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Universidad Autnoma de Nuevo Len

Facultad de Arquitectura Lic. Diseo Industrial

Dibujo Asistido Por Computadora


Tema:

Resumen Primer Parcial

Arq. Marco Garibaldi Alumno: De c!oa Gar"a #a$l Ac!el Matr%cula: &'())'*

+an ,icol-s de los Gar"a a ') de septiembre del '.&'.

Introducci/n

A lo lar0o del curso se e1plicara el proceso para desarrollar modelos en 2 dimensiones de objetos3 tales como Silla Mackintosh, Celular Iphone, Rin de Automovil. Todo esto por medio de un so4t5are de modelado 2D3 en este caso se utili"ara Autocad 2012. Con este documento se busca aclarar cada uno de los pasos a se0uir para reali"ar dic!os productos.

Silla Mackintosh Para comen"ar a modelar debemos preparar el area de trabajo dentro del so4t5are. 6tili"aremos este 5or7space para ubicar mas 4acil las !erramientas que mas adelante 8amos a necesitar. 9mpe"aremos trabajando en nuestra 8ista superior para dibujar un rectangulo de :&.mm 1 2;.mm. Con la !erramienta de la polilinea dibujaremos la si0uiente silueta sobre el rectan0ulo anterior. Posteriormente extruiremos la silueta 2.mm < la le8antaremos modi4icando el 8alor de la ele8acion en la propiedades a :;.mm3 esta sera nuestro asiento.

seccion de

Para las patas de la silla !erramienta para crear circulos con radio extruiremos :;.mm3 las patas traseras &:&.mm.

utili"aremos la de &;mm < las seran e1truidas a

Continuaremos con los soportes !ori"ontales que unen a las patas 4rontales con las posteriores3 nos colocaremos en la 8ista lateral para dibujar un circulo de ;mm. 9l superior si0uiente paso es completar el respaldo3 en la 8ista tenemos que dibujar la silueta con un arco la cual extruiremos < por medio de un arra completaremos las 2. repeticiones.

La ultima acabado

parte del proceso es el colc!on del asiento3 se debe utili"ar la !erramienta !illet para eliminar los bordes a4ilados < darle un sua8e.

"phone 6na 8e" preparada el area de trabajo nos situamos en vista superior para comen"ar a dibujar la silueta del tele4ono la !erramienta de la polilinea o el rectangulo3 las medidas son ;).;;mm 1 &&;.&;mm < un !illet de ;mm. la con

Despues daremos un o!!set a esta silueta de .=mm interior.

#xtruiremos la silueta interna (.2: mm < e1terna a &.;(mm de elevacion para posteriormente extruirla =.&*mm.

ubicaremos la

Para desarrollar los botones de esta manera no 4acilitar la utili"ara la !erramienta de 4illet para los botones

podemos utili"ar lineas 0uia < ubicaci/n de los mismos. +e circulo o polilinea junto con rectan0ulares.

6na 8e" dibujada la silueta del boton debemos !acer un o!!set de .&mm e1terior <a que este sera el a0ujero donde se introducira el mismo.

Para dibujar la pantalla dibujaremos un rectangulo de acuerdo de las medidas :(.('mm 1 *:.))mm debemos ubicar el centro del tele4ono < colocarla.

9n el caso del boton circular ubicado en la parte 4rontal del tele4ono utili"aremos la !erramienta para crear solidos3 dibujaremos una es4era la cual 8amos a sustraer para dejar la ca8idad es4erica en el boton.

tro de los detalles importantes es la bocina3 se debe !acer un !illet para darle un acabado mas sua8e.

$in de automovil

,os situamos en la 8ista 4rontal < comen"amos a linea cur8eada como la que se muestra para despues unirla < 4ormar un solido con ella utili"ando la %oundar .

dibujar una copiarla < !erramienta

Con la !erramienta tomando en cuenta

revolve daremos 4orma al cilindro del rin las medidas est-ndar de cada rin.

A!ora debemos disear los bra"os del rin de acuerdo a al 0usto de cada quien pensando en que se repetira : o ; 8eces dependiendo la cantidad de bra"os que se desee.

Posteriormente le dara se busca un solido mas complejo se la !erramienta de intersect.

8olumen al diseo con un extrude3 si puede dar 8olumen irre0ular utili"ando

9sto <a dependera

de la 4orma que se desee obtener.

>a que !a<amos diseado nuestro bra"o !aremos un arra polar < a<udandonos en la !erramienta de scale 8amos a dar la medida adecuada para intersectar todos los bra"os en el borde del cilindro e1terior del rin.

Para terminar debemos ubicar los a0ujeros donde iran situados los birlos. Para esto dibujaremos un cilindro < !aremos un arra polar3 despues con la !erramienta su%stract 8amos a eliminar el solido < dejar un !ueco.

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