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GANE

CUANTO PUEDA:

OBJETIVOS: - Observar los mecanismos de competicin y cooperacin que pueden darse en el seno de un grupo. - Aprender a valorar la cooperacin como frmula segn la cual todos ganan. - Reflexionar en torno al tema de la cooperacin, por los sentimientos provocados durante el juego. PARTICIPANTES: El nmero de participantes del grupo no es importante. Se debe realizar con grupos a partir de la adolescencia. TIEMPO: La duracin de la actividad es de 25 - 30 minutos aproximadamente. MATERIAL: Hoja de indicaciones. LUGAR: Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados. PROCEDIMIENTO: Dividimos el grupo en cuatro subgrupos de aproximadamente cinco personas. Cada subgrupo corta una octavilla, en las que debern de poner segn su turno X o Y a elegir. El animador recoge la eleccin X e Y, anotamos los puntos obtenidos. OBSERVACIONES: Con esta tcnica conseguiremos que entre todos los subgrupos consigan la mayora de los puntos posibles, evitando competencias entre los mismos grupos.

ANEXO: GANE CUNTO PUEDA ! 4x 4y 3x, 1y Pierden todos 1000 Ganan todos 1000 Ganan 1000 cada x Pierden 3000 cada y 2x,2y Ganan 2000 cada x Pierden 2000 cada y 1x, 3y Ganan 3000 cada x Pierden 1000 cada y

LEVANTARSE AGARRADOS: parejas, tros, etc


PAPA CALIENTE PIEDRA PAPEL Y TIJERA HOMBRE ESCOPETA GORILA LABERINTO DE SILLAS.- SABER DAR Y RECIBIR INDICACIONES, TABAJO EN EQUIPO, ESCUCHAR, SENTIDO DE UBICACIN.

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