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BRUJAH

Se compone de rebeldes, casi todos, que buscan la expresin definitiva de su individualidad. Son punks, skins, moteros, hardcores, marginales y anarquistas. Tienden a ser testarudos, agresivos, despiadados, vengativos y sensibles a los desaires. Son los ms incontrolables de los Vstagos. Tienden a ser fanticos en sus creencias,lo nico que les une es su deseo de derrocar el sistema, vamp!rico o mortal y sustituirlo por uno propio o ninguno. Son obstinados y entregados a una causa hasta que se ciegan a cualquier sombra de verdad. "unque son muy belicosos, se auxilian en #poca de necesidad, si uno llama los otros acuden, pero se enfurecern si consideran la llamada in$ustificada. %l clan est poco organi&ado y celebra reuniones informales, de hecho esperan que su comportamiento catico de resultados. 'os dems Vstagos han aprendido a darles un margen a los (ru$ah que no dar!an a otro hasta el punto que acciones que llevar!an al exterminio a un vampiro, slo merece un )*h, un (ru$ah). Apodo+,husma. Apariencia+Tienden a vestirse de la forma ms escandalosa. ,uero, cadenas y botas o ropa renacentista para diferenciarse del resto. Tambi#n pueden asumir de delincuentes, neona&is o vagabundos. Refugio+-ondequiera que eli$an, frecuentemente expulsando a los verdaderos ocupantes, pero nunca se suelen quedar ms de un mes. .abitualmente tienen varios pisos francos. /na nueva tctica consiste en ocupar casas con familias en barrios residenciales y al irse abra&an al ms rebelde de los hi$os. Trasfondo+%scogen rebeldes y rara ve& les orientan, les llaman y ayudan si se les anto$a. " menudo los Sires se ocultan para evitar la represalia del pr!ncipe. " veces crean mucha progenie, ya que es cuestin num#rica, cuantos ms hagan ms posibilidades hay de que alguno sobreviva. Creacin+Suelen tener conceptos ,riminal o 0unk, pero algunos son intelectuales. ,onductas agresivas y 1aturale&as extremas. 2!sicos y T#cnicas primarios. Suelen tener "liados,,ontactos y 3eba4o. Disciplinas+,eleridad, 0otencia, 0resencia. Debilidad+'as tiradas para resistir el 2renes! son 56 dif!ciles. Organizacion+3ara ve& se reunen y apoyan a los anarcas ms que nadie, de hecho son el cora&n del movimiento Cita+Todas las criaturas inteligentes merecen ser libres. ,uando derribemos el sistema decadente que pretende gobernarnos, derrocaremos tambi#n el de los humanos. Seremos los salvadores de la Tierra. LEYE DA!"DE"LO!"BRUJAH# 'os (ru$ah estn en guerra, o as! lo creen todos. *dian a los Ventrue que destruyeron ,artago y a los Toreador a quienes ven como aliados de los Ventrue. -esconf!an de los Tremere, 7alkavian y 1osferatu, los cuales tienen sus propios planes. 'os 8angrel son demasiado distantes. "dems son el clan que ms ,aitiff ha creado y a los sin clan les gustar!a vengarse de los que les crearon y luego abandonaron. %nemigos por todas partes. 'a nica solucin+ golpear a los que se oponen. 7ientras los dems conspiran slo la accin directa de los (ru$ah podr desbaratar sus planes. "unque intentar clasificar a los (ru$ah es perder el tiempo, hay 9 grandes facciones. 'os primero son los :conoclastas, los aut#nticos anarquistas. los que luchan contra todo y no reconocen ning n gobierno. 'a historia no les importa, slo el aqu! y ahora. Slo respetan la 7ascarada por su propia seguridad. %l segundo grupo es el de los :dealistas, compuesto por los (ru$ah ms vie$os, los que miran al pasado buscando orientacin y sabidur!a. "lgunos a n recuerdan ,artago. ,reen que los (ru$ah deben unirse

para alcan&ar esos sue4os, creen en la revolucin, pero mediante la disciplina y la planificacin. 'os :conoclastas creen que se han rendido, vendiendo su herencia por un silln confortable en el ,oncilio de una ciudad. %l tercer grupo, los :ndividualistas es el ms peque4o, pero el ms exitoso. ,ombinan los rasgos de los dos anteriores, pero no insisten en que nadie les obede&ca como los :dealistas. " causa de la actitud de estos grupos, la historia de los (ru$ah es dif!cil de tra&ar. 'os :dealistas son los me$or informados, pero tienden a ver el futuro de color rosa, a los :conoclastas no les importa y los :ndividualistas estn muy ocupados buscando un camino entre los dos. 'a diferencia entre las tres facciones puede resumirse en+los :conoclastas tratan de no ser responsables de nada, los :dealistas tratan de ser responsables de todo el mundo y los :ndividualistas tratan de ser responsables nicamente de si mismos. 'o que se sabe del fundador del clan surge de los conocimientos de otros clanes. ,reen que (ru$ah era de 9; generacin y que estuvo cuando la batalla en la Segunda ,iudad. 'a mayor!a de eruditos dicen que fue uno de los que provocaron la guerra entre generaciones. Sin embargo otros dicen que era conservador y que los dems lo usaron como chivo expiatorio. :rnicamente los (ru$ah piensan que uno de la progenie de (ru$ah, Troile, se levant contra su Sire. 7uchos clanes afirman que esta fue la causa de las luchas internas y que por ello nunca se debe confiar en un (ru$ah. 'os investigadores cuentan que varios de la <; generacin se provocaron para retar a sus Sires. -e hecho los archivos indican que la naturale&a salva$e (ru$ah no se manifest hasta siglos despu#s. Sin embargo los dems clanes se4alan a Troile. :ncluso los (ru$ah lo creen, enorgulleci#ndose de ser rebeldes desde el principio. Slo unos pocos antiguos luchan por rebatir estas afirmaciones. %stos "ntiguos cuentan que Troile huy de la Segunda ,iudad y que via$ por %uropa y "sia. "lgunos afirman que se opon!a a las reglas impuestas por los de 9; a los de <;. 0or eso, y qui&s ms cosas, evitaba a sus seme$antes. 3ara ve& permanec!a mucho tiempo en el mismo lugar. Se mantuvo al borde de la civili&acin, prefiriendo %tiop!a a %gipto, ,anan a (abilonia, evitando las grandes concentraciones de ,ainitas. -urante mucho tiempo hi&o de "sia menor su dominio, pero lo abandon cuando llegaron los persas y via$ hasta el norte de "frica. Si bien no dirigi la creacin de ,artago, estaba orgulloso de su #xito. "ll! vio como pod!a haber sido la Segunda ,iudad. ,on frecuencia usaba su influencia para apoyar a aquellos de su progenie que viv!an all!, aunque nunca se involucr en el gobierno de la ciudad ni se estableci durante mucho tiempo. "unque ning n (ru$ah sabe la verdad, los Ventrue afirman que Troile estuvo en la batalla cuando ,artago fue destruido. 0ero los Vstagos ms poderosos ya hab!an sido destruidos y, abrumando por ataques m!sticos, fue aparentemente destruido. %l lado vencedor cubri el suelo con sal y rituales poderosos as! que puede que est# en 'etargo. 'os (ru$ah que creen la leyenda de Troile opinan que ning n e$#rcito de no=muertos podr!a destruir a un "ntediluviano en su terreno. 'os miembros del clan que sobrevivieron pronto se dieron cuenta de que tend!an a perder el control y entrar en 2renes! con ms facilidad que antes. "lgunos antiguos dicen que es una evidencia de que Troile existe y que son una especie de transmisores de la rabia que sinti antes de entrar en 'etargo. *tros afirman que muri, pero que sus emociones cobraron vida propia, entrando en sus descendientes. /nos pocos afirman que los (ru$ah ten!an una buena ra&n para entrar en frenes! y han pasado este rasgo a su 0rogenie. -esde la ca!da de ,artago los dems clanes los han considerado como berserkers. 3pidamente ganaron fama de caticos y anarquistas, lo que les hi&o temidos y despreciados. 'a mayor parte de los (ru$ah creyeron que ya que sus enemigos iban a destruir lo que construyeran, me$or destruirlo todo ellos. :rnicamente, algunos (ru$ah lograron superar sus frenes!es con las suficiente frecuencia como para convertirse en intelectuales y filsofos. 'os :conoclastas se burlan de estas historias. Sin embargo, muchos pa!ses europeos estuvieron ba$o influencia, o incluso ba$o el control de los (ru$ah. > todos han sentido el efecto de sus rebeliones, incluso hoy en d!a dominan Sui&a, :talia y 8recia. 'os que gobiernan %uropa son :dealistas, y los (ru$ah europeos sienten que todos los (ru$ah americanos son unos necios. 'os 0r!ncipes (ru$ah europeos vigilan con suspicacia cualquier (ru$ah americano que pase por

sus tierras. ,on sus tendencias, los (ru$ah han estado en la vanguardia de todas las revoluciones. %n algunos casos actuaron directamente. -espu#s de la creacin de la ,amarilla se volvieron ms sutiles. -urante la 3evolucin 2rancesa varios l!deres importantes, incluido 3oberspierre, fueron manipulados por los (ru$ah. 'a divisin entre los que ten!an el poder y los que no, no se convirti en problema hasta el siglo ?V:::. Varios (ru$ah se interesaron por la rebelin que se urd!a en las colonias norteamericanas. 7arguerite 2occart via$ all! en mayo de @ABC, por peticin de su Sire, all! se entrevist con Thomas Defferson y viendo la posibilidad de una rebelin se qued para ayudar a los incipientes rebeldes. Su poderosa presencia le permit!a mover multitudes contra los ingleses. los Ventrue estaban ocupados con los anarcas en 'ondres, el 0r!ncipe 7ithas, se neg, ingenuamente, a enviar ning n Vstago a investigar la posible intromisin (ru$ah en las colonias. ,rispus "ttucks protagoni& uno de los primeros actos de rebelin. -irigi una muchedumbre en (oston, la 7asacre de (oston, fue la chispa que encendi la revolucin. 2occart le salv de la muerte. Tras la 7asacre de (oston empe& a ayudar a los .i$os de la 'ibertad y desde entonces ha permanecido activo en los %%//. 7ientras, los (ru$ah ingleses apoyaban a los que ped!an menos medidas de fuer&a en las colonias. *tro (ru$ah, ,ritias, que ahora es primog#nito de ,hicago, actu de otro modo. Se carte durante a4os con (en$amin 2ranklin. ,uando este via$ a 0ar!s, se reun!an muchas noches a charlar. Duntos desarrollaron varias ideas nuevas. "lgunas de las inspiradas ideas de 2ranklin se publicaron durante la 8uerra 3evolucionaria, cuando el estadista publicaba propaganda antiinglesa. ,uando no estaba con ,ritias acud!a a las reuniones de 0ar!s, siendo capa& de codearse con la alta sociedad y las clases humildes. "s! se gan el respeto de los Toreador. %ste clan, furioso con ciertas acciones de 7ithras, decidi hacer la vista gorda respecto a la influencia de ,ritias. Tambi#n apoyaron la pol!tica del rey luis de ayuda a las colonias. "unque nunca fue "bra&ado, fue ob$etivo de varios clanes, pero sus esfuer&os se contrarrestaron y adems ,ritias sab!a que era ms valioso como mortal que como Vstago. *tro (ru$ah, 7ac1eil entr en accin y demostr tcticas sorprend#ntemente sofisticadas que tuvieron desconcertadas las guarniciones inglesas. ,uriosamente, la revolucin en si permaneci libre de la influencia de los (ru$ah. 0reocupados por la posible intervencin Ventrue, permanecieron en la sombra. 'os Ventrue nunca lo sospecharon y adems subestimaron a los colonos. Sus problemas con los anarquistas :nglaterra les oblig a dividir su atencin. 'a guerra entre la ,amarilla y el Sabbat tambi#n tuvo episodios relacionados con la guerra de independencia ya que el Sabbat percibi el nuevo mundo, como los (ru$ah, como una oportunidad de comen&ar de nuevo. -ebido a ello, la participacin del Sabbat en la guerra fue muy importante. ,uando los %%// consiguieron la independencia muchos (ru$ah frustrados por no poder ganar poder, cru&aron el "tlntico. Ve!an, como su ganado, en los %%// la tierra de la libertad. 'a iron!a es que si hubiesen seguido en %uropa habr!an conseguido algunas de sus exigencias. 'os restantes anarquistas siguieron activos, aunque su poder lleg al cenit en @E<E. " n as!, en las ltimas d#cadas del siglo ?:? cayeron varios de los gobernantes :dealistas, cuando muchos pa!ses se libraron de la aristocracia y la monarqu!a. %nfurecidos por la intervencin del Sabbat en muchas de estas rebeliones, los vampiros de la ,amarilla persiguieron a los l!deres enemigos, obligndoles a cru&ar el *ceno. %sto dio al Sabbat una venta$a en las disputas subsiguientes por el control de "m#rica. Sin embargo, una secesin de varias de sus sectas durante y poco despu#s de la guerra puso en peligro el poder de los renegados. 7ientras tanto el clan (ru$ah era incapa& de consolidar su dominio sobre los estados del este debido a sus disputas internas. Se diseminaron por los %%// a lo largo de los dos siglos siguientes, pero los dems clanes se apresuraron a emigrar y los (ru$ah fueron incapaces, por su desorgani&acin, de detener la invasin de los otros clanes. 0ese a los esfuer&os de la ,amarilla, el Sabbat mantuvo un control firme en algunas ciudades del %ste. 'os (ru$ah se vieron obligados a ir al *este slo para descubrir que los Ventrue y Toreador ya gobernaban all!. > la lucha de los (ru$ah contra los 0r!ncipes les marc definitivamente como anarquistas. 'a expansin de los Ventrue hacia

el sur tuvo como consecuencia un importante conflicto durante la guerra civil. 7uchos Vstagos, no solo anarcas, combatieron contra los antiguos que controlaban las plantaciones. > como eran mayormente Ventrue, los (ru$ah los combat!an con sa4a. "l final vencieron los $venes. 2ue una de las pocas veces que los (ru$ah y Ventrue, los $venes solo, traba$aron $untos a gran escala. 'os (ru$ah del norte y el Sabbat aprovecharon para combatir a los antiguos del Sabbat. Sin embargo seg n crec!a el poder los Toreador y Ventrue en el oeste, iban llegando ms (ru$ah y anarcas. " principios del siglo ?? la ,osta *este estaba madura para una revolucin (ru$ah. 'os 0r!ncipes deb!an maniobrar con cuidado, pero sus esfuer&os fueron en vano. %n @F<<, -on Sebastin, el Toreador 0r!ncipe de '" orden a sus hombres dar una leccin aun (ru$ah particularmente rebelde, Deremy 7ac1eil. 'o de$aron medio muerto. 'a protesta anarca fue tan fuerte que se vieron obligados a prometer una investigacin en profundidad por parte de los "ntiguos y acatar su decisin. ,omo uno de los "ntiguos era (ru$ah los "narcas supusieron una audiencia $usta, pero como los "ntiguos estaban contentos con el 0r!ncipe decidieron encubrir el asunto. -eclararon que los hombres de Sebastin hab!an actuado correctamente y que 7ac1eil no ten!a motivos para protestar. "l oir esta declaracin, los anarcas se lan&aron a la calle. Su n mero hab!a crecido ms de lo que el 0r!ncipe hab!a calculado y por primera ve& ten!an una causa com n. 7ac1eil se vio puesto como !dolo. %n pocos d!as Sebast!an y sus hombres estaban muertos y los "ntiguos se unieron a los "narcas, se ocultaron o huyeron. 'a rebelin se extendi a otros grupos y slo se salv San 2rancisco. %n pocas noches los 0r!ncipes de las ciudades de San -iego a San Dos# fueron incinerados u obligados a huir. 'os pocos "rcontes que intentaron ayudar a los 0r!ncipes recibieron el mismo trato. "ntes que la ,amarilla pudiera reaccionar, la ,osta *este hab!a sido declarada como los %stados 'ibres "narquistas. 7ac1eil se encontr, por aclamacin popular, como el l!der de los %'". ,omprendiendo la precariedad de su situacin se neg a ser 0r!ncipe. ,on la ayuda de otros anarcas influyentes, detuvo las matan&as y la destruccin y prometi ayudar a rebelarse a otras &onas. 2orm un concilio que incluy a los l!deres de Seattle, Sacramento y San -iego y #l mismo y a un miembro de los clanes 1osferatu, 8angrel y 3avnos. %stos tres clanes son los representantes de los anarcas a$enos a los (ru$ah. Tambi#n qued abierto a intervenciones democrticas, permitiendo que cualquiera participara. 'os %'" a n existen y tienen control sobre *regn y Gashington adems de reali&ar alg n intento de expansin hacia el este. 0ero la combinacin de la desorgani&acin (ru$ah, la influencia Ventrue=8iovanni y la fuerte presencia 'upina lo han impedido. 7ac1eil sigue siendo el l!der de '" e importante en los %'". "unque las restricciones para tener 0rogenie son voluntarias, se han creado menos de lo que se esperaba, pero los %'" estn d#nsamente poblados por los (ru$ah que han emigrado all!. 'a iron!a es que los %'" es lo ms aproximado a ,artago que han conseguido. %l otro intento no tuvo tanto #xito. 'os (ru$ah han estado presentes en todas las revoluciones de la historia. 'a rusa no fue una excepcin. (uscaban vengarse de muchos 0r!ncipes Toreador y Ventrue y la revolucin tras la @87 les dio la oportunidad. %ntre @F@A y @H66 muchos e$#rcitos recorrieron el pa!s atacando a Vstagos y ganado. 0ese a la 87, ,ainitas de otros pa!ses ofrecieron ayuda. 'os Ventrue de %%// convencieron al presidente Gilson para que invadiera 3usia, pero al final, gracias a los bolcheviques mortales, un peque4o grupo de (ru$ah se encontr en el lado vencedor. "ntes de que pudieran hacer alg n plan, los bolcheviques tomaron el poder, difundiendo la idea de una nueva sociedad que dar!a la igualdad a todo el mundo. "lgunos (ru$ah pensaron que este ser!a el ,artago del siglo ??. 'os (ru$ah rusos decidieron quedarse para ayudar a los comunistas. 0ero pas lo de siempre, disputas internas, pero en ve& de hacerlo en la calle, los (ru$ah del ,oncilio 3uso comen&aron a sabotearse, al estilo Tremere cada uno intentaba influenciar a 'enin y otros l!deres mortales. %l resultado+perdidas territoriales frente "lemania, distribucin deficiente de comida y las primeras purgas. -ivididos como estaban no pudieron desarrollar la pol!tica que deseaban. :ntentar convertir a 'enin fue un error ya que #l ya hab!a notado a un )gabinete en las

sombras) y manipul al ,oncilio en su beneficio enfrentando a los (ru$ah. 0ero fue demasiado le$os cuando empe& a atacar a los intelectuales rusos. 7uchos eran :dealistas y hacia @F6< )concertaron) su muerte y designaron a Trotsky como sucesor. 0ero el humano Stalin ten!a otros planes y apoyado por Ventrue y Toreador tom el control. /sando la infraestructura creada por 'enin comen& una serie de purgas que provocaron @H millones de muertos. %l ,oncilio (ru$ah no consegu!a ponerse de acuerdo en muchas cosas, pero Stalin fue uno de los temas ms conflictivos. 'a mitad lo quer!a muerto, y la otra mitad que se alimentaba en los gulags lo quer!a vivo. " mediados de los 9H, las conexiones de este con magos y el Sabbat se hicieron tan evidentes que los (ru$ah se unificaron contra #l. ,uando se estaban preparando para matarle, .itler comen& su campa4a. -ndose cuenta de que lo necesitaban para contrarrestar lo que consideraban un complot Ventrue, hicieron que firmara el acuerdo 7olotov=3ibbentrop. "ntes de que pudieran cambiar a Stalin por otro .itler invadi 3usia. -ebido a las purgas el ,oncilio se vio abrumado. "l final tuvieron que aliarse con otros clanes para acabar con los na&is. -espu#s de la guerra el ,oncilio empe& a tomar medidas cada ve& ms duras para recuperar el control de )su) pa!s. Sus caidas en el frenes! les imped!an cooperar efica&mente. 7ientras humanos ambiciosos e ignorantes de la verdad oculta formaron facciones leales a si mismos dentro del I8( y del e$#rcito y se construyeron sus propios nichos. > la confusin rein en las /3SS durante CH a4os. %l sue4o de ,artago no se reali&. ,ada miembro del ,oncilio se atrincher en su posicin y slo cooperaron para evitar el desastre econmico. 0ero cada ve& que intentaban reconciliarse comen&aban a discutir. %n @FFH apareci 7i$ail 8orbachov, cada uno pensaba que otro (ru$ah lo manipulaba y todos enviaron a sus agentes contra #l. Todos los agentes desaparecieron y se culparon unos a otros. Se olvidaron del pen y comen& una nueva ronda de ataques. %l caos total se desat cuando la anciana (aba >aga revel que se hab!a despertado tras siglos y que 8orbachov era su t!tere. "terrados, los (ru$ah contactaron con los Ventrue y Toreador. Todos fueron devorados por (aba >aga. -urante los ocho d!as que dur la cacer!a, el pueblo sovi#tico se sublev, sin los Vstagos apoyndoles el golpe fracas. > sin (aba >aga 8orbachov se demostr incapa& de recuperar su poder. >eltsin se convirti en el portavo& de una unin que se desintegraba. -esde estos sucesos nadie sabe el destino final del ,oncilio (ru$ah. 'os 1osferatu que podr!an saber algo, permanecen en silencio. %n realidad, los 1osferatu de C; y B; se estn reuniendo para discutir sobre (aba >aga. 0ersiste un rumor que un (ru$ah escap pero que los agentes de (aba >aga le siguen la pista de cerca. 'os (ru$ah poseen dominios en 8recia, Sui&a e :talia. %stos :dealistas son tan estrechos de miras como los Ventrue y guardan celosamente sus principados. "unque los ms $venes se resisten a su tiran!a, %uropa es una fortale&a de la Vie$a 8uardia. %l resto de los pa!ses son Ventrue o Toreador as! que se conforman con usar los dominios :dealistas como refugio. %n los %%// el principal bastin (ru$ah son los %'". " la ,amarilla y al Sabbat les encantar!a controlar la &ona. 0ero el m#todo normalJmatar al 0r!ncipeK no funcionar!a y matar a 7ac1eill posiblemente slo har!a ms agresivo el movimiento anarca. %uropa y los %%// representan las dos mayores concentraciones (ru$ah el mundo. %n otros lugares estn dispersos. 1o hay grandes grupos en "m#rica del Sur, "frica o "ustralia. -urante un tiempo ,uba estuvo ba$o su influencia, aunque se cree que ,astro lleg al poder con ayuda del Sabbat o de ,aitiff. "hora los Setitas le presionan desde .ait!. 'os (ru$ah europeos estn satisfechos tal y como estn las cosas. "l contrario que sus parientes rebeldes americanos, han aceptado el status quo. Sus rivales tradicionales, Ventrue y Toreador, no les dan problemas. -e hecho hay pocas diferencias entre los tres clanes en %uropa. 'as relaciones de los antiguos europeos hacia los $venes norteamericanos son similares a las de los Ventrue con los suyos. 3efugiaran a un $oven, )noble&a obliga), pero como predique la rebeld!a contra un antiguo (ru$ah...0ese a las peticiones de otros clanes, los ancianos no quieren controlar a los $venes del clan. ,reen que el fuego de la $uventud acabar apagndose. %n los %'" los anarcas quieren ver caer a los 0r!ncipes de otras ciudades para

tomar el control, pero 7ac1eil se da cuenta de que act an de barrera entre ellos y el Sabbat. Varios "narcas dirigidos por Dack Sonrisas han iniciado un nuevo plan para derrocar a los Ventrue de sus ciudades. Su estrategia consiste en "bra&ar a alguien y de$arlo suelto sin presentarlo al 0r!ncipe, el resultado es un ,aitiff propenso al 2renes! y ca&ado por todos. 1o crean muchos pues la 7ascarada podr!a verse da4ada. 8eneralmente hacen hasta @H y se van de la ciudad. %l 0r!ncipe tiene que ocuparse de los ,aitiff. Si no puede ocuparse del asunto su posicin se ve amena&ada. "s! los (ru$ah de los %'" esperan que los locales se subleven. " la mayor parte de los (ru$ah locales, en especial a los antiguos, les molesta que unos forasteros vengan a entrometerse en sus asuntos. Si la 7ascarada se rompe su propia existencia se pone en peligro y adems le 0r!ncipe suele considerar a los ,aitiff como "narcas y la culpa recae sobre los (ru$ah. %sto es lo que Dack desea, pero no lo que quieren los locales. Si tiene problemas que sea por algo que han hecho ellos. %sto causa cierto resentimiento entre los (ru$ah de otras ciudades y los de los %'". 7ac1eil est tratando de impedir que Dack siga as!, pero si diera ordenes su posicin se ver!a debilitada. 7ac1eil espera que esto cambie cuando los anarcas tomen el poder en algunas ciudades, pero es consciente de la maldicin (ru$ah y de que pocos entran en alian&as. /n signo esperan&ador es que los de @<; generacin son menos propensos al 2renes! al igual que los antiguos. 0arece ser que la maldicin que trasmiten los (ru$ah se est desvaneciendo. Los"Estados"Libres"Anar$uistas# 7uchos Vstagos se4alan a los %'" como un e$emplo de lo que una comunidad de vampiros deber!a ser. /n n mero equivalente lo muestra como lo que ocurre cuando no se controla a los neonatos. Sin 0r!ncipes imponiendo las Tradiciones, las pandillas recorren las calles sin control. "unque los Vstagos locales limitan voluntariamente el n mero de "bra&os, muchos ms han emigrado all!, causando dificultades al ganado. 0or ltimo, el Sabbat via$a por all! libremente. -e San -iego a San Dos# las pandillas (ru$ah dominan las calles, peleando entre ellas por los me$ores territorios. *tros (ru$ah visitan la &ona para reclutar personal para incursiones en territorio de la ,amarilla. > los anarcas de todo el mundo se reunen aqu!, por eso los planes e intrigas son incesantes. Sin 0r!ncipes a quien presentarse, nadie sabe nunca quien est en la ciudad. "s!, los ,aitiff vagan libremente,los Tremere se escabullen y los Setitas abren sus templos en srdidos stanos. '" es el centro de toda esta locura. "lgunos l!deres de la ,amarilla estiman en 6HH la poblacin vamp!rica, y que el @H por ciento es del Sabbat. 'os l!deres (ru$ah, como 7ac1eil, lo niegan, pero nadie lo sabe seguro. %n cualquier caso todos los clanes estn representados. 'os 8angrel vagan por las colinas del norte de '", los (ru$ah y 1osferatu por el este de '", los Toreados consideran .ollyLood y (everly .ills su hogar y las historias de Vstagos orientales por ,hinatoLn y 'ittle Tokyo nunca cesan. 7ac1eil y el ,oncilio suelen reunirse en el centro de '", normalmente en el ayuntamiento, pero no tienen sitio fi$o ni orden del d!a. "dems se reunen cuando consideran necesario. " pesar de que han detenido con su sola presencia ms de una batalla entre anarcas, esa pa& slo es breve ya que las pandillas luchan constantemente, acosan a los reci#n llegados y se alimentan cuando y donde quieren. :ncluso algunos miembros del ,oncilio creen que '" es un barril de plvora a punto de explotar. Obtencin"de"%oder# "l tener tres grupos distintos hay 9 formas de obtener poder. %l clan en general da prestigio a quienes demuestren temeridad. ,uanta ms antiautoritaria sea la accin, me$or. 3eprender al 0r!ncipe, fastidiar las manipulaciones de un Tremere..todo vale si se consigue salir impune. .ay una parado$a, los antiguos del clan confieren 0restigio a los $venes si humillan a los de posiciones elevadas, con lo que ellos mismos se convierten en blancos. %sta incongruencia ha mantenido al clan dividido por siglos. 0or supuesto as! le gusta a la mayor!a, as! no se puede usar al clan para apoyar al sistema. 'os ms $venes tambi#n acusan a los vie$os de haberse vendido, estos se defienden diciendo que cuando eran $venes ellos eran ms

salva$es. 'os :conoclastas no estn en posicin de criticar a los ms vie$os y experimentados. %ntre estos ltimos ganar combates confiere 0restigio, lo mismo que insultar a un rival o derrotar a un miembro apreciado del clan. " menudo tratan de librarse del 0restigio con rapide&, antes de que al arma de doble filo acabe con ellos. 'os :conoclastas lo ans!an. 'os :ndividualistas suelen tratar a todos con respeto, pero estiman a los (ru$ah de acuerdo con su valor y contribucin al clan. ,uriosamente el ayudar a otro (ru$ah, de cualquier faccin, da 0restigio ya que su orgullo por el clan har que prote$an sus )sangres) contra los extra4os. TRAD&C&O E!"DE"LO!"BRUJAH# Reuniones# 'riter(os# %s la principal forma de encuentro. Son informales y comien&an al acabar un concierto importante una fiesta popular u otro evento contracultural. 1adie puede organi&arlo, pero algunos ancianos, generalmente :dealistas, tratan de imponer un tema. ,on frecuencia los asistentes sabotean con gritos tales tcticas. Sin embargo los (ru$ah saben que tiene muchos enemigos y que necesitan alg n m#todo de difundir informacin. 0or eso el 8riter!o ha mantenido su popularidad en el ltimo siglo y suele reunir a docenas de participantes de la ciudad y rea circundante. %n general carece de orden del d!a, cualquiera puede gritar sobre cualquier tema. 'os discursos conflictivos suelen terminar en peleas. ,omo se considera de mal gusto de$ar inconsciente al rival, los empu$ones deciden quien domina la tarima. " los (ru$ah les preocupa poco la seguridad de estas reuniones ya que nunca planean estrategias secretas en ellas, pero un visitante de otro clan deber!a prepararse para recibir insultos y golpes. " veces alg n mortal se mete sin querer en un 8riter!o. 1o suele tolerarse, pero no les atacarn, en ve& de ello usaran la 0resencia para intimidarles. %l 0restigio (ru$ah se otorga aqu!. 'os que han reali&ado una accin importante se adelantan y la describen. 'os que han perdido 0restigio son invitados a salir y recibir los insultos. Se considera de buen gusto salir a recibir las pullas. Si alguien no lo hace es llevado al siguiente 8riter!o y recibe el doble. Si un antiguo tiene alg n plan para el que necesita partidarios puede hacer campa4a antes del 8riter!o. 0ero los antiguos rara ve& tratan de convencer de nada durante la reunin. %l uso de -isciplinas lo convertir!a en persona non grata, pero si ha convencido a los suficientes antes, puede intentar convencer al resto durante. *tra tctica que han intentado los antiguos es el uso de )apoderados). ,omo la mayor parte de los (ru$ah no se molestan en interrogar al orador sobre sus motivaciones, esta tctica ha cosechado alg n #xito. Los"Debates# /n -ebate es una discusin formal empleada por los antiguos. Slo ellos pueden participar y generalmente solo :dealistas. " menudo lo hacen en bibliotecas o estudios particulares. 'os (ru$ah $venes que los conocen los consideran aburridos. %l procedimiento es simple. ,ada uno toma una posicin sobre el tema a tratar y exponen sus argumentos punto por punto por punto...-iscuten cada uno una y otra ve&. Si al llegar al alba no han conseguido acabar seguirn a la noche siguiente. %l -ebate ms largo que se recuerda dur un mes. "dems, el estilo del debate es bastante plomi&o. 'os antiguos no permiten que se tomen notas ni el uso de -isciplinas. 'a ltima persona que expone sin que sus argumentos sean rebatidos es el ganador. Si hay empate otro -ebate puede ser saber quien es el vencedor. -e todos modos suelen hacerse ms para demostrar su ingenio que para probar que punto de vista es acertado. los persona$es pueden usar la habilidad -iscusin para el -ebate, o bien interpretarlo de verdad lo que puede ser aburrido. El")agabundeo# %s el otro tipo de reunin. -eriva de un $uego que se puso de moda en :nglaterra y que cru& el "tlntico. 'os (ru$ah lo han asimilado en sus 8riter!os, en lo que se llama el )8riter!o y Vagabundeo). Suele iniciarse despu#s de un acontecimiento contracultural. %n ve& de dar una fiesta, el anfitrin de$a una pista que conduce a otra parte de la ciudad. 0uede ser una

pintada, la letra de una cinta de m sica o una direccin. 0ero esas indicaciones pueden conducir a un lugar peligroso. 0ara un Vagabundeo t!pico hay hasta die& pistas que conducen a una gran celebracin con rap a toda hostia. %l anfitrin puede proveer recipientes. %stas fiestas atraen a (ru$ah de otras ciudades. Si se usa el Vagabundeo para llegar a un 8riter!o las pistas suelen ser ms dif!ciles. "lgunos organi&adores se las arreglan para que slo puedan completar el recorrido quienes tengan 0otencia y ,eleridad. Cr(*enes# 'os (ru$ah tienen pocas reglas que violar. %l clan no hubiera sobrevivido los ltimos siglos con su filosof!a de )todo vale) si hubieran castigado cualquier infraccin de sus miembros. 0iensan que nadie deber!a poner restricciones al comportamiento de nadie. 0ero hasta para ellos hay cr!menes prohibidos. %l primero es romper la 7ascarada. Son ms tolerantes, pero hay una linea que no se puede cru&ar. %n general, si se sospecha de alguien se le )invita) a un 8riter!o. "ll!, en una especie de votacin desorgani&ada en vo& alta se decide si es culpable o no. 0oner en peligro al clan, sobre todo si se le traiciona para favorecer a otro clan, es otro crimen grave. 0or supuesto cualquier accin que tenga como consecuencia la muerte de un (ru$ah es un grave crimen. %l culpable puede defenderse, sin usar -isciplinas, lo que es considerado admitir la culpabilidad, y el per$udicadoJosK act an de fiscales. 1o hay $ue&, el destino del acusado depende del voto a mano al&ada y los gritos de los asistentes. *tros cr!menes se eval an a voluntad de los asistentes del 8riter!o. Si un miembro de otro clan se atreve a acudir a un 8riter!o estando ba$o sospecha de crimen deber soportar el mismo ritual de preguntas a gritos, pero el tratamiento ser mas duro. Ser dif!cil persuadir a los asistentes, pero si lo consigue, aun parcialmente, habr ganado cierto 0restigio. Castigos# ,uando se demuestra la culpabilidad, debe aguantar el castigo que depende de la gravedad del crimen. Si los (ru$ah declaran a alguien culpable de algo, suele ser grave. Tienen pocas reglas, pero las que tienen son muy importantes. Si quebranta la 7ascarada deliberadamente se le suele entregar al 0r!ncipe, adems de que son Ventrue o Toreador, es su traba$o. /na violacin leve de la 7ascarada suele implicar un exilio temporal de los 8riter!os. ,astigos serios son el apaleamiento, la mutilacin y el ba4o en alquitrn y plumas. 'a pali&a se suele reali&ar formando un )pasillo), con frecuencia le siguen despu#s para impedir que se alimente y sufra el dolor varios d!as. ,asi nunca hay menos de 6H en el pasillo y una o dos veces han llegado a ser 6HH. %l 8riter!o suele castigar con la rotura de huesos, despu#s le su$etan hasta que se cura. %l criminal tendr que volver a romp#rselos para reparar el da4o. %l ba4o se produce en alquitrn hirviendo y con el (ru$ah desnudoJheridas agravadasK, despu#s le ba4an de plumas y lo lan&an a una &an$a. 'os cr!menes graves llevan a la muerte con una estaca clavada y esperando a que amane&ca. "lgunos (ru$ah son muy poderosos y pueden escapar a los castigos. Si es posible varios miembros pueden intentar luchar $untos contra el antiguo. 'e insultan constantemente si acude a un 8riter!o y si intenta convencer al 8riter!o de algo ser abucheado tan fuertemente que nadie podr o!rle. ,omo los antiguos siempre tratan de poner en marcha planes que per$udican a algunos $venes rara ve& son bien recibidos en los 8riter!os, pero estos tampoco suelen ir. Jerar$u(a"de"los"Bru+a,# 1o tienen una firme. %l poder de cada individuo se miden por dos aspectos. %l primero es el 0restigio y el segundo el poder personal, para esto cuenta la edad y la habilidad en el combateJsi alguien no te escucha siempre puedes romperle la caraK. %sto no sirve contra muchos enemigos. 'a pol!tica del clan se decide, si es que se hace, en los 8riter!os, all! puede haber docenas de (ru$ah y la edad o la habilidad de combatir es poco efica&. Sin tener 0restigio alguien que intente hacer un discursos ser abucheado, si persiste sufrir una lluvia de verdura, piedras.. en alguna ocasin se ha lan&ado un cctel molotov. Si esto no basta, que suele bastar, ser expulsado a la fuer&a. 0ero es dif!cil organi&ar algo duradero, en el 8riter!o alguien entrar en 2renes! o bien atacar al orador para ganar 0restigio. 0or eso no hay l!deres.

"lgunos antiguos les importa ms su 0restigio entre sus camaradas :dealistas que entre :conoclastas e :ndividualistas. Son respetados, por su poder, no por su sabidur!a. Ru*ores"de"%oder# 'os :dealistas estn usando los 8riter!os para imponer su propio orden del d!a. 'o nico que puede hacer un $oven es perturbar cualquier 8riter!o en el que se est# dando salida a un tema. "lgunos 7alkavian estn acudiendo disfra&ados a los 8riter!os. Son esp!as de los Ventrue y Tremere. "lgunos (ru$ah se refieren con orgullo a una con$ura secreta de los :ndividualistas para derrocar el gobierno convirtiendo en ghouls a gobernantes p blicos importantes. /na ve& hechos los ghouls, les ordenarn a sus ghouls que aumenten la corrupcin hasta que sea imposible ocultarla. 'os (ru$ah aguardan ansiosos el d!a en que la ciudadan!a se harte y derribe el sistema. 'os :ndividualistas decidieron instituir la anarqu!a de este modo porque quieren convertir a todo el mundo en anarquistas, ms que imponer un sistema de anarqu!a a gente que no lo desea. Los"Bru+a,"-"el".undo# 'angrel.%stos tipos animaloides luchan bien. 0ero se preocupan ms de los bosques que de la lucha en las calles. Si podemos conseguir que se pongan de nuestra parte, estupendo. Si no, olv!dalos. *tra cosa com n es que los 0r!ncipes se meten con ellos, sobre todo cuando los "narcas descansan. 'os 0r!ncipes necesitan v!ctimas propiciatorias y les usan. %ntonces es cuando vienen a pedirnos ayuda. .al/a0ian."lgunos son buenos "narcas, otros buenos lacayos de los 0r!ncipes. Si uno ha demostrado ser legal, probablemente se puede confiar en #l. Siempre demuestran una perspicacia excepcional sobre lo que ocurre, no les pierdas de vista. 0ero recuerda, estn locos. 0ero Mquienes somos para decir que alguien est locoN, Mes la tendencia al 2renes! un signo de locuraN, entonces estamos locos. %n esp!ritu, es el clan ms cercano a nosotros. .ay pocos 0r!ncipes 7alkavian, pero en sus ciudades nos movemos con libertad. %n general han conseguido el puesto por su poderosa influencia o por extra4as circunstancias. Siempre estn demasiado ocupados con sus $ueguecitos personales como para ocuparse de los "narcas. osferatu.%s el nico clan con el que nos llevamos bien de verdad. ,asi todos los 0r!ncipes no quieren saber de ellos. Tienen sus propios planes pero cuando se meten en pol!tica suelen ponerse del lado de los "narcas, ms que de los 0r!ncipes. ,asi todos te guardarn tus secretos si eres "narca. -espu#s de todo no les gustan los 0r!ncipes y los "narcas son ms dif!ciles de controlar. "dems como no son guerreros, alg n d!a pueden necesitarnos. /n 1osferatu en tu cuadrilla puede ser muy til. Toreador."rtistas pi$os casi tan detestables como los Ventrue. Suficiente como para meternos con ellos. Son tan malos gobernando como los Ventrue. Si al menos hicieran fiestas decentes..."lgunos de los $venes no son tan asquerosos. 0odr!an ser buenos anarcas porque combaten contra el arte del )vie$o estilo) que tanto aprecian sus antiguos. 0ero suelen "bra&ar a ms violinistas que guitarristas heavies. Tre*ere.%stos seudomagos son el clan ms indigno de confian&a de todos. Siempre tienen planes entre planes y dentro de planes y...'a mitad de ellos no se acuerdan de lo que hab!an planeado. Si uno quiere unirse a tu grupo, med!talo bien, recuerda que a menudo estn Vinculados a sus antiguos. 0ueden parecer, incluso ser, leales, pero si se lo pidieran sus antiguos, se volver!an contra ti. %l problema es que son poderosos y pueden ser necesarios. )entrue.O%l %nemigoP 3epresentan todo lo que odiamos. 'os antiguos hablan del )Sue4o de ,artago), pero eso sucedi hace siglos. Tienen suficientes motivos para meterse con nosotros ahora como para preocuparse de como comen& el asunto. Quieren que todo sea bonito y controladoJcon ellos al timn,claroK. -esprecian lo que representamos, el odio es mutuo. 1unca les creas, incluso si es sincero sus aires de grande&a acabarn haciendo que desees matarlo. 0ero qui&s tengas que contenerte. 1o quiero decir que conf!es en #l, pero conocer trapos sucios del 0r!ncipe y siempre ser til. 0or otro lado, las rencillas entre Ventrue son

divertidas. 0on un par de ellas en marcha y si#ntatea contemplar, pero preprate a actuar cuando se despe$e el campo. Caitiff..ay ms ,aitiff creados por (ru$ah que por ning n otro clan. Simplemente nunca les admitimos como miembros del clan. /na buena manera de luchar contra los 0r!ncipes es soltar ,aitiff que no tienen nada que perder en ciudades donde gobiernan Toreador y Ventrue. "s! que apidate de esos pobres diablos. Son los nicos que lo pasan peor que nosotros con los 0r!ncipes. Trtalos como (ru$ah y tendrs un amigo para toda la no=vida, pero no de$es que los sentimientos se interpongan cuando tengas que sacrificarlo par acabar con el 0r!ncipe. Assa*itas.%sos tipos son legales. 1o les importa nadie. Tienen la reputacin de ser los me$ores asesinos del mundo y eso es genial. Son tan intrigantes como los Tremere, pero no estn Vinculados a sus antiguos, lo que les hace ms dignos de confian&a. Si les contratas, hacen su traba$o, su reputacin est en $uego. Tambi#n los 0r!ncipes pueden alquilarles, pero sabes de que van. 8eneralmente o estn intentando matarte o intentan matar a alguien para ti. !eguidores"de"!et.'o creas o no, son peores que los Ventrue o Tremere. Son maestros de la manipulacin. 0uede que te de lo que pides, pero hay un precio. %l problema es que a veces tienes que aliarte con ellos para combatir a los Ventrue. ,uando lo hagas, mant#n el trato tan simple y directo como puedas. 7#tete demasiado en su tela de ara4a y nunca podrs salir. 'io0anni.%stn obsesionados con aparentar ser responsables pero no son ms que ocultistas y ladrones de tumbas cuando no estn ganando dinero. M0ara que diablos necesitas dinero siendo un vampiroN Sus actividades les enfrentan con los Ventrue ms que con nosotros, as! que no debes preocuparte de ellos. ,omo "narcas son penosos, a menos que est#n usndote para destronar al 0r!ncipe. 1o conf!es en ellos a menos que no tengas otra eleccin. Ra0nos.Son legales, intrusos como nosotros. 'os 0r!ncipes no se f!an de ellos y muchas veces les acosan cuando los "narcas estn tranquilos. Son buenos "narcas si les convences para que se estable&can. > debes persuadirles de que tienen buenas ra&ones para destronar al 0r!ncipe. 8eneralmente via$an tanto que no les preocupa quien gobierna. Si un 0r!ncipe no les gusta, se van a otra ciudad. Si consigues que un gitano se ponga de tu lado encontrars muy tiles sus poderes de ilusin. > si tiene problemas otros acudirn a ayudarle. Si su problema es tambi#n tuyo, entonces esto tambi#n te resultar til. La"Ca*arilla.1o sirva para nada. :dea de los Ventrue ten!a que ser. Todo lo que hacen es hablar y hablar. 1unca hacen nada excepto cuando algunos antiguos la manipulan como parte de sus intrigas. Sin embargo si son tan est pidos que invita a cualquiera a unirse, no nos ir mal entrar en ella. Si el enemigo te invita a su campamento y te cuenta sus planes, estupendo. Sus reglas tontas implican soportar discursos delirantes O> toleran nuestros actosP Si crees que puedes evitar represalias vete a una de sus reuniones y causa toda la confusin que puedas. El " C(rculo " &nterior."h! est el aut#ntico poder. 'os A clanes se reunen y eligen a los Dusticars. %n su opinin los "narcas somos la principal amena&a para la 7ascarada. %l (ru$ah del ,!rculo es un :dealista que no tiene paciencia con nosotros. %n general, los Tremere, Toreador y Ventrue se ponen de acuerdo para dirigir el cotarro. El " !abbat.Se parecen a nosotros. *dian la autoridad, la organi&acin y al tringulo VentrueRToreadorRTremere. 0ero el problema es que ignoran la 7ascarada. %ntran en una ciudad, exhiben sus poderes y hacen que el 0r!ncipe les encubra. "dems pueden convencer a otros para que se les unan. /na ve& pasas el ritual de )muerto y enterrado) tu mente queda fr!a y eres un Sabbat totalmente. 3eclutan ms de los "narcas que de la faccin de los 0r!ncipes. Si empie&an a avan&ar desde la ,osta %ste deberemos hacer algo. El")(nculo"de"!angre.%ste deber!a ser el mayor crimen cometido por un vampiro. Ser el esclavo sin mente de otro debe ser el infierno en la tierra. 0uede ser bueno entre dos Vstagos que lo deseen, la nica forma en la que dos amantes pueden unirse para siempre sin perder la cordura. ',ouls.Si se hace bien un peque4o e$#rcito de ellos puede darte la venta$a que necesitabas. 0ero hay que vigilarlos porque empie&an a aspirar a cosas que estn por encima de su

posicin. Si $uegas bien tus cartas puedes mantenerlos contentos con promesas de sangre e inmortalidad. > son buena carne de ca4n. Diablerie.*ye, es la supervivencia del ms apto. Si era ms duro merece vivir, sin no le serv!a al clan, me$or que alguien use su sangre y poder para hacer algo importante. 'os otros clanes hacen grandes declaraciones condenndola y estn las ,a&as de Sangre, pero es un truco Ventrue para mantenernos oprimidos. 1o estoy predicando la diablerie contra todos los antiguos, solo podar un poco los rboles para librarse de la madera podrida y poner el poder donde debe estar, en nuestras manos. La" .ascarada.1os gusta hacer el salva$e, pero no queremos que los humanos sepan la verdad. Si uno se pasa podemos encubrirlo, en los lugares que frecuentamos podemos decir que era un drogata cargado de 0,0. -ebemos ayudarnos entre nosotros. Si el 0r!ncipe se entera enviar a sus lacayos para acabar con la amena&a y tendr otra excusa para convocar una ,a&a de Sangre contra nosotros. 0ero tampoco tenemos que preocuparnos tanto por el ganado, Oalgunos son ms raros que nosotrosP Los " %r(ncipes.Son basura. Ventrue o Toreador que consiguieron el puesto con apoyo Tremere. Siempre tienen una cabe&a de turco para mantener el poder y los "narcas son ob$etivo fcil. 3epresentan perfectamente la opresin de la organi&acin de los Vstagos. "caba con uno y tendrs la anarqu!a. " los antiguos no les gusta, pero suele haber un (ru$ah entre ellos y podr ayudaros. Los"Anarcas.Somos nosotros. "lgunos clanes colaboran, pero somos el ACS. Si no fuera por nosotros, la mayor parte de los dems clanes de$ar!an a la basura Ventrue o Toreador gobernar en todas partes. 1o tienen agallas para rebelarse por su cuenta. ,uando quieren anarqu!a nos buscan. -icen que el frenes! nos convierte en rebeldes. %s ms profundo, todos quieren reprimirnos, ordenarnos. "dems mira quien manda siempre, podr!amos aceptar 0r!ncipes 1osferatu, 7alkavian o 8angrel, pero son siempre los otros y no quieren el poder para usarlo por el bien com n. -#spotas. &nconnu.Son tan nefastos como la ,amarilla, pero al menos sabemos cual es el $uego de esta. ,on ellos todo son incgnitas. -icen haberse retirado de la sociedad, pero tienen a sus agentes, los Supervisores vigilndonos. > si haces da4o a uno de ellos no les importa volver del retiro para vengarse. %n fin, no te cruces en su camino y ellos no lo harn en el tuyo. 'olconda.Si te lo crees pierdes el tiempo. ,omo si alguien pudiera controlarse tanto como para pasar todos los rituales y mierdas que dicen. /n invento de los antiguos para mantenernos contentos, como los cuentos del para!so que se inventaron los Vstagos del sur para sus esclavos. -icen que has de alcan&arla para entrar en el :nconnu. *tro cuento. 'os del :nconnu no quieren que nadie sepa que hay que hacer para entrar en su grupo. 0osiblemente controlen todo el cotarro y te hacen pasar por todos los rituales y despu#s te liquidan. Recuperar " la " *ortalidad.7s chorradas para mantenernos ocupados. MTe convirtieron contra tu voluntadNM1o soportas la no=vidaN Si eres tan tonto como para querer volver a ser humano... he aqu! algunos rumores. Se dice que si mueres haciendo una buena obra...Vaya #xito, all tu, dispones de @ intento nada ms. Se supone que hay rituales, si quieres reba$arte a hablar con los Tremere, buena suerte. 0ero tienen un precio. Tambi#n estn las misiones sagradas. .ay quien dice que el ltimo paso de la 8olconda te permite ser humano. *tros afirman que misiones que has de cumplir sin entrar en 2renes!, un golpe ba$o para nosotros. Lupinos.1uestros peores enemigos. 'os 8angrel dicen que nos acusan de ser parte del Gyrm, sea lo que sea eso. 1os llaman sangui$uelas y necrfagos. " veces toleran a los 8angrel, no a los dems. Si vas por su territorio lleva plata, pero lo me$or es que vayas en avin. 1os ca&an por el d!a interceptando nuestros veh!culos. 0or la noche son peores. %s una de las pocas criaturas que puede enfrentarse a un vampiro y vencerle. > casi nunca via$an solos. " pesar de que tenemos cierta venta$a al entrar en 2renes! ms fcilmente, yo no me arriesgar!a. 7i conse$o es que los evites, con suerte nunca te los encontrars en la ciudad. " n as!,si consigues manipular a uno para que ataque a tus enemigos, me$or que me$or.

.agos.Son muy secretistas. :mag!nate a un Tremere sin poderes de vampiro, pero libre de hacer lo que quiera y te hars una idea. 0ueden pasar por humanos, por que lo son. 1o dominan las ciudades o el campo, coexisten en ambos lugares. ,omo clan, nunca hemos tenido tratos importantes con ellos. 1o nos fiamos de ellos ms que de un Tremere. "lgunos vampiros dicen que solo tratan con nosotros para matarnos y usar nuestra sangre en rituales. "dems de tener su propia 7ascarada estn al tanto de la tecnolog!a. 7s de uno guarda sus hechi&os en un porttil o sus pistolas estn un poco me$oradas con magia. Hadas.Son demasiado extra4as como para comprenderlas. "lgunos consiguen alg n acuerdo. %xisten rumores de que los Tremere y las hadas de la corte mal#fica tienen un pacto. 'os mismos rumores existen respecto a los 7alkavian pero nunca se ha demostrado nada. %n general, ev!talas. 1o son humanos, nunca lo han sido o lo sern. Son el ms incomprensible de los grandes poderes, imposible confiar en ellos. 1antas*as.'os muertos sin reposo. ,omo a nosotros, la muerte no les ha dado la pa&. 0or suerte, aunque tienen grandes poderes, o bien estn atados a un lugar o han sido invocados por alguien. "unque hay historias de que vagan por el mundo haciendo cosas extra4as. 'os vampiros en general, y nosotros en particular, no tenemos ra&ones para invocarlos. %stn asociados a la magia y nuestro clanes el menos orientado hacia la magia, as! que tenemos pocos tratos con ellos. !ECRETO!"DE"LO!"BRUJAH# %nfrentados a la opresin y en casi constante estado de guerra, han desarrollado varios poderes nicos. 0ocos saben que existen, o bien los conocen o los han experimentado. 7uy pocos (ru$ah los poseen y suponiendo que alguien quiera ense4arlo, se necesita un entrenamiento riguroso y gran autodominio. %l aprendi&a$e suele durar meses y algunos lo abandonan antes de acabar. &ra"Ardiente# 'os :conoclastas luchan en primera linea. 1adie sabe quien invent este poder pero su furor ha derribado a ms de un antiguo. ,uando se invoca, el cuerpo del (ru$ah sufre un enro$ecimiento. /n vapor escarlata brota de su cuerpo, concentrndose en sus pu4os y sobre su cabe&a. 0ara aprenderlo es necesario tener ,eleridad y 0otencia al 9. %n cada turno que se gaste un 0unto de Sangre para mantenerlo, todos los ataques con armas causan heridas agravadas. 'os golpeados sienten que el vapor les abrasa y deben usar 2V para resistir el dolor y actuar el siguiente turnoJdif BK. Si no lo consiguen quedan transidos por el dolor y les parece que un fuego l!quido les atravesase. El"Azote"de"Alecto# 'os :dealistas han intentado siempre suprimir sus 2renes!es. "lgunos pueden volverlo contra sus enemigos. 0ara aprender el poder deben desarrollar ,eleridad 6 y 0resencia <. 8astando @ de 2V y concentrndose en un enemigo un turno, el (ru$ah puede desatar el 2renes! en otra persona y contemplar como le destro&a por dentro. ,ada #xito que consiga el :dealista en una tirada de 2VJ2VK le causa a su v!ctima uno de da4o. Si la v!ctima es adems un vampiro o lupino, entra en 2renes! a menos que logre resistirlo con una dif superior en dos puntos a la normal. %l "&ote de "lecto no afecta de ninguna manera a los 2renes!es del (ru$ah que posee el poder. Corazn"de"Hierro# (uscando el camino intermedio estn los :ndividualistas. %ste poder tiene dos funciones+resistir me$or la -ominacin, 0resencia y similaresJla dif del que las usa es 56 a la difK. %l segundo uso es refor&ar la resolucin de los dems. .ablando con una persona el (ru$ah eleva la dif de cualquier manipulacin al ob$etivo en uno. ,ada uso de este efecto le cuesta @ de 2V. .ay quien dice que puede debilitar el V!nculo, pero la mayor parte de los :ndividualistas lo dudan. /n (ru$ah con este poder ha de tener 0otencia y 0resencia al 9.

BRUJAH"&.%ORTA TE!# Robin"Leeland# 'os primeros datos sobre #l datan del primer milenio, con un origen rodeado de misterio, pero hay quien dice que comen& sus actividades en el siglo ?:. "lgunos afirman que su apariencia y nombre se acercan a 3obin .ood. ,uando se le pregunta se r!e y no contesta, pero a veces se deleite hablando a los neonatos con familiaridad del rey 3icardo y sus d!as en los bosques de SherLood. :ndependientemente de sus or!genes, ha luchado contra los tiranos siempre. Su figura ce4uda y polvorienta apareci en muchas revueltas campesinas de la edad media. -urante la 3evolucin 2rancesa apoy la sublevacin. -esde entonces ha seguido luchando en %uropa, al contrario que los (ru$ah ms belicosos, no ha ido a "m#rica $ams. ,ree que luchar contra el control Ventrue= Toreador de %uropa y la vie$a guardia (ru$ah es el asunto ms urgente. %s un experto combatiente y guerrillero con sus disciplinas f!sicas y mentales equilibradas. .arguerite"1occart# %s una (ru$ah de F; generacin. "ntes del "bra&o era actri&. 1aci 9H a4os antes de la revolucin francesa y pese a pertenecer a la noble&a, su talento y compasividad la hicieron popular. 3obin 'eeland la "bra&o para ser una herramienta cuando la gente se rebelara. 0ermaneci muy visible en 0ar!s, ocultando su 1aturale&a con gran astucia. " peticin de su Sire via$ a "m#rica para observar el inicio de la revolucin americana. :nspirada, retorn a 2rancia para ayudar en la de su pa!s. Se uni a la causa y gracias a su talento y )argucias de mu$er), tuvo gran influencia en el comite revolucionario. 0or ello fue condenada a muerte por los Ventrue, huyendo a los %%//. %n los ltimos 6HH a4os ha via$ado por %%// y ,anad asociando su nombre a movimientos separatistas de ,anad y en los esfuer&os de 7ac1eil por controlar los %stados "narquistas. .oy en d!a vive en Sacramento donde financia espectculos de teatro y de ve& en cuando protagoni&a uno. Su especialidad es la 0resencia, pero es muy efectiva con cuchillos y ms de un vampiro se ha sorprendido con su ferocidad y formidable capacidad de defenderse. Crispus"Attuc/s# %l (ru$ah de @H; generacin ,rispus, naci como esclavo en @A9H. Su padre era africano y su madre india y leales a su amo. 0ero #l odiaba ser esclavo, consiguiendo huir y enrolndose como marinero ba$o el nombre de 7ichael Dohnson. 0ero se hi&o popular en tierra donde se convirti en portavo& de la libertad de "m#rica cuando estaba en (oston. -urante la imposicin de la ley del Timbre, dirigi una muchedumbre contra los soldados y fue abatido a tiros en la 7asacre de (oston. 0ero 7arguerite 2occart no quiso perder un orador tan carismtico y entregado luchador y le "bra&. "cept su destino y empe& a luchar contra los casacas ro$as, sobre todo a la cabe&a de esclavos liberados. 0osteriormente fue parte del 2errocarril Subterrneo y combati a los Ventrue y Toreador due4os de las plantaciones. Tras la guerra civil luch por los derechos civiles y contra el Sabbat en la ,osta %ste. ,uando comen& la revuelta anarca acudi a ayudar y con ayuda de 7ac1eil se convirti de hecho en el 0r!ncipe de 'os "ngeles. %s por encima de todo un luchador, no un pensador sofisticado, aunque tiene un don para inspirar a las multitudes. %st contento de permanecer como )m sculo) de 7ac1eil, pero a veces via$a al 7edio *este o fuera del continente. Jere*-".ac eil# 1acido en las tierras altas escocesas en @B9@, en un tiempo en el que su clan segu!a al 0r!ncipe ,arlos :, Deremy elev rpidamente su prestigio por ser un luchador astuto. %n una escaramu&a llam la atencin de un (ru$ah de A; generacin y el resto es lgico. %l clan 7ac1eil no acept a Deremy, pero el sigui luchando por la causa y tambi#n a favor de los irlandeses. 0ronto se dio cuenta que la lucha por la libertad ser!a larga y sangrienta. ,ansado de las matan&as se fue a "m#rica y se encontr con otra rebelin, a la que apoy. ,omo muchos (ru$ah fue despla&ado hacia el *este por los Ventrue. ,uando el 0r!ncipe Toreador orden a sus lacayos atacarle, se convirti en el centro de una gran protesta anarquista.

,uando todo se calm, era el l!der en 'os "ngeles. %s uno de los (ru$ah ms poderoso de %%// y el que ms en la ,osta *este. %n un clan donde el poder da la ra&n gobierna con fuer&a o amena&as. 0osee una habilidad para el subterfugio y la intriga poco frecuente entre los (ru$ah. Jac/"!onrisas# 1adie sabe mucho de este @H; gen. "lgunos dicen que fue pirata en el siglo ?V::. no se sabe nada de su "bra&o y nadie reconoce ser su Sire, y #l no quiere contestar. Dack ha estado activo entre los (ru$ah desde @BEH, cuando particip en escaramu&as sangrientas contra los espa4oles y se enfrent, con cierto #xito, a los Ventrue de la &ona. Vagando hacia el norte se convirti en un constante tormento para los 0r!ncipes. %n la revuelta anarca #l estuvo ocupado de la revuelta que acab con -on Sebastin. "hora usa los %stados 'ibres como base de operaciones en su ataque a los 0r!ncipes. " 7ac1eil le desagrada Dack y teme que atraiga la ira de todos los 0r!ncipes contra los %stados 'ibres, pero la reputacin entre los "narcas de Dack es mayor que la suya. 0ese a sus siglos de actividad sigue siendo un :conoclasta. 1o hay nada que le guste ms que propagar la anarqu!a S sed de sangre y violencia es tan grande que la mayor!a de los (ru$ah desconf!an de #l. %s slo su prestigio entre los $venes :conoclastas y cierto magnetismo personal le evitan tener )accidentes).

BRUJAH")ERDADERO!
,laman descender del propio (ru$ah y no de Troile, que se supone que cometi -iablerie sobre su sire. %stn resentidos con Troile y su bastarda linea. %speran por la noche en la que reclamarn su herencia sobre los falsos (ru$ah. .asta esa noche se hacen pasar por vampiros de otros clanes o simplemente se llaman (ru$ah. ,onsecuentemente, raramente interact an con otros y gastan mucho de su tiempo en recopilar informacin y desarrollando sus poderes. ,ontinuamente se preparan para su guerra contra los falsos (ru$ah, pero llevan preparndose al menos CHHH a4os. Apodo+%lois. Apariencia+:ncluso los que traba$an entre los (ru$ah visten conservadramente. 'os ms $venes si pueden llevar cuero y cadenas, pero no est bien visto en la 7ano 1egra a menos que est#n reali&ando una misin. 'a mayor!a prefieren tra$es hechos a medida, de color negro. Refugio+'es gustan las mansiones u otros sitios grandes y confortables donde puedan estar solos. Sus refugios para las :dentidades "lternativas son peque4os en la ciudad, subterrneos y bien guardados. Trasfondo+Slo escogen a los ms brillantes y originales pensadores, preferiblemente los que tienen educacin y experiencia al CHS, aunque pueden abra&ar a $venes maduros para su edad o tranquilos en sus pasiones. Creacin+7uchos son diletantes, estudiosos o extran$eros. Toman cualquier ,onducta y 1aturale&a excepto ,onformista, pero sus elecciones suelen refle$ar un aspecto nico y fuerte. 7entales y ,onocimientos suelen ser primarios. Suelen tener :dentidad "lternativa, ,ontactos y 3ecursos. Disciplinas+0otencia, 0resencia, Temporis Debilidad+Son seres pasionales= spero, fr!o, distante. 1o suelen mostrar sentimientos. %llos entiende el bien y el mal desde un punto filosfico. Subir la .umanidad o la Senda les cuesta el doble de 0?. !endas"%referidas+'a del ,ora&n "rdiente o la del "utofoco, aunque algunos siguen la del 0oder y la Vo& :nterior o la 'ilith. Organizacin+Se ven a si mismos como estudiosos y peque4os grupos se reunen para discutir de arte, m sica, pol!tica, filosof!a, religin u otros temas de inter#s mortal o no=mortal. "l contrario que los falsos (ru$ah se reunen dos veces cada siglo y si los Verdaderos (ru$ah de fuera de la 7ano 1egra lo oyen pueden acudir. "ll! cuentan historias del pasado, critican a los

falsos (ru$ah y comentan sus planes para acabar con ellos. ,uando hay problemas se llaman unos a otros sin tener en cuenta el 3ito de 0restacin. ,reen firmemente en la solidaridad, lo que les permite sobrevivir contra los divididos falsos (ru$ah. Obtencion " de" %restigio+-esbaratando y ganando los debates (ru$ah o avan&ando en sus investigaciones. Cita+0adecemos una gran atrocidad. "dems de robar la sangre de nuestro padre, robaron su nombre. Somos los Verdaderos (ru$ah y una noche las calles se ba4aran con la sangre de los bastardos de Troile.

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