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TUTORIAL ILUMINACIN INTERIOR CON PODIUM

Por CHANY73

"ON"EP#O$ %&$I"O$' LEM LI()#' consiste en asignarle un valor de iluminacin a un plano o a una cara de un objeto (en este caso el vidrio de la ventana), el cual emitir luz en funcin al valor y color asignados. Los valores recomendados de LEM para iluminacin interior fluct an entre !" y #$ %. Podium reconoce a las LEMs como objetos y por lo tanto las renderiza! OMNI LI()#' consiste en asignarle un valor de iluminacin a un objeto previamente asignado como grupo (en este caso el vidrio de la ventana), el cual emitir luz en funcin al valor y color asignados. Los valores recomendados de &M'( para iluminacin interior fluct an entre ) y !" %. Los objetos asignados como OMNIs no salen renderizados, pero s la luz ue estos emiten! E*EM+L&,LEM lig.t al /"% &M'( Lig.t !$%

0ender time- /1 seg.

0ender time- /2 seg.

0ender time- /2 seg.

0ender time- /3 seg.

#*"NI"+$ P+,+ IL-MIN+"I.N IN#E,IO, 4onvirtiendo el vidrio en una LEM-

0ender time- /m !$s 4onvirtiendo el vidrio en una OMNI y activando las sombras-

0ender time- !m 5"s

4omo dijimos antes las &M'( lig.ts son transparentes y por lo tanto dejan pasar la luz solar, por este motivo la iluminacin de la escena va a depender muc.o de los valores 6ue le asignemos a las luces y las sombras en la pesta7a ajustes de sombra. 849(:8';& L8, ,&M<08, +&0 ;E=E49& (,&L8ME'9E) ,&M<08, > <84?@0&A'; (=&';&)

0ender time- "#s ,&M<08, > ,?B (4(EL&)

0ender time- "#s 'tese la diferencia en cuanto a tiempos de renderizado, ya 6ue trabajando solamente con las sombras por defecto de ,Cetc.up Dstos se reducen a ms de la mitad, lo cual, llevado a gran

escala, puede significar la diferencia. 4abe mencionar 6ue adems de los valores de luces y sombras 6ue asignemos en ajustes de sombras .ay 6ue tener en cuentas el color del bacCground (o de la imagen 6ue asignemos como tal), ya 6ue +odium se vale de Dste para la iluminacin global de la escena. +or ejemplo, trabajando con un bacCground naranja-

(ndependientemente de la tDcnica 6ue utilicemos, siempre es conveniente convertir uno (o varios) de los planos 6ue no salen en escena en una LEM, de Dste modo ayudaremos a la iluminacin global y evitaremos 6ue la escena salga demasiado oscura. +or ejemplo en este caso, el muro 6ue se encuentra enfrentado a las ventanas, se encontraba iluminado pero slo al "% con el fin de obtener mejores resultados-

E*EM+L& E' A' 48,& 0E8L (A9(L(E8';& LEM/s)-

0E,AL98;&-

0ender time- /2m #"s

Fin

Autor: Chany73 Permitida la reproduccin total o parcial de este documento scon fines didcticos.

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