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Lectura musical

LECTURA BASICA
Msica - es el arte de combinar bien los sonidos y el tiempo o ritmo. Sonido - es el producto de las vibraciones de los cuerpos sonoros. Ruido - es un sonido indeterminado, no tiene ritmo. Elementos de la msica - El pentagrama, las claves, las notas, los silencios, el ritmo y el comps. Estos elementos se definen ms adelante.

Sonido Musical
Un sonido musical tiene 4 propiedades esenciales: Duracin El tiempo en que se sostiene o se prolonga el sonido. Tono Cuan grave o agudo es el sonido. Intensidad Capacidad de ser odo el sonido. Este puede ser sonoro o suave. Timbre escribe el carcter del sonido, si el sonido es suave, penetrante o spero.

El Pentagrama
Pentagrama es el con!unto de " lneas y 4 espacios en los cuales se colocan las notas y los signos musicales. #as lneas y los espacios se enumeran de aba!o $acia arriba% la lnea de aba!o ser la primera, y la &ltima ser la quinta.

'otas (usicales
El alfabeto musical solamente tiene ) notas Estas son: ,ol, #a, ,i o, *e, (i, +a,

Cla!e de Sol
El pentagrama tiene que tener algunos signos musicales llamados claves, para nombrar cada lnea y cada espacio, usando las notas musicales. -ay siete claves pero una de las ms utili.adas es la clave de ,ol. El siguiente es el signo de la clave de /,ol

'ombre de las notas en las lneas de la clave de ,ol.

'ombre de las notas en los espacios de la clave de ,ol

Cla!e de "a
#a clave de +a es otra de las claves ms comunes. El signo de la clave de +a empie.a en la cuarta lnea, por eso toda nota que descanse en la cuarta lnea se llama /+a/. Cuando se $ace el signo de la clave de +a $ay que estar seguro de encerrar con dos puntillos a la cuarta lnea.

'ombre de las notas en las cinco lneas de la clave de +a:

'ombre de las notas en los cuatro espacios de la clave de +a:

Duracin de los sonidos


#a duraci0n de un sonido est determinada por figuras. #a posici0n de una nota musical sobre el pentagrama nos indica su sonido, pero la clase de figura nos indica cunto tiempo recibe la nota. 1 continuaci0n estudiaremos 4 de estas figuras. *edonda 4 tiempos

2. 3lanca

2 tiempos 5 tiempo

4. 'egra

4. Corc$ea

562 tiempo

#a redonda representa la duraci0n ms larga de todas. Cada una de las figuras vale la mitad de la anterior.

Silencios
Cada nota musical tiene su respectivo silencio. El primer silencio tiene la misma duraci0n de tiempo que una redonda, el segundo tiene la duraci0n de una blanca, el tercero de una negra y el cuarto de una corc$ea.

7untillo
El puntillo es un punto colocado a la derec$a de cualquier nota y sirve para aumentar la duraci0n de esta nota por la mitad de su valor original. 7or e!emplo: una figura de blanca que vale 2 tiempos, si tiene un puntillo valdr 4 tiempos. Una negra que vale 5 tiempo, con puntillo valdr un tiempo y medio.

#as barras y el comps


L#neas di!isorias Es muy fcil leer las notas con el uso de unas barras que dividen el pentagrama verticalmente. Estas barras se llaman lneas divisorias y se dividen en partes iguales. #as lneas divisorias incluyen los e8tremos del pentagrama

Com$%s El espacio entre dos lneas divisorias se llama comps Barras de conclusin 1l final de una composici0n musical se encuentran dos lneas verticales que indican que la composici0n a terminado

Barras de re$eticin ,on una o dos barras que llevan dos puntillos al lado. ,i los puntillos estn al lado i.quierdo indica que debe repetirse lo anterior. ,i estn al lado derec$o indican que desde all es que se empie.a la repetici0n.

Signo de com$%s Cada comps lleva el mismo n&mero de tiempos. 7ara indicar el comps de una composici0n siempre se ponen unos n&meros al principio de la composici0n. Estos n&meros se llaman signo de comps y siempre estn puestos en el pentagrama despu9s de la clave de ,ol o la clave de +a

'ote que en la figura anterior, cada tiempo de comps tiene dos n&meros: ,e lee /cuatro por cuatro/, /tres por cuatro/, y /seis por oc$o/, respectivamente. :ea el signo de comps de seis por oc$o. El n&mero de arriba indica cuantos tiempos $ay en cada comps. En este caso, cada comps llevar seis tiempos. ,i el signo de comps es de cuatro por cuatro, cada comps debe tener cuatro tiempos% si el signo de comps es de tres por cuatro, cada comps tendr tres tiempos. ,eg&n el n&mero superior del signo de comps en la figura siguiente, el comps lleva cuatro tiempos

1$ora, el numero de aba!o de cada signo de comps nos dice que nota va a recibir un tiempo. *ecuerde que la redonda es la nota que representa la duraci0n ms larga. 1s que dos blancas, cuatro negras, u oc$o corc$eas equivalen a una redonda:

= = =
Entonces, si queremos que la negra reciba un tiempo, ponemos el n&mero 4 para el n&mero inferior del signo de comps. ,i queremos que la blanca reciba un tiempo, ponemos el numero 2% si queremos

que la corc$ea reciba un tiempo, ponemos el n&mero ;. Es me!or pensar en el n&mero de aba!o como la nota que representa, que en un n&mero.

:ea los siguientes e!emplos:

#os tiempos de compases ms comunes son los siguientes 2 2 4 2 2 4 4 4 4 4 4 ; < ; = ; 52 ;

El cuatro por cuatro es el signo de comps ms usado. 1veces se indica con la letra C en lugar de los n&meros cuatro por cuatro. >ambien se utili.a la letra C pero con una raya para el comps de dos por dos, aunque se usa con menos frecuencia.

El caldern& tresillo ' ligaduras

Caldern El calder0n se coloca encima o deba!o de cualquier nota y sirve para aumentar el valor de la nota al gusto del director. #a nota que lleva un calder0n debe ser sostenida un poco ms de tiempo

Tresillo El tresillo es un grupo de tres notas con el n&mero 4 encima o deba!o que lleva el valor de otras dos de la misma figura. 7or e!emplo, si tenemos un tresillo en un comps de cuatro por cuatro, sabemos que las dos corc$eas valen un tiempo, entonces si tenemos tres corc$eas, estas toman el valor de un tiempo. Ligadura Es una lnea curva que une dos o ms notas del mismo nombre y sonido. -ace sostener el sonido el tiempo que suman las dos notas ligadas

(arcando el ritmo
7ara marcar el ritmo $ay que fi!arse cuantos tiempos $abr en cada comps. El comps se marca con la mano. ,i $ay 4 tiempos en el comps, se marca as

,i $ay 4 tiempos en el comps se marca as

,i $ay 2 tiempos en, el comps se marca as

1lteraciones
'uestro sistema de m&sica tiene doce sonidos distintos. 1nteriormente se ense?aron los sietes sonidos principales: o, *e, (i, +a, ,ol, #a, ,i. #os otros cinco sonidos se llaman sonidos intermedios. 7ara entender me!or la relaci0n entre los sonidos principales y los sonidos intermedios, vamos a estudiar el teclado del piano

En la figura anterior note que $ay teclas blancas y teclas negras. #as teclas negras estn en grupos de dos y tres. 1 la i.quierda de cada grupo de dos teclas negras se encuentra un / o/. El teclado est dividido en medios tonos @semitonosA. e / o/ $asta el pr08imo / o/ son doce medios tonos. e una tecla o nota a la otra es un medio tono.

e /(i/ a /+a/ y de /,i/ a / o/ es un medio tono @no tienen tecla negra entre medioA. e una tecla blanca a la negra $ay un medio tono. e /#a/ a /,i/ es un tono completo por que $ay dos semitonos.

Sostenido El sostenido nos indica que $ay que subir la nota un mediotono @una tecla a la derec$aA.

Bemol El bemol nos indica que $ay que ba!ar la nota un mediotono @una tecla a la i.quierdaA.

Becuadro El becuadro anula el efecto de los sostenidos o bemoles colocados anteriormente. #os sostenidos no tendran ning&n efecto sobre una nota que lleva el becuadro.

Saludos edg-drums