uierda se muestra una $osi&le visualizacin) !dvierte >ue los medidores se muestran en $osicin vertical)

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Gua de usuario v 4.00


Asi!nar acciones a las visuali0aciones
Desde la ventana de visualizaciones $odrs asignar #asta 20 acciones $ara cargar cual>uier visualizacin de manera r$ida) !dvierte >ue es $osi&le asignar ata1os, o &otones de cual>uier &arra de #erramientas $ersonalizada, $ara cada una de estas acciones) En el $resente e1em$lo #emos asignado la accin nGmero " a la seleccin de un $anel de $ista llamado Ora&acin y la accin 2 a la seleccin de un $anel llamado Sertical 8medidores verticales=) ! continuacin $odemos $ulsar so&re el &otn Edit s$ortcuts y asignar ata1os a estas dos acciones% 6ayout% apply custo) layout a0# y 6ayout% apply custo) layout a0") 'ecuerda >ue tam&i5n $odremos crear &otones $ara la &arra de #erramientas >ue cum$lan la misma funcin 8consultar ca$tulo "-=)

isuali0aciones por defecto


0as listas des$lega&les de las diferentes categoras incluyen varias o$ciones con las >ue, seguro, desears eA$erimentar) Zstas incluyen $aneles de $ista es$ecialmente dedicados a la gra&acin y otros con medidores verticales) El mezclador tam&i5n cuenta con interesantes o$ciones) !s, $odrs visualizar sus $istas en formato reducido, am$liado y con &arras laterales >ue $ueden incluir cadenas de efectos, envos, etc) 8ver derec#a=)

##.#4 Gestin de efectos


En esta seccin trataremos las o$ciones >ue se esconden tras el &otn Para) situado en la ventana de los diferentes $lug3ins de efectos) <i mani$ulas cual>uier control de cual>uier efectos 8como, $or e1em$lo, un deslizador= con el ratn y, des$u5s, $ulsas so&re el &otn Para), se mostrar un menG como el mostrado en la imagen de la derec#a) <us funciones son las siguientes% 2$o' in trac( controls) !2ade un $otencimetro al Panel de 9ontrol de Pista, y 8o$cionalmente= al mezclador, >ue servir $ara controlar el $armetro so&re el >ue #ayas $ulsado 1usto antes de $ulsar so&re el &otn Param) Ser ca$tulo "0 y la eA$licacin de la $gina siguiente) 2$o' trac( envelope) !2ade una envolvente $ara automatizar el $armetro @ ver ca$tulo "T) Para)eter )odulation) !ctiva la modulacin de $armetros @ ver ca$tulo " ) 6earn) Permite asignar este $armetro a un dis$ositivo de control eAterno 8esta o$cin se eA$lica a continuacin=) Alias para)eter) Permite nom&rar el $armetro de esta instancia) Este nom&re se utilizar, $or e1em$lo, en el control del $armetro si lo asignamos al ?9P) F5 para)eter list) Mostrar una lista con todos los $armetros del efecto) !s $odremos realizar asignaciones sin tener >ue $ulsar $rimero so&re el $armetro @ ver derec#a)

"VT

## @ Gestin de proyecto
6a opcin N6earnO
Seamos en >u5 consiste esta o$cin) 9uando $ulses so&re un control de un determinado efecto y, a continuacin, $ulses so&re el &otn 6earn, se mostrar la ventana 0earn 8a continuacin=) <i mueves un control 8como un deslizador o $otencimetro= en tu su$erficie de control, la casilla 9ommand mostrar el canal y valor M+D+ asociado a 5l) 0a eleccin del modo 99 8a&soluto o relativo= de$ender del $armetro asignado y de la su$erficie de control) En la mayora de los casos el modo a&soluto funcionar correctamente, sin em&argo, >uiz >uieras eA$erimentar con am&os a1ustes) 0a o$cin Ena.le only '$en effect confi!uration is focused es &astante interesante @ significa >ue la asignacin a la su$erficie de control slo funcionar cuando focalicemos so&re la ventana del $lug3in en cuestin) De este modo $odremos utilizar el mismo control de la su$erficie de control $ara diferentes $lug3 ins% un mismo $otencimetro $odr utilizarse $ara la ganancia de un ecualizador y $ara el um&ral de un com$resor) Fna vez #ayas asignado un determinado $armetro a tu su$erficie de control, el menG Para) mostrar un comando eAtra @ Default controller )appin!s) ! $artir de 5ste $odrs acceder a un $e>ue2o menG des$lega&le 8ver derec#a=) Ftiliza este menG $ara guardar estos a1ustes como a1ustes $or defecto) De este modo, estarn dis$oni&les cuando cargues el mismo $lug3in en otras $istas) Este menG tam&ien cuenta con las o$ciones 1lear default 8&orrar a1uste $or defecto= /se default 8utilizar a1uste $or defecto=)

,ostrar en los controles de pista


Fn uso inteligente de la o$cin 2$o' F5 para)eters '$en si0e per)its $uede convertir el mezclador, e incluso el Panel de 9ontrol de Pista en una #erramienta eAtremadamente Gtil, desde donde $odrs realizar los a1ustes de los controles >ue ms utilices) <i #aces clicE derec#o so&re cual>uiera de estos controles 8en el mezclador o en el ?9P= se mostrar un menG 8ver derec#a=) <us o$ciones son las siguientes%% Re)ove fro) list) Elimina el control del mezclador y del ?9P) 6earn< ,odulate< Envelope y Alias) Estas cuatro o$ciones son las mismas >ue encontramos en el menG del &otn Para) de la ventana de efectos) Por e1em$lo, si seleccionas 6earn $odrs asignar el control so&re el >ue #ayas $ulsado a un control fsico de tu su$erficie de control)

"V

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Plu!@in ,enu 8en este e1em$lo se muestran 'eaEJ y 'ea9om$=) Muestra una lista con los efectos de la cadena de efectos de la $ista en cuestin 1unto a un su&3menG des$lega&le con todos los $armetros de cada uno de los efectos) Podrs utilizar este menG $ara, $or e1em$lo, a2adir controles $ara los $armetros seleccionados) El menG incluye la o$cin All para)eters 8todos los $armetros=) 9uando est5 activada la o$cin 2$o' F5 para)eters '$en si0e per)its del mezclador, $odrs #acer clicE derec#o so&re esta rea $ara a2adir controles a las $istas) ! la derec#a se muestra un e1em$lo) El menG mostrado de$ender, lgicamente, de los efectos incluidos en la $ista so&re la >ue $ulses)

Plantillas de pista
En el ca$tulo -, cuando #a&l&amos de gra&acin, tratamos &revemente las $lantillas de $ista, comentando su utilidad) !#ora >ue ya sa&es ms acerca de 'E!PE', merece la $ena volver so&re este tema) 0as $lantillas de $ista se convertirn, a &uen seguro, en uno de los elementos >ue ms utilices) 0as $lantillas $ueden estar formadas $or una o ms $istas) Por e1em$lo, $odrs guardar una car$eta llamada 4Iatera7 formada, $or e1em$lo, $or $istas eti>uetadas como @ Iom&o, 9a1a, ?oms, Mi #at, etc) @ cada una de ellas con su $ro$ia cadena de efectos, sus a1ustes de volumen y $anorama, etc) En una $lantilla $odrs incluir muc#os elementos% nom&re de $ista, a1ustes de $armetros, $ro$iedades de $ista 8color, icono, etc=, efectos 8incluyendo los a1ustes de 5stos=, controles de $ista, nom&res $ersonalizados de ciertas instancias de efectos y de sus $armetros, a1ustes de modulacin de $armetros, envos y retornos, etc) Para guardar una $ista 8o una seleccin= como $lantilla, selecciona 2ave trac(s as trac( te)plate en el menG conteAtual del Panel de 9ontrol de Pista) Para insertar las $istas de una $lantilla en un $royecto, selecciona :nsert trac( fro) te)plate en el mismo menG)

##.#E ,ostrar infor)acin e-tra .a;o el Panel de 1ontrol de Pista y en la .arra de )enI
Es $osi&le mostrar informacin eAtra al final de la &arra de menG y de&a1o del Panel de 9ontrol de Pista) Maz clicE derec#o 1usto de&a1o del Panel de 9ontrol de Pista y selecciona entre 8$or orden=% Detalles de la pista< o.;eto o envolvente seleccionada /so de 1P/&RA,< tie)po transcurrido desde la Ilti)a ve0 Pue !uardaste el proyecto co)puto de pistas&o.;etos conse;os de REAPER =o )ostrar infor)acin ,ostrar ayuda se!In el puntero del ratn 0as cinco $rimeras o$ciones se eAcluyen entre ellas_ esto es, slo $odrs escoger una de ellas) En el caso de la &arra de menG 8eAtremo derec#o=, las o$ciones no son eAcluyentes% ,ostrar ,ostrar ,ostrar ,ostrar ,ostrar espacio li.re en disco ruta de !ra.acin el no).re del volu)en de !ra.acin el for)ato de !ra.acin infor)acin acerca del dispositivo de audio

Este menG tam&i5n $ro$orciona acceso a la $gina Audio< Device de la ventana de $referencias y a la $gina Audio 2ettin!s de la ventana de a1ustes de $royecto)

"V/

## @ Gestin de proyecto
##.#G /tili0ar varios Doc(ers
En el ca$tulo 2 vimos cmo utilizar el DocEer $ara navegar a trav5s de las diferentes ventanas y vistas de 'E!PE') De #ec#o, $ueden crearse #asta "T docEers) En el $resente e1em$lo, tenemos un docEer aco$lado y otro flotante) El aco$lado contiene $esta2as $ara mostrar la matriz de direccionamiento, el mezclador, el #istorial des#acer y el medidor de rendimiento) El docEer flotante, $or su $arte, contiene $esta2as >ue $ermiten mostrar las cadenas de efectos de cuatro de las $istas del $royecto)

0as siguientes instrucciones asumen el conocimiento del mane1o &sico de las t5cnicas de aco$le de las diferentes ventanas 8ver ca$tulo 2=) El docEer $uede aco$larse a la ventana $rinci$al en cual>uiera de estas cuatro $osi&ilidades) ?am&i5n $uede utilizarse una misma $osicin $ara ms de un docEer 8$or e1em$lo, >uiz >uieras aco$lar dos docEers a la derec#a=) Para lo!rar esto 9 1rear un nuevo doc(er ,over una ventana de un doc(er a otro Acoplar un doc(er a la ventana principal Reali0a lo si!uiente ... Pulsa y arrastra cual>uier $esta2a de un docEer eAistente #acia cual>uier rea de la ventana $rinci$al) Pulsa y arrastra la $esta2a corres$ondiente y arrstrala #acia otro docEer) Pulsa so&re el signo Z Para mostrar el menG y, a continuacin, escoge !ttac# docEer to main window) Ninalmente, selecciona una determinada $osicin 8de&a1o, iz>uierda, arri&a o derec#a=) 'ecuerda >ue $odrs colocar ms de un docEer en cada una de estas $osiciones) Pulsa y arrastra so&re la $esta2a >ue desees cam&iar de lugar, movi5ndola #acia el lugar deseado)

Reordenar las pestaMas de un doc(er

"VV

Gua de usuario v 4.00


##.#H El identificador de escalas
El siguiente ca$tulo de esta gua introduce el uso del editor M+D+) <in em&argo, la vista $rinci$al de 'E!PE' cuenta con una o$cin >ue los usuarios del $rotocolo M+D+ encontrarn de utilidad @ el identificador de escalas) Zste $odr utilizarse $ara identificar las escalas >ue contengan una serie determinada de notas) Para mostrar el identificador de escalas, utiliza el comando ie'< 2cale finder) 0as notas $odrn introducirse desde el teclado del ordenador o a trav5s de un dis$ositivo M+D+ 8incluyendo el teclado virtual M+D+ de 'E!PE'=) El arc#ivo sam$le)reascale 8$rovisto con 'E!PE' e instalado con 5l= $odr utilizarse 1unto al identificador) ?am&i5n $odrs utilizar el &otn inferior de esta ventana y utilizar el comando 0oad $ara im$ortar el arc#ivo de tu eleccin)

200

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D: #" ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:
#".#

:ntroduccin
Muc#os de los comandos accesi&les mediante clicE derec#o so&re el o&1eto $ueden utilizarse del mismo modo en >ue se utilizan so&re un o&1eto de audio @ $or e1em$lo, $ara crear y mani$ular varias tomas, a2adir efectos M+D+ a la cadena de efectos de la toma, cortar, co$iar y mover o&1etos, etc) !dicionalmente, encontraremos comandos es$ecficos $ara o&1etos M+D+) Ma&laremos de ellos ms adelante) Es $osi&le a&rir uno o varios o&1etos M+D+ $ara editarlos en detalle) Podrs escoger entre a&rir un solo o&1eto, a&rir varios o&1etos en un mismo editor M+D+ o a&rir varios o&1etos en diferentes instancias del editor M+D+) ?am&i5n $odrs utilizar el editor M+D+ in3line $ara realizar a1ustes r$idamente) Este editor $ermite visualizar el contenido del o&1eto M+D+ sin necesidad de a&rir una nueva ventana) Solveremos a el ms adelante)

'E!PE' $osee varias funciones destinadas a la mani$ulacin y edicin de o&1etos M+D+) !dvierte lo siguiente%

!ntes de entrar de lleno en la edicin, veamos un $ar de as$ectos >ue $ueden resultar de interes)

#"."

,onitori0ar un sinteti0ador e-terno

Es $osi&le monitorizar un sintetizador eAterno mediante una entrada de audio o una entrada M+D+) Semoslo% Actividad ,onitori0ar a travs de una entrada ,:D: Procedi)iento +nserta una $ista, nm&rala, rmala $ara gra&acin, activa la o$cin 4record monitoring7 y a1usta el modo de gra&acin a Disa&le 8in$ut monitoring only=) <elecciona la entrada% M+D+, a continuacin el dis$ositivo y des$u5s el canal) !&re la ventana de direccionamiento y selecciona tu interfaz M+D+ como salida de #ardware) +nserta una $ista, nm&rala, rmala $ara gra&acin, activa la o$cin 4record monitoring7 y a1usta el modo de gra&acin a Disa&le 8in$ut monitoring only=) <elecciona las entradas de audio adecuadas $ara el sintetizador)

,onitori0ar a travs de una entrada de audio

#".D

1ontrolar datos ,:D: )ediante los desli0adores de volu)en y panora)a

9omo mencionamos en el ca$tulo ., los controles de volumen y $anorama de las diferentes $istas estn a1ustados, $or defecto, $ara controlar se2ales de audio) <i deseas controlar datos M+D+, #az clicE derec#o so&re el nGmero de $ista, tanto en el mezclador como en el ?9P, selecciona ,:D: 4rac( 1ontrols y, a continuacin selecciona una de las o$ciones de 6in( trac( volu)e&pan to ,:D:) Podrs escoger un canal o todos los canales) :tra o$cin interesante consiste en utilizar el $lug3in Rea1ontrol ,:D: >ue trataremos en el ca$tulo ".)

#".4 1ontrolar el nivel de los envos )ediante ,:D:


0os envos y retornos $ueden enviar(reci&ir audio, M+D+ o am&os) Memos tratado los envos en el ca$tulo . y volveremos a ellos en el "U) Mientras, f1ate en el &otn se2alado en la imagen de la derec#a) Ftilzalo $ara asegurarte >ue los controles de los envos controlen datos M+D+)

20"

Gua de usuario v 4.00


#".E Acceder al editor ,:D:

El editor M+D+ de&e a&rirse a $artir de un o&1eto M+D+ eAistente) Fna de las o$ciones consiste en crear un o&1eto M+D+ vaco) Para ello, selecciona una $ista y, si >uieres, realiza una seleccin de tiem$o $ara definir la longitud del o&1eto M+D+) ! continuacin selecciona :nsert< =e' ,:D: :te) en el menG $rinci$al) Por defecto, los o&1etos M+D+ creados de este modo tienen activada su funcin loo$) <i deseas modificar este a1uste, #azlo a trav5s de la ventana de $ro$iedades de los o&1etos 8$ara o&1etos individuales= o a nivel glo&al en la $gina Pro;ect< ,edia :te) Defaults de la ventana de $referencias) Para a&rir el editor M+D+ de un solo o&1eto 8gra&ado o creado como aca&amos de ver=, utiliza uno de estos dos m5todos% <i no #as cam&iado las $referencias del ratn, #az do&le clicE so&re el o&1eto M+D+, o <elecciona el o&1eto y $ulsa el ata1o 1trl Alt E, o Maz clicE derec#o so&re el o&1eto, selecciona *pen :te)s in Editor y, a continuacin, *pen :te)s 'it$ Built@in ,:D: Editor)

Para a&rir varios o&1etos M+D+ en el mismo editor% <elecciona los o&1etos >ue desees a&rir y #az clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos) ! continuacin selecciona *pen :te)s in Editor y, des$u5s, *pen All ,:D: :te)s on 2elected 4rac(s in *ne Editor)

#".G

6a ventana del editor ,:D:

9uando a&ras un o&1eto M+D+ en el editor, se mostrar una $antalla similar a la mostrada a continuacin) +ncluye los siguientes elementos% El )enI principal) Enseguida trataremos el menG en $rofundidad) !ntes, no o&stante, nos familiarizaremos con los dems elementos) 6a .arra de $erra)ientas J.a;o el )enI principalK 0as #erramientas re$resentan varios de los comandos del menG) 9oloca el ratn so&re ellas y se mostrar una &reve descri$cin de 5stas) Esta &arra es $ersonaliza&le) 9omenzaremos tratando el &otn Filter)

202

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:

Botn Filter Este &otn a&re la ventana Nilter Events >ue $ermite decidir >u5 informacin mostrar en el editor M+D+) 8ver derec#a=) !s, $odrs mostrar todos los canales M+D+ o cual>uiera de ellos 8en cual>uier com&inacin $osi&le=) 0a lista des$lega&le Event 4ype $ermite seleccionar el ti$o de evento >ue desees filtrar) El a1uste $or defecto es All, $ero $odrs cam&iarlo $or 6otas, Poly !ftertouc#, 9ontrol 9#ange, 9#annel !ftertouc#, Pitc# o <yseA(Meta) =ota% la ventana Nilter Events $uede utilizarse $ara seleccionar >u5 canales se mostrarn en el editor M+D+) <i >uieres >ue slo se re$roduzcan ciertos canales M+D+, de&ers dirigirte a la ventana $rinci$al y mostrar la fuente del o&1eto M+D+ en cuestin 8$ara acceder a la fuente de&ers a&rir la ventana de $ro$iedades de los o&1etos=) El contenido de la lista Para)eter estar condicionado $or el ti$o de evento seleccionado) <i, $or e1em$lo, seleccionas 6otas, mostrar una lista de notas) <i seleccionas Program 9#ange, mostrar una lista de mensa1es de este ti$o) 0os elementos 6o' y Ai!$ $ueden utilizarse con ciertos ti$os de eventos 8$ero no con todos=) <i, $or e1em$lo, seleccionas 6otas en la lista event ty$e, $odrs introducir valores entre 0 y "2 $ara as restringir el rango de notas >ue desees mostrar) <i, $or otro lado, seleccionas Program 9#ange, los valores low y #ig# no entrarn en 1uego) !dvierte >ue la ventana Nilter Events tiene una casilla eti>uetada Ena.le Filter >ue sirve $ara activar el filtro) ! la derec#a del &otn Nilter 8de nuevo en la &arra de #erramientas= encontramos los iconos ,ove 11s 'it$ Events, 2$o' !rid y 2nap to !rid) El Gltimo, Doc( editor $uede utilizarse $ara aco$lar el editor M+D+ en el docEer) 9ada uno de estos &otones activa o desactiva la funcin a la >ue $ertenecen)

20-

Gua de usuario v 4.00


6a .arra de transporte Est situada en la $arte inferior del editor M+D+) 9ontiene el trans$orte y listas des$lega&les)

0os seis $rimeros &otones forman el trans$orte) <irven $ara iniciar, detener y $ausar la re$roduccin, $ara navegar #asta el inicio y final del $royecto y $ara activar el modo loo$) El rea destinada a loo$ de&er definirse en la ventana $rinci$al o en el editor M+D+) 0as listas des$lega&les son, de iz>uierda a derec#a, las siguientes) Grid <irve $ara seleccionar un tama2o de re1illa) 0a unidad de esta casilla es musical, as un valor de "(. re$resentar una negra) 0os valores de la lista son% "("2/, "(T., "(-2, "("T, "(/, "(., "(2, ", 2 y .) =otes <irve $ara escoger la longitud de las notas >ue creemos en el editor) En el $resente e1em$lo, la imagen muestra un a1uste de 4grid7, de este modo, el valor de esta lista ser el mismo >ue el tama2o de la re1illa) Este valor cam&iar automticamente si seleccionamos la o$cin *ptions< Dra'in! a =e' =ote 2ets =ote 6en!t$ 8di&u1ar una nota fi1a un nuevo tama2o de nota=) 1$annel Filter Esta casilla sirve $ara filtrar la vista del editor) <lo se mostrar el canal seleccionado) 1olor Bo<irve $ara escoger el criterio en el uso del color >ue se utilizar $ara el editor M+D+) 0as o$ciones son Selocity, 9#annel, Pitc# y <ource) <i, $or e1em$lo, escoges Selocity, el color de las notas variar en funcin de su valor de velocity) <i escoges 9#annel, los eventos de cada canal mostrarn su $ro$io color) <i #as a&ierto varios o&1etos en el mismo editor, selecciona <ource $ara ver a >u5 o&1eto $ertenece cada evento) ie' BoDetermina la medida y la visualizacin de la lnea de tiem$o) Podrs escoger entre el tiem$o o los com$ases del $royecto y los com$ases del $ro$io o&1eto) <i, $or e1em$lo, ests tra&a1ando en un o&1eto >ue comienza en el com$s 20 y escoges Pro1ect Ieats 8com$ases del $royecto=, la lnea de tiem$o del editor M+D+ comenzar en el com$s 20) <i escoges <ource Ieats 8com$ases de la fuente(o&1eto= comenzar en el ") 0os datos M+D+ se &asan siem$re en com$ases(tiem$os, $ero en el modo ?ime la re1illa se a1ustar $ara mostrar cual>uier cam&io de tem$o del $royecto) <i no #ay cam&ios de tem$o, las vistas de com$ases y tiem$o sern id5nticas) ?am&i5n dis$ondrs de la o$cin 2ynced) Zsta sincroniza no solamente la lnea de tiem$o del $royecto con la del editor M+D+, tam&i5n asegura la sincrona de am&as ventanas en o$eraciones como el zoom o el scroll 8des$lazamiento=) 6a ventana principal 0a ventana $rinci$al consta de dos $aneles) El mayor muestra las notas M+D+ contenidas en el o&1eto y re$resenta el rea donde se llevarn a ca&o las tareas de edicin) El $resente e1em$lo muestra la vista $or defecto% la vista de Piano 'oll) <i $ulsas so&re cual>uier nota del teclado, 5sta se re$roducir) El $anel ms $e>ue2o, situado en la $arte inferior, re$resenta el carril de 99 89ontrol 9#ange= y $uede utilizarse $ara mostrar diferentes ti$os de informacin) En el $resente e1em$lo, $odemos a$reciar el carril de velocity, >ue muestra la fuerza con la >ue #a sido $ulsada cada nota) 6as .arras de despla0a)iento o 2croll Bars El editor M+D+ incluye unas &arras #orizontales y verticales >ue $ueden utilizarse $ara des$lazarse a trav5s del editor as como $ara realizar zoom in y zoom out) 6os carriles de 11 J1ontrol 1$an!eK Por defecto, este carril muestra los valores de velocity) <i >uieres mostrar otros 8o ms= carriles, #az lo siguiente%

20.

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


Pulsa so&re la flec#a 8ver derec#a= $ara mostrar un menG con los elementos >ue $odrs mostrar en los carriles) Estos elementos son mensa1es M+D+ >ue $odrn utilizarse, $or e1em$lo, $ara $erfilar la inter$retacin) Pulsa so&re el &otn eti>uetado como ^ 8a la derec#a de la flec#a=$ara a2adir carriles eAtra)

En la imagen a continuacin se muestran tres carriles% Selocity, Solumen y Panorama)

Para eliminar una carril, $ulsa so&re el signo @ >ue a$arece a la derec#a de la flec#a) !dvierte >ue, si el carril es lo suficientemente grande, la eAistencia de los mensa1es 99 $odr verse desde la ventana $rinci$al 8ver derec#a=)

#".H

,ensa;es 1ontrol 1$an!e

0os mensa1es de 9ontrol 9#ange sirven $ara modificar el estatus de ciertos $armetros M+D+) !s, $ueden modificar $armetros fsicos de un sintetizador tales como los $edales, deslizadores de volumen, la rueda de modulacin y otros controles $resentes) En el conteAto de 'E!PE', estos mensa1es servirn $ara simular este efecto y $rovocar cam&ios en los $armetros de un instrumento virtual) Estos mensa1es sirven $ara diferentes $ro$sitos) Estn numerados de 0 to "2 , y muc#os de ellos estn estandarizados) El controlador nGmero , $or e1em$lo, se refiere al control de volumen y el nGmero "0 al de $anorama) Fn mensa1e de control tiene dos $artes) 0a $rimera contiene el nGmero y determina el $armetro a a1ustar) 0a segunda contiene el valor del mensa1e) Por e1em$lo, el mensa1e 99 c determinar el a1uste de volumen y, a continuacin, se enviar un valor determinado de volumen) Fn mensa1e de control $odr a1ustar un $armetro a un determinado valor o funcionar corrigiendo el valor eAistente 8a1ustndolo segGn una cantidad determinada=)

,2B y 62B
M<I y 0<I significan Most <ignificant Iyte 8&yte ms significativo= y 0east <ignificant Iyte 8&yte menos significativo=) El $rimero suele funcionar como a1uste a$roAimado y el segundo como a1uste detallado, $ro$orcionando una mayor resolucin) Sarios mensa1es de control tienen versiones M<I y 0<I) Muc#os dis$ositivos M+D+ contienen sonidos(&ancos >ue res$onden a mensa1es de control de IanE <elect en sus versiones M<I y 0<I) ! continuacin vemos una eA$licacin de algunos de los mensa1es de control ms utilizados) 6o te $reocu$es si no los entiendes todos) 9onsulta la documentacin de tu dis$ositivo M+D+ $ara o&tener ms detalles)

20U

Gua de usuario v 4.00


ParC)etro
elocity Ban( 2elect ,2B Ban( 2elect 62B

Descripcin
Determina la velocidad a la >ue #a sido $ulsada la nota) Muc#os dis$ositivos M+D+ ofrecen ms de "2/ instrumentos) En estos casos, 5stos se dividen en &ancos) !s, de$endiendo del dis$ositivo, un mensa1e com$leto de $rogram c#ange $odra consistir en cinco $artes @ cc c0 8IanE <elect=, seguido $or un valor de <ound IanE M<I, a continuacin cc c-2 8IanE <elect 0<I= seguido $or un valor de <ound IanE 0<I y, finalmente, el nGmero de Program 9#ange) En &reve trataremos este ti$o de mensa1e con mayor detalle) <irve $ara a2adir vi&rato, u otro ti$o de modulaciones, al sonido) :scila entre 0 8sin fuerza= y "2 8mAima fuerza=) Determina la suavidad en la transicin entre dos notas) <irve $ara a1ustar el volumen de las $artes est5reo sin afectar al $anorama) <irve $ara crear cam&ios relativos de volumen) <irve $ara modificar el 4color7 del sonido) Determina el tiem$o de desvanecimiento de un sonido) Determina cunto tardar un sonido en alcanzar su volumen mAimo) <irve $ara a1ustar la a$ertura del filtro 8a&ri5ndolo lograremos un sonido ms &rillante=) Ftiliza este control $ara crear efectos de &arrido)

,od 3$eel Breat$ Porta)ento Balance E-pression 2ound 4i).re 2ound Release 2ound Attac( 2ound Bri!$tness

#".F

,ane;o .Csico de los carriles de 11

0os mensa1es de 9ontrol 9#ange $ueden gra&arse a tiem$o real o $ueden editarse e insertarse directamente desde los carriles de 99 del editor M+D+) Zstos a$arecen en la $arte inferior del editor M+D+ y muestran sus datos #orizontalmente en relacin a la lnea de tiem$o y verticalmente segGn su valor) 0a mayora de los mensa1es de 99 tienen un valor mnimo de 0 y un valor mAimo de "2 ) El e1em$lo de la derec#a muestra el $armetro Selocity) 0os mensa1es de Pitc#, Pan y Pan Position muestran un valor de 0 en su $osicin central, con valores $ositivos y negativos $or encima y de&a1o de esta $osicin) 0a informacin mostrada en cada carril de$ender del $armetro selecciona en la casilla a la iz>uierda de cada carril) 0os datos de los carriles $ueden modificarse $ulsando y arrastrando con el ratn) Mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras $ulsas y arrastras so&re un evento del carril 99 $ara a1ustar su valor) Mant5n $resionada la tecla 1trl mientras arrastres $ara realizar a1ustes $recisos) Maz 1lic( derec$o so&re un evento $ara &orrarlo)

#".B

4ra.a;ar en los carriles del editor

EAisten tres elementos >ue no #emos mostrado en la ta&la anterior >ue merece la $ena eA$licar) Zstos son los mensa1es <ystem EAclusive, los eventos de teAto y los mensa1es IanE(Program <elect)

20T

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#".B.# Eventos 2yse-

0os mensa1es <ystem eAclusive 8<yseA= contienen datos >ue slo $ueden ser inter$retados $or un dis$ositivo de una determinada marca y modelo) Por e1em$lo, todos los sintetizadores res$ondern a mensa1es de 99 tales como volumen o $anorama, $ero los mensa1es system eAclusive creados $or un sintetizador 'oland slo $odrn ser inter$retados $or ese mismo sintetizador y no, $or e1em$lo, $or un sintetizador Hama#a) Para a2adir mensa1es <yseA, tan solo de&ers crear un carril $ara ellos) En la imagen de la derec#a se muestran los carriles de velocity y syseA) !lgunos dis$ositivos de #ardware M+D+, es$ecialmente los antiguos, ace$tan mensa1es syseA como un modo de inicializar o cam&iar sus a1ustes) 0os mensa1es syseA contienen datos M+D+ re$resentados como una lista de valores #eAadecimales) 0os eventos syseA $ueden a2adirse, editarse, moverse o &orrarse del mismo modo >ue los eventos de teAto 8ver de&a1o=) Maz do&le clicE en el carril $ara mostrar la ventana Add 2yseEvent) +ntroduce un mensa1e y $ulsa *8) Pulsa y arrastra so&re un evento syseA $ara moverlo, #az do&le clicE so&re 5l $ara editarlo y clicE derec#o $ara &orrarlo)

#".B."

Eventos de te-to

0os eventos de teAto $ermiten utilizar un carril de 99 $ara mostrar teAto) Zste $uede contener la letra de la cancin o informacin acerca de los marcadores 8entre otros=) Maz do&le clicE so&re este carri2 $ara mostrar la ventana Edit 4e-t Event, escri&e el teAto >ue desees, es$ecifica su ti$o y $ulsa *8) Pulsa y arrastra so&re un evento sde teAto $ara moverlo, #az do&le clicE so&re 5l $ara editarlo y clicE derec#o $ara &orrarlo)

#".B.D

Ban( Pro!ra)&2elect

<i seleccionas Ban(&Pro!ra) 2elect, $odrs #acer do&le clicE so&re su carril $ara mostrar la ventana Ban( Pro!ra) 2elect) En 5sta $odrs seleccionar un &anco, un $rograma y un canal M+D+) 0as com&inaciones entre &ancos y $rogramas de$endern de los instrumentos >ue utilices 8ver derec#a=) <i utilizas un sintetizador >ue tenga sus $ro$ios arc#ivos de definicin, $odrs cargarlos desde el editor M+D+ $ulsando so&re el &otn 6oad File, navegando #asta el directorio donde est5n localizados y seleccionndolos) Seamos un sencillo e1em$lo del uso de estos mensa1es)

20

Gua de usuario v 4.00


Para editar un mensa1e de $rogram c#ange, #az do&le clicE so&re su &arra 8mostrada en su carril=) De este modo se a&rir la ventana IanE(Program <elect, donde $odrs realizar tus a1ustes) Pulsa y arrastra so&re uno de stos mensa1es $ara moverlo, #az do&le clicE $ara editarlo y clicE derec#o $ara &orrarlo)

#".#0 1arriles 11% 4rucos y conse;os


0os carriles de 99 incluyen funciones eAtra) Seamos algunas de 5stas)

#".#0.#

4cnicas de edicin

Muc#os de los mensa1es 99 @ como la 'ueda de modulacin 8Mod C#eel=, Ireat#, Portamento, Pan, Solumen etc) @ $ueden eA$resarse como un rango continuo de valores, ms >ue como elementos individuales 8como, $or e1em$lo, los eventos de teAto=) Para mensa1es de este ti$o, eAisten t5cnicas estndar de edicin) Para insertar un evento, $ulsa y arrastra con el ratn en el carril o$ortuno) Para modificar el valor el valor de un mensa1e eAistente, $ulsa y arrastra so&re 5l) Para &orrar un mensa1e, #az clicE derec#o so&re 5l) Mant5n la tecla !lt $ulsada mientras arrastras $ara &orrar una serie de mensa1es)

?am&i5n $odrs $ulsar y arrastrar $ara crear una serie continua de mensa1es) El $resente e1em$lo muestra una $anoramizacin creada a $artir de esta t5cnica) 9uanto ms r$ido arrastres, ms grande ser el es$acio entre los eventos insertados 8f1ate en este detalle en la imagen de la derec#a=)

#".#0."

2eleccin )ediante la0o

Para seleccionar varios eventos del carril de 99, #az clic( derec$o y arrastra) Fna vez realizada la seleccin, $odrs tra&a1ar con ella desde el carril de 99 y desde la ventana de edicin del editor M+D+) <i el carril mostrado es el de velocity, se mostrar una &arra de velocity $or cada una de las notas del editor) !s, si seleccionas eventos en el carril, las notas a las >ue $ertenecen tam&i5n resultarn seleccionadas) 9omo decamos, una vez seleccionadas $odremos tra&a1ar con ellas) Podremos% Iorrarlas) !1ustar su valor) Macer clicE derec#o so&re el carril de 99 $ara mostrar el menG conteAtual del carril 8ver derec#a=) Zste $odr utilizarse $ara 4em$u1ar7 8nudge= o mover los eventos seleccionados) Pulsar y arrastrar $ara mover la seleccin a iz>uierda y derec#a) <i realizas la misma o$eracin con la tecla 9ontrol, $odrs co$iar la seleccin) El com$ortamiento eAacto de los eventos de$ender de si 5stos estn enlazados o no a las notas) En el e1em$lo mostrado, esto suceder con los eventos de velocity $ero no con los de $itc# 8afinacin=) !s, en el $rimer caso

20/

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


8velocity= de&ers mover las notas en el editor $ara >ue se muevan los eventos del carril) En el segundo caso, sin em&argo, los eventos $odrn moverse desde el mismo carril de 99)

#".#0.D

,odificar el ta)aMo de los carriles de 11

EAisten tres o$ciones diferentes $ara modificar el tama2o de los carriles de 99 y, las tres, se realizan a $artir de la asidera $unteada mostrada en la imagen de la derec#a) !l colocar el $untero so&re ella, 5ste se convertir en una flec#a do&le y, as, $odrs arrastrar #acia arri&a o a&a1o) 9uando tu $antalla muestre slo un carril, las tres acciones #arn lo mismo) <in em&argo, cuando tengas ms, cada una se com$ortar de manera diferente) Pulsar y arrastrar <im$lemente $ulsa y arrastra #acia arri&a o a&a1o $ara modificar el tama2o de la ventana destinado a al&ergar el carril 99 seleccionado) 0os dems carriles no se vern afectados) 2$ift )Cs pulsar y arrastrar 'ealizando esta o$eracin modificars el tama2o de todos los carriles) 1ontrol )Cs pulsar y arrastrar 'ealizando esta o$eracin modificars Gnicamente el tama2o del carril so&re el >ue o$eres)

#".#0.4

,arcadores en la lista desple!a.le del carril de 11

0a lista des$lega&le del carril de 99 mostrar un $e>ue2o marcador indicando >u5 controladores ests utilizando, se muestren o no) En la imagen de la derec#a $odemos a$reciar >ue estamos utilizando los carriles de Selocity, Pitc#, Program, IanE(Program <elect, ?eAt Events y Ireat#)

#".##

isuali0ar varios o.;etos

!l inicio de este ca$tulo comentamos >ue era $osi&le a&rir varios o&1etos en una misma instancia del editor M+D+) Para ello, sigue este $rocedimiento% ") 2) <elecciona las pistas >ue contengan los o&1etos >ue >uieras mostrar en el editor) Maz clicE derec#o so&re cual>uiera de los o&1etos M+D+ de las $istas seleccionadas y escoge *pen :te)s in Editor y, a continuacin, *pen All :te)s on 2elected 4rac(s in *ne Editor)

9uando cargues varios o&1etos en un mismo editor, $odrs alternar entre 5stos, activndolos, de la siguiente manera% Pulsando so&re una nota) Pulsando so&re el o&1eto >ue >uieres >ue est5 activo en la ventana $rinci$al de 'E!PE') Pulsando so&re el o&1eto en la ventana Nilter Events) Zsta mostrar una lista con todos los o&1etos M+D+ cargados en el editor 8ver derec#a=)

En el e1em$lo de la derec#a $odemos a$reciar, de acuerdo con la informacin mostrada en la ventana Nilter Events= >ue #emos a&ierto tres o&1etos M+D+ en un mismo editor) ?am&i5n $odemos a$reciar >ue #emos seleccionado el o&1eto 8ey.oard # de la Pista #) Esta t5cnica de visualizacin es muy $rctica a la #ora de realizar arreglos utilizando diferentes instrumentos)

20V

Gua de usuario v 4.00


#".#" =ave!ar a travs de la ventana principal del editor ,:D:
0os menGs del editor M+D+, as como la lista de acciones, contienen varias t5cnicas >ue $uedes utilizar $ara navegar de manera eficaz a trav5s de la ventana $rinci$al del editor M+D+% las trataremos en &reve) !ntes, sin em&argo, nos familiarizaremos con las #erramientas &sicas de navegacin) 0as &arras #orizontales y verticales $ueden utilizarse $ara realizar des$lazamientos a trav5s de la ventana, y los &otones ^ y @ $ara tareas de zoom) 0a rueda del ratn tam&i5n $uede utilizarse como #erramienta) 'ecuerda >ue su com$ortamiento $uede modificarse) 6o o&stante, su funcionamiento $or defecto es el siguiente% Rueda del ratn% 1trl )Cs rueda del ratn Alt )Cs rueda del ratn 1trl Alt )Cs rueda del ratn Woom #orizontal Woom vertical Des$lazamiento #orizontal Des$lazamiento vertical

0os ata1os Pa!e/p y Pa!eDo'n $ueden utilizarse $ara #acer zoom in(out vertical, y los ata1os S y T $ara #acer zoom in(out #orizontal) 0os ata1os $ueden $ersonalizarse a trav5s del editor de acciones)

#".#D Edicin inteli!ente de loops y selecciones de tie)po


Para mover la $osicin del cursor, $ulsa so&re la lnea de tiem$o del editor M+D+) 0os loo$s y las selecciones de tiem$o funcionarn al unsono si seleccionas la o$cin 6oop points lin(ed to ti)e selection 8dis$oni&le a trav5s del menG $rinci$al de 'E!PE'=) Para seguir la eA$licacin de esta seccin, desactiva esta o$cin) Para seleccionar un rea de loo$, $ulsa y arrastra so&re la lnea de tiem$o el editor 8ver derec#a=) 0a misma seleccin tam&i5n $odr crearse o a1ustarse desde la ventana $rinci$al de 'E!PE') Ftiliza el &otn 4o!!le Repeat del editor M+D+ $ara activar o desactivar la re$roduccin en modo loo$) Para realizar una seleccin de tiem$o, $ulsa y arrastra so&re la frontera entre el rea de edicin y el carril de 99) El $untero del ratn mostrar una flec#a do&le 8ver derec#a=) !dvierte >ue esta o$eracin se refle1ar en la ventana $rinci$al) Esto facilitar la edicin inteligente 8ver ca$tulo T=) Por e1em$lo, $odrs tra&a1ar en el editor M+D+ aco$lado $ara identificar y tra&a1ar so&re una $arte de un o&1eto M+D+ >ue desees co$iar o mover a otra $ista y des$u5s, todava en el editor M+D+, marcar la misma rea como seleccin de tiem$o) Entonces, en el rea $rinci$al, $odrs #acer 1trl 1lic( )Cs arrastrar so&re dic#a rea $ara co$iarla donde desees) <i utilizas esta funcin, considera si >uieres activar la o$cin Auto@select 11 '$en )ovin!&copyin! 'it$in ti)e selection 8seleccionar los eventos 99 al mover(co$iar en una seleccin de tiem$o= del menG *ptions)

2"0

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#".#4 ,anipulacin y seleccin de notas J.CsicoK
0os menGs del editor M+D+ y la lista de acciones contienen varias t5cnicas $ara editar y mani$ular las notas de forma $recisa% las trataremos en &reve) !ntes nos familiarizaremos con las #erramientas &sicas de edicin)

Para lo!rar esto 9


AMadir una nota Borrar una nota 2eleccionar una nota 2elecciona un ran!o de notas AMadir una nota a la seleccin e-istente 1a).iar la lon!itud de una nota ,over una nota

Reali0a lo si!uiente 9
Pulsa y arrastra so&re el rea de edicin del editor M+D+) Maz do&le clicE so&re ella) Pulsa so&re ella) Maz clicE derec#o y arrastra $ara realizar una seleccin) Mant5n $resionadas las teclas Alt y 1trl mientras #aces clicE derec#o y arrastras $ara seleccionar ms notas) 9oloca el $untero al inicio o final de la nota) Zste mostrar una flec#a do&le) ! continuacin, $ulsa y arrastra) Pulsa so&re una nota y arrstrala #asta su lugar de destino)

#".#E 6os )enIs del editor ,:D:


Esta seccin re$resenta una visin general de los menGs del editor M+D+) 9uando el editor est5 aco$lado, el menG no se mostrar, $ero $odrs acceder a 5l #aciendo clicE derec#o so&re la $esta2a del editor en el docEer)

El )enI File
Rena)e ,:D: ta(e... 'enom&ra el o&1eto M+D+) E-port to ne' ,:D: file ... EA$orta la $ista M+D+ activa como arc#ivo M+D+) Por defecto, los o&1etos M+D+ se guardan en el arc#ivo de $royecto) 6oad note na)es fro) file 9 2ave note na)es to file ... Permite cargar nom&res de nota en un o&1eto M+D+ o guardarlos nom&res de nota de un determinado o&1eto como arc#ivo) Rena)e current note Permite renom&rar la nota seleccionada 8ver derec#a=) 1lear all note na)es Iorra los nom&res de nota del o&1eto M+D+ seleccionado) 6oad color )ap fro) file ...&1lear color )ap Juse defaultsK Ftiliza este comando $ara im$ortar un ma$a de color )P6O o $ara restaurar el a1uste $or defecto) 1lose Editor 9ierra el editor M+D+) El )enI Edit /ndo< Redo< 1opy< 1ut< 2elect All< Delete Estos comandos funcionan de la manera es$erada so&re las notas M+D+ seleccionadas) !dvierte >ue $odrs cortar, co$iar y $egar entre diferentes editores M+D+ e incluso entre diferentes a$licaciones)

2""

Gua de usuario v 4.00


Paste< Paste preservin! position in )easure El comando Paste $ega la nota co$iada segGn la $osicin del cursor) <i #as co$iado varias, 5stas se $egarn comenzando en la $osicin del cursor) El comando Paste $reserving $osition in measure $ega la nota o notas co$iadas en el com$s siguiente a la $osicin del cursor, manteniendo la $osicin relativa de las notas dentro del com$s) :nsert note +nserta una nota segGn la $osicin del cursor de edicin) :nsert note at )ouse cursor Ftilzalo $ara insertar notas segGn la $osicin del $untero del ratn) ?eniendo en cuenta >ue el ratn se utiliza $ara se2alar la $osicin de insercin, la tecla :nsert se encargar de insertar la nota) 2plit notes <e$ara las notas seleccionadas 8$ulsando la tecla <=) <i no #ay notas seleccionadas, se se$ararn todas las >ue se encuentren &a1o el cursor de edicin) 2plit note under )ouse cursor <e$ara las notas en funcin de la $osicin del $untero del ratn) Zstas se se$ararn tanto segGn los a1ustes de sna$ como li&remente 8si el sna$ est desactivado= ?eniendo en cuenta >ue el ratn se utiliza $ara se2alar el $unto de corte, la tecla :nsert ser la encargada de e1ecutar la accin) +oin notes Punta las notas seleccionadas) ,ute events <ilencia las notas seleccionadas) >uanti0e events >uanti0e usin! last settin!s >uanti0e position to !rid /nPuanti0e Free0e Puanti0ation ?odos estos comandos sirven $ara realizar tareas de cuantizacin) 9onsulta la seccin 9 uantizacin $ara o&tener informacin acerca de esta funcin) Au)ani0e notes 9 El editor M+D+ incluye un comando de Au)ani0acin >ue $rovoca >ue, las notas $erfectamente alineadas se des$lacen ligeramente $ara >ue la e1ecucin no suene demasiado mecnica) Para llevar a ca&o esta o$eracin, 'E!PE' utiliza un cierto grado de aleatoriedad 8selecciona&le mediante $orcenta1e= >ue modifica la $osicin y el valor de velocity de las notas seleccionadas) Este comando est $resente en el editor de acciones y, $or tanto, se le $uede asignar un ata1o) Re)ove selected duplicate notes Iorra las notas du$licadas 8las notas su$er$uestas= de la seleccin) 2et note ends to start of ne-t note !1usta la duracin de las notas seleccionadas segGn la $osicin de las notas a continuacin) Reverse +nvierte el orden de las notas del o&1eto M+D+ en el >ue nos encontremos)

4$e =avi!ate ,enu Este menG $resenta diferentes o$ciones $ara mover notas en cual>uier direccin%

2"2

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


,ove cursor left .y !rid ,ove cursor ri!$t .y !rid ,ove cursor up one note ,ove cursor do'n one note EAisten tam&i5n varios comandos de seleccin% 2elect note nearest cursor Add note nearest cursor to selection 2elect previous note 2elect ne-t note 2elect previous note 'it$ sa)e note value 2elect ne-t note 'it$ sa)e note value 2elect all notes 'it$ sa)e note value Add previous note to selection Add ne-t note to selection ,ove edit cursor to start of selection El )enI *ptions
Doc( 'indo' !co$la el editor M+D+ en el docEer) 9uando est5 aco$lado, el editor no mostrar su menG $rinci$al) 6o o&stante, $odr accederse a 5l #aciendo clicE derec#o so&re la $esta2a del editor 8ver derec#a=) Reuse ,:D: Editor for ot$er ite)s Evita >ue se a&ran varias instancias del editor M+D+) !s, si #aces do&le clicE so&re cual>uier o&1eto M+D+, 5ste se mostrar en el editor, reem$lazando al anterior) 2ync editor transport to pro;ect transport <incroniza el trans$orte del editor M+D+ con el trans$orte $rinci$al) 4i)e for)at for transport< event properties Permite escoger el formato de tiem$o del trans$orte) Previe' notes on add&edit 'e$roduce las notas cada vez >ue las insertemos o editemos) 2in!le clic( inserts&re)oves notes Permite insertar y &orrar notas mediante un solo clicE) 2in!le clic( selects 11 events Permite insertar eventos en el carril 99 mediante un solo clicE) 2nap note ends to !rid '$en snap ena.led Provoca >ue el sna$ se a$li>ue so&re los finales de nota 8en lugar de so&re los inicios=) Dra'in! a ne' note sets t$e ne' note len!t$ Provoca >ue la nota reci5n di&u1ada se convierta en la nueva longitud de nota seleccionada) Auto@select 11 '$en )ovin!&copyin! 'it$in ti)e selection <irve $ara incluir los eventos del carril 99 en la seleccin) Auto)atically correct overlappin! notes 9orrige, automticamente, las notas sola$adas)

2"-

Gua de usuario v 4.00


,ove edit cursor '$en clic(in! note area <i activas esta o$cin, el cursor de edicin se mover cada vez >ue $ulses so&re el rea de edicin del editor M+D+) <i la o$cin est desactivada, tendrs >ue $ulsar so&re la lnea de tiem$o $ara mover el cursor de $osicin) /se F#@F#" as step sePuencer 9on esta o$cin activada, $odrs utilizar las teclas 8N" 3 N"2= $ara insertar notas) Estas teclas estn asignadas a los doce semitonos de una octava) 0a tecla N" re$resenta el tono ms &a1o y la tecla N"2 el ms alto) El tono de inicio estar determinado $or la nota seleccionada) En el $resente e1em$lo, el tono de inicio, la tecla N", se corres$onder con un 9T 8ver derec#a=) !s, si $ulsamos NU, crearemos un Mi 8ET en este caso=) 6ormalmente, en este modo 8gra&acin $or $asos= cada vez >ue insertes una nota el cursor avanzar de acuerdo con los a1ustes de sna$) <i no >uieres >ue el cursor avance, mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras insertes la nota) /se all ,:D: inputs for step recordin! Permite utilizar todas las entradas M+D+ $ara la gra&acin $or $asos) 1usto)i0e )enus&tool.ars ... !&re la ventana 9ustomize Menus(?ool&ars 8ca$tulo "-=) El )enI ie' ,ode% piano roll Muestra la vista estndar del editor M+D+, la $ianola o $iano roll) ,ode% na)ed notes Muestra una visin alternativa del editor M+D+, mostrando nom&res de nota en lugar de teclas de $iano) 6ota% slo funciona con instrumentos S<?i >ue a$orten nom&res de nota, como $or e1em$lo, NA$ansionYs IND) Sisita el foro de 'E!PE' $ara com$ro&ar si #an a2adido algGn $lug3in >ue a$orte los nom&res de nota 8ma$as= de los instrumentos >ue utilizas) ,ode% event list Muestra la lista de eventos) Ms adelante trataremos estos tres modos con mayor detalle) Rectan!les 4rian!les JDru) )odeK Dia)onds JDru) )odeK Estas o$ciones $ermiten mostrar las notas como rectngulos, tringulos o diamantes) 2$o' velocity $andles on events Esta o$cin muestra una asidera de volumen so&re cada nota M+D+) De este modo, $odrs a1ustar el valor de velocity de las notas $ulsando y arrastrando so&re ellas 8ver derec#a=) 2$o' velocity nu).ers on notes Esta o$cin muestra los valores de velocity im$resos so&re las notas, siem$re >ue eAista el es$acio suficiente 8ver arri&a derec#a=) 2$o' note na)es on events Esta o$cin muestra el nom&re de las notas im$reso so&re ellas mismas) 2$o' all note ro's Aide unused note ro's Aide unused and unna)ed note ro's Estas tres o$ciones $ermiten mostrar todas las filas 8fila como altura tonal=, ocultar las filas no utilizadas y ocultar las filas no utilizadas y no nom&radas)

2".

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


El )enI Actions
Este menG contiene dos comandos $or defecto 3 2$o' action list y 2$o' recent actions) 2$o' action list a&re el editor de acciones con la seccin del editor M+D+ automticamente seleccionada) ?en en cuenta >ue las acciones $ersonalizadas y los ata1os 1uegan un $a$el im$ortante en 'E!PE') Ftiliza esta ventana $ara asignar ata1os a diferentes acciones o secuencias de acciones) Ms adelante, en este mismo ca$tulo, veremos cmo tra&a1ar con la lista de acciones) <i activas la o$cin 2$o' recent actions, el menG !ctions mostrar la actividad reciente as como las acciones >ue #ayas colocado en este menG) Zstas $odrn e1ecutarse desde a>u) ! $esar de >ue trataremos la lista de acciones en este ca$tulo, la eA$licacin en $rofundidad se #alla en el ca$tulo "-) Para finalizar con los menGs, de&emos recordar >ue, en 'E!PE', el uso de los menGs conteAtuales 8a>uellos accesi&les mediante clicE derec#o= es muy im$ortante)

#".#G 1rear y editar notas


isin !eneral
Fn o&1eto M+D+ $uede contener #asta "T canales M+D+) El editor M+D+ de 'E!PE' $uede mostrarlos todos o slo a>uellos >ue los >ue nos interese tra&a1ar 8$ara ello utiliza la ventana Nilter Events=) <i seleccionas 9#annel en la lista des$lega&le de color, cada canal utilizar su $ro$io color, tanto en el rea de edicin como en los carriles de 99) El editor M+D+ utiliza la visualizacin de $iano roll como visualizacin $or defecto y dis$one las notas verticalmente en relacin a su afinacin y #orizontalmente en relacin a su localizacin tem$oral) 4eclado El teclado situado a la iz>uierda del editor sirve $ara $oder escuc#ar los sonidos del instrumento virtual insertado en la $ista del o&1eto con el >ue estemos tra&a1ando y como referencia visual) !dvierte >ue, si $ulsas so&re el eAtremo iz>uierdo de las notas del teclado las notas se re$roducirn con un valor &a1o de velocity, si lo #aces en el eAtremo derec#o, lo #arn con un valor alto) 1rear y editar notas 0as notas M+D+ $ueden gra&arse como $arte de una e1ecucin, im$ortarse a $artir de un arc#ivo M+D+ o introducirse manualmente a trav5s del editor) Esta seccin trata este Gltimo m5todo) /tili0ando el ratn% 0as notas $ueden introducirse $ulsando y arrastrando #acia la derec#a so&re el rea de edicin del editor) <i el sna$ est activado, la duracin de la nota se incrementar, conforme arrastres, segGn el valor de la re1illa) 0as notas tam&i5n $ueden introducirse #aciendo do&le clicE so&re el rea de edicin) En este caso, la duracin de la nota estar determinada $or el valor de la re1illa) 'ecuerda >ue las notas $ueden &orrarse #aciendo do&le clicE so&re ellas) 0a duracin de las notas eAistentes $uede modificarse $ulsando y arrastrando so&re cual>uiera de sus eAtremos) ?am&i5n $ueden moverse de lugar $ulsando so&re ellas y arrastrndolas tanto #orizontal como verticalmente) 0a velocidad de las notas $uede modificarse desde el carril de 99 o desde el rea de edicin 8con la o$cin 4<#ow velocity #andles on events7 seleccionada= $ulsando so&re su asidera y arrastrando #acia arri&a o #acia a&a1o)

2"U

Gua de usuario v 4.00


El )enI conte-tual de las notas
:nsert note at )ouse cursor Este comando re$resenta un m5todo muy r$ido $ara insertar notas segGn la $osicin del $untero del ratn y el valor de sna$ seleccionado) :nsert note at edit cursor Ftilzalo $ara insertar notas segGn la $osicin del cursor de edicin) 1opy&1ut&Paste Estas son t5cnicas de Cindows >ue sirven $ara co$iar, cortar y $egar res$ectivamente) Paste preservin! position in )easure Pega las notas en el com$s siguiente a la $osicin del cursor de edicin res$etando su $osicin relativa dentro del com$s >ue ocu$an) 2elect all notes <elecciona todas las notas del editor M+D+) Delete notes Iorra las notas seleccionadas)) 2plit notes <e$ara las notas segGn la $osicin del cursor de edicin) 2plit notes under )ouse cursor <e$ara las notas >ue se #allen &a1o el $untero del ratn) +oin notes Punta las notas seleccionadas 8slo a>uellas >ue ocu$en la misma altura tonal=) ,ute notes <ilencia las notas seleccionadas) 2elect previous note 2elect ne-t note <elecciona la nota anterior o siguiente res$ectivamente) 2elect previous note 'it$ sa)e value 2elect ne-t note 'it$ sa)e value 2elect all notes 'it$ sa)e value <elecciona la nota anterior del mismo valor, la nota siguiente del mismo valor o todas las notas del mismo valor 8siem$re segGn el valor de la nota seleccionada en el momento de e1ecutar cual>uiera de estos comandos=) =ote properties En esta ventana $odrs modificar varios atri&utos de las notas seleccionadas% nota valor de velocity $osicin duracin canal M+D+ Ftiliza las teclas ^ o T $ara realizar cam&ios relativos) <i, $or e1em$lo, escri&es ^"o2 en la casilla 46ote7 la afinacin aumentar una octava y dos semitonos)

2"T

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


=ote c$annel J#@#GK <i >uieres cam&iar el canal M+D+ de las notas seleccionadas, utiliza este comando) =ote velocity J#@#GK Ftiliza este comando si >uieres modificar a1ustar a un valor concreto el valor de velocity de las notas seleccionadas)

#".#H /tili0ar el teclado


<i te fi1as en los comandos del menG conteAtual, vers >ue muc#os tienen ata1os de teclado asignados $or defecto) 6o o&stante, #ay muc#os ms ata1os de inter5s) !lgunos de 5stos se muestran a continuacin) Para insertar notas segGn la $osicin del $untero del ratn $ulsa : y $ara insertarlas segGn el cursor de edicin $ulsa :nsert) 0a duracin de la nota de$ender de los a1ustes de la re1illa) 0a $osicin del cursor de edicin en la lnea de tiem$o $uede a1ustarse con los siguientes ata1os) Para lo!rar esto 9 Mover el cursor de edicin a la derec#a segGn la unidad de la re1illa) Mover el cursor de edicin a la iz>uierda segGn la unidad de la re1illa) Mover el cursor de edicin un $Ael a la derec#a) Mover el cursor de edicin un $Ael a la iz>uierda) Para mover notas o el cursor de edicin, utiliza estos ata1os) Para lo!rar esto 9 Mover la nota seleccionada una octava #acia a&a1o) Mover la nota seleccionada un semitono #acia a&a1o) Mover la nota seleccionada una octava #acia arri&a) Mover la nota seleccionada un semitono #acia arri&a) Mover el cursor de edicin un $Ael #acia la iz>uierda) Mover el cursor de edicin #acia la iz>uierda segGn el tama2o de la re1illa) Mover el cursor de edicin un $Ael #acia la derec#a) Mover el cursor de edicin #acia la derec#a segGn el tama2o de la re1illa) 9 utili0a este ata;o Alt " " Alt F F Alt 4 4 Alt G G 9 utili0a este ata;o Derec$a o 1trl G :0Puierda o 1trl 4 2$ift derec$a o 1trl Alt G 2$ift i0Puierda o 1trl Alt 4

Podrs filtrar la visualizacin de las notas de los canales " a "0 utilizando los ata1os de 2$ift # a 2$ift 0) El ata1o 2$ift V elimina el filtrado y vuelve a mostrar las notas de todos los canales) /tili0ar las teclas F#@F#" co)o secuenciador por pasos% 9uando la o$cin /se F#@F#" as step sePuencer est5 seleccionada, las teclas N"3N"2 $odrn utilizarse $ara introducir notas) Estas teclas estn asignadas a los doce semitonos de una octava) 0a tecla N" re$resenta el tono ms &a1o y la tecla N"2 el ms alto) Este m5todo de gra&acin $or $asos ya #a sido descrito en la seccin >ue se ocu$a&a del menG de o$ciones $rinci$al del editor M+D+) Propiedades de las notas% El ata1o 1trl F" a&re la ventana 46ote Pro$erties7 ) 9omo #emos visto, esta ventana tam&i5n $uede a&rirse a $artir del menG conteAtual)

2"

Gua de usuario v 4.00


2eleccionar&Editar varias notas% <i >uieres seleccionar varias notas, utiliza las teclas 9trl o <#ift al seleccionarlas con el ratn, di&u1a un lazo mediante clicE derec#o y arrastrar o seleccinalas todas $ulsando 1trl A) El valor de las notas seleccionadas $odr a1ustarse arrastrando cual>uier nota de la seleccin) 0a duracin de las notas $odr modificarse $ulsando y arrastrando so&re eAtremo de cual>uiera de ellas) 0a velocidad de las notas seleccionadas $odr modificarse $ulsando y arrastrando so&re la asidera de volumen de cual>uiera de ellas 8siem$re y cuando la asidera est5 visi&le=) El valor de velocity $or defecto de las notas creadas en el editor tomar el valor de la Gltima nota seleccionada como referencia) !s, si la Gltima nota seleccionada tena un valor de 0, la $rAima nota >ue insertemos tendr ese mismo valor) Escalar notas <i deseas escalar las notas seleccionadas, es decir, a1ustar su duracin res$etando el tama2o relativo de todas ellas, seleccinalas y, con la tecla 1trl $resionada, $ulsa y arrastra so&re el eAtremo de cual>uiera de ellas)

#".#F Bancos de pro!ra)a General ,:D:


!ca&amos de ver >ue es $osi&le utilizar un carril de 99 $ara realizar cam&ios de $rograma) Merece la $ena comentar >ue 'E!PE' incluye un arc#ivo OM)rea&anE 8en la car$eta b!$$lication Datab'E!PE'bData= >ue $uede utilizarse $ara seleccionar &ancos Oeneral M+D+) <i los &ancos Oeneral M+D+ no se muestran dis$oni&les en la lista des$lega&le 4IanE7 de la ventana 4IanE(Program <elect7, $ulsa so&re el &otn 6oad File $ara cargarlos)

#".#B Escuc$ar el )aterial ,:D: )ediante Nscru.O


En las vistas de $iano roll y de nom&re de notas, $odrs escuc#ar el material M+D+ $ulsando y arrastrando el cursor de edicin a lo largo de la lnea de tiem$o) Esta t5cnica es similar al 4scru&7 de audios% el com$ortamiento eAacto de esta funcin estar determinado $or los a1ustes de *ptions< Preferences< Audio< Play.ac()

#"."0 ,odos y vistas del editor ,:D:


#"."0.#
EAisten ") 2) -)

,odos de visuali0acin de las notas


ie's%

tres modos de visualizacin de las notas dis$oni&les a trav5s del menG Piano Roll ie' @ ata1o Alt #) =a)ed =otes @ ata1o Alt ") Event 6ist @ ata1o Alt D)

El Gnico modo de visualizacin utilizado #asta a#ora #a sido el modo $iano roll) Seamos los otros dos) ,odo de no).re de nota% En este modo, $odrs nom&rar cada una de las casillas de la iz>uierda 8corres$ondientes a cada una de las notas=) Maciendo do&le clicE so&re ellas) <i seleccionas la o$cin 2$o' note na)es on events, los nom&res tam&i5n se mostrarn so&re las notas 8ver derec#a=) Esta Gltima o$cin tam&i5n es a$lica&le al modo $iano roll) En el modo de nom&res de nota, tam&i5n dis$ondrs de las o$ciones 8del menG Siew= 2$o' all note ro's, Aide unused note ro's and Aide

unused and unna)ed note ro's 8mostrar todas las filas, ocultar las filas no utilizadas y ocultar las filas no utilizadas y no nom&radas=)

2"/

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


<i ocultas las filas no utilizadas, te resultar ms fcil moverte a trav5s del editor M+D+) <in em&argo, >uiz te d5 $ro&lemas cuando >uieras a2adir otras notas) 0a o$cin Aide unused and unna)ed note ro's 8ocultar las filas no utilizadas y no nom&radas= evitar este $ro&lema) 0o Gnico >ue tienes >ue #acer es tomarte el tiem$o necesario $ara nom&rar todas las notas >ue necesites) !s, 5stas nunca desa$arecern del editor)
,odo lista de eventos%

Este modo muestra toda la informacin M+D+ como una lista de eventos ordenados tem$oralmente) Ftiliza el menG conteAtual 8ver iz>uierda= $ara insertar, co$iar, cortar, $egar, &orrar o silenciar eventos)

?am&i5n $odrs #acer do&le clicE so&re cual>uier evento $ara modificar sus $ro$iedades 8ver derec#a=) 0a informacin mostrada en la ventana Event Pro$erties de$ender del ti$o de evento so&re el >ue #ayas $ulsado)

0a &arra de #erramientas de la lista de eventos es ms sencillo >ue el de los modos $iano roll y nom&res de nota) El &otn Filter y la lista des$lega&le 1$annel 8situada en la $arte inferior= funcionan de la misma manera >ue en los dems modos) 0os &otones Add Event y Delete sirven $ara a2adir y &orrar eventos res$ectivamente)

2"V

Gua de usuario v 4.00


#"."0." Estilos de nota
El estilo $or defecto es el rectangular) Zste es el >ue #emos mostrado #asta a#ora) <in em&argo, #ay dos estilos ms, dise2os es$ecialmente $ara utilizarlos con instrumentos de $ercusin) Zstos son los estilos de triangulares y de diamantes) Para seleccionarlos, dirgete a ie'< =ote 2tyle y escoge entre Rectan!le, 4rian!le o Dia)ond) 0a imagen de la iz>uierda muestra las notas como tringulos)

#"."# 1uanti0acin de datos ,:D:


El t5rmino cuanti0acin se refiere al $roceso de alinear las notas segGn un determinado a1uste) El resultado es una alineacin $erfecta de 5stas) 9uando cuantices una seleccin de notas, cada una de 5stas se $egar al $unto ms cercano de la re1illa) El o&1etivo de la cuantizacin consiste en a1ustar el tem$o de nuestras inter$retaciones) !s, muc#as veces la a$licamos como elemento de correccin 1usto des$u5s de un $ase de gra&acin) 0a cuantizacin est dis$oni&le a trav5s del comando Edit< >uanti0e events del menG del editor M+D+) 9uando lo seleccionemos, se mostrar la ventana 4Juantize Events7 8ver derec#a=) 0a $rimera casilla $ermite escoger entre los a1ustes /se Grid y ,anual) En &reve trataremos el a1uste Fse Orid) ! la derec#a se muestra la ventana >ue se mostrar con la o$cin Manual seleccionada) ! continuacin se eA$lican sus diferentes $armetros) N1ate en la casilla Bypass 8arri&a a la derec#a=) <i no la activas, $odrs ir com$ro&ando el efecto de tus a1ustes) Ftilizala $ara com$arar entre tu e1ecucin cuantizada y sin cuantizar) All =otes, 2elected =otes, All Events o 2elected Events) 0a lista des$lega&le Juantize $ermite escoger los elementos a cuantizar% todas las notas, las notas seleccionadas, todos los eventos 8incluye los datos del carril 99= o los eventos seleccionados) Estos a1ustes $ueden resultar Gtiles si, $or e1em$lo, slo >ueremos corregir algunos elementos del editor 8como, $or e1em$lo, el #i#at de la &atera=) 0a segunda casilla de la seccin

220

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


Juantize tra&a1a en con1uncin a la $rimera) !s, $odrs cuantizar la posicin, la posicin y el final de nota, la posicin y la lon!itud de nota , el final de nota o la lon!itud de nota. El a1uste 2tren!t$ determina el grado de cuantizacin) 9on a1ustes &a1os, el 4magnetismo7 de la re1illa ser menor) De este modo, $odemos lograr >ue la e1ecucin conserve cierto grado de naturalidad y no sea $erfecta) 0os valores de Grid y 6en!t$ determinan >u5 unidad 8&asada en fracciones de nota= utilizaremos $ara llevar a ca&o la cuantizacin) Este valor $odr escogerse en la lista des$lega&le de cada una de estas casillas) Estos a1ustes funcionan en con1uncin con las casillas de la seccin Allo' notes to o$tions 8ver de&a1o=) El control de 2'in! se a1usta segGn un determinado $orcenta1e 8entre 0L y "00L=) Iien utilizado, $uede dotar a nuestra e1ecucin de cierto sentido rtmico) El a1uste de swing consiste en retrasar las notas situadas en tiem$o d5&il) <i, $or e1em$lo, a$licas swing so&re notas con un valor de negra, la segunda y la cuarta de cada com$s resultarn afectadas $or dic#o a1uste) Pe>ue2os valores de swing 8de, $or e1em$lo, el UL= $ueden evitar >ue una inter$retacin suene demasiado rgida) <i la o$cin Juantize Position est activada, las casillas ,ove left y ,ove ri!$t, $rovocarn >ue las notas se cuanticen segGn la lnea de re1illa ms cercana) <i slo seleccionas Move left, las notas slo se cuantizarn segGn la lnea de re1illa >ue les >uede a la iz>uierda) <i slo seleccionas Move rig#t se cuantizarn segGn la lnea de re1illa de la derec#a) 0as casillas 2$rin( y Gro' funcionarn si la o$cin Juantize 0engt# est activada) !s, 'E!PE' encoger 8s#rinE= o alaragar 8grow= las notas $ara >ue 5stas se adecGen a las lneas de la re1illa) 0os deslizadores de la seccin Do not Puanti0e events t$at are $ermiten seleccionar el rango de notas >ue se cuantizar) <i, $or e1em$lo, a1ustas el deslizador su$erior a 0L y el inferior a "00L todas las notas se cuantizarn) <i los a1ustas a -0L y "00L, slo se cuantizarn las notas >ue est5n situadas a un -0L de la lnea ms cercana de la re1illa) 9on un a1uste de -0L y 0L, se cuantizarn las notas >ue est5n situadas a un -0L de la lnea ms cercana de la re1illa y las >ue est5n ale1adas ms de un 0L) 0a casilla Fi- *verlaps $ermite evitar >ue las notas se sola$en como resultado de la cuantizacin) 9uando utilices la o$cin /se Grid, el as$ecto de la ventana Juantize Events ser el mostrado en la imagen de la derec#a) Escoge, en la $arte inferior del editor M+D+, cual>uiera de las unidades con el sufi1o < @ "(.<, "(/<, etc) y a$arecers unas asideras en la lnea de tiem$o del editor) Zstas $odrn utilizarse $ara a1ustar el factor de swing) Zste tam&i5n $odr a1ustarse a trav5s de la casilla 2'in! \ >ue, a#ora, a$arecer en la $arte inferior del editor M+D+) 0a cuantizacin no es destructiva_ esto es, $uede des#acerse en cual>uier momento) En el menG Edit encontrars algunos comandos destinados a la cuantizacin% >uanti0e notes usin! last settin!s <i seleccionas este comando $odrs cuantizar directamente, segGn los Gltimos a1ustes realizados en la ventana >uanti0e Events) >uanti0e notes position to !rid Este comando cuantiza las notas segGn el tama2o de la re1illa) /nPuanti0e events Des#ace toda la cuantizacin realizada) Free0e Puanti0ation for events 9ongela la cuantizacin de los eventos seleccionados) ! la derec#a se muestra un sencillo e1em$lo de cuantizacin) 0a $rimera imagen muestra una serie de notas sin cuantizar) En la segunda imagen las #emos cuantizado #acia la iz>uierda y en la tercera #acia la derec#a)

22"

Gua de usuario v 4.00


#"."" 1uanti0ar las notas confor)e entran J:nput >uanti0ationK
El t5rmino :nput >uanti0e se refiere al $roceso de cuantizacin de las notas M+D+ segGn van entrando) Pueden entrar, $or e1em$lo, desde un teclado M+D+ o desde el mismo teclado virtual de 'E!PE') Esta funcin se a$lica $ista a $ista) Maz clicE derec#o so&re el vGmetro de cual>uier $ista y selecciona 4rac( Recordin! 2ettin!s en el menG conteAtual) Esto $rovocar >ue se muestre la ventana de la derec#a) Entonces, selecciona >uanti0e trac( ,:D: recordin!) 0as o$ciones dis$oni&les incluyen% 0a longitud de nota utilizada $ara la cuantizacin 8$or e1em$lo "(/=) ?u $osicin de cuantizacin $referida) Escoge entre =earest value 8valor ms cercano=, Previous value 8valor anterior= y =e-t value 8siguiente valor=) 9undo cuantizar el final de las notas) Juantization strengt#) Salores &a1os conservarn los rasgos $rinci$ales de la e1ecucin) !1ustes de <wing) 9omo #emos visto anteriormente, el swing introduce cierto retraso en las notas situadas en tiem$o d5&il) EA$erimenta $ara com$render este, a veces, com$licado a1uste) Juantize wit#in L range 8cuantizar las notas situadas dentro de un determinado $orcenta1e=) Esta #erramienta tam&i5n est destinada a evitar >ue los $asa1es suenen demasiado $erfectos)

#"."D Au)ani0ar la e;ecucin


Esta funcin 8accesi&le desde el menG Edit= sirve $ara introducir sutiles variaciones, segGn algunos im$erfecciones, en un $asa1e M+D+ demasiado $erfecto) +magina, $or e1em$lo, una $ieza de $iano) 6ingGn $ianista, 1ams, #a conseguido inter$retar una $artitura con a&soluta $recisin) De este modo, si >ueremos >ue nuestra $ieza suene realista, no la >uerremos $erfectamente alineada a la re1illa) 0a ventana Au)ani0e =otes, mostrada a la derec#a, $uede utilizarse $ara introducir variaciones aleatorias tanto en el tiem$o como en la velocidad de un $asa1e de notas M+D+, #aciendo >ue suene))) ms #umano)

#"."4 FD T El .otn del pCnico


0a tecla FD $uede convertirse en uno de tus mayores aliados en tu tra&a1o en el editor M+D+ 8y tam&i5n cuando re$roduzcas o&1etos M+D+ desde la ventana $rinci$al=) 9uando $ulses N- todas las salidas M+D+ se enmudecern #asta >ue detengas y vuelvas a iniciar la re$roduccin)

222

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#"."E /tili0ar el editor ,:D:% e;ercicio
En este e1ercicio veremos algunos e1em$los t$icos de la utilizacin del editor M+D+) El o&1etivo de 5stos no es el de crear una maravillosa com$osicin, si no el de familiarizarse con el editor) 0as siguientes instrucciones estn $ensadas $ara P9) 0os usuarios de Mac de&ern ada$tar alguno de los $asos a su sistema o$erativo) E;e)plo ") 9rea un $royecto) !2dele una $ista) `rmala $ara gra&acin y a1usta su entrada a tu teclado M+D+ 8si dis$ones de 5l= o al teclado virtual de 'E!PE') 2) Ora&a unos 20 segundos de mGsica en el canal ") 9ual>uier meloda sencilla servir) El as$ecto >ue $resentar tu $royecto ser similar a 5ste%

-) <i utilizas Cindows, muestra la ventana de direccionamiento 8ventana :*= y a2ade una salida de #ardware dirigida al sintetizador ,icrosoft G2 3aveta.le 23 2ynt$) .) 'e$roduce la cancin) De&era escuc#arse un sonido de $iano) U) Maz do&le clicE so&re el o&1eto $ara a&rirlo en el editor M+D+) T) !1usta la casilla de longitud de nota a "(2) ) !1usta el tama2o de zoom con la rueda del ratn) Mant5n $resionada la tecla 1trl $ara $oder #acer zoom vertical con la rueda del ratn) ?u editor M+D+ de&era $resentar un as$ecto similar a 5ste%

/)

!2ade, si lo deseas, ms notas $ulsando y arrastrando) EA$erimenta con el ratn alargando y moviendo las notas segGn convenga) En definitiva, $ractica las t5cnicas de edicin >ue #ayas a$rendido)

22-

Gua de usuario v 4.00


V) !1usta el zoom de manera >ue veas todo el contenido del o&1eto)

"0) Muestra el carril de 99 y escoge Ban(&Pro!ra) 2elect 8ver derec#a=) "") !l inicio de la cancin, #az do&le clicE so&re el carril de 99) <elecciona el &anco General ,:D: y el $rograma 1$urc$ *r!an) "2) 'e&o&ina y vuelve a re$roducir la $ieza) !#ora, de&era escuc#arse un sonido de rgano) "-) Di&u1a una secuencia re$etitiva de notas tal y como se muestra a&a1o) <eleccinalas 8solamente las nuevas=)

".) Maz clicE derec#o so&re cual>uiera de las notas seleccionadas y selecciona el canal 2 en la casilla =ote 1$annel. "U) Maz do&le clicE en el carril de 99, cerca de donde $ulsaste anteriormente y selecciona Oeneral M+D+, 9#oir !a#s 8ver derec#a=) "T) 'e&o&ina y vuelve a re$roducir la $ieza) !#ora, de&era escuc#arse un rgano y un coro) Juiz 5ste suene demasiado alto) " ) Muestra el $armetro 0H olu)e ,2B en el carril de 99) "/) Pulsa so&re la lista de filtro de canal y escoge el canal 2) !#ora slo de&era mostrarse el coro) "V) Pulsa y arrastra con el ratn so&re la lnea de 99 $ara di&u1ar una lnea de volumen) 'ecuerda >ue el o&1etivo es &a1arlo)

20) Desactiva el filtro de canal $ara ver de nuevo todos los canales) 9ierra el editor M+D+ y guarda el arc#ivo) 2") 'e$rodGcelo) !#ora el coro de&era sonar a volumen ms &a1o) 22) 9ontinGa eA$erimentado, con total li&ertad, con las $osi&ilidades del editor M+D+)

22.

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#"."G 6as teclas )odificadoras del ratn en el editor ,:D:
0a $gina Mouse modifiers de la ventana de $referencias $uede a&rirse a trav5s del comando *ptions< ,:D: editor )ouse )odifiers) +ncluye reas en las >ue $odrs modificar el com$ortamiento del ratn en el editor M+D+) Zstas reas son% ,:D: note, ,:D: note ed!e, ,:D: 11 lane, ,:D: 11 event, ,:D: ruler, ,:D: piano roll y ,:D: editor) En muc#os casos, encontraremos conteAtos diferentes en los cuales $odr variarse el com$ortamiento del clicE, del do&le clicE y del efecto $roducido al $ulsar y arrastrar) De este modo, $odrs definir el com$ortamiento del ratn al realizar cada una de estas o$eraciones) Ms aGn, en la mayora de estos conteAtos, $odrs utilizar diferentes acciones del ratn) Por e1em$lo, al tra&a1ar con notas M+D+, re>uerirs acciones diferentes al arrastrar una nota o #acer do&le clicE so&re ella) !s, y a trav5s de esta ventana, $odrs seleccionar tanto el conteAto como el ti$o de accin) ! la derec#a se muestran dos e1em$los% las acciones $or defecto del conteAto M+D+ note, left drag 8arri&a= y del conteAto M+D+ $iano roll, left drag 8de&a1o=) 9omo $odrs o&servar, eAisten varias o$ciones ya definidas) !s, si, $or e1em$lo, arrastras una nota M+D+ 8o una seleccin de notas= 5sta se mover, y si realizas la misma o$eracin con la tecla 9trl $resionada, realizars una co$ia de la nota, o notas, seleccionadas) 9onforme avances en la lista, vers >ue las asignaciones $or defecto resultan cada vez ms interesantes) De este modo, $or e1em$lo, si mantienes $resionadas las teclas <#ift y !lt mientras arrastras una seleccin de notas, 5stas se eAtendern #orizontalmente y resultarn ar$egiadas) <i, $or otra $arte, $ulsas y arrastras so&re un rea vaca del editor, di&u1ars una nota y alargars su duracin mientras la arrastres) Ftilizando ciertas teclas $odrs realizar o$eraciones ms sofisticadas) De este modo, si mantienes $resionadas las teclas 9trl y !lt al realizar esta misma o$eracin, di&u1ars una lnea recta de notas >ue se eAtender segGn el movimiento del ratn) !dvierte >ue eAisten muc#as $osi&les asignaciones no utilizadas) 0a com&inacin <#ift^9licE^!lt no se utiliza en el anterior e1em$lo, as como tam$oco ninguna com&inacin >ue incluya la tecla Cin) Pulsa so&re cual>uier com&inacin $ara asignarle la accin >ue desees) Ftiliza el mismo $rocedimiento $ara modificar asignaciones ya eAistentes) !rri&a se muestran algunas acciones dis$oni&les >ue $ueden ser asignadas a cual>uier ata1o o tecla modificadora $ara utilizar 1unto a la o$eracin $ulsar y arrastrar so&re las notas M+D+) EA$erimenta #asta encontrar las com&inaciones >ue me1or se ada$ten a tus necesidades) En el ca$tulo "- encontrars ms informacin acerca de teclas modificadoras)

22U

Gua de usuario v 4.00


#"."H El editor de acciones ,:D:
El editor de la lista de acciones de 'E!PE' $ermite asignar cual>uier ata1o a cual>uier accin o secuencia de acciones) En al ca$tulo "- veremos en $rofundidad este editor, sin em&argo, merece la $ena em$ezar a familiarizarse con 5l lo antes $osi&le) Para mostrar la lista de acciones selecciona 2$o' actions list en el menG Actions) Enseguida advertirs >ue #ay infinidad de acciones dis$oni&les, muc#as ms de las >ue a$arecen en los menGs) Esto significa >ue $odrs asignar ata1os a cual>uiera de ellas 8o incluso a secuencias= incrementando as tu ritmo de tra&a1o) !dvierte tam&i5n 8derec#a= >ue la lista de acciones del editor M+D+ difiere de la lista de acciones $rinci$al) Fn mismo comando $uede utilizarse $ara $ro$sitos distintos segGn el es$acio en el >ue est5s tra&a1ando 8$or e1em$lo, en la ventana $rinci$al o en el editor M+D+=) Seamos un sencillo e1em$lo) <eleccionar notas de manera fcil y r$ida es im$ortante a la #ora de tra&a1ar en el editor M+D+) Escri&e select en el filtro de la ventana de acciones) De este modo, slo se mostrarn las acciones >ue incluyan esa $ala&ra 8ver imagen su$erior=) !dvierte >ue #ay unas cuantas y >ue algunas, como Edit% 2elect all, ya tienen ata1os asignados) Fna de las acciones dis$oni&les es Add ne-t note to selection) 0e asignaremos el ata1o 6) E;e)plo ") 9on cual>uier o&1eto M+D+ a&ierto en el editor, selecciona el comando Actions< 2$o' actions list) 2) Pulsa so&re la accin Add ne-t note to selection) -) Pulsa so&re el &otn Add9 <e mostrar la ventana 8ey.oard or ,:D: :nput) .) Pulsa la tecla =) U) Pulsa *8) 0a tecla se asignar a la accin) T) 9ierra la lista de acciones) ) Pulsa so&re cual>uier nota $ara seleccionarla) Pulsa la tecla = re$etidamente) 9ada vez >ue lo #agas, la seleccin se eAtender notat a nota)

El e1em$lo >ue aca&amos de ver es &astante sencillo) 6o o&stante, el editor de acciones $uede #acer muc#o ms) Por e1em$lo% !2adir las acciones seleccionadas al menG de acciones) Encadenar una secuencia de acciones $ara accionarlas a trav5s de un solo ata1o) !2adir acciones y acciones $ersonalizadas a la &arra de #erramientas del editor M+D+)

22T

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#"."F El editor ,:D: :n@line
El editor M+D+ $rinci$al de 'E!PE' est $ensado $ara realizar tareas $recisas de edicin) Para tareas ms sencillas, sin em&argo, eAiste otro editor ms sencillo >ue, en estas ocasiones, >uiz $refieras utilizar% el editor M+D+ in3line) Zste $ermite tra&a1ar con datos M+D+ sin tener >ue a&andonar la ventana $rinci$al) Para utilizar el editor in3line, selecciona el o&1eto M+D+ a editar y $ulsa la tecla E o #az clicE derec#o y escoge *pen ite)s in Editor y des$u5s *pen ite)s in :n@line Editor) El editor in3line slo se mostrar si el tama2o de la $ista lo $ermite)

El editor in3line slo utiliza la vista de $iano roll) El contenido de las lneas de 99 estar determinado $or el Gltimo a1uste realizado, $ara ese o&1eto, en el editor $rinci$al) <i el o&1eto nunca #a sido a&ierto, se mostrar el carril de velocidad) Para a1ustar el tama2o del carril de 99 $ulsa y arrastra so&re la lnea >ue lo se$ara de la zona de edicin, igual >ue #acamos en el editor M+D+ $rinci$al) <i #aces clicE derec#o so&re el rea de edicin, se mostrar un menG con las tareas >ue $ueden llevarse a ca&o desde este editor) Estas se eA$lican en detalle en el ca$tulo 20) 6o o&stante, en resumen, son las siguientes% Edicin de notas con el ratn% cam&iar la velocidad, la longitud, mover las notas, seleccionarlas con la mar>uesina, &orrarlas, insertarlas, etc) 0a mayora de los comandos de los menGs Edit y Siew, incluyendo cuantizacin y #umanizacin)

9uando tra&a1es en el editor in3line, $odrn utilizarse los ata1os definidos en el editor M+D+ $rinci$al) !s, las teclas Pa!e/p y Pa!eDo'n servirn $ara #acer zoom vertical) Mover la informacin de 99 con los eventos) El &otn activa(desactiva esta funcin, eAactamente igual >ue en el editor M+D+ $rinci$al) Mostrar(ocultar 8re$resentado $or una lu$a=) 9onmuta entre las funciones <#ow all note rows, Mide unused note rows y Mide unused and unnamed note rows, eA$licadas anteriormente) Estilos de nota) 9onmuta la visualizacin de las notas entre rectngulos, tringulos y diamantes) Woom vertical) Pulsa y arrastra #acia arri&a(a&a1o so&re este &otn $ara realizar zoom vertical 8ver derec#a=) 0a R) 9ierra el editor in3line)

El editor M+D+ y el editor M+D+ in3line ests dise2ados $ara editar eventos M+D+) 6o o&stante, recuerda >ue muc#as de las t5cnicas de edicin >ue tratamos en el ca$tulo T tam&i5n $uede a$licarse so&re los o&1etos M+D+) Por e1em$lo, los o&1etos $odrn moverse, co$iarse dividirse, agru$arse, &lo>uearse, etc) ?am&i5n $odremos a2adir efectos so&re cada uno de los o&1etos de manera inde$endiente) Del mismo modo, seleccionar un o&1eto y $resionar N2 $rovocar >ue se a&r su ventana de $ro$iedades, donde $odrs modificar la afinacin del o&1eto, modificar su velocidad, acivarlo y desactivarlo $ara loo$, etc) El resto del ca$tulo trata acerca de las o$eraciones de edicin M+D+ >ue se $ueden realizar desde la ventana $rinci$al)

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Gua de usuario v 4.00


#"."B 1opias Nfantas)aO o G$ost 1opyin!
0a funcin O#ost co$ying consiste en crear varias co$ias de un o&1eto M+D+ de un modo >ue $ermite >ue los cam&ios realizados so&re una de las co$ias se realicen tam&i5n so&re el resto) +magina >ue tienes una meloda, una lnea de &a1o o un $atrn de &atera >ue se re$ite a lo largo de un $royecto) ?u intencin es >ue este fragmento se re$ita de manera id5ntica) <in em&argo, aGn no lo #as definido y as, sigues tra&a1ando con 5l) 6o te $reocu$es, a$licando el comando :te) processin!< 1onvert active ta(e ,:D: to file J!$ost copya.leK antes de realizar las co$ias $rovocar >ue los cam&ios >ue vayas #aciendo en una co$ia se refle1en, simultneamente, en todas las dems) <i ms adelante >uieres convertir cual>uiera de las co$ias en un o&1eto M+D+ inde$endiente, acciona el comando :te) processin!< 1onvert active ta(e ,:D: to in@pro;ect event )

E;e)plo
") 2) -) ! la derec#a vemos un o&1eto M+D+ eti>uetado como ,:D: Riff) 'ealizaremos dos co$ias de 5l 8ver de&a1o=) !#ora imagina >ue deseas modificar el riff) Ftiliza el editor in3line $ara a2adir ms notas so&re el $rimer o&1eto) !dvierte >ue el $rimer o&1eto M+D+ se #a modificado) 0os otros dos o&1etos $ermanecen inalterados) 6uestro o&1etivo es, no o&stante, >ue el riff se re$ita a lo largo de la cancin) !>u es donde entra en 1uego la o$cin 4g#ost co$ying7) Solvamos a la situacin inicial, con un solo o&1eto M+D en nuestra $ista) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto M+D+ y escoge :te) processin! y, a continuacin, 1onvert active ta(e ,:D: to file J!$ost copya.leK) !dvierte >ue, a#ora, su nom&re se ver $recedido $or un asterisco) 'ealiza dos co$ias de este o&1eto) Esta vez tendremos >ue tra&a1ar con el editor M+D+ $rinci$al, ya >ue estamos tra&a1ando con un arc#ivo M+D+ 8y no con un o&1eto=) !2ade alguna nota al riff y cierra el editor) 9uando lo #agas a$arecer un mensa1e de confirmacin >ue te $reguntar si deseas guardar los cam&ios) 9omo com$ro&ars, los cam&ios realizados en el $rimer o&1eto se mostrarn tam&i5n so&re los otros dos)

.)

U)

T)

=ota% $ara convertir un o&1eto susce$ti&le de ser co$iado en un o&1eto M+D+ al uso 8esto es, $ara revertir el $roceso=, #az clicE derec#o so&re 5l y selecciona :te) processin! y, a continuacin, 1onvert active ta(e ,:D: to in@pro;ect event)

22/

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#".D0 /nir o.;etos ,:D:
En ocasiones, >uiz >uieras unir varios o&1etos M+D+ en uno solo) Por e1em$lo, $ara, convertirlos en una unidad de loo$ inde$endiente, $ara editarlos como uno solo o $ara eA$ortarlos como un solo arc#ivo M+D+) +magina >ue tienes los tres o&1etos M+D+ de la siguiente imagen y >uieres eA$ortarlos como arc#ivo M+D+ inde$endiente)

Para unirlos, seleccinalos todos, #az clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos y escoge la o$cin Glue ite)s)

Fna vez unidos, #az do&le clicE so&re el o&1eto resultante y, ya en el editor M+D+, eA$rtalos como arc#ivo inde$endiente 8mediante el menG File, E-port to ne' ,:D: file 9=)

#".D# E-portar todos los datos ,:D: de un proyecto


El comando File< E-port Pro;ect ,:D: 9 dis$oni&le en el menG de la ventana $rinci$al $uede utilizarse $ara eA$ortar todo el material M+D+ de un $royecto o de las $istas seleccionadas) El $resente e1em$lo incluye T $istas M+D+ 8con un canal M+D+ diferente $ara cada $ista= colocadas dentro de una $ista de car$eta con un instrumento virtual insertado en ella) 0a mayora de las o$ciones de la ventana 1onsolidate ,:D: no re>uieren una eAtensa eA$licacin) Semoslas) Podrs escoger entre eA$ortar todo el $royecto 8Entire pro;ect= o solamente la seleccin de tiem$o 84i)e selection only=) Podrs incluir todos los o&1etos del $royecto 8All=, solamente las $istas seleccionadas 82elected trac(s only= o solamente los o&1etos seleccionados 82elected ite)s only=) En el $resente e1em$lo #emos escogido All) De este modo, los datos M+D+ de nuestras seis $istas se eA$ortar como arc#ivo inde$endiente) <i lo deseas, $odrs mezclar las diferentes $istas M+D+ en una sola 8o$cin ,er!e to sin!le ,:D: trac(= o eA$ortar el arc#ivo como arc#ivo multi3$ista) ?am&i5n tendrs la $osi&ilidad de eA$ortar el ma$a de tem$o 8casilla E).ed t$e te)po )ap=)

22V

Gua de usuario v 4.00


#".D" Al!unos plu!@ins ,:D:
'E!PE' incluye una gran seleccin de $lug3ins >ue $ueden colocarse en la cadena de efectos de cual>uier $ista M+D+ o, incluso, en cual>uier o&1eto M+D+ individual) Muc#os de ellos 8las series +R= #an sido creados $or P#ili$ 9onsadine) Zstos no forman $arte del editor M+D+, $ero 5ste es un &uen momento $ara #a&lar de ellos) 0os $asos necesarios $ara insertar efectos estn descritos en la seccin Efectos de canal% introduccin) <i no los recuerdas, revisa dic#a seccin antes de continuar) <i muestras la ventana Add F5 y escri&es midi en la casilla filter list 8ver arri&a=, a$arecern los $lug3ins de efectos M+D+ dis$oni&les) ! continuacin se muestra una lista de varios $lug3ins P< $rovistos con 'E!PE') =o).re del efecto ,:D:74ool y ,:D: 4ool :: ,:D:711Rider ,:D:73o.ulator ,:D:7Router ,:D:7DuplicateFilter ,:D:7 elocifier :: ,:D:7 ariant ,:D:78ey2nap ,:D:78ey,ap ,:D:7transpose ,:D:7velocitycontrol sePuencer7.a.y 2ynt$esis&)idi7dru)seP 1o)entarios Ftilzalo $ara mani$ular eventos M+D+) Fn 0N: 9ontrolado $or 99) Fn wo&ulator controlado $or 0N:) Ftilzalo $ara dirigir eventos entre canales) Ftilzalo $ara &lo>uear las notas du$licadas) Ftilzalo $ara modificar la velocidad segGn ciertos $atrones) +ntroduce variaciones aleatorias &asadas en $atrones) ]til $ara $ianistas malos) Ftilzalo $ara reasignar notas M+D+) Ftilzalo $ara trans$oner notas) Ftilzalo $ara modificar y controlar la velocidad de una $ita M+D+) Fn secuenciador de $atrones) Fn secuenciador de &atera)

Estos $lug3ins se vuelven aGn ms $oderosos si se controlan a trav5s de envolventes) En el ca$tulo ". #a&laremos en $rofundidad acerca de envolventes y automatizacin) Para ms informacin acerca de estos $lug3ins, visita la we& de 9ocEos, en $articular #tt$%((www)cocEos)com(wiEi(indeA)$#$(PesusonicQEffectsQDocumentationcM+D+

2-0

#" @ ,anipulacin y edicin de o.;etos ,:D:


#".DD 1ontrolar la afinacin con Rea oice a travs de ,:D:
El $lug3in Rea oice $rovisto con 'E!PE' $uede utilizarse 1unto a una $ista vocal $ara crear interesantes armonas) 9omo muc#os otros $lug3ins, Rea oice $uede utilizarse de diferentes maneras) En esta seccin veremos un e1em$lo) Des$u5s, de&ers sentirte listo $ara eA$erimentar $or tu cuenta) Ora&a una $ista vocal) +nserta una $ista 1usto de&a1o de la $ista vocal) 9rea un envo de la $ista vocal a la $ista reci5n creada) +nserta el $lug3in 'eaSoice ien la cadena de efectos de la $ista reci5n creada) !rma esta $ista $ara gra&acin) <elecciona tu teclado M+D+ como dis$ositivo de entrada y activa la o$cin +n$ut Monitoring) <ilencia todas las $istas eAce$to estas dos) 'e$roduce la cancin) Mientras, toca el teclado eA$erimentando #asta encontrar el rango de notas adecuado) 9uando se$as >u5 vas a tocar, re&o&ina $ulsando 3 y, des$u5s, $ulsa 1trl R $ara gra&ar) Det5n la gra&acin una vez aca&es) <i no dis$ones de teclado M+D+, utiliza el teclado virtual de 'E!PE' o introduce las notas con el ratn) <i lo deseas, gra&a ms de una armona, seleccionando la o$cin Play !ll ?aEes $ara los eventos M+D+ de esa $ista) 9uando termines la gra&acin, utiliza el editor M+D+ $ara $ulir, si lo deseas, tu tra&a1o)

E;e)plo En este e1em$lo te divertirs y, adems, vers cmo funciona el $lug3in 'eaSoice)
") 2) -) .) U) T) ) /) V) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.rpp y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t REA *:1E.rpp) <ilencia todas las $istas eAce$to la $ista SoA) 9oloca la $ista SoA arri&a del todo, seleccinala y $ulsa 1trl 4 $ara insertar una nueva $ista) !#ora la $ista SoA ser la $ista " y la $ista reci5n creada, la $ista 2) 6om&ra la $ista reci5n creada como o- ,:D:) Muestra la ventana :&* de la $ista o- ,:D: y a2ade un retorno Pre F5 >ue llegue desde la $ista SoA) +nserta el $lug3in Rea oice en la cadena de efectos de la $ista defecto) +nserta un o&1eto M+D+ vaco en la $ista $rimer $asa1e de la $ista SoA) o-) De momento, de1a sus a1ustes $or

o- ,:D: >ue vaya del segundo "- al U0) De&e coincidir con el

Maz do&le clicE so&re el o&1eto $ara a&rir el editor M+D+) 9rea un $atrn de notas similar al mostrado a&a1o) 6o es necesario >ue sea id5ntico% eA$erimenta)

2-"

Gua de usuario v 4.00

"0) 9onforme re$roduzcas la cancin, edita, si lo deseas, cual>uiera de las notas introducidas, alargndolas, acortndolas, movi5ndolas arri&a o a&a1o, etc) ! continuacin veremos algunas $osi&ilidades >ue, >uiz, te den ideas) "") En el editor M+D+ $rinci$al $ulsa 1trl A $ara seleccionar todos los eventos) "2) Pulsa 1trl F" $ara mostrar el cuadro de dilogo =ote Properties) "-) Escri&e S# en la casilla =ote 8ver derec#a= y $ulsa *8) ?oda la seleccin aumentar en un semitono) ".) EA$erimenta con otros a1ustes) "U) Ouarda el arc#ivo una vez termines) "T) !#ora, eA$erimenta a1ustando alguno de los $armetros del $lug3in 'eaSoice)

#".D4 A;ustes de preferencias ,:D:


Para es$ecificar tus a1ustes de $referencias, seleccionas el comando *ptions< Preferences 81trl P= y, a continuacin escoge la $gina ,edia< ,:D:) ?rataremos en $rofundidad esta $gina en el ca$tulo "V) De momento, advierte lo siguiente% Podrs es$ecificar si >uieres >ue los nuevos o&1etos M+D+ funcionen como o&1etos 8a1uste $or defecto= o como arc#ivos M+D+ inde$endientes 8con la eAtensin )M+D=) Podrs es$ecificar si >uieres >ue las ediciones >ue realices so&re los arc#ivos M+D+ im$ortados se inter$reten como modificaciones en el o&1eto o en el mismo arc#ivo 8modificndolo=) Podrs a1ustar el com$ortamiento $or defecto de los arc#ivos M+D+ multi3canal im$ortados @ como o&1eto multi3canal en una sola $ista, como o&1etos de un solo canal en diferentes $istas, o, sim$lemente, >ue se te $regunte, cada vez, cmo >uieres >ue se com$orten)

2-2

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas #D Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas
#D.# :ntroduccin
Personalizar 'E!PE' re$resenta entrar de lleno en la mayor de sus virtudes) 9uanto ms utilices el $rograma ms te &eneficiars de las $osi&ilidades de $ersonalizacin de 'E!PE') Masta el momento #emos visto varias o$ciones y $referencias de 'E!PE' y, $ro&a&lemente, >uiz #ayas asignado ya algGn ata1o o #ayas realizado cual>uier modificacin en la asignacin de 5stos $ara >ue, de este modo, 'E!PE' se ada$te a tu manera de tra&a1ar) Este ca$tulo tratar los siguientes as$ectos% Acciones) 'E!PE' utiliza muc#os ata1os de teclado) !dems, $osee una li&rera con cientos de acciones >ue no figuran en los menGs) Ms aGn, $odrs enlazar diferentes acciones y e1ecutarlas con un Gnico ata1o de teclado) 4eclas )odificadoras) 'E!PE' utiliza el ratn $ara varias o$eraciones) !lgunas ya las #emos tratado 8como mover y co$iar o&1etos y realizar loo$s y selecciones de tiem$o=) 'ecuerda >ue el com$ortamiento del ratn $uede $ersonalizarse) ,enIs. 0a mayoras de los menGs de 'E!PE' $ueden editarse en funcin de tus necesidades) !s, $odrs mostrar en $rimer lugar los comandos >ue ms utilices y ocultar los >ue no utilices) +ncluso $odrs a2adir tus $ro$ias acciones y comandos a los menGs) Barras de $erra)ientas) 0as &arras de #erramienta de 'E!PE' tam&i5n $odrn editarse) Es ms, $odrs crear tus $ro$ias #erramientas)

En este ca$tulo trataremos estos y otros temas) EstGdialos en $rofundidad, merece la $ena)

#D."

Acciones% visin !eneral

!ntes de adentrarnos en el editor de acciones de 'E!PE' y eA$lorar su universo de ata1os, acciones $ersonalizadas y asignaciones a su$erficies de control eAternas, merece la $ena se2alar un $ar de recursos >ue $ueden resultarte de gran utilidad) Escoge el comando A4,6 lists Jauto@ !eneratedK del menG de ayuda de 'E!PE' 8menG Aelp= y se mostrarn estas o$ciones) 0a o$cin ,ouse )odifier (eys and action s$ortcuts a&re tu eA$lorador de internet $or defecto con una lista con todos los ata1os y teclas modificadoras) Esta lista se $ude im$rimir y se $ueden realizar &Gs>uedas en ella) 0a o$cin Actions a&re tu eA$lorador de internet con una lista con todas las acciones de 'E!PE') Podrs asignar ata1os a cual>uiera de ellas) Zstas, adems, $odrn com&inarse unas con otras formando as acciones $ersonalizadas) Esta lista tam&i5n admite &Gs>uedas y $uede im$rimirse) EA$licaremos Rea2cript ms adelante en este mismo ca$tulo) !ntes de im$rimir cual>uiera de estas listas, recuerda >ue tam&i5n se #allan en el editor de acciones de 'E!PE' y >ue 5ste tam&i5n $uede realizar &Gs>uedas) Para a&rir el editor de acciones de 'E!PE', selecciona el comando Actions 8en el menG $rinci$al= y, a continuacin, 2$o' action list... o, sim$lemente, $ulsa el ata1o ^) Seamos >u5 contiene \

2--

Gua de usuario v 4.00


#D.D El editor de acciones

Para sacar el mAimo rendimiento al editor de acciones de 'E!PE', comenzaremos familiarizndonos con su interfaz)

Ele)ento Filtro

1o)entarios El editor de acciones es tan eAtenso >ue seguro >ue, muc#as veces, de&ers realizar &Gs>uedas $ara mostrar solamente los elementos >ue coincidan con el teAto >ue escri&as en la casilla Nilter) En este caso #emos escrito 4tracE #eig#t7%

!dvierte >ue los ata1os asignados se mostrarn en la columna <#ortcut) Por e1em$lo, el ata1o Z sirve $ara activar(desactivar la accin ie'% E-pand selected trac( $ei!$t< )ini)i0e ot$ers 8agrandar la $ista seleccionada y minimizar las dems=) Por otra $arte, el ata1o 1trl 2$ift ,ouse'$eel sirve $ara a1ustar el tama2o de las $istas seleccionadas)

2-.

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


Ele)ento Filtro JcontinuacinK 1o)entarios

En este segundo e1em$lo #emos escrito 4new tracE7) 9omo vemos, slo una de las acciones coincidentes tiene asignado un ata1o) Zsta es 4rac(% :nsert ne' trac(, 8insertar una nueva $ista= y su ata1o es 1trl 4) 1lear Find s$ortcut... El &otn 1lear elimina la &Gs>ueda realizada y vuelve a mostrar todas las acciones en el editor) El &otn Find s$ortcut... sirve $ara ver si un determinado ata1o tiene alguna accin asignada) 9uando $ulses so&re este &otn, se te indicar >ue $ulses un ata1o o >ue muevas el controlador M+D+ >ue deseas &uscar) Solveremos so&re los controladores ms adelante) <i la tecla $ulsada ya est siendo utilizada, se mostrar en el editor 1unto a la accin a la >ue est5 asignada 8ver de&a1o=)

En el $resente e1em$lo #emos $ulsado la tecla s) Para este ti$o de &Gs>ueda no $ulses las mayGsculas 8es decir, no escri&as la < mayGscula=) <i lo #aces, estars &uscando el ata1o 2$ift 2 >ue $ertenece a la accin :te)% 2plit ite) at ti)e selection 8se$arar segGn la seleccin de tiem$o=) En el segundo e1em$lo #emos $ulsado 1trl A%

9uando un ata1o est5 li&re, se mostrar el mensa1e 2$ortcut not found 8ata1o no encontrado=) 1a.eceras de las colu)nas y orden de stas 0as acciones estn ordenadas, $or defecto, $or orden alfa&5tico) <i $ulsas so&re la ca&ecera de la columna 2$ortcut, las acciones se ordenarn segGn el ata1o, con los caracteres es$eciales y los nGmeros en la $arte su$erior de la lista 8ver de&a1o=)

2-U

Gua de usuario v 4.00


Ele)ento 1a.eceras de las colu)nas y orden de stas JcontinuacinK 1o)entarios

Pulsa de nuevo so&re la ca&ecera de la columna $ara revertir el orden) Pulsa so&re la ca&ecera de la columna Description $ara volver a ordenarlos $or orden alfa&5tico) 2ecciones El editor de acciones est dividido en varias secciones 8ver derec#a=) 0a seccin $rinci$al 8Main= contiene las acciones dis$oni&les cuando tra&a1amos en la ventana $rinci$al) 9omo vers, eAisten secciones es$ecficas $ara tra&a1ar en el eA$lorador de contenidos o en el editor M+D+) <i a&res el editor de acciones cuando est5s tra&a1ando, $or e1em$lo, en el editor M+D+, 5sta se a&rir mostrando la seccin M+D+ Editor) 0as diferentes secciones tam&i5n $ueden seleccionarse manualmente) Para ello, sim$lemente escoge la seccin >ue te interese en la casilla <ection)

Run

9ual>uiera de las acciones del editor $odr e1ecutarse desde 5l) Para ello, selecciona la accin >ue desees e1ecutar y $ulsa so&re el &otn Run) <i la o$cin 2$o' recent actions 8del menG $rinci$al de 'E!PE', ver imagen= est activada, las acciones >ue e1ecutes de este modo se a2adirn al menG de acciones de 'E!PE' y $odrn e1ecutarse desde a# durante el resto de la sesin) 9uando cierres 'E!PE', las acciones se eliminarn del menG) Este &otn es similar al &otn Run, la diferencia est en >ue, una vez e1ecutes una accin, el editor de acciones se cerrar)

Run&1lose

2-T

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


Ele)ento 1lose Re)e).er last filter 1o)entarios

Pulsa so&re este &otn $ara cerrar la lista de acciones) <i activamos esta o$cin 8desde el menG conteAtual del editor de acciones=, 'E!PE' recordar la Gltima &Gs>ueda realizada y la mostrar la $rAima vez >ue a&ramos el editor de acciones 8incluso en sesiones $osteriores=) El editor de acciones funciona de manera $arecida a otras ventanas de 'E!PE') Por e1em$lo, $odrs $ulsar so&re el alfiler $ara mostrarla en $rimer $lano o aco$larla al docEer 8desde el menG conteAtual=)

General

<eguro >ue te #a&rs dado cuenta de >ue eAisten funciones de esta ventana >ue todava no #emos tratado, incluyendo varios &otones 8algunos de ellos som&reados=) Enseguida las trataremos)

#D.4

1rear ata;os

En este e1em$lo, nuestro cometido ser el de crear un ata1o) 9omenzaremos a&riendo la lista de acciones y escri&iendo 4docE7 en la casilla Nilter) Entre los resultados vers la accin ie'% Attac$&unattac$ Doc(er to&fro) )ain 'indo' 8aco$lar(desaco$lar el docEer de la ventana $rinci$al=) 9omo advertirs, aGn no tiene asignado ningGn ata1o) Del mismo modo, utiliza el &otn Find s$ortcut 9$ara com$ro&ar si la letra D est dis$oni&le o si ya est asignada a alguna accin) <i intentas utilizar como ata1o una tecla o com&inacin de teclas >ue ya est5 siendo utilizada, se mostrar un mensa1e de advertencia como el mostrado en la imagen de la derec#a) !s, $odrs decidir si >uieres cam&iar la asignacin o de1arla como est)

E;e)plo
") 2) !&re el editor de acciones 8dis$oni&le a trav5s del menG Actions=) Seamos si $odemos utilizar la tecla D $ara aco$lar el docEer a la ventana $rinci$al) Pulsa so&re el &otn Find s$ortcut 9 Pulsa la tecla D) <e mostrar una ventana con el mensa1e 2$ortcut not found) De este modo sa&remos >ue esta tecla est dis$oni&le) Pulsa *8 $ara cerrar esta ventana) Escri&e doc( en la casilla Filter y, a continuacin, selecciona la accin ie'% Attac$&unattac$ Doc(er to&fro) )ain 'indo') Pulsa so&re el &otn Add $ara a&rir la ventana 8ey.oard or ,:D: :nput) 9uando se muestre, desactiva la casilla Auto)atically close 'indo' on (ey&,:D: input) De este modo, la ventana no se cerrar automticamente des$u5s de $ulsar una tecla y, as, ser ms difcil asignar $or descuido un ata1o e>uivocado) Pulsa la tecla D 8en minGsculas= @ vers esta tecla 8D= en la casilla 2$ortcut de la ventana 8ey.oard or ,:D: :nput 8ver arri&a=) Pulsa *8) El ata1o se asignar a la accin seleccionada)

-)

.)

U) T)

2-

Gua de usuario v 4.00


) /) 9ierra la ventana Actions) !#ora ya $odrs utilizar la tecla D $ara aco$lar o desaco$lar el docEer a la ventana $rinci$al)

#D.E

Eli)inar un ata;o e-istente

Eliminar un ata1o eAistente es muy sencillo) +magina, $or e1em$lo, >ue >uieres eliminar el ata1o asignado a la accin ie'% Attac$&unattac$ Doc(er to&fro) )ain 'indo') Para ello, #az lo siguiente% ") Dirgete a la lista de acciones y selecciona la accin cuyo ata1o >uieras eliminar) Zste se mostrar 1usto de&a1o de la lista) 8ver derec#a=) Pulsa so&re el ata1o mostrado en la ventana 2$ortcuts for selected action 8en este caso la letra D=) Pulsa so&re el &otn Delete) El ata1o ser eliminado)

2)

-)

#D.G

1a).iar la asi!nacin de un ata;o

El $rocedimiento utilizado $ara cam&iar la asignacin de un ata1o com&ina las t5cnicas utilizadas $ara crear y &orrar un ata1o) Seamos un e1em$lo) !signaremos las teclas Flec$a arri.a y Flec$a a.a;o como ata1os $ara las acciones 4rac(% Go to previous trac( 8navegar #asta la $ista anterior= y 4rac(% Go to ne-t trac( 8navegar #asta la siguiente $ista=) 0os ata1os $or defecto $ara estas dos acciones son 1trl Alt /p y 1trl Alt Do'n) ") 0ocaliza y selecciona la accin 4rac(% Go to previous trac() 2) En la casilla 2$ortcuts for selected actions, selecciona 1trl Alt /p 8ver derec#a=) -) Pulsa so&re el &otn Delete $ara eliminar este ata1o) .) Pulsa so&re el &otn Add... $ara mostrar la ventana 8ey.oard or ,:D: :nput) U) Pulsa la tecla Flec$a arri.a 8ver derec#a= y $ulsa *8) T) 9uando a$arezca la casilla de advertencia, selecciona *8) !Gn $odrs utilizar la tecla ^ $ara #acer zoom #orizontal) ) Ftiliza las t5cnicas utilizadas en los seis $rimeros $asos $ara modificar el ata1o de la accin 4rac(% Go to ne-t trac()

2-/

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


#D.H Ata;os% su!erencias

0os usuarios eA$ertos consideran >ue utilizar ata1os es la manera ms r$ida y eficaz de tra&a1ar con 'E!PE') Esto es es$ecialmente cierto cuando, usando ata1os, evitamos realizar fastidiosas o$eraciones con el ratn) 9onforme vayas conociendo 'E!PE', advertirs >ue #ay muc#simas acciones >ue $ueden asignarse a ata1os, incluyendo mas de cien >ue ni si>uiera a$arecen en los menGs ) ! continuacin, se muestran algunas acciones de la seccin $rinci$al a las >ue >uiz >uieras asignar ata1os) 4area 4rac(% 4o!!le .ypass F5 for currently selected trac(JsK) !ctivar(desactivar los efectos de la8s= $ista8s= seleccionada8s=) 4rac(% 4o!!le .ypass F5 for all trac(s) !ctivar(desactivar los efectos de todas las $istas) 4rac(% ie' F5 c$ain for current trac() Ser la cadena de efectos de la $ista seleccionada) 4rac(% ie' :&* for current trac() Ser las entradas(salidas de la $ista seleccionada) 4rac(% ie' envelopes for current trac() Ser las envolventes de la $ista seleccionada) Posi.le ata;o B 1trl B 1trl F : 8

#D.F

Ata;os para la !ra.acin

'E!PE' contiene infinidad de ata1os) <u uso, facilita muc#o el tra&a1o en diferentes reas) En la $resente seccin veremos cmo crear ata1os $ara facilitar nuestro ritmo de tra&a1o durante la fase de gra&acin) ! continuacin veremos un e1em$lo en el >ue crearemos dos de estos ata1os) Ma&rs advertido >ue, cuando detienes la gra&acin, se muestra una ventana en la >ue se te $regunta si >uieres guardar o &orrar los elementos gra&ados) Juiz >uieras asignar ata1os a estas dos o$ciones 8esto es, a las o$ciones 2ave All y Delete All=) !s, utilizaremos estos ata1os $ara detener la gra&acin y escoger una de las dos o$ciones sin necesidad de tener >ue escoger la o$cin en la ventana 8saltndonos as ese $aso= ") 2) -) .) U) T) ) /) V) <elecciona la seccin ,ain Jalt recordin!K 8seccin $rinci$al alternativa= $rinci$al del editor de acciones 8ver derec#a=) Escri&e stop save en la casilla Filter) De&eras ver la accin 4ransport 2top Jsave all recorded )ediaK) <eleccinala) Pulsa so&re el &otn Add 9 $ulsa la tecla 2 y, finalmente, $ulsa *8) Elimina la &Gs>ueda 8$ulsando so&re el &otn 1lear= y, esta vez, escri&e stop del en la casilla Filter) <elecciona la accin 4ransport% 2top JDE6E4E all recorded )ediaK. Pulsa so&re el &otn Add 9 $ulsa la tecla D y, finalmente, $ulsa *8) Elimina la &Gs>ueda) 9ierra la ventana del editor de acciones)

"0) !segGrate de >ue la o$cin /se alternate (ey.oard section '$en recordin! 8utilizar la seccin $rinci$al

2-V

Gua de usuario v 4.00


alternativa durante la gra&acin= est5 activada) 0a encontrars &a1o *ptions< Preferences< General< 8ey.oard) "") Pulsa *8 $ara cerrar la ventana de $referencias) ! $artir de a#ora, cada vez >ue gra&es, tendrs la $osi&ilidad de utilizar las teclas 2 y D $ara detener la gra&acin guardando o eliminando automticamente los elementos gra&ados durante el $ase de gra&acin) 'ecuerda >ue, cuando no est5s gra&ando, estos ata1os estarn dis$oni&les $ara otras tareas) 1onse;o% si lo deseas, $odrs asignar ata1os como estos a un dis$ositivo eAterno $ara, de este modo, e1ecutarlos desde 5l) ?rataremos este asunto cuando #a&lemos de las su$erficies de control)

#D.B

Ata;os para el editor ,:D:

0a edicin es un rea en la >ue los ata1os $ueden resultar es$ecialmente Gtiles) H >uizs ms todava cuando se trate de edicin M+D+) Namiliarzate con las o$ciones del editor M+D+ y con las acciones del editor de acciones) !dvierte >ue las acciones M+D+ se encuentran en su $ro$ia seccin) Ms en concreto, se encuentran divididas en tres secciones 8ver derec#a=) El m5todo $ara asignar, eliminar y cam&iar ata1os es eAactamente el mismo >ue $ara las dems secciones) De este modo, no ser necesario re$etir estos $rocedimientos) <in em&argo, $ro$onemos una lista de acciones >ue te $ueden resultar de gran utilidad) Mi es$ecial agradecimiento a <usan O $or su inestima&le ayuda en la ela&oracin de esta lista) Para lo!rar esto 9. ,odificacin de notas +nsertar notas de una duracin determinada 9onvertir un $asa1e en legato ?rans$oner nota Modificar ligeramente la longitud de las notas Modificar el valor de velocity Mostrar u ocultar ciertas notas 1anales ,:D: Es$ecificar un canal determinado Mostrar los canales es$ecificados 9am&iar el canal de las notas seleccionadas 1ursor&re;illa !vanzar el cursor segGn un valor musical Mover el cursor segGn una medida determinada Modificar el tama2o de la re1illa 9ursor% advance \ drange from "("2/ ))) to w#ole notee Edit% Move edit cursor rig#t(left &y grid(measure($iAel !ction% <et c#annel for new events to 0" )))" T 9#annel% <#ow all(only(toggle c#annels 0" \ "T Edit% <et notes to c#annel 0" ))) "T +nsert note \) drange from "("2/ to "(2 to w#ole notee <et note ends to start of neAt note Edit% Move notes u$(down one octave(semitone Edit% 0engt#en(<#orten notes one grid unit($iAel Edit% 6ote velocity ^(30", "0 Nilter% ?oggle filter on(off /tili0a la si!uiente accin ...

Grid: Multiply grid size by... or Grid: Set division to...

#D.#0 Ata;os para el e-plorador de contenidos


<i tra&a1as #a&itualmente con sam$les, de&eras familiarizarte con las diferentes acciones del eA$lorador de contenidos) Seamos algunas acciones dis$oni&les% Bro'ser actions% sirven $ara navegar $or las diferentes car$etas) Por e1em$lo, $ulsar la &arra es$aciadora servir $ara su&ir un nivel) Previe' actions% eAisten acciones $ara, $or e1em$lo, re$roducir, detener la re$roduccin, activar el modo loo$ de re$roduccin, re&o&inar, detener la re$roduccin al insertar contenidos, etc) 4e)po )atc$ actions) Zstas incluyen las o$ciones tem$o matc# off, tem$o matc# on, toggle on(off, y tem$o matc#(2)

2.0

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


#D.## Asi!nar acciones a la rueda del ratn
0as asignaciones de 'E!PE' $or defecto a la rueda del ratn $ueden cam&iarse) Esto $uede resultar de utilidad si, $or e1em$lo, deseas >ue la rueda del ratn funcione $ara #acer zoom en lugar de $ara #acer scroll% Ata;o 2lo la rueda del ratn ms 1trl ms Alt ms 1trlSAlt ms 1trlS2$ift Accin Siew% Woom #orizontally Siew% Woom vertically Siew% <croll #orizontally Siew% <croll vertically Siew% !d1ust selected tracE #eig#ts

De nuevo, el m5todo utilizado $ara modificar las diferentes asignaciones es el mismo >ue ya #emos estudiado) +magina, $or e1em$lo, >ue >uieres utilizar la rueda del ratn $ara realizar des$lazamientos 8scroll= #orizontales)
") 0ocaliza la accin

ie'% 2croll $ori0ontally en el

editor de acciones)
2) <elecciona el ata1o asignado, en este caso Alt S

,ouse'$eel y $ulsa so&re el &otn delete)


-) Pulsa so&re el &otn Add y, a continuacin, mueve la

rueda del ratn) <e mostrar la $ala&ra ,ouse'$eel 8ver derec#a=)


.) Pulsa *8) U) <i lo deseas, utiliza el mismo m5todo $ara asignar el

ata1o Alt S ,ouse'$eel a la accin ie'% Uoo) Aori0ontally)

#D.#" E-portar e i)portar ata;os


El &otn :)port&e-port, situado en la es>uina inferior iz>uierda de la lista de acciones, $uede utilizarse $ara guardar o restaurar cual>uier asignacin de ata1os) 0as listas de ata1os eA$ortadas se guardan en el arc#ivo )'ea$er;eyMa$ de la car$eta b;eyMa$s directory of your b!$$lication Datab'E!PE') Esta o$cin tam&i5n $uede utilizarse $ara co$iar ata1os de un ordenador a otro) El funcionamiento de las siguientes o$ciones es &astante evidente% :)port 9 +m$orta cual>uiera de las listas de ata1os guardadas en el arc#ivo )'ea$er;eyMa$=) E-port all 9 EA$orta la lista de ata1os actual al arc#ivo )'ea$er;eyMa$=) E-port selected ite)s 9 EA$orta, Gnicamente, los ata1os seleccionados 8al arc#ivo )'ea$er;eyMa$=) Restore all s$ortcut .indin! to factory defaults 'einicia la lista de ata1os a su configuracin $or defecto)

#D.#D 1rear acciones personali0adas J,acrosK


<i lo deseas, $uedes asignar un ata1o a toda una secuencia de acciones) De #ec#o, el nGmero de acciones asigna&le a un solo ata1o no tiene lmite) El $roceso de asignar ms de una accin a un ata1o es conocido como macro) 9uando eAamines el editor de acciones >uiz te sor$rendan algunas de ellas) Juiz te $reguntes >ui5n $uede necesitar acciones como :te)% 2elect ite) under )ouse cursor 8seleccionar el o&1eto colocado de&a1o del $untero del ratn= cuando >uiz sea ms fcil sim$lemente $ulsar so&re el o&1eto $ara seleccionarlo) ! menudo, la utilidad de estas acciones est en utilizarlas como $arte de un todo_ es decir, como $arte de una com&inacin de acciones o macro)

2."

Gua de usuario v 4.00


Acciones personali0adas J,acrosK Para lo!rar esto ... 1rear una )acro AMadir una accin a una )acro 1a).iar el orden de las acciones Eli)inar una accin de una )acro AMadir una )acro al )enI principal de acciones 1onsolidar una )acro para Pue se pueda des$acer en un solo paso Guardar una )acro Asi!nar un ata;o a una )acro Editar una )acro 1opiar una )acro E;ecutar una )acro Reali0a lo si!uiente ... Pulsa so&re el &otn =e'... y escri&e un nuevo nom&re $ara tu macro) Pulsa so&re ella y arrstrala #asta la macro 8o #az do&le clicE so&re ella=) Pulsa so&re la accin >ue desees mover y arrstrala #acia arri&a o a&a1o) <electciona la accin >ue desees eliminar y $ulsa Re)ove) !ctiva la o$cin 2$o' in actions )enu) !ctiva la o$cin 1onsolidate undo points)

Pulsa *8) <elecciona la macro 8en el editor de acciones= y $ulsa Add) <elecciona la macro 8en el editor de acciones= y $ulsa Edit) <elecciona la macro 8en el editor de acciones= y $ulsa 1opy) Pulsa so&re su ata1o 8si tiene alguno asignado=, seleccinala en el menG de acciones 8si esta o$cin est activada= o seleccinala en el editor de acciones y $ulsa so&re el &otn Run) <eleccinala en el editor de acciones y $ulsa so&re el &otn Delete)

Borrar una )acro

Seamos un sencillo e1em$lo) 6ormalmente, $ara dividir un o&1eto necesitars seleccionarlo, colocar el cursor so&re el $unto donde desees #acer la divisin y, finalmente, $ulsar la tecla 2 $ara $roceder a la se$aracin) 9reando una accin $ersonalizada, $odrs realizar estas tres o$eraciones $ulsando una sola tecla)

E;e)plo
") Pulsa so&re el &otn =e' del editor de acciones) <e mostrar la ventana 1reate 1usto) Action 8ver derec#a=) Escri&e un nom&re $ara la accin, como $or e1em$lo, 2plit under )ouse) Iusca la accin ie'% ,ove edit cursor to )ouse cursor en el $anel de la iz>uierda y #az do&le clicE so&re ella) !#ora, &usca la accin :te)%2elect ite) under )ouse cursor y #az tam&i5n do&le clicE so&re ella)

2)

-)

.) Iusca la tercera de las acciones >ue vamos a utilizar :te)%2plit ite)s at edit or play cursor y #az do&le clicE so&re ella)

2.2

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


U) Pulsa so&re la o$cin 1onsolidate undo points) T) Pulsa *8) 'egresars al editor de acciones con tu nueva accin $ersonalizada seleccionada) ) Pulsa so&re el &otn Add y $ulsa la tecla 1 $ara convertirla en el ata1o de tu nueva macro) Pulsa *8) /) 9ierra el editor de acciones) V) 9oloca el ratn so&re so&re cual>uier o&1eto y $ulsa la tecla 1) El o&1eto se se$arar segGn la $osicin del ratn) Fno de las $artes del o&1eto resultar seleccionada) <i no deseas >ue sea as, edita la macro) "0) !&re el editor de acciones y &usca la macro reci5n creada 8 2plit under )ouse= y seleccinala) Pusa so&re el &otn Edit) !2ade la accin :te)% /nselect all ite)s como Gltimo elemento de la macro y $ulsa *8) "") Suelve a $ro&ar la macro) !#ora, el o&1eto se dividir del mismo modo $ero ninguna de las $artes resultantes >uedar seleccionada) El e1em$lo >ue aca&amos de ver es slo una $e>ue2a muestra de lo >ue $uedes llegar a #acer enlazando diferentes acciones) <i necesitas ins$iracin, consulta el #ilo 4$e /seful ,acro 4$read del foro de 'E!PE' >bA< 4ips< 4ric(s and Ao' 4o @ 0o encontrars en forum)cocEos)com)

#D.#4 ,acros personali0adas del editor ,:D:


<i te gusta tra&a1ar con datos M+D+, seguro >ue aca&as creando varias macros $ersonalizadas) 0os siguientes e1em$los, cortesa de Ievosss, demuestran >ue una macro no de&e contener miles de acciones $ara resultar eAtremadamente Gtil) 2i enla0as estas acciones.... 6avigate% select neAt note rig#t wit# same note value 6avigate% move edit cursor to start of selection 6avigate% select $revious note rig#t wit# same note value 6avigate% move edit cursor to start of selection Edit% <elect all 'emove selected du$licate events Edit% Fnselect all Orid% <et grid division to " Edit% +nsert note at edit cursor Edit% Fnselect all ... sucederC lo si!uiente <e seleccionar la siguiente nota del mismo valor >ue la nota actual y el cursor se colocar en su $osicin) <e seleccionar la nota anterior del mismo valor >ue la nota actual y el cursor se colocar en su $osicin) <e eliminarn los eventos du$licados del o&1eto en el >ue estemos tra&a1ando) <e crear una nota con valor de redonda) 0a re1illa determina el tama2o de la nota) De este modo, $odrs crear macros similares $ara crear notas con diferentes valores)

#D.#E :)portar 2cripts


<i deseas realizar acciones $ersonalizadas todava ms sofisticadas 8>ue vayan ms all del conce$to de enlazar acciones=, siem$re $odrs im$ortar Perl scri$ts o Pyt#on scri$ts) Para >ue esta o$cin est5 dis$oni&le, uno de estos scri$ts de&er estar instalado en tu ordenador) <i no es as, sus controles a$arecern som&reados 8ver derec#a=) 0a creacin de scri$ts eAcede el $ro$sito de esta gua) <i deseas ms informacin acerca de este interesante tema, visita la $gina we& de 'E!PE', es$ecialmente% www)cocEos)com(rea$er(sdE(reascri$t(reascri$t)$#$

2.-

Gua de usuario v 4.00


#D.#G /tili0ar una superficie de control con REAPER
<i tienes una su$erficie de control como, $or e1em$lo, la Ie#ringer I9'2000 o la 6ovation 6octurn, $odrs utilizarla $ara controlar algunas de las acciones de 'E!PE') !s, $odrs controlar el volumen, el $anorama, las funciones de mute y solo, armar las $istas $ara gra&acin, iniciar y detener la gra&acin, e, incluso, controlar las funciones del trans$orte de 'E!PE') 9onsulta las es$ecificaciones de tu dis$ositivo $ara configurarlo adecuadamente) !dvierte >ue, o&viamente, no todas las su$erficies de control son iguales) !s, no todas $odrn controlar los mismos $armetros) <i &ien no $retendemos eA$licar a>u, detalladamente, los diferentes ti$os de su$erficie de control, s enumeraremos las dos categoras $rinci$ales en >ue se dividen% Dis$ositivos >ue 'E!PE' reconoce, es$ecficamente, como su$erficies de control) Dis$ositivos >ue, a $esar de no ser reconocidos como su$erficies de control, desem$e2an esa funcin)

<i utilizas algunos de los dis$ositivos >ue se muestran en la imagen inferior, $odrs instalarlos como su$erficie de control en la $gina 1ontrol 2urfaces de la ventana de $referencias de 'E!PE') 9onsulta el manual de tu dis$ositivo y visita los foros de 'E!PE' $ara o&tener ms informacin)

+ncluso si tu dis$ositivo no se #alla en la lista, >uiz se $ueda utilizar, siem$re y cuando sea ca$az de emular el com$ortamiento de las su$erficies so$ortadas) Por e1em$lo, el dis$ositivo 6ovation 6octurn $uede instalarse como Aui de&ido a >ue es ca$az de imitar a este $roducto) En cual>uier caso, asegGrate de escoger las o$ciones adecuadas a tu dis$ositivo entre las varias dis$oni&les en los a1ustes de la ventana 1ontrol 2urface 2ettin!s) ! continuacin se muestra un e1em$lo de estos a1ustes) !dvierte >ue es slo un e1em$lo y >ue no $uede tomarse como modelo $ara cual>uier dis$ositivo)

2..

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


!dvierte >ue es $osi&le instalar varios dis$ositivos de este modo) Por e1em$lo, >uiz desees utilizar la su$erficie Nrontier !l$#a?racE 1unto a la su$erficie Nrontier ?ranz$ort) Esto es $erfectamente facti&le siem$re y cuando las instales adecuadamente) Fna vez ms, consulta los manuales corres$ondientes) !un>ue tu dis$ositivo no sea ninguno de los de la lista y, adems, no $ueda emular su com$ortamiento, aGn $odr utilizarse con 'E!PE') Fn e1em$lo de este caso lo encontramos con el dis$ositivo Ie#ringer I9'2000) Fna vez instalado en tu ordenador, a$arecer en la lista de dis$ositivos M+D+ de 'E!PE') De$endiendo del $roducto y de sus drivers, a$arecer con su $ro$io nom&re o, sim$lemente, como /2B Audio Device) +nstlalo como dis$ositivo M+D+ 8M+D+ Device= en $rinci$io como 4+n$ut :nly7 y, en muc#os casos, slo $ara mensa1es 99 89ontrol Messages=) !>u se muestra un e1em$lo, #az do&le clicE so&re el nom&re del dis$ositivo $ara a&rir la ventana 1onfi!ure ,:D: :nput) 0os siguientes $asos de$endern del dis$ositivo instalado) Fna vez est5 correctamente instalado, $odrs utilizarlo $ara asignar cual>uier accin a cual>uiera de sus controles 8a trav5s de mensa1es 99=) El $rocedimiento de asignacin es similar al utilizado $ara asignar ata1os) Primero selecciona la accin, des$u5s $ulsa so&re el &otn Add y, a continuacin, en lugar de $ulsar una tecla 8o com&inacin de teclas= mueve un control de tu su$erficie de control) Ninalmente $ulsa *8) En el $resente e1em$lo #emos asignado un $otencimetro de nuestra su$erficie $ara >ue controle el volumen de la $ista nGmero ") Para ms informacin, consulta la documentacin de tu dis$ositivo, la $gina we& del fa&ricante y, si es necesario, los foros de 'E!PE')

2.U

Gua de usuario v 4.00


#D.#H ,eta Acciones
0as Meta acciones son acciones es$eciales >ue llevan el conce$to de las acciones $ersonalizadas un $aso ms all, $or e1em$lo, re$itiendo la misma macro tantas veces como sea necesario sin necesidad de $resionar el mismo ata1o) Esta t5cnica $uede ser Gtil, $or e1em$lo, si >uieres $oner un marcador al inicio de cada estrofa de la cancin) !lgunas canciones tendrn tres o cuatro estrofas, otras cinco o seis) Este es el e1em$lo $erfecto $ara usar una meta accin) 'E!PE' incluye dos comandos $ara meta acciones% !ction% $rom$t to continue, and !ction% $rom$t to go to action loo$ start

E;e)plo
:&serva el e1em$lo de la derec#a) <i creas esa accin $ersonalizada y le asignas un ata1o 8como 1trl 2$ift 8=, $odrs #acer lo siguiente) <elecciona cual>uier $ista >ue contenga varios o&1etos y $osicione el cursor de re$roduccin al inicio de la lnea de tiem$o) 0uego, activa el macro) El cursor se mover #asta el inicio del $rimer o&1eto de la $ista seleccionada y colocar un marcador en ese $unto) Des$u5s se te $reguntar si deseas continuar 8ver de&a1o=)

<i $ulsas Enter o $ulsas so&re el &otn ?es, el cursor de re$roduccin se mover #asta el inicio del $rAimo o&1eto, colocar otro marcador y se te #ar la misma $regunta) <i $ulsas so&re el &otn =o, la e1ecucin de la accin $ersonalizada se detendr)

2.T

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


#D.#F Ratn% teclas )odificadoras
Memos tratado &revemente las teclas modificadoras en relacin al ratn un $ar de veces a lo largo de esta gua) Oracias a la $gina Mouse modifiers de las $referencias de 'E!PE', $odremos cam&iar las funciones de estas teclas modificadoras as como a2adir nuevas) N1ate en lo siguiente% 4eclas )odificadoras) 0os usuarios de Cindows $odrn utilizar cual>uiera de las siguientes teclas modificadoras en com&inacin con los movimientos del ratn% 2$ift, 1trl, Alt, 3in 0os usuarios de Mac $odrn utilizar las siguientes% 2$ift, 1o))and, *ption, 1ontrol 1onte-tos) 0a lista des$lega&le 49onteAts7 de la $gina Mouse Modifiers muestra todos los conteAtos en >ue $odrn utilizarse las teclas modificadoras 8ver derec#a=) 9uando selecciones cual>uier elemento de esta lista, se mostrarn las asignaciones actuales $ara dic#o conteAto)

9omo advertirs, #ay muc#simas o$ciones y, $ro&a&lemente, nunca llegars a utilizarlas todas) ?mate el tiem$o necesario $ara investigar y localizar las o$ciones >ue ms te interesen) El $rocedimiento necesario $ara modificar una determinada asignacin de teclas modificadoras es el siguiente% ") 2) !&re la $gina ,ouse ,odifiers de la ventana de $referencias de 'E!PE') Des$liega la lista de la casilla 9onteAt y selecciona uno de sus elementos) <e mostrarn todas las teclas modificadoras $ara el conteAto seleccionado) ! la derec#a se muestran las teclas modificadoras 81unto a sus acciones= del conteAto ,edia ite) ed!e) En la columna Modifier, #az do&le clicE so&re el elemento >ue desees cam&iar) <e mostrar una lista con sugerencias acerca de acciones >ue >uiz desees asignar a la tecla modificadora so&re la >ue #ayas $ulsado) ?us o$ciones sern las siguientes% <elecciona cual>uier elemento de la lista, o <elecciona 6o !ction $ara desactivar la tecla modificadora seleccionada, o <elecciona el elemento marcado $ara restaurar el estado $or defecto de la accin seleccionada, o <elecciona Action 6ist 9 $ara a&rir el editor de acciones y as asignar cual>uiera de sus acciones al conteAto en el >ue te encuentres)

-)

.) Pulsa Apply $ara a$licar los cam&ios) U) 'e$ite los cuatro $rimeros $asos tantas veces como sea necesario) 9uando aca&es, $ulsa *8 $ara cerrar la ventana de $referencias) Ftiliza el &otn Reset $ara restaurar los a1ustes $or defecto)

2.

Gua de usuario v 4.00


0os siguientes e1em$los #an sido seleccionados con la intencin de mostrar la utilidad y el funcionamiento de las teclas modificadoras) N1ate en los siguientes $rocedimientos $ara $oder a$licarlos segGn te convenga) +magina >ue utilizas ciertas t5cnicas de edicin con muc#a frecuencia) +magina tam&i5n >ue son estas% 9rear o&1etos M+D+ vacos) Ftilizar la t5cnica <li$ editing) !2adir efectos a los o&1etos) !ctivar y desactivar la funcin Mute de los o&1etos) !1ustar y eliminar $untos de loo$) Estas t5cnicas mezclan diferentes reas de 'E!PE') ?odas ellas $odrn facilitar tu tra&a1o si les asignas teclas modificadoras)

E;e)plos
Este e1ercicio tratar los e1em$los de la lista anterior uno a uno siguiendo su orden) ") 2) Escoge el comando *ptions, Preferences y, a continuacin, selecciona la $gina ,ouse ,odifiers) <elecciona 4rac( en la casilla 9onteAt) <e mostrarn las asignaciones $or defecto) !dvierte >ue los ata1os 2$ift, Alt y 2$ift Alt ya #an sido asignados) Maz do&le clicE so&re la $ala&ra <#ift de la columna Modifier) <e mostrar una lista con las acciones sugeridas) En dic#a lista, $ulsa so&re Pencil dra' an e)pty ,:D: ite)) Pulsa Apply) !#ora selecciona ,edia :te) Ed!e en la casilla 9onteAt) +magina >ue >ueremos 4mover el eAtremo del o&1eto ignorando los a1ustes de sna$ y la seleccin de tiem$o7 8,ove ite) ed!e i!norin! snap and ed!e ti)e for selection= y convertir esta accin en la accin $or defecto al mover los eAtremos de cual>uier o&1eto) Maz do&le clicE so&re la accin Default y selecciona ,ove ite) ed!e i!norin! snap and ed!e ti)e for selection) ! continuacin, #az do&le clicE so&re el modificador 2$ift y selecciona ,ove ite) ed!e) Pulsa Apply) 0os dos elementos se #a&rn intercam&iado) !#ora selecciona ,edia :te) Dou.le@clic( en la casilla 9onteAt) <e mostrarn sus modificadores) +magina >ue >ueremos crear una accin >ue $ueda utilizarse $ara a&rir la cadena de efectos de los o&1etos) !dvierte >ue los ata1os Alt y 2$ift Alt estn dis$oni&les)

-)

.)

U) T)

) /) V)

"0) Maz do&le clicE so&re la $ala&ra Alt $ara mostrar un menG con diferentes o$ciones) Pulsa so&re Action 6ist 9 $ara a&rir el editor de acciones) <i te #as ledo todo este ca$tulo, el editor te resultar familiar) 0ocaliza la accin 2$o' F5 c$ain for ite) ta(e y seleccinala) Pulsa so&re 2elect&1lose $ara volver a la ventana Mouse Modifiers) Pulsa Apply) !#ora, #acer do&le clicE so&re un o&1eto manteniendo la tecla !lt $resionada mostrar su ventana de efectos 8ver arri&a=) "") 'e$ite este $rocedimiento $ara asignar la accin :te) properties% 4o!!le ite)s )ute al ata1o modificador 2$iftSAlt)

2./

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


"2) Ninalmente, a2adiremos una accin al conteAto Ruler dou.le@clic( $ara >ue la tecla modificadora 2$ift elimine los $untos actuales de loo$) "-) <elecciona Ruler dou.le@ clic( en la casilla 9onteAt) Maz do&le clicE so&re 2$ift en la columna Modifier y selecciona Action 6ist... en el menG) 0ocaliza la accin 6oop Points% Re)ove loop points, seleccinala, $ulsa so&re 2elect&1lose y, finalmente, so&re Apply) ".) 9ierra la ventana de $referencias) <i des$u5s de com$letar este e1ercicio consideras >ue no vas a utilizar los modificadores reci5n asignados, $ulsa so&re el &otn Reset $ara restaurar los a1ustes $or defecto 8ver derec#a=) Recuerda% cuando asignes teclas modificadoras no estars limitado a las acciones de 'E!PE') ?am&i5n $odrs utilizar acciones $ersonalizadas y acciones de las eAtensiones <C< 8siem$re y cuando las #ayas instalado=)

#D.#B 4eclas )odificadoras en el conte-to del editor ,:D:


El uso de las teclas modificadoras en el conteAto de los editores M+D+ merecera un li&ro entero) 0a edicin de notas y eventos del carril de 99 $ueden &eneficiarse muc#o gracias al uso de 5stas) <i investigas, vers >ue #ay muc#as acciones dis$oni&les 8ver derec#a=) <i utilizas muc#o el editor M+D+, merece la $ena >ue te tomes el tiem$o necesario $ara sa&er de >u5 acciones $uedes &eneficiarte) 'ecuerda >ue las acciones del editor de acciones y del editor de eventos, as como las acciones $ersonalizadas >ue #ayas creado, tam&i5n estarn dis$oni&les y, de este modo, $odrs accionarlas mediante el uso del ratn y sus teclas modificadoras)

2.V

Gua de usuario v 4.00


#D."0 Personali0ar los )enIs de REAPER
El menG $rinci$al y los menGs conteAtuales ms im$ortantes de 'E!PE' $ueden $ersonalizarse de varias maneras, incluyendo% :cultando los comandos >ue no utilices) 9am&iando el orden de los comandos eAistentes) !2adiendo comandos $ersonalizados a menGs eAistentes)

Para mostrar la ventana 1usto) ,enu, selecciona *ptions< 1usto)i0e Menus(?ool&ars en el menG $rinci$al) 0a ventana 9ustomize menus(tool&ars se a&rir mostrando el menG Main Nile) 0a ta&la a continuacin resume las tareas $rinci$ales >ue $ueden realizarse a trav5s de esta ventana) El signo b significa, cuando se muestra delante de cual>uier letra, >ue cada vez >ue se muestre en el menG, $odr $ulsarse so&re esa letra $ara seleccionar dic#o comando) 0a letra a$arecer su&rayada en el $ro$io menG) !s, en el e1em$lo mostrado arri&a, cuando muestres el menG File, la letra = de =e' pro;ect... a$arecer su&rayada) De este modo, $odrs $ulsar la tecla = $ara seleccionar el comando)

Para lo!rar esto ... 2eleccionar un )enI para personali0arlo 1a).iar el no).re del )enI seleccionado Borrar un co)ando del )enI personali0ado seleccionado

9 reali0a lo si!uiente... Muestra la lista des$lega&le 8es>uina su$erior iz>uierda= y selecciona el menG en cuestin) Pulsa so&re el &otn Retitle, escri&e un nuevo nom&re y $ulsa Enter)

<elecciona el comando en la columna de la iz>uierda 8$ulsando una vez so&re 5l= y #az clicE derec#o y escoge Re)ove en el menG, o $ulsa so&re el &otn Re)ove situado en la $arte &a1a de la ventana) Pulsa y arrastra, #acia arri&a o a&a1o, el comando >ue desees mover) 0a misma o$eracin tam&i5n $uede realizarse seleccionando el comando, $ulsando 1trl 5, $ulsando so&re la $osicin donde deseemos colocarlo y $ulsando 1trl .

1a).iar la posicin de un co)ando en el )enI personali0ado

2U0

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


Para lo!rar esto ... 1opiar un co)ando de un nivel principal a otro 9 reali0a lo si!uiente... <elecciona el menG $rinci$al en la lista des$lega&le de menGs, selecciona el comando >ue desees mover y $ulsa 1trl 1) <elecciona otro menG $rinci$al en la lista des$lega&le, $ulsa en la $osicin de destino y $ulsa 1trl ) Reno).rar un co)ando en el )enI personali0ado AMadir un separador al )enI personali0ado <elecciona el comando en la columna de la iz>uierda, $ulsa so&re Rena)e, escri&e un nuevo nom&re y $ulsa Enter) <elecciona, en la columna de la iz>uierda, el comando encima del cual >uieres insertar un se$arador, $ulsa so&re Add y, finalmente, escoge 2eparator en el menG) <elecciona, en la columna de la iz>uierda, el comando encima del cual >uieres insertar una eti>ueta, $ulsa so&re Add y, finalmente, escoge 6a.el en el menG) Pulsa, en la columna iz>uierda, so&re la $osicin donde desees colocar el su&3menG, $ulsa Add y, des$u5s, 2u.)enu) Escri&e un nom&re y, $or Gltimo, $ulsa Enter) Pulsa so&re el &otn 2ave)

AMadir una etiPueta al )enI personali0ado

AMadir un su.)enI al )enI personali0ado

Guardar los ca).ios reali0ados en el )enI personali0ado Restaurar los a;ustes por defecto de los )enIs personali0ados E-portar un )enI personali0ado Jo todosK co)o set de )enIs de REAPER Ree)pla0ar los )enIs personali0ados por un set de )enIs previa)ente !uardado :ncluir los )enIs por defecto en los )enIs personali0ados

Pulsa so&re Reset, y escoge Reset 1urrent ,enu 8$ara restaurar los a1ustes del menG seleccionado= o Reset All ,enus 8$ara restaurar los a1ustes de todos los menGs=) Pulsa E-port... escoge E-port All o E-port 1urrent, nm&ralo y $ulsa 2ave)

Pulsa :)port... selecciona el set y $ulsa *pen)

Marca la o$cin :nclude default )enu as su.)enu situada en la $arte su$erior derec#a de la ventana)

E;e)plo
En este e1em$lo veremos cmo a2adir, eliminar y reordenar comandos en los menGs de 'E!PE') +magina >ue tra&a1as muc#o con marcadores y >ue >uieres crear un comando $ara ordenarlos) En este caso, a2adiremos la accin al menG conteAtual de la lnea de tiem$o) ?am&i5n eliminaremos el comando :nsert e)pty space in selection 8su$oniendo >ue no nos interesa=) <igue este $rocedimiento% ") 2) -) !&re la ventana 1usto)i0e )enus&tool.ars 8desde el menG *ptions=) Muestra la lista des$lega&le y selecciona Ruler&arran!e conte-t) Pulsa so&re cual>uiera de los comandos de este menG, $or e1em$lo, so&re 2et selection to ite)s)

2U"

Gua de usuario v 4.00


.) U) T) Pulsa so&re el &otn Add... y, a continuacin, escoge Action... <e mostrar el editor de acciones) Escri&e )ar( renu) en la casilla Nilter) Sers la accin ,ar(ers% Renu).er all )ar(ers in ti)eline order ) <eleccinala y $ulsa so&re 2elect&close) <e cerrar el editor de acciones y volvers a la ventana 9ustomize menus(tool&ars) 0a accin a$arecer en este menG y se mostrar seleccionada 8ver derec#a=) 9on 5sta aGn seleccionada, $ulsa so&re Rena)e... 6m&rala como Renu).er )ar(ers y $ulsa Enter) Para moverla de lugar en el menG, $ulsa so&re ella y arrstrala #acia arri&a) Por e1em$lo, so&re Uoo) selection)

) /) V)

"0) !#ora, selecciona :nsert e)pty space in selection) Pulsa so&re Re)ove $ara eliminar este comando del menG) "") !segGrate de #a&er seleccionado la o$cin :nclude default )enu as su.)enu) "2) Pulsa 2ave y, a continuacin, 1lose) "-) 9rea nuevos marcadores de modo >ue se muestren desordenados) ".) Maz clicE derec#o so&re la lnea de tiem$o 8ver derec#a=) H escoge Renu).er )ar(ers% los marcadores se reordenarn mostrando una numeracin consecutiva) "U) N1ate en el Gltimo elemento de este menG conteAtual 8 Default )enu% Ruler&arran!e conte-t=) Ftilzalo $ara acceder al menG conteAtual original) "T) <i deseas restaurar este menG, a&re la ventana 1usto)i0e )enus&tool.ars y, con el a$artado Ruler&arran!e conte-t seleccionado, $ulsa so&re Reset y, a continuacin, so&re Reset current )enu&tool.ar to default) Pulsa 2ave y, finalmente, 1lose)

#D."# Personali0ar las .arras de $erra)ientas de REAPER


Personalizar las &arras de #erramientas de 'E!PE' 8incluyendo las del editor M+D+= $uede facilitar el tra&a1o en gran medida) 0as $osi&ilidades de $ersonalizacin incluyen% Iorrar los iconos y comandos $or defecto >ue no >uieras >ue se muestren) !signar un comando diferente a un icono eAistente) !signar un comando a un icono nuevo) !signar una accin $ersonalizada a un icono nuevo o ya eAistente)

El $rocedimiento de $ersonalizacin es similar al utilizado con los menGs) En este caso los cam&ios se realizan desde la ventana 1usto)i0e )enus&tool.ars) Zsta $uede mostrarse #aciendo clicE derec#o so&re un rea vaca de la &arra de #erramientas o seleccionando 1usto)i0e )enus&tool.ars 8en el menG *ptions=) 9uando se muestre dic#a ventana, selecciona ,ain 4ool.ar o cual>uiera de las &arras de #erramientas ,:D: en la lista des$lega&le de la es>uina su$erior iz>uierda) 9omo vers, eAisten &arras de #erramientas flotantes) 0as trataremos ms adelante 8en este mismo ca$tulo=)

2U2

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas

0a ta&la a continuacin resume las tareas $rinci$ales >ue $ueden llevarse a ca&o desde esta ventana) Des$u5s de eAaminarlas veremos un e1em$lo $rctico acerca de cmo a2adir un elemento a la &arra de #erramientas) Para ello, utilizaremos la accin ie'% 4o!!le )aster trac( visi.le)

Para lo!rar esto... Borrar un ele)ento de la .arra de $erra)ientas

9 de.erCs reali0ar lo si!uiente... Pulsar so&re el nom&re del elemento en el $anel de la iz>uierda o so&re su icono) En el e1em$lo mostrado, #emos seleccionado la o$cin Ena&le Metronome) Ninalmente, $ulsa el &otn Re)ove)

Asi!nar un icono diferente a un ele)ento de la .arra de $erra)ientas AMadir una nueva accin o co)ando a la .arra de $erra)ientas

Macer clicE derec#o so&re el &otn del icono de la $arte inferior de la ventana 9ustomize menus(tool&ars) <e mostrar una ventana con diferentes iconos) <elecciona el >ue te interese) Primero, de&ers seleccionar el elemento antes del cual >uieras colocar el nuevo elemento) Des$u5s, $ulsa el &otn Add) Esto $rovocar >ue se muestre la ventana de acciones) Ninalmente, en la lista de acciones, de&ers seleccionar el comando o accin $ersonalizada >ue >uieras asignar y $ulsar so&re 2elect&1lose)

1a).iar el icono de al!uno de los ele)entos Jincluyendo los ele)entos Pue $ayas podido aMadirK

Maz clicE derec#o so&re el icono) <e mostrar as la ventana <elect tool&ar +con) Des$u5s, selecciona el icono >ue desees asignar y, $or Gltimo, cierra la ventana <elect ?ool&ar +con) Maz clicE derec#o so&re elemento en cuestin, escoge 4e-t :con en el menG, escri&e el teAto deseado y $ulsa *8) !rrastra el elemento arri&a o a&a1o en la lista) 0a misma o$eracin $uede tam&i5n realizarse mediante los comandos cortar y $egar, accesi&les mediante de clicE derec#o)

2ustituir un icono de la .arra de $erra)ientas por te-to 1a).iar la posicin de un ele)ento en la .arra de $erra)ientas

2U-

Gua de usuario v 4.00


Para lo!rar esto... 1errar la ventana 1usto)i0e ,enus&4ool.ar sin !uardar los ca).ios Guardar los ca).ios reali0ados E-portar la .arra de $erra)ientas seleccionada Jo todas ellas ;unto a los )enIsK co)o Reaper,enu2et Ree)pla0ar la .arra de $erra)ientas seleccionada Jo todas ellas ;unto a los )enIsK por un Reaper,enu2et e-istente 9 de.erCs reali0ar lo si!uiente... Pulsa so&re el &otn 1lose y escoge =o cuando se te $regunte si >uieres guardar los cam&ios)

Pulsa so&re el &otn 2ave) Pulsa E-port... , selecciona E-port All o E-port 1urrent, escri&e el nom&re adecuado y $ulsa 2ave) Pulsa :)port... selecciona el set de menGs >ue >uieras im$ortar y $ulsa *pen)

E;e)plo ") Maz clicE derec#o so&re la &arra de #erramientas y selecciona 1usto)ise tool.ars... en el menG conteAtual) 2) Pulsa so&re el Gltimo icono de la &arra 8Ena&le locEing= y, a continuacin, $ulsa so&re el &otn Add... $ara a&rir el editor de acciones) -) 0ocaliza y selecciona la o$cin ie'% 4o!!le )aster trac( visi.le y, des$u5s, $ulsa so&re el &otn 2elect&close) 0a o$cin se #a&r a2adido a la lista de elementos de la &arra de #erramientas) En su icono a$arecer escrito algo as como 4?og Mast7) .) Pulsa so&re el elemento reci5n a2adido y arrstralo #asta la $osicin >ue deseas >ue ocu$e) U) <i no >uieres >ue en su icono figure 4o!! ,ast #az clicE derec#o so&re el elemento y escoge 1$an!e icon 8$ara seleccionar un icono nuevo= o 4e-t icon 8$ara escri&ir un teAto diferente so&re el icono=) T) Pulsa 2ave y 1lose) <i no >uieres conservar el icono reci5n creado, vuelve a la ventana 1usto)ise )enus&tool.ars y elimnalo)

2U.

#D @ Personali0acin% acciones< ata;os< )enIs y .arras de $erra)ientas


#D."" Barras flotantes de $erra)ientas
'E!PE' incluye un set de &arras flotantes de #erramientas >ue $ueden $ersonalizarse a voluntad) <eleccionando los comandos >ue ms uses y a2adi5ndolos a estas &arras de #erramientas, tendrs acceso directo 8a trav5s de un solo clicE= a ellos) Para mostrar(ocultar esta &arra de #erramientas, utiliza el comando ie'< Floatin! 4ool.ar del menG $rinci$al) !dvierte >ue, tam&i5n, $uedes asignar un ata1o a esta accin) 0a &arra flotante de #erramientas $uede colocarse en cual>uier lugar de la $antalla sim$lemente $ulsando so&re ella y arrstrandola #asta la $osicin deseada) 9ada una de estas &arras incluye una #erramienta eti>uetada como Edit ,e sin ningGn comando asociado a ella 8ver imagen su$erior=) 0a siguiente ta&la resume las funciones de esta #erramienta) Para $acer esto ... 2eleccionar cualPuiera de las .arras para su edicin 9 de.erCs $acer lo si!uiente. Pulsa so&re la $esta2a corres$ondiente y des$u5s #az clicE derec#o so&re la &arra $ara mostrar la ventana 1usto)i0e ,enus&4ool.ars) 9on la &arra seleccionada y con la ventana 9ustomize Menus(?ool&ars a&ierta, $ulsa so&re Retitle... y, $or Gltimo, escri&e un nuevo nom&re y $ulsa *8) 9on la &arra seleccionada y con la ventana 9ustomize Menus(?ool&ars a&ierta, $ulsa Add... $ara mostrar la lista de acciones) <elecciona una accin y $ulsa 2elect) Maz clicE derec#o so&re el o&1eto y escoge 4e-t :con... Escri&e entonces el teAto deseado y $ulsa *8) Maz clicE derec#o so&re el elemento al >ue >uieras cam&iar el icono y escoge 1$an!e :con... Des$u5s, selecciona el nuevo icono y cierra la ventana 2elect 4ool.ar :con) <eleccinalo y $ulsa so&re Re)ove) Pulsa y arrastra en la lista de elementos)

1a).iar el no).re de cualPuiera de estas .arras

AMadir una accin o un co)ando a cualPuiera de estas .arras

Para editar el te-to de cualPuier .otn de la .arra Para asi!nar un icono en lu!ar del te-to a cualPuier .otn de la .arra

Para .orrar un ele)ento de la .arra Para ca).iar el orden de los iconos en la .arra Para !uardar un set de la .arra de $erra)ientas Para e-portar un set de la .arra de $erra)ientas Para i)portar un set previa)ente !uardado Pra acoplar&desacoplar la .arra flotante so.re la .arra principal

Pulsa so&re el &otn 2ave en la ventana 9ustomize Menus(?ool&ars) Ftiliza el &otn E-port... y, des$u5s, escoge E-port current )enu&tool.ar to 9 9uando se te indi>ue, $ulsa 2ave) Ftiliza el &otn :)port..., selecciona el arc#ivo a im$ortar y $ulsa *pen) Maz clicE derec#o so&re la &arra flotante y e1ecuta el comando Doc( floatin! tool.ar over )ain tool.ar)

! la derec#a se muestra un e1em$lo de la $rimera $esta2a con &otones de acceso directo a diferentes vistas glo&ales y vistas de $royecto) Seamos cmo #acerlo)

2UU

Gua de usuario v 4.00


E;e)plo
") 9on la ventana 1usto)i0e )enus&tool.ars a&ierta, selecciona Floatin! tool.ar #) 2) Pulsa so&re Retitle... escri&e 2creen 2ets y $ulsa Enter) -) Ftiliza el &otn Add... $ara a&rir el editor de acciones) <elecciona la accin 2creenset% 6oad 'indo' set a04 y, a continuacin, $ulsa 2elect) .) 9on el editor de acciones a&ierto, selecciona la accin 2creenset% 6oad 'indo' set a0D y vuelve a $ulsar 2elect) U) 'e$ite el $aso nGmero . $ara seleccionar, una a una, las acciones necesarias $ara cargar las vistas de glo&ales 2 y ", y des$u5s, las vistas de $royecto ., - y 2) T) <elecciona la accin 2creenset% 6oad trac( vie' a0# y, a continuacin, $ulsa 2elect&close. ) <i es necesario, $ulsa y arrastra so&re cual>uiera de estos elementos $ara modificar su orden) /) <i >uieres, elimina los elementos >ue no necesites) V) Maz clicE derec#o so&re cada uno de estos elementos y utiliza el comando 4e-t icon $ara escri&ir sus eti>uetas, como $or e1em$lo 3in 4) "0) Pulsa 2ave y cierra la ventana 1usto)i0e )enus&tool.ars una vez #ayas aca&ado) !ca&amos de ver cmo crear una &arra de #erramientas $ersonalizada) Piensa en >u5 cam$o te $uede resultar la ayuda de una de estas &arras y cr5ala) 0o agradecers enormemente) En el ca$tulo "T veremos otro e1em$lo de &arra $ersonalizada, en ese caso $ensada $ara tra&a1ar con envolventes)

#D."D 1rear $erra)ientas inteli!entes


<i antes de llegar a 'E!PE' #as tra&a1ado con otros D!C 8como 9u&ase, Pro ?ools o <onar= >uiz est5s acostum&rado a utilizar la &arra de #erramientas $ara realizar tareas de edicin como se$arar, silenciar o &orrar o&1etos) Esta forma de tra&a1ar no es la ms #a&itual en 'E!PE', sin em&argo, si la ec#as de menos, te alegrar sa&er >ue, en 'E!PE', se $ueden crear #erramientas inteligentes >ue funcionan de manera similar) 0a lista de acciones incluye varias >ue se a1ustan a este $ro$sito, como $or e1em$lo :te)% 2plit :te) /nder ,ouse 1ursor 8se$arar o&1etos segGn la $osicin del $untero del ratn=) !dems, >uiz #ayas creado algunas acciones $ro$ias $ara, $or e1em$lo, seleccionar, silenciar y &orrar o&1etos) !ntes de crear una #erramienta inteligente, de&ers asignar la accin o accin $ersonalizada corres$ondiente a la &arra de #erramientas siguiendo el $rocedimiento >ue #emos visto un $oco ms arri&a) En el $resente e1em$lo, #emos a2adido un &otn $ara la accin 2plit :te) /nder ,ouse 1ursor) Para utilizar este &otn como #erramienta inteligente, #az lo siguiente% ") Maz clicE derec#o so&re la #erramienta) El cursor se convertir en una A) <i de1as el ratn so&re el &otn, se mostrar una descri$cin de la funcin de 5ste) Pulsa con el ratn 8en el caso de este e1em$lo= so&re el o&1eto, en la $osicin eAacta so&re la cual >uieres >ue se a$li>ue la accin)

2)

Fna vez una #erramienta est5 4armada7, $ermanecer en este estado #asta >ue la desarmes) Para ello, #az clicE derec#o so&re ella o $ulsa Esc 1usto des$u5s de usarla) 1onse;o% las &arras flotantes $ueden redimensionarse arrastrando so&re su es>uina inferior derec#a) <i no >uieres >ue los &otones de la &arra se muestren mayores o menores a su tama2o #a&itual, activa una de estas dos o$ciones% Donct scale tool.ar .uttons a.ove #%# y Donct scale tool.ar .uttons .elo' #%#) 0as encontrars en la $gina Appearance de la ventana de $referencias)

2UT

Gua de usuario v 4.00 #4 6os plu!@ins de REAPER en accin


#4.# ]>u son los plu!@ins^

'E!PE' ofrece un gran surtido de $lug3ins 3 Bcasi 200D Zste incluye $lug3ins de Pesusonic y $lug3ins S<? de 9ocEos) En esta seccin #a&laremos de algunos de ellos) <lo cu&riremos sus as$ectos &sicos, sim$lemente $ara ver cmo tra&a1an) ! $artir de a>u, de&ers ser tG >uien eA$lore sus $osi&ilidades) 0os $lug3ins son $rogramas informticos >ue se utilizan $ara controlar y moldear el sonido generado durante la re$roduccin de las diferentes $istas) Juiz >uieras usar $lug3ins en alguna de estas situaciones% Para dar vida a una toma vocal) Juiz la toma suene algo fina, sin cuer$o) !lgunos $lug3ins $ueden solucionar este $ro&lema, $ero recuerda% los $lug3ins no #acen milagros) Para suavizar los $icos de volumen de una $ista, #aciendo >ue 5sta suene ms uniforme) Para darle a la mezcla un to>ue de 4directo7, esto es, $ara >ue $arezca >ue #a sido gra&ada en un auditorio y no en un estudio)

#4."
") 2)

6as tres leyes de los plu!@ins


Me1or no utilizar un $lug3in, >ue utilizarlo mal) Fn $lug3in mal usado em$eorar la mezcla) <i tienes dudas acerca del funcionamiento de un $lug3in, no lo uses) 6unca 1uzgues un $lug3in $or los $resets con los >ue venga de f&rica) Estos slo refle1an la idea de alguien res$ecto a cmo de&en utilizarse, no su $otencial) Pi5nsalo de este modo% Kdecidiras >ue un coc#e determinado no es &ueno $or>ue en el concesionario te #an ense2ado un coc#e ro1o y a ti no te gusta ese color*) 6unca 1uzgues un $lug3in solamente $or su $recio) Pams) !lgunos son gratis, otros cuestan un dineral) May $lug3ins gratuitos geniales y otros #orrorosos) 9on los $lug3ins caros $asa eAactamente lo mismo)

!ntes de em$ezar a utilizar $lug3ins, estudia y memoriza este mantra) B6o #ay eAce$cin a estas leyesD)

-)

#4.D

6os cinco tipos de plu!@in

Para los novatos en audio digital, la $rimera im$resin acerca de la gran cantidad eAistente de $lug3ins es de confusin) <e sienten a&rumados) <, #ay muc#o donde elegir, $ero tam$oco #ay >ue asustarse) 6o #ay >ue asustarse, &sicamente, $or>ue slo #ay cinco ti$os 8salvo una gran eAce$cin >ue trataremos en &reve=) Estos son% ,anipulacin del sonido% afectan a la frecuencia de las $istas) Por e1em$lo, un ecualizador) Efectos .asados en el tie)po% a1ustan cmo interactGan las $istas con el tiem$o) Por e1em$lo, delay, c#orus y rever&) DinC)ica% determinan el volumen de las $istas) Por e1em$lo, com$resores y limitadores) De utilidades varias% estos no moldean el sonido, si no >ue se dedican a tareas varias como $or e1em$lo el direccionamiento o routing) Analticos% muestran informacin de la $ista $ero no afectan e su sonido)

H, K>u5 #ay de la eAce$cin* Iueno, algunos $lug3in $ertenecen a ms de una categora) Por e1em$lo, un com$resor multi&anda, >ue reGne caractersticas de ecualizador y de com$resor al mismo tiem$o)

2U

Gua de usuario v 4.00


#4.4

A;ustar los parC)etros de los plu!@ins


9oloca el $untero so&re el deslizador y mueve la rueda del ratn) Mant5n $resionada la tecla 1trl $ara realizar a1ustes ms $recisos) Pulsa y arrastra so&re el deslizador) Mant5n $resionada la tecla 1trl $ara realizar a1ustes ms $recisos) Pulsa so&re el deslizador y, a continuacin, utiliza las teclas Flec$a arri.a y Flec$a a.a;o) Pulsa so&re el valor del $armetro 8en la imagen a continuacin, los valores se muestran 1usto a la derec#a del deslizador= y escri&re un valor)

0os deslizadores de los $lug3ins $ueden a1ustarse utilizando uno de est$s cuatro m5todos%

<i no >uieres utilizar ninguno de los tres $rimeros m5todos 8$or miedo a realizar a1ustes involuntariamente=, activa la o$cin :!nore )ouse'$eel on all faders 8ignorar la rueda del ratn en todos los deslizadores= >ue encontrars en la $gina de $referencias Editing Ie#avior, Mouse)

#4.E

2ound 2$apin! Effects% el ecuali0ador

Muc#os de estos efectos caen &a1o la categora 8de un modo u otro= de los ecualizadores) Estos sirven, &sicamente, $ara enfatizar o disimular las frecuencias seleccionadas) 'E!PE' viene de serie con varios $lug3ins de ecualizacin de P< y con el 'eaEJ de 9ocEos) 0a me1or manera de entenderlos ser a trav5s de un e1em$lo) ") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t E>.RPP) En este e1em$lo tra&a1aremos Gnicamente en la $ista vocal) 0a voz es el instrumento ideal $ara ver cmo tra&a1a la ecualizacin) Pon en 2olo la $ista o-) Muestra la ventana de efectos, $ulsa Add y a2ade el efecto +2 6oser D Band E>) 'e$roduce la cancin) Mientras lo #agas, mueve el deslizador Ai!$ #acia la iz>uierda, suavemente) !dvierte cmo la voz se vuelve ms $rofunda) Maz do&le clicE so&re el deslizador $ara colocarlo a cero) Mueve el deslizador 6o' #acia la iz>uierda) !#ora, suavemente, mueve el deslizador 6o' ,id FrePuency tam&i5n #acia la iz>uierda y, des$u5s, #acia la derec#a) !dvierte el efecto >ue se $roduce en la voz) Det5n la re$roduccin) 9oloca los deslizadores en su $osicin original 8ver arri&a=)

2)

-) .) U) T)

0o >ue aca&amos de #acer, #a sido, &sicamente, cortar unas u otras frecuencias) Seamos esto en mayor detalle) 9mo dividir el es$ectro sonoro es, en cierta medida, ar&itrario) Seamos una manera de #acerlo con la >ue muc#os ingenieros de sonido estaran de acuerdo% Frecuencias #G a G0 A0 G0 a "E0 A0 "E0 a "000 A0 1o)entarios 2u.!raves) Estas frecuencias se sienten ms >ue se oyen) Ba;os. !>u se sitGan las fundamentales de la seccin rtmica) <u&irlas $rovocar >ue la cancin suene ms llena) <u&irlas demasiado $rovocar confusin) Ran!o )edio) Enfatizar muc#o estas frecuencias $rovocar >ue la gra&acin suene como si se #u&iese gra&ado a trav5s del tel5fono) <i una toma suena sucia, &a1a un $oco estas frecuencias)

2U/

Gua de usuario v 4.00


Frecuencias "000 a 4000 A0 1o)entarios ,edios altos) Esta es un rea algo $ro&lemtica) Enfatizarla causar fatiga auditiva) Ia1ar un $oco este rango en el acom$a2amiento y su&irlo otro $oco en la $ista vocal, $rovocar >ue esta se desta>ue y co&re $rotagonismo en la mezcla) Presencia) Da $resencia y claridad tanto a la voz como a los instrumentos) <u&e este rango $ara situar un instrumento en $rimer $lano y &1alo $ara >uitarle $rotagonismo) A!udos) !>u se encuentra la claridad y el &rillo) <u&ir demasiado este rango $rovocar >ue la mezcla suene demasiado estridente)

4000 a G000 A0

G000 a #G000 A0

!#ora ya sa&emos >ue la frecuencia se mide en Mz 8y EMz=, y >ue $odemos su&ir o &a1ar el volumen de cada rango $ara modelar el sonido) El nivel volumen se mide en deci&elios) !#ora, de&emos entender un t5rmino ms @ la >) Esta se refiere al anc#o de &anda) Fn valor alto significar >ue, al mani$ular el ecualizador, su&irs o &a1ars un rango estrec#o de frecuencias) Fn valor &a1o $rovocar, en cam&io >ue su&amos o &a1emos una $orcin ms grande del es$ectro sonoro) En el $rAimo e1em$lo, no de&ers $reocu$arte de esto)

E;e)plo
") 2) -) .) Elimina el efecto S<? - Iand E> 80:<E'= de la $ista SoA e inserta en su lugar +2%6oser&4BandE> Este ecualizador es de cuatro &andas) !dvierte >ue eres tG >uien a1usta las frecuencias) 'e$roduce la cancin) Ia1a el Gltimo deslizador de la ventana 8:ut$ut= a @TdI) !s evitars distorsin) EA$erimenta a1ustando frecuencias y niveles #asta dar con el sonido >ue ms te guste)

1onse;o% no olvides >ue $uedes crear controles en el ?9P $ara los $armetros del $lug3in y envolventes $ulsando en el &otn Para) de la ventana del $lug3in @ ver ca$tulo "0)

#4.G

Efectos .asados en el tie)po% retardo JDelayK

Zstos incluyen rever&, delay y c#orus) El sonido tarda un tiem$o determinado en via1ar $or el es$acio y las su$erficies, como $aredes o tec#os, crean refleAiones >ue #acen >ue el sonido sea ms com$le1o y, en consecuencia, ms rico) 0os efectos &asados en el tiem$o utilizan diversas t5cnicas $ara simular estos fenmenos acGsticos) <u uso enri>uece el sonido, no o&stante, como siem$re, utilzalos en su 1usta medida) ParC)etro Delay J)sK Descripcin Determina el tiem$o transcurrido desde la escuc#a del sonido directo #asta la escuc#a del sonido retrasado)

2UV

Gua de usuario v 4.00


ParC)etro Feed.ac( JdBK ,i- in JdBK *utput 'et JdBK *utput dry JdBK Descripcin Determina la cantidad de se2al >ue se utilizar $ara alimentar la se2al retrasada) Determina el nivel glo&al de salida) Determina el nivel de la se2al $rocesada) Determina el nivel de la se2al sin $rocesar)

En este e1em$lo, utilizaremos el $lug3in +2% Delay&Delay $ara a2adir un ligero to>ue de delay a la $ista de IouzouEi) E;e)plo ") 2) -) Desactiva el solo de la $ista SoA y activa el de la $ista IouzouEi) Muestra la ventana de efectos de esta $ista y a2dele el efecto P<%Delay(delay) 'e$roduce la cancin) EA$erimenta con los diferentes $armetros #asta encontrar el sonido deseado) Para a1ustar un $armetro a valores muy &a1os, como 0)2 ms, te resultar ms fcil escri&ir el valor en la casilla >ue utilizar los deslizadores) Desactiva el solo y continGa $erfilando tus a1ustes) Ouarda el arc#ivo)

.) U)

#4.H

Plu!@ins de dinC)ica% el li)itador

En este e1em$lo, veremos cmo utilizar el $lug3in P<%0:<E'%master0imiter) Este $uede a2adirse a la seccin de efectos de la $ista master $ara realizar dos funciones >ue, al $rinci$io, >uiz te $arezcan contradictorias% Para su&ir el volumen glo&al de la mezcla y \ Para >ue la mezcla no distorsione) Es decir, >ue no suene, en ningGn lugar, demasiado fuerte) El $lug3in +2%6oser&)aster6i)iter incluye los siguientes controles y $armetros% ParC)etro 4$res$old Descripcin Determina a >u5 nivel se a$licarn los dems a1ustes del limitador) Puede $arecer $arad1ico al $rinci$io, $ero cuanto ms &a1o est5 el t#res#old 8um&ral= ms alto se $erci&ir el volumen glo&al) Ia1ando el t#res#old $rovocaremos >ue una mayor $arte de la cancin su&a de volumen) Determina el grado de antici$acin del limitador @ ayudar a suavizar los $icos re$entinos) Determina cunto tarda en actuar el limitador una vez se llega al nivel del t#res#old) Determina cunto tarda el limitador en de1ar de actuar) Determina un volumen mAimo >ue no $odr so&re$asarse)

6oo( A$ead Attac( Release 6i)it

E;e)plo
") Muestra la ventana de efectos de la $ista master e inserta el $lug3in +2% 6*2ER &)aster6i)iter) 'e$roduce la cancin) 9onforme &a1es el ?#res#old, el volumen aumentar, $ero nunca so&re$asars el lmite fi1ado)

2) -)

.) <i disminuyes el lmite, la cancin sonar ms suave)

2T0

Gua de usuario v 4.00


U) 9uanto ms &a1es los controles ?#res#old y 0imit, reducirs ms la dinmica de la cancin_ esto es, el volumen se mantendr constante y advertirs $oco movimiento en el vGmetro) El o&1etivo del limitador consiste el suavizar los $icos sin afectar negativamente la dinmica de la cancin)

#4.F

Plu!@ins analticos% GF5Analy0er

! la derec#a se muestra el $lug3in +2% Analysis GF5Analy0er) +ns5rtalo en la cadena de efectos de la $ista master $ara tener una re$resentacin visual de las frecuencias de tu cancin) De este modo $odrs advertir >u5 frecuencias de&en enfatizarse o atenuarse a trav5s de ecualizacin) !#ora ya #emos visto un e1em$lo $or cada ti$o de $lug3in) Seamos algunos e1em$los ms com$letos) !ntes, no o&stante, veamos un $ar de a$untes acerca de los $rea1ustes o $resets)

#4.B

/tili0acin de presets

Fna vez est5s satisfec#o con los a1ustes de un determinado $lug3 in, >uiz >uieras guardarlos como $reset $ara as $oder utilizarlos cuando te $lazca% ") 2) -) <elecciona, $or e1em$lo, el $lug3in P< Delay(delay y $ulsa so&re el &otn S situado en su $arte su$erior) <elecciona 2ave preset) 6om&ra el $reset como consideres o$ortuno y $ulsa *8)

Para guardar estos a1ustes como a1ustes $or defecto, utiliza el comando 2ave preset as default... >ue encontrars en el mismo menG) Para im$ortar una li&rera de $resets 8descargada, $or e1em$lo, de la we& de 'E!PE'=, selecciona :)port preset li.rary9 Para eA$ortarla 8$ara, $or e1em$lo, trasladarla a otro ordenador= utiliza la o$cin E-port preset li.rary ... Para esco!er un preset e-istente 8$rovisto con el $lug3in, creado $or ti o im$ortado de la we& de 'E!PE'=, inserta el $lug3in en la $ista, muestra la lista des$lega&le de $resets 8ver derec#a= y selecciona el >ue te interese)

2T"

Gua de usuario v 4.00

0a o$cin del &uscador de efectos *ptions< 2$o' default F5 presets $ermite visualizar, en el &uscador, el $lug3in y su $reset $or defecto) Maz do&le clicE so&re el nom&re del $reset $ara seleccionar un $reset $or defecto diferente 8ver derec#a=)

#4.#0 Efectos .asados en el tie)po% rever.eracin JRea er.K


'eaSer& es un $lug3in S<? $rovisto con 'E!PE') 0a rever&eracin es un efecto &asado en el tiem$o) 'eaSer& es en $lug3in >ue utiliza un ti$o de rever&eracin llamada rever. de convolucin) En esta seccin veremos los elementos &sicos de este $lug3in) 0a mayora de las rever&s re$resentan un intento artificial de recrear un es$acio acGstico) El $roceso matemtico re>uerido $ara llevar a ca&o esta tarea es muy com$le1o, $or ese motivo es muy difcil encontrar &uenos $lug3ins de este ti$o) !s, #ay realmente $ocos efectos de rever& >ue suenen realistas) 9on los $lug3ins de convolucin es ms fcil conseguir un sonido convincente) Zstos utilizan res$uestas im$ulsionales o&tenidas en es$acios reales) Para lograrlo, generan un im$ulso en un entorno determina y gra&an el resultado, estudiando el re&ote y desvanecimiento del sonido) 'eaSer& lleva este conce$to un $aso ms all, $ermiti5ndote usar no slo los im$ulsos gra&ados en entornos reales, si no utilizando tam&i5n m5todos ms tradicionales de rever&) El resultado es una rever& de gran fleAi&ilidad) Para $oder utilizar una rever& de convolucin, $rimero necesitars una coleccin de arc#ivos de diferentes im$ulsos) Iusca en la red y encontrars lo >ue &uscas 8y muc#as veces gratis=) Este e1em$lo utiliza arc#ivos descargados en #tt$%((www)voAengo)com(im$ulses( Para el siguiente e1em$lo, #emos descargado los arc#ivos y los #emos guardado en una car$eta >ue #emos creado y nom&rado como 1%LPro!ra) FilesLREAPERLRever. :)pulsesL o-en!oL

E;e)plo
") 2) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t RE ERB.RPP !2ade una nueva $ista des$u5s de la Gltima >ue tengas y nm&rala como Rever. Bus)

2T2

Gua de usuario v 4.00


-) .) U) T) 9rea retornos desde las $istas instrumentales y la $ista SoA #asta la nueva $ista) Estos envos te $ermitirn alimentar a la rever&, enviando el nivel de se2al deseado) Muestra la ventana de efectos del Bus de Rever.) !2dele el $lug Rea er.) !1usta su nivel 3et a un valor de @T0 y el de Dry a T0.E) 9omenzaremos a2adiendo slo un to>ue de rever&eracin) Des$u5s aumentaremos su efecto) Pulsa so&re el &otn Add y des$u5s so&re File) Esto te $ermitir a2adir un arc#ivo al inicio de tu cadena de rever&) 6avega #asta la car$eta donde guardes los im$ulsos y selecciona uno de ellos) En este caso seleccionaremos el arc#ivo llamado 2t =icolaes 1$urc$.'av) Pulsa so&re *pen $ara insertar el arc#ivo en 'eaSer&) ReprodIcelo. En el ?9P &a1a el volumen del &us de rever& unos "0dI) Ia1a el deslizador del master unos TdI)

/) V)

"0) En la ventana de 'eaSer&, su&e el volumen wet #asta el nivel deseado) Pro&a&lemente #asta @"0) <i lo deseas, escuc#a la $ista de rever& en estado de solo, as $odrs a$reciar su efecto) "") Ftiliza a#ora los controles de 'eaSer& $ara a1ustar el efecto de rever&eracin) El deslizador de Pre3 rever. corrige la cola de la rever& retrasando la se2al enviada al generador de la cola de rever&) EA$erimenta con 5l) "2) Para a2adir ms controles a la cadena de la rever&, $ulsa so&re Add y selecciona 4i)e&Gain&2tretc$) !#ora la ventana tendr controles eAtra) Estos servirn $ara estirar el im$ulso 8#aci5ndolo ms largo=, encogerlo y darle un to>ue granulado) El modo de dominar estos controles es eA$erimentar con ellos) "-) Pulsa so&re Add nuevamente y selecciona Filter J6P&APK) <e a2adirn un filtro $asa3 altos y $asa3&a1os) Estos #arn >ue el im$ulso tra&a1e slo en el rango determinado $or nuestros a1ustes) ".) 9uando encuentres un sonido >ue te guste, guarda tus $armetros como $reset y as $odrs utilizarlos cada vez >ue lo desees) Pulsa so&re el &otn 9, selecciona 2ave preset, nm&ralo como desees y $ulsa *8)

2T-

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!dvierte >ue, mientras eA$erimentes con 'eaSer& $odrs% !rrastrar los mdulos de la cadena de rever& $ara cam&iar su orden) Desactivar la casilla situada a la iz>uierda de cada mdulo $ara colocarlo en &y$ass) Resu)en de las funciones de Rea er. Ec$o !enerator 3 genera un eco @ Gtil $ara llenar los vacos de un im$ulso o crear un efecto de ec#o3decay) Ai!$ and lo' pass filter @ $ara >ue el im$ulso no tra&a1a $or encima o de&a1o de ciertas frecuencias) =or)ali0e @ su&e el volumen del im$ulso a 0dIN<) Reverse @ invierte la rever& @ da un to>ue ingenioso a tomas vocales y guitarras) Ftilzalo de manera creativa y no como #erramienta) 4ri)&Gain&2tretc$ @ alarga y(o acorta el im$ulso y le da un to>ue granulado) File @ utiliza esta funcin $ara insertar un arc#ivo con un im$ulso) +nserta tantos como >uieras)

#4.## 1ontrol de volu)en )ediante co)presin


!nteriormente, en este ca$tulo, tratamos el 6i)itador) Piensa en este como en un tec#o artificial @ esencialmente, evita >ue el volumen so&re$ase el nivel fi1ado) De&ido a >ue los limitadores $ueden resultar algo &ruscos, es me1or utilizar com$resores $ara las $istas individuales) Pi5nsalo de este modo @ un limitador corta la se2al de gol$e mientras >ue un com$resor lo #ace de manera ms suave) Seamos unas imgenes $ara entender las diferencias entre la limitadores y com$resores) 0a $rimera re$resenta la gra&acin original, la segunda la se2al limitada y la tercera, la se2al com$rimida) !dvierte >ue la $rimera forma de onda $resenta cam&ios considera&les en su dinmica) <i le a$licamos un limitador su volumen su&ir demasiado) Ma&remos as a$retado demasiado su dinmica) 0a tercera imagen muestra el efecto $rovocado $or un com$resor) 9on el, controlamos el nivel de volumen y conservamos cierta dinmica) 0os com$resores de software varan de sim$le a com$le1o) 6os concentraremos as en entender sus cinco elementos ms im$ortantes) Estos, son esenciales $ara entender cmo utilizar la com$resin) 4$res$old @ determina el volumen donde em$ezar a actuar el com$resor) Por e1em$lo, si a1ustas el t#res#old a 3"0dI, los $asa1es >ue no lleguen a ese nivel no sern com$rimidos) Ratio @ determina el grado de com$resin) Por e1em$lo, un ratio de 2 a " $rovocar >ue $or cada 2 deci&elios >ue so&re$asen el nivel de t#res#old, el volumen slo aumentar uno) Fn ratio de "2 a " significar >ue $or cada "2 deci&elios de la gra&acin >ue so&re$asen el t#res#old, el sonido slo se incrementar en uno)

2T.

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Gain @ determina el a1uste de volumen de la $ista una vez realizada la com$resin) ! menudo, ser conveniente su&ir un $oco este nivel $ara >ue la $ista, ya com$rimida, no suene demasiado &a1a) 6i)it *utput @ evitar >ue la salida del com$resor so&re$ase los 0 dI) Bypass @ esta es la $e>ue2a casilla situada en la es>uina su$erior derec#a de la ventana del $lug3in, 1usto al lado del &otn eti>uetado como F+) Ftilzala $ara activar(desactivar el $lug3in y ver as en >u5 medida actGa) Encontrars esta casilla en todos los $lug3ins) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t 1*,P.RPP) Pon en 2olo la $ista Bou0ou(i. !dvierte los $icos en su forma de onda) 9omienza a un volumen regular, $ero los Gltimos -0 segundos suenan demasiado fuerte) 'e$roduce la $ista desde el segundo UU durante unos "U segundos y det5n la re$roduccin) !$lcale com$resin) 9omenzaremos con un a1uste de t#res#old de unos @"2 o @"- dI) Muestra la ventana de efectos de esta $ista) +nserta el $lug3in 24% Rea1o)p J1oc(osK) 9rea un loo$ >ue re$roduzca los Gltimos 20 segundos de esta $ista) Puega con los $armetros de t#res#old y ratio mientras se re$roduce el arc#ivo) <elecciona tam&i5n la o$cin $ara limitar el nivel de salida 86i)it *utput=) Juiz aca&es con un a1uste de 3"T en el ?#res#old y de .%" o U%" en el ratio 8ver imagen=) Ouarda el arc#ivo)

E;e)plo
") 2) -) .) U) T) )

/)

#4.#" /n sencillo co)presor% 6*2ER[s 4ransients 8iller 1lipper


Iien utilizado, un com$resor $uede enri>uecer el resultado final) <in em&argo, mal utilizado $uede estro$ear la mezcla) <i no te sientes muy seguro en el mane1o de com$resores, lo me1or >ue $uedes #acer es ec#arle un vistazo al $lug3in 0:<E'Xs ?ransients ;iller) Zste es un sencillo com$resor 8&sicamente dise2ado $ara evitar distorsin digital o cli$$ing= con solamente dos $armetros @ t#res#old y ratio) 0os dems a1ustes son fi1os)

#4.#D 1ontrolar el volu)en con una puerta de ruido J=oise GateK


Del mismo modo >ue el com$resor controla el sonido en las $artes de mayor volumen, la $uerta de ruido controla el sonido en las $artes de menor volumen) !l gra&ar una $ista vocal, suelen >uedar fragmentos en silencio, normalmente entre las diferentes estrofas) En $rinci$io, desearemos >ue esos fragmentos est5n en silencio a&soluto y no #aya $e>ue2os ruidos, como res$iraciones, >ue $uedan molestarnos) 0a $uerta de ruido $uede a1ustarse $ara detectar esos ruidos y eliminarlos) 9omo suceda con el com$resor, la $uerta de ruido $uede ser muy sencilla o muy com$le1a) 9omo viene siendo #a&itual, em$ezaremos tratando sus $armetros ms im$ortantes% 4$res$old @ determina el nivel $or de&a1o del cual comenzar a actuar la $uerta de ruido) Attac( @ determina la ra$idez con la cual comienza a actuar la $uerta) Fn ata>ue demasiado r$ida $rovocar un sonido algo artificial, ya >ue cortar la transicin natural del sonido Aold @ determina el tiem$o >ue la $uerta $ermanecer a&ierta una vez la se2al #aya cado $or de&a1o del nivel de t#res#old) Release @ determina la velocidad a la >ue se cierra la $uerta una vez la se2al #a cado $or de&a1o del nivel de t#res#old)

2TU

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Seamos un e1em$lo, utilizando el $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t 1*,P.RPP)

E;e)plo
") 2) Pon en solo la $ista SoA) 'e$roduce la cancin desde 1usto antes del final de la $rimera estrofa) <i escuc#as con atencin 8so&retodo a trav5s de auriculares= escuc#ars, en el $asa1e >ue de&era estar en silencio, sonidos no deseados) Zstos se refle1arn en el medidor !&re la ventana de efectos de esta $ista y a2dele el $lug3in 1oc(os 24 ReaGate) 'e$roduce, otra vez, la $ista) !1usta el deslizador de 4$res$old 8el $rimero a la iz>uierda, de manera >ue est5 a1ustado 1usto $or encima del nivel de los $icos del $asa1e >ue de&era estar en silencio 8ver arri&a=) Este a1uste de&era eliminar el ruido @ la confirmacin visual la tendremos en el medidor, a#ora no de&era refle1ar actividad alguna) Juiz creas >ue los a1ustes $or defecto de !ttacE, Mold y 'elease funcionan &ien) 6o o&stante, eA$erimenta con ellos $ara familiarizarte con el funcionamiento del $lug3in) Ouarda el arc#ivo)

-)

.)

U) T)

!ca&amos de ver un e1em$lo sencillo de la utilizacin de una $uerta de ruido) Zstas $ueden utilizarse en varios conteAtos 8$or e1em$lo, $ara evitar el filtrado entre los diferentes micrfonos de un set de &atera=) En casos como 5ste su a1uste de&er ser &astante ms $reciso)

#4.#4 Efectos .asados en el tie)po% 1$orus


?odo el >ue #aya tenido una guitarra acGstica conocer el efecto de c#orus) !s, sa&r >ue utilizar un $edal de c#orus $rovocar un sonido de guitarra ms lleno y rico, casi como si sonasen dos guitarras a la vez) 'E!PE' incluye varios efectos de c#orus) Fno de ellos es 22till'ellcs 1$orus72tereo) Zste utiliza unos $rinci$ios similares al $lug3in de delay tratado anteriormente) !dvertirs >ue tiene muc#os controles) El ms im$ortante, sin em&argo, es el eti>uetado como nu).er of voices 8el nGmero de voces=) EA$erimenta con 5l) Ftiliza la casilla de &y$ass de la es>uina su$erior derec#a $ara com$arar el sonido de la $ista con y sin efecto)

2TT

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#4.#E Reduccin de ruido con ReaFir
ReaFir es un $lug3in de dinmica con muc#as a$licaciones) 'esulta, $or tanto, difcil de clasificar) Puede actuar como un ecualizador, un com$resor, una $uerta de ruido, etc) En este e1em$lo, lo utilizaremos como reductor de ruido) Ftilizaremos el reductor de ruido cuando tengamos una &uena gra&acin con ruido de fondo) Por e1em$lo, el ruido de un a$arato de aire acondicionado) El $lug3in 'eaNir servir $ara eliminar estos ruidos a tiem$o real) Para ello, identifica un $asa1e donde solamente se escuc#e el ruido de fondo 8un $ar de segundos &astarn=)

E;e)plo y procedi)iento
! grandes rasgos, el $rocedimiento es el siguiente% ") +nserta ReaFir en la cadena de efectos de la $ista >ue contenga el ruido >ue deseas eliminar) 9oloca el cursor de re$roduccin al inicio del $asa1e >ue contenga, solamente, el ruido a eliminar) !1usta ReaFir al modo 2u.tract) !1usta el modo Edit a Precise) <elecciona la o$cin Auto)atically .uild noise profile) 'e$roduce, Gnicamente, el $asa1e >ue contenga el ruido) Det5n la re$roduccin) ReaFir de&era #a&er construdo un $erfil del ruido a eliminar) Este se mostrar como una lnea ro1a 8ver arri&a=) Desactiva la casilla Auto)atically .uild noise profile) 'e&o&ina y vuelve a re$roducir la cancin)

2)

-)

.)

U) T) ) /) V)

"0) !dvierte >ue el ruido detectado en los $asos anteriores #a desa$arecido) =ota% >uiz est5s confundido y no se$as cundo utilizar una $uerta de ruido o un efecto de reduccin de ruido como 'eaNir) 0a res$uesta es sencilla) 0os efectos de reduccin de ruido estn $ensados $ara eliminar un ruido de fondo constante, mientras >ue las $uertas de ruido estn $ensadas $ara eliminar ruidos ocasionales, como las res$iraciones del cantante entre estrofa y estrofa)

2T

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#4.#G 1o)presin )ulti.anda con Rea51o)p
!$licado al master, el com$resor multi&anda $uede resultar de utilidad $ara a2adir cuer$o, calidez y volumen a la mezcla final) El modo de a$licar com$resin multi&anda est fuera de los o&1etivos de este manual) 6o o&stante, merece la $ena se2alar >ue la mayora de ingenieros de audio consideran >ue, Gltimamente, se est a$licando demasiada com$resin) El o&1etivo no es otro >ue conseguir un volumen &estial, resultando de ello, una dinmica muy $o&re) Piensa en la com$resin multi&anda como en un com$resor >ue actGa so&re diferentes rangos de frecuencia) !s, este efecto $ermite realizar a1ustes ms $recisos >ue un com$resor) El 'eaR9om$ incluye, $or defecto, . &andas) Estas son% de 0 a 200 Mz, de 200 Mz a ",000 Mz, de ",000 Mz a U,000 Mz y $or encima de U,000 Mz) <in em&argo, $ueden a2adirse o eliminarse &andas) !dems, las frecuencias de las diferentes &andas $ueden cam&iarse) Por e1em$lo, si aumentas la frecuencia ms alta de la &anda ", a 2U0 Mz, esta misma frecuencia se convertir en la frecuencia de inicio de la siguiente &anda) <i no #as utilizado nunca un com$resor multi&anda, comienza con muc#a cautela) EA$erimenta, $or e1em$lo, con cual>uiera de los $royectos All 4$rou!$ 4$e =i!$t utilizados a lo largo de toda esta gua)

E;e)plo
") !&re uno de tus $royectos) 2) +nserta el $lug3in Rea51o)p en la ventana de efectos de la $ista master) -) 'e$roduce la cancin desde el $rinci$io) .) Es $ro&a&le >ue, de momento, el $lug3in no afecte al sonido) 9omo se a$recia en la imagen de la derec#a, las lneas verdes no llegan al nivel de las amarillas 8>ue re$resentan el nivel de t#res#old=) !s, no se $roducir ningGn efecto) U) !ctiva la funcin 2olo current .and) T) <elecciona las $esta2as ", 2, - y . conforme se re$roduzca la cancin) Esto te $ermitir escuc#ar $or se$arado cada uno de los rangos de frecuencia) ) Desactiva la funcin 2olo 1urrent Band) Desactiva tam&i5n Auto )a(eup !ain) Esto de&e #acerse individualmente $ara cada una de las cuatro &andas) <i de1semos activada la o$cin Auto )a(eup !ain, el volumen de nuestra mezcla su&ira des$u5s de realizar nuestros a1ustes)

2T/

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/) V) 9onforme se re$roduzca la cancin, a1usta el nivel de t#res#old de cada &anda 1usto $or de&a1o de los $icos de cada una de ellas) El a1uste de ratio $or defecto es de 2%" 8&astante conservador=) +ncrem5ntalo #asta, $or e1em$lo, .%")

"0) +ncluso con a1ustes de ratio moderados, se nota la diferencia) Escuc#a la mezcla con este $lug3in activado y en &y$ass) "") <i lo deseas, eA$erimenta con otros $armetros, es$ecialmente con el 8nee) Este, determina cmo se a$licar la com$resin% gradualmente o de gol$e "2) EA$erimenta tam&i5n con los controles de ganancia 8Gain=) ?anto con el control glo&al como con los controles individuales $ara cada una de las &andas)

4rucos de utili0acin del plu!@in Rea51o)p%


6o crees demasiadas &andas) Demasiadas &andas inde$endientes #arn >ue la mezcla no suene con1untada) Muc#os de los me1ores ingenieros de mastering #an realizado sus me1ores tra&a1os utilizando solamente tres) Escuc#a con atencin los cam&ios >ue se $roducen cada vez >ue a1ustas cual>uier $armetro) El a1uste de un $armetro siem$re afectar siem$re a otro) 0os a1ustes de ata>ue 8!ttacE= determinan cunto tiem$o tardar en actuar el com$resor una vez la se2al re&ase el nivel de t#res#old) 0os a1ustes de 'elease determinan cunto tiem$o tardar en de1ar de actuar el com$resor una vez la se2al caiga $or de&a1o del nivel de t#res#old) !1usta los $armetros de !ttacE y 'elease de manera >ue no se $erci&a cundo em$ieza y de1a de actuar el com$resor) 9uando tra&a1es con un com$resor multi&anda en el master, utiliza los a1ustes de ganancia slo $ara com$ensar la $5rdida de volumen $roducida $or la com$resin) Fna eAce$cin sera si #u&iese una &anda concreta >ue necesitase mayor o menor volumen en relacin al resto) Es recomenda&le colocar un limitador 8como el 0:<E'Xs Master 0imiter= en la cadena de efectos, siem$re des$u5s del com$resor multi&anda) :tro uso del com$resor multi&anda consistira en com$rimir una frecuencia muy determinada de una $ista) Para funcionar, $or e1em$lo, como un de3esser o un de3$o$$er una $ista vocal)

2TV

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#4.#H Rea1ontrol,:D:
El $lug3in de 9ocEos 'ea9ontrolM+D+, $uede utilizarse en cual>uier $ista $ara a1ustar sus $armetros M+D+) Puede insertarse desde la ventana de efectos o #aciendo clicE derec#o so&re el nom&re o nGmero de la $ista y seleccionando 2$o' Rea1ontrol,:D: for 2elected 4rac(s en el menG) Podrs utilizar diferentes instancias de este $lug3in $ara enviar mensa1es M+D+ a diferentes canales) Muc#os D!CYs tienen $istas M+D+ con controles es$ecficos $ara este $rotocolo, como &anE($rogram select, volumen y $anorama M+D+, etc) 'E!PE', sin em&argo, utiliza este $lug3in $ara realizar estas la&ores) Esta manera de tra&a1ar $ro$orciona fleAi&ilidad eAtra, ya >ue, como #emos dic#o, es $osi&le insertar varias instancias de este $lug3in en cada $ista) Es ms, en cual>uier lugar de la cadena de efectos o incluso so&re un o&1eto individual) Seamos algunas de sus funciones% 6oad File% $odrs cargar arc#ivos )rea&anE 8'E!PE'= o )ins 89aEewalE= con definiciones de instrumentos y, a continuacin, seleccionar una com&inacin de &ancos y $rogramas) 1ontrol 1$an!e% este a$artado $ermite seleccionar cinco controladores diferentes) Podrs editarlos a trav5s de envolventes, convirtiendo su edicin en eAtremadamente $recisa) 0a automatizacin se eA$lica en los ca$tulos "T y " ) ?am&i5n $odrs asignar los controles de este $lug3in a los $aneles del ?9P y del mezclador) 'ecuerda >ue la asignacin de $armetros se trata en el ca$tulo ""

#4.#F +2% :5&,:D:7Router


Este $lug3in est destinado a enviar datos M+D+ de un canal a otro) Puedes escoger entre enviar notas, enviar otro ti$o de eventos M+D+ o enviar am&as cosas)

2 0

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#4.#B 6*2ER[s 4i)eDifference Pan
Fno de los muc#os $lug3ins de Pesusonic $rovistos 1unto a 'E!PE' >ue merece es$ecial atencin, es el 0:<E'Xs ?imeDifference Pan) Este es un efecto muy fcil de usar y, adems, resulta muy efectivo) ! veces una determinada $ista suena algo fina, sin cuer$o, sin calidez) En estas ocasiones, uno de los trucos consiste en du$licar la $ista y, des$u5s, retrasar unos mili3segundos y $anoramizar de otro modo la $ista du$licada) Esta t5cnica $rovocar >ue el instrumento du$licado suene casi como dos instrumentos diferentes) El $lug3in 0:<E'Xs ?imeDifference Pan realiza este tra&a1o $or ti @ r$idamente y consumiendo muy $ocos recursos) <i >uieres eA$erimentar con este $lug3in $ara as com$ro&ar sus &ondades, utilzalo so&re la $ista Bou0ou(i en el $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP)

#4."0 6*2ER[s E-citer


El $lug3in 0:<E'Xs EAciter es una #erramienta $oderosa y sim$le al mismo tiem$o, >ue $ermite dar &rillo a una mezcla algo sucia y em&arrada) Desde luego, siem$re es me1or arreglar los $osi&les $ro&lemas en la mezcla, $ero si des$u5s de revisar las diferentes $istas te sigues encontrando con el mismo $ro&lema, este efecto $odr a$ortar cierto grado de vitalidad al resultado final) !s, coloca el eAcitador cerca del inicio de la cadena de efectos de la $ista master y eA$erimenta con el) !dvierte lo siguiente% FrePuency @ indica la frecuencia >ue >uieres resaltar) EA$erimenta en el rango >ue va de 2000 Mz a .U00 Mz) En ocasiones, la frecuencia a resaltar de&er ser todava ms alta) 1lip Boost @ determina la cantidad de volumen a$licado so&re el rango seleccionado) Aar)onics @ determina la cantidad de armnicos >ue >uieres a2adir a la mezcla 8utiliza este $armetro con moderacin=)

#4."# 224ill'ellcs Au!eBooty


:tro $lug3in, deliciosamente sencillo, >ue $uede utilizarse $ara resaltar las &a1as frecuencias de cual>uier $ista) !1usta $rimero la frecuencia a destacar y, des$u5s, su&e los $armetros drive y miA de manera gradual) Zsta es slo una $e>ue2a muestra del gran surtido de $lug3 ins de la com$a2a P<)

2 "

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#4."" Al!unos plu!@ins de efectos para !uitarra
Pesusonic ofrece una am$lia gama de efectos destinados a la guitarra) <u modo de funcionamiento es muy similar al de los $edales de guitarra) Seamos algunos de ellos%

Plu! :n
+2 Guitar&a)p@)odel +2 Guitar&a)p@)odel@dual

Descripcin
Permite simular determinados am$lificadores, como $or e1em$lo Nender o Mars#all) !dvierte los muc#os $armetros >ue contiene) 0a versin dual $ermite seleccionar seleccionar am$lificadores diferentes $ara el canal iz>uierdo y derec#o) +ntroduce un efecto de delay >ue va modulando lentamente) 0a forma del sonido del c#orus se modula, &sicamente, a trav5s de los $armetros 0engt#, 6um&er of Soices, y 'ate settings 8longitud, nGmero de voces y velocidad=) Distorsiona la forma y frecuencia de la onda sonora) El grado de distorsin se a1usta $rinci$almente mediante los $armetros Oain y Mardness 8ganancia y dureza=) El efecto flanging se $roduce cuando la se2al se mezcla con una co$ia retrasada de la se2al cuyo tiem$o de retraso va variando) El efecto se a1usta mediante los $armetros Delay 0engt# 8longitud del retraso=, 'ate 8velocidad= y Need&acE 8realimentacin=)

+2 Guitar&c$orus

+2 Guitar&distortion

+2 Guitar&flan!er

+2 Guitar&p$aser

Este $#aser est5reo incluye a1ustes como 'ate 8Mz=, 'ange 8Min and MaA=, y Need&acE 8velocidad, rango y realimentacin=) El efecto wa#3wa# se $roduce mediante los a1ustes de Position 8$osicin=, ?o$ 'esonance 8resonancia su$erior=, Iottom 'esonance 8resonancia inferior= y distorsin del filtro) El efecto tremolo se $roduce mediante una variacin de am$litud en la envolvente de &a1as frecuencias) El efecto est determinado $or los a1ustes de Nre>uency 8Mz= y !mount 8dI= 8frecuencia y cantidad=)

+2 Guitar&'a$

+2 Guitar&tre)olo

<i utilizas varios efectos de guitarra a la vez, el resultado de$ender, cmo no, del orden en el >ue est5n insertados) Prue&a el siguiente orden como $unto de $artida% Filter 8$or e1em$lo un Ca# o un P#aser= 1o)pressor Distortion E> Pitc$ 1$an!e 8como $or e1em$lo un efecto de Si&rato= ,odulator 8Nlange o 9#orus= 6evel 1ontroller 8?remolo o 0imiter= Ec$o 8el ms comGn es la rever&eracin= 6o te recomendamos, o&viamente, >ue utilices todos estos efectos a la vez) 6o o&stante, si usas ms de uno, el orden sugerido es &astante adecuado) !un as, de&ers ser tG >uien eA$erimente #asta o&tener el sonido deseado)

2 2

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#4."D *tros plu!@ins +2 para REAPER
Esta Gltima $arte del ca$tulo $resenta una visin general de algunos de los $lug3ins de Pesusonic incluidos en 'E!PE') Esta es slo una $e>ue2a seleccin y el #ec#o de >ue algGn $lug3in no a$arezca en la lista no significa >ue sea de menor calidad >ue los incluidos)

Plu! :n
+2 Filters&dc7re)ove

Descripcin
9orrige la desviacin del e1e de la onda del $unto 0, conocida como D9 offset) :frece cuatro $osi&ilidades de inversin de fase, normal, invertir iz>uierda, invertir derec#a e invertir am&as=) Fn inversor de fase con el a2adido de $oder elegir los canales de entrada y salida) Para crear, $or e1em$lo, un sonido lleno y vi&rante a $artir de una $ista mono) Fn com$resor muy adecuado $ara tra&a1ar con &ateras digitales) Fn controlador de $icos con un solo $armetro% el t#res#old o um&ral) Para aumentar la sensacin est5reo en una $ista est5reo, de car$eta, &us o master)

+2 :5&2tereoP$ase:nverter

+2 :5&P$aseAd;ustin!Router

+2 6*2ER&DD1 +2 6*2ER&2P6i)iter +2 6*2ER&2tereoEn$ancer

+2 6*2ER&3aves$apin! Distortion +2 ,eters&tuner

Fn sencillo y agrada&le $lug3in de distorsin)


+ns5rtalo en una $ista, rmala $ara gra&acin y afina tu guitarra)

+2 ,eters&vu)eter +2 autopea(filter +2 ,isc&tonifier

Para monitorizar de manera $recisa el vGmetro de cual>uier $ista) Para crear efectos de autowa#)) Fn $lug3in >ue crea efectos de sonido cam&iando la afinacin de &lo>ues de audio de un tama2o determinado) Fno de los muc#os efectos $ensados $ara modificar la afinacin) Fn sencillo $lug3in con slo dos $armetros, usados $ara aumentar el volumen de una $ista o de toda una mezcla)

+2 Pitc$&superpitc$ +2 22till'ell&louderi0er

2 -

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Plu! :n
+2 22till'ell & o00ifier

Descripcin
Es$ecialmente Gtil $ara engordar o do&lar una $ista vocal)

+2 22till'ell&e-pander

?odo lo contrario del com$resor) Devuelve la dinmica a una $ista demasiado com$rimida) Para ello, su&e el volumen de la se2al cuando esta cae $or de&a1o del nivel de t#res#old) !2ade un filtro $asa3&a1os y un $asa3altos a cual>uier $ista) ]til $ara acotar el contenido sonoro de una $ista)

+2 22till'ell&$pflpf

+2 22till'ell&.ad.uss)o;o

!ltera las formas de onda de manera no lineal)

#4."4

Especificar el )odo de funciona)iento de un plu!@in 24

Desde el &uscador de efectos 8NR Irowser= $uedes #acer do&le clicE so&re cual>uier $lug3in S<? $ara es$ecificar cul ser su modo de funcionamiento) 0as o$ciones contem$lan funcionamiento nativo, funcionamiento como $roceso se$arado, como $roceso dedicado o, sim$lemente, como #ayas indicado en tus a1ustes de $referencias) Esta o$cin $uede resultar de utilidad $ara $oner en cuarentena algGn $lug3in >ue sos$ec#es >ue est dando $ro&lemas)

#4."E Presets de plu!@ins de terceros


'E!PE' $ermite la utilizacin de $lug3ins S<? y DirectR de cual>uier em$resa, como <onitus, Cave !rts, <ony, etc) Muc#os de ellos vendrn, a &uen seguro, con $resets de f&rica) Merece la $ena advertir >ue la manera de acceder a dic#os a1ustes de f&rica variar en funcin de la interfaz y del ti$o de $lug3in 8$or e1em$lo S<? o DirectR=) En esta seccin veremos tres e1em$los) Esta informacin de&era &astarte $ara sa&er dnde encontrar los $resets de cual>uier $lug3in)

2 .

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E;e)plo #
0a imagen a continuacin muestra el $lug3in DirectR, <onitus%$#ase) En este caso, la interfaz del $lug3in incluye su $ro$ia seccin de Presets nativos) De este modo, si $ulsas so&re su &otn Presets 8ver iz>uierda= se mostrar un menG con todos los $resets dis$oni&les) 9omo se o&serva en la imagen, $odrs a2adir tus $ro$ios $resets a la li&rera de este $lug3in) !dvierte, sin em&argo, >ue tam&i5n $odrs utilizar la li&rera de 'E!PE' como lugar de almacenamiento $ara tus $resets) Para acceder a ella, $ulsa so&re el signo S situado a la derec#a del &otn Param) !costGm&rate a utilizar la li&rera de 'E!PE', ya >ue no todos los $lug3ins dis$onen de un gestor de $resets)

E;e)plo " El e1em$lo de la derec#a muestra el $lug3in S<? ?Cest <?E!DH Pro) Zste no tiene su $ro$io gestor de $resets) !s, utiliza la li&rera de 'E!PE' $ara gestionarlos)

E;e)plo D
Este e1em$lo muestra el $lug3in Direct R de <ony, 'esonant Nilter) En este caso, sus $resets nativos a$arecen en la lista des$lega&le de a1ustes de 'E!PE') En ella slo veremos a>uellos >ue #ayamos guardado nosotros mismos) Para ver los a1ustes de f&rica de este $lug3in, #az clicE derec#o so&re cual>uier rea vaca de su interfaz)

2 U

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#4."G 6osin! t$e Grap$ic /ser :nterface JG/:K
En ocasiones, >uiz >uieras $rescindir de la interfaz de un determinado $lug3 in y mostrar sus $armetros como una serie de deslizadores) Para ello, no tienes ms >ue $ulsar so&re el &otn /:, situado en la $arte su$erior derec#a de la interfaz de cual>uier efecto) Seamos un e1em$lo) En este caso, el $lug3in S<? utilizado ser :mniSer&) Juiz te encante utilizar este efecto, $ero, al mismo tiem$o, >uiz te resulte incmodo mane1ar sus $otencimetros, ya >ue, muc#as veces, la mani$ulacin de controles rotatorios con el ratn resulta algo molesta) En este caso, $ulsaremos so&re el &otn /: y la interfaz se mostrar de esta manera%

9omo $uede a$reciarse en le imagen de la iz>uierda, los controles rotatorios se #an convertido en deslizadores #orizontales) Esta vista muestra la interfaz gen5rica de 'E!PE', sencilla $ero clara) <i >uieres >ue la interfaz gen5rica se muestre $or defecto $ara todos los $lug3ins S<?, selecciona la o$cin Default 24 to !eneric /: Jinstead of plu!@in /:K, dis$oni&le en la $gina Plu!@ins< 24 de las $referencias de 'E!PE')

2 T

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER #E ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


Esta seccin est dirigida, $rinci$almente, a a>uellos usuarios >ue $osean cierta eA$eriencia en el mane1o de estaciones de tra&a1o de audio digital 8D!C=) En ella, $rofundizaremos en las $osi&ilidades de direccionamiento o routing >ue ofrece 'E!PE') Zstas son muy $oderosas y, $ro&a&lemente, no $uedan com$ararse con las de ningGn otro software >ue #ayas $odido utilizar)

#E.#

1ontrolar el NBleedO

El t5rmino Ileed se utiliza cuando el material destinado a una determinada $ista se gra&a, involuntariamente, tam&i5n en otras) Esto suele suceder% 9uando gra&amos ms de un instrumento simultneamente, cada uno con su $ro$io micrfono) Por e1em$lo, una misma $ersona cantando y tocando una guitarra acGstica con un micrfono $ara la voz y otro $ara el instrumento) En la gra&acin resultante tendremos una $ista de guitarra en la >ue se #a&r filtrado material vocal y una $ista vocal en la >ue se #a&r filtrado la guitarra) 9uando gra&emos $or ca$as y el nivel de auriculares sea demasiado alto) En estas ocasiones, el sonido de los auriculares ser ca$tado $or el micrfono)

Esta Gltima situacin es &astante comGn y re$resenta un $ro&lema) +maginemos a#ora >ue una vocalista >uiere gra&ar una armona escuc#ando la mezcla solamente $or uno de los dos auriculares) 0as $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE' convierten esta tarea en algo &astante sencillo) En la imagen su$erior vemos >ue la salida master llega a los dos altavoces, $ero solamente a un auricular) El otro ti$o de &leed, descrito en la $rimera de las dos situaciones y llamado tam&i5n live recording &leed, $uede resultar en ocasiones &eneficioso) !s, si los micrfonos #an sido de&idamente colocados, el sonido resultante ser ms rico, lleno y, $or su$uesto, natural >ue el o&tenido en las gra&aciones $or ca$as 8esto es, cuando gra&amos el material $ista a $ista en tomas sucesivas=) El inconveniente de gra&ar 4todos a la vez7 es >ue $resenta $ro&lemas &astante frecuentes, como% 6o es $osi&le realizar correcciones de fragmentos concretos) Isicamente, si #ay errores, se tendr >ue re$etir toda la gra&acin) 6o es $osi&le sacar el mayor $artido a cada $ista) <i com$rimimos un elemento, tam&i5n com$rimiremos los dems sonidos >ue se #ayan filtrado en su $ista)

En estas situaciones, las $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE' resultan de gran ayuda) ?e $ermiten tener lo me1or de los dos mundos @ la ri>ueza del sonido filtrado sin sus desventa1as) Seamos cmo tra&a1a% Ora&a $or ca$as $ara tener cada $ista slo con su $ro$io instrumento) Ftiliza las $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE' $ara realizar filtrados entre canales en la $ro$orcin >ue desees, detrs de cual>uier efecto insertado en la cadena)

E;e)plo
Seamos un e1em$lo sencillo de direccionamiento utilizado $ara crear un efecto de &leed controlado) ") 2) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t B6EED.RPP <ilencia la $ista Bou0ou(i) Para sim$lificar este e1em$lo, no la utilizaremos

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-) .) U) <elecciona la $ista canales a .) o-, #az clicE derec#o so&re su deslizador de volumen y a1usta su nGmero de

Muestra la ventana de efectos de esta $ista) !2dele un $lug3in de rever&) En este e1em$lo, #emos utilizado el $lug3in Rea er.ate incluido con 'E!PE') Des$u5s de insertar el $lug3in 'eaSer&ate 8o el >ue #ayas decidido usar=, a1Gstalo como consideres o$ortuno) Ftiliza su conector de clavi1as $ara dirigir su salida solamente #acia los canales - y . 8ver derec#a=) Muestra la ventana :&* de la $ista SoA) !2ade envos desde la $ista SoA 8canales -(.= #asta las dos $istas de guitarra) Panoramzalos un 0L #acia derec#a e iz>uierda res$ectivamente, dales un volumen de @"UdI, y a1Gstalos como envos Post NR 8ver de&a1o=) 'e$roduce la cancin con el envo de la $ista SoA a Master(Parent desactivado) !1usta los niveles de los envos #acia las $istas de guitarra de manera >ue la voz slo se oiga en la le1ana) !ctiva el envo de la $ista SoA a Master(Parent 8casilla de la es>uina su$erior iz>uierda= y vuelve a re$roducir la cancin) 0a voz de&era sonar ms rica y llena >ue antes)

T) )

/)

V)

"0) Ouarda el arc#ivo) A$ora< Yprue.a lo si!uienteZ Elimina el efecto de rever& de la $ista vocal) Elimina los envos de la $ista 9rea una $ista llamada efecto de rever&) ocal a las $istas de Guitarra) o- Rever. e ins5rtale cual>uier o- a la $ista o- Rever.)

9rea un envo desde la $ista

9rea envos P:<? NR desde la $ista de Guitarra)

o- Rever. a las $istas

'e$roduce la cancin) !1usta, a tu gusto, los niveles de envo, volumen y $anorama)

#E."

2eparar canales

Este e1em$lo introduce una funcin de 'E!PE' >ue >uiz $ro$orcione ms $osi&ilidades de mezcla >ue ninguna otra% la $osi&ilidad de crear y usar mGlti$les canales) 6o suena interesante, Kverdad* Es un conce$to algo difcil de entender al $rinci$io, as >ue utilizaremos un e1em$lo $ara familiarizarnos con 5l) <u$ongamos >ue tenemos gra&ada una $ista de guitarra acGstica) ! estas alturas ya sa&rs cmo me1orar su sonido con ecualizacin o delay) En este e1em$lo, sin em&argo, llevaremos las cosas un $aso ms all) Por e1em$lo se$arando la $ista en diferentes &andas de frecuencia >ue se$araremos en tres canales diferentes y, >uizs, $anoramizando individualmente estas frecuencias y a2adiendo delay a slo una de ellas 8a uno de los canales=) KPor >u5 >uerramos #acer algo as* Iueno, todo de$ender de la cancin con la >ue tra&a1emos) 6o o&stante, conocer esta t5cnica am$liar nota&lemente nuestras fronteras) 9omenzaremos con un e1em$lo sencillo $ara entender cmo funciona este conce$to y, des$u5s, nos atreveremos con otro ms com$le1o)

2 /

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


E;e)plo
") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t 1$annels.RPP 2) Para este e1em$lo slo necesitaremos tra&a1ar con la $ista Gtr Body) <ilencia las dems) Para ello, mant5n $resionada la tecla Alt y $ulsa so&re el &otn ,ute de esta $ista) -) !#ora crearemos tres $istas nuevas @ las llamaremos $istas fantasma @ >ue refle1arn cada una de las &andas en las >ue vamos a dividir la $ista Gtr Body) 6om&ra estas $istas como 6o', ,ediu)< y Ai!$) 8ver derec#a=) .) Muestra la ventana :* de la $ista Gtr Body) !1usta su nGmero de canales 8cerca de la $arte su$erior= a G, y crea envos #acia cada una de las $istas reci5n creadas) U) Enva audio desde los 1anales #&" a la $ista 6o', desde los 1anales D&4 a la $ista ,ediu), y desde los 1anales E&G a la $ista Ai!$ 8ver derec#a=) T) K?e resulta com$licado* Entonces asegGrate de mostrar la matriz de direccionamiento o Routin! ,atri-. ) !&re la ventana de efectos de la $ista Gtr Body e inserta el $lug3in +2 6*2ER&DBand2plitter) /) !1usta el $rimer deslizador a unos 200 Mz y el segundo a unos 2000 Mz) V) Pon en solo la $ista 6o' y re$rodGcela) !dvierte >ue slo se escuc#an las frecuencias graves) "0) Devuelve la $ista a su estado normal y $on en solo la $ista ,ediu)) 'e$rodGcela) !dvertirs >ue slo se escuc#an las frecuencias medias) "") Devuelve la $ista a su estado normal y $on en solo la $ista Ai!$) 'e$rodGcela) !dvertirs >ue slo se escuc#an las frecuencias agudas) "2) EA$erimenta a1ustando los deslizadores del $lug3in Iand <$litter y escuc#ando #asta encontrar un sonido con el >ue est5s satisfec#o) "-) !#ora, selecciona la $ista ,ediu), a&re su contenedor de efectos y a2dele el $lug3in +2%Guitar&c$orus) !1usta sus $armetros a tu gusto) ".) Escuc#a todo el $royecto) Juiz a#ora >uieras &a1ar el volumen de la $ista Otr Iody durante ciertos $asa1es) "U) !ca&a de $erfilar los a1ustes del $lug3in Delay 1$orus) 0a imagen su$erior muestra un e1em$lo >ue $uede servirte de gua)

2 V

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"T) EA$erimenta $anoramizando cada &anda de un modo distinto $ara crear un sonido ms am$lio) " ) Ouarda el arc#ivo) 'E!PE' incluye varios $lug3ins >ue $ueden utilizarse $ara mani$ular canales) Fno de 5stos es el .Iand<$litter 8ver derec#a=)

#E.D

o0 Nllena y !ruesaO con ReaDelay

El siguiente e1em$lo muestra cmo com&inar las $osi&ilidades de se$aracin de canales de 'E!PE' con el $lug3 in 'eaDelay $ara crear un efecto de voz gruesa y llena) El diagrama de la derec#a muestra el flu1o de la se2al) El efecto >ue $rovoca es el siguiente% Ftiliza 'ea9om$ $ara com$rimir la voz $rinci$al) 9rea un efecto de sidec#ain >ue alimenta al $lug3in 'eaDelay $ara as engordar el sonido original) 0as se2ales retrasada y original se com&inan de nuevo y se les a$lica com$resin) 0a se2al original sin $rocesar) 0a se2al retrasada) 0a mezcla de las dos se2ales) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t READE6A?.RPP. Pon en solo la $ista o-) En este e1ercicio tra&a1aremos slo con esta $ista) Muestra la ventana :&* de esta $ista y a1usta su nGmero de canales a 4) !&re la ventana de efectos de esta $ista) <i contiene algGn $lug3in, elimnalo) !#ora, ins5rtale el $lug3in ReaDelay) Pulsa so&re el &otn " :n " $ara mostrar la matriz) 6o modifi>ues las entradas, $ero a1usta las salidas de modo >ue slo salgan los canales - y . 8ver derec#a=) Pulsa so&re el &otn Add 4ap $ara a2adir una segunda $gina) !1usta la $gina " a un tiem$o de delay de ". o "U ms y una figura musical 8musical lengt#= de 0) !1usta el $anorama de la $gina " un U0L a la iz>uierda) Esto se muestra en el deslizador como @0)U) Ser la ilustracin del inicio de la siguiente $gina) ms y una figura musical de 0) !1usta el $anorama de la $gina 2 un U0L a la derec#a) Esto se muestra en el deslizador como 0)U)

<i lo deseas, $odrs a2adir ms efectos a% ") 2) -) .) U) T)

E;e)plo

) /) V)

"0) !1usta la $gina 2 a un tiem$o de delay de T o "")

2/0

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


"2) !segGrate de >ue am&as $ginas est5n activadas y ninguna est5 en solo) !1usta la salida 3et a 3V dI y la salida Dry a 32 dI) +nserta el $lug3in Rea1o)p) De1a sus salidas $rinci$ales en su a1uste $or defecto_ esto es, canal " 8iz>uierda= y canal 2 8derec#a=) !1usta el $armetro Ratio a G%#) A;usta el 4$res$old de manera >ue los $asa1es ms fuertes disminuyan su volumen en unos T o dIYs) !#ora ya $odremos 1untar los canales de nuevo $ara mezclar la se2al retrasada con la se2al com$rimida) +nserta el $lug3 in +2%:5&,i-er7F-27#-2 8des$u5s de 'ea9om$=) Ia1a todos los deslizadores eAce$to los dos $rimeros) !1usta 5stos segGn tu criterio 8ver derec#a=) 'e$roduce el arc#ivo) 9om$ara el sonido de la voz con los efectos activados y en &y$ass) 9on los efectos >ue aca&amos de crear, la voz de&era funcionar me1or en la mezcla)

"-)

".)

"U)

"T)

" )

"/)

=ota% en este e1em$lo, el orden de los efectos a$licados es im$ortante) 9on 5ste, las se2ales retrasadas no $asan $or el com$resor, conservando as toda su dinmica)

#E.4

4ipos de envos

EAisten tres ti$os de envos% Post@Fader JPost@PanK, Pre@Fader JPost@F5K, y Pre@F5) El envo $or defecto es Post@Fader JPost@PanK, $ero, si >uieres, $odrs escoger otro ti$o en la $gina ?racE(<ends de las $referencias de 'E!PE') El ti$o de envo determina en >u5 $unto del flu1o de se2al se realiza el envo) <i, $or e1em$lo, el envo es Post3Nader 8Post3Pan= se ver afectado $or los cam&ios del deslizador de volumen) <i es Pre3Nader 8Post NR= los cam&ios de volumen del deslizador no afectarn al envo) <i el envo es Pre3NR, el envo no incluir los efectos de la cadena de efectos de la $ista a la >ue $ertenece) Para ms informacin, consulta los diagramas del final del ca$tulo U)

2/"

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#E.E 2eparar canales y ca).iar la afinacin

Mace $oco #emos visto cmo utilizar el $lug3in 'eaPitc# $ara crear armonas vocales a $artir de la voz solista) En este e1em$lo veremos cmo se$arar la voz en diferentes canales $ara crear un gru$o vocal, con diferentes efectos $ara cada armona) Esto es es$ecialmente Gtil $ara, $or e1em$lo, com$rimir las armonas vocales antes de &a1arlas de nivel $ara asentarlas en la mezcla de manera sutil, $or detrs de la voz $rinci$al)) 0a imagen de la derec#a re$resenta este conce$to) En resumen, sucede lo siguiente% Memos asignado seis canales a la voz $rinci$al) Memos insertado dos instancias de 'eaPitc# y #emos dirigido la se2al de los canales " y 2 #acia ellas) Memos dirigido la salida de las dos instancias de 'eaPitc# mediante los canales - y ., y U y T, #acia dos instancias diferentes del $lug3in 'ea9om$) En am&os casos, de&ers es$ecificar los canales - y . 8'ea9om$ "= y U y T 8'ea9om$ 2= como entrada de los com$resores) 6o asignes ninguna entrada a las entradas auAiliares) 0a salida de los dos com$resores se enva a una sola instancia de 'eaEJ) ?am&i5n enviaremos la se2al original de los canales " y 2 a este $lug3in) Para ello, asigna los canales ", - y U a la entrada " de 'eaEJ y los canales 2, . y T a la entrada 2 8ver derec#a=) Enviando tres flu1os diferentes #acia el ecualizador, eliminamos la necesidad de utilizar un mezclador 8como el utilizado en el anterior e1em$lo=) <in em&argo, de este modo, controlar el nivel relativo de las tres se2ales es algo ms difcil) Ninalmente, las tres se2ales se vuelven a 1untar en el ecualizador y, desde a#, via1an #asta el deslizador de volumen)

1onse;o% si olvidas crear los canales de las $istas antes de cargar los $lug3 ins en la cadena de efectos, no te $reocu$es% se $ueden crear so&re la marc#a) Para ello, $ulsa en el &otn S situado en la es>uina inferior iz>uierda del conector de clavi1as del $lug3in o Plug3 in Pin 9onnector 8ver derec#a=)

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#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


#E.G Audio Duc(in!

El siguiente e1em$lo de esta seccin muestra cmo utilizar las $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE' $ara crear un efecto conocido como duc(in!) Zste consiste en &a1ar el volumen de una $ista mediante com$resin cada vez >ue aumente el volumen de otra) Juiz >uieras utilizar esta t5cnica cuando tra&a1es con un &om&o y un &a1o) En el siguiente e1em$lo, utilizaremos las $istas de &ouzouEi, guitarra y voz del $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP $ara a$render a mane1ar esta t5cnica) 9on ella, $rovocaremos >ue el volumen de las $istas de los instrumentos &a1e ligeramente cada vez >ue #aya se2al en la $ista de la vocal, resaltando as la voz en la mezcla) Para lograrlo, utilizaremos las $osi&ilidades de direccionamiento multicanal 1unto al $lug3in de com$resin 'ea9om$) 0a imagen de la derec#a muestra el flu1o de se2al >ue utilizaremos $ara llevar a ca&o esta tarea)

E;e)plo
") !&re el $royecto All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t D/18.RPP) 2) <i #ay ms $istas adems de las necesarias 8Gtr Body, Gtr =ec(, o- y Bou0ou(i=, &rralas) -) 'eorganiza, si es necesario, el orden de las $istas, de modo >ue la $ista segunda, Gtr =ec( la tercera y Bou0ou(i la cuarta) .) <elecciona la $ista o- en el Panel de 9ontrol de Pista 8?9P= y $ulsa 1trl 4 $ara insertar una $ista 1usto de&a1o de ella) 6m&rala como :nstru)ent 2u.)i- 8su&mezcla instrumental=) U) Pulsa so&re el icono de car$eta $ara convertir la $ista reci5n creada en una $ista de car$eta) 9onvierte la $ista IouzouEi en la Gltima $ista de la car$eta) T) !#ora, necesitaremos a2adir dos canales ms a la $ista :nstru)ent 2u.)i- $ara >ue $ueda reci&ir se2al de la voz) Maz clicE derec#o so&re el deslizador de volumen de estas $istas y a1usta su nGmero de canales a cuatro) ) !#ora crearemos un sidec#ain $ara >ue la $ista :nstru)ent 2u.)i- y las dems $istas instrumentales detecten la se2al $roveniente de la $ista SoA) /) Pulsa y arrastra desde el &otn :* de la $ista SoA #asta el &otn :* de la $ista +nstrument su&miA) Esta o$eracin crear un envo y a&rir la ventana de 5ste 8mostrando sus controles=) !ce$ta el ti$o de envo $or defecto 8Post Nader, Post Pan= y a1usta los canales de destino a -(. 8ver de&a1o=) o- sea la $rimera, Gtr Body la

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Gua de usuario v 4.00


V) Muestra la ventana de efectos de la $ista +nstrument <u&miA) !2dele el $lug3in S<? de 9ocEos, Rea1o)p J1oc(osK) "0) !dvierte >ue este $lug3in incluye un elemento llamado Detector input) !>u es donde indicaremos a 'E!PE' >ue >ueremos la se2al de la voz $ara controlar el com$resor) Este detector ofrece dos o$ciones &sicas @ ,ain :nput 8entrada $rinci$al= y Au-iliary :nput 8entrada auAiliar=) "") !#ora, de&emos asegurarnos de >ue la entrada $rinci$al esta definida como el contenido de la $ista +nstrument <u&miA 8canales " y 2=, y la entrada auAiliar como el flu1o $roveniente de la $ista SoA a trav5s de los canales - y .) "2) Pulsa so&re el &otn 4 :n " *ut y a1usta las coneAiones de este modo% entrada $rinci$al 0, canal " 3 entrada $rinci$al ', canal 2 @ entrada auAiliar 0, canal - @ entrada auAiliar ', canal .) "-) Des$liega la lista de la casilla Detector :nput y selecciona Au-iliary :nput 6 S R 8ver tercera imagen=) Esto $ermitir >ue la com$resin se $roduzca en res$uesta a los cam&ios de nivel de la se2al de la $ista SoA >ue llega a trav5s de los canales - y .) 0a com$resin tendr lugar cuando el nivel de la voz su$ere el nivel del a1uste de tres#old) ".) 'e$roduce la cancin) !1usta el deslizador de 4$res$old de manera >ue, durante los $asa1es vocales, el nivel del vGmetro este $or encima del nivel de tres#old a1ustado) "U) !1usta el $armetro Ratio #asta >ue est5s satisfec#o con el grado de reduccin o&tenido) Fn a1uste entre .%" y T%" de&era funcionar) De&eras ver una &arra de color ro1o a la iz>uierda del vGmetro de salida) Zsta indica el grado de reduccin) En la imagen indica @-)V d&) "T) Ouarda el arc#ivo) ! la derec#a se muestran unos a1ustes >ue $ueden servirte de gua $ara tra&a1ar en el $resente e1em$lo) 0a idea consiste en suavizar los $icos de los instrumentos $ara de1ar ms es$acio a la voz) 0a com$resin de&e ser sutil)

2/.

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


#E.H Dou.le Duc(in!

Este e1em$lo slo de&e realizarse una vez realizado el anterior, titulado Audio Duc(in!) El $resente e1em$lo lleva el tra&a1o realizado en la seccin anterior un $aso ms all, a$licando otra instancia de sidec#aining 8encadenamiento lateral=, esta vez al master) !s, a1ustaremos una instancia de 'ea9om$ a la $ista master $ara asegurarnos de >ue se a$lica otra suave com$resin, a toda la mezcla, durante los $asa1es vocales) El flu1o de audio se utilizar $ara a$licar ducEing de dos maneras diferentes @ de a>u el nom&re dou&le ducEing) 9omo en muc#os de los e1em$los incluidos en esta seccin, el $rinci$al o&1etivo de 5ste es entender cmo tra&a1a 'E!PE') En el e1em$lo anterior, #emos utilizado un envo de la $ista SoA a los canales - y . de la $ista de su&mezcla y, des$u5s, #emos utilizado estos como entradas auAiliares $ara com$rimir suavemente la su&mezcla instrumental) De&ido a >ue la su&mezcla instrumental est enviada, o se dirige, al master, el envo de la $ista SoA tam&i5n llegar #asta 5l)

E;e)plo
") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t D/18.rpp y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t D*/B6E D/18.RPP) 2) <elecciona la $ista master) Maz clicE derec#o so&re su deslizador de volumen y asegGrate de >ue su numero de canales est5 a1ustado a cuatro 8de #ec#o, ya de&era estarlo=) 9ierra esta ventana) -) Muestra la ventana de efectos de la $ista master e inserta el $lug3in Rea1o)p) .) !segGrate de >ue la entrada auAiliar 0 est5 asignada al canal - y de >ue la entrada auAiliar ' est5 asignada al canal .) Estos de&eran ser los a1ustes $or defecto) U) !1usta el Ratio 2)0%") T) Des$liega la lista de la casilla Detector :nput y selecciona Au-iliary :nput 6 S R) ) 'e$roduce la cancin) /) !1usta el deslizador del tres#old de manera >ue, durante los $asa1es vocales, se $roduzca cierto grado de com$resin) !umenta el valor del deslizador 3et un $ar de deci&elios) V) !segGrate de seleccionar la o$cin 6i)it *utput 8situada en la es>uine inferior derec#a=) Ftiliza los a1ustes de la imagen de la derec#a como referencia $ara tra&a1ar en este e1em$lo) "0) Ouarda el arc#ivo) En los dos Gltimos e1em$los #emos tratado las t5cnicas ducEing y sidec#aining) Podrs realizar e1em$los similares a$licando efectos diferentes a la com$resin) El sidec#aining o encadenamiento $aralelo $uede utilizarse, entre otros, con los siguientes $lug3ins% 'eaOate, 'eaR9om$, 'ea9om$ y 'eaNir)

2/U

Gua de usuario v 4.00


#E.F Rea2a)plo)atic y ReaDru)s

En este e1em$lo utilizaremos el $lug3in Rea2a)plo)atic, $rovisto con 'E!PE', 1unto a la $lantilla de $ista ReaDru)s creada $or ;a)ester) Esta $lantilla $uede descargarse desde la we& de 'E!PE') Para o&tener la direccin eAacta, visita la we& y &usca al usuario 1amester) Fna vez descargada, c$iala en la car$eta de $lantillas de $ista, 1%LDocu)ents and 2ettin!sL/ser =a)eLApplication DataLREAPERL4rac(4e)plates De vez en cuando la $lantilla sufre modificaciones, as, >uiz no coincida eAactamente con la de nuestro e1ercicio) Estas diferencias no de&eran su$oner un $ro&lema) En el siguiente e1em$lo utilizaremos el editor M+D+) <i dis$ones de un teclado y $refieres utilizarlo, #azlo)

E;e)plo
") 9rea un $royecto vaco y gurdalo como ReaDru)s E-a)ple.RPP 2) Maz clicE derec#o so&re el ?9P, escoge :nsert trac( fro) te)plate y, finalmente, selecciona la $lantilla ReaDru)s) Esto $rovocar >ue a$arezca una nueva $ista armada $ara gra&acin y con oc#o instancias del $lug3in 'ea<am$lomatic insertadas en su cadena de efectos) -) !dvierte >ue cada instancia de Rea2a)plo)aticE000 tiene diferentes a1ustes) 0as instancias estn nom&radas como ;icE, <nare, Perc ", Perc 2, Perc -, Perc ., MM 9l, MM :$) <elecciona cual>uiera de ellas y f1ate en el canal M+D+ >ue est5 utilizando) En la imagen a continuacin se muestra la instancia ;icE, >ue utiliza el canal " 8es>uina inferior derec#a=) 9omo vers en la imagen, la instancia contiene una muestra de audio) Enseguida veremos cmo insertarla) .) Muestra el eA$lorador de contenidos @ 1trl Alt 5 @ y escoge la car$eta donde guardes tus muestras) Pulsa so&re la muestra >ue desees im$ortar y arrstrala #asta la ventana del $lug3in 'ea<am$lomatic 8concretamente so&re el rea de color negro situada 1usto encima del &otn Irowse=)

2/T

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER

T) 'e$ite este $roceso so&re ls dems instancias de 'ea<am$) +nserta las muestras adecuadas $ara cada una de ellas) ) <i la $ista 'eaDrums est armada, desrmala) Ouarda el arc#ivo /) <elecciona los "0 $rimeros segundos del $royecto) 9on la $ista 'eaDrums seleccionada, selecciona el comando :nsert< =e' ,:D: :te)) 9on 5ste insertars un o&1eto M+D+ V) Maz do&le clicE so&re el o&1eto M+D+ $ara a&rirlo en el editor) Ha en el editor, dirgete a su menG y escoge las o$ciones ie'< =ote style< 4rian!le y ie'< ,ode< =a)ed notes) "0) Escri&e unas cuantas notas de manera >ue tu $atrn se aseme1e al mostrado en la imagen a continuacin)

"") 9ierra el editor M+D+ y guarda el arc#ivo) "2) <i lo deseas, utiliza el direccionamiento de 'E!PE' $ara enviar las diferentes $artes a $istas individuales, de manera >ue $uedas $rocesarlas segGn creas conveniente) +magina >ue >ueremos $rocesar el &om&o &om&o y ca1a) Maz clicE derec#o so&re el deslizador de volumen de la $ista 'eaDrums y a1usta el nGmero de canales a .) "-) Pulsa 1trl 4 un $ar de veces $ara a2adir dos $istas) ".) 6m&ralas como 8ic( 8&om&o= y 2nare 8ca1a=) "U) 'ealiza un envo desde la $ista ReaDru)s a la $ista 8ic( 4rac( utilizando el canal -) 'ealiza otro envo a la $ista 2nare 4rac(, esta vez a trav5s del canal .) "T) !&re la ventana de efectos de la $ista ReaDru)s) " ) <elecciona la $rimera instancia de Rea2a)plo)aticE000, el &om&o 88ic(=) !1usta sus dos salidas al canal -) "/) <elecciona la segunda instancia deRea2a)plo)aticE000, la ca1a 82nare= y a1usta sus dos salidas al canal .) "V) 'e$roduce el arc#ivo) !dvierte >ue, a#ora, el &om&o y la ca1a utilizan su $ro$ia $ista) De este modo, los $odrs $rocesar individualmente) 20) Ouarda el arc#ivo) 2") <i deseas asignar las dems instancias a su $ro$ia $ista, crea ms canales en la $ista 'eaDrums y re$ite el $rocedimiento utilizado $ara el &om&o y la ca1a) =ota% si descargas la $lantilla ReaDru)s Rac( 8dis$oni&le en el foro de 'E!PE'= vers >ue las la&ores de direccionamiento ya #an sido realizadas y, as, cada $arte del Eit dis$one de su $ro$ia $ista)

2/

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#E.B Plu!@ins 24i con )Iltiples salidas

?eniendo en cuenta >ue las $lantillas de $ista $ueden descargarse, >uiz solamente realices a1ustes de este ti$o un $ar de veces) 6o o&stante, merece la $ena estudiarlos $ara entender cmo funciona 'E!PE' y as sacarle un mayor $artido)

E;e)plo #% utili0ar pistas estreo


") 2) Maz clicE derec#o so&re un rea vaca del $anel de control de $ista y, en el menG, escoge :nsert virtual instru)ent on ne' trac(9 9uando se muestre la ventana de efectos, #az do&le clicE so&re el instrumento >ue desees insertar) En este e1em$lo #emos insertado la versin de oc#o salidas 8. salidas est5reo= del $lug3in Gri00ly) <e te $reguntar si deseas crear este nGmero de $istas $ara el instrumento seleccionado 8ver derec#a=) Pulsa so&re el &otn ?es) 'E!PE' insertar el instrumento en la cadena de efectos de la $ista, la armar $ara gra&acin, la nom&rar e incluso crear las $istas adicionales de manera automtica)

-)

.) U)

T) !#ora tienes una $ista M+D+ $ara el $lug3in S<?i 1unto a cuatro $istas de audio) !dvierte >ue, en el e1em$lo% 0os canales "(2 de la $ista " se dirigen a la $ista 2, los canales -(. a la $ista -, los canales U(T a la $ista . y los canales (/ a la $ista U) 6inguna salida va directamente de la $ista " a la salida master) ) !#ora ya $odrs cargar tus instrumentos 8en este caso una &atera= y em$ezar a tocar)

E;e)plo "% utili0ar diferentes pistas ,:D:


<i >uieres utilizar una $ista M+D+ $ara cada una de las salidas del $lug3in S<?i, utiliza este m5todo) En este e1em$lo volveremos a utilizar el $lug3in Orizzly) 6o o&stante, el m5todo ser el mismo $ara cual>uier instrumento >ue dis$onga de varias salidas) ") 9rea una nueva $ista y nm&rala) !&re su ventana de efectos y a2dele el $lug3in >ue >uieras utilizar)

2//

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


2) En el menG *ptions de la ventana de efectos, selecciona Build #G c$annels of ,:D: routin! to t$is trac() -) !#ora, tendrs una $ista M+D+ $ara cada uno de los canales de audio) N1ate en el direccionamiento% la salida M+D+ de cada una de las "T $istas se dirige #acia la $ista donde insertaste el S<?i)

<i $ulsas so&re el &otn M+D+ se2alado en la imagen su$erior $or el $untero del ratn, te asegurars de >ue los deslizadores de volumen y $anorama controlen las se2ales M+D+) !dvierte >ue eAisten varias maneras de gestionar de manera eficiente todas estas $istas) Por e1em$lo, $odrs colocarlas todas en una misma car$eta, colorearlas, nom&rarlas, ocultarlas, etc) Para activar la entrada de teclado $ara las $istas M+D+ individuales% asegGrate de >ue la $ista S<?i no est5 armada $ara gra&acin) selecciona las "T $istas M+D+) Maz clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin y activa la o$cin +n$ut Monitoring $ara estas "T $istas) !1usta el canal M+D+ de entrada de cada una de las $istas 8del " al "T=)

#E.#0 ,Cs procesos en paralelo )ediante los )e0cladores de canal


!nteriormente, en este mismo ca$tulo, introdu1imos los $rocesos en $aralelo 8$or e1em$lo en el e1ercicio acerca de como 4engordar7 una toma vocal=) Esta seccin lleva esta idea un $aso ms all, utilizando ms canales y un control de $anorama $ara cada uno de estos) De este modo utilizaremos el mezclador de canal :5 & ,i-er F-,@#-2 Zste a$orta gran fleAi&ilidad, $ermitiendo dividir y dirigir el audio a trav5s de diferentes canales $ara $rocesarlos $or se$arado y des$u5s volverlos a 1untar, logrando resultados muy efectivos) 0a $rinci$al diferencia entre este mezclador y el >ue utilizamos anteriormente reside en >ue este tra&a1a con canales mono individuales) El e1em$lo a continuacin #a sido dise2ado $ara >ue veas cmo a1ustar este mezclador)

E;e)plo
En este e1em$lo enviaremos la salida de una $ista instrumental #acia dos efectos diferentes% distorsin y rever&) Des$u5s mezclaremos la se2al sin $rocesar con las se2ales $rocesadas, a1ustando el $anorama de cada uno de estos tres flu1os de manera inde$endiente @ todo ello en una sola $ista)

2/V

Gua de usuario v 4.00


Para llevar todo esto a ca&o utilizaremos el $lug3in :5 ,i-er F-, 1unto a otros dos $lug3ins $rovistos 1unto a 'E!PE') El diagrama mostrado arri&a ilustra el direccionamiento >ue utilizaremos% Procesaremos los dos efectos en $aralelo) De este modo nos aseguraremos de >ue cada efecto funcione de manera inde$endiente #asta el $unto en el >ue sean mezclados) Este ti$o de $roceso es diferente al utilizado #a&itualmente en cual>uier cadena de efectos, donde 5stos se $rocesan de manera secuencial) ") 2) -) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t :5 ,:5.rpp Para este e1em$lo slo tra&a1aremos con la $ista Bou0ou(i) !1Gstala en modo solo) !&re la ventana :* de la $ista Bou0ou(i) !1usta el nGmero de canales a G y cierra la ventana) !&re la ventana de efectos de la misma $ista y elimina cual>uier efecto >ue tengas insertado en ella) +nserta el efecto +2% Guitar Distortion) Para comenzar, a1usta sus $armetros segGn la imagen de la derec#a) 6o o&stante, consulta la nota a continuacin) =ota% en este caso, en el $aso nGmero U, de&ers a1ustar los $armetros del $lug3in antes de a&rir y utilizar el conector de clavi1as) Esto es as de&ido a >ue si a1ustas las salidas a los canales - y . no $odrs escuc#ar el sonido #asta algo ms adelante 8cuando insertes el $lug3in del mezclador=) T) !segGrate de >ue la entrada est5 a1ustada solamente a los canales " y 2 y la salida a los canales - y ., tal y como se muestra en la imagen su$erior) +nserta el efecto Rea er.ate) <elecciona el $reset >ue $refieras y a1usta los niveles wet(dry segGn tu criterio) ! continuacin a1usta la salida a los canales U(T) +nserta el $lug3in +2% :5&,i-er7F-,@#-2 al final de la cadena de efectos de la $ista IouzouEi)

.)

U)

) /)

V)

"0) 'e$roduce la cancin y eA$erimenta con los niveles y los a1ustes de $anorama de los diferentes canales) Puega tam&i5n con los diferentes $armetros de los efectos) 0a imagen de ms a&a1o muestra un e1em$lo acerca de los a1ustes del mezclador de canal) "") Desactiva la funcin de solo de la $ista IouzouEi) !1usta su nivel $ara enca1e con los dems instrumentos) Ouarda el arc#ivo) !dvierte >ue es $osi&le tener #asta cuatro cadenas de efectos funcionando en $aralelo en esta $ista) ?am&i5n es $osi&le cam&iar efectos de una cadena a otra sim$lemente cam&iando sus canales de salida) 0os $lug3ins de la serie :5 de Pesusonic #an sido desarrollados $or P#ili$ <) 9onsidine) Desde a>u agradezco a P#ili$ su ayuda en la confeccin de este e1em$lo)

2V0

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER

#E.## ,Cs procesos en paralelo


El e1em$lo >ue aca&amos de realizar trata el $roceso en $aralelo en su forma ms sim$le) EA$erimenta con esta funcin $ara modelar el sonido a tu gusto) !2ade ms efectos y(o utiliza ms de seis canales) 0os diferentes flu1os aca&arn mezclndose en el $lug3in 9#annel MiAer) 9anales " y 2% Dry @ la se2al original sin $rocesar) 9anales - y .% Distorsin y, a continuacin, com$resin) 9anales U y T% EJ y, a continuacin, rever&)

#E.#" *tros plu!@ins destinados al direcciona)iento de canales% visin !eneral


0a lista de $lug3ins de Pesusonic y 9ocEos $ara 'E!PE' es im$resionante y, adems, sigue creciendo r$idamente) 0a siguiente ta&la $resenta una visin general de otros $lug3ins de direccionamiento dis$oni&les) 9om$rue&a, siem$re, los foros y la we& $ara estar informado acerca de las Gltimas novedades) 0a informacin mostrada a continuacin #a sido eAtrada de los arc#ivos de teAto $rovistos 1unto a los $lug3ins) Dic#os arc#ivos son gentileza de su autor% P#ili$ <) 9onsidine) :&viamente, los $lug3ins de la siguiente lista slo $ueden utilizarse en $istas con ms de dos canales)

Plu!@in
:5 2'itc$er

Descripcin
Este $lug3in es un conmutador de canales) El $armetro :ut$ut <ource sirve $ara seleccionar cul de los cuatro $ares est5reo se monitorizar) Muy Gtil $ara realizar com$araciones) <u$one una variacin del anterior $lug3in) El $armetro :ut$ut <ource sirve $ara seleccionar cul de los cuatro $ares est5reo se monitorizar y los deslizadores de nivel $ermiten a1ustar la ganancia de cada $ar de manera inde$endiente) Muy Gtil $ara realizar com$araciones)

:5 2'itc$er "

2V"

Gua de usuario v 4.00


Plu!@in
:5 2'itc$,i-

Descripcin
Este $lug3in $ermite la entrada de cuatro $ares est5reo a dos &uses >ue se mezclarn en la salida "^2) El destino de los cuatro $ares de entradas $uede asignarse a :ff, !, I, o !^I)

:5 P$aseAd;ustin!Router

'ecoge la se2al de una entrada est5reo y modifica su fase de acuerdo al modo seleccionado) 0a se2al modificada se enviar des$u5s a la salida a trav5s de los canales de salida seleccionados) <lo se modificarn los canales de salida seleccionados) !s, $or e1em$lo, una se2al reci&ida a trav5s de las entradas "^2 y dirigida a las salidas -^., seguir estando $resente, en su forma original, en las salidas "^2) El $armetro +n$ut se utilizar $ara seleccionar >u5 $ar de canales se utilizar como entrada) El modo de fase $uede a1ustarse a 6o 9#ange, +nvert 0eft 9#annel :nly, +nvert 'ig#t 9#annel :nly o +nvert Iot# 9#annels) El $armetro :ut$ut selecciona los canales de salida)

#E.#D 6a interfa0 de direcciona)iento de REAPER


<i utilizas las $osi&ilidades de 'E!PE' $ara tra&a1ar con mGlti$les canales $ara las diferentes $istas y adems utilizas #a&itualmente envos y retornos, >uiz te resulte de gran ayuda mostrar la matriz de direccionamiento) Desde ella $odrs a1ustar envos y retornos o es$ecificar el nGmero de canales re>uerido $ara cada $ista) ! continuacin veremos algunos e1em$los) Maz clicE derec#o so&re el nom&re de cual>uier $ista 8ver derec#a= $ara mostrar su ventana de direccionamiento y $oder a1ustar su nGmero de canales y sus envos y retornos) Maz clicE derec#o so&re la se2al <end('eceive en cual>uiera de las intersecciones de la matriz de direccionamiento $ara a1ustar los $armetros de envos y retornos 8ver a&a1o a la derec#a=) Pulsa so&re cual>uier interseccin vaca de la matriz de direccionamiento $ara crear un envo o un retorno en ese $unto) 'ecuerda >ue tam&i5n $odrs crear, eliminar y editar envos y retornos desde el Panel de 9ontrol de Pista y desde el mezclador) Para ello, $ulsa so&re el &otn :* de cual>uier $ista $ara mostrar su ventana de direccionamiento o #az clicE derec#o so&re ese mismo &otn $ara acceder a un menG desde donde $odrs a2adir envos y(o retornos) !dvierte los tres ti$os de envos re$resentados $or tres sm&olos diferentes en la ventana de direccionamiento 8ver iz>uierda=) Zstos son Pre Fader JPost F5K, Post Fader JPost PanK, y Pre F5) En los tres casos, la altura de la &arra ms gruesa indica el nivel del envo) 0os diagramas del ca$tulo U te ayudarn a entender las diferencias entre ellos)

2V2

#E @ ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER


#E.#4 Panora)i0acin 2urround a travs del plu!@in Rea2urround
El sonido surround es un tema com$le1o >ue eAcede los $ro$sitos de esta gua) EAisten varios li&ros >ue tratan este a$asionante tema% consulta diferentes fuentes dis$oni&les en internet tales como 4?#e 'ecording !cademyYs Producers and Engineers Cing 'ecommendations for <urround <ound Production7 8dis$oni&le como descarga gratuita en formato PDN=) 0as $osi&ilidades de $roduccin surround de 'E!PE' $ueden dividirse en tres reas distintas% ") 0a $osi&ilidad de gra&ar en formato multi3canal) El m5todo utilizado $ara ello se trata en el ca$tulo -) 2) 0as $osi&ilidades de direccionamiento de 'E!PE') -) El $anorama del $lug3in 'ea<urround) !s, los elementos &sicos a tener en cuenta en la $roduccin surround son los siguientes%

Gra.acin
Ora&a cada $ista utilizando los a1ustes adecuados) <i gra&as, $or e1em$lo, una $ista vocal, >uiz >uieras utilizar una $ista est5reo con una entrada mono 8un micrfono=) <i gra&as un $iano >uiz desees utilizar una $ista est5reo con una entrada est5reo 8dos micrfonos=) Para sonidos am&iente $odras utilizar cuatro micros $ara gra&ar en una $ista de cuatro canales)

Direcciona)iento
'E!PE' ofrece varias o$ciones de direccionamiento) Por e1em$lo, $odras insertar en cada $ista una instancia del $lug3 in 'ea<urround y dirigir cada una de las $istas #acia la salida master) :tra o$cin consistira en crear envos desde todas las $istas #acia un &us surround 8en el cual insertaramos una instancia de 'ea<urround= y desactivar los envos de las $istas individuales #acia la salida master) De estas dos o$ciones, la $rimera ofrece mayores $osi&ilidades) !segGrate de realizar un direccionamiento correcto desde 'E!PE' #asta los altavoces) ! la derec#a se muestra un e1em$lo)

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Gua de usuario v 4.00


Rea2urround
El $lug3in 'ea<urround $uede insertarse en la cadena de efectos de cual>uier $ista) En este e1em$lo daremos $or ec#o >ue #as insertado este $lug3in en todas las $istas) !dvierte lo siguiente% De&ers insertar 'ea<urround detrs de cual>uier otro efecto, de modo >ue ocu$e el Gltimo lugar en la cadena) Fna vez insertes 'ea<urround, de&ers seleccionar una de las o$ciones del menG mostrado en la imagen de la derec#a) Escoge la misma $ara todas las $istas) Fna vez realizada la seleccin, los canales re>ueridos se a2adirn a cada $ista de manera automtica) <i, $or e1em$lo, seleccionamos U)", cada $ista constar de seis canales) En el e1em$lo mostrado a continuacin, una $ista con dos canales y un o&1eto mono 8una $ista vocal= $roduce dos canales de entrada y seis de salida 8de&ido a >ue #emos seleccionado la o$cin U)" surround=) !dvierte >ue los diferentes canales $odrn $onerse en estado de solo o silenciarse de manera individual) Ftiliza el conector de clavi1as de cada uno de los efectos $ara dirigir su salida #acia los canales adecuados) <i tienes dudas acerca de cmo utilizar el conector de clavi1as, lee los diferentes e1em$los de este ca$tulo) +nserta tam&i5n el $lug3in 'ea<urround en la $ista master) 0os canales de entrada $ueden colocarse $ulsando so&re ellos y arrastrandlos a trav5s del grfico) !dems, eAisten dos gru$os ms de controles en en la ventana del $lug3in 'ea<urround) 0as tres listas des$lega&les del rea Edit sirven $ara seleccionar el $armetro a controlar $or cada uno de sus $otencimetros 8ver derec#a=) 0os tres deslizadores del rea 2pace si0e $ueden utilizarse $ara controlar las tres dimensiones del sonido surround% widt#, de$t# y #eig#t) El cuarto deslizador funciona como #erramienta de zoom)

2V.

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes #G Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G.# Auto)ati0acin% visin !eneral
0a automatizacin se utiliza $ara >ue los cam&ios realizados en elementos tales como el volumen o el $anorama se re$roduzcan 1unto al audio del $royecto) En su modo ms sim$le, la automatizacin $uede utilizarse $ara su&ir el volumen de un determinado instrumento durante el $asa1e en >ue tome $rotagonismo o $ara a2adir $resencia a algGn $asa1e de la $ista vocal) ! continuacin se muestra un sencillo e1em$lo >ue consta de una sola envolvente) En este caso la envolvente se muestra &a1o el o&1eto) 9omo $odrs o&servar, el Panel de 9ontrol de Pista muestra un $anel destinado a la envolvente) 9uando la $ista se re$roduzca, el volumen re$roducir el di&u1o de su curva de envolvente) En el segundo e1em$lo se muestra esta misma envolvente, $ero, esta vez, situada so&re el o&1eto) 0os dos m5todos tienen sus venta1as e inconvenientes) En el $rimero es ms fcil tra&a1ar con la envolvente, $ero 5sta ocu$a ms es$acio en $antalla) El segundo m5todo no ocu$a es$acio, $ero tra&a1ar con la envolvente resulta algo ms dificultoso) En los a1ustes de $referencias $odrs decidir dnde crear las envolventes) 'E!PE' ofrece dos ti$os $rinci$ales de automatizacin @ el $rimero utiliza slo envolventes, mientras >ue el otro es algo ms com$le1o 8y a la vez $oderoso= y utiliza una t5cnica conocida como modulacin de $armetros) En este ca$tulo trataremos la automatizacin mediante envolventes) 0a modulacin de $armetros se tratar en el ca$tulo " )

#G."

,todos de auto)ati0acin )ediante envolventes


Gra.acin de envolventes% al gra&ar automatizacin indicamos a 'E!PE' >ue recuerde las acciones realizadas durante un $ase determinado @ como $or e1em$lo mover el deslizador de volumen) Estas acciones crearn una curva determinada de envolvente >ue se re$roducir 1unto al $royecto) EAisten tres modos $ara gra&ar automatizacin @ write, touc# y latc#) En &reve eA$licaremos sus $articularidades) Edicin )anual de envolventes% como alternativa a la gra&acin de envolventes, siem$re $odemos editarlas manualmente) Este m5todo es muy $reciso) 0as curvas $ueden di&u1arse a mano alzada y editarse mediante $untos) 0as envolventes creadas mediante este m5todo funcionarn de la misma manera >ue las creadas mediante gra&acin) El modo utilizado $ara este ti$o de automatizacin es ?rim('ead) !s, las envolventes $ueden, $or e1em$lo, crearse en modo latc# y editarse en modo ?rim('ead)

'E!PE' ofrece dos modos de creacin de envolventes% la gra&acin y la edicin manual de envolventes)

El modo seleccionado se mostrar so&re el &otn de la envolvente) En &reve eA$loraremos los diferentes modos y veremos las venta1as e inconvenientes de cada uno de ellos) 0os modos $ueden com&inarse) Es decir, $odremos escoger diferentes modos $ara diferentes $istas) Fna vez gra&ada, la automatizacin es fcilmente edita&le)

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#G.D 6a ventana de envolventes

9ual>uier envolvente $uede gestionarse desde la ventana de envolventes de la $ista >ue ocu$e) Para a&rir esta ventana, $ulsa so&re el &otn Envelope tanto del Panel de 9ontrol de Pista como del mezclador) Esta ventana $uede utilizarse $ara, $or e1em$lo% !1ustar el )odo de auto)ati0acin de la $ista) 9rear envolventes) Por e1em$lo de volumen, $anorama o mute 8tanto de $ista como de envo=) Mostrar u ocultar envolventes) !ctivar o desactivar envolventes)

!dems, la ventana de envolventes incluye &otones >ue $ueden utilizarse $ara o$ciones glo&ales como, $or e1em$lo, $ara mostrar u ocultar todas las envolventes de la $ista) 0a casilla Ai!$li!$t $uede utilizarse $ara realizar &Gs>uedas) <i, $or e1em$lo, escri&es volume, se iluminarn todos los elementos >ue contengan dic#a $ala&ra) !dvierte >ue los $lug3ins insertados en la $ista tam&i5n a$arecern refle1ados en esta ventana) En el $resente e1em$lo tenemos insertado el $lug3in 'ea9om$) <i $ulsas so&re el signo S situado al lado del nom&re del $lug3 in, se mostrar una lista con todos los $armetros del $lug3in susce$ti&les de ser automatizados) N1ate tam&i5n en la casilla 2$o' last touc$ed F5 para)eters only 8mostrar Gnicamente los Gltimos $armetros mani$ulados=) Ftilzala si >uieres tra&a1ar slo con estos)

#G.4

Envolventes disponi.les Jde pista y envoK

! continuacin se detallan las envolventes $or defecto dis$oni&les $ara cual>uier $ista 8y sus envos=) 0as envolventes de $lug3ins se tratarn ms adelante en este mismo ca$tulo) Envolvente olu)en Panora)a 3idt$ Ja)plitudK olu)en JPre F5K Panora)a JPre F5K 3idt$ JPre F5K ,ute olu)en de envo Descripcin Determina el volumen de salida de la $ista una vez se #ayan a$licado efectos so&re ella o so&re sus o&1etos) Este nivel ser el >ue enviaremos a la $ista master) Determina la $ro$orcin de se2al enviaremos a cada canal de la $ista master) Determina la $osicin con la >ue el $armetro de am$litud llegar a la $ista master) Determina el volumen de la se2al >ue alimentar la cadena de efectos) Este $armetro es e>uivalente al control Oain de muc#os mezcladores) Determina la $ro$orcin de se2al >ue llegar a la cadena de efectos) Determina la $osicin con la >ue el $armetro de am$litud llegar a la cadena de efectos) Esta envolvente tiene solamente dos estados @ :n y :ff) <irve $ara silenciar determinados $asa1es de la $ista) Determina el nivel de la se2al >ue enviaremos a otra $ista) <u com$ortamiento eAacto de$ender del a1uste del envo, >ue $odr ser Post Nader 8Post Pan=, Post NR o Pre NR) Determina la $ro$orcin de se2al >ue enviaremos a cada canal de la $ista de destino) <u com$ortamiento eAacto de$ender del a1uste del envo, >ue $odr ser Post Nader 8Post Pan=, Post NR o Pre NR) Esta envolvente tiene solamente dos estados @ :n y :ff) <irve $ara silenciar determinados $asa1es del envo)

Panora)a de envo

,ute de envo

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#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G.E Gra.ar auto)ati0acin

Para crear envolventes utilizando este m5todo sigue estos $asos% Pulsa so&re el &otn de envolventes 8ver derec#a= de cual>uier $ista, tanto en el Panel de 9ontrol de Pista como en el mezclador, $ara a&rir su ventana de envolventes) !dvierte >ue este &otn muestra el modo de automatizacin activo 8en el $resente e1em$lo se muestra el modo ?rim=) <elecciona el elemento >ue desees automatizar y asegGrate de >ue est5n seleccionadas las o$ciones isi.le y Ar)) !1usta el modo de automatizacin a 3rite) 9ierra la ventana de envolventes) 9oloca el cursor de edicin en el lugar donde desees iniciar la gra&acin de envolventes) 'e$roduce la cancin) Mientras lo #aga, a1usta el $armetro cuya envolvente est5s gra&ando) Det5n la re$roduccin) Maz clicE derec#o so&re el &otn de envolventes de esta misma $ista y selecciona los modos 4ri)&Read o Read) 'e$roduce la cancin) Escuc#a y f1ate en la $antalla) <i #as escogido el modo Read, los deslizadores se movern siguiendo la curva de la envolvente)

!dvierte >ue, si >uieres realizar cam&ios sin a&rir la ventana de envolventes, siem$re $uedes #acer clicE derec#o so&re el &otn de envolventes y realizar tu seleccin desde el menG conteAtual) 1onse;o% la utilizacin de las envolventes de volu)en y panora)a es muy comGn) Podrs mostrarlas u ocultarlas a trav5s de los ata1os y P 8asignados $or defecto=)

E;e)plo de !ra.acin de auto)ati0acin


") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t A/4*.RPP) Ora&aremos una automatizacin en la $ista IouzouEi con el o&1etivo de su&ir su nivel en el $asa1e situado entre la $rimera y la segunda estrofa) 2) Ftiliza el ratn $ara aumentar el tama2o de la $ista Bou0ou(i) Esta o$eracin no es necesaria, $ero servir $ara >ue tra&a1es con mayor comodidad)

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-) +nserta el $lug3in +2% /tility&6i)iter en la $ista master y a1usta su tres#old a T".0) ?omamos esta medida sim$lemente $ara evitar cual>uier distorsin accidental) 9oloca el cursor de re$roduccin 1usto des$u5s del $rimer $asa1e vocal, alrededor del segundo .0) .) Pulsa so&re el &otn de envolventes de la $ista Bou0ou(i) <elecciona la envolvente de volu)en as como las o$ciones isi.le y Ar)ed) <elecciona el modo 3rite) U) 9ierra la ventana de envolventes) !dvierte >ue el deslizador de volumen se mostrar de color ro1o y se #a&r creado una curva de envolvente) El &otn de envolventes mostrar la $ala&ra 3rite) T) 'e$roduce la cancin unos "U segundos a $artir del segundo ./) ) <u&e ligeramente el volumen 8utilizando el deslizador de volumen= conforme comience el instrumental) Mant5n el deslizador en esa $osicin #asta el final del $asa1e instrumental) Des$u5s vuelve a &a1ar el volumen y det5n la re$roduccin)

/) Maz clicE derec#o so&re el &otn de envolventes de la $ista IouzouEi y escoge el modo de automatizacin Read) 'ealiza zoom $ara mostrar en $antalla el fragmento >ue va desde el segundo .U al TU)

V) !#ora el deslizador de volumen se mostrar de color verde) 0a curva de automatizacin se ver claramente 8ver imagen su$erior=) "0) 'e$roduce la cancin) El deslizador de volumen o&edecer al movimiento de la envolvente) "") Ouarda el arc#ivo) =ota% $ara >ue se re$roduzca la automatizacin no es necesario seleccionar el modo 'ead) El modo ?rim('ead tam&i5n lee la automatizacin gra&ada aun>ue no se muestre el movimiento de los deslizadores) Esto es as $or>ue el modo ?rim('ead suele utilizarse $ara realizar a1ustes manuales a trav5s de los deslizadores) Ms adelante detallaremos el funcionamiento de los diferentes modos)

,odificar envolventes
0o ms $ro&a&le es >ue no logres la automatizacin $erfecta realizando un solo $ase) EAisten varios m5todos $ara solucionar este $ro&lema) Dos de estos consisten en utilizar el modo 4ouc$ y en editar manualmente la envolvente)

#G.G

Reducir el nI)ero de puntos de la envolvente

9uando gra&es envolventes, so&retodo en modo Crite, advertirs >ue se crean muc#os $untos de envolvente, $ro&a&lemente ms de los >ue necesitas) Esto $uede re$resentar un $ro&lema a la #ora de editar) May dos $osi&les soluciones a este $ro&lema) El $rimero consiste en gra&ar menos $untos de automatizacin 8aun>ue en este caso la automatizacin ya est gra&ada= y el otro en reducir el nGmero de $untos ya gra&ados) Para !ra.ar un )enor nI)ero de puntos de auto)ati0acin% ") Maz clicE derec#o so&re el &otn de automatizacin de la &arra de #erramientas $rinci$al y selecciona la o$cin Reduce envelope point data '$en recordin! auto)ation) <i es necesario, $ulsa so&re este &otn $ara activarlo)

2)

2V/

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


Para reducir el nI)ero de puntos de auto)ati0acin e-istentes% ") 2) -) .) U) Pulsa so&re la envolvente $ara seleccionarla) 'ealiza una seleccin de tiem$o >ue com$renda el rea de la envolvente con los $untos a reducir) Maz clicE derec#o so&re la envolvente) Escoge Reduce =u).er of Points) <elecciona Points in ti)e selection only 8$untos en la seleccin de tiem$o= o All Points 8todos los $untos=) !1usta el deslizador #asta lograr el nGmero de $untos deseado 8ver derec#a=) Pulsa *8)

T) )

#G.H Gra.ar la auto)ati0acin del parC)etro ,ute


:tra manera #a&itual de automatizacin es la automatizacin del $armetro Mute) Zsta nos $ermitir silenciar diferentes $asa1es de una $ista) Para automatizar el $armetro Mute #az lo siguiente% Pulsa so&re el &otn de envolventes $ara mostrar la ventana de envolventes) <elecciona la envolvente ,ute y el modo de automatizacin 3rite) 9ierra la ventana) El &otn de envolventes mostrar la $ala&ra 3rite y el &otn Mute se mostrar de color ro1o) 'e$roduce la $ista) Mientras lo #agas, $ulsa so&re el &otn Mute al inicio y final de los $asa1es >ue desees silenciar) 9uando aca&es, det5n la re$roduccin) El modo de automatizacin de la $ista cam&iar automticamente a ?rim('ead 8a no ser >ue #ayas cam&iado el a1uste $or defecto en las $referencias, a$artado Editing Ie#avior=)

En el e1em$lo mostrado a continuacin #emos silenciado una $ista en determinados $asa1es) ! continuacin #emos seleccionado el modo Read) De este modo, el color del &otn Mute cam&iar durante la re$roduccin $ara refle1ar su $ro$io estado)

#G.F

,odos de auto)ati0acin

El modo de automatizacin $uede escogerse, como ya #emos visto, desde la ventana de envolventes) De #ec#o, $uede #acerse de diferentes maneras% <eleccionando el modo en la ventana de envolventes) Maciendo clicE derec#o so&re el &otn de envolventes y seleccionando uno de los modos en el menG conteAtual) Maciendo clicE derec#o en el Panel de 9ontrol de Pista so&re cual>uier carril de automatizacin y seleccionando cual>uiera de los modos en el menG conteAtual) <eleccionando 4rac(< 2et Auto)ation ,ode for 2elected 4rac(JsK en el menG $rinci$al)

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0a siguiente ta&la resume los cinco modos de automatizacin dis$oni&les) ,odo 4ri)&Read Descripcin 0as envolventes eAistentes se re$roducirn, $ero los controles automatizados no se movern) El modo ?rim('ead $uede, al $rinci$io, resultar eAtra2o, $ero tiene sus venta1as) 9omo #emos dic#o, las envolventes se re$roducen, $ero, en modo ?rim, $ermiten la mani$ulacin de los controles) !s, su&ir el volumen de una $ista $rovocar >ue se su&a el volumen glo&al de la envolvente) 'e$roduce las envolventes y mueve los controles automatizados, $ero no $ermite realizar a1ustes) Escri&e los a1ustes realizados creando nuevos $untos $ara la envolvente) 9omienza a gra&ar cuando se realiza el $rimer a1uste y continGa #asta >ue se detiene la re$roduccin) <imilar al modo 0atc#, con la diferencia >ue de1a de escri&ir una vez de1as de realizar a1ustes) Escri&e los a1ustes realizados creando nuevos $untos $ara la envolvente) 9omienza a gra&ar cuando se inicia la re$roduccin y sigue gra&ando #asta >ue 5sta se detiene) Ora&ar en este modo so&rescri&ir las envolventes eAistentes )

Read 6atc$

4ouc$ 3rite

6ote t#at w#en you are in 0atc#, ?ouc# or Crite mode, an envelo$e can also &e armed &y clicEing on t#e Ar) Record &utton in its automation lane 8w#ere one eAists=) 'emem&er also after using Crite, 0atc# or ?ouc# mode to c#ange to 'ead or ?rim('ead mode, to $revent furt#er automation from &eing accidentally recorded)

#G.B

Glo.al Auto)ation *verride

El &otn Olo&al !utomation :verride, situado en la $arte iz>uierda de la &arra de trans$orte, $uede utilizarse $ara a$licar ciertas o$ciones de manera glo&al a todas las envolventes) Maz clicE derec#o so&re este &otn $ara mostrar su menG) Zste $uede utilizarse $ara lo siguiente% Para activar(desactivar todas las envolventes) Para seleccionar el mismo modo de automatizacin $ara todas las $istas) Para mostrar todas las envolventes activas) 9ual>uier o$cin glo&al $uede eliminarse mediante el comando =o !lo.al override) !ccionndolo, cada $ista volver a su estado anterior, recu$erando sus $ro$ios a1ustes)

#G.#0 1ontroles del panel de envolventes


El deslizador del $anel de envolventes sirve $ara gra&ar automatizacin 8a trav5s de los modos write, latc# o touc#=, $ara mostrar los cam&ios $rovocados $or ella 8en modo read= o $ara a1ustar manualmente la envolvente 8en modo trim(read=) ?am&i5n encontramos el &otn de Bypass 8$ara activar(desactivar la envolvente= y el &otn Aide&1lear 8$ara ocultar o eliminar la envolvente=) Para las envolventes de efectos a$arecern controles adicionales, como el &otn $ara activar la modulacin de $armetros o el &otn learn 8$ara sa&er ms acerca de estas funciones, sigue leyendo este ca$tulo y consulta tam&i5n el ca$tulo " =)

-00

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G.## Edicin )anual de envolventes
'ecuerda >ue como alternativa a la gra&acin de envolventes siem$re $odrs editarlas manualmente) Esta t5cnica es muy $rctica a la #ora de realizar correcciones $untuales) !lgunas de las t5cnicas utilizadas son las siguientes% 2$ift 1lic(% $ara a2adir $untos a la envolvente) 1trl 1lic( Dra!% Para realizar di&u1o a mano alzada) 1lic( Dra!% $ara mover los $untos seleccionados en cual>uier direccin) 0a $rimera de estas acciones se realiza manteniendo $resionada la tecla 2$ift mientras se $ulsa so&re la envolvente) 0a tercera sim$lemente $ulsando) Estas $ueden intercam&iarse mediante las teclas modificadoras del ratn 8en los a1ustes de $referencias=) Para este e1em$lo, utilizaremos 1lic( Dra! $ara a1ustar segmentos y 2$ift 1lic( $ara a2adir $untos) En el e1em$lo a continuacin utilizaremos el ratn $ara su&ir el volumen de la envolvente del IouzouEi durante el fragmento situado entre la segunda y la tercera estrofa)

E;e)plo
") 9oloca el ratn so&re la envolvente 1usto antes del segundo $uente instrumental 8a$roAimadamente so&re " minuto y -T segundos=) El $untero del ratn mostrar una flec#a do&le) 2) Mant5n $resionada la tecla 2$ift mientras $ulsas so&re la envolvente $ara crear un $unto) -) 'e$ite tres veces este $rocedimiento de manera >ue tengas dos $untos antes del $uente y dos $untos des$u5s 8ver derec#a=) .) 9oloca el $untero en cual>uier lugar entre el segundo y el tercer $unto y $ulsa y arrastra #acia arri&a $ara su&ir un $oco el volumen) U) Ouarda el arc#ivo) T) Muestra la ventana de envolventes de esta $ista) !segGrate de >ue el modo seleccionado sea el modo Read y >ue la envolvente de volumen est5 seleccionada) <elecciona tam&i5n las o$ciones isi.le y Ar)) ) 'e$roduce la cancin) /) !#ora el IouzouEi tendr mayor nivel en los $asa1es instrumentales) V) !#ora selecciona la $ista o- y $ulsa la tecla $ara mostrar su envolvente de volumen) Maz zoom $ara mostrar el fragmento situado entre " minuto y " minuto y "V segundos) <u&iremos el volumen de este $asa1e) "0) 9oloca el ratn so&re la envolvente 8so&re el minuto "=) Mant5n $resionada la tecla 1trl) El $untero mostrar un l$iz) ?odava con la tecla 1trl $resionada arrastra el ratn #asta el minuto " con "V segundos 8ver arri&a=) ! continuacin suelta el ratn% #a&rs creado una envolvente de volumen) "") 'ecuerda >ue si crees >ue #as creado demasiados $untos, siem$re $odrs reducir su nGmero 8como #icimos anteriormente= utilizando el comando Reduce nu).er of points) "2) Ouarda el arc#ivo)

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#G.#" /tili0ar el ratn en las envolventes
En el e1ercicio anterior #emos visto algunas t5cnicas del uso del ratn so&re las envolventes) 6o o&stante, eAisten muc#as ms) 0a ta&la a continuacin resume las ms im$ortantes) Para verlas todas, dirgete a la $gina Mouse Modifiers de la ventana de $referencias) Para lo!rar esto ... 2eleccionar todos los puntos de la envolvente incluidos en la seleccin de tie)po. Di.u;ar una envolvente a )ano al0ada. AMadir un punto. Borrar un punto. 2eleccionar varios puntos. 2eleccionar todos los puntos de una envolvente. 2eleccionar puntos )ediante la0o. 9 de.erCs reali0ar lo si!uiente Pulsa y arrastra so&re el carril de la envolvente 8no so&re la misma envolvente= $ara crear una seleccin de tiem$o) Pulsa 1trl y arrastra) Maz 2$ift 1lic( so&re la envolvente) Maz Alt 1lic( so&re cual>uier $unto de la envolvente) Mant5n $resionada la tecla 1trl mientras $ulsas so&re los $untos >ue deseas seleccionar) Pulsa so&re cual>uier $unto de la envolvente y, a continuacin, $ulsa 1trl A) Pulsa so&re cual>uier $unto de la envolvente y, a continuacin, #az clicE derec#o y arrastra $ara di&u1ar un lazo >ue incluya los $untos a seleccionar) Fna vez tengas varios $untos seleccionados, #az clicE derec#o so&re cual>uiera de ellos) Pulsa y arrastra so&re cual>uier $unto en cual>uier direccin) Mant5n $resionada las teclas 1trl y Alt mientras arrastras so&re cual>uier $unto) Mant5n $resionadas las teclas 1trl y 2$ift mientras arrastras cual>uier $unto #orizontal o verticalmente) Maz Do.le clic( so&re cual>uier $unto)

Aplicar una deter)inada accin so.re los puntos seleccionados. ,over un punto vertical y&u $ori0ontal)ente al )is)o tie)po. A;ustar la posicin vertical de un punto de )anera precisa. Restrin!ir el )ovi)iento de los puntos a )ovi)iento vertical u $ori0ontal. A;ustar un punto a su valor por defecto.

0a mayora de estos a1ustes $ueden cam&iarse en la ventana de $referencias, concretamente en la seccin Editin! Be$avior< ,ouse ,odifiers )

#G.#D El ratn y sus teclas )odificadoras en la edicin de envolventes


Pro&a&lemente slo a$rovec#es estas o$ciones de $ersonalizacin una vez est5s familiarizado con 'E!PE') 0as teclas modificadores del ratn se dividen en cuatro conteAtos diferentes8f1ate en la casilla eti>uetada 49onteAt7=% Envelo$e segment, Envelo$e $oint, Envelo$e segment dou&le3clicE y Envelo$e $oint dou&le3clicE) <i, $or e1em$lo, acostum&ras a introducir muc#os $untos manualmente, >uiz >uieras cam&iar el com$ortamiento $or defecto de la accin 4do&le clicE7 de 'eset $oint to default value 8a1ustar el $unto a su valor $or defecto= a Envelo$e% +nsert new $oint at current $osition 8insertar un $unto segGn la $osicin del cursor=) <i, $or e1em$lo, realizas muc#os a1ustes en la $osicin #orizontal de los $untos de la envolvente, >uiz >uieras asignar la accin Move envelo$e $oint #orizontally como una de las acciones a llevar a ca&o mediante el ratn 8en lugar de, $or e1em$lo, Move envelo$e $oint=) Para sa&er ms acerca de las teclas modificadoras del ratn, consulta el ca$tulo "-)

-02

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G.#4 ,odos de )ostrar las envolventes
'E!PE' ofrece varias o$ciones a la #ora de mostrar las envolventes) Podrs escoger entre las siguientes o$ciones% Mostrar cada envolvente en su $ro$io carril Mostrar todas las envolventes so&re los o&1etos Mostrar algunas envolventes en su $ro$io carril y otras so&re los o&1etos Mostrar algunas envolventes y ocultar otras :cultar todas las envolventes En el e1em$lo a continuacin se muestran tres envolventes @ una de $anorama, otra de volumen y otra de volumen de envo) Fna de estas @ la de $anorama @ se muestra so&re el o&1eto) 0as otras dos se muestran en su $ro$io carril) 0a o$cin, de la seccin Editing Ie#avior, Dra' faint pea(s in lanes 8di&u1ar la forma de onda difuminada so&re los carriles= #a sido seleccionada)

0a siguiente ta&la eA$lica cmo utilizar estas o$ciones) Para lo!rar esto 9 *cultar una envolvente 9 de.erCs reali0ar lo si!uiente Maz clicE derec#o so&re la envolvente y selecciona Aide Envelope o \ Pulsa so&re el &otn Aide&1lear del $anel de la envolvente y selecciona Aide Envelope) ,ostrar una envolvente Pue se $alle oculta 1a).iar la envolvente )ostrada en un carril deter)inado ,over una envolvente situada en su propio carril y colocarla so.re el o.;eto ,over una envolvente situada so.re un o.;eto colocarla en su propio carril ,ostrar todas las envolventes visi.les cada una en su propio carril Pulsa so&re el &otn Envelopes&Auto)ation del ?9P y selecciona la casilla isi.le de la envolvente >ue desees mostrar) Maz clicE derec#o so&re el nom&re de la envolvente en el ?9P y escoge el $armetro >ue desees mostrar) Maz clicE derec#o so&re la envolvente y desactiva la o$cin 2$o' envelope in lane o \ Pulsa so&re el &otn Aide&1lear del $anel de la envolvente y escoge ,ove to )edia lane) Maz clicE derec#o so&re la envolvente y activa la o$cin 2$o' envelope in lane) Maz clicE derec#o so&re el &otn de envolventes del ?9P y escoge 2$o' all visi.le trac( envelopes to envelope lanes )

-0-

Gua de usuario v 4.00


Para lo!rar esto 9 ,ostrar todas las envolventes visi.les so.re los o.;etos ,ostrar todas las envolventes activas 9 de.erCs reali0ar lo si!uiente Maz clicE derec#o so&re el &otn de envolventes del ?9P y escoge 2$o' all visi.le trac( envelopes to )edia lane) Maz clicE derec#o so&re el &otn de envolventes del ?9P y escoge 2$o' all active trac( envelopes, o \ !&re la ventana Envelopes&Auto)ation y $ulsa so&re el &otn 2$o' all active) *cultar todas las envolventes Maz clicE derec#o so&re el &otn de envolventes del ?9P y escoge Aide all trac( envelopes, o \ !&re la ventana Envelopes&Auto)ation y $ulsa so&re el &otn Aide all. 9uando a&ras la ventana de envolventes se mostrarn todas las envolventes $otenciales de la $ista en cuestin) 0as envolventes activas a$arecern seleccionadas) En el $resente e1em$lo, la $ista seleccionada $odra contar #asta con "0 envolventes) <in em&argo, de momento slo tres de ellas estn activas 8la de volumen, $anorama y nivel de envo=) 9omo $odrs o&servar, las tres estn visi&les) <i, $or e1em$lo, a2adi5semos efectos a la $ista, a$areceran nuevas envolventes en $otencia) Para utilizarlas &astara con activarlas)

#G.#E 6os controles del panel de envolventes


9uando una envolvente se muestra so&re su carril, sus caractersticas $ueden modificarse, a trav5s de deslizadores y &otones, desde su $ro$io $anel% En modo 4ri)&Read, $odrs utilizar el deslizador #orizontal $ara su&ir o &a1ar la envolvente en su totalidad o segGn la seleccin de tiem$o) <i, $or e1em$lo, no #ay ninguna seleccin de tiem$o, mover #acia arri&a el deslizador de la envolvente de $anorama $rovocar >ue la $ista se $anoramice #acia la iz>uierda manteniendo la distancia relativa entre los $untos ya $resentes en la envolvente) <i #ay una seleccin de tiem$o, slo se a1ustarn los $untos contenidos en ella) Ftiliza el &otn Bp $ara activar(desactivar la envolvente)

<i #aces clicE derec#o so&re el nom&re de la envolvente en el Panel de 9ontrol de Pista 8?9P= se mostrar un menG >ue incluye las siguientes o$ciones% Fna lista con las envolventes dis$oni&les de la $ista 8los $armetros estndar ms los $armetros de los efectos insertados=) Escoge cual>uiera de ellas $ara >ue se muestre en el carril seleccionado) Sarias o$ciones $ara mostrar u ocultar envolventes) Fna lista con diferentes modos de automatizacin% 5sta re$resenta una de las maneras de escoger un determinado modo de automatizacin)

-0.

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G.#G ,over y copiar las envolventes ;unto a los o.;etos
<iem$re $odrs decidir si >uieres mover y co$iar las envolventes 1unto a los o&1etos) Para ello, activa o desactiva la o$cin ,ove envelope points 'it$ )edia ite)s 8mover y co$iar las envolventes 1unto a los o&1etos=) Podrs acceder a ella #aciendo clicE derec#o so&re la #erramienta de envolventes de la &arra $rinci$al de #erramientas de 'E!PE') <i >uieres, asgnale un ata1o mediante el editor de acciones) <i est desactivada, las envolventes no se movern 1unto a los o&1etos) <i est activada, las envolventes se movern 1unto a los o&1etos)

! la derec#a se muestra un e1em$lo) En 5ste, la $orcin seleccionada del o&1eto de la $ista su$erior #a sido co$iada en la $ista inferior mediante 1trl arrastrar) ") ?am&i5n $odrs decidir si >uieres a2adir ed!e points 8nuevos $untos de envolvente el inicio y final de la seleccin= al mover o co$iar los o&1etos)

!dvierte >ue no slo se co$ia la envolvente, si no >ue se muestran lneas gua >ue servirn de ayuda a la #ora de colocar el o&1eto co$iado)

#G.#H Gestin y )ane;o de envolventes


0os menGs conteAtuales de envolvente 8accesi&les mediante clicE derec#o so&re un $unto o segmento de la envolvente= contienen comandos y o$ciones >ue te servirn de gran ayuda a la #ora de mane1ar las diferentes envolventes) El menG mostrados de$ender de la $osicin eAacta del $untero del ratn 8o so&re un $unto o so&re un segmento=) En la ta&la a continuacin, los comandos >ue se refieren a los $untos a$arecen marcados con una 8 P=) 1o)ando 2et point value 9 JPK E-plicacin Muestra la ventana 2et Envelope Point alue) Zsta $uede utilizarse $ara cam&iar el valor, $osicin o forma del $unto seleccionado)

<i >uieres, asigna el ata1o Do.le 1lic( 8&a1o :$tions, Preferences, Envelo$es= a esta funcin) 2et point s$ape JPK 9am&ia la forma del $unto seleccionado) EAisten seis ti$os de forma% 0inear, <>uare, <moot#, Nast <tart, Nast End y Iezier) En &reve las eA$licaremos en detalle) Permite escoger una de las seis formas $ara los $untos de envolvente seleccionados)

2et s$ape for selected points

-0U

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1o)ando 2et envelope default point s$ape E-plicacin !1usta una de las seis formas como forma $or defecto $ara los $untos de envolvente) <elecciona todos los $untos de la envolvente seleccionada) Deselecciona todos los $untos de la envolvente seleccionada) <elecciona todos los $untos contenidos en la seleccin de tiem$o) 9o$ia los $untos de la seleccin en el $orta$a$eles) =ota% $ara a$licar un comando so&re una seleccin eAistente de&ers mantener $resionada la tecla 2$ift mientras #aces clicE derec#o so&re la envolvente) Esto asegurar >ue los $untos seleccionados $ermanezcan seleccionados una vez se muestre el menG conteAtual) 1ut points Delete point JPK Delete selected points Delete points in ti)e selection 9orta los $untos de la seleccin y los guarda en el $orta$a$eles) Iorra el $unto seleccionado) Iorra los $untos seleccionados) Iorra los $untos contenidos en la seleccin de tiem$o) ! continuacin se muestra el efecto $rovocado al utilizar este comando)

2elect all points /nselect all points 2elect all points in ti)e selection 1opy points

:nvert selected points

Provoca >ue los $untos se inviertan en relacin a su $osicin neutral) !s, si tenemos un $unto de una envolvente de $anorama a1ustado un U0L a la iz>uierda, se colocar un U0L a la derec#a) 9on elemento como el volumen 8>ue utiliza escalas logartmicas= el clculo no resulta tan o&vio y $redeci&le) 9oloca los $untos seleccionados en su $osicin neutral 8su valor $or defecto=) ! continuacin se muestra el efecto $rovocado al utilizar este comando)

Reset select points to 0ero&center

Reduce nu).er of points 9 Ar) envelope for recordin! 2$o' envelope in lane Aide envelope Bypass envelope 1lear or re)ove envelope ...

Permite reducir el nGmero de $untos contenidos en la seleccin de tiem$o o en toda la envolvente) !ctiva(desactiva la envolvente $ara la gra&acin) Muestra la envolvente en su $ro$io carril) :culta la envolvente, aun>ue 5sta seguir activa) !ctiva(desactiva la envolvente) Iorra todos los $untos de la envolvente, devolviendo la curva a su estado original) ?am&i5n se te $reguntar si deseas eliminar la envolvente)

-0T

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G.#F For)as de envolvente
EAisten seis formas dis$oni&les @ 6inear, 2Puare, 2lo' 2tart&End, Fast 2tart, Fast End o Be0ier) Para cam&iar la forma de una curva eAistente, #az clicE derec#o so&re un $unto de la envolvente, selecciona 2et Point 2$ape, y escoge cual>uiera de las seis formas del menG)

0inear

<>uare

<low <tart(End

Nast <tart

Nast End

Iezier

?odas ellas, salvo la forma cuadrada 8s>uare= funcionarn $ara realizar transiciones, como $or e1em$lo de volumen o $anorama) 0a forma cuadrada servir, $rinci$almente, $ara activar o desactivar $armetros 8$or e1em$lo, $ara $oner en &y$ass un $lug3in o silenciar una $ista=) Para es$ecificar una forma determinada como forma $or defecto, dirgete a la ventana *ptions< Preferences< Pro;ect< Defaults 8ver derec#a=)

#G.#B Envolventes% preferencias


0as $referencias de envolventes se dividen en varias categoras dentro de la ventana *ptions< Preferences) Zstas se eA$licarn en detalle en el ca$tulo "V) De momento f1ate en lo siguiente) 0a $gina Appearances de la ventana *ptions< Preferences incluye varias o$ciones >ue determinan la $resentacin de las envolventes) N1ate en las siguientes% <#ow solid edge on time selection #ig#lig#t) <irve $ara resaltar los lmites de las selecciones) <#ow guide lines w#en editing) Muestra lneas gua durante la edicin) Draw faint $eaEs in automation lanes) Muestra la forma de onda difuminada so&re los carriles de automatizacin) Nill automation envelo$es% colorea el rea inferior de las envolventes) 0a $gina Editin! Be$avior< Envelopes tam&i5n $resenta o$ciones interesantes, como $or e1em$lo Auto)atically add envelopes '$en t'ea(in! para)eters in auto)ation 'rite )ode 8crear envolventes al mani$ular $armetros en modo write=) De este modo $odremos crear envolventes sin necesidad de recurrir al menG) Ftiliza esta o$cin con $recaucin) Ninalmente encontramos las o$ciones de la seccin Pro;ect< 4rac(&2end Defaults) Zstas incluyen% 9undo mostrar automticamente ciertas envolventes en las $istas nuevas) 0a forma $or defecto de los $untos de envolvente) El modo de automatizacin $or defecto $ara las $istas nuevas) 9undo activar $ara gra&acin las envolventes reci5n creadas)

#G."0 /tili0ar una .arra de $erra)ientas para envolventes


El ca$tulo "- eA$lica en detalle cmo crear &arras de #erramientas $ersonalizadas) <i tra&a1as muc#o con envolventes >uiz desees crear una &arra destinada a ellas) ! la derec#a se muestra un e1em$lo) 9ada &otn lleva asociada una determinada accin) ! continuacin se detallan las acciones asociadas a los distintos &otones de la &arra 8de iz>uierda a derec#a y de arri&a a a&a1o=)

-0

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!utomation% <et tracE automation mode to trim(read !utomation% <et tracE automation mode to write !utomation% <et tracE automation mode to touc# !utomation% <et tracE automation mode to touc#(read Envelo$e% +nsert . envelo$e $oints at time selection Envelo$e% Delete all $oints in time selection Envelo$e% 9lear envelo$e Envelo$e% Fnselect all $oints Envelo$e% ?oggle dis$lay of all visi&le envelo$es in lanes for tracEs Envelo$e% <#ow all envelo$es for all tracEs Envelo$e% Mide all envelo$es for all tracEs Envelo$e% <#ow all envelo$es for tracEs Envelo$e% Mide all envelo$s for tracEs Olo&al automation over3ride% 6o over3ride 8set automation modes $er tracE= Olo&al automation over3ride% !ll automation in trim(read mode Olo&al automation over3ride% !ll automation in read mode ?en en cuenta >ue esto es slo un e1em$lo) 0as acciones >ue $ueden resultar Gtiles a una $ersona >uiz no interesen a otra)

#G."# Auto)ati0acin de parC)etros a!rupados


<i #as creado gru$os y enlazado algunos de sus $armetros, $odrs decidir si >uieres mantener esos lazos al crear envolventes) Esto se consigue utilizando la columna Auto)ation ,ode de la matriz de agru$amiento) 9onforme agru$es $armetros, el estatus del modo de automatizacin de cada gru$o $odr a1ustarse a esclavo, maestro o maestro y esclavo) Seamos algunos e1em$los) En ellos, los gru$os son similares a los creados en los e1ercicios asociados arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t 4GR*/P2.RPP)

E;e)plo
En este e1em$lo, las dos $istas de guitarra tienen su modo de automatizacin actuando como maestro y esclavo al mismo tiem$o) !dems, sus envolventes de volumen estn activadas 8como indica el &otn situado a la iz>uierda del nom&re de cada una de las envolventes=) <i cam&ias el modo de automatizacin de cual>uiera de las $istas, la otra cam&iar con ella) !dems, cual>uier movimiento del deslizador se gra&ar en am&as $istas a la vez)

<i slo estuviese activada $ara gra&acin la envolvente de una de las $istas, la curva slo se creara en esta)

-0/

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


#G."" Auto)ati0acin de envos
0a automatizacin $uede controlar otros $armetros adems del volumen y el $anorama, como $or e1em$lo, los envos y los $armetros de los efectos) En el $resente e1em$lo crearemos un envo y utilizaremos una envolvente $ara controlarlo)

E;e)plo
") En $rimer lugar crearemos un &us de efectos y, a continuacin, utilizaremos una envolvente $ara variar el nivel del envo de cada una de las $istas de guitarra #acia el &us) 9rea una $ista nueva y nm&rala F5 Bus) Muestra su cadena de efectos e inserta el efecto NR P< Ouitar(c#orus) 9ierra la ventana de efectos) <elecciona la $ista Gtr Body y muestra su ventana de direccionamiento 8$ulsando so&re su &otn :*=) 9rea un envo #acia el &us de efectos y a1usta sus controles de volumen y $anorama como muestra la imagen su$erior) <elecciona la $ista Gtr =ec( y muestra su ventana de direccionamiento) 9rea un envo #acia el &us de efectos y a1usta su volumen a @ "0dI y su $anorama a un TUL a la derec#a) Muestra la ventana de envolventes de la $ista Gtr Body y a1usta su modo de automatizacin a ?rim('ead) N1ate en las envolventes dis$oni&les $ara los envos) !segGrate de >ue la envolvente F5 Bus 2end olu)e est5 seleccionada, visi&le y armada $ara gra&acin) 9ierra esta ventana) <e mostrar una envolvente $ara el $armetro reci5n seleccionado de la $ista Gtr Body) 9oloca el $untero del ratn so&re cual>uier $arte de la envolvente y $ulsa y arrastra #asta a1ustar su valor a @"2dI) !#ora aumentaremos el efecto del c#orus, comenzando 1usto antes de la segunda estrofa) !2ade un $unto alrededor del segundo T0 8mediante <#ift 9licE=) !2ade otro alrededor del minuto 2 con -0 segundos)

2)

-)

.)

U)

T)

/) V)

"0) 9oloca el $untero del ratn so&re la envolvente 1usto des$u5s del segundo $unto) Mant5n $resionadas las teclas 1trl Alt mientras a1ustas la envolvente a un valor de @ dI) El resultado se muestra a continuacin)

"") !1usta el modo de automatizacin de esta $ista a Read) 'e$roduce la cancin) <i el efecto de c#orus te $arece eAagerado, coloca el $untero so&re la envolvente 8alrededor del minuto y -0 segundos= y, con la tecla 2$ift $resionada, $ulsa y arrastra $ara &a1ar el nivel de la envolvente) "2) 'e$ite los $asos del U al "0 $ara la $ista Gtr =ec( y guarda el arc#ivo)

-0V

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#G."D Auto)ati0acin de los parC)etros de los efectos
9asi todos los $armetros de cual>uier efecto 8P<, S<?, S<?i, DR o DRi= $ueden automatizarse) !s, $odrs crear envolventes $ara, $or e1em$lo, variar el nivel de com$resin a$licado so&re una $ista) EAisten varias maneras $ara crear envolventes $ara los $armetros de los efectos% <elecciona los $armetros >ue desees automatizar en la ventana de envolventes) Para ello, $ulsa so&re el &otn con el signo S situado al lado del nom&re del $lug3in) 9omo resultado se mostrar una lista con todos sus $armetros susce$ti&les de ser automatizados) Maz clicE derec#o so&re el fondo de cual>uier envolvente y selecciona el $armetro >ue desees automatizar en el menG emergente) ?odos los $armetros >ue $uedan automatizarse se mostrarn en el menG 8ver de&a1o=)

El tercer m5todo consiste en crear la envolvente del $armetro desde la ventana del mismo $lug3in) Zste >uiz re$resente el m5todo ms $rctico) 6o o&stante, la eA$eriencia te dir >u5 m5todo utilizar) 0os $asos $ara llevar a ca&o este m5todo son los siguientes% ") Pulsa so&re el $armetro >ue desees automatizar) 2) Pulsa so&re el &otn Para)) -) <elecciona la o$cin 2$o' trac( envelope 8ver derec#a=)

0a mayora de efectos $ueden automatizarse de este modo) <in em&argo, con algunos $lug3ins antiguos no ser $osi&le)

E;e)plo
") !&re la ventana de efectos de la $ista o-) 2) +nserta el efecto +2 6*2ER&4BandE>) !1usta el nivel de su $rimera frecuencia a "/0) -) Pon en solo la $ista o- y re$roduce la cancin) .) Mientras lo #aga, mant5n $resionada la tecla Alt y su&e el volumen del deslizador 0ow) !dvierte >ue el sonido se vuelve ms clido) <uelta el ratn) El nivel volver a a1ustarse a un valor de 0)0) U) !#ora a2adiremos una envolvente >ue servir $ara incrementar el nivel de la frase !ll ?#roug# ?#e 6ig#t del final de la cancin, cerca del minuto 2 con ". segundos) De este modo dotaremos de calidez a esta

-"0

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


frase y, a la vez, #aremos >ue suene ms fuerte) De este modo, necesitaremos otra envolvente $ara com$ensar este aumento de volumen) T) !1usta el tama2o de zoom $ara $oder ver cmodamente el rea so&re la >ue >uieres tra&a1ar) ) Pulsa so&re el deslizador 6o' dB del ecualizador y, a continuacin, $ulsa so&re el &otn Para)) <elecciona 2$o' trac( envelope 8ver derec#a=) <e mostrar la envolvente y, a no ser >ue #ayas cam&iado las $referencias, lo #ar en su $ro$io carril)

/) 'ealiza una seleccin de tiem$o >ue vaya de los 2 minutos ". segundos #asta el final de la $ieza) Ftiliza el deslizador del Panel de 9ontrol de Pista $ara su&ir el nivel de la envolvente unos T dIYs) V) !Gn con la seleccin de tiem$o activa, utiliza el mismo m5todo $ara &a1ar la envolvente de volumen unos 2 dIYs 8ver derec#a=) "0) 'e$roduce el arc#ivo y gurdalo)

#G."4 Auto)ati0acin de parC)etros de efectos a travs del )odo N6earnO


<i utilizas 'E!PE' 1unto alguna su$erficie de control, como la Ie#ringer I9'2000, $odrs crear envolventes a trav5s de 5sta en los modos Crite, 0atc# o ?ouc#) El $rocedimiento variar ligeramente en funcin de la su$erficie utilizada, sin em&argo, los $asos a seguir sern similares a estos% ") En la ventana del $lug3in, $ulsa so&re el control del $armetro >ue >uieras automatizar, des$u5s so&re el &otn Para) y finalmente so&re la o$cin 6earn) Mani$ula un &otn, $otencimetro o deslizador de tu su$erficie de control) <e mostrar un mensa1e de confirmacin en el cam$o 49ommand7 de la ventana M+D+ 0earn 8ver derec#a=) <elecciona un modo de 99 8a&soluto o relativo=) 9onsulta la documentacin de tu dis$ositivo) <i tienes dudas, comienza seleccionando A.solute) Para un mane1o suave, selecciona 2oft ta(eover) <i >uieres, selecciona Ena.le only '$en effect confi!uration is focussed 8activar solamente cuando focalicemos so&re dic#o efecto=) Esto nos $ermitir utilizar el mismo control de la su$erficie $ara controlar $armetros de otros efectos) 9on la ventana ,:D: 6earn a&ierta, mueve un control de tu su$erficie y selecciona Ar) envelope for selected para)eter 8armar la envolvente $ara gra&acin=) Pulsa *8)

2)

-)

.)

U)

!#ora $odrs utilizar tu su$erficie de control $ara gra&ar tus envolventes durante la re$roduccin) ?en en cuenta >ue, en modo ?rim('ead, aGn $odrs utilizar tu su$erficie $ara a1ustar manualmente dic#o $armetro 8ver ca$tulo ""=)

-""

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#G."E Auto)ati0acin de parC)etros so.re la )arc$a
<i activas la o$cin Auto)atically add and ar) envelopes '$en para)eters are t'ea(ed in 'rite )ode 8de la categora Editing Ie#avior, en las $referencias=, 'E!PE' crear envolventes de manera automtica cada vez >ue mani$ules un $armetro durante la re$roduccin) Esto es vlido tanto $ara los $armetros a1ustados con el ratn, como $ara los $armetros a1ustados desde una su$erficie de control eAterna) Ftiliza esta funcin con $rudencia o aca&ars con tu $royecto lleno de envolventes no deseadas) =ota% es im$ortante >ue, una vez gra&es tus envolventes mediante este m5todo, cam&ies al modo de automatizacin a 'ead o ?rim('ead) <i no lo #aces, se crear una envolvente 8o se modificar= cada vez >ue a1ustes un $armetro)

#G."G Auto)ati0acin de to)as y o.;etos


0os o&1etos y tomas individuales $ueden tener sus $ro$ias envolventes de volumen, $anorama y mute) Para ello, selecciona la toma u o&1eto, #az clicE derec#o so&re ella y escoge el comando 4a(e y la envolvente >ue desees crear)

Envolventes so.re o.;etos


En la imagen de la derec#a se muestra una envolvente de $anorama so&re un o&1eto, creada a trav5s del comando 4a(e< 4a(e volu)e envelope) Dic#a envolvente $uede editarse normalmente) <i #aces clicE derec#o so&re cual>uier $unto o segmento de ella, acceders a su menG conteAtual) ?am&i5n $odrs crear diferentes envolventes $ara cada una de las tomas de un mismo o&1eto)

Envolventes so.re )Iltiples to)as


En el e1em$lo de la derec#a se muestran diferentes envolventes de $anorama $ara cada una de las tomas 8cada una de ellas con diferentes efectos= de un mismo o&1eto) 0a com&inacin entre las dos $anoramizaciones y el ligero to>ue de rever& de una de las tomas, dota a esta $ista de un interesante efecto vocal >ue $odremos escuc#ar si seleccionamos la o$cin Play all ta(es 8re$roducir todas las tomas=)

#G."H Auto)ati0acin de los envos a dispositivos e-ternos


<i utilizas envos a dis$ositivos eAternos, te alegrar sa&er >ue sus $armetros de volumen, $anorama y mute $ueden automatizarse) Dic#os $armetros se mostrarn en la ventana de envolventes de la $ista $ertinente, tal y como se muestra en la imagen de la derec#a) En el $resente e1em$lo #emos creado un envo desde la $ista " #acia un dis$ositivo eAterno) !#ora $odremos crear una envolvente >ue controle el volumen de este envo) +remos un $aso ms all) +magina >ue deseamos utilizar los movimientos del deslizador $ara modelar la envolvente, $ero sin utilizar el modo write $ara ninguna de las envolventes creadas) Esto $uede realizarse desde la ventana de direccionamiento)

-"2

#G @ Auto)ati0acin a travs de envolventes


N1ate en la imagen a continuacin) !dvertirs >ue #emos seleccionado el modo de automatizacin ?ouc# solamente $ara esta envolvente y desde la misma ventana de direccionamiento)

!#ora $odrs re$roducir la $ista y a1ustar el volumen del envo mani$ulando el deslizador desde la ventana mostrada en la imagen su$erior y creando as la envolvente corres$ondiente) Podrs utilizar este mismo $rocedimiento $ara automatizar cual>uier envo)

#G."F Auto)ati0ar la auto)ati0acin


6o olvides >ue el editor de acciones de 'E!PE' $ro$orciona un alto grado de control so&re muc#as funciones del $rograma) <i, $or e1em$lo, utilizas muc#o una determinada tarea, >uiz >uieras asignarle un ata1o) !s, imagina >ue #a&itualmente necesitas, $ara una $ista determinada, mostrar y seleccionar una envolvente y, adems, a1ustar su modo de automatizacin a Crite) Para lograrlo, a&re el editor de acciones mediante el comando Actions< 2$o' action list9 y crea una accin $ersonalizada similar a la mostrada en la imagen de la derec#a) !#ora, mediante una sola accin, $odrs mostrar una envolvente de volumen $ara la $ista seleccionada y, adems, a1ustar su modo de automatizacin a Crite)

#G."B Auto)ati0acin del )etrno)o


El metrnomo tam&i5n $uede automatizarse @ $ara, $or e1em$lo, >ue slo suene en ciertos fragmentos) Para ello, crea una $ista nueva y utiliza el comando :nsert< 1lic( 2ource $ara insertar en ella un o&1eto de metrnomo) ! continuacin $odrs tratar esta $ista como cual>uier otra @ $or e1em$lo, silenciando mediante envolvente las $artes >ue no desees escuc#ar) Para modificar cual>uiera de las $ro$iedades de esta $ista, #az clicE derec#o so&re ella y escoge la o$cin 2ource Properties) <e mostrar la ventana 9licE <ource Pro$erties 8derec#a=) En ella $odrs, $or e1em$lo, modificar el a1uste de tem$o 8IPM= o utilizar tus $ro$ias muestras de audio como fuente del metrnomo)

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Gua de usuario v 4.00


#G.D0 /tili0ar el )apa de te)po y las envolventes de velocidad de reproduccin
En el ca$tulo V a$rendimos cmo cam&iar el com$s del $royecto) :tra manera de realizar esta o$eracin consiste en utilizar el ma$a de tem$o) Para mostrarlo, sigue este $rocedimiento% ") Pulsa el ata1o 1trl Alt , $ara mostrar la $ista master) 2) Pulsa so&re su &otn de envolventes) <e mostrar la ventana de envolventes de la $ista master) !ctiva la envolvente 4e)po ,ap as como su casilla isi.le) -) !1usta el modo de automatizacin de la $ista master a Read) 9ierra esta ventana) 9on el ma$a de tem$o visi&le se mostrar una envolvente en la $ista master) Zsta $odr mani$ularse como cual>uier otra) 0os marcadores de com$s tam&i5n se mostrarn so&re la lnea de tiem$o @ editar sus valores causar el mismo efecto >ue editar los $untos de la envolvente, moverlos $rovocar >ue los $untos de la envolvente se muevan con ellos 8y viceversa=)

?am&i5n $odrs a2adir una envolvente de velocidad de re$roduccin, >ue $odr utilizarse $ara modificar la velocidad de re$roduccin del $royecto) Esta envolvente se a$licar so&re todas las $istas, tanto audio como M+D+) Para crearla, #az lo siguiente% ") 2) Pulsa so&re el &otn de envolventes de la $ista master) <e mostrar la ventana de envolventes de esta $ista) !ctiva la envolvente Playrate y asegGrate de >ue est5 visi&le y armada $ara gra&acin) 9ierra esta ventana)

#G.D# BloPuear envolventes


Fna vez #ayas creado y editado tus envolventes y est5s satisfec#o con el resultado, >uiz >uieras &lo>uearlas $ara evitar cam&ios accidentales en cual>uiera de sus a1ustes) <i $ulsas el ata1o 2$ift 6 8o #aces clicE derec#o so&re el &otn 0ocE de la &arra $rinci$al de #erramientas= se mostrar la ventana 6oc( 2ettin!s 8ver derec#a=) ! continuacin , selecciona la o$cin Envelopes 1unto a otros elementos >ue desees &lo>uear) !dvierte >ue, aun>ue selecciones la casilla Envelopes, el &lo>ueo no surtir efecto #asta >ue selecciones la o$cin Ena.le loc(in!)

-".

#H @ Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros #H Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros


#H.# 1oncepto
0a t5cnica conocida como modulacin de $armetros lleva las $osi&ilidades de direccionamiento, divisin de canales y automatizacin un $aso ms all) 6o comiences con este ca$tulo #asta >ue domines los conce$tos citados) <i es necesario, vuelve a leer el ca$tulo titulado ,Cs e;e)plos de direcciona)iento en REAPER y re$asa sus e1em$los) 0a t5cnica de modulacin de $armetros consiste, en su modo ms sim$le, en utilizar el volumen de una $ista 8o alguno de sus $armetros= $ara controlar el com$ortamiento de uno o ms $armetros de efectos de una o varias $istas) 6o te $reocu$es si te $arece com$licado) 0o vers ms claro una vez #ayas com$letado algunos e1em$los) +magina >ue deseas a$licar un efecto de c#orus a la $ista del &ouzouEi y variar su &alance wet(dry a lo largo de la cancin) :&viamente, esta o$eracin $odra llevarse a ca&o mediante envolventes) <in em&argo, este $rocedimiento resultara algo tra&a1oso) 0levemos esta idea algo ms all) +magina >ue >ueremos definir cierta relacin entre el volumen de la $ista y el $armetro wet(dry, de manera >ue, cuando el volumen aumente, el efecto de c#orus disminuya y viceversa) De este modo, en lugar de tener >ue crear com$licadas envolventes, $odremos utilizar la modulacin de $armetros $ara lograr este efecto) Este e1em$lo $uede crear un interesante efecto de es$acio y distancia) 6o o&stante, al igual >ue en los dems e1em$los de esta gua, su im$ortancia radica en >ue te ayude a com$render el conce$to de la modulacin de $armetros, de manera >ue $uedas a$licarlo como creas conveniente)

#H."

:nterfa0

En &reve veremos e1em$los so&re cmo utilizar la modulacin de $armetros) !ntes, no o&stante, trataremos sus t5rminos y conce$tos &sicos) 9uando selecciones un $armetro >ue desees modular mediante la t5cnica de modulacin de $armetros, se mostrar la ventana Para)eter ,odulation 8derec#a=) En el $resente e1em$lo, la modulacin de $armetros #a sido a1ustada $ara controlar el tres#old de un com$resor en una $ista vocal) 0os controles de la ventana Parameter Modulation son los siguientes% Ena.le para)eter )odulation< .aseline value) <elecciona esta casilla si >uieres >ue la modulacin se lleve a ca&o) El desli0ador $ori0ontal) Determina el valor inicial del $armetro controlado) En &reve veremos cmo utilizarlo) De momento, d51alo en su a1uste $or defecto 8totalmente #acia la iz>uierda=) Audio control si!nal) <i seleccionas esta casilla se mostrar una ventana >ue servir $ara definir la $ista 8o $istas= cuyo audio servir $ara controlar el $armetro modulado as como el modo de a$licar la modulacin) En &reve veremos un e1em$lo so&re cmo utilizar estas funciones) 6F*. Esta o$cin $ermite utilizar un oscilador de &a1a frecuencia 8como $or e1em$lo una onda senoidal, cuadrada o triangular= $ara generar un tono >ue controlar el $armetro modulado) Esta o$cin suele utilizarse $ara controlar $armetros de sintetizadores) 6in( fro) para)eter. Esta o$cin $ermite enlazar un $armetro con otro) Fn e1em$lo consistira en asegurarse de >ue, al com$rimir severamente, se a$licase tam&i5n cierto grado de ecualizacin 8$ara com$ensar la $5rdida de dinmica=) :tro e1em$lo consistira en >ue, cuando el &alance wet(dry de, $or e1em$lo, un efecto de delay, tendiese #acia valores ms $rocesados, el control de $anorama de la se2al $rocesada se ale1ase del centro) 9omo advertirs, las $osi&ilidades son ilimitadas)

-"U

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#H.D Definir un parC)etro para su )odulacin

! continuacin se muestra la ventana Parameter Modulation con las casillas Ena.le para)eter )odulation y Audio control si!nal seleccionadas) 0a ta&la a continuacin eA$lica sus a1ustes $rinci$ales) Fna vez vistos, realizaremos algunos e1em$los)

Ele)ento
Ena.le para)eter )odulation< .aseline value y su desli0ador

Descripcin
0a casilla activa(desactiva la modulacin de este $armetro) El deslizador a1usta el valor $or defecto del $armetro a modular) <in em&argo, si eAiste una envolvente $ara dic#o $armetro, 5sta controlar su valor y, en consecuencia, el a1uste del deslizador no 1ugar ningGn $a$el) !ctiva(desactiva el control del $armetro mediante los canales seleccionados en la casilla 4rac( audio c$annel) Es$ecifica el canal 8o canales= de la se2al de audio >ue controlar el $armetro a modular) 0os canales dis$oni&les de$endern del nGmero de canales dis$oni&les en la $ista) En la mayora de ocasiones, >uiz >uieras seleccionar los canales " ^ 2) Esto asegurar >ue el $armetro sea controlado $or el audio de la misma $ista) <in em&argo, siem$re $odremos escoger otros canales si >ueremos >ue el $armetro sea controlado $or el audio de otra $ista) Este Gltimo caso $odra considerarse como modulacin de $armetros en $aralelo)

Audio control si!nal 4rac( audio c$annel

-"T

#H @ Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros


Ele)ento
Attac( y Release

Descripcin
Estos dos controles determinarn la velocidad de a$licacin de la modulacin) Nuncionan de manera similar a los controles del mismo nom&re de un com$resor) Fn a1uste elevado del control de ata>ue $rovocar >ue el $armetro res$onda ms lentamente a los cam&ios de volumen del audio modulador) Fn valor &a1o de rela1acin $rovocar >ue la modulacin desa$arezca velozmente una vez disminuya el volumen) Fn a1uste elevado $rovocar >ue la modulacin se mantenga durante ms tiem$o) En general, cuanto ms altos sean los a1ustes de ata>ue y rela1acin, ms gradual ser la res$uesta de la modulacin) <i dic#os a1ustes son &a1os, la modulacin ser algo ms &rusca)

,in olu)e y ,a- olu)e

Determinan el rango de volumen utilizado $ara modular el $armetro) En la imagen de ms arri&a, el $armetro c#orus wet miA de la $ista . slo ser controlado $or la se2al de audio de los canales " y 2 cuando su volumen est5 en un rango situado entre los 3 2. y los 0)Udeci&elios) 9uando la se2al est5 $or de&a1o o $or encima de este rango el $armetro no resultar modulado) Estos controles determinan la naturaleza y la intensidad de la relacin entre la se2al de audio moduladora y el $armetro modulado) !s, un a1uste del "00L $ositivo $rovocar >ue, cuando la se2al de control aumente, el $armetro modulado lo #aga en el mismo grado) Fn a1uste del U0L $ositivo $rovocar >ue el $armetro modulado aumente o disminuya 1unto al audio modulador, $ero esta vez en un grado del U0L) De manera similar, un a1uste del "00L negativo $rovocar >ue, cuando la se2al de control aumente, el $armetro modulado disminuya en el mismo grado) 9on un a1uste del U0L negativo, el $armetro modulado disminuir en un grado del U0L) Fn a1uste del 0L no $rovocar ninguna modulacin)

2tren!t$ y Direction

Orfico Audio 1ontrol 2i!nal 2$apin!

El grfico muestra el com$ortamiento del $armetro modulado) <i, $or e1em$lo, la direccin est a1ustada a valores $ositivos, a1ustar la $e>ue2a asidera ro1a 8situada en el centro de la lnea diagonal= #acia la es>uina inferior iz>uierda $rovocar incrementos ms moderados en el $armetro modulado) Por otra $arte, si a1ustamos la asidera #acia la es>uina su$erior derec#a, los incrementos del $armetro modulado se eAagerarn) En &reve trataremos un e1em$lo)

0a me1or manera de entender la modulacin de $armetros consiste en $racticar con ella) En el $rimer e1em$lo utilizaremos varios $armetros de la ventana Parameter Modulation) Primero seleccionaremos el $armetro a modular, des$u5s a1ustaremos el valor del deslizador de la $rimera casilla y, a continuacin, escogeremos la se2al de audio moduladora) Ninalmente definiremos una determinada relacin entre la se2al moduladora y el $armetro modulado)

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#H.4 Definir un parC)etro para su )odificacin

Para seleccionar el $armetro de un efecto >ue deseemos modificar, sigue este $rocedimiento% ") Muestra la ventana de envolventes de la $ista cuyo $armetro desees modificar y $ulsa la casilla ^ del $lug3in >ue >uieras controlar $ara des$legar su lista de $armetros) Pulsa so&re el &otn ,od del $armetro a modificar 8ver derec#a=) 9ierra la ventana de envolventes) !&re la ventana del $lug3in) Pulsa con el ratn so&re el $armetro >ue desees modular) Pulsa so&re el &otn Para) de la ventana del $lug3in y escoge la o$cin Para)eter )odulation en el menG emergente 8ver de&a1o a la derec#a=)

2) -)

:%
") 2) -)

!dvierte >ue el Gltimo $armetro mani$ulado, so&re el >ue a$licaremos la modulacin de $armetros, se muestra som&reado en la $arte su$erior del menG del &otn Para))

#H.E

,odular un parC)etro a travs de una seMal de audio

En este $rimer e1em$lo insertaremos un $lug3in de c#orus en la cadena de efectos de una $ista y, a continuacin, utilizaremos la se2al de audio de la $ista $ara controlar el com$ortamiento de dic#o $lug3in)

E;e)plo
") 2) !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t y gGardalo All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,*D#) !1usta el volumen y $anorama de las diferentes $istas $ara lograr una mezcla mnimamente &uena) !1usta, $or e1em$lo, la $ista Ouitar Iody a 0 d&Ys y un UUL #acia la iz>uierda, la $ista Ouitar 6ecE a 0 dIYs y un T-L a la derec#a y la $ista IouzouEi a 3. dIYs y un "UL a la iz>uierda) Pon en solo la $ista Bou0ou(i) Esta ser la Gnica $ista >ue necesitaremos $ara llevar a ca&o este e1em$lo) +nserta el $lug3in +2% Delay&delay7c$orus y a1usta sus $armetros segGn la imagen su$erior) Pulsa so&re el deslizador 'et )i- JdBK de la ventana de este $lug3in)

-) .) U)

-"/

#H @ Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros


T) Pulsa so&re el &otn Para) y escoge la o$cin Para)eter ,odulation en su menG) <e mostrar la ventana Parameter Modulation $ara el $armetro wet miA) !ctiva la o$cin Audio control si!nal y selecciona los canales " y 2 en la casilla 4rac( audio c$annels) El deslizador wet del $lug3in esta&a inicialmente a1ustado al "00L 8tal y como muestra la imagen=) <in em&argo, conforme a1ustes el deslizador &aseline 8en la ventana Parameter Modulation= el valor wet de la ventana del $lug3in de c#orus 8situado 1usto a la derec#a del &otn 2 in 2 out= tam&i5n se a1ustar) !1Gstalo a un valor del U0L) !1usta los controles de la ventana Para)eter ,odulation segGn la imagen a continuacin y re$roduce esta $ista) !dvertirs cmo el $armetro 'et )i- del $lug3in de c#orus disminuye su valor durante los $asa1es de mayor nivel y lo aumenta en los $asa1es ms suaves) B!#ora eA$erimentaD) !dvertirs lo siguiente% <i mueves los deslizadores de Attac( y Release #acia la iz>uierda, los movimientos del control wet(miA del $lug3in de c#orus sern ms &ruscos) <i los mueves #acia la derec#a, los movimientos sern ms suaves) <i mueves el deslizador 2tren!t$ 8negativo= #acia la derec#a, el valor del control wet(miA del $lug3 in de c#orus disminuir conforme aumente el volumen y viceversa) <i seleccionas un a1uste $ositivo, el com$ortamiento se invertir) <i mueves el deslizador ,in olu)e #acia la iz>uierda, el nivel a $artir del cual se a$licar la modulacin de $armetros disminuir) <i lo mueves #acia la derec#a, el nivel aumentar)

/)

V)

"0) Fna vez finalices tu eA$erimentacin, vuelve a a1ustar los controles de la ventana Parameter Modulation segGn la imagen a continuacin)

"") El volumen del instrumento aumenta conforme avanza la cancin) 'e$roduce la cancin escuc#ando todas sus $istas) Macia el final el efecto $roducido $or el c#orus disminuye)

-"V

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"2) Suelve a re$roducir la cancin) Pulsa so&re la asidera del centro del grfico y arrstrala #acia la es>uina inferior derec#a 8ver imagen=) !dvierte >ue los movimientos del control wet(miA se limitarn a un rango ms reducido) "-) !#ora arrastra la asidera #acia la es>uina su$erior iz>uierda) 0os movimientos del control wet(miA se volvern ms suaves conforme su nivel caiga $or de&a1o del U0L)

".) Suelve a a1ustar el grfico a su $osicin inicial y guarda el arc#ivo)

#H.G

,odulacin de parC)etros a travs de un 6F*

Seamos cmo utilizar un 0N: 8oscilador de &a1a frecuencia= $ara controlar la modulacin de cual>uier $armetro) !1usta la forma de la curva como la imagen a continuacin) !ctiva la o$cin 6F*) 9omienza utilizando a1ustes conservadores 8como los mostrados en la imagen=) <elecciona la o$cin 4e)po 2ync $ara sincronizar el oscilador con el tem$o del $royecto) El control de 2peed determinar la velocidad de re$eticin de la se2al) <i lo a1ustas a &eats $odrs mantener la sincrona res$ecto al tem$o del $royecto)

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#H @ Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros


9om$ara el sonido de la $ista con la modulacin de $armetros activada y desactivada) <i ests acostum&rado a tra&a1ar con osciladores de &a1a frecuencia seguro >ue >uerrs seguir eA$erimentando) <i no es as, sim$lemente guarda el arc#ivo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,*D# 6F*)

#H.H

1o)presin dinC)ica )ediante )odulacin de parC)etros

En el siguiente e1em$lo utilizaremos la modulacin de $armetros $ara a1ustar la com$resin de una $ista vocal de manera >ue el tres#old del com$resor se a1uste de automticamente durante los $asa1es con mayor nivel de volumen) De este modo lograremos un control $reciso del com$resor >ue no $odramos lograr de ningGn otro modo)

E;e)plo
") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,*D y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,*D#A) 2) !1usta el $anorama de la $ista vocal a su $osicin central y a1usta su volumen a 3 U dIYs) -) +nserta una instancia del $lug3in Rea1o)p en la cadena de efectos de la $ista o-) .) !1usta el 4$res$old a @20, el $armetro Ratio a .%") y el $armetro 8nee a "UdI) !1usta el deslizador 3et a ^")TdI) U) !ca&a de $erfilar los a1ustes mientras re$roduzcas la cancin) ! la derec#a se muestra una configuracin >ue $uede servirte de referencia) T) Mientras re$roduzcas la cancin >uiz te $arezca >ue, en determinados fragmentos, la com$resin resulte eAcesiva) <er $recisamente en estos donde utilizaremos el volumen de la $ista $ara controlar el grado de com$resin) En este e1em$lo slo modularemos el tres#old, $ero recuerda >ue $odramos modular ms $armetros) ) Pulsa so&re el deslizador de 4$res$old del $lug3in 'ea9om$) /) Pulsa so&re el &otn Para) del $lug3in 'ea9om$) V) <elecciona la o$cin Para)eter ,odulation) "0) Estudia los a1ustes sugeridos en la imagen de ms a&a1o $ara realizar tus a1ustes mientras se re$roduzca la cancin) "") N1ate so&retodo en los a1ustes de attacE y release, en la forma de la curva y en los a1ustes de volumen) Fn &uen a1uste de estos evitar cam&ios demasiado &ruscos) "2) Ouarda el arc#ivo) =otas <i a1ustamos el volumen mnimo de la ventana Parameter Modulation al mismo nivel del tres#old del $lug3in 'ea9om$, nos aseguraremos >ue la modulacin de $armetros slo se a$li>ue en los $asa1es vocales de mayor nivel) Fn a1uste de <trengt# del --L significar >ue, $or cada - deci&elios >ue su$eren el nivel mnimo de volumen, el valor del tres#old aumentar en " deci&elio) =ota% cuando tra&a1es con modulacin de $armetros de&ers ser cauteloso con tus a1ustes) ! veces, la ms ligera variacin $rovocar un cam&io significativo en el resultado)

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#H.F

,odo Bypass

9ada vez >ue modules un $armetro, se a2adir una casilla al lado del $armetro modulado en la ventana de envolventes) Zsta $odr utilizarse $ara activar o desactivar la modulacin) 'ecuerda >ue tam&i5n $odrs desactivar la modulacin de $armetros desde la misma ventana Parameter Modulation) En el $resente e1em$lo $odemos o&servar >ue eAiste modulacin $ara el $armetro ?res#old 8activado=) !dvierte >ue si $ulsas so&re la $ala&ra ,od de un elemento donde ya eAista modulacin, se mostrar su ventana Parameter Modulation)

#H.B

,odulacin de parC)etros controlada )ediante parC)etros

Enlazando $armetros $odrs utilizar los cam&ios dinmicos del $armetro de cual>uier efecto $ara controlar cual>uier otro) En el siguiente e1em$lo enlazaremos la ganancia de un ecualizador con el tres#old de un com$resor, de manera >ue, cuando aumente el a1uste de tres#old, tam&i5n aumente la ganancia del ecualizador) ") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ t$e =i!$t ,*D#A y gurdalo como All 4$rou!$ t$e =i!$t ,*D#B) 2) !2ade una instancia del $lug3in 'eaEJ 8colcala des$u5s del $lug3in 'ea9om$= en la $ista vocal) <elecciona la segunda &anda) !1usta su frecuencia a "/0 Mz, el anc#o de &anda 8&andwidt#= a 2)00 octavas y la ganancia a 0)0 dIYs) -) 9on la ventana del $lug3in 'eaEJ a&ierta, $ulsa so&re el control de ganancia de la tercera &anda y, a continuacin, so&re el &otn Para)) <elecciona la o$cin Para)eter ,odulation) Fna vez se muestre su ventana, selecciona 6in( fro) para)eter)

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#H @ Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros


.) Pulsa so&re el &otn alargado situado 1usto de&a1o de la o$cin 6in( fro) para)eter y escoge Rea1o)p y, a continuacin, 4$res$old 8ver derec#a=) !1usta el deslizador &aseline de manera >ue la ganancia de la tercera &anda del $lug3in 'eaEJ vuelva a a1ustarse a 0 dIYs) !1usta el $armetro *ffset al UL y el $armetro 2cale al ^"00L 8ver notas a continuacin=) 'e$roduce la cancin y guarda el arc#ivo)

U)

T)

En los dos $rimeros e1em$los 8" ) U y " ) T= utilizamos la modulacin de $armetros $ara crear un efecto &astante evidente) En los dos Gltimos 8" ) y " ) V= el efecto creado result &astante ms sutil) =otas% 0os controles *ffset y 2cale $ueden utilizarse $ara controlar el grado de control de un $armetro 8en este caso el tres#old del com$resor= so&re otro 8en este caso la ganancia del ecualizador=) El deslizador :ffset aumenta 8si lo movemos #acia la derec#a= o disminuye 8si lo movemos #acia la iz>uierda= el valor del $armetro modificado segGn el $orcenta1e es$ecificado) El deslizador <cale cu&re un rango >ue va de 3"00L a ^"00L) 9on un a1uste del 3"00L la relacin entre el $armetro controlador 8el t#res#old= y el $armetro controlado 8la ganancia de la segunda &anda del ecualizador= ser "00L negativa% as, la ganancia del ecualizador disminuir cuando el tres#old aumente) 9on un a1uste del ^"00L, la relacin ser $ositiva y el resultado ser el inverso) 0a modulacin de $armetros re$resenta una funcin $oderosa y, so&retodo, creativa) !s, $or e1em$lo, $odramos a2adir ms modulaciones al e1em$lo anterior% la ganancia de la tercera &anda del ecualizador $odra ser controlada, en este caso, $or el mismo audio de la $ista) :tra $osi&ilidad $odra ser utilizar el tres#old de un com$resor $ara controlar el tres#old de otro, o&viando esta vez el nivel de audio de la $ista)

#H.#0 ,odulacin de parC)etros controlada )ediante envolventes


9uando tengas una envolvente activada $ara el $armetro modulado, el valor del deslizador &aseline de la ventana Parameter Modulation no se tendr en cuenta) !s, su valor se tomar directamente de la envolvente) Esto $uede $roducir interesantes resultados)

En el $resente e1em$lo #emos a2adido una envolvente $ara controlar la ganancia de la tercera &anda del ecualizador 'eaEJ) <i $ulsamos so&re el &otn ,odulate del $anel de la envolvente $odremos acceder a la ventana Parameter Modulation y realizar los $asos necesarios $ara asegurarnos de >ue la ganancia del ecualizador res$onda de manera automtica a los cam&ios de nivel del audio de la $ista) En este e1em$lo, cuando el valor de la envolvente disminuya, el valor 4&aseline7 del $armetro modulado tam&i5n lo #ar)

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#H.## ,odulacin de parC)etros controlada en paralelo
El siguiente e1em$lo introduce una nueva a$licacin de la modulacin de $armetros) En este caso utilizaremos la se2al de audio de una $ista vocal $ara modelar el sonido de una su&3mezcla instrumental 8esto es, una $ista de car$eta >ue contiene varias $istas instrumentales en su interior=) 0o #aremos de manera >ue los instrumentos de1en es$acio a la voz durante los $asa1es en los >ue esta a$arezca)

E;e)plo
") !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,*D# y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t ,*D") 2) Elimina o desactiva el $lug3in de delay de la $ista IouzouEi) -) +nserta una $ista nueva des$u5s de la $ista vocal) 6m&rala :nstru)ents y convi5rtela en car$eta) +nserta tres $istas instrumentales dentro de ella, tal y como se muestra a la derec#a) .) !2ade una instancia del $lug3in Rea1o)p en la $ista IouzouEi) 0o necesitaremos de&ido a >ue el volumen de esta $ista aumenta a lo largo de la cancin y deseamos controlarlo) U) !1usta el tres#old a @"UdIYs y el $armetro ratio a .%") T) <elecciona la car$eta +nstruments y muestra su ventana de direccionamiento) !1usta su nGmero de canales a . y a2ade un retorno desde los canales "(2 de la $ista SoA #asta los canales -(. de la car$eta +nstruments) ) !&re la ventana de efectos de la car$eta +nstruments y a2ade una instancia del $lug3in +2% 22till'ell&e-citer) 0a utilizaremos $ara dar &rillo al con1unto instrumental) /) ! la derec#a se muestran unos a1ustes >ue seguro darn &rillo a los instrumentos de la car$eta 8>uiz demasiado=) 6o o&stante, servirn $ara nuestros $ro$sitos) V) !#ora utilizaremos la modulacin de $armetros $ara asegurarnos de >ue la se2al de audio de la $ista vocal disminuya el nivel del control miA del $lug3in eAciter) 9on este efecto lograremos >ue la voz resalte un $oco ms so&re el con1unto instrumental) "0) Pulsa so&re el control ,i- \ y, a continuacin, so&re el &otn Para)) Escoge la o$cin Para)eter )odulation en el menG emergente) "") Fna vez se a&ra la ventana Parameter Modulation, activa la modulacin de $armetros y a1usta el deslizador &aseline $ara a1ustar el nivel del $armetro MiA L a un -0L) "2) <elecciona los canales - y . en la casilla 4rac( audio c$annels y selecciona un valor ne!ativo de direccin) "-) !1usta los dems $armetros de manera >ue, cuando la voz a$arezca, el valor del $armetro MiAL del $lug3in eAciter disminuya suavemente) ".) ! continuacin se muestra otra solucin $ara este e1ercicio) 6o te limites a co$iar los a1ustes y eA$erimenta) "U) Ouarda el arc#ivo)

-2.

#H @ Auto)ati0acin )ediante )odulacin de parC)etros

#H.#" *tras aplicaciones


! lo largo de este ca$tulo #emos visto algunos e1em$los so&re cmo utilizar la modulacin de $armetros) !un>ue te #ayan $arecido interesantes, no olvides >ue re$resentan una mera introduccin y >ue las $osi&ilidades de esta t5cnica $ueden llevarte muc#o ms le1os) Estas son algunas cosas >ue de&eras tener en cuenta% En la modulacin de $armetros, la se2al de cual>uier $ista $uede utilizarse $ara controlar los $armetros de cual>uier otra) Por e1em$lo, la se2al de una $ista de audio $uede controlar los $armetros de un sintetizador y la salida de audio del sintetizador $uede controlar la se2al de una $ista de audio) <i est familiarizado con el uso de sintetizadores y osciladores de &a1a frecuencia 80N:=, >uiz entiendas cmo funcionan los diferentes ti$os de formas de onda, como la onda senoidal, la onda cuadrada y la la onda triangular) Ftiliza estas ondas $ara modificar la modulacin de $armetros) <us $osi&ilidades $ueden llegan muc#o ms le1os >ue las vistas en este ca$tulo) El resto de a$licaciones de esta t5cnica estarn limitadas, Gnicamente, $or tu necesidad, creatividad e imaginacin) Por e1em$lo, una se2al de audio de una $ista $odra utilizarse $ara controlar los a1ustes de una $uerta de ruido insertada en otra)

1onse;o% la ventana Parameter Modulation 8y sus a1ustes= se guardar, automticamente, 1unto a las cadenas de efectos o $lantillas de $ista >ue crees)

-2U

Gua de usuario v 4.00

-2T

#F @ E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos #F E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos


#F.# 1onversin por lotes

+magina >ue #as gra&ado un determinado nGmero de $istas y deseas convertirlas a otro formato 8imagina, $or e1em$lo, >ue >uieres convertirlas de )C!S a )MP-=) Este $roceso $uede realizarse en un solo $aso a trav5s de la funcin Iatc# Nile 9onverter) Para acceder a ella, selecciona el comando File< Batc$ File 1onverter en el menG $rinci$al)

! continuacin, sigue este $rocedimiento% Ftiliza el &otn Add... $ara seleccionar los arc#ivos >ue desees convertir) 0ocalzalos con el &uscador, seleccinalos y, finalmente, $ulsa *pen) Para eliminar un arc#ivo de la seleccin, $ulsa so&re su nom&re en la misma ventana Nile 9onverter y, a continuacin, $ulsa so&re el &otn Re)ove) Para eliminar toda la seleccin, utiliza el &otn 1lear) Para a2adir un determinado efecto durante la conversin, activa la o$cin /se F5 y $ulsa so&re el &otn 2$o'... Fn e1em$lo t$ico consistira en utilizar un limitador $ara evitar la distorsin) <i deseas conservar el nGmero de canales y la frecuencia de muestreo del formato original, a1usta las casillas c$annels y sa)plerate a source) <i no es as, sim$lemente selecciona el formato de destino deseado) <elecciona el formato de destino 8$or e1em$lo, MP-, :OO o N0!9= as como los $armetros asociados a este) En funcin del formato, >uiz se muestren o$ciones de dit#ering y(o noise s#a$ing) Escoge la car$eta de destino y $ulsa so&re el &otn 2tart 1onvert) 9ierra la ventana Nile 9onverter)

-2

Gua de usuario v 4.00


#F." 1onsolidar y e-portar

Juiz llegue un momento en el >ue tra&a1es con diferentes cola&oradores en alguno de tus $royectos) Juiz >uieras enviarles el $royecto $ara >ue, $or e1em$lo, te a2adan unas armonas vocales) 0a $rimera idea >ue nos vendra en mente consistira en enviar el arc#ivo )'PP 1unto a sus arc#ivos de audio) Pero, Ky si tus cola&oradores no utilizan 'E!PE'* Es $osi&le >ue utilicen otro $rograma) Es ms, >uiz no utilicen ninguno y tengan $ensado contratar los servicios de un estudio $rofesional) En casos como este, la solucin consistir en consolidar y eA$ortar) Seamos un e1em$lo%

En 5ste, vemos >ue la $ista SoA est formada $or tres o&1etos diferentes, cada uno cu&riendo una $arte de la cancin) <i envisemos los arc#ivos tal cual, 5stos de&eran reorganizarse) !s, la $ersona >ue los reci&iese tendra >ue $erder un tiem$o $recioso colocando cada arc#ivo en su lugar) En situaciones como esta, la funcin consolidar y eA$ortar acude al rescate) Dic#a funcin crea nuevos arc#ivos, uno $or $ista, &asndose en los arc#ivos del $royecto) !dems, su utilizacin $rovocar >ue todos los arc#ivos duren lo mismo) !s, la $ersona >ue los reci&a $odr limitarse a colocar uno $or $ista) 9omo resultado, todos resultarn $erfectamente alineados) ") Escoge la o$cin File< 1onsolidate&E-port 4rac(s en el menG $rinci$al) 2) <elecciona Entire Pro;ect 8todo el $royecto= o 1usto) 8$ara eA$ortar una seleccin de tiem$o determinada= y, a continuacin, escoge entre All 8$ara eA$ortar todas las $istas= o 2elected 4rac(s 8$ara eA$ortar las $istas seleccionadas=) -) Decide si deseas >ue todas las $istas se eA$orten con el mismo formato 8casilla Force *utput For)at= o si $refieres escoger $ista a $ista 8$ara ello, sim$lemente no selecciones la casilla anterior=) .) <elecciona un modo de remuestreo 8casilla Resa)ple ,ode=) U) <elecciona un formato determinado @ C!S, !+NN, N0!9, MP-, :OO Sor&is, MonEeyXs !udio o CavPacE) En el $resente e1em$lo #emos seleccionado !+NN) T) <elecciona las o$ciones $ertinentes al formato seleccionado) <i, $or e1em$lo, el formato seleccionado es !+NN, de&ers escoger una determinada $rofundidad de &it) <i el formato es MP-, de&ers escoger un determinado modo y calidad) <i tienes dudas, $regunta al destinatario) ) <elecciona la car$eta de destino 8en ella se guardarn los arc#ivos eA$ortados=) Decide si >uieres actualizar el $royecto utilizando los arc#ivos consolidados 8casilla F$date $ro1ect wit# consolidated files=) /) <i actualizas el $royecto, decide si deseas renom&rarlo 8o$cin <ave new $ro1ect as=) ! continuacin se muestra el as$ecto del $royecto una vez consolidado) !dvierte >ue las $istas contienen un solo o&1eto)

-2/

#F @ E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos


=ota% f1ate en la o$cin E).ed pro;ect te)po Zsta a2ade una marca de tem$o !9+D so&re los arc#ivos) !lgunos $rogramas son ca$aces de inter$retar estas marcas de tem$o y, en consecuencia, a$lican ciertas $ro$iedades elsticas so&re los arc#ivos de audio) Es $ro&a&le >ue 5sta no sea nuestra intencin) !s, el uso de esta o$cin se limitar a casos muy concretos)

Fna vez #ayamos eA$ortado los arc#ivos, la $ersona >ue los reci&a no tendr ningGn $ro&lema $ara alinearlos) =ota% $ara consolidar en formato MP- de&ers tener instalado el codificador gratuito 0ame adecuado a tu sistema o$erativo y a la versin de 'E!PE' >ue utilices) !s, $or e1em$lo, la versin adecuada $ara Cindows RP o Sista ser la)e7enc.dll) Para sistemas o$erativos Cindows a T. &its la versin adecuada ser li.)pDla)e.dll o la)e7encG4.dll) Este arc#ivo de&er colocarse en la car$eta 1%LPro!ra) FilesLREAPER) Fna sim$le &Gs>ueda en Ooogle te llevar directamente #acia un enlace de descarga)

#F.D

olcado de un proyecto

El comando File< Render... $uede utilizarse $ara $ro$sitos diferentes) Juiz su uso ms comGn consista en volcar todo el $royecto en un arc#ivo est5reo) +magina >ue #as finalizado los $rocesos de gra&acin, edicin y mezcla y deseas convertir tu tra&a1o en un arc#ivo est5reo $ara $oder difundirlo) <i >uieres distri&uirlo en formato 9D, de&ers contar con un arc#ivo de audio de "T &its $ara cada una de las canciones del 9D) <i, $or el contrario, deseas difundirlo a trav5s de internet, lo ms $ro&a&le es >ue utilices el formato MP-) <ea cual sea tu eleccin, cual>uier $royecto de&er volcarse en un solo arc#ivo) Para ello, utilizaremos el comando File< Render o su ata1o 81trl Alt R=) Fna vez lo accionemos, se mostrar la ventana Render to file 8ver derec#a=) 'ealiza tu eleccin teniendo en cuenta el destino final del arc#ivo) ! continuacin se muestran una serie de e1em$los >ue $odrn servirte de gua a la #ora de seleccionar un formato de destino determinado)

-2V

Gua de usuario v 4.00


E;e)plos de for)ato de destino y sus opciones
For)ato de destino Banda sonora para D D 1D de audio PC!ina 'e. Especificaciones <am$le 'ate% ./000 MW, 9#annels% <tereo, Mig#er Juality :ut$ut format% C!S, 2. &it <am$le 'ate .."00 MW, 9#annels% <tereo, Mig#er Juality :ut$ut format% C!S, "T &it <am$le 'ate .."00 MW, 9#annels% <tereo, Mig#er Juality :ut$ut format% MP<iem$re $odrs decidir si $refieres un arc#ivo ligero o un arc#ivo algo ms $esado $ero de mayor calidad) 6o o&stante, un a1uste comGn $odra ser este% 9I' 89onstant Iit 'ate= VT o "2/, Point <tereo, Juality Mig# ,on(ey[s Audio Apple ,ac Audio 1D :)a!e J1ue&BinK for)at Ftiliza este formato $ara com$rimir sin $5rdidas a "T o 2. &its) Escoge la frecuencia de muestreo 8sam$le rate= >ue $refieras) Normato !+NN) 9onsulta a la $ersona >ue reci&ir el material antes de escoger entre sus diferentes o$ciones) <elecciona las mismas es$ecificaciones >ue $ara el audio 9D) Esta o$cin $uede utilizarse $ara gra&ar directamente a 9D o $ara crear un arc#ivo de imagen en tu disco duro y des$u5s utilizarlo $ara gra&ar un 9D con otro $rograma) Puedes es$ecificar cmo usar los marcadores y regiones $ara definir las $istas) Por e1em$lo, los marcadores >ue em$iecen con el signo aca se convertirn en marcadores de $ista 8nGmero de cancin=) Ms adelante am$liaremos esta informacin) For)ato )ulticanal Juiz tengas $istas >ue >uieras eA$ortar en formato multicanal $ara, $or e1em$lo, utilizarlas en otro $rograma) <eleccinalas en el Panel de 9ontrol de Pista y, des$u5s, muestra la ventana Render to file) Zsta incluye las siguientes o$ciones% 9#annels @ <elecciona el nGmero de canales) Por e1em$lo, . <elecciona Render ste)s Jselected trac(sK to si)ilarly na)ed files 8volcar las $istas a arc#ivos de nom&re similar=. <elecciona Render )ultic$annel trac(s to )ultic$annel files 8volcar $istas multicanal a arc#ivos multicanal=) <elecciona, de manera o$cional, Add ite)s to ne' trac(s in pro;ect '$en finis$ed 8a2adir al $royecto los elementos reci5n volcados como $istas nuevas=) ! continuacin se muestra una $ista de cuatro canales 8$ista "= volcada a un arc#ivo multicanal 8$ista 2=)

--0

#F @ E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos


#F.4 olcado de una cancin finali0ada

9omo mencionamos anteriormente, las o$ciones seleccionadas a la #ora de realizar el volcado variarn en funcin del formato de destino) <in em&argo, eAisten unos cuantos trucos >ue te servirn sea cual sea el formato seleccionado) En muc#as ocasiones, los $royectos comienzan con un $eriodo de silencio >ue, lgicamente, no >ueremos incluir en el arc#ivo final) Para eliminarlo, sigue este $rocedimiento% ") 9oloca el cursor de re$roduccin en la $osicin donde desees >ue comience el volcado) Pulsa 2$ift , $ara crear un marcador en este lugar y nm&ralo 2tart) 2) 9oloca el cursor de re$roduccin en la $osicin donde desees >ue finalice el volcado) Pulsa 2$ift , $ara crear un marcador en esta $osicin y nm&ralo End) -) 9on la o$cin loo$ $oints linEed to time selection seleccionada, #az do&le clicE so&re la lnea de tiem$o) El rea situada entre los dos marcadores resultar seleccionada) .) <elecciona el comando File< Render en el menG $rinci$al) <elecciona el formato de destino y las dems o$ciones segGn tus necesidades) !segGrate de seleccionar la o$cin Render ti)e selection) 0os a1ustes mostrados en la $rimera imagen de la seccin "/)- sern los adecuados $ara $roducir un arc#ivo de audio destinado a formar $arte de un 9D) ! continuacin se muestran los a1ustes necesarios $ara $roducir un arc#ivo )MP-) Pulsa so&re el &otn Render $ara iniciar el volcado)

U)

T)

Dit$er y =oise 2$apin! 0as o$ciones Dit$er y =oise 2$apin! se mostrarn dis$oni&les en funcin del formato de destino) <u eA$licacin t5cnica $uede resultar algo com$le1a) Digamos >ue se utilizan $ara asegurar una transicin suave en los casos en >ue vol>uemos un determinado material de una $rofundidad de &it mayor a otra menor) Este sera el caso, $or e1em$lo, de un $royecto gra&ado a 2. &its en formato )C!S >ue >uisi5semos volcar a un arc#ivo )C!S a "T &its) <i no sa&es cmo utilizar estos a1ustes, comienza seleccionando solamente noise s#a$ing)

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Gua de usuario v 4.00


Para ms informacin, consulta, $or e1em$lo, la CiEi$edia) !dvierte >ue, cuando insertes cual>uier $lug3in de dit#er en la cadena de efectos de la $ista master 8como $or e1em$lo, el $lug3in S<? Dit#er de Mic#ael Oru#n=, no de&ers utilizar las o$ciones de dit#er y noise s#a$ing))

#F.E

olcado por lotes

+magina >ue cuentas con una serie de canciones >ue deseas volcar a la vez) El $rocedimiento $ara llevar a ca&o esta tarea es el siguiente)

Preparar el volcado de los proyectos%


") !&re el $royecto y selecciona el comando File< Render) 2) 'ealiza tus a1ustes en funcin del formato de destino 8tal y como #emos eA$licado en las anteriores secciones=) 0o ms $ro&a&le es >ue desees volcar todas las canciones a la misma car$eta) -) 6o $ulses so&re el &otn 'ender) En su lugar, $ulsa so&re el &otn >ueue Render 8ver derec#a=) .) 0a ventana se cerrar y, a$arentemente, no suceder nada) U) Ouarda y cierra el arc#ivo)

olcar los proyectos por lotes%


9uando realices un volcado $or lotes, cada cancin ocu$ar su $ro$io arc#ivo y contar con sus $ro$ios a1ustes) ") Escoge el comando File< 2$o' Render >ueue en el menG $rinci$al de 'E!PE') 2) <e mostrar la ventana de la derec#a) 0os arc#ivos seleccionados $ara el volcado $or lotes a$arecern en ella) -) <i deseas eliminar cual>uiera de ellos, seleccinalo y $ulsa Re)ove 2elected) .) <elecciona los arc#ivos >ue desees volcar 8mediante 1trl 1lic(= y $ulsa Render 2elected o, sim$lemente, $ulsa Render All $ara volcarlos todos) El $roceso comenzar) 0a ventana Renderin! to File mostrar el $rogreso de cada uno de los volcados) U) 9ierra la ventana Jueued 'enders una vez #ayas aca&ado)

--2

#F @ E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos


#F.G
") 2)

Gra.ar un 1D con REAPER


9uando tengas un determinado nGmero de canciones finalizadas, todas ellas ocu$ando su $ro$io arc#ivo de audio, y >uieras reco$ilarlas en un 9)D) 9uando #ayas gra&ado una actuacin en directo y desees se$arar dic#o material en canciones $ara $oderlas gra&ar en un 9)D y >ue cada una de ellas ocu$e su $ro$ia $ista)

EAisten dos ocasiones en las >ue >uerrs gra&ar tus canciones en un 9D)

En am&os casos, el $rocedimiento a seguir es muy $arecido)

Preparar la !ra.acin de un 1.D a partir de canciones individuales


") 2) -) +nicia 'E!PE' y crea un nuevo $royecto) Pulsa 1trl Alt 5 $ara mostrar el eA$lorador de contenidos y navega #asta la car$eta >ue contenga las canciones >ue desees gra&ar) Maz do&le clicE so&re cada uno de los arc#ivos >ue desees incluir en el 9)D) Zstos se a2adirn al $royecto, alineados y ocu$ando diferentes $istas) !dvierte >ue cada o&1eto comienza 1usto des$u5s del final del anterior, sin de1ar ningGn #ueco) <i >uieres >ue de1ar un es$acio entre canciones, no ser necesario mover los arc#ivos) En &reve veremos cmo) +nserta un marcador $ara indicar el comienzo de cada una de las $istas del 9)D) Para ello, asegGrate de >ue la funcin <na$$ing est5 desactivada) 9oloca el cursor al inicio del $royecto) Pulsa 2$ift , $ara crear y editar el $rimer marcador) !segGrate de >ue su nom&re comience con el signo a 8ver derec#a=) 9oloca el cursor so&re el lugar donde >uieres >ue comience la segunda cancin) 9rea un nuevo marcador) !segGrate, nuevamente, de >ue su nom&re comience con el signo a) 'e$ite este $rocedimiento #asta se2alar el inicio de todas las $istas del 9)D%

.) U)

T) )

/) V)

Ouarda el arc#ivo) !#ora, sigue las instrucciones necesarias $ara gra&ar el 9)D 8seccin Gra.ar un 1.D=)

---

Gua de usuario v 4.00


Preparar la !ra.acin de un 1.D a partir de una !ra.acin en directo ") 2) -) <i #iciste la gra&acin en 'E!PE', a&re el $royecto corres$ondiente) <i no es as, crea un nuevo $royecto y utiliza el eA$lorador de contenidos $ara im$ortar la gra&acin) !dvierte >ue no ser necesario se$arar el o&1eto) <in em&argo, s de&ers indicar dnde >uieres >ue comience cada una de las $istas del 9)D) En $rimer lugar, asegGrate de >ue la funcin <na$$ing est5 desactivada) 9oloca el cursor al inicio del $royecto) 9oloca el cursor al inicio del $royecto) Pulsa 2$ift , $ara crear y editar el $rimer marcador) !segGrate de >ue su nom&re comience con el signo a) 9oloca el cursor so&re el lugar donde >uieres >ue comience la segunda cancin) 9rea un nuevo marcador) !segGrate, nuevamente, de >ue su nom&re comience con el signo a) 'e$ite este $rocedimiento #asta se2alar el inicio de todas las $istas del 9)D%

.) U)

T) Ouarda el arc#ivo) ) !#ora, sigue las instrucciones necesarias $ara gra&ar el 9)D 8seccin Gra.ar un 1.D=)

Gra.ar un 1D
") <elecciona el comando File< Render) <elecciona las o$ciones adecuadas $ara gra&ar un 9)D% 2a)ple rate% .."00 1$annels% <tereo Render entire pro;ect Render ,aster ,i*utput for)at% !udio 9D +mage 89FE(I+6 Normat= ,ar(ers define ne' trac(s Burn 1D :)a!e after render *nly use )ar(ers startin! 'it$ a) <i no #as insertado ningGn $lug3in de dit#er en la $ista master, considera la $osi&ilidad de utilizar las o$ciones t#e Dit$er y(o =oise 2$ape 8siem$re y cuando est5s $asando de una $rofundidad de &it mayor a otra menor=) -) <i ests gra&ando un un 9)D a $artir de canciones individuales, >uiz >uieras escoger un determinado tiem$o de silencio entre cancin y cancin 8o$cin 6ead in silence for trac(s=)

2)

--.

#F @ E-portacin< )e0cla y volcado de arc$ivos


.) U) T) Pulsa so&re el &otn Render y es$era a >ue finalice el $roceso de volcado) Fna vez finalice, se mostrar la ventana Burn Audio 1D :)a!e) <elecciona el m5todo >ue $refieras) <u eleccin de$ender de tu sistema o$erativo) <i tienes dudas, escoge la o$cin cdrecord&cdtools 8ver derec#a=) <elecciona E;ect 1D '$en done 8eA$ulsar el 9)D al finalizar el $roceso=) Decide si >uieres &orrar la imagen del 9)D una vez finalizado el $roceso 8o$cin Delete 9D image files on close t#is window=) 6ormalmente merece la $ena conservarla) De este modo, siem$re $odrs utilizarla con otros $rogramas 8como 6ero o ?oast= si #as sufrido $ro&lemas y, $or cual>uier razn) no #as $odido gra&ar el 9)D correctamente) +nserta un 9)D virgen) Pulsa so&re el &otn Burn 1D)

/) V)

"0) Es$era mientras se com$leta el $roceso 8se mostrar el mensa1e Burnin! in pro!ress=) "") 9uando lo #aga, el 9)D resultar eA$ulsado) Pulsa so&re el &otn 1lose $ara cerrar cual>uier mensa1e >ue $ermanezca en $antalla) =ota% <i >uieres tam&i5n $uedes utilizar la o$cin Re!ions define trac(s Jot$er areas i!noredK $ara crear las $istas del 9)D en funcin de las regiones y no en funcin de los marcadores) Para ello de&ers, lgicamente, crear una regin $ara cada una de las $istas del 9)D) ?am&i5n eAiste la $osi&ilidad de gra&ar todo el contenido en una sola $ista del 9)D 8o$cin *ne trac(=) 1onse;o% antes de gra&ar a 9)D, asegGrate de >ue los o&1etos est5n en formato )C!S a "T &its y .."00 Mz) EAisten varios m5todos $ara convertir los o&1etos a este formato) Juiz el ms sencillo consista en seleccionar este formato como formato $or defecto al a$licar efectos, $egar o&1etos, a&rir arc#ivos, co$iar, etc) 8o$cin ,edia for)at for apply F5< !lue< open< copy< etc=) Escoge esta o$cin en la ventana de a1ustes de $royecto 8Pro;ect 2ettin!s=) !s, cada vez >ue realices cual>uiera de estas o$eraciones, los o&1etos se convertirn al formato seleccionado)

#F.H

Gra.ar la salida durante la reproduccin

Ninalmente, tam&i5n contamos con la o$cin File< E-port 6ive *utput to Dis(, >ue nos $ermite gra&ar la re$roduccin en el disco duro) Esta o$cin es similar a File< Render, eAce$to >ue tra&a1a a tiem$o real) Esto significa >ue, durante la re$roduccin, $odrn realizarse a1ustes en cual>uier $armetro del $royecto) Estos cam&ios se gra&arn en el arc#ivo) Esta o$cin tam&i5n tiene otras a$licaciones, como $or e1em$lo gra&ar comentarios acerca de las diferentes tomas en cual>uier formato com$rimido 8como, $or e1em$lo, MP-= $ara as $oder acceder a estos comentarios en formato de audio) 'ecuerda detener la gra&acin una vez #ayas finalizado tu tra&a1o o crears un arc#ivo innecesariamente largo)

--U

Gua de usuario v 4.00


#F.F olcado en for)ato )ulticanal

9uando realices el volcado de un $royecto en formato surround, la mayora de los a1ustes se realizarn de manera similar a un $royecto est5reo 8el formato ms #a&itual=) 0a mayor diferencia estri&a en >ue de&ers seleccionar correctamente el nGmero de canales) En el $resente e1em$lo, el $royecto est en formato surround U)", de este modo, de&ers seleccionar T canales) 'E!PE' volcar el $royecto en un solo arc#ivo multicanal) Ms adelante >uiz de&as convertir este formato entrelazado en un formato multi3mono 8formato re>uerido $or los codificadores Dol&y y D?<=) 'E!PE' no realiza este Gltimo $roceso, sin em&argo, eAisten muc#as #erramientas dis$oni&les >ue s lo #acen)

Entre ellas, 3ave A!ent @ #tt$%((www)sounddevices)com($roducts(waveagent)#tm)

--T

#B @ Preferencias y otros a;ustes #B Preferencias y otros a;ustes


#B.# :ntroduccin
En diversos $untos de esta gua, nos #emos encontrado con situaciones en las >ue, a1ustando las $referencias de 'E!PE' de una manera determinada, #emos logrado >ue el $rograma se ada$tase a nuestros $ro$sitos) En muc#os casos, los a1ustes $or defecto nos satisfarn) En otros, lo me1or ser sa&er dnde localizar ciertas $referencias y as convertir el $rograma en un $rograma $rcticamente #ec#o a medida) !dvierte >ue este ca$tulo no trata todas las $referencias del $rograma) <i necesitas ms informacin, dirgete a 'E!PE' C+;+ o a los foros de 'E!PE')

#B."

Preferencias !enerales

0a mayora de los a1ustes de la $gina General forman $arte de una de estas categoras% :)port y E-port) Estos &otones sirven $ara consolidar, guardar y eA$ortar tus diferentes a1ustes a un arc#ivo 'ea$er9onfigWi$, o $ara im$ortarlos desde un arc#ivo $reviamente guardado) 9omo $uede o&servarse en la imagen de la derec#a, las o$ciones >ue $ueden guardarse en este arc#ivo no son, $ara nada, des$recia&les) /ndo 2ettin!s) Zstos se eA$lican en el ca$tulo 2) Solveremos so&re ellos #acia el final de este ca$tulo) Recent Pro;ect 6ist y 2tartup 2ettin!s) <e tratan en el ca$tulo ") Advanced /: 2yste) 4'ea(s) Permiten a1ustar varias o$ciones, como $or e1em$lo, el a1uste y tama2o de iconos y $aneles) ?rataremos estos a1ustes ms adelante en este mismo ca$tulo)

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Gua de usuario v 4.00


En la misma categora General encontramos dos $ginas ms% Pat$s y 8ey.oard) PC!ina Pat$s *pciones principales En esta $gina $odrs seleccionar las rutas $or defecto >ue 'E!PE' utilizar al volcar y gra&ar arc#ivos y al guardar los di&u1os de las formas de onda) Zsta Gltima slo se a$licar si seleccionamos la o$cin 2tore all pea( cac$es in alternate pat$ 8&a1o Preferences, Media= 8ey.oard Esta $gina est dividida en dos secciones% 8ey.oard y ,ulti@touc$) 0a seccin 8ey.oard incluye% 1o))it c$an!es to so)e edit fields after # second of typin! ) <i est activada $odrs, $or e1em$lo, introducir un valor de velocidad de re$roduccin en la casilla corres$ondiente de la &arra de trans$orte y >ue se a$li>ue sin necesidad de $ulsar Enter /se alternate (ey.oard section '$en recordin!) <elecciona esta o$cin si >uieres utilizar los ata1os de la seccin Main 8!lt recording= durante la gra&acin) Prevent A64 (ey fro) focussin! )ain )enu) <i la seleccionas evitars >ue la tecla !lt sirva $ara acceder al menG $rinci$al) Podrs $ulsar so&re cual>uiera de los enlaces de esta ventana $ara a&rir el editor de acciones 8!ssign Eey&oard s#ortcuts \)= o $ara a&rir la lista de ata1os a trav5s del eA$lorador we& $or defecto instalado en tu sistema 8Siew Eey&oard s#ortcuts as \) =) 0a seccin ,ulti@touc$ $ermite $ersonalizar el com$ortamiento de tu tracE$ad, o similar, si es >ue dis$ones de 5l) Para ms informacin, consulta la seccin Preferences, Oeneral, ;ey&oard y la documentacin de tu dis$ositivo)

#B.D

Preferencias principales del proyecto

0a $gina $rinci$al de la categora Pro;ect es >uiz menos interesante >ue sus otras dos categoras 8ver a continuacin=) 6o o&stante, incluye elementos de inter5s% Fna o$cin $ara es$ecificar un arc#ivo .RPP >ue funcione como $lantilla $or defecto al crear un $royecto nuevo) 9undo escoger un determinado directorio $ara guardar los arc#ivos del $royecto reci5n creado) Esta o$cin $uede resultar de utilidad si deseas guardar los arc#ivos de tu $royecto en su $ro$io directorio) 9undo mostrar la ventana Pro;ect settin!s al crear un $royecto nuevo) Esta o$cin $uede resultar de utilidad si deseas, $or e1em$lo, seleccionar un tem$o o com$s diferente al a1ustado $or defecto) 9undo mostrar >ue un determinado $royecto no $uede u&icarse) Esto $uede suceder, $or e1em$lo, al &orrar un $royecto >ue aGn $ermanezca en la lista de $royectos recientes) 9undo mostrar el estatus de un $royecto mientras se est5 cargando) 9undo guardar las referencias de los arc#ivos de un $royecto con no).res de ruta relativos) Esta o$cin $uede resultar de utilidad si, ms adelante, cam&ias la u&icacin del $royecto) 9undo crear, de manera automtica, una copia de se!uridad 8)'PP3I!;= a $artir de la Gltima versin guardada del $royecto una vez #ayas vuelto a guardarlo, y cundo guardar en 5l un sello de tiem$o) <i activas esta o$cin $odrs recu$erar ciertos datos si, $or e1em$lo, un arc#ivo de $royecto se corrom$e) 9undo guardar, de manera automtica, tu $royecto y cada cunto tiem$o) El a1uste $or defecto es de "U minutos) !ctiva esta o$cin como medida $reventiva) 9undo incluir 1unto al $royecto el #istorial des#acer 8/ndo Aistory= cada vez >ue el $royecto se guarde de manera automtica) Esta o$cin slo se llevar a ca&o si la o$cin saving undo #istory 8u&icada en las $referencias generales= est activada)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.D.# PC!ina Pro;ect 4rac(&2end Defaults

En 5sta encontraremos diferentes a1ustes $ara $istas y envos) 2eccin 4rac(s *pciones principales 4rac( volu)e fader default !ain% a1usta el volumen $or defecto de las $istas) Default visi.le envelopes % $ermite seleccionar >u5 envolventes se mostrarn $or defecto) Default envelope point s$ape% $ermite seleccionar una forma $or defecto $ara los $untos de las envolventes 8$or e1em$lo, 0inear=) Default auto)ation )ode% $ermite seleccionar un modo de automatizacin $or defecto $ara las diferentes $istas) Default trac( $ei!$t in ne' pro;ects % $ermite seleccionar un tama2o de $ista $or defecto) 2$o' in )i-er% $ermite decidir si >ueremos >ue las nuevas $istas se muestren en el mezclador) ,ain JparentK send% $ermite enviar, $or defecto, el audio de la $ista reci5n creada #acia el master o #acia la $ista a la >ue $ertenezca) Free ite) positionin!% $ermite >ue las $istas reci5n creadas tengan activada esta o$cin Record@ar)% $ermite armar automticamente $ara gra&acin las $istas reci5n creadas) Record confi!% $ermite a1ustar ciertas $ro$iedades de gra&acin $ara las $istas reci5n creadas) 2end default !ain% determina el volumen $or defecto de los envos Aard'are output default !ain% determina el volumen $or defecto de los envos eAternos) 2ends&$ard'are output default )ode% determina el modo $or defecto de los envos 8$or e1em$lo, Post fader(Post $an=) 2ends 9 .y default% determina cundo incluir audio y(o M+D+ en los envos)

2ends&4rac( Aard'are *utputs

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#B.D." PC!ina ,edia :te) Defaults

0a $gina ,edia :te) Defaults incluye las siguientes o$ciones% 9rear fade3ins(fade3outs so&re los nuevos o&1etos 8y determinar su duracin=) <ola$ar y crear un crossfade al dividir los o&1etos 8y determinar su duracin=) Determinar la forma y duracin $or defecto de los fades y de los crossfades) 9am&iar solamente la forma del eAtremo del crossfade so&re el >ue #agamos clicE derec#o) Ftiliza la tecla 2$ift $ara activar(desactivar tem$oralmente esta o$cin mientras $ulsas so&re el crossfade) 9rear fades y crossfades automticos $ara la velocidad de las notas M+D+) !1ustar en modo loo$ los nuevos o&1etos M+D+ creados)

#B.4

A;ustes y confi!uraciones de audio

En el $rimer ca$tulo #a&lamos acerca de la ventana Audio Device 8de la ventana Preferences=) Solvamos a ella) 0os t5rminos .uffers y latency re$resentan dos conce$tos de ca$ital im$ortancia en el mundo del audio digital) !1ustarlos correctamente te ayudar a sacar el mAimo $artido a tu sistema) Fn a1uste adecuado del tama2o del &uffer te $ermitir a$rovec#ar al mAimo las $osi&ilidades de tu tar1eta) <i lo a1ustas a un tama2o demasiado $e>ue2o, se $roducirn c#as>uidos_ si lo a1ustas a un tama2o demasiado grande, escuc#ars un incmodo retardo en la monitorizacin del audio) 6uestro o&1etivo ser lograr la menor latencia $osi&le sin >ue se $roduzcan c#as>uidos y otros $ro&lemas de re$roduccin) El a1uste $timo de$ender de varios factores% la tar1eta de audio, las caractersticas de tu ordenador, el software >ue utilices e, incluso, los $lug3ins insertados) Piensa >ue, cuando tra&a1as con tu D!C 8en nuestro caso con 'E!PE'= el audio >ue llega a nuestros auriculares y altavoces $roviene de un flu1o de datos >ue de&en convertirse de formato digital a analgico) De manera $arecida, el audio >ue gra&emos de&er convertirse de formato analgico a digital) 9uando gra&emos mediante $inc#azo, estos dos $rocesos se realizarn al mismo tiem$o) De #ec#o, si activamos la monitorizacin de $ista $ara escuc#ar el material >ue estamos gra&ando, el audio de&er convertirse $rimero a formato digital y, des$u5s, otra vez a analgico $ara >ue as $odamos escuc#arlo) De este modo el audio se escuc#ar con cierto retraso) Este retraso se conoce como latencia) 6o o&stante, algunas tar1etas ofrecen monitorizacin de la entrada, de modo >ue el audio entrante alimenta a los altavoces antes de entran en el $ro$io ordenador) Por si este $roceso fuese $oco, el $ro$io sistema o$erativo realiza otras tareas al mismo tiem$o) <i >uieres com$ro&arlo, ec#a un vistazo a la $gina Processes de la ventana ?asE Manager)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


!s, el sistema o$erativo dividir sus recursos entre las tareas >ue se est5n llevando a ca&o) Para mantener un flu1o constante de audio, utilizar $e>ue2as cantidades de memoria >ue almacenarn $arte de este flu1o) Zstas se conocen como &uffers) De este modo, mientras re$roduzcas audio, Cindows entregar a la tar1eta de sonido &lo>ues de audio >ue 5sta re$roducir a velocidad constante) <i 5sta vaca estos &lo>ues antes de >ue Cindows le entregue nuevos, tendremos un $ro&lema) El mismo $rinci$io $uede a$licarse en la direccin o$uesta, esto es, cuando estemos gra&ando) 'ecuerda >ue, cuando gra&emos mediante $inc#azo, estos dos $rocesos se darn al mismo tiem$o) <i estos &uffers 8o $orciones de audio= son demasiado $e>ue2os, >uiz tengamos vacos en el flu1o de audio) Zstos $ueden $roducir c#as>uidos y, en ocasiones, $ro&lemas de re$roduccin) !umentar el tama2o de las $orciones ayudar a solucionar estel $ro&lema, $ero $uede traer otro) !s, $orciones demasiado largas $rovocarn >ue el fragmento final de 5stas tenga >ue es$erar ms tiem$o $ara ser $rocesado) Es en estos casos cuando eA$erimentars un tiem$o de latencia inace$ta&le) Presionars, $or e1em$lo, una tecla de tu teclado y 5sta tardar ms de la cuenta en escuc#arse a trav5s de los auriculares, im$idiendo as una e1ecucin gil a tiem$o real) 0os drivers !<+: drivers ofrecen, generalmente, me1or latencia >ue el resto) Por norma, el orden ideal ser !<+:, CDM, DirectR y MME) En este sentido, el &otn A2:* 1onfi!uration de la $antalla Audio Device co&ra gran im$ortancia 8asumiendo, claro est, >ue uses drivers !<+:=) Recuerda% cuanto )Cs pePueMo sea el ta)aMo del .uffer< )ayor serC la car!a del procesador. !s, consulta el uso de tu 9PF 8en la ventana Performance Meter de 'E!PE'= cada vez >ue modifi>ues el tama2o del &uffer) Ftiliza estas $articularidades de manera inteligente) Por norma, los niveles &a1os de latencia slo son necesarios $ara el $eriodo de gra&acin, no $ara el de re$roduccin) De este modo, si fuerzas tu 9PF #asta el lmite, $odrs aumentar su rendimiento accediendo al software de control de la tar1eta y aumentando el tama2o del &uffer) Ninalmente, una advertencia acerca de la frecuencia de muestreo% recuerda >ue 5sta tam&i5n afecta al rendimiento de la 9PF) <i la cam&ias de .."00 a //200 do&lars el uso de la 9PF) 0a eleccin de la frecuencia de muestreo es un tema un tanto $ol5mico) 0a verdad es >ue $ocos de nosotros diferenciamos una gra&acin realizada a .."00 de una realizada a //200) EA$erimenta y saca tus $ro$ias conclusiones) 'ecuerda >ue la $gina ,:D: Devices re$resenta otro as$ecto im$ortante de las $referencias de audio) <i >uieres informacin acerca de esta $gina consulta el $rimer ca$tulo de esta gua)

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#B.E Preferencias de audio

Esta $gina $resenta varias $referencias y o$ciones de audio) Pro&a&lemente, el a1uste $or defecto de muc#as de ellas te resultar adecuado) <i seleccionas 1lose audio device '$en stopped and application inactive $odrs tener a&iertos dos $rogramas de audio 8como 'E!PE' y <ound Norge= de manera simultnea e ir alternando su uso) 1lose audio device '$en inactive and trac(s are record ar)ed ) <i no >uieres >ue 'E!PE' com$arta dis$ositivo de audio con otros $rogramas, no selecciones esta o$cin) 1lose audio device '$en stopped and active ) <i activas esta casilla, 'E!PE' cerrar su dis$ositivo de audio cada vez >ue detengas la re$roduccin) <i activas la o$cin 3arn '$en una.le to open audio&,:D: devices 8mostrar advertencias cuando el dis$ositivo audio(M+D+ no $ueda a&rirse= $odrs identificar los $ro&lemas de incom$ati&ilidad de ciertos dis$ositivos) 0a o$cin Do not process )uted trac(s 8no $rocesar las $istas silenciadas= $uede utilizarse $ara a#orrar recursos) 2olos defaults to in@place solo) 8funcin solo en modo in3$lace $or defecto= <i una $ista est en modo solo in3$lace, no slo se escuc#ar esta, si no tam&i5n a>uellas $istas >ue contengan envos $rocedentes de ella) En cual>uier caso, si mantienes $resionada la tecla Alt mientras $ulsas so&re el &otn solo de cual>uier $ista, se activar el modo solo $or defecto) El modo 2olo in front $ermite escuc#ar suavemente las $istas silenciadas 8a>uellas >ue no est5n en modo solo=) Este modo se activa y desactiva desde el menG *ptions) En esta $gina slo $odrs a1ustar la diferencia de deci&elios entre la $ista 8o $istas= en modo solo y el resto) 0as o$ciones Auto)atically )ute any trac( y ,aster trac( $ermiten silenciar cual>uier $ista o la $ista master res$ectivamente cada vez >ue el volumen so&re$asa el valor es$ecificado) Ftiliza esta o$cin $ara $roteger tus altavoces y tus odos) 1$annel na)in!&)appin!) Estas o$ciones $ermiten nom&rar las entradas y salidas de tus dis$ositivos de audio) <i >uieres sa&er cmo, consulta el ca$tulo ")

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.E.# PC!ina Audio Bufferin!

0a $gina Audio Bufferin! de la ventana Preferences $uede servirte $ara o$timizar la res$uesta de tu sistema)

0a o$cin Disa.le )edia .ufferin! for trac(s t$at are selected 8desactivar el &uffer de las $istas seleccionadas= $uede utilizarse en los casos en >ue un determinado $lug3in no res$onda &ien al &uffering) <in em&argo, advierte >ue, si no ests t5cnicamente versado en estas cuestiones, lo me1or ser de1ar las o$ciones de esta $gina en su a1uste $or defecto) <i tu ordenador tiene ms de un $rocesador, >uiz te interesen las siguientes o$ciones) 0a o$cin Anticipative F5 processin! resulta Gtil tanto $ara $rocesadores de un solo nGcleo como $ara $rocesadores de varios) En $rocesadores de un solo nGcleo 'E!PE' tolerar me1or las &a1as latencias 8y resistir me1or el uso de $lug3ins de alto consumo, como 'eaSer& y 'eaNir=) En $rocesadores de varios nGcleos el $roceso resultar ms efectivo y se me1orar la latencia) <i $ulsas so&re el &otn Advanced Dis( :&* *ptions se mostrar la ventana de la derec#a) <i no entiendes sus a1ustes no realices ninguna modificacin) 0os cam&ios realizados en esta ventana no surtirn efecto #asta >ue cierres 'E!PE' y lo vuelvas a arrancar)

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#B.E." PC!ina Audio Play.ac(

Entre las o$ciones de esta $gina ca&e destacar las siguientes% 2top&repeat play.ac( 8detener la re$eticin de la re$roduccin al alcanzar el final del $royecto=) 2top play.ac( at t$e end of a ti)e selection 8detener la re$roduccin al final de la seleccin de tiem$o cuando la funcin re$eat est5 desactivada=) 2ee( play.ac( 8mover el cursor de re$roduccin= al $ulsar so&re% la regla su$erior el rea vaca de cual>uier $ista el rea vaca situada $or de&a1o de la Gltima $ista) 2ee( play.ac( '$en loop points are c$an!ed 8>ue la re$roduccin se a1uste a los $untos de loo$ modificados=) 2croll t$e vie' to t$e edit cursor position '$en play.ac( is stopped 8centrar la $antalla en funcin del cursor al detener la re$roduccin=) 9undo realizar autoscroll al eAaminar otras $artes del $royecto) 9undo re$roducir los efectos al detener la re$roduccin 8 run F5 after play.ac( is stopped=% selecciona esta o$cin si >uieres escuc#ar el delay o la cola de rever& de un determinado o&1eto al detener la re$roduccin) 9undo activar las funciones scru..in! y ;o!!in! y cmo a1ustar su funcionamiento 8como $or e1em$lo, limitar su velocidad=)

!dvierte >ue la siguiente $gina de $referencias 8 Audio Recordin!= fue eA$licada en detalle en el ca$tulo -)

#B.E.D

PC!ina Audio Renderin!

0as o$ciones de esta $gina son eminentemente t5cnicas) <i tienes dudas no las modifi>ues% Bloc( si0e to use '$en renderin! sa)ples 8tama2o de los &lo>ues durante el volcado=) <i tienes dudas, d51ala en &lanco) 9undo $ermitir un $roceso antici$ativo de los efectos 8 allo' anticipative F5 processin!=) !ctivarla me1orar el rendimiento multi3$roceso 8advierte >ue, $or defecto, est activada=) 9undo limitar la a$licacin de efectos y el volcado de stems 8limit a$$ly NR('ender stems to realtime= a $roceso a tiem$o real 8esta o$cin est desactivada en su a1uste $or defecto =)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.G Preferencias de apariencia

0a ventana Appearance $ermite escoger entre diferentes $armetros >ue determinarn el as$ecto de la interfaz de 'E!PE', es$ecialmente el de su Panel de 9ontrol de Pista y mezclador) Estas son algunas de las o$ciones de esta ventana% 2eccin Appearance 2ettin!s 9undo mostrar informacin 8tooltips= acerca de los elementos de la interfaz 8/: ele)ents= como &otones, deslizadores, o&1etos y envolventes) ?am&i5n $odrs escoger el la$so de tiem$o >ue se $roducir desde >ue $osiciones el $untero so&re un elemento #asta >ue se muestre su informacin) !1ustar el anc#o del cursor de re$roduccin 8en $iAels=) <u tama2o $or defecto es de " $iAel) 9undo mostrar, so&re la &arra del menG, la Gltima accin >ue #ayamos des#ec#o 8o$cin s$o' t$e last undo event on t$e )enu .ar=) <i est activada y $ulsas so&re dic#a accin, se mostrar la ventana del #istorial des#acer) 9undo mostrar lneas gua durante la edicin 8o$cin s$o' !uidelines '$en editin!=) 9undo a$licar lneas gruesas so&re los loo$s o selecciones de tiem$o 8o$ciones apply solid ed!es=) 9undo limitar el redimensionado de los &otones de la &arra de #erramientas 8o$ciones Donct scale tool.ar .uttons .elo'&a.ove #%#= Escoger un nGmero de $iAels entre $ista y $ista 8Pi-els .et'een ite)s on ad;acent trac(s =) 9undo utilizar colores $ersonalizados so&re las eti>uetas de las $istas 8o$cin 2et trac( la.el .ac(!round to custo) trac( colors= y cundo colorear todo el $anel en funcin de los colores $ersonalizados 8o$cin 4int trac( panel .ac(!rounds=) Determinar los indicadores de gru$o 8o$cin trac( !roupin! indicators=) ! escoger entre cintas, lneas y ninguno) 9undo colorear la $arte inferior de las envolventes 8o$cin filled auto)ation envelopes=) 9undo mostrar la forma de onda so&re los carriles de las envolventes 8o$cin s$o' faint )edia pea(s .e$ind envelopes=) 9undo mostrar las lneas de la re1illa so&re los carriles de las envolventes 8o$cin s$o' $ori0ontal !rid lines=)

2ecciones 4rac( control panels y Envelopes

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#B.G.# PC!ina Appearance ,edia

0as o$ciones de esta $gina se dividen en tres categoras% ,edia ite) la.els, ,edia ite) .uttons y 1usto) colors) 2eccin ,edia ite) la.els *pciones principales 9undo mostrar los nom&res de las tomas 8 display ite) ta(e na)es= y(o su velocidad de re$roduccin 8)edia ite) pitc$&play rate=) <i seleccionas alguna de las anteriores, $odrs decidir si deseas mostrar las eti>uetas dentro de los o&1etos o $or encima de ellos 8o$cin dra' la.els a.ove t$e ite) rat$er t$an 'it$in t$e ite)% mostrar las eti>uetas $or encima en lugar de dentro de los o&1etos=) ?am&i5n $odrs resaltar el dise2o de las eti>uetas $ara facilitar su lectura 8o$cin solid .ac(!round for easier readin!= y mostrarlas aGn cuando los eAtremos de los o&1etos no se muestren en $antalla 8 '$et$er to s$o' la.els '$en ite) ed!es are not visi.le=) Ninalmente, $odrs escoger cmo se mostrarn las eti>uetas con informacin acerca de la velocidad de re$roduccin y afinacin de los o&1etos 8o$cin :te) ta(e rate&pitc$=) ,edia ite) .uttons 1usto) 1olors <elecciona los elementos >ue desees mostrar so&re los o&1etos) Podrs escoger cmo colorear la forma de onda 84int )edia ite) 'avefor) pea(s= y el fondo de los o&1etos 84int ite) .ac(!round=% segGn el color de la $ista, del o&1eto o de la toma 84rac( 1olor, :te) 1olor o 4a(e 1olor=) <i tienes ms de una o$cin seleccionada, $redominar la situada ms #acia la derec#a) ?am&i5n $odrs escoger un determinado grado de intensidad $ara los colores del fondo de los o&1etos 8o$cin tint stren!t$=) <elecciona la o$cin Auto)atically color any recordin! pass t$at adds ta(es to e-istin! )edia ite)s $ara colorear cada $ase de gra&acin >ue a2ada nuevos o&1etos)

0a $gina Appearance< 4$e)e Editor se eA$lica en el ca$tulo "")

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.G." PC!ina Appearance< Pea(s&3avefor)s

Esta $gina contiene a1ustes >ue te ayudarn a escoger la visualizacin de las formas de onda) Pro&a&lemente, los a1ustes $or defecto te resultarn satisfactorios) <in em&argo, vale la $ena eA$erimentar un $oco) !dvierte >ue $odrs mostrar o no mostrar la forma de onda de los o&1etos 8o$cin Display pea(s for )edia ite)s=) ?am&i5n $odrs escoger si mostrar o no la forma de onda durante la gra&acin 8o$cin Display pea(s '$ile recordin!=) 0as o$ciones Donct display pea(s on trac(s t$at are not selected 8no mostrar la forma de onda de las $istas >ue no est5n seleccionadas= y Donct display pea(s for trac(s t$at are )uted&unsoloed or for )uted ite)s 8no mostrar la forma de onda de las $istas silenciadas o >ue no est5n en estado de solo= am$lan el a&anico de $osi&ilidades de visualizacin de formas de onda) 0as o$ciones de Antialisin! son algo t5cnicas) <eleccinalas si >uieres >ue la re$resentacin de las formas de onda sea lo ms $recisa $osi&le) 0a re$resentacin mediante Fancy ed!es 8o eAtremos ela&orados= re$resenta sim$lemente una me1ora visual) Ftilzala si >uieres, $or e1em$lo, >ue el contorno de la forma de onda resulte coloreado $or el color $ersonalizado de la $ista a la >ue $ertenezca) <elecciona la o$cin 2cale pea(s .y pre@f- volu)e&pan envelopes si >uieres >ue los cam&ios de volumen $rovocados $or cual>uier efecto $re3fader se refle1en en la forma de onda) !dvierte >ue tam&i5n $odrs escoger un determinado modo de visualizacin de la forma de onda $ara las ocasiones en >ue #agas zoom so&re 5sta 8o$cin 2a)ple@level 'avefor) vie'=) #B.G.D PC!ina Appearance< / ,eters&Faders

Es aconse1a&le no modificar el a1uste de las cuatro $rimeras o$ciones de esta $gina% ,eter update frePuency 8frecuencia de actualizacin de los medidores=, ,eter decay rate 8velocidad de decaimiento de los medidores=, ,eter )ini)u) value 8valor mnimo de los medidores= y ,eter )a- value 8valor mAimo de los medidores=) 0as siguientes nueve o$ciones tratan acerca del com$ortamiento de los medidores) 9a&e destacar las siguientes% Reset )eter pea( indicators on play see() Desactiva esta o$cin si >uieres >ue el $ico ms alto se mantenga en el medidor) 2tic(y clip indicators) <i la activas, los $icos se mostrarn durante unos instantes so&re el medidor) 2$o' dB scales on trac( )eters) !ctiva esta o$cin si >uieres mostrar la escala de deci&elios so&re el medidor) 0as o$ciones de la seccin olu)e&pan faders sirven $ara seleccionar un determinado rango $ara los deslizadores de volumen y $anorama)

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#B.H Preferencias del co)porta)iento de la edicin

Ftiliza esta $gina $ara es$ecificar el com$ortamiento de 'E!PE' durante las diferentes tareas de edicin) Seamos algunas de sus o$ciones ms interesantes% Podrs escoger un determinado com$ortamiento del cursor de edicin) En $articular, $odrs decidir con cul de estas o$eraciones se mover% al $ulsar so&re un o&1eto, al $egar o insertar contenidos, al modificar la seleccin de tiem$o y(o al detener la gra&acin) Piensa acerca de las $osi&ilidades >ue $ueden ofrecerte estas o$ciones) <i, $or e1em$lo, desactivas la o$cin 1lic( on )edia ite), $odrs seleccionar o&1etos durante la re$roduccin sin >ue la $osicin del cursor se modifi>ue) <elecciona la casilla s$ift clic(&control clic( si >uieres ignorar los a1ustes de las casillas del rea Edit cursor al $resionar las teclas <#ift o 9ontrol) <elecciona si deseas enlazar los $unto de loo$ con las selecciones de tiem$o 8casilla 6in( loop points to ti)e selection=) Decide si deseas eliminar los $untos de loo$ al $ulsar so&re la lnea de tiem$o 8o$cin 1lear loop points on clic( in ruler= y si deseas eliminar la seleccin de tiem$o al mover el cursor de edicin en la ventana $rinci$al 8o$cin 1lear ti)e selection '$en edit cursor )oves on clic( in arran!e vie' =) 0as o$ciones de la casilla ertical 0oo) $ermiten seleccionar entre ?racE at centre of view 8$ista central=, ?o$ visi&le tracE 8$ista su$erior=, 0ast selected tracE 8Gltima $ista seleccionada= o ?racE under mouse cursor 8$ista situada &a1o el $untero del ratn=) 0as de la casilla Aori0ontal 0oo) son% Edit or $lay cursor 8cursor de edicin o re$roduccin=, Edit cursor only 8cursor de edicin=, 9entre of view 8vista central= o Mouse cursor 8segGn el $untero del ratn=) Pulsa so&re el &otn ta. to transient sensitivity $ara a1ustar la sensi&ilidad de la deteccin de transitorios 8recuerda >ue es $osi&le navegar de transitorio en transitorio $ulsando la tecla ?a& en la ventana $rinci$al de 'E!PE'=) <elecciona Dual tri) options 8si >uieres estirar y contraer simultneamente los o&1etos seleccionados=) <elecciona auto)atically delete e)pty trac(s... $ara eliminar las $istas vacas creadas al arrastrar o&1etos so&re el rea vaca situada &a1o la Gltima $ista) Decide si >uieres o$erar so&re todas las tomas al estirar o contraer el inicio de cual>uiera de ellas 8o$cin Dra!!in! t$e source start offset t$e active ta(e ad;usts t$e offset for all ta(es =) <i seleccionas la o$cin :f no ite)s are selected... algunas acciones de edicin se a$licarn so&re los o&1etos situados de&a1o del $untero del ratn 8siem$re y cuando no #aya ninguno seleccionado=)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.H.# PC!ina Editin! Be$avior< Envelope Preferences

Ftiliza esta $gina $ara a1ustar las o$ciones de edicin de envolventes% Ftiliza la o$cin olu)e envelope ran!e $ara a1ustar el rango de volumen de las envolventes) 0a o$cin Auto)ation recordin! return speed determina la velocidad a la >ue la envolvente volver a su cauce una vez de1emos de mani$ularla 8en modo ?ouc#=) Podremos decidir cundo mostrar las envolventes reci5n creadas en su $ro$io carril 8o$cin 2$o' ne' envelopes in separate envelope lanes=) 3$en dra'n over )edia< overlap envelopes if eac$ is less t$an - pi-els $i!$ ) 8sola$ar las envolventes, si su tama2o es menor al es$ecificado, cuando est5n colocadas so&re el o&1eto=) Podremos decidir si >ueremos focalizar, de manera automtica, la edicin so&re las envolventes reci5n creadas 8o$cin set t$e focus to ne' envelopes =) Podremos decidir si deseamos crear envolventes de manera automtica, en modo Crite, $ara cada uno de los $armetros mani$ulados) 8o$cin Auto)atically add envelopes '$en t'ea(in! para)eters in auto)ation 'rite )odes=) Podremos decidir si >ueremos mostrar la automatizacin de las envolventes ocultas, $ero activas, en modo Read) ?am&i5n $odremos decidir si deseamos a$licar los cam&ios realizados so&re las envolventes ocultas mientras tra&a1emos en modo 3rite) Podremos decidir si >ueremos >ue los $untos de la envolvente se seleccionen 1unto a la seleccin de tiem$o) 8o$cin Envelope point selection follo's ti)e selection=) 9uando a2adimos envolventes de volumen o $anorama, eAiste la $osi&ilidad de >ue 5stas se di&u1en segGn el valor actual del control corres$ondiente 8refle1ando, $or e1em$lo, el valor del deslizador de volumen=) Decide en >u5 ocasiones >uieres >ue las envolventes se com$orten de este modo% siem$re, en modo read(write o nunca 8o$cin 3$en addin! volu)e&pan envelopes...=) <elecciona el modo al >ue >uieras cam&iar, de manera automtica, una vez #ayas realizado un $ase de gra&acin en modo Crite 8o$cin After recodin! auto)ation in 'rite )ode=) Ftiliza la o$cin :f clic(in! to add an envelope point $ara decidir >u5 >uieres >ue suceda si $ulsas so&re la envolvente 8siem$re y cuando un sim$le clicE a2ada un $unto de envolvente=) Ftiliza la o$cin Add points '$en clic(in! $ara es$ecificar dnde de&es $ulsar $ara crear un $unto en una envolvente) Ftiliza la o$cin 1$an!in! t$e envelope s$o'n in any lane $ara decidir >u5 #acer con una determinada envolvente cada vez >ue muestres otra en su $ro$io carril)

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Gua de usuario v 4.00


#B.H." PC!ina Editin! Be$avior< ,ouse Preferences

Ftiliza esta $gina $ara determinar el com$ortamiento del ratn% 0a o$cin ,ouse'$eel tar!ets determina el o&1etivo de la rueda del ratn) Es decir, so&re >u5 elemento actuar) Esta o$cin te $ermitir, $or e1em$lo, a1ustar los $armetros de una ventana de efectos sin necesidad de $ulsar antes so&re ella 8y, $or lo tanto, la focalizacin $odr seguir so&re el rea de edicin=) <elecciona la casilla :!nore t$e )ouse'$eel on all faders si no deseas >ue la rueda del ratn actGe so&re ningGn deslizador) <elecciona la casilla :!nore t$e )ouse'$eel on trac( panel faders si no deseas >ue la rueda del ratn actGe so&re los $aneles de $ista) <elecciona la casilla :!nore t$e )ouse'$eel over transport edit fields si no deseas >ue la rueda del ratn actGe so&re los cam$os de edicin del trans$orte) <elecciona la casilla 4reat scroll )essa!es... si deseas utilizar los movimientos de un dis$ositivo ti$o tracE$ad como si fuese la rueda de ratn) <i >uieres seleccionar una $ista al $ulsar so&re cual>uiera de sus deslizadores o &otones, selecciona la casilla ,ouse clic( on trac( fader or .utton... ) <i >uieres editar el nom&re de cual>uier $ista $ulsando so&re 5l una sola vez 8en lugar de #aciendo do&le clicE=, selecciona la casilla Edit trac( na)es on sin!le clic() <elecciona la casilla ,ouse clic(&edit in trac( vie' c$an!es t$e trac( selection si deseas >ue cual>uier $istas resulte seleccionada al $ulsar so&re su rea de edicin 8o al realizar cual>uier ti$o de edicin so&re ella=) <i seleccionas la casilla Allo' )odifyin! ed!es of ti)e selection over ite)s in trac(s $odrs $ulsar y arrastrar so&re una $ista $ara modificar la seleccin de tiem$o 8sin modificar la seleccin de los o&1etos=)

0a casilla Prevent editin! fade@in&out '$en )edia ite) less t$an 9 evita la edicin de los fades de los o&1etos menores al tama2o es$ecificado) 'ecuerda >ue las teclas modificadoras del ratn se eA$lican en $rofundidad en el ca$tulo "-)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.F Preferencias de los o.;etos

Seamos algunas de sus o$ciones ms interesantes% 2eccin ,edia 2ettin!s *pciones En la casilla 3$en insertin! )ultiple )edia ite)s $odrs decidir dnde y cmo insertar los o&1etos) 0a o$cin 1opy inserted )edia ite)s to pro;ect )edia directory $ermite co$iar, de manera automtica, los elementos insertados en el directorio del $royecto) 0a o$cin Auto)atically na)e unna)ed trac(s on )edia i)port $ermite nom&rar las $istas >ue no #ayan sido nom&radas segGn el nom&re de los arc#ivos >ue insertemos en ellas) 3avefor) )edia pea( cac$e settin!s 0a o$cin Generate pea( cac$es $ermite decidir cundo crear los arc#ivos con los di&u1os de las formas de onda) 0a o$cin Desired cac$e resolution determina el grado de $recisin utilizado $ara estos arc#ivos) ,edia ite) editin! settin!s 0a o$cin ,edia ite) volu)e ad;ust)ent ran!e determina el rango de volumen de los o&1etos% de 3inf a 0 dIYs o de 3inf a ^T dIYs) 0a o$cin Duplicate ta(e F5 '$en splittin! $ermite co$iar los efectos contenidos en un o&1eto en los o&1etos resultantes de una se$aracin de 5ste)

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Gua de usuario v 4.00


#B.F.# PC!ina ,edia< ,:D: Preferences

,:D: octave na)e display offset% $or defecto, el Do central 8la nota M+D+ nGmero T0= est eti>uetado como 9.) Fn a1uste de offset 8o correccin= de, $or e1em$lo, 3", $rovocar >ue se convierta en 9-) 0a o$cin 2end all@notes@off sirve $ara silenciar los mensa1es de 6ote on una vez se desactive la gra&acin) <i se$aramos un o&1eto M+D+ y activamos la o$cin Allo' tri) of ,:D: ite)s '$en splittin!, se a2adir un mensa1e 6ote3off $ara cada una de las notas >ue su$eren el $unto de se$aracin del o&1eto) 0os o&1etos M+D+ creados o im$ortados como o&1etos M+D+ o ,:D: ite)s 8en lugar de como arc#ivos )M+D= re$resentan la me1or manera de tra&a1ar con datos M+D+ en el editor M+D+ de 'E!PE') 0os arc#ivos )M+D estn $ensados, so&retodo, $ara funcionar en diferentes a$licaciones) ?en en cuenta >ue los o&1etos M+D+ $ueden eA$ortarse como arc#ivos M+D+) 9ada vez >ue im$ortes arc#ivos M+D+ con varios canales, $odrs decidir si >uieres #acerlo en $istas diferentes, en una $ista multicanal o si >uieres >ue 'E!PE' te $regunte, en cada ocasin, >u5 o$cin elegir 8o$cin :)portin! )ultic$annel ,:D: files =) 0a o$cin 4ic(s per Puarter note determina la resolucin de los nuevos o&1etos M+D+) El a1uste $or defecto divide cada negra en VT0 ticEs) Entre las o$ciones del editor M+D+ ca&e destacar Flas$ ,:D: editor (eys on trac( input 8>ue $rovoca >ue, cada vez >ue la $ista reci&a un mensa1e de 6ote3on, se refle1e visualmente en las teclas del $iano del editor=) N1ate tam&i5n en la o$cin 2$o' $ori0ontal !rid lines in 11 lanes 8mostrar lineas #orizontales de re1illa en los carriles de 99=)

#B.F."

PC!ina ,edia< ideo&RE5&,isc Preferences

Ftiliza las o$ciones del rea de ideo $ara a1ustar su rendimiento y calidad) 0os a1ustes adecuados de$endern del sistema o$erativo >ue utilices 8como $or e1em$lo Cindows = as como del formato de vdeo seleccionado) <i necesitas ayuda $ara configurar estos a1ustes, dirgete a los foros de 'E!PE') 0as o$ciones del rea RE5 $ermiten la $osi&ilidad de escoger cmo im$ortar este ti$o de arc#ivos 8o$cin :)port RE5 file contents=% como $orciones >ue se a1ustan al tem$o del $royecto, como o&1etos a1ustados en modo loo$ o >ue se te $regunte en cada ocasin) ?am&i5n $odrs escoger cmo tratar la cola de las $orciones de los arc#ivos 'ER 8o$cin RE5 slice tails=) Ninalmente, $odrs decidir cmo im$ortar los arc#ivos >ue lleven im$lcita informacin de tem$o 8rea ,edia 'it$ e).edded te)po infor)ation=) !s $odrs im$ortarlos ada$tndolos al tem$o del $royecto, manteniendo su $ro$io tem$o o, sencillamente, escoger cada vez el modo de im$ortacin)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.B Plu!@ins% preferencias

<i seleccionas las casillas de la o$cin Auto)atically resi0e F5 'indo's, la ventana de efectos se ada$tar, de manera automtica, al tama2o de la interfaz del $lug3in seleccionado) Podrs determinar si deseas colocar en $rimer $lano las ventanas flotantes de efectos seleccionadas 8o$cin 2et fore!round...=, cundo a1ustar en modo flotante las ventanas de efectos reci5n creadas 8o$cin ne'ly created F5 'indo's= y si deseas a&rir las ventanas de efectos a $artir del menG conteAtual 4>uicE3add7 del Panel de 9ontrol de Pista y del mezclador) ?am&i5n $odrs decidir si deseas aco$lar las ventanas de efectos reci5n creadas 8o$cin auto@doc( ne'ly created F5 'indo's= y si deseas a&rir de manera automtica, la ventana Add F5 cada vez >ue a&ras cual>uier cadena de efectos vaca 8o$cin Auto@open F5 add dialo!...=) <i seleccionas la o$cin *nly allo' one F5 c$ain 'indo' open at a ti)e 8$ermitir >ue #aya a&ierta una sola ventana de efectos= tam&i5n $odrs decidir si >uieres >ue esta ventana cam&ie en funcin de la $ista seleccionada 8o$cin *pen F5 'indo' on trac( selection c$an!e= y si >uieres >ue esto suceda slo si #ay alguna ventana de efectos a&ierta 8o$cin only if an F5 'indo' is open=) ?am&i5n $odrs decidir cuntos efectos mostrar en la lista de efectos reci5n a2adidos 8o$cin Recently Added list )a-.= y cundo mostrar los efectos de una $ista a trav5s de su menG conteAtual de efectos 8o$cin 2$o' current trac( F5...=) 0a o$cin 24 .rid!in! and fire'allin! sirve $ara $roteger 'E!PE' del mal funcionamiento de algunos $lug3 ins) El a1uste $or defecto es auto)atic .rid!in!) <in em&argo, eAisten otros a1ustes $osi&les) <i >uieres sa&er cmo res$onde cada uno de estos, consulta los foros de 'E!PE')

#B.B.#

PC!ina Plu!@ins< 24 Preferences

En el ca$tulo " vimos cmo indicar a 'E!PE' la u&icacin de los $lug3ins S<?) 0a $gina 24 8situada &a1o la categora Plu!@ins= ofrece varias o$ciones $ara controlar el com$ortamiento de este ti$o de $lug3ins) ?us $referencias, es$ecialmente las de la categora 24 co)pati.ility de$endern de los $lug3ins >ue tengas instalados) El funcionamiento de 5stos es tan variado >ue resulta difcil aconse1ar cual>uier ti$o de a1uste) Isicamente de&ers eA$erimentar y, si es necesario, consultar los foros de 'E!PE')

#B.B."

PC!ina Plu!@ins< Re3ire&D5 Preferences

0as o$ciones de 'eCire incluyen la $osi&ilidad de mostrar las a$licaciones 'eCire >ue #ayamos a&ierto como efectos dis$oni&les en las diferentes ventanas de efectos, as como cundo a&rir el $anel de control nativo de la a$licacin 'eCire seleccionada) 0a o$cin 1$ec( '$en startin! REAPER for any device already open $ermite utilizar 'E!PE' en modo esclavo) EAiste tam&i5n una casilla en la >ue $odrs determinar los a1ustes >ue utilizar 'E!PE' cuando funcione en modo esclavo Re3ire slave pro;ect settin!s) 0os $lug3ins Direct@5 JD5K estn activados $or defecto) !dvierte >ue $odrs escoger entre escanear este ti$o de efectos manualmente o durante el arran>ue del $rograma)

#B.B.D

PC!ina Plu!@ins< isuali0ation Preferences

0os a1ustes de esta $gina eAceden los $ro$sitos de esta gua)

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Gua de usuario v 4.00


#B.#0 A;ustes de la interfa0 de usuario
0a $gina General de la ventana de $referencias incluye un &otn eti>uetado como Advanced /:&2yste) t'ea(s >ue $uede utilizarse $ara $ersonalizar la a$ariencia del $rograma <i $ulsas so&re 5l, se mostrarn sus o$ciones) !lgunas de ellas son% 1usto) 2plas$ 2creen% carga cual>uier imagen 8)IMP o )P6O= $ara >ue se muestre mientras arranca el $rograma) /se lar!e 'indo' fra)es for 'indo's 8utilizar fotogramas de gran tama2o $ara las ventanas=) 2cale /: Ele)ents 8redimensionar los elementos de la interfaz, como &otones y &arras de #erramientas=) De gran utilidad si tra&a1as con una resolucin alta de $antalla) Allo' trac( envelope&routin! 'indo's to stay open) <elecciona esta o$cin si no >uieres >ue las ventanas de direccionamiento y de envolventes se cierren cuando no focalicemos so&re ellas) Advanced syste) and )ultiprocessin! t'ea(s ) Estas o$ciones determinan el com$ortamiento de 'E!PE' en sistemas con dos o ms $rocesadores) Ftilzalas con $recaucin)

#B.## Gestin de proyectos y arc$ivos


9omo de&es sa&er, al guardar un $royecto se nos ofrece la $osi&ilidad de crear un su&3directorio $ara el $royecto, as como de co$iar y mover sus arc#ivos en 5l) <i utilizas estas o$ciones te ser ms fcil tener localizados, y ordenados, todos tus arc#ivos) <in em&argo, cuando el $royecto evolucione se llenar de arc#ivos >ue >uiz no nos interesen 8como, $or e1em$lo, tomas malas u o&1etos &orrados=) <i >uieres eliminar estos elementos, acciona el comando File< 1lean 1urrent Pro;ect Directory) 0a ruta de la car$eta del $royecto a$arece 1usto de&a1o del nom&re de la ventana Pro1ect Directory 9leanu$) N1ate >ue esta ventana muestra los arc#ivos colocados en el directorio del $royecto >ue no estn siendo utilizados $or 5ste) Para seleccionar cual>uier arc#ivo, $ulsa so&re 5l) Para seleccionar arc#ivos no adyacentes, mant5n $resionada la tecla 1trl mientras $ulses so&re los arc#ivos >ue desees seleccionar) Para seleccionar un rango de arc#ivos adyacentes, $ulsa so&re el $rimer arc#ivo del rango y, con la tecla 2$ift $resionada, $ulsa so&re el Gltimo) ! continuacin, considera si deseas eliminar los arc#ivos definitivamente o enviarlos a la $a$elera de recicla1e 8$ara esta Gltima $osi&ilidad selecciona la casilla 2end files to recycle .in=) Para &orrar los arc#ivos, $ulsa el &otn Re)ove 2elected Files) 6o olvides realizar co$ias de seguridad de tus $royectos 8ya sea en un disco duro eAterno, en un 9)D o en una memoria F<I=, de este modo te a#orrars $ro&lemas)

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#B @ Preferencias y otros a;ustes


#B.#" Personali0ar el )edidor de rendi)iento
0a informacin mostrada en el medidor de rendimiento tam&i5n $uede $ersonalizarse) Para ello, selecciona en el menG conteAtual los elementos >ue desees mostrar) !lgunos de estos son% El grfico de la 9PF El uso de la 9PF El uso del disco duro 0a memoria '!M utilizada 0a memoria '!M dis$oni&le El consumo de la 9PF $rovocado $or los efectos !dvierte >ue la ventana del medidor de rendimiento tam&i5n $uede aco$larse al docEer) =ota% si utilizas un $rocesador con dos o ms nGcleos, advertirs >ue el grfico 8'?= 9PF es mayor >ue el grfico del uso total de la 9PF) Esto se de&e a >ue el grfico 8'?= 9PF mide, esencialmente, la carga de un solo $rocesador dedicado al dis$ositivo de audio) Este grfico sirve de referencia $ara ver cunta ca$acidad de carga tenemos todava li&re)

#B.#D Personali0ar el co)porta)iento del $istorial des$acer


'E!PE' $ermite $ersonalizar tres im$ortantes funciones del #istorial 4des#acer7) Estas son% Ouardar el #istorial 1unto al $royecto) 9argar el #istorial 1unto al $royecto) Ouardar varias rutas del #istorial 8siem$re y cuando sea $osi&le=)

Estas funciones $ueden seleccionarse en la seccin /ndo 2ettin!s de la ventana *ptions< Preferences< General) <i activas la o$cin 2tore )ultiple redo pat$s '$ere possi.le 8guardar varias rutas del #istorial siem$re >ue sea $osi&le= suceder lo siguiente% cuando utilices el #istorial $ara volver a un $unto anterior de tu tra&a1o, las acciones >ue realices desde ese $unto se guardarn como ruta alternativa a la ruta de acciones ya eAistente) De este modo 'E!PE' recordar estos dos caminos) Ms aGn, cada vez >ue vuelvas a ese $unto, se crear un nueva ruta) ! la derec#a se muestra un e1em$lo) 0a accin Add F5 to 1$ain, tiene a su lado el signo Jd"K) Esto significa >ue, adems del set de acciones original, eAisten dos rutas ms de&ido a >ue #emos vuelto dos veces #asta ese $unto) Mediante clicE derec#o $odremos escoger >u5 ruta cargar y utilizar como #istorial) <i, adems, #as seleccionado las o$ciones 2ave undo $istory 'it$ pro;ect files y Allo' load of undo $istory 8guardar el #istorial 1unto al $royecto y cargar el #istorial 1unto al $royecto= $odrs dis$oner de estas rutas alternativas la $rAima vez >ue a&ras el $royecto)

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Gua de usuario v 4.00


#B.#4 *tras opciones de REAPER
0os siguientes elementos del menG *ptions todava no #an sido tratados) En muc#os casos, no o&stante, su mismo nom&re descri&e su funcin% Auto@crossfade )edia ite)s '$en editin! 8realizar crossfades de manera automtica durante la edicin=) 4ri) content .e$ind )edia ite)s '$en editin! 8re$legar los o&1etos al colocar otro so&re ellos_ slo se re$legar la $arte sola$ada=) 2$o' all ta(es in lanes 8mostrar todas las tomas en carriles=) 4a(e lane .e$avior% $odrs mostrar u ocultar los carriles de las tomas vacas as como $ermitir la seleccin de 5stos) 2$o' overlappin! )edia ite)s in lanes 8mostrar los o&1etos sola$ados en carriles=)

Ripple editin!% $odrs conmutar entre tres o$ciones diferentes% off, $er tracE 8$ista a $ista= o all tracEs 8todas las $istas=) :te) !roupin! ena.led% utiliza esta o$cin $ara activar y desactivar el agru$amiento de o&1etos) 2nap&Grid% utiliza esta o$cin $ara acceder a las diferentes o$ciones de sna$ y re1illa) 6oc(in!% utiliza esta o$cin $ara acceder a las diferentes o$ciones de &lo>ueo)
,etrono)e&pre@roll% utiliza esta o$cin $ara acceder a

las diferentes o$ciones del metrnomo)


Envelope points% utiliza esta o$cin $ara acceder a las diferentes o$ciones de los $untos de la

envolvente, tam&i5n accesi&les mediante menG conteAtual 8clicE derec#o so&re el &otn de envolventes=)
6oop points lin(ed to ti)e selection 8enlazar los $untos de loo$ con la seleccin de tiem$o=)

Auto)atically vie' durin! play.ac( 8auto3des$lazamiento durante la re$roduccin=) 2)oot$ see(in! 8a1uste suave de la re$roduccin al mover el cursor de re$roduccin=) E-ternal 4i)ecode 2ync$ronisation% utiliza esta o$cin $ara activar la sincrona segGn un cdigo de tiem$o eAterno as como $ara acceder a las o$ciones de esta funcin) 2$o' REAPER resource pat$ 9 8mostrar la documentacin de 'E!PE' en el eA$lorador=) 1usto)i0e )enus&too.ars... 8$ersonalizar menGs y &arras de #erramientas=) 4$e)es% utiliza esta o$cin $ara mostrar las diferentes visualizaciones o mscaras instaladas en tu sistema) 6ayouts% muestra un menG de visualizaciones de las $istas y el mezclador) Preferences% a&re la ventana de $referencias)

-UT

"0 @ Resu)en de los principales )enIs conte-tuales "0 Resu)en de los principales )enIs conte-tuales
<i #as llegado #asta este $unto de la gua, seguro >ue #a&rs advertido la gran im$ortancia de los menGs conteAtuales de 'E!PE' 8recuerda, a>uellos menGs accesi&les mediante clicE derec#o=) <i #aces clicE derec#o so&re casi cual>uier sitio, a$arecer un menG) El menG >ue a$arezca de$ender de la $osicin eAacta del $untero del ratn) <i lo colocas so&re el nom&re o el nGmero de una $ista 8tanto en el Panel de 9ontrol de Pista como en el mezclador= se mostrar el menG de control de $ista) <i lo colocas so&re el &otn mute, acceders a un menG con las diferentes o$ciones de esta funcin) <i lo #aces so&re un o&1eto, acceders a un menG con o$ciones >ue te $ermitirn gestionarlo, editarlo y $rocesarlo) Zstos son slo algunos e1em$los) Muc#os de ellos #an sido ya tratados a lo largo de la gua) ?ratarlos todos ocu$ara toda una gua) De este modo, slo nos detendremos en los ms im$ortantes)

"0.# El )enI conte-tual del Panel de 1ontrol de Pista


Para acceder a este menG, #az clicE derec#o so&re el nom&re o nGmero de cual>uier $ista as como so&re cual>uier es$acio vaco del $anel)
1o)ando :nsert ne' trac( 1o)entarios +nserta una $ista a continuacin de la $ista seleccionada) +nserta una $ista a continuacin de la Gltima $ista) +nserta un instrumento virtual 8S<?i o DRi= en una $ista nueva) +nserta una $ista &asada en una $lantilla eAistente) Ouarda la $ista 8o $istas= seleccionada como $lantilla) Elimina las $istas seleccionadas) Du$lica las $istas seleccionadas y las coloca a continuacin de la $ista original) Muestra diferentes o$ciones de volcado $ara las $istas seleccionadas) Render trac(s to ste) trac(s J)ute ori!inalsK Render trac(s to )ono ste) trac(s J)ute ori!inalsK ,:D: trac( controls Muestra un menG con las siguientes o$ciones% 2$o' ,:D: trac( control panel 6in( trac( volu)e&pan to all ,:D: c$annels 6in( trac( volu)e&pan to `specified_ ,:D: c$annel 6oc( trac( controls Ena.le trac( free ite) positionin! s Auto)atic record@ar) '$en trac( selected 1usto) trac( colors 1usto) trac( icons 2et trac( ti)e.ase Ilo>uea(des&lo>uea los controles de las $istas seleccionadas) !ctiva(desactiva el $osicionamiento li&re de los o&1etos de las $istas seleccionadas) Ftiliza esta o$cin $ara activar la gra&acin de las $istas seleccionadas) Muestra un menG con o$ciones $ara colorear las $istas) Muestra un menG $ara mostrar u ocultar iconos de $ista) Muestra un menG $ara a1ustar el tiem$o &ase de las $istas seleccionadas)

:nsert ne' trac( at end of trac( list


:nsert virtual instru)ent on ne' trac( 9 :nsert trac( fro) te)plate 2ave selected trac(s as trac( te)plate 9 Re)ove trac(s Duplicate trac(s Render trac(s

-U

Gua de usuario v 4.00


1o)ando 2et trac( auto)ation )ode 4rac( perfor)ance options 2et trac( layout Envelopes 4rac( !roupin! para)eters 9 4rac( !roupin! ena.led 2$o' )aster in trac( vie' 1o)entarios Muestra un menG destinado a a1ustar el modo de automatizacin de las $istas seleccionadas) Muestra un menG con diferentes o$ciones acerca del rendimiento de las $istas) Muestra un menG desde donde $odrs escoger una determinada visualizacin $ara las $istas seleccionadas) Muestra un menG de envolventes) Ftiliza esta o$cin $ara modificar los $armetros agru$ados) !ctiva(desactiva la agru$acin de las $istas seleccionadas) Muestra u oculta la $ista master en la ventana $rinci$al)

"0." El )enI conte-tual del Crea vaca de la lista de pistas


Para acceder a 5l, #az clicE derec#o so&re el rea vaca situada de&a1o de la Gltima $ista 8en el $ro$io $anel=)
1o)ando :nsert ne' trac( :nsert )ultiple trac(s :nsert virtual instru)ent on ne' trac( :nsert trac( fro) te)plate 2$o' )aster trac( 1o)entarios +nserta una $ista &a1o la $ista seleccionada) Permite insertar ms de una $ista) +nserta un instrumento virtual) +nserta una $ista &asada en una $lantilla eAistente) Muestra u oculta la $ista master en la ventana $rinci$al)

"0.D

El )enI conte-tual de la lnea de tie)po

Para acceder a 5l, $ulsa so&re una de las siguientes reas% <o&re la lnea de tiem$o) <o&re la regla situada so&re la lnea de tiem$o) <o&re cual>uier rea vaca de la $antalla $rinci$al)

1o)ando Re)ove selection Uoo) selection 2et selection to ite)s E-tend selection to ne-t transient in ite)s :nsert )ar(er 9 1reate re!ion fro) selection :nsert ti)e si!nature )ar(er9

1o)entarios Elimina la seleccin de tiem$o) 'ealiza zoom so&re la seleccin de tiem$o) !1usta la seleccin $ara incluir todos los o&1etos $resentes en el $royecto) EAtiende la seleccin #asta el siguiente transitorio) +nserta un marcador y muestra su ventana de a1ustes) 9rea una regin a $artir de la seleccin de tiem$o) +nserta un marcador de com$s)

-U/

"0 @ Resu)en de los principales )enIs conte-tuales


1o)ando Re)ove all )ar(ers fro) ti)e selection 2et pro;ect te)po fro) ti)e selection9 1reate )easure fro) ti)e selection Jdetect te)poK 9 1reate )easure fro) ti)e selection Jne' ti)e si!natureK 9 1rop pro;ect to selection :nsert e)pty space in selection Re)ove contents of selection J)ovin! later ite)sK Paste 2plit ite)s at cursor 2plit ite)s at ti)e selection 2elect All 1opy selected area of ite)s 1opy loop of selected area of ite)s ,inutes % 2econds ,easures T Beats J,%2 secondaryK ,easures T Beats 2econds 2a)ples Aours % ,inutes % 2econds % Fra)es 1o)entarios Elimina los marcadores contenidos en la seleccin de tiem$o) !1usta el tem$o del $royecto segGn la seleccin de tiem$o) 9rea un com$s a $artir de la seleccin de tiem$o 8y detecta su tem$o=) 9rea un com$s a $artir de la seleccin de tiem$o 8segGn un nuevo com$s=) 'ecorta el $royecto segGn la seleccin) +nserta un es$acio vaco en la seleccin de tiem$o del mismo tama2o >ue esta) Elimina los elementos contenidos en la seleccin de tiem$o y mueve el contenido situado a su derec#a #acia la iz>uierda, cu&riendo as el es$acio >ue ocu$a&an los elementos eliminados) Pega los elementos co$iados segGn la $osicin del cursor) <e$ara los elementos seleccionados segGn la $osicin del cursor) <i no #ay ninguno seleccionado, los se$arar todos) <e$ara los elementos seleccionados segGn la seleccin de tiem$o) <i no #ay ninguno seleccionado, los se$arar todos) <elecciona todos los o&1etos 9o$ia en el $orta3$a$eles el rea seleccionada de los o&1etos) 9o$ia el rea seleccionada como loo$) <elecciona la medida de tiem$o >ue >uieres >ue se muestre en la lnea de tiem$o)

"0.4

El )enI conte-tual de los o.;etos

Para acceder a este menG, #az clicE derec#o so&re cual>uier o&1eto) <i #ay ms de un o&1eto seleccionado, el comando seleccionado en el menG se a$licar so&re todos ellos)

1o)ando :te) settin!s :te) properties9 2ource Properties9 Group 4a(e

1o)entarios !&re el menG de a1ustes de los o&1etos) !&re el menG de $ro$iedades de los o&1etos) !&re el menu de $ro$iedades de la fuente) !&re el menG Orou$) Ftilzalo $ara agru$ar o desagru$ar los elementos seleccionados) !&re el menG de las tomas)

-UV

Gua de usuario v 4.00


1o)ando 1o)ps :te) and ta(e colors :te) processin! *pen ite)s in editor 1o)entarios !&re el menG 9om$s) !&re el menG de gestin de colores) !&re el menG de $roceso de los o&1etos) !&re un menG >ue $ermite a&rir los elementos seleccionados 8o una co$ia de estos= en el editor seleccionado 8es$ecificado en :$tions, Preferences, EAternal Editors=) Este gru$o de comandos $ermite $rocesar los elementos seleccionados como nuevas tomas est5reo) Este gru$o de comandos $ermite $rocesar los elementos seleccionados como nuevas tomas mono) Este gru$o de comandos $ermite $rocesar los elementos seleccionados como nuevas tomas M+D+) 9onvierte los elementos seleccionados en una nueva toma) +nvierte el o&1eto seleccionado como nueva toma) Punta los elementos seleccionados y los convierte en un solo o&1eto) Este gru$o de comandos ofrece tres modos diferentes $ara co$iar o&1etos)

Apply trac( F5 to ite)s as ne' ta(e Apply trac( F5 to ite)s as ne' ta(e J)ono outputK Apply trac( F5 to ite)s as ne' ta(e J,:D: *utputK Render ite)s as ne' ta(e Reverse ite)s as ne' ta(e Glue ite)s 1opy ite)s 1opy selected area of ite)s 1opy loop of selected area of ite)s 1ut ite)s 1ut selected area of ite)s Paste Re)ove ite)s 4ri) ite)s to selected area =ud!e&set ite)s 2plit ite)s at cursor 2plit ite)s at prior 0ero crossin! 2plit ite)s at ti)e selection Aeal splits in ite)s

Este gru$o ofrece dos modos diferentes $ara cortar o&1etos) Ftiliza este comando $ara $egar los contenidos del $orta3$a$eles segGn la $osicin del cursor) Ftiliza este comando $ara &orrar los o&1etos seleccionados) 'e$liega los o&1etos segGn la seleccin) !&re la ventana 6udge(<et) <e$ara los o&1etos seleccionados segGn la $osicin del cursor) <e$ara los o&1etos seleccionados segGn el $unto de valor cero 8$unto de silencio= situado 1usto antes de la $osicin del cursor) <e$ara los o&1etos seleccionados segGn la seleccin de tiem$o) Elimina la divisin de los o&1etos, 1untndolos de nuevo)

"0.E

El su.)enI conte-tual de los o.;etos

Muc#os de los comandos del menG conteAtual de los o&1etos contienen su&menGs) Por e1em$lo, los comandos +tem settings, ?aEe, 9om$, +tem colors and taEe colors y +tem $rocessing) Zstos se eA$lican a continuacin)

-T0

"0 @ Resu)en de los principales )enIs conte-tuales


2u.)enI :te) 2ettin!s ,ute 6oop ite) source Play all ta(es 6oc( ite) :te) notes :nvert p$ase 6oop section of ite) source Preserve pitc$ '$en c$an!in! playrate Reverse active ta(e :te) c$annel )ode 1o)entarios Permite activar y desactivar varias $ro$iedades de los o&1etos) !dvierte >ue estas tam&i5n $ueden modificarse desde la ventana de $ro$iedades de los o&1etos) !&re la ventana de notas) +nvierte la fase del o&1eto seleccionado) !ctiva(desactiva el estatus de loo$) !ctiva(desactiva la o$cin $ara mantener la afinacin al modificar la velocidad de re$roduccin) +nvierte la toma activa) Permite seleccionar un modo de canal% 6ormal, Est5reo invertido, Mono 8mezcla=, Mono 8iz>uierda= o Mono 8derec#a=) El a1uste $or defecto es 6ormal) Permite a1ustar el tiem$o &ase de cual>uier o&1eto% Pro1ect(tracE default 8segGn el valor $or defecto=, ?ime 8tiem$o=, Ieats 8$osicin, longitud y velocidad= o Ieats 8slo $osicin=) 1o)entarios <elecciona 9ustom 9olor 8color $ersonalizado=, 'andom 9olors 8colores aleatorios=, :ne 'andom 9olor 8un solo color aleatorio= o Default 9olor 8color $or defecto=) <elecciona 9ustom 9olor 8color $ersonalizado=, 'andom 9olors 8colores aleatorios=, :ne 'andom 9olor 8un solo color aleatorio= o Default 9olor 8color $or defecto=) 1o)entarios Ftiliza estas o$ciones $ara seleccionar la toma siguiente o la anterior toma res$ectivamente) Elimina la toma seleccionada) 9orta las tomas segGn la toma seleccionada) 9rea una co$ia de la toma activa) Ilo>uea(des&lo>uea la toma activa) !&re la cadena de efectos de la toma activa) Elimina los efectos de la toma activa) !ctiva(desactiva las envolventes de volumen, $anorama y mute $ara la toma seleccionada) Ftiliza estas tres o$ciones $ara des$legar las tomas de maneras diferentes) 9onvierte los o&1etos seleccionados en diferentes $istas en tomas de una sola $ista) 9onvierte los o&1etos seleccionados de una misma $ista en tomas de esa misma $ista)

2et ite) ti)e.ase

2u.)enI :te) and ta(e colors 2et ite)s to ...

2et active ta(es to ...

2u.)enI 4a(e =e-t ta(e Previous ta(e Delete active ta(e 1rop to active ta(e Duplicate active ta(e 6oc( to active ta(e 2$o' F5 c$ain for active ta(e Re)ove F5 for active ta(e 4a(e volu)e envelope 4a(e pan envelope 4a(e )ute envelope E-plode all ta(es to ne' trac(s E-plode all ta(es Jin placeK E-plode all ta(es Jin orderK :)plode ite)s across trac(s into ta(es :)plode ite)s on sa)e trac( into ta(es

-T"

Gua de usuario v 4.00


Paste to ta(es in ite)s 4a(e lane #< 4a(e lane "< etc 2u.)enI 1o)ps 2ave as ne' co)p Re)ove active co)p fro) list 1rop list to active co)p ,ove active co)p to top lane 2aved co)p na)es 2u.)enI :te) processin! =or)ali0e ite)s =or)ali0e ite)s Jco))on !ainK Dyna)ic split ite)s 9 >uanti0e ite) positions to !rid ,ove ite)s to source preferred position :)plode ite)s across trac(s into ite)s on one trac(. Auto@reposition ite)s in free positionin! )ode E-plode )ultic$annel audio or ,:D: ite)s to ne' )ono ite)s. E-plode ,:D: ite)s .y note ro' Jpitc$K. 1onvert active ta(e ,:D: to in@pro;ect event 1onvert active ta(e ,:D: to file J!$ost copya.leK :)port )edia cues as pro;ect )ar(ers Pega el contenido del $orta3$a$eles como una nueva toma) !ctiva la toma seleccionada) 1o)entarios Ouarda las tomas seleccionadas como un nuevo com$) Elimina el com$ activo de la lista) Elimina de la lista todos los com$s eAce$to el activo) Mueve el com$ activo a la lnea su$erior del carril del o&1eto) Ouarda los nom&res de los com$s >ue #ayas nom&rado) <eleccinalos $ara activarlos) 1o)entarios 6ormaliza los o&1etos seleccionados de manera inde$endiente) 6ormaliza los o&1etos seleccionados como si fuesen un solo o&1eto) !&re la ventana Dynamic <$lit) 9uantiza la $osicin de los o&1etos segGn la re1illa) Mueve los o&1etos a una $osicin $redefinida de la fuente) Mezcla los o&1etos seleccionados en una sola $ista) !1usta los o&1etos seleccionados en modo de $osicionamiento li&re) 9onvierte los canales de los o&1etos de audio o M+D+ en o&1etos inde$endientes) <e$ara un o&1eto M+D+ de manera >ue todos los eventos >ue $ertenezcan a una misma altura tonal ocu$en su $ro$ia $ista) 9onvierte un arc#ivo M+D+ en o&1eto M+D+) 9onvierte un o&1eto M+D+ en arc#ivo M+D+) 9onvierte los marcadores de tem$o 8o media cues= de un o&1eto im$ortado en marcadores de 'E!PE')

"0.G El )enI conte-tual del .otn de !ra.acin


Para acceder a 5l, #az clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin de cual>uier $ista)
1o)ando ,onitor :nput 9 ,onitor :nput J4ape Auto 2tyleK ,onitor trac( )edia '$en recordin! Preserve PD1 delayed )onitorin! 1o)entarios <elecciona una de las dos $rimeras o$ciones $ara utilizar la monitorizacin de entrada de 'E!PE' 8recuerda >ue no ser necesario si utilizas las de tu tar1eta=) !dvierte >ue tam&i5n $odrs decidir si >uieres monitorizar el contenido de la $ista durante la gra&acin)

-T2

"0 @ Resu)en de los principales )enIs conte-tuales


1o)ando Record% input Record% ,:D: overdu. in e-istin! ite)s Record% ,:D: replace in e-istin! ite)s Record% ,:D: touc$@replace in e-istin! ite)s Record% output Record input Jforce for)atK Record% disa.le Jinput )onitorin! onlyK :nput% ,ono :nput% 2tereo :nput% ,:D: :nput% =one Auto)atic record@ar) '$en selected 4rac( / )eter 4rac( recordin! settin!s 4rac( input F5 c$ain 1o)entarios <elecciona esta o$cin $ara gra&ar la se2al de entrada)

<elecciona uno de estos tres modos de gra&acin M+D+ 8eA$licados en el tercer ca$tulo=)
Ftiliza esta o$cin $ara gra&ar la salida 8$ost NR= de la $ista 8en formato multicanal, est5reo o mono= o la salida M+D+) Ftiliza esta o$cin $ara forzar gra&acin de un ti$o determinado de formato 8mono, est5reo, multicanal o M+D+=) Para monitorizar la entrada sin activar la gra&acin) Para seleccionar una entrada mono dis$oni&le) Para seleccionar una entrada est5reo dis$oni&le) Para seleccionar una entrada M+D+ dis$oni&le) Desactiva la entrada) !rma la $ista seleccionada de manera automtica) Muestra las o$ciones 2$o' pea(s fro) all trac( c$annels Jnot ;ust #S"K y Disa.le / )eter) Ftiliza esta o$cin $ara cam&iar los a1ustes del formato de gra&acin as como los a1ustes de cuantizacin de entrada) !&re el &uscador de efectos 85stos se utilizarn cuando gra&emos la entrada=)

"0.H El )enI conte-tual de las envolventes


0a manera ms #a&itual de acceder a este menG consiste en #acer clicE derec#o so&re cual>uier $unto de la envolvente) <i #aces clicE derec#o so&re la envolvente, $ero no so&re uno de sus $untos, se mostrar un menG similar, $ero en lugar de mostrar comandos $ara la edicin de los diferentes $untos, como 2et point value9 o 2et point s$ape, encontrars el comando 1reate ne' point)
1o)ando 2et point value9 2et point s$ape 2et s$ape for selected points 2et envelope default point s$ape 2elect all points /nselect all points 2elect all points in ti)e selection 1o)entarios Muestra una ventana desde donde $odrs editar las caractersticas del $unto seleccionado) Permite escoger una forma $ara el $unto seleccionado) !1usta la forma de todos los $untos seleccionados) Permite seleccionar una forma $or defecto $ara los $untos de la envolvente) <elecciona todos los $untos de la envolvente) Deselecciona todos los $untos de la envolvente) <elecciona todos los $untos de la envolvente contenidos en la seleccin de tiem$o)

-T-

Gua de usuario v 4.00


1o)ando 1opy points 1ut points Delete point Delete selected points Delete points in ti)e selection :nvert selected points Reset points to 0ero&center Reduce nu).er of points Ar) envelope for recordin! 2$o' envelope in lane Aide envelope Bypass envelope 1lear or re)ove envelope 1o)entarios 9o$ia los $untos seleccionados en el $orta3$a$eles) 9orta los $untos seleccionados en el $orta3$a$eles Iorra el $unto so&re el >ue #ayas $ulsado) Iorra los $untos seleccionados) Iorra los $untos contenidos en la seleccin de tiem$o) +nvierte los $untos seleccionados) !1usta los $untos seleccionados a su valor $or defecto) Muestra la ventana 'educe Points) Desde ella $odrs reducir el nGmero de $untos de la seleccin de tiem$o o de toda la envolvente) !ctiva la envolvente $ara la gra&acin) Muestra la envolvente so&re su $ro$io carril) :culta la envolvente manteni5ndola activa) Desactiva la envolvente) Permite escoger entre eliminar los $untos de la envolvente o la $ro$ia envolvente)

<i #aces clicE derec#o so&re el fondo de la envolvente se mostrarn estos tres comandos% E-istin! availa.le envelopes % utiliza esta o$cin $ara escoger la envolvente >ue desees mostrar) Envelope )ana!e)ent% a trav5s de esta o$cin $odrs realizar acciones como mostrar u ocultar la envolvente, activarla $ara gra&acin o mover todas las envolventes visi&les a sus $ro$ios carriles) Auto)ation )ode% utiliza esta o$cin $ara cam&iar el modo de automatizacin de la $ista)

"0.F El )enI conte-tual de la .arra de transporte


Para acceder a 5l, #az clicE derec#o so&re la &arra de trans$orte) ! continuacin se eA$lican sus o$ciones) ?en en cuenta >ue eAisten otros menGs conteAtuales algo ms es$ecficos) !s, si #aces clicE derec#o so&re el &otn de gra&acin se mostrarn tres o$ciones relacionadas con la gra&acin) <i #aces clicE derec#o so&re el deslizador de la velocidad de re$roduccin, tam&i5n mostrar su menG)
1o)ando +u)p to )ar(er Play rate 1o)entarios Muestra un menG con los marcadores dis$oni&les) Pulsa so&re cual>uiera de ellos $ara navegar #asta su $osicin)

Muestra un menG con diferentes o$ciones $ara a1ustar la velocidad de re$roduccin del $royecto 8manteniendo o no su afinacin= y $ara a1ustar el rango del deslizador de la velocidad de re$roduccin)
Muestra o$ciones e>uivalentes a los varios controles de la &arra de trans$orte 8como $lay, record, $ause, sto$, go to start, go to end, etc)= Para sincronizar 'E!PE' con un dis$ositivo eAterno) <elecciona esta o$cin $ara >ue la $antalla se des$lace durante la re$roduccin)

4ransport E-ternal ti)ecode 2ync$roni0ation Auto)atically scroll vie' durin! play.ac(

-T.

"0 @ Resu)en de los principales )enIs conte-tuales


1o)ando 2)oot$ see(in! Jsee(s at end of )easureK Record )ode% nor)al Record )ode% ti)e selection auto punc$ Record )ode% auto@punc$ selected ite)s /se ruler ti)e unit ,inutes % 2econds ,easures T Beats & , 2 ,easures T Beats 2econds 2a)ples Aours%,inutes%2econds%Fra)es 2$o' playrate control 2$o' ti)e si!nature 2$o' play state as te-t 1enter transport controls 1o)entarios <i activas esta o$cin, el cursor se des$lazar al final del com$s al detener o $ausar la re$roduccin) <elecciona cual>uiera de estos modos de gra&acin) <i >uieres sa&er ms acerca de ellos, consulta el ca$tulo -)

!segura >ue el trans$orte utilice la unidad de tiem$o seleccionada en la regla de tiem$o) <elecciona la unidad de tiem$o >ue desees mostrar en la &arra de trans$orte)

Ftiliza esta o$cin $ara mostrar u ocultar los controles de velocidad de re$roduccin en la &arra de trans$orte) Ftiliza esta o$cin $ara mostrar u ocultar el com$s en la &arra de trans$orte) Ftiliza esta o$cin $ara mostrar el estado de la re$roduccin en la &arra de trans$orte) Ftiliza esta o$cin $ara mostrar los controles de la &arra de trans$orte en el centro de la $antalla) <i no se mostrarn so&re el margen iz>uierdo) Ftiliza esta o$cin $ara aco$lar(desaco$lar la &arra de trans$orte al docEer) Ftiliza esta o$cin $ara ocultar la &arra de trans$orte) <i deseas volver a mostrarla, $ulsa 1trl Alt 4)

Doc( transport in ,ain 3indo' Aide transport

"0.B El )enI conte-tual de la )atri0 de direcciona)iento


Para mostrar este menG, #az clicE derec#o so&re cual>uier rea vaca de la matriz) <us comandos sirven $ara decidir >u5 elementos mostrar) Zstos de$endern del estadio del $royecto en el >ue est5s tra&a1ando) 'ecuerda >ue una &uena
eleccin facilitar tu tra&a1o y evitar >ue la $antalla resulte confusa)
1o)ando ,atri- )ode 2$o' @@@@ as destination 2$o' @@@@ as sources Doc( )atri- in doc(er 1o)entarios Decide >u5 matriz mostrar, la de direccionamiento o la de agru$amiento)

Determina >u5 elementos, mostrar en la fila de ca&ecera, como destino de los envos) Determina >u5 elementos mostrar, en la columna de la iz>uierda, como fuentes de los envos)
Ftiliza esta o$cin $ara aco$lar(desaco$lar la matriz al docEer)

-TU

Gua de usuario v 4.00


"0.#0 El )enI conte-tual de la ventana de efectos
Para acceder a 5l, #az clicE derec#o so&re la ventana de efectos de cual>uier $ista) <us o$ciones son las siguientes)
1o)ando Add F5 9 Add F5 c$ain 9 2ave F5 c$ain 9 2ave selected F5 as c$ain9 1opy selected F5 1ut selected F5 1opy all F5 Paste F5 2elect all 4o!!le selected F5 .ypass 4o!!le selected F5 offline Rena)e F5 :nstance Re)ove selected F5 Re)ove all F5 2ave c$ain as default for ne' trac(s 6oad default trac( c$ain 3indo' float selected F5 2end all (ey.oard input to plu!@in 1o)entarios !&re la ventana !dd NR) Desde ella $odrs a2adir efectos) Muestra un menG con las cadenas de efecto $reviamente guardadas) <elecciona cual>uiera de ellas $ara insertarla en la $ista seleccionada) Ouarda los efectos de la ventana de efectos como cadena de efectos) Ouarda los efectos seleccionados como cadena de efectos) 9o$ia los efectos seleccionados en el $orta3$a$eles) 9orta los efectos seleccionados en el $orta3$a$eles) 9o$ia todos los efectos de la ventana seleccionada en el $orta3$a$eles) Pega los efectos co$iados en el $orta3$a$eles en la ventana de efectos seleccionada) <elecciona todos los efectos de la ventana) !ctiva(desactiva los efectos seleccionados) 9onmuta el estatus de los efectos entre activo y offline) Permite renom&rar la instancia del $lug3in seleccionado) Elimina los efectos seleccionados) Elimina todos los efectos de la ventana seleccionada) Ouarda la cadena de efectos de la ventana seleccionada como cadena de efectos $or defecto) Zsta se insertar de manera automtica en las $istas >ue creemos) 9arga la cadena de efectos $or defecto) 9oloca la ventana del $lug3in seleccionado en estado flotante) Permite >ue las teclas del teclado del ordenador actGen so&re el $lug3in seleccionado 8siem$re y cuando el $lug3in en cuestin #aya sido dise2ado $ara $oder funcionar de este modo=) !s, ten en cuenta >ue no todos los $lug3ins res$ondern a las teclas del ordenado) Build )ultic$annel for output of selected F5 Build #G c$annels of ,:D: routin! to t$is trac( Doc( F5 'indo' in doc(er 1lose F5 'indo' 9rea una salida multicanal $ara los efectos seleccionados 8siem$re y cuando sea necesario=) <uele utilizarse con $lug3ins S<?i y DRi) 9rea "T canales de direccionamiento M+D+ $ara la $ista seleccionada) !co$la(desaco$la la ventana de efectos al docEer) 9ierra la ventana de efectos)

-TT

"0 @ Resu)en de los principales )enIs conte-tuales


"0.## El )enI conte-tual del editor ,:D: y el editor ,:D: :n@6ine
<i #aces clicE derec#o so&re el editor M+D+ +n30ine se mostrar el menG conteAtual de la iz>uierda) <us o$ciones re$resentan una seleccin de las o$ciones dis$oni&les en el editor M+D+ $rinci$al 8recuerda >ue estas se eA$lican con detalle en el ca$tulo "2=) 0a $rimera seccin de este menG 8>ue va desde la o$cin :nsert note at edit cursor #asta la o$cin =ote c$annel= contiene las mismas o$ciones >ue el menG conteAtual al >ue accedemos tras #acer clicE derec#o so&re cual>uier nota en el editor M+D+ $rinci$al) 0a o$cin =ote c$annel muestra un menG con los "T canales M+D+) 0a segunda seccin 8desde la o$cin >uanti0e events #asta la o$cin 2et note ends to start of ne-t note= contiene las mismas o$ciones >ue el menG Edit del editor M+D+ $rinci$al) 0a o$cin ie' ofrece un menG similar al >ue encontramos en el menG Siew del editor M+D+ $rinci$al) El resto de o$ciones de est5 menG estn tam&i5n incluidas en el editor M+D+ $rinci$al)

El )enI conte-tual del editor ,:D:


<i #aces clicE derec#o so&re la &arra del ttulo del editor M+D+ $rinci$al 8o so&re su $esta2a si est aco$lado= se mostrar un menG formado $or todas las o$ciones de su menG $rinci$al) Zstas a$arecern segGn este orden% menG File, menG Edit, menG =avi!ate, menG ie'< menG Actions y menG =avi!ate) 'ecuerda >ue todas estas o$ciones se eA$lican en el ca$tulo "2)

"0.#" El )enI conte-tual del e-plorador de contenidos


Para acceder a 5l, #az clicE derec#o so&re cual>uier rea vaca del eA$lorador de contenidos) <us contenidos son id5nticos a los mostrados en el menG de este eA$lorador) !dems, si #aces clicE derec#o so&re el nom&re de cual>uier elemento, 5ste mostrar su $ro$io menG)
1o)ando :nsert into pro;ect :nsert at ti)e selection 1o)entarios +nserta el elemento en la $ista seleccionada y segGn la $osicin del cursor) +nserta el elemento en la $ista seleccionada y segGn la seleccin de tiem$o 8ada$tndose a ella=) +nserta el elemento en una $ista nueva segGn la $osicin del cursor) +nserta el elemento como nueva toma en el o&1eto seleccionado) 'eem$laza el contenido fuente del o&1eto seleccionado) 'eem$laza el contenido fuente del o&1eto seleccionado 8ada$tndose a su duracin=) 'e$roduce el elemento seleccionado)

:nsert into pro;ect on a ne' trac( :nsert as ta(e in selected ite)s /se as )edia source for selected ite) /se as )edia source for selected ite) Jstretc$&loop to fitK Previe'

-T

Gua de usuario v 4.00

-T/

Gua de usuario v 4.00 "# ReaRoute% /tili0ar REAPER ;unto a otras aplicaciones de audio
"#.# ]>u es ReaRoute^
'ea'oute es un driver !<+: >ue $ermite dirigir audio desde, y #asta, otras a$licaciones !<+:) 'ea'oute slo se instalar en tu sistema si seleccionas la casilla ReaRoute A2:* driver durante el $roceso de instalacin de 'E!PE') Esta o$cin se encuentra en la $antalla de instalacin de 'E!PE', en concreto en la $gina 1$oose 1o)ponents &a1o la categora Added Functionality 8ver derec#a=) <i instalaste 'E!PE' sin seleccionar esta casilla, desinstlalo y vuelve a instalarlo, esta vez, claro est, seleccionando esta o$cin) 9uando esco1as instalar 'ea'oute, ReaRoute A2:* driver a$arecer en la lista de drivers !<+: $ara las otras a$licaciones de tu sistema)

=ota% algunos usuarios eA$erimentan $ro&lemas con sus drivers !<+: des$u5s de instalar el driver 'ea'oute) <i tG tam&i5n los eA$erimentas, desinstala 'E!PE' y vuelve a instalarlo, esta vez sin seleccionar la o$cin 'ea'oute)
Fna vez #ayas instalado 'ea'oute, $odrs #acer circular audio entre 'E!PE' y otras a$licaciones de audio, como $or e1em$lo <onar) <i &ien utilizaremos <onar como e1em$lo, advierte >ue se a$licarn los mismos $rinci$ios si utilizamos otros $rogramas 8como $or e1em$lo 9u&ase o !&leton 0ive=) En esta seccin utilizaremos 'ea'oute $ara llevar a ca&o las siguientes tareas% Para a1ustar <onar 8o cual>uier otro D!C de tu eleccin= y tra&a1ar con 5l mediante 'ea'oute) Para enviar un $royecto desde 'E!PE' #acia la otra a$licacin y gra&ar en ella, una a una, las $istas $rovenientes de 'E!PE') Para enviar un $royecto desde <onar #asta 'E!PE', esta vez a trav5s de su&mezclas gra&adas en 'E!PE')

Para utilizaremos un sintetizador, como Pro1ect U, en con1uncin con 'E!PE') 'ecuerda >ue el $ro$sito de este e1ercicio es a$render el modo de com$artir audio entre a$licaciones) 9mo a$li>ues este conocimiento y >u5 &eneficios eAtraigas, de$ender de ti)

-TV

Gua de usuario v 4.00


"#." A;ustar las aplicaciones para utili0arlas con ReaRoute

!ntes de utilizar 'E!PE' 1unto a cual>uier a$licacin a trav5s de 'ea'oute, de&ers asegurarte de #a&er configurado los a1ustes de dic#a a$licacin de manera correcta) Este $roceso consta de dos $asos &sicos) El $rimero consiste en activar ReaRoute !<+: como driver $referente, y el segundo en activar los diferentes canales de entradas y salidas re>ueridos $ara transmitir audio entre las dos a$licaciones) En muc#as a$licaciones, el segundo $aso no ser necesario) El m5todo variar en funcin de la a$licacin, $ero siem$re de&ers es$ecificar tus $referencias en la ventana Audio 2ettin!s 8o similar=) 0a ta&la a continuacin muestra algunos e1em$los) 'ecuerda >ue los $rogramas evolucionan constantemente, y as, alguno de los $rocedimientos descritos $uede variar un $oco) <i utilizas una a$licacin >ue no est5 descrita en la siguiente ta&la, no te $reocu$es% el $rocedimiento re>uerido $ara a1ustarla se aseme1ar &astante a alguno de los m5todos descritos) =ota% antes de utilizar cual>uier a$licacin mediante 'ea'oute% !segGrate de #a&er instalado los drivers 'ea'oute !<+: !segGrate de >ue 'E!PE' est5 a&ierto y minimizado) :nstrucciones ") 2) -) A.leton 6ive .) U) T) F6 2tudio Pro;ect E Dirgete a *ptions< Preferences y $ulsa so&re la $esta2a Audio) !1usta el ti$o de driver a A2:*) !1usta el dis$ositivo de audio a ReaRoute A2:*) Pulsa so&re :nput 1onfi!, so&re cada uno de los canales de entrada >ue desees activar y, finalmente, so&re *8) Pulsa so&re *utput 1onfi! so&re cada uno de los canales de salida >ue desees activar y, finalmente, so&re *8) 9ierra la ventana Preferences)

Aplicacin

Dirgete a *ptions< Audio 2ettin!s y selecciona ReaRoute A2:* como salida) 9ierra la ventana de a1ustes de audio) Dirgete a *ptions< Audio des$u5s a Audio Driver 2election T *utputs y selecciona ReaRoute A2:* ReaRoute 1lient @Q REAPER # JA2:*K ) ") 2) Dirgete a *ptions< Audio< Advanced, a1usta los drivers a modo A2:* y $ulsa *8) Dirgete a *ptions< Audio< Drivers y desactiva los drivers eAistentes 8tanto entradas como salidas=) Dirgete a *ptions< Audio< Advanced y a1usta el dis$ositivo a ReaRoute A2:* JF in< F outK) Dirgete a *ptions< Audio< Drivers y activa los drivers 'ea'oute)

2onar

-) .)

=ota% con algunas versiones de <onar de&ers reiniciar el $rograma des$u5s de cada uno de los $asos) ") Pulsa so&re la $esta2a 2ettin!s) 4rac(tion 2) <elecciona los drivers ReaRoute A2:* en la lista des$lega&le 3ave Device) -) Pulsa so&re la $ala&ra disa.led de cada uno de los canales >ue desees utilizar) <u as$ecto cam&iar y mostrar la $ala&ra ena.led) .) 9uando #ayas aca&ado, $ulsa so&re la $esta2a Pro;ects)

- 0

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"#.D Enviar audio desde REAPER $asta otra aplicacin

!ntes de realizar el siguiente e1em$lo, asegGrate de #a&er instalado los drivers 'ea'oute !<+: y de #a&er a1ustado la otra a$licacin de audio 8como $or e1em$lo, 9u&ase, <onar, !&leton 0ive, ?racEtion o <am$litude= $ara $oder utilizarla con los drivers 'ea'oute, tal y como vimos en la $gina anterior) En este e1em$lo, enviaremos un $royecto desde 'E!PE' #asta <onar) Fno de los $ro$sitos consistira en, $or e1em$lo, utilizar <onar $ara a$licar el efecto S3Socal so&re una $ista vocal) 'ecuerda >ue se a$licarn los mismos $rinci$ios si tra&a1as con cual>uier otro D!C, como 9u&ase, !&leton 0ive, o <am$litude) <i conoces &ien el funcionamiento de la otra a$licacin, en este caso <onar, y la #as a1ustado de&idamente $ara tra&a1ar con 'ea'oute 8ver $gina anterior=, no tendrs $ro&lemas $ara com$letar los siguientes $asos% !&re 'E!PE') Es im$ortante a&rir 'E!PE' antes >ue la otra a$licacin)
!&re el $royecto con el >ue >uieras tra&a1ar) !1usta la salida de cada una de las $istas >ue desees utilizar a un canal 'ea'oute diferente) !&re la otra a$licacin 8$or e1em$lo <onar= y crea un nuevo $royecto) +nserta una nueva $ista $ara cada una de las $istas >ue desees reci&ir desde 'E!PE') 0a entrada de cada $ista de&er corres$onderse con la salida e>uivalente utilizada en 'E!PE') Por e1em$lo, si a1ustas la salida de una $ista de 'E!PE' a 'ea'oute 9#annel ", la entrada de la $ista e>uivalente en <onar de&er estar a1ustada a 0eft 'ea'oute !<+: 'ea'oute 'E!PE' 9#annel ") 9omienza a gra&ar en la segunda a$licacin) 9omienza a re$roducir en 'E!PE') Det5n la gra&acin y la re$roduccin una vez finalice la cancin) 'ealiza las tareas >ue desees) En &reve veremos un e1em$lo) 9uando aca&es, cierra, $rimero, la otra a$licacin y des$u5s 'E!PE') 'ecuerda @ 'E!PE' siem$re se a&re el $rimero y se cierra el Gltimo)

En muc#os casos ser ms fcil y r$ido im$ortar directamente los arc#ivos a la segunda a$licacin) Ma&r ocasiones, sin em&argo, en las >ue el uso de 'ea'oute resultar venta1oso) Por e1em$lo% ! veces resultar com$licado alinear las diferentes $istas) Muc#as veces, ni comienzan ni aca&an en el mismo $unto) :tras veces los $royectos estarn formados $or muc#as regiones de $e>ue2o tama2o) +m$ortar y organizar un tra&a1o as $uede resultar farragoso) !lgunas $istas $ueden estar formadas $or o&1etos audio y M+D+) Muc#as a$licaciones no admiten estos dos o&1etos en una misma $ista) <i gra&amos a trav5s de 'ea'oute el material resultante ser uniforme) +nicia 'E!PE') !&re el arc#ivo All 4$rou!$ 4$e =i!$t.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t REAR*/4E.RPP) <elecciona la $rimera $ista) Muestra su ventana de direccionamiento y a2ade una salida #ardware >ue se diri1a al canal ReaRoute 1$annel # 8ver derec#a=) De manera similar, crea una salida #ardware desde la $ista 2 #acia el canal 'ea'oute 2, desde la $ista #acia el canal 'ea'oute - y desde la $ista . #acia el canal 'ea'oute .) Ouarda el arc#ivo y minimiza 'E!PE') !&re <onar 8o la a$licacin >ue utilices=) ?en en cuenta >ue, $ara este e1ercicio, damos $or sentado >ue $osees un conocimiento suficiente acerca de cmo tra&a1ar con esta a$licacin)

E;e)plo
")

2)

-)

.) U)

- "

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T) ) /) 9rea un nuevo $royecto con cuatro $istas) Ourdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t REAPER.c'p) 6om&ra cada una de estas cuatro $istas segGn la imagen a continuacin) !1usta la entrada de la $rimera $ista a 6eft ReaRoute A2:* REAPERRQ16:E=4 # 8ver imagen a continuacin=) !1usta la entrada de la segunda $ista a Ri!$t ReaRoute A2:* REAPERRQ16:E=4 #, la de la tercera a 6eft ReaRoute A2:* REAPERRQ16:E=4 D y la de la cuarta a Ri!$t ReaRoute A2:* REAPERRQ16:E=4 D) !ctiva la gra&acin de estas cuatro $istas)

V)

Ouarda el arc#ivo)

"0) +nicia la gra&acin) "") Muestra 'E!PE' y $ulsa Play) Durante la re$roduccin, las $istas se gra&arn en <onar) !dvierte >ue si las $istas de 'E!PE' contienen efectos 8y los envos no son Pre3NR=, 5stos se gra&arn en <onar) "2) Fna vez finalice la cancin, det5n la gra&acin en <onar y, a continuacin, la re$roduccin en 'E!PE') "-) Desactiva la gra&acin de las cuatro $istas de <onar) ".) El as$ecto de tu $royecto de&era $arecerse a la imagen a continuacin) Ouarda el arc#ivo) Mant5n 'E!PE' y <onar a&iertos) En &reve volveremos a tra&a1ar con ellos)

- 2

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"#.4

Enviar audio desde otra aplicacin $asta REAPER


!&re 'E!PE' y crea un $royecto nuevo) +nserta tantas $istas como necesites) !&re <onar) !&re el arc#ivo so&re el >ue desees tra&a1ar y asigna las salidas de sus diferentes $istas #acia los diferentes canales 'ea'oute) !ctiva la gra&acin de estas $istas) +nserta los efectos >ue desees utilizar 8como el efecto S3Socal= en las diferentes $istas de <onar) !signa las salidas de las $istas de <onar a los diferentes canales de efectos) 'e$roduce la cancin en <onar y a1usta sus efectos segGn tu criterio) +nicia la gra&acin en 'E!PE' y, a continuacin, re$roduce la cancin en <onar) Fna vez #ayas terminado, det5n la re$roduccin y la gra&acin)

!#ora, realizaremos un $roceso similar $ara enviar audio desde un $royecto de <onar #asta 'E!PE')

E;e)plo <i vienes del e1em$lo de la anterior seccin, salta al $aso nGmero -, si no)))
") !&re 'E!PE') 2) !&re <onar) !&re el arc#ivo !ll ?#roug# ?#e 6ig#t 'E!PE')cw$ creado en la seccin anterior) -) De vuelta en 'E!PE', crea un nuevo $royecto y gurdalo como All 4$rou!$ 4$e =i!$t 2*=AR.RPP) +ns5rtale dos $istas y actvalas $ara gra&acin) .) !1usta la entrada de la $rimera $ista a ReaRoute #& ReaRoute " 8ver derec#a=) U) !1usta la entrada de la segunda $ista a ReaRoute D& ReaRoute 4) T) Ftilizaremos la $ista " $ara im$ortar la $ista vocal desde <onar y la $ista 2 $ara im$ortar una su&mezcla instrumental) !segGrate de activar la monitorizacin de entrada de estas dos $istas) ) De nuevo en <onar, a1usta la entrada de todas sus $istas a 46one7) !1usta la salida de la $ista " a ReaRoute A2:* ReaRoute 1lient RQREAPER # 8ver derec#a=)

/) !1usta la salida de las $istas 2, - y . de <onar a ReaRoute A2:* ReaRoute 1lient RQREAPER D V) 'e$roduce la cancin en <onar) !1usta el volumen y $anorama de las $istas instrumentales) 0os a1ustes de $anorama de&eran >uedar de este modo% la $ista 2 $anoramizada un .0L #acia la iz>uierda, la $ista - un .0L #acia la derec#a y la $ista . a1ustada al centro) "0) !Gn en <onar, inserta cual>uiera de sus efectos en la $ista vocal) Ftiliza, $or e1em$lo, el efecto SRT. Socal <tri$) "") 9uando est5s listo, inicia la gra&acin en 'E!PE') "2) +nicia la re$roduccin en <onar) "-) Fna vez #ayas aca&ado, det5n la re$roduccin y la gra&acin y guarda el arc#ivo de <onar) 9ierra <onar)

- -

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".) :tra vez en 'E!PE', desactiva la gra&acin de las $istas y guarda el $royecto) El as$ecto de 5ste de&era $arecerse a la imagen su$erior) "U) !dvierte >ue la $rimera $ista contiene la voz y la segunda los diferentes instrumentos) "T) !#ora $odrs terminar este $royecto en 'E!PE') Podrs, $or e1em$lo, insertar 'ea9om$ en la $ista instrumental, a1ustar esta misma $ista a . canales y crear un retorno desde la $ista vocal >ue entre a trav5s de los canales - y .) Esto $odra utilizarse $ara lograr el efecto conocido como !udio DucEing, >ue asegurara >ue la voz flotase suavemente so&re el fondo instrumental 8la t5cnica o efecto !udio DucEing se eA$lica en detalle en el ca$tulo " =)

"#.E

/tili0ar REAPER con un sinteti0ador e-terno

Pro1ect U es un conocido sintetizador de 9aEewalE) En esta seccin, veremos cmo utilizar 'ea'oute $ara $oder tra&a1ar en 'E!PE' con este sintetizador 8u otro $arecido=) !ntes de comenzar el siguiente e1em$lo, asegGrate de sa&er utilizar el sintetizador Pro1ect U 8o la a$licacin similar >ue >uieras utilizar=)

!ntes de seguir tra&a1ando en esta seccin, asegGrate de #a&er instalado correctamente los drivers 'ea'oute !<+: 8ver seccin 20)"= y de >ue el $rograma del sintetizador #aya sido correctamente configurado 8ver seccin 20)2=)

E;e)plo
En el $resente e1em$lo veremos cmo utilizar el sintetizador Pro1ect U $ara gra&ar $istas en 'E!PE') ") 2) -) !&re 'E!PE') !&re el arc#ivo All 4$rou!$ t$e =i!$t 2*=AR.RPP y gurdalo como All 4$rou!$ t$e =i!$t PR*+E.RPP !2dele una $ista nueva y nm&rala 2ynt$s) !ctvala $ara gra&acin, activa su monitorizacin de entrada y a1usta su entrada a est5reo ReaRoute 1$annel # & ReaRoute 1$annel ") !&re el sintetizador Pro;ect E y crea un nuevo $royecto) <elecciona la o$cin *ptions< Audio y dirige su salida #acia ReaRoute A2:* ReaRoute 1lient RQ REAPER # JA2:*K 8ver derec#a=%

.)

- .

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U)

Para este sencillo e1em$lo, inserta el sintetizador de tu eleccin en tu $royecto Pro1ect U) :&viamente, $odrs insertar tantos sintetizadores como desees, sin em&argo, y $ara sim$lificar este e1ercicio, con uno &astar) De vuelta en 'E!PE', asegGrate de colocar su cursor al inicio del $royecto y comienza a gra&ar) De nuevo en Pro1ect U, utiliza el sintetizador $ara crear el acom$a2amiento >ue desees) Mientras lo #agas, 'E!PE' gra&ar la inter$retacin como arc#ivo de audio) Fna vez aca&es, guarda el arc#ivo de Pro1ect U como ReaRoute De)o.pEp y cierra este $rograma) :tra vez en 'E!PE', desactiva la gra&acin de la $ista <ynt#s y guarda el arc#ivo)

T) ) /) V)

"#.G

2incroni0ar REAPER con un dispositivo e-terno

<i utilizas 'E!PE' 1unto a un dis$ositivo eAterno, de&ers asegurarte de >ue 'E!PE' est5 sincronizado con 5ste y su a1uste de relo1) Por e1em$lo, >uiz >uieras esclavizar 'E!PE' a otro D!C, a un a$arato de vdeo o utilizar 'E!PE' 1unto a un dis$ositivo !D!?) Para sincronizar 'E!PE' a un cdigo de tiem$o eAterno, sigue este $rocedimiento% Maz clicE derec#o so&re el &otn de re$roduccin de la &arra de trans$orte) <e mostrar el cuadro de dilogo de la derec#a) <elecciona la entrada >ue >uieras usar) 0os ti$os de sincrona dis$oni&le incluyen !<+: Positioning Protocol, M?9 y <PP) 9om$leta los dems a1ustes y cierra esta ventana) 9onsulta la documentacin del dis$ositivo eAterno $ara o&tener informacin ms detallada) Para re$roducir 'E!PE' en sincrona con un cdigo de tiem$o eAterno, mant5n la tecla Alt $resionada mientras #aces clicE derec#o so&re el &otn de re$roduccin) Este ata1o activa(desactiva la sincrona) 4ipos de sincrona en REAPER Jresu)enK 4ipo A2:* Positionin! Protocol 1o)entarios 9rea una sincrona con una $recisin a la muestra) Esto es, este cdigo de tiem$o se divide en tantos $untos como muestras tenga la frecuencia de muestreo) 'e>uiere >ue tu dis$ositivo de audio use drivers !<+: 2)0) 6inear 4i)e 1ode J641K ,:D: 4i)e 1ode J,41K Este es un cdigo <MP?E) Iasa la sincrona en #oras, minutos, segundos y fotogramas) ?am&i5n utiliza #oras, minutos, segundos y fotogramas) Es una sim$le conversin del cdigo <MP?E enviada a trav5s de ca&le M+D+) Este m5todo se &asa en com$ases, tiem$os y su&divisiones de los tiem$os) Esta informacin se transmite 1unto a los datos M+D+) Es el cdigo menos $reciso)

2on! Position Pointer J2PPK

- U

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El )enI conte-tual
0as o$ciones destinadas a activar(desactivar el cdigo de tiem$o eAterno se encuentran tanto en el menG conteAtual de la &arra de trans$orte como en el a$artado *ptions del menG $rinci$al)

*pciones asi!na.les 0as siguientes o$ciones $ueden asignarse a ata1os a trav5s del editor de acciones 8!ctions, <#ow !ction
0ist=% <#ow eAternal timecode sync#ronization settings% muestra la ventana EAternal ?imecode <ync#ronization) ?oggle eAternal timecode sync#ronization% activa(desactiva la sincrona eAterna)

Enviar 1loc(&2PP desde REAPER a un dispositivo ,:D: e-terno


Para enviar 9locE(<PP de 'E!PE' a un dis$ositivo M+D+ eAterno, $rimero navega #asta *ptions< Preferences< ,:D: Devices) Fna vez all, #az clicE derec#o so&re el nom&re del dis$ositivo y selecciona la o$cin 2end 1loc(&2PP to output)

- T

"" @ *tras funciones de REAPER Jvisin !eneralK "" *tras funciones de REAPER Jvisin !eneralK
Estamos a $unto de legar al final de esta gua y eAisten todava muc#os as$ectos >ue aGn no #emos tratado) Fna vez ad>uieras cierta confianza en el mane1o de 'E!PE', >uiz >uieras investigar en la C+;+ de 'E!PE' y en los foros de 9ocEos% #tt$%((www)cocEos)com(wiEi( #tt$%((www)cocEos)com(forum( En esta seccin, introduciremos, de manera muy &reve, algunas de estas funciones $ara >ue $uedas #acerte una idea de las $osi&ilidades de 'E!PE')

"".#

Rea2cript

'ea<cri$t es un lengua1e >ue $ermite $ersonalizar 'E!PE' muc#o ms all de los lmites ofrecidos $or el editor de acciones) 9on 'ea<cri$t, no slo $odrs crear macros ms $oderosas y sofisticadas, si no >ue $odrs crear tus $ro$ias eAtensiones de acciones) Para utilizar 'ea<cri$t, de&ers tener instalados en tu ordenador los lengua1es de $rogramacin Perl o Pyt#on) 'ea<cri$t no es $ara cual>uiera @ de #ec#o, se re>uieren conocimientos de $rogramacin) Para sa&er ms, navega #asta la siguiente direccin% #tt$%((www)cocEos)com(rea$er(sdE(reascri$t(reascri$t)$#$

""."

Rea,ote

'eaMote es una funcin de 'E!PE' >ue $ermite tra&a1ar en red) Permite $rocesar toda una cadena de efectos en otra m>uina del sistema) Esto es muy Gtil $ara tra&a1ar con efectos >ue consuman muc#a 9PF) De este modo $odrs aumentar la ca$acidad de $roceso sin tener >ue am$liar tu ordenador $rinci$al) Para a1ustar 'eaMote, sim$lemente instala 'E!PE' y los $lug3ins >ue necesites en las m>uinas esclavas) !ctiva 'eaMote en modo esclavo en las m>uinas esclavas, activa 'eaMote &a1o REAPER Preferences en la m>uina maestra))) y ByaD

"".D

Re'ire

'E!PE' tam&i5n admite la funcin 'ewire) 'eCire es una tecnologa desarrollada $or la com$a2a Pro$eller#ead <oftware >ue $ermite com$artir audio, M+D+ y datos de sincrona entre diferentes a$licaciones) El audio y los datos M+D+ se transfieren entre las dos a$licaciones a tiem$o real, $ermiti5ndote utilizar las funciones de los dos $rogramas como si fuesen uno solo) En una sesin 'eCire la $rimera a$licacin funciona como maestra y la segunda como esclava) 0a esclava reci&e y enva se2ales a trav5s de la a$licacin maestra) !dvierte >ue 'E!PE' $uede funcionar como maestro o esclavo)

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"".4 REAPER y =:=+A,

6+6P!M es un innovador software >ue $ermite a los mGsicos cola&orar en afaEe timea a trav5s de internet) El software se conecta a un servidor central donde los $artici$antes $ueden com$artir audio y teAto) Permite la $osi&ilidad de gra&ar, en cada sesin, tanto los canales remotos como los canales locales 8gra&a solamente audio=) 'E!PE' $uede im$ortar estas sesiones, $ermiti5ndote tra&a1ar con ellas a tu gusto) aNaEe timea significa >ue muc#os e1ecutantes escuc#arn una versin retrasada del material so&re el >ue estn tocando) Para a$render ms acerca del software 6+6P!M o descargar una co$ia, visita #tt$%((www)6inPam)com Para a$render ms acerca de cmo usar 6+6P!M con 'E!PE', visita #tt$%((www)cocEos)com(wiEi(

"".E

El vdeo en REAPER

'E!PE' $uede utilizarse $ara editar la &anda sonora de diferentes arc#ivos de vdeo 8como )!S+, )MPO y )CMS=) Para im$ortar cual>uiera de estos arc#ivos, selecciona :nsert< ,edia File) !dems, el comando 4rac(< :nsert 4rac( fro) 4e)plate $uede utilizarse $ara im$ortar datos de un arc#ivo )ED0) Ftiliza el comando ie'< 2$o' ideo 3indo' o 1trl 2$ift $ara mostrar la ventana de vdeo) Ftiliza el comando *ptions de esta misma ventana si deseas modificar su tama2o) 0os arc#ivos de vdeo no $ueden editarse desde 'E!PE', $ero siem$re $odremos tra&a1ar so&re sus &andas sonoras) !s, $odremos editar sus &andas sonoras, a2adi5ndoles $istas y realizando su mezcla) En la imagen a continuacin, la $ista " contiene la &anda sonora original y la $ista 2 contiene una voz >ue #emos a2adido $osteriormente)

0as $istas de audio $odrn luego mezclarse en un nuevo arc#ivo )C!S >ue $odr volver a im$ortarse al arc#ivo de vdeo original utilizando un $rograma como Segas)

- /

"D @ REAPER 6ocali0acin y solucin de pro.le)as "D REAPER 6ocali0acin y solucin de pro.le)as
Esta seccin est destinada a resolver los $ro&lemas >ue suelen encontrarse los usuarios noveles de 'E!PE')

"D.#

1uestiones acerca de entradas&salidas

1uestiones acerca de entradas&salidas


Pro.le)a Durante la reproduccin no se escuc$a nin!In sonido. 6os )edidores< no o.stante< refle;an actividad. Dia!nstico y posi.le solucin El $ro&lema $uede encontrarse en el direccionamiento de 'E!PE', en los a1ustes de tu tar1eta o en la configuracin de tu e>ui$o de sonido) Direcciona)iento de REAPER% !segGrate de >ue la salida de las $istas est5 dirigida al master) !segGrate de >ue la salida del master est5 dirigida a las salidas de la tar1eta >ue est5n conectadas a los altavoces o auriculares) A;ustes de la tar;eta de sonido% Ftiliza el software de tu tar1eta de sonido $ara asegurarte de >ue no suceda lo siguiente% <alidas silenciadas, o volumen demasiado &a1o) <alidas conectadas a un dis$ositivo diferente)

EPuipo de sonido% !segGrate de >ue la salidas del master coincidan con las salidas de la tar1eta a las >ue #ayas conectado el am$lificador) !segGrate de >ue la alimentacin est5 conectada y de >ue todos los e>ui$os est5n encendidos) 9om$rue&a tam&i5n sus a1ustes de volumen) Ftiliza el Cindows Device Manager 89ontrol Panel, <ystem, Mardware, Device Manager, <ound Sideo and Oame 9ontrollers= $ara asegurarte de >ue el dis$ositivo est5 activado y funcione correctamente) 1onse;os% !&rir otra a$licacin de audio y re$roducir un arc#ivo ayudar a determinar si el $ro&lema viene de 'E!PE', de la tar1eta o del e>ui$o de audio) Aparece un )ensa;e de error Pue indica Pue el&los dispositivoJsK ,:D: no puedeJnK a.rirse Juiz no est5 conectado o est5 siendo utilizado $or otro $rograma) 9om$rue&a >ue el dis$ositivo est5 conectado tanto al ordenador como a la red) 9om$rue&a >ue no est5 siendo usado $or otro $rograma) 9om$rue&a >ue no #ayas a&ierto, accidentalmente, 'E!PE' dos veces) Durante la reproduccin no se escuc$a nin!In sonido. El )edidor no refle;a nin!una actividad El $ro&lema >uiz radi>ue en la $ista o en sus o&1etos, es$ecialmente si se re$roducen &ien otros $royectos) !segGrate de >ue la $ista no est5 silenciada) !segGrate de >ue el o&1eto no est5 silenciado 8#az clicE derec#o

- V

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1uestiones acerca de entradas&salidas
Pro.le)a Dia!nstico y posi.le solucin so&re 5l y selecciona +tem Pro$erties=) 9om$rue&a la ventana de efectos de la $ista y asegGrate de >ue no #aya ningGn efecto >ue $rovo>ue este silencio) 9om$rue&a el deslizador de volumen) Durante la reproduccin< no escuc$o el efecto Pue de.eran producir los plu!@ins utili0ados El $ro&lema $odra encontrarse en la ventana de efectos, en el $lug3in mismo, o en am&os) 9om$rue&a >ue la ventana de efectos no est5 en &y$ass) 9om$rue&a >ue los efectos individuales no est5n en &y$ass) 9om$ru5&alo tanto en la ventana de efectos como en la ventana misma del $lug3in) 9om$rue&a >ue la mezcla Cet(Dry 8de los $lug3ins >ue la tengan= no est5 a1ustada a "00L dry) 2e producen ruidos y c$asPuidos durante la reproduccin Juiz est5s intentando re$roducir el $royecto con un a1uste de latencia demasiado &a1o $ara tu sistema) Esto $uede $roducirse si utilizas $lug3 ins >ue consuman muc#a 9PF, como $or e1em$lo cual>uier $lug3in de rever&) Prue&a una de estas soluciones% 9onsidera reorganizar tu mezcla $ara o$timizar el uso de los $lug3 ins) Ftiliza &uses $ara los efectos >ue utilices en ms de una $ista) Ia1a la frecuencia de muestreo si utilizas una muy alta, como //200 o " T.00) Se a File< Pro;ect 2ettin!s y reduce la frecuencia de muestreo a .."00) Esto reducir la carga de la 9PF sin deteriorar, casi nada, la calidad del sonido) 9onsidera incrementar el tama2o del &uffer) Esto aumentar la latencia) <in em&argo, esto no re$resenta un $ro&lema durante la re$roduccin) Se a *ptions< Preferences< Audio Device) Pulsa so&re !<+: 9onfiguration $ara mostrar el software de control de tu tar1eta de sonido y aumenta el &uffer a, $or e1em$lo, "2/0 muestras) 9om$rue&a las $referencias del a$artado Audio Bufferin! es$ecialmente las >ue se refieran a F5 processin!&)ultiprocessin!. EA$erimenta con el a1uste 'ender a#ead size y las dems o$ciones) Durante la reproduccin< el )edidor del )aster distorsiona. El volu)en de las pistas< sin e).ar!o< parece .astante .a;o Durante la reproduccin< el audio distorsiona. 2in e).ar!o< no parece Pue $aya distorsin en nin!In lu!ar Esto $uede de&erse a $ro&lemas de direccionamiento) Por e1em$lo cuando diriges una o varias $istas #acia el master $or varios caminos a la vez) 9om$rue&a la matriz de direccionamiento)

Esto $uede de&erse a $ro&lemas de direccionamiento o a ciertos $lug3ins >ue $ueden distorsionar el sonido) 9om$rue&a la matriz de direccionamiento $ara ver si #ay $istas enviadas directamente #acia las mismas salidas #ardware >ue el master) <i esta no es la causa del $ro&lema \ Desactiva todos los efectos $ara ver si se soluciona el $ro&lema)

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"D @ REAPER 6ocali0acin y solucin de pro.le)as


1uestiones acerca de entradas&salidas
Pro.le)a Dia!nstico y posi.le solucin <i se soluciona, activa los efectos uno a uno $ara identificar cul es el causante de los $ro&lemas) 1uando intento reproducir una pista ,:D: i)portada< no suena El $ro&lema $odra de&erse al direccionamiento, a la tar1eta de sonido o los a1ustes 8ver $gina anterior=) 6o o&stante, el $ro&lema tam&i5n $odra de&erse a un $ro&lema es$ecfico M+D+) Esto sucede cuando no asignamos la salida de la $ista a un dis$ositivo M+D+ o a un instrumento virtual) <i utilizas un dis$ositivo M+D+ eAterno, muestra la ventana de direccionamiento y asegGrate de >ue la salida est5 asignada al dis$ositivo >ue >uieras utilizar) <i no utilizas un dis$ositivo M+D+ eAterno, muestra la ventana de efectos e inserta el instrumento virtual >ue >uieras utilizar 8normalmente DRi o S<?i=) 1uando intento !ra.ar audio< no se !ra.a nada El $ro&lema $uede de&erse a los a1ustes de 'E!PE' o a los de tu e>ui$o) !segGrate de >ue la $ista est5 activada $ara gra&acin) !segGrate de asignar una entrada a la $ista >ue >uieras gra&ar) 9om$rue&a 8en :$tions, Preferences, !udio Device= >ue tu rango de entradas de audio #aya sido definido y activado) !segGrate, en el menG :$tions, de tener seleccionado el modo de gra&acin adecuado 8#a&itualmente, este ser el modo 6ormal=) 9om$rue&a >ue la o$cin 'ecord +n$ut est5 activada) <i lo est, com$rue&a la ventana de efectos $or si alguno est silenciando la $ista en cuestin) !segGrate de >ue el micrfono o instrumento con el >ue deseas gra&ar est5 conectado a la entrada adecuada) <i el micrfono necesita alimentacin $#antom, $ro$orcinasela) 9om$rue&a la entrada de audio de tu mezclador 8mesa de mezclas eAterna, mezclador de la tar1eta de audio o am&os= y asegGrate de >ue su direccionamiento sea el correcto) 9om$rue&a la entrada de audio de tu mezclador 8mesa de mezclas eAterna, mezclador de la tar1eta de audio o am&os= y asegGrate de >ue no est5 silenciada) =o dispon!o de suficiente 1P/ para reproducir )i proyecto Pro&a&lemente, est5s intentando utilizar ms efectos de los >ue $uede so$ortar tu sistema) Ftiliza el medidor de rendimiento 8Performance Meter= $ara eAaminar el consumo de las diferentes $istas) ! continuacin, #az clicE derec#o so&re los o&1etos de las $istas >ue consuman ms recursos y selecciona una de estas dos o$ciones% Apply F5 to ite)s as ne' ta(e 8a$licar efectos so&re los o&1etos como nueva toma= o Apply F5 to ite)s as ne' ta(e J,onoK 8a$licar efectos so&re los o&1etos como nueva toma mono=)

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Gua de usuario v 4.00


"D." 1uestiones acerca de la interfa0 de REAPER

1uestiones acerca de la interfa0 de REAPER


Pro.le)a 1uando pulso la .arra espaciadora Ju otros controles de la .arra de transporteK< no sucede nada Dia!nstico y posi.le solucin Esto sucede cuando focalizamos so&re otra ventana, como $or e1em$lo la matriz de direccionamiento o un cuadro de dilogo) Seamos dos soluciones% Nocaliza so&re otra ventana, como la vista $rinci$al o el mezclador, antes de $ulsar la &arra es$aciadora, o Ftiliza un dis$ositivo M+D+ de control eAterno, como el dis$ositivo I9'2000 y asigna las funciones del trans$orte a sus diferentes &otones) Zstos funcionarn inde$endientemente de la ventana focalizada) =o consi!o colocar el cursor de edicin en un punto concreto 1uando intento reali0ar una seleccin de tie)po< sus puntos de inicio y final se despla0an del punto donde Pue los coloco Ae aMadido una envolvente de volu)en o panora)a a una pista< pero< cuando la reprodu0co< el desli0ador correspondiente no se )ueve Ae !ra.ado varias to)as en una pista< pero slo veo la Ilti)a Pro&a&lemente est5 activada la funcin <na$) Ftiliza el comando :$tions, Ena&le <na$$ing $ara desactivarla)

Pro&a&lemente est5 activada la funcin <na$) Ftiliza el comando :$tions, Ena&le <na$$ing $ara desactivarla)

!segGrate de >ue el modo de automatizacin est5 a1ustado a 'ead y de >ue la envolvente est5 activada)

Para ver todas las tomas de una $ista, selecciona el comando :$tions, <#ow !ll ?aEes in 0anes

o $ara ver una toma diferente, #az clicE derec#o so&re el o&1eto y escoge el comando ?aEe en el menG conteAtual)
9om$rue&a los a1ustes de Sertical Woom Ie#avior 8com$ortamiento del zoom vertical=) <e encuentran &a1o :$tions, Preferences, Editing Ie#avior) Juiz desees a1ustarlo a 0ast <elected ?racE 8Gltima $ista seleccionada=) 9om$rue&a los a1ustes de Morizontal Woom Ie#avior 8com$ortamiento del zoom #orizontal=) <e encuentran &a1o :$tions, Preferences, Editing Ie#avior) Juiz desees a1ustarlo a Edit 9ursor or Play 9ursor 8cursor de edicin o de re$roduccin=) Este $ro&lema $uede de&erse a cam&ios realizados so&re los a1ustes de

1uando )a-i)i0o una pista< se )uestra la pista ePuivocada

1uando $a!o 0oo) $ori0ontal< el cursor de edicin desaparece de la pantalla =o lo!ro visuali0ar una

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"D @ REAPER 6ocali0acin y solucin de pro.le)as


1uestiones acerca de la interfa0 de REAPER
Pro.le)a deter)inada ventana< co)o por e;e)plo la del !ran relo; JBi! 1loc(K o la del )edidor de rendi)iento JPerfor)ance ,eterK Dia!nstico y posi.le solucin visualizacin de las ventanas) May dos maneras $rinci$ales de arreglarlo) Ftiliza el &loc de notas de Cindows $ara editar el arc#ivo reaper.ini de la car$eta 9%bDocuments and <ettingsbFser 6ameb!$$lications Datab'E!PE') 'ealiza esta o$eracin slo si ests seguro del terreno so&re el >ue $isas) <i, $or e1em$lo, no visualizas el gran relo1, &orra solamente su seccin en el arc#ivo rea$er)ini y gurdalo, ci5rralo y reinicia 'E!PE') En este eAtracto del arc#ivo reaper.ini, la seccin del gran relo1 se muestra en cursiva% dflac encoder defaultse defaultQsize,"2 default,T-T"T9TT"00000000U000000!I d&igclocEe wndQvis," wndQleft,VT wndQto$,T00 wndQwidt#,.2T wndQ#eig#t,"timeQmode,0 dnamecac#ee !nalogQ+nQ"QDeltaQ"0"0QQ"Q,+n " Fna o$cin ms segura consistira en renom&rar este arc#ivo como reaper.old 8o un nom&re similar=) Esto $rovocar >ue todas las $referencias y o$ciones vuelvan a su a1uste $or defecto una vez vuelvas a a&rir 'E!PE') ,i $istorial Ndes$acerO aparece saturado de diferentes acciones de seleccin de pistas y o.;etos Se a :$tions, Preferences, Oeneral y desactiva la o$cin 9reate Fndo $oints for item(tracE selection 8crear $untos en el #istorial des#acer cada vez >ue se realiza cual>uier seleccin de $istas u o&1etos=)

"D.D

1uestiones acerca de la )onitori0acin y los )odos de !ra.acin

!l $rinci$io es #a&itual >ue resulte difcil entender el funcionamiento de los diferentes modos de gra&acin >ue ofrece 'E!PE', as como sus variadas o$ciones de monitorizacin 8dis$oni&les a trav5s del menG conteAtual del &otn de gra&acin de cada $ista=) De&o decir >ue estoy en deuda con +o$n Berci( $or ofrecerme la detallada informacin >ue a$arece resumida en la siguiente ta&la%

-/-

Gua de usuario v 4.00


,odo de !ra.acin *pciones de )onitori0acin
,onitor input *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *FF ,onitor input Jtape auto styleK *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *FF =or)al ,onitor input *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *=

1o)porta)iento
Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Durante la gra&acin% slo monitoriza el material en vivo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% slo monitoriza el material eAistente Durante la gra&acin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Durante la gra&acin% monitoriza al material en vivo y el eAistente fuera del $inc#azo y slo el material en vivo durante el $inc#azo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitorza el material eAistente y, durante el $inc#azo, slo el material en vivo Durante la gra&acin% monitorza el material eAistente y, durante el $inc#azo, slo el material en vivo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Durante la gra&acin% monitoriza al material en vivo y el eAistente fuera del $inc#azo y slo el material en vivo durante el $inc#azo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% slo monitoriza el material eAistente Durante la gra&acin% fuera del $inc#azo, slo monitoriza el material eAistente) Durante el $inc#azo slo monitoriza el material en vivo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Durante la gra&acin% monitoriza el audio en vivo y el eAistente tanto dentro como fuera del $inc#azo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% slo monitoriza el material eAistente Durante la gra&acin% monitoriza el material eAistente fuera del $inc#azo y el material en vivo y el eAistente durante el $inc#azo Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Durante la gra&acin% monitoriza el material en vivo y el eAistente fuera del $inc#azo y gra&a y monitoriza el material en vivo en los o&1etos seleccionados Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% slo monitoriza el material eAistente Durante la gra&acin% monitoriza el material eAistente fuera del $inc#azo y gra&a y monitoriza el material en vivo en los o&1etos seleccionados

,onitor input Jtape auto styleK *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *=

,onitor input *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *FF ,onitor input Jtape auto styleK *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *FF ,onitor input *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *= ,onitor input Jtape auto styleK *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *= Auto Punc$ 2elected :te)s

4i)e 2election Auto Punc$

,onitor input *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *FF

,onitor input Jtape auto styleK *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *FF

-/.

"D @ REAPER 6ocali0acin y solucin de pro.le)as


Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitoriza el material en vivo as como el material ya eAistente Durante la gra&acin% monitoriza el material en vivo y el eAistente fuera del $inc#azo y gra&a y monitoriza el material en vivo en los o&1etos seleccionados Detenido% slo monitoriza el material en vivo Durante la re$roduccin% monitorza el material eAistente y, durante el $inc#azo, slo el material en vivo Durante la gra&acin% monitoriza los o&1etos seleccionados y gra&a y monitoriza el material en vivo en los o&1etos seleccionados

,onitor input *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *=

,onitor input Jtape auto styleK *= ,onitor trac( )edia '$en recordin! *=

-/U

Gua de usuario v 4.00

endice
A
Abrir objetos..........................................................................360 Abrir un proyecto.....................................................................31 Abrir un proyecto con sus efectos ajustados en modo offline. .43 Acciones................................................................................233 Acciones o comandos..............................................................22 Acciones personalizadas........................................................241 Acoplado.................................................................................52 Acoplar el docker a la ventana principal..................................52 Acoplar el transporte a la ventana principal...........................365 Acoplar la ventana en el docker...............................................52 Acoplar desacoplar la ventana de efectos al docker...............366 Activar metr!nomo..................................................................5" Activar #lu$%ins.......................................................................26 Activar desactivar los efectos seleccionados..........................366 Actualizaciones d &'A#'&.....................................................1( Advanced )isk * + +ptions...................................................343 Afinador.................................................................................2,3 A$rupar efectos........................................................................(" A$rupar objetos.....................................................................126 A*--........................................................................................32 Ajustando el anc.o del #anel de #ista......................................36 Ajustar el tiempo de inicio de un proyecto.............................1"3 Ajustar fades..........................................................................125 Ajustar la altura de la pista.......................................................3, Ajustar la selecci!n a los objetos...........................................35" Ajustar un efecto en /ypass.....................................................41 Ajustes de audio.................................................................230 32 Ajustes de la tarjeta de sonido................................................3,( Ajustes de proyecto..........................................................320 14" Ajustes de rejilla.............................................................."60 114 Ajustes del #anel de 1ontrol de #ista.....................................345 Ajustes 2*)*...........................................................................25 Ajustes por defecto de las pistas............................................33( Ajustes por defecto de los env3os...........................................33( Aliasin$...................................................................................24 Anterior toma...........................................................................65 Anticipative -4 processin$............................................1030 343 A5adir cadena de efectos.......................................................366 A5adir efectos..................................................................("0 366 A5adir una pista.......................................................................43 Aplicar efectos a los objetos como nueva toma......................360 Aplicar los efectos de las pistas sobre los objetos..................140 Arc.ivo &##............................................................................30 Arc.ivo &##%bak.....................................................................30 Armar pistas de manera autom6tica.........................................5" Arrancar &'A#'&...................................................................20 A7*+ 1onfi$uration.........................................................230 341 A7*+ #ositionin$ #rotocol....................................................3,5 Asociar a los arc.ivos &##......................................................20 Atajos de teclado.....................................................................22 Atajos para el men8 de inicio...................................................20 Auto punc...............................................................................6, Auto%desplazamiento.............................................................356 Automatizaci!n de par6metros sobre la marc.a.....................312 Automatizaci!n9 bot!n :lobal Automation +verride.............300 Automatizaci!n9 $rabar..........................................................2(, Automatizaci!n9 m;todos......................................................2(5 Automatizaci!n9 modo <atc..................................................300 Automatizaci!n9 modo &ead..................................................300 Automatizaci!n9 modo =ouc.................................................300 Automatizaci!n9 modo =rim &ead.........................................300 Automatizaci!n9 modo >rite.................................................300 Automatizaci!n9 modos.........................................................2(( Automatizar la automatizaci!n..............................................313 Autosave o $uardar de manera autom6tica...............................54 Avanzar un poco......................................................................34

/
/anda sonora para )?)........................................................330 /arras de .erramientas.............................................................22 /arras de .erramientas personalizadas...................................252 /lo@uear controles de pista....................................................1", /lo@uear la selecci!n de tiempo............................................1"" /lo@uear las envolventes.......................................................1"" /lo@uear marcadores.............................................................1"" /lo@uear objetos....................................................................361 /lo@uear re$iones..................................................................1"" /lo@uear todas las propiedades de los objetos.......................1"" /orrar la toma activa..............................................................361 /orrar los puntos incluidos en la selecci!n de tiempo............364 /orrar notas...........................................................................216 /orrar objetos........................................................................360 /orrar una pista......................................................................."0 /ot!n Advanced A* 7ystem tBeaks.......................................354 /ot!n * + Centradas salidasD.....................................................4( /ot!n 2ute..............................................................................36 /ot!n &ecord Arm.............................................................560 5, /ot!n 7olo...............................................................................36 /uffer.....................................................................................340 /us de efectos..........................................................................43

1
1ambiar el nombre de los efectos..........................................101 1ambiar la afinaci!n de los objetos.......................................15( 1ambio de tempo...................................................................165 1ambios de comp6s...............................................................165 1ar$ar el .istorial des.acer junto al proyecto........................355 1ar$ar la cadena de efectos por defecto.................................366 1arpetas ?7=.........................................................................100 1arriles....................................................................................63 1asilla )etector *nput............................................................2"4 1asilla $rid snap spacin$........................................................114 1) de audio...........................................................................330 1errar la ventana de efectos...................................................366 1.annel 7plittin$ o divisi!n de canales.................................160 1olocar el efecto seleccionado en modo flotante...................366 1olores personalizados..........................................................346 1omando 1lean 1urrent #roject )irectory............................354 1ompases.................................................................................4, 1ompresor9 $ain....................................................................265 1ompresor9 ratio....................................................................264 1ompresor9 t.res.old.............................................................264 1onmutar el estatus de los efectos entre activado y offline....366 1onmutar repetici!n................................................................34 1onsolidar y eEportar.............................................................32" 1ontrolar datos 2*)* mediante los deslizadores de volumen y panorama...........................................................................201

-/T

Gua de usuario v 4.00


1ontrolar el F/leedG..............................................................2,, 1ontroles.................................................................................22 1ontroles b6sicos de la ?entana de A$rupamiento...................(6 1ontroles de pista....................................................................35 1onversi!n est;reo%mono......................................................120 1onversi!n por lotes..............................................................32, 1opia de se$uridad autom6tica................................................54 1opiar el 6rea seleccionada de los objetos.....................35(0 360 1opiar el loop del 6rea seleccionada de los objetos........35(0 360 1opiar los efectos seleccionados............................................366 1opiar objetos........................................................................360 1opiar todos los efectos.........................................................366 1orrecci!n autom6tica de la afinaci!n...................................162 1ortar el proyecto se$8n la selecci!n.....................................35( 1ortar los efectos seleccionados............................................366 1rear loops............................................................................143 1rear un nuevo proyecto..........................................................30 1rear un proyecto nuevo..........................................................54 1rear una cadena de efectos por defecto..................................42 1rear una nueva toma a partir de un objeto eEistente.............13( 1rear y nombrar pistas.............................................................56 1rossfades.............................................................................135 1uantizaci!n9 con$elar..........................................................221 1uantizaci!n9 cuantizar se$8n la rejilla..................................221 1uantizaci!n9 cuantizar se$8n los 8ltimos ajustes..................221 1uantizaci!n9 des.acer..........................................................221 1uantizaci!n9 stren$t............................................................221 1uestiones acerca de entradas salidas....................................3,( 1uestiones acerca de la interfaz de &'A#'&........................3"2 'liminar todos los efectos......................................................366 'nlazar la selecci!n de loop con la selecci!n de tiempo........113 'nv3o a la pista master parent..................................................4( 'nv3os................................................................................4(0 ", 'nv3os9 ajustes por defecto....................................................33( 'nv3os9 eliminarlos................................................................1,2 'nv3os9 mostrar sus par6metros.............................................1,2 'nv3os9 mostrarlos en el mezclador.......................................1,2 'nv3os9 silenciarlos................................................................1,2 'nv3os. seleccionar su pista de destino..................................1,2 'nvolvente de la velocidad de reproducci!n..........................314 'nvolvente del mapa de tempo..............................................314 'nvolventes...........................................................................345 'nvolventes9 ajustar los puntos a su valor por defecto...........364 'nvolventes9 ajustar su forma................................................363 'nvolventes9 ajustar su forma por defecto.............................363 'nvolventes9 ajustar su valor.................................................363 'nvolventes9 blo@uear............................................................1"" 'nvolventes9 borrar el punto seleccionado.............................364 'nvolventes9 borrar envolvente..............................................364 'nvolventes9 borrar los puntos incluidos en la selecci!n de tiempo................................................................................364 'nvolventes9 borrar los puntos seleccionados........................364 'nvolventes9 copiar los puntos seleccionados........................364 'nvolventes9 cortar los puntos seleccionados........................364 'nvolventes9 deseleccionar todos sus puntos.........................363 'nvolventes9 edici!n..............................................................301 'nvolventes9 forma por defecto.............................................306 'nvolventes9 formas..............................................................30, 'nvolventes9 invertir los puntos seleccionados......................364 'nvolventes9 preferencias......................................................34( 'nvolventes9 reducir su n8mero de puntos.............................2(" 'nvolventes9 seleccionar todos los puntos de la selecci!n.....363 '@uipo de sonido...................................................................3,( 'st;reo invertido....................................................................120 'Epander................................................................................2,4 'Eplorador de 1ontenidos........................................................20 'Eportar pistas.......................................................................32" 'Etensiones 7>7...................................................................131

)
)elay.....................................................................................260 )escar$ar &'A#'&.................................................................1( )esinstalar &'A#'&.........................................................260 30 )esplazamiento .orizontal.......................................................3" )esplazamiento vertical...........................................................3" )ia$n!stico............................................................................3"2 )ireccionamiento.....................................................4(0 2,,0 3,( )ireccionamiento de una salida de audio.................................34 )ispositivo de audio..............................................................340 )ispositivos 2*)*.............................................................250 ,0 )it.er.....................................................................................331 )uckin$.................................................................................2"3 )uplicar pistas.......................................................................35, )ynamic 7plittin$..........................................................1320 154

-ade *n...................................................................................11, -ades y 1rossfades..................................................................63 -<A1.......................................................................................32 -lotante....................................................................................52 -ormato de $rabaci!n..............................................................32 -ormato 2#3.........................................................................330 -ormato >A?........................................................................330 -rame &ate..............................................................................32 -recuencia de muestreo...........................................................32 -unci!n Iud$e.......................................................................112

'
'dici!n de tomas...................................................................134 'dici!n no destructiva............................................................110 'fectos de pista........................................................................3( 'fectos Hesusonic.....................................................................3( 'fectos para $uitarra..............................................................2,2 'fectos sobre los objetos........................................................102 'l directorio FApplication )ataG..............................................2, 'l $estor de contenidos y efectos...........................................1"4 'l $ran reloj.............................................................................35 'l men8 principal...............................................................210 22 'liminar el contenido de la selecci!n.....................................35( 'liminar los arc.ivos seleccionados......................................354 'liminar los efectos seleccionados.........................................366 'liminar pistas.......................................................................35, 'liminar selecci!n de tiempo.................................................35"

:
:esti!n de pistas......................................................................"0 :rabaci!n por capas................................................................61 :rabar con un procesador de efectos eEterno...........................,5 :rabar en m8ltiples pistas........................................................5, :rabar la entrada....................................................................363 :rabar la ima$en de un 1) de audio.....................................335 :rabar la salida de una pista....................................................,4 :rabar mediante eventos vac3os...............................................6, :rabar 2*)*............................................................................6,

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Gua de usuario v 4.00


:rabar sobre la marc.a............................................................5, :rabar tomas alternativas........................................................63 :rabar un 1)........................................................................333 :rabar un 1) de audio..........................................................335 :uardar cadena de efectos.....................................................366 :uardar como preset por defecto...........................................261 :uardar el .istorial des.acer junto al proyecto........................52 :uardar la cadena de efectos como cadena por defecto. . .410 366 :uardar los efectos seleccionados como cadena....................366 2anipulaci!n del tiempo.......................................................163 2antener afinaci!n................................................................163 2antener una ventana en primer plano....................................53 2arcadores9 eliminar todos los marcadores contenidos en la selecci!n............................................................................35( 2arcadores9 en$anc.arse a Csnap toD.....................................145 2arcadores9 insertar..............................................................144 2arcadores9 insertar y nombrar.............................................144 2arcadores9 saltar .asta el marcador.....................................364 2atriz de a$rupamiento...........................................................(2 2atriz de direccionamiento.....................................................5, 2edia cues.............................................................................14( 2edia cues9 convertirlas en marcadores.................................14( 2edidor de rendimiento...........................................................45 2en8s conteEtuales.................................................................22 2*)* =ime 1ode...................................................................3,5 2*)*L&outer.........................................................................230 2*)*L=ool y 2*)* =ool **....................................................230 2*)*Ltranspose.....................................................................230 2*)*L?elocifier **.................................................................230 2*)*9 ajustes...........................................................................25 2*)*9 asideras de velocidad..................................................215 2*)*9 canal de las notas........................................................21, 2*)*9 con$elar cuantizaci!n.................................................212 2*)*9 cuantizar eventos........................................................220 2*)*9 cuantizar una $rabaci!n..............................................222 2*)*9 dispositivos...................................................................25 2*)*9 .umanizar notas..........................................................212 2*)*9 importar arc.ivos..........................................................,3 2*)*9 insertar nota................................................................212 2*)*9 juntar notas.................................................................212 2*)*9 lista de eventos............................................................214 2*)*9 modo #iano &oll.........................................................214 2*)*9 mostrar asideras de velocidad sobre los objetos..........214 2*)*9 mostrar los nombres de nota sobre los eventos...........214 2*)*9 objeto............................................................................6" 2*)*9 preferencias.................................................................352 2*)*9 propiedades de las notas..............................................21, 2*)*9 reproducir las notas durante su edici!n.......................213 2*)*9 secuenciador por pasos...............................................214 2*)*9 separar notas...............................................................212 2*)*9 vista 'vent <ist...........................................................21" 2*)*9 vista Iamed Iotes .....................................................21" 2*)*9 vista #iano &oll...........................................................21" 2inutos....................................................................................4, 2odificar una selecci!n de loop..............................................4" 2odo de $rabaci!n..................................................................56 2odo de $rabaci!n normal......................................................56 2odo de matriz......................................................................365 2odos de $rabaci!n...............................................................3"3 2onitorizaci!n de auriculares.................................................."4 2onitorizaci!n de entrada................................................,50 362 2onitorizaci!n de entrada C=ape Auto 7tyleD...........................62 2onitorizar un sintetizador eEterno.......................................201 2onkeyMs Audio...............................................................200 32" 2ostrar como destinos...........................................................365 2ostrar como fuentes............................................................365 2ostrar el control de velocidad de reproducci!n...................365 2ostrar el estado de reproducci!n.........................................365 2ostrar el nave$ador...............................................................3" 2ostrar el transporte................................................................34

J
Jistorial des.acer..................................................................33"

*
*cono de escritorio...................................................................20 *dentificador de escalas..........................................................200 *ma$en de Audio 1).............................................................330 *mportar arc.ivos 2*)*...........................................................,3 *mportar contenidos...........................................................,00 ,2 *niciar &'A#'& con su confi$uraci!n por defecto..................30 *nput 2onitorin$ o monitorizaci!n de entrada...................610 6, *nput Kuantize o cuantizar las notas conforme entran............222 *nsertar en la selecci!n0 estirar o poner en loop para @ue encaje ............................................................................................,1 *nsertar instrumento virtual en una pista nueva......................35" *nsertar marcador...........................................................1440 35" *nsertar marcador de comp6s.................................................35" *nsertar objetos........................................................................,2 *nsertar un espacio vac3o se$8n la selecci!n..........................35( *nsertar un objeto vac3o............................................................6, *nsertar una fuente para el metr!nomo...................................313 *nsertar una nota....................................................................216 *nsertar una pista....................................................................35, *nsertar y nombrar marcadores...............................................144 *nstalar &'A#'& en una memoria eEterna..............................2( *nvertir los objetos como nueva toma............................1400 360 *nvertir objetos.......................................................................11" *r al final de proyecto...............................................................34 *tem 1.annel 2ode o modo de canal.....................................120 *tem selection sets..................................................................1(4

H
Huntar notas............................................................................216

<
<a barra de transporte..............................................................34 <a barra principal de .erramientas...........................................21 <a interfaz de direccionamiento.............................................2(2 <a ventana del .istorial Fdes.acerG..........................................51 <a ventana Iud$e 7et *tems..................................................116 <a ventana principal y su 6rea de edici!n................................22 <atencia.................................................................................340 <inear =ime 1ode..................................................................3,5 <istas J=2< auto%$eneradas.................................................233 <oops.......................................................................................46

2
2anejo b6sico de los carriles de 11......................................206 2anejo de pistas y efectos.......................................................(" 2anejo de selecciones.............................................................4" 2anejo y edici!n de m8ltiples tomas.....................................134

-//

Gua de usuario v 4.00


2ostrar la confi$uraci!n de audio de &'A#'& durante su arran@ue...............................................................................30 2ostrar la pista master en la ventana principal......................35" 2ostrar la ventana de direccionamiento.................................1,2 2ostrar las entradas como fuentes..........................................."5 2ostrar las tomas solapadas en carriles...................................65 2ostrar los controles del transporte centrados.......................365 2ostrar los env3os en el mezclador........................................1,2 2ostrar los objetos $rabados en diferentes carriles..................65 2ostrar todas las tomas en carriles............................630 650 136 2over las pistas......................................................................."0 2#3...................................................................................200 32 2uestras..................................................................................4, 28ltiples pesta5as de proyecto................................................53 +tras opciones de &'A#'&...................................................356 +verdubbin$ y #unc. &ecordin$.............................................62 +zzifier..................................................................................2,4

#
#6$ina Appearance0 #eaks >aveforms..................................34, #6$ina Audio /ufferin$.........................................................343 #6$ina 2edia0 ?ideo &'4 2isc #references.........................352 #6$ina #roject #references.......................................................54 #6$ina #roject =rack 7end )efaults.......................................33( #6$ina =.eme 'ditor.............................................................1"( #6$ina Beb.............................................................................330 #an laB....................................................................................36 #anoramizaci!n 7urround......................................................2(3 #ares est;reo no convencionales..............................................51 #e$ar efectos..........................................................................366 #e$ar los objetos seleccionados..............................12"0 1350 143 #e$ar objetos.........................................................................360 #ermitir @ue los atajos de teclado act8en sobre los efectos....366 #ersonalizaciones.....................................................................20 #ersonalizar los men8s de &'A#'&......................................250 #.ase Adjustin$ &outer..........................................................2(2 #ista bus...................................................................................", #ista master..............................................................................22 #istas9 ajustes por defecto......................................................33( #lantillas de pista.....................................................................60 #lantillas de proyecto...............................................................60 #lu$%ins............................................................................3(0 25, #lu$%ins de proceso de audio...................................................20 #lu$%ins9 activar.......................................................................26 #osicionamiento libre de los objetos................................660 130 #referencias.............................................................................31 #referencias de apariencia......................................................345 #referencias de los objetos.....................................................351 #referencias de reproducci!n.................................................344 #referencias del mezclador....................................................1,, #referencias $enerales............................................................33, #referencias principales del proyecto.....................................33" #referencias &e>ire )4 #references....................................353 #referencias ?7=...................................................................353 #reservar la afinaci!n en los objetos......................................164 #rocesar los elementos seleccionados como nuevas tomas....360 #ropiedades de la fuente........................................................121 #ropiedades de las notas........................................................216 #ropiedades de los objetos.............................................11,0 131 #royectos recientes..................................................................31 #uerta de ruido.......................................................................265 #yt.on scripts........................................................................243

I
I*IHA2................................................................................3," Ioise :ate o puerta de ruido..................................................265 Ioise 7.apin$........................................................................331 Iombrar entradas....................................................................24 Iombrar salidas.......................................................................24 Iormalizar.............................................................................362 Iormalizar C$anancia com8nD................................................362 Iotas sobre los objetos..........................................................11" Iotepad...................................................................................2"

+
+bjeto 2*)*............................................................................6" +bjetos9 abrirlos en el editor..................................................10( +bjetos9 ajustes......................................................................35( +bjetos9 blo@uear...................................................................361 +bjetos9 borrar.......................................................................112 +bjetos9 botones....................................................................346 +bjetos9 copiar o cortar parte de un objeto.............................111 +bjetos9 cortar y copiar..........................................................111 +bjetos9 eti@uetas...................................................................346 +bjetos9 invertir.....................................................................11" +bjetos9 men8 de las tomas...................................................35( +bjetos9 men8 :roup.............................................................35( +bjetos9 mostrar los objetos $rabados en diferentes carriles....65 +bjetos9 pe$ar........................................................................111 +bjetos9 preservar su afinaci!n..............................................164 +bjetos9 propiedades..............................................1310 3510 35( +bjetos9 propiedades de la fuente..........................................35( +bjetos9 reparar objetos ........................................................111 +bjetos9 seleccionar...............................................................111 +bjetos9 separar.....................................................................111 +bjetos9 tiempo base......................................................11,0 361 +bjetos9 velocidad de reproducci!n.......................................163 +bjetos9 ventana de propiedades de varios objetos................163 +bjetos9 volver a juntar objetos separados.............................111 +cultar el transporte..............................................................365 +:: ?orbis.............................................................................32 +pacidad..................................................................................53 +pci!n 1ustom 7plas. 7creen...............................................354 +pci!n loop selection skippin$................................................34 +pci!n &ipple 'ditin$...........................................................12( +pci!n 7eek playback B.en clicked......................................124 +pci!n =rim 1ontent /e.ind 2edia *tems............................115 +pciones de instalaci!n...........................................................20 +pciones de monitorizaci!n...................................................3"3 +pciones de rendimiento.......................................................104

&
&ea1omp.......................................................................2650 2"3 &ea*nsert..................................................................................,5 &ealimentaci!n en el direccionamiento...................................33 &ea2ote................................................................................3,, &'A#'&9 acualizaciones.........................................................1( &'A#'&9 desinstalar.........................................................260 30 &'A#'&9 opciones................................................................356 &ea#itc..........................................................................1600 161 &ea7cript...............................................................................3,, &ea7urround..................................................................2(30 2(4 &ea=une.........................................................................1610 162 &ecortar se$8n el 6rea seleccionada.......................................125

-/V

Gua de usuario v 4.00


&edimensionar los elementos de la interfaz...........................354 &enombrar la instancia de un efecto......................................101 &eple$ar los objetos se$8n el 6rea seleccionada....................130 &eple$ar los objetos se$8n la selecci!n.................................360 &eproducir...............................................................................34 &eproducir todas las tomas....................................................11, &etornos..................................................................................4( &etroceder un poco..................................................................34 &eBire.............................................................................200 3,, &e>ire9 &'A#'& en modo esclavo........................................30 &ipple 'ditin$........................................................................12( 7ync.ronous -4 multiprocessin$..........................................103

=eclado virtual.................................................................6"0 215 =eclas modificadoras en los controles de pista........................."1 =eclas modificadoras en los controles 7olo y 2ute................."1 =iempo base de los objetos....................................................11, =ipos de arc.ivo......................................................................30 =oma anterior...........................................................................65 =oma si$uiente.........................................................................65 =omas9 edici!n.......................................................................134 =omas9 implode.....................................................................13( 7 =onifier..................................................................................2,3 7alidas de audio.......................................................................23 =rabajar con m8ltiples tomas...................................................65 7alidas f3sicas........................................................................1"0 =ransporte..............................................................................364 7alidas f3sicas de audio............................................................4( A 7alidas f3sicas 2*)*................................................................4( 7altar ......................................................................................4, Atilizaci!n de presets.............................................................261 7creen 7ets............................................................................1(1 Atilizar el metr!nomo..............................................................5" 7cripts....................................................................................243 Atilizar el nave$ador................................................................3" 7crub.......................................................................................(, Atilizar la unidad de tiempo de la re$la de tiempo.................365 7eek playback B.en clicked Copci!nD....................................124 Atilizar un editor eEterno.......................................................10( 7eleccionar la nota anterior....................................................216 Atilizar una superficie de control con &'A#'&....................244 7eleccionar la nota anterior del mismo valor.........................216 7eleccionar la si$uiente nota..................................................216 ? 7eleccionar la si$uiente nota del mismo valor.......................216 7eleccionar todas las notas.....................................................216 ?elocidad de reproducci!n.....................................................364 7eleccionar todas las notas del mismo valor..........................216 ?entana de v3deo....................................................................3," 7eleccionar todos los efectos.................................................366 ?istas.............................................................................1,"0 1(5 7eleccionar todos los objetos.................................................35( ?istas de proyecto..................................................................1(1 7elecciones..............................................................................22 ?istas $lobales.......................................................................1(1 7eparar canales......................................................................2," ?isualizaciones del mezclador...............................................16, 7eparar los objetos se$8n el cursor................................35(0 360 ?olcado de stems...................................................................105 7eparar los objetos se$8n la selecci!n...................................360 ?olcado de stems sobre un $rupo de pistas............................106 7eparar los objetos se$8n la selecci!n de tiempo...................35( ?olcado de un proyecto..........................................................32( 7eparar notas.........................................................................216 ?olcar las pistas seleccionadas en 7tems................................105 7eparar sobre el punto de valor cero......................................360 ?olcar los objetos como nueva toma......................................140 7ets de objetos.......................................................................12, 7i$uiente toma.........................................................................65 7ilenciar notas.......................................................................216 7istema de audio......................................................................23 7lice and )ice........................................................................136 7lip 'ditin$............................................................................124 7nap offset.............................................................................11, 7olo *n -ront............................................................................"2 7on$ #osition #ointer.............................................................3,5 7oporte para arc.ivos comprimidos.........................................20

>
>indoBs )evice 2ana$er.....................................................3,(

N
Noom .orizontal......................................................................3" Noom sobre la selecci!n de tiempo..................................4"0 35" Noom vertical...........................................................................3" Noom y nave$aci!n..................................................................36

-V0

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