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3D Analyst

Arctoolbox: Gua Rpida de herramientas

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A Continuacin, se explican las principales funciones y caractersticas de las Herramientas contenidas en la Toolbox de la extensin 3D Analyst de ArcGIS 9.2 Los textos aqu detallados, corresponden a traducciones literales de la ayuda original en ingls del Software ArcGIS 9. Sin embargo, algunas imgenes y comentarios personales han sido aadidos para facilitar la comprensin sobre ciertas materias y funcionalidades. Este documento a pesar de ser una gua rpida de referencia y de no contar con ejercicios. Entrega en las secciones ms complejas, conceptos tericos claves y definiciones que ayudarn a comprender de mejor manera las bases del funcionamiento de la caja de herramientas, corazn de todos los procesos al interior del programa.

Sin otro particular se despide Atte.

Miguel Barrientos M. Gegrafo, especialista SIG PUCV

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ndice de Contenidos
3d Analyst Tools ....................................................................................................................................... 6 1. - Conversion ...................................................................................................................................... 6
1.1. - From Feature Class ..............................................................................................................................................................................6 1.2.- From File................................................................................................................................................................................................6 1.3.- From Raster ...........................................................................................................................................................................................7 1.4.- From Terrain .........................................................................................................................................................................................7 1.5.- From TIN ................................................................................................................................................................................................8 1.6.- To KML...................................................................................................................................................................................................9 1.7.- Layer 3D to Feature Class.....................................................................................................................................................................9

2.- Fuctional Surface ........................................................................................................................... 10


2.1.- Interpolate Shape .............................................................................................................................................................................. 10 2.2.- Line of Sight........................................................................................................................................................................................ 10 2.3.- Surface Length ................................................................................................................................................................................... 11 2.4.- Surface Spot ....................................................................................................................................................................................... 11 2.5.- Surface Volume.................................................................................................................................................................................. 11

3.- Raster Interpolation ..................................................................................................................... 12


3.1.- IDW ..................................................................................................................................................................................................... 12 3.2.- Kriging................................................................................................................................................................................................. 14 3.3.- Natural Neighbor ............................................................................................................................................................................... 21 3.4.- Spline .................................................................................................................................................................................................. 22 3.5.- Spline With barriers ........................................................................................................................................................................... 22 3.6.- Topo to Raster ................................................................................................................................................................................... 22 3.7.- Topo to Raster by File........................................................................................................................................................................ 22 3.8.- Trend .................................................................................................................................................................................................. 22

4.- Raster Math .................................................................................................................................... 23


4.1.- Divide .................................................................................................................................................................................................. 23 4.2.- Float .................................................................................................................................................................................................... 23 4.3.- Int ........................................................................................................................................................................................................ 24 4.5.- Minus .................................................................................................................................................................................................. 24 4.6.- Plus ..................................................................................................................................................................................................... 25 4.7.- Times .................................................................................................................................................................................................. 25

5.- Raster Reclass ................................................................................................................................ 26


5.1.- Lookup ................................................................................................................................................................................................ 26 5.2.- Reclass by ASCII File........................................................................................................................................................................... 26 5.3.- Reclass by Table ................................................................................................................................................................................. 26 5.4.- Reclassify ............................................................................................................................................................................................ 26 5.5.- Slice..................................................................................................................................................................................................... 26

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6.- Raster Surface................................................................................................................................ 27


6.1.- Aspect ................................................................................................................................................................................................. 27 6.2.- Contour .............................................................................................................................................................................................. 30 6.3.- Contour List ........................................................................................................................................................................................ 30 6.4.- Curvature ........................................................................................................................................................................................... 30 6.5.- Cut/Fill ................................................................................................................................................................................................ 32 6.6.- Hillshade ............................................................................................................................................................................................. 32 6.7.- Observer Points ................................................................................................................................................................................. 33 6.8.- Slope ................................................................................................................................................................................................... 39 6.8.- Viewshed ............................................................................................................................................................................................ 43

7.- Terrain............................................................................................................................................ 44
Qu es un terrain dataset? ...................................................................................................................................................................... 44 7.1.- Add Feature Class to Terrain ............................................................................................................................................................ 46 7.2.- Add Terrain Points ............................................................................................................................................................................. 46 7.3.- Add Terrain pyramid Levels .............................................................................................................................................................. 46 7.4.- Build Terrain....................................................................................................................................................................................... 46 7.5.- Change Terrain Reference Scale ....................................................................................................................................................... 46 7.6.- Create Terrain .................................................................................................................................................................................... 46 7.7.- Remove Feature Class From Terrain ................................................................................................................................................ 46 7.8.- Remove Terrain Points ...................................................................................................................................................................... 46 7.9.- Remove Terrain pyramid Levels ....................................................................................................................................................... 46

8.- TIN Creation ................................................................................................................................... 47


8.1.- Create TIN .......................................................................................................................................................................................... 47 8.2.- Delineate TIN Data Area.................................................................................................................................................................... 47 8.3.- Edit TIN ............................................................................................................................................................................................... 48

9.- TIN Surface ..................................................................................................................................... 52


9.1.- Decimate TIN nodes .......................................................................................................................................................................... 52 9.2.- Extrude Between ............................................................................................................................................................................... 52 9.3.- Interpolate Polygon to Multipatch ................................................................................................................................................... 53 9.4.- TIN Aspect .......................................................................................................................................................................................... 54 9.5.- TIN Contour ........................................................................................................................................................................................ 54 9.6.- TIN Difference .................................................................................................................................................................................... 55 9.7.- Polygon Volume ................................................................................................................................................................................. 55 9.8.- TIN Slope ............................................................................................................................................................................................ 55

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3d Analyst Tools
1. - Conversion
1.1. - From Feature Class
Feature Class Z to ASCII Exporta puntos 3d, multipoints, polilneas o polgonos a archivos de texto ASCII en formato ZYZ o GENERATE. El resultado es uno (GENERATE) o tantos archivos de texto como entidades existan o hayan sido seleccionadas (XYZ). En caso de ser una polilnea Cada vrtice de sta, aparecer con sus coordenadas. Multipatch Footprint Convierte Multipatches en polgonos, los polgonos resultantes representan el rea 2D cubierta por estas al ser observadas directamente desde arriba.
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1.2.- From File


ASCII 3D to Feature Class Importa entidades 3D desde uno o ms archivos de texto ASCII y las convierte en un nuevo feature class. Import 3D Files Importa uno o ms modelos 3D a un Feature Class. Los modelos soportados son: 3D Studio (*.3ds), VRML and GeoVRML 2.0 (*.wrl), Sketchup 5.0 (*.skp), y OpenFlight 15.8 (*.flt). LAS to Multipoint Importa uno o ms archivos de formato LAS (el formato estndar de los datos LIDAR), en un nuevo Feature class de tipo Multipoint. Las versiones soportadas de LAS son 1.0 y 1.1.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange (Cdigo americano estndar para el intercambio de informacin)
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1.3.- From Raster


Raster Domain Almacena la zona de interpolacin de un Raster de Superficie (DEM) en un nuevo Feature Class (polilnea o polgono 3D)

Raster To TIN Convierte un Raster de elevacin (DEM) en un TIN.

1.4.- From Terrain2


Terrain to Raster Convierte un terrain dataset en un Raster de elevacin (DEM). Terrain to TIN Convierte un terrain dataset en un TIN

Ver Pagina 41.

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1.5.- From TIN


TIN Domain Almacena la zona de interpolacin de un TIN en un nuevo Feature Class (polilnea o polgono 3D)

TIN Edge Extrae los ejes de los tringulos de un TIN a un Feature Class 3D. Pueden extraerse diferentes tipos de ejes del triangulo.

TIN Line Genera un Feature Class 3D a partir de las lneas de quiebre (SOFT y HARD) de un TIN

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TIN Node Genera puntos (2D y 3D) a partir de los vrtices de los tringulos que componen el TIN ingresado.

TIN Polygon TAG Produce un Feature Class (polgono) desde un TIN que posea polgonos con TAG. De no existir identificador, el feature class creado corresponder a la superficie total abarcada por el TIN.

1.6.- To KML
Layer to KML Convierte cualquier layer (Raster o Feature class) en un archivo KML (Keyhole Markup Language), estn almacenados temporal o permanentemente en el disco. Este KML almacena en su interior, una traduccin de las geometras y simbologas de ESRI. El formato de salida es un archivo KMZ (versin comprimida de un KML) y puede ser ledo por cualquier cliente KML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth Map to KML Convierte cualquier Mapa o documento MXD en un archivo KML, estn almacenados temporal o permanentemente en el disco. Este KML almacena en su interior, una traduccin de las geometras y simbologas de ESRI. El formato de salida es un archivo KMZ (versin comprimida de un KML) y puede ser ledo por cualquier cliente KML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth

1.7.- Layer 3D to Feature Class


Aplica propiedades 3D asociadas a un Feature Layer y las almacena en un nuevo feature class de tipo Multipatch.

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2.- Fuctional Surface


2.1.- Interpolate Shape
Genera un Feature Class 3D a partir de un Feature Class 2D y TIN o DEM. Toda seccin de un Feature Class que se ubique fuera de la superficie de interpolacin no ser parte del resultado final.

2.2.- Line of Sight


Utiliza un Feature class (2D o 3D) a travs de una Superficie DEM o TIN para determinar la visibilidad entre el origen y destino de la polilnea (sentido de la digitalizacin).

El resultado es una polilnea 3D que almacena la informacin de visibilidad. (visible y no visible). Opcionalmente puede generarse un feature class de puntos que indican la primera obstruccin encontrada para aquellos segmentos cuyos destinos no visibles

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2.3.- Surface Length


Calcula la distancia real o topogrfica para cada segmento de un feature class a partir de una superficie TIN o DEM. El resultado se almacena en la tabla de atributos del feature class seleccionado.

2.4.- Surface Spot


Calcula la altitud para cada punto de un feature class determinado a partir de una superficie de tipo TIN o DEM. La informacin se almacena en la tabla de atributos del feature class seleccionado.

2.5.- Surface Volume


Calcula en la ventana de progreso de la herramienta, el rea y el volumen (2D y 3D) para una superficie TIN o DEM. Considerando un plano de referencia (en altitud) e indicando si el resultado a entregar ser calculado por sobre o debajo de este mismo plano. Opcionalmente puede generarse un archivo de texto con los resultados obtenidos.

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3.- Raster Interpolation


3.1.- IDW
Este mtodo de interpolacin asume que cada punto posee una influencia local que disminuye con la distancia. De esta manera, el mtodo pondera con mayor fuerza a los puntos cercanos a la celda proceso y con menor intensidad sobre aquellos ubicados a mayor distancia. Para definir el valor de cada celda, el programa puede realizar una bsqueda en base a una serie definida de puntos o puede buscar a todos aquellos puntos que se encuentren al interior de un radio de bsqueda determinado. Este mtodo es apropiado cuando la variable analizada disminuye conforme aumenta la distancia desde cada punto analizado. Por ejemplo cuando se intenta interpolar una superficie que representa el poder adquisitivo de los consumidores respecto de una tienda. Mientras ms lejos se encuentren los consumidores de la tienda, menor ser la influencia ejercida por las entidades para atraer a los potenciales clientes y viceversa. Considerando que el IDW es un mtodo de interpolacin que utiliza los promedios de los valores de entrada (de all su nombre Inversed Distance Weighted o de la distancia inversa ponderada) el resultado de los valores de las celdas, jams superarn los lmites mximos y mnimos establecidos en los puntos de entrada del anlisis. IDW estima los valores de las celdas promediando los datos obtenidos desde los puntos de entrada ingresados que estn ms cercanos a ella. Sin embargo existen algunos parmetros que pueden ser configurados para modificar o ajustar los resultados entregados Power (potencia): Mediante IDW es posible controlar - basndose en la distancia - la importancia de los puntos conocidos sobre los valores interpolados. Al definir una potencia alta, mayor ser el nfasis sobre los puntos ms cercanos y el resultado de la superficie ser ms detallado (pero menos suavizado). Especificando una potencia menor, se le dar una mayor importancia a los puntos ms distantes y por tanto la superficie resultante ser ms suave.

La imagen de la izquierda corresponde a una interpolacin IDW con un valor de potencia 3 (el mximo permitido por la herramienta). Mientras que la imagen de la derecha posee un valor de potencia de 0.5 (el mnimo permitido por la herramienta)

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Las caractersticas de la superficie interpolada pueden ser controladas tambin al limitar el nmero de puntos utilizados en los clculos. Radius Type: Fixed Utilizando un radio de bsqueda definido (Fixed), para cada punto interpolado, todos los puntos que se encuentren al interior del radio de bsqueda (circular o tambin definido como isotrpico) sern utilizados. Especificando un mnimo de puntos en la bsqueda asegura que de no encontrarse puntos dentro del radio, este aumentar hasta encontrar la cantidad de puntos definida con anterioridad por el usuario. Radius Type: Variable Utilizando un radio de bsqueda variable, el nmero de puntos utilizados en la interpolacin es fijo y por lo tanto el radio de bsqueda variara dependiendo de cun lejos se encuentren los puntos definidos con anterioridad. Esta modalidad de bsqueda puede producir mejores resultados cuando la densidad de los puntos vara de una zona a otra. Si se tienen reas con pocos datos quiz sea necesario restringir el rea de bsqueda aunque disminuya el nmero de puntos participes de la interpolacin. Barrier: Una lnea o polgono puede ser utilizado como barrera o quiebre que limita la bsqueda de puntos. Una lnea puede representar un risco, acantilado o cualquier otra interrupcin sobre el paisaje. Solo aquellos puntos ubicados en el mismo lado de la celda proceso sern utilizados.

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3.2.- Kriging
IDW y Spline hacen referencia a mtodos determinsticos de interpolacin, esto porque ellos estn directamente relacionados con los valores medidos en su alrededor o en formulas matemticas determinadas que definen la suavidad de la superficie interpolada resultante. Un segundo grupo de mtodos de interpolacin consiste en los mtodos geoestadsticos (Geostatistical Methods) como es el caso de Kriging. Los cuales estn basados en modelos estadsticos que incluyen por ejemplo la autocorrelacin (relacin estadstica entre los valores medidos). Debido a esto, no slo estas tcnicas poseen la capacidad de producir una superficie de prediccin, sino que adems, proveen algunas herramientas para medir la certeza o precisin de estas predicciones. Kriging es similar al mtodo IDW en cuanto a ponderar los valores medidos aledaos que servirn para derivar la prediccin de las locaciones no medidas en el anlisis. La formula general para ambos interpoladores es la siguiente:

Donde = Es el Valor Medido en la i locacin. = Es la ponderacin desconocida para el valor medido en la i locacin. = Es la prediccin para la locacin. = Es el nmero de valores medidos. En IDW, la ponderacin depende solamente de la distancia hacia la locacin a predecir. Sin embargo, en el Kriging, las ponderaciones estn basadas no solo en la distancia entre las locaciones medidas y la prediccin realizada sino que adems se considera la forma en cmo se organiza espacialmente la totalidad de los puntos localizados sobre una superficie. Para utilizar la organizacin de los datos en la ponderacin, es necesario cuantificar la correlacin espacial de las mismas. De esta manera, en el Ordinary Kriging, la ponderacin depende del modelo de ajuste de los datos medidos, la distancia hacia las locaciones de prediccin y la relacin espacial entre valores medidos alrededor de las locaciones de prediccin.

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Para realizar predicciones mediante Kriging, dos tareas deben ser realizadas: descubrir las reglas de dependencia y realizar las predicciones. Para realizar estas dos tareas ser necesario seguir un proceso de dos pasos: 1.- Generar las funciones de Variograma y covarianza para estimar la dependencia estadstica de los valores (denominada tambin Correlacin espacial) que dependern del modelo de autocorrelacin, que previamente ajustado, se va utilizar. 2.- realizar las predicciones. Es debido a estas dos distintas tareas que el interpolado mediante Kriging, utiliza los datos dos veces. La primera para estimar la correlacin espacial de los datos y la segunda para generar las predicciones. Variografa El ajuste de un modelo o el modelado espacial es conocido tambin como Anlisis estructural o Variografa. En el modelamiento espacial de los datos o puntos medidos, se comenzar con un grafico semivariograma emprico definido como: Semivariograma (distancia h) = 0.5 * promedio[(valor en la locacin i valor en la locacin j)2] Para todos los pares de locaciones separadas por la distancia h la formula involucra el clculo de la diferencia al cuadrado entre los valores de las locaciones pareadas. La imagen de abajo muestra los pares de un punto (Al centro en color rojo) junto a las dems locaciones medidas. Este proceso se realiza de manera repetitiva para cada locacin a evaluar.

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A menudo cada par de locaciones posee un valor nico de distancia, y adems, existen muchsimos pares de locaciones. Graficar esta situacin de manera rpida seria prcticamente inmanejable. Por este motivo los pares son agrupados en cuadrados que representan distancias (en ingls lag bins) para facilitar su anlisis y visualizacin.

As, los grficos muestran slo, una parte de las distancias totales, y en cualquier grafico desplegado en pantalla, el nmero de lag bins o cubos variara de acuerdo a la cantidad de puntos, distancias o nivel de correlacin dependiendo del tipo o naturaleza del proyecto. Por lo general el numero de cuadrados del grafico representan solo donde es posible visualizar una correlacin adecuada al semivariograma utilizado en cada caso. Por ejemplo, al mostrar un grfico en donde se observen slo, las distancias entre pares de puntos que vayan desde el valor 0 hasta no ms all de los 40 metros entre ellos. De esta manera todos los pares de puntos que se encuentren a una distancia mayor, quedaran automticamente fuera de la correlacin. Al no demostrar una relacin estrecha entre sus distancias y los valores de medicin contenidos en ellos. La cercana, un principio bsico La correlacin espacial cuantifica un principio bsico de la geografa. Las cosas que estn ms cercanas entre s, poseen una similitud mayor que aquellas ubicadas a una distancia mayor. De esta manera, los pares de locaciones ubicados ms cerca entre s, se ubicarn abajo y a la izquierda del grafico. Mientras que los pares ubicados a una distancia mayor se ubicarn ms dispersos y heterogneamente distribuidos a medida que los datos se acercan hacia el lado derecho del grafico. Es decir, que a medida que la distancia entre los pares de puntos aumenta, los valores contenidos en ella (elevacin, contenido de hidrogeno o cualquier variable en estudio) tambin manifestarn una diferencia. Ajustando un modelo al semivariograma emprico El prximo paso es ajustar un modelo para los puntos que conforman el semivariograma emprico. El modelado del semivariograma en un paso clave entre la descripcin y la prediccin espacial. La principal aplicacin del Kriging es la prediccin de los valores en las locaciones no medidas. Se ha visto como el semivariograma emprico proporciona informacin sobre la autocorrelacin de los datos. Sin embargo, no provee informacin para todas las posibles direcciones y distancias. Por esta razn, y para asegurar que las predicciones en Kriging tengan varianzas positivas es necesario ajustar un modelo (por ejemplo de una funcin lineal o curva) al semivariograma emprico.

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Diferentes tipos de Modelos de semivariograma 3D Analyst provee las siguientes funciones para elegir la forma en cmo se modela el semivariograma emprico: Circular, Spherical, Exponential, Gaussian, y Linear. El modelo seleccionado influenciar la prediccin de los valores desconocidos. Cada modelo est diseado para ajustarse con precisin a diferentes tipos de fenmenos. Por ejemplo, si la altura de la curva es baja (cercana al origen) mayor ser la influencia ejercida por los valores cercanos o aledaos sobre la prediccin, y por lo tanto, la superficie resultante ser menos suave. Los siguientes diagramas ejemplifican las diferencias que representan dos modelos frente a los mismos valores El Modelo Esfrico (Espherical model)

Este modelo muestra una progresiva disminucin en la autocorrelacin espacial (equivalente con el aumento de la semivarianza) hasta que alcanzada cierta distancia, sta se vuelve cero (representada como una lnea recta en el grafico a partir del la distancia 16,24-20,3). Este modelo es uno de los ms utilizados El Modelo Exponencial (Exponential Model)

Este modelo se aplica cuando la correlacin espacial disminuye exponencialmente a medida que la distancia entre los puntos aumenta. La autocorrelacin desaparece slo a una distancia infinita. Este modelo es tambin uno de los ms utilizados

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Comprendiendo el semivariograma: Range, Sill, y Nugget Para entender a cabalidad el semivariograma es necesario detenerse en algunos conceptos que forman parte de la estructura de todo grafico de prediccin. Range y Sill Al observar un modelo de semivariograma, se notara que a ciertas distancias el modelo se vuelve totalmente plano. Esta distancia adquiere el nombre de Range o rango.

De esta manera, las locaciones ubicadas al interior del rango se consideran como espacialmente correlacionadas. Fuera de ellas, las locaciones no se consideran en la correlacin. Los valores comprendidos al interior del rango a travs del eje Y se denomina Sill. El Partial Sill equivale a la resta del Nugget menos el valor total del Sill. El Nugget Tericamente, a una distancia de separacin igual a Cero (que es lo mismo que un Lag3 = 0) el valor del semivariograma debera ser tambin de valor Cero. Sin embargo, a una distancia de separacin infinitesimalmente pequea, el modelo a menudo exhibe un efecto Nugget o pepita. El cual es cualquier valor existente que sea mayor a Cero. El punto en donde la curva del semivariograma toca el eje Y se le denomina Nugget. Si el punto posee un valor de 2. El nugget tendr entonces un valor de 2. El efecto pepita o Nugget puede ser atribuido tanto a errores de medicin como a la variacin de las distancias medidas que son ms pequeas que el intervalo de muestra, o inclusive a ambas situaciones. Los errores de medicin ocurren generalmente a fallas inherentes de los equipos encargados de capturar los datos. Mientras que la variacin de las distancias medidas, ocurre generalmente cuando ocurren variaciones de un nivel ms pequeo que la escala de trabajo. Ya sea al trabajar a una micro o macro escala, estos errores son incorporados al modelo como parte del efecto pepita o Nugget

Lag: Es la distancia existente entre dos puntos observados. Contiene una distancia Planimtrica y una direccin.

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Elaborando una prediccin Una vez que la primera tarea de descubrir la dependencia o autocorrelacin de los datos ha sido descubierta, es necesario realizar la prediccin Para esta segunda tarea, se usaran nuevamente los datos para realizar las predicciones. Al igual que la interpolacin IDW, el modelo Kriging genera ponderaciones desde los valores medidos aledaos para predecir las locaciones no medidas. De esta manera, los valores medidos ms cercanos a las locaciones no medidas ejercen una mayor influencia durante el clculo. Sin embargo la ponderacin del Kriging es ms sofisticada puesto que en vez de utilizar un algoritmo basado en la distancia (como ocurre en IDW), utiliza una ponderacin basada en el semivariograma seleccionado durante la etapa anterior. El cual refleja de manera ms realista la organizacin y naturaleza de los datos analizados. Radio de Bsqueda o Search Radius Se puede asumir que a medida que nos alejamos de las locaciones de prediccin, los valores medidos tendrn una menor correlacin espacial con los valores que intentamos predecir. De esta manera, y para evitar complicaciones, es necesario eliminar a todas aquellas locaciones que se encuentren a una distancia que ejerza poca, nula o inclusive negativa influencia sobre el modelo de prediccin analizado. Otra razn se encuentra basada en la velocidad de cmputo. Mientras ms pequeo es el radio de bsqueda, menor es el tiempo utilizado para realizar las operaciones de clculo. De esta manera, una prctica comn para reducir el nmero de puntos utilizados en la prediccin es mediante la utilizacin de un radio de bsqueda. La forma de este radio, definir la forma y hacia donde se realizara la bsqueda de locaciones a utilizar durante la prediccin. Otros parmetros de cercana (definido en el programa como neighborhood) restringen las locaciones a utilizar dentro del radio de bsqueda. Por ejemplo se puede definir un nmero de locaciones mnimas y mximas al interior de un radio de bsqueda determinado. Utilizando la configuracin de los puntos ubicados al interior de un radio de bsqueda en conjunto con un semivariograma - previamente ajustado - de prediccin. Los valores para los puntos no localizados pueden ser asignados. 3D Analyst posee dos tipos de bsqueda de cercana o Neighborhoods Fixed y Variable. Radio de bsqueda ajustado (Fixed Search Radius) Un radio de bsqueda ajustado requiere de una distancia y un nmero mnimo de puntos. Las distancias definen el radio del crculo de bsqueda (en unidades del mapa). La distancia del radio es constante para cada celda bajo anlisis de interpolacin. El nmero mnimo de puntos definen el valor mnimo de medidas que se utilizaran al interior del radio de bsqueda, de esta manera todos los puntos que estn presentes al interior de ella sern utilizados para la interpolacin. Cuando existen pocos puntos al interior del radio de bsqueda (menos del mnimo definido) este aumentar hasta encontrar el nmero de puntos previamente definido. Este radio definido de bsqueda ser utilizado para interpolar cada celda en el rea de estudio.

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Radio de bsqueda variable (Variable search Radius) Al utilizar un radio de bsqueda variable, el nmero de puntos utilizados en el clculo de la interpolacin es especifico, lo que obliga a que el radio de bsqueda vare, dependiendo de qu tan lejos se encuentren stos puntos, sobre la superficie de interpolacin. De esta manera, los radios de bsqueda fluctuarn dependiendo principalmente de la densidad o concentracin espacial de las locaciones. Opcionalmente puede definirse una distancia mxima de bsqueda, la cual limitar el radio de accin utilizado. De no alcanzar el mnimo de puntos en el radio mximo permitido, sern utilizados todos los puntos que se encuentren disponibles en el interior de ste.

Mtodos de Kriging 3D Analyst posee dos metodologas de Kriging: Ordinary y Universal. 1.- Ordinary Kriging Ordinary Kriging es el ms generalizado y utilizado. Asume que el promedio constante de los valores es desconocido. Esta presuncin es razonable de utilizar a menos que existan bases cientficas que indiquen lo contrario. 2- Universal Kriging Universal Kriging asume la existencia de una tendencia al interior los datos (por ejemplo la direccin del viento) que puede ser modelada mediante una funcin determinstica, la polinomial. Esta polinomial es extrada desde los puntos de interpolacin medidos y la autocorrelacin es modelada a partir de los errores aleatorios. Una vez que se ha ajustado el modelo a estos errores y se ha realizado la prediccin, la polinomial es aadida a la prediccin para entregar un resultado final ms coherente. Universal Kriging solo debe ser usado cuando se conocen las tendencias contenidas al interior de los datos y estas pueden ser cientficamente justificadas.

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3.3.- Natural Neighbor


Al igual que IDW, este tipo de interpolacin utiliza un mtodo de ponderacin promediada. Sin embargo, en vez de generar un valor de interpolacin basado en el promedio ponderado de sus distancias, la interpolacin de tipo Natural Neighbor (cercana o proximidad natural) genera una triangulacin de Delauney a partir de las locaciones medidas y selecciona los nodos ms cercanos para crear polgonos o escudos convexos alrededor de las locaciones que los conforman. Luego, pondera sus valores en base a un rea proporcionada.

Este mtodo es el ms adecuado cuando los valores se encuentran distribuidos de manera desigual. Es una tcnica de interpolacin muy adecuada para propsitos genricos y posee la ventaja de no tener parmetros especficos y complejos como radio, cercana, lag, sill u otros.

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3.4.- Spline
Este mtodo de interpolacin de uso genrico ajusta una superficie de curvatura mnima a travs de los puntos ingresados. Es adecuado para mostrar variaciones graduales de superficies como por ejemplo elevaciones o concentraciones de polucin. Sin embargo puede no ser til cuando existen una gran cantidad de variaciones en una distancia horizontal relativamente pequea.

3.5.- Spline With barriers


Este mtodo es similar al anterior, pero en esta ocasin sus parmetros no pueden ser modificados y adems permite la incorporacin de barreras (como por ejemplo riscos, cavidades, u otros objetos que interrumpen la continuidad de los valores analizados) las cuales pueden ser lneas o polgonos.

3.6.- Topo to Raster


Interpola un DEM hidrolgicamente correcto a partir de puntos lneas y polgonos. Puede generar opcionalmente un feature class de cursos de agua y un archivo resumen con los parmetros utilizados para la creacin del DEM.

3.7.- Topo to Raster by File


Interpola un DEM hidrolgicamente correcto a partir de un archivo de parmetros creado mediante la herramienta Topo to Raster.

3.8.- Trend
Este mtodo de interpolacin ajusta una funcin matemtica (Polinomial de un orden especificado por el usuario) a todos los puntos ingresados. Trend utiliza un ajuste de regresin del menor cuadrado que da como resultado un Raster que minimiza la varianza de la superficie en relacin a los puntos ingresados.

Esta superficie est construida de manera tal que para cada locacin de interpolacin, el total de las diferencias entre los valores actuales y los valores estimados (la varianza) ser siempre lo ms pequeo posible. De esta manera el resultado final ser un Raster que contiene la tendencia generalizada de los valores contenidos en los puntos ingresados.

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4.- Raster Math


4.1.- Divide
Divide los valores de dos Raster ingresados. Admite adems operaciones con nmeros constantes (1/[ingrid2], [ingrid1]/4 o 4/6). De ser ambos nmeros constantes, los parmetros del Raster de salida sern definidos por el entorno o Environment.

4.2.- Float
Convierte los valores enteros de celda de un Raster a valores decimales

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4.3.- Int
Convierte cada valor de celda de un Raster en un entero mediante Truncado.

4.5.- Minus
Resta el valor del segundo Raster ingresado al valor del primer Raster ingresado. Admite adems operaciones con nmeros constantes (1 - [ingrid2], [ingrid1] - 4 o 4 - 6). De ser ambos nmeros constantes, los parmetros del Raster de salida sern definidos por el entorno o Environment.

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4.6.- Plus
Suma los valores de dos Raster ingresados. Admite adems operaciones con nmeros constantes (1 + [ingrid2], [ingrid1] + 4 o 4 + 6). De ser ambos nmeros constantes, los parmetros del Raster de salida sern definidos por el entorno o Environment.

4.7.- Times
Multiplica los valores de dos Raster ingresados. Admite adems operaciones con nmeros constantes (1 * [ingrid2], [ingrid1] * 4 o 4 * 6). De ser ambos nmeros constantes, los parmetros del Raster de salida sern definidos por el entorno o Environment.

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5.- Raster Reclass


5.1.- Lookup
Genera un nuevo Raster a partir de los valores de la tabla de un Raster ingresado. Admite valores numricos y alfanumricos.

5.2.- Reclass by ASCII File


Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado utilizando un archivo de remapeo ASCII.

5.3.- Reclass by Table


Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado utilizando una tabla.

5.4.- Reclassify
Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado

5.5.- Slice
Genera un nuevo Raster categorizado (zonas de igual intervalo, igual rea o por quiebres naturales) a partir de un Raster ingresado.

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6.- Raster Surface


6.1.- Aspect
Esta funcin obtiene la orientacin de las laderas a partir de un Raster de superficie. Identifica la direccin basndose en un algoritmo que analiza los valores de elevacin de las 8 celdas contiguas a la celda de anlisis. La orientacin de laderas tambin puede ser e quivalente al concepto de direccin de la pendiente. Los valores resultantes de celda representan el ngulo en el sentido de las manecillas del reloj. De existir celdas que representen sectores planos el valor asignado para stas ser de -1. Cmo funciona la orientacin de laderas o Direccin de la pendiente

Conceptualmente la funcin Aspect ajusta a un plano los valores Z de un conjunto de celdas aledaas de 3 por 3 que rodean a la celda proceso del centro. La direccin del plano a calcular representa la orientacin de la ladera de la celda. El Algoritmo de Clculo Una ventana de 3 x 3 visita cada celda en el Raster de Superficie y para cada celda en el centro de esta ventana se realiza un clculo mediante un algoritmo que analiza los valores existentes en el interior de las 8 celdas circundantes. Estas celdas son identificadas con letras que van desde la a hasta la letra i. Donde e representa la celda sobre la cual el anlisis de orientacin de ladera o Aspect est siendo realizado.

El ritmo de cambio en la direccin X para la celda e es calculado mediante el siguiente algoritmo:

El ritmo de cambio en la direccin Y para la celda e es calculado mediante el siguiente algoritmo:

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Considerando los ritmos de cambio en las direcciones X e Y para la celda e, la orientacin de ladera o aspecto se calcula mediante la siguiente frmula:

El valor de la orientacin es luego convertido a una direccin angular (0 a 360) de acuerdo con la siguiente regla: if aspect < 0 cell = 90.0 - aspect else if aspect > 90.0 cell = 360.0 - aspect + 90.0 else cell = 90.0 - aspect Un Ejemplo de Clculo de orientacin de ladera A modo de ejemplo, ser calculado el valor de orientacin a la celda de valor 92 ubicada al centro de la ventana de anlisis.

El ritmo de cambio en la direccin X para la celda e es el siguiente:

El ritmo de cambio en la direccin Y para la celda e es el siguiente:

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De esta manera, La orientacin es la siguiente:

Considerando que el valor calculado es menor a Cero, la regla final a aplicar es la siguiente: Cell = 90.0 - aspect Cell = 90 - (-2.64) Cell = 90 + 2.64 Cell = 92.64 El valor de 92,64 indica que la orientacin de la celda es en la direccin Este

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6.2.- Contour
Crea isolneas o contornos a partir de una superficie Raster.

6.3.- Contour List


Crea isolneas o contornos a partir de una superficie Raster, en este caso sobre la base de una lista de intervalos asignados manualmente.

6.4.- Curvature
Calcula la curvatura de una superficie Raster. Opcionalmente puede incluir una curvatura de perfil y una curvatura planiforme

Desde un punto de vista aplicado, el Raster de curvatura puede ser utilizado para describir las caractersticas fsicas de una cuenca de drenaje en un esfuerzo por entender los procesos de erosin y deposicin. Mientras que la pendiente afecta la intensidad y flujo de todos los movimientos hacia abajo, La orientacin de laderas define la direccin del flujo.

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En el caso especifico de la curvatura de perfil (Profile Curvature) esta suele afectar la aceleracin y desaceleracin del flujo y por lo tanto ejerce influencia sobre la erosin y deposicin (ver imagen abajo).

En el caso de la curvatura planiforme (Planar Curvature) esta influenciar la convergencia y divergencia del flujo (Ver imagen abajo).

Tanto en el Raster de perfil como en el Raster planiforme los valores mas altos - representados con colores rojos y amarillos - reflejan la desaceleracin y divergencia respectivamente. Por el contrario, los valores ms bajos - representados con colores azules - reflejan la aceleracin y convergencia respectivamente.

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6.5.- Cut/Fill
La operacin cut/fill o corte y relleno, es un procedimiento sobre el cual un Raster es modificado mediante la remocin o adicin de material de superficie. Esta herramienta permite contabilizar los cambios de reas y volmenes mediante una operacin de corte y relleno. Tomando dos Rasters de superficie de una misma localidad pero de diferentes periodos de tiempo. Es capaz de identificar las regiones donde se han producido remociones, rellenos y aquellas reas sobre las cuales no se han producido alteraciones.

6.6.- Hillshade
La funcin de sombreado de laderas o Hillshade obtiene la iluminacin hipottica de una superficie mediante los valores de elevacin de cada celda. Al definir una posicin de iluminacin determinada (tanto en posicin horizontal como vertical) se obtiene un Raster de salida que permite mejorar ostensiblemente la calidad visual de las cartografas. Sobre todo, al utilizar las transparencias de layers. En la imagen de la izquierda un Hillshade. A la derecha, el mismo Hillshade pero con una imagen Landsat ETM+ superpuesta y 75% de transparencia.

Por lo general el Hillshade se configura para representar la posicin del sol a una hora y da del ao determinada. Por ejemplo para el medioda del 21 de diciembre en ciudad de Valparaso, Chile. La posicin del sol se ubicara segn estos parmetros en el azimut = 0 y ngulo de elevacin = 57. Otros parmetros pueden utilizarse dependiendo de la latitud y la fecha y hora de cada lugar.

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6.7.- Observer Points


Los puntos de observacin tienen como principal funcin el anlisis de la exposicin visual de la superficie.

A continuacin algunos ejemplos de los tipos de interrogantes que pueden ser respondidas mediante el uso de ella:
Interrogante Definido un conjunto de localizaciones como torres de vigilancia contra incendios, Cul es el nmero mnimo de torres requeridas para visualizar la totalidad del rea de estudio? Qu sectores de un Raster pueden ser los nicos en visualizar dos puntos determinados del mapa? De qu forma se puede determinar la o las localidades con mejor visibilidad? Opciones de observacin Point data, OFFSETA

Point data

Point data

Para usar datos lineales ser necesario convertir estos elementos en puntos (mediante la herramienta Feature Vertices to Points, accesible desde Data Management Tools > Features en la Toolbox) . El lmite mximo a ingresar sern 16 puntos. Si el atributo SPOT (ver pgina 8. tem 2.4 Surface Spot) no est presente en la tabla de los puntos ingresados. La herramienta utilizar la interpolacin bilinear para determinar la elevacin de cada punto de observacin. Si la celda ms cercana al punto posee el valor NoData. El o los puntos no podrn participar del anlisis de visibilidad. De existir valores NoData entre puntos de observacin y las otras celdas en evaluacin. Estos sern evaluados como invisibles y no obscurecern el resultado final de visibilidad.

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Controlando el anlisis de Visibilidad Es posible limitar la zona a evaluar, especificando alguno de los atributos opcionales que se encuentran disponibles. Por ejemplo los valores de elevacin del punto, compensacin vertical, ngulos verticales y horizontales de escaneo y alcance de ste. Nueve son los atributos opcionales que, de ser necesarios, deberan estar presentes en la tabla de atributos del feature class o shapefile de puntos. Estos son: SPOT, OFFSETA, OFFSETB, AZIMUTH1, AZIMUTH2, VERT1, VERT2, RADIUS1, y RADIUS2. De no existir valores en estos campos (o inclusive de no existir ninguno de stos atributos) sern utilizados entonces los valores por defecto que utiliza el programa (ver mas adelante.) 1.- Spot Campo de la tabla que indica la altitud 2.- Offset

OFFSETA

OFFSETB

El tem OFFSETA indica la Distancia en unidades de superficie que sern aadidas al valor Z del punto de observacin respectivo. Si OFFSETA est disponible. Sera aadido al valor SPOT, De otra manera ser aadido a la altura indicada por el Raster de superficie. El valor OFFSETA debe ser positivo. De no estar disponible su valor por defecto ser de 1 El tem OFFSETB indica la distancia Vertical en unidades de superficie que sern aadidas a los valores Z de las celdas partcipes en el clculo de visibilidad. Usado comnmente para indicar la altura de la vegetacin, El valor OFFSETB debe ser positivo. De no estar disponible su valor por defecto ser igual a 0. 3.- Azimuth

Los tems AZIMUTH1 y AZIMUTH2 especifican los ngulos horizontales de escaneo. El barrido se realiza en el sentido de las agujas del reloj. Desde AZIMUTH1 hacia AZIMUTH2 y los valores estn en grados sexagesimales de 0 a 360 orientados hacia el Norte. Si estos valores no estn especificados tomaran por defecto los valores 0 y 360 respectivamente.

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4.- Angulo Vertical

Los tems VERT1 y VERT2 especifican los angulos verticales de escaneo. El valor de VERT1 especifica el limite superior mximo, mientras que VERT2 especifica el lmite inferior mximo del escaneo. Los ngulos estn especificados en valores que van desde los 90 a -90 grados. ngulos positivos indican la ubicacin por sobre el plano del horizonte y los negativos bajo este mismo plano. Los valores por defecto para VERT1 y VERT2 corresponden a 90 y -90 grados respectivamente. 5.- Radius

Los items RADIUS 1 y RADIUS2 limitan la distancia de bsqueda al identificar zonas de visibilidad. Las celdas ubicadas mas alla de la distancia definida en RADIUS2 son excluidas del anlisis. Las celdas mas cercanas a la distancia definida por el tem RADIUS1 tampoco sern analizadas. Los valores por defecto son 1 para RADIUS 1 e Infinity para RADIUS2. Por defecto, las distancias RADIUS1 y RADIUS2 son interpretadas como lneas de visin tridimensionales. Para asergurarse de que la distancia topogrfica sea calculada correctamente, las unidades de la superficie y del DEM debern ser del mismo tipo. Para procesar las distancias RADIUS1 y RADIUS2 como lneas de visin planimetricas o bidimensionales. Se debern agregar a los valores de distancias de ambos items un signo negativo. Por ejemplo RADIUS1 = - 1000 y RADIUS2 = - 9000

Opciones de la tabla de puntos de visibilidad SPOT OFFSETA OFFSETB AZIMUTH1 AZIMUTH2 VERT1 VERT2 RADIUS1 RADIUS2

Configuracin por defecto Estimada utilizando la interpolacin BILINEAR 1 0 0 360 90 -90 1 Infinito

Si se quiere aadir cualquiera de estas funciones a los puntos, solo deben agregarse a la tabla los campos de tipo numrico entero con los mismos nombres aqu definidos. El usuario puede cambiar estos valores de acuerdo a sus necesidades.

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Detalles de los puntos de observacin. El Raster resultante almacena informacin binaria codificada acerca de los distintos valores de visibilidad para cada punto analizado. Para desplegar todas las celdas del Raster que pueden ser observadas desde el punto Numero 1, solo hay que seleccionar en la simbologa (propiedades del layer) el valor nico respectivo (por ejemplo Value Field: OBS1). Y desplegarlo en pantalla

Vista desde ArcScene:

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Los tems del Raster de Visibilidad Adems de las clsicas columnas Value y Count. El Raster de visibilidad incorpora informacin sobre cada punto de observacin analizado. Estas columnas se denominarn OBSn (donde n es el nmero de puntos de observacin).

Estas columnas almacenan la visibilidad de las celdas por cada uno de los puntos de observacin sujeto al anlisis de visibilidad. De esta manera, todas las celdas que puedan ser observadas por el punto 3. Almacenaran el valor 1 en la columna OBS3. Cada pixel puede ser visualizado por n puntos. En la imagen de abajo. Un pixel en pantalla que muestra la tabla de valores asociada a l. De esta manera, al utilizar las columnas OBS se pueden establecer relaciones entre localidades y diferentes puntos de observacin.

En la imagen de la izquierda la celda seleccionada puede ser visualizada tanto por el punto 4 como por el 6.

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Cuantificando la calidad Visual


La informacin de los puntos de observacin puede ser utilizada para realizar anlisis de calidad visual o paisajstica. Por ejemplo al determinar el potencial turstico de un conjunto de localidades, pueblos o sitios de inters. Al posicionar los puntos de observacin sobre estos elementos, es posible obtener un Raster de visibilidad sobre el cual, pueden ser identificados los sitios de mayor visibilidad o con mayor nmero de elementos de inters turstico en sus alrededores.

Evaluando impactos Sobre el paisaje En este tipo de analisis, pueden designarse puntos de observacin sobre un oleoductos, lneas de transmisin electrica, carreteras o cualquier elemento que pueda afectar la calidad paisajistica y evaluar el impacto que podra tener sobre los territorios involucrados.

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6.8.- Slope
La herramienta Slope o PENDIENTE, permite calcular la tasa mxima de cambio existente entre los valores de una celda y los valores de las celdas inmediatamente aledaas a ella. Esto significa que esta herramienta es capaz de identificar los valores de inclinacin para cada una de las celdas analizadas, las cuales son tomadas a partir de un Raster de Superficie. Conceptualmente la funcin Slope ajusta a un plano, los valores Z de un conjunto de celdas aledaas de 3 por 3 que rodean a la celda proceso ubicada en su centro. La direccin del plano a calcular representa la orientacin de la ladera de la celda y por lo tanto la inclinacin o pendiente que esta tenga. A menor pendiente, ms plano el terreno. Mientras que a mayor pendiente, mayor es la inclinacin del terreno. El Raster de pendiente puede ser calculado para dos tipos de unidades. Grados Sexagesimales (0 a 360) y porcentaje (0 a 100%). La pendiente en porcentaje equivale a dividir la elevacin por la distancia y multiplicar su resultado por 100. Considerando el triangulo B (imagen abajo). Cuando el ngulo es de 45 grados. la altitud y la distancia poseen el mismo valor y por lo tanto el porcentaje de pendiente es de 100 %. A medida que el ngulo de la pendiente aumenta hacia la vertical (90) como en el triangulo C. el porcentaje de pendiente comienza a aproximarse al valor infinito.

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El algoritmo de la pendiente El ritmo de cambio de la superficie (o delta) tanto en la direccin horizontal como en la vertical del centro de las celdas determinan la pendiente. El algoritmo bsico utilizado para calcular la pendiente es el siguiente: Pendiente en radianes:

Considerando que la pendiente es medida comnmente en grados, se utiliza el siguiente algoritmo:

Los valores de la celda centro y sus 8 celdas aledaas determinan los deltas horizontales y verticales. Las celdas aledaas son identificadas con letras que van desde la a hasta la i y donde e representa la celda sobre el cual se realiza el proceso de clculo.

El delta en la X direccin para la celda e se calcula mediante el siguiente Algoritmo:

El delta en la Y direccin para la celda e se calcula mediante el siguiente Algoritmo:

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Un Ejemplo de clculo para la pendiente A modo de ejemplo se calcular la pendiente para la celda central imagen

El tamao de celda es de 5 unidades. La pendiente ser medida en grados sexagesimales.

La tasa de cambio para la direccin X de la celda e es la siguiente:

La tasa de cambio para la direccin Y de la celda e es la siguiente:

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Tomando los valores resultantes y aplicando la frmula para el clculo de la pendiente:

Pendiente = -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------De esta manera, la pendiente (en valores enteros) es la siguiente:

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6.8.- Viewshed
La herramienta Viewshed tiene como principal funcin evaluar la exposicin visual de una entidad (en este caso una polilnea) sobre una superficie de elevacin determinada.

Las caractersticas de esta herramienta son prcticamente las mismas que Observer Points (Pg. 30) con la nica diferencia de que en vez de calcular puntos este realiza el anlisis de visibilidad considerando una o ms polilneas. Sin embargo. Los tiempos de proceso de esta funcin son bastante ms prolongados. Principalmente por que evala la visibilidad para cada vrtice del feature class o shapefile. El numero de vrtices y la resolucin del Raster de elevacin, definirn el tiempo de procesado final.

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7.- Terrain
Qu es un terrain dataset?
Un Terrain Dataset es un TIN Multi-resolucin basado en un conjunto de datos que contienen elevacin. Est constituido por mediciones y datos almacenados al interior de una feature dataset de una Geodatabase. Estos datos por lo general se obtienen desde fuentes Fotogramtricas o de orgenes LIDAR y SONAR. Aun cuando pueden provenir stas, de fuentes ms tradicionales como shapefiles o feature class.

Algunos Feature classes que participan comnmente como fuentes de informacin al interior de estos Terrain son: Multipoint feature classes de mass points 3D provenientes de Fuentes LIDAR o SONAR 3D Points y feature classes de lneas creadas utilizando imgenes en estaciones de trabajo fotogramtricas reas de estudio utilizadas para definir los lmites del anlisis. Las reglas de los terrain dataset controlan la forma en cmo las entidades participan de la forma y el despliegue de la informacin. Por ejemplo, un feature class que contiene los bordes de calles participar del TIN dentro de la categora Hard Breakline. Lo que permitir al modelo definir adecuadamente a sta entidad como una discontinuidad de la superficie modelada. Estas reglas que definen la naturaleza de los datos y la forma de comportamiento de la misma tambin pueden ser ajustadas para definir la escalabilidad de la informacin. Especialmente cuando existen una gran cantidad de datos o cuando la extensin de la misma involucra que algunas coberturas dejen de ser visibles cuando se alcancen ciertas escalas de trabajo. Esto favorece el funcionamiento grafico y el rendimiento general del programa en este tipo de condiciones. Un terrain dataset al interior de una Geodatabase establece referencias con las fuentes de informacin, pero no almacena una superficie en formato Raster o TIN. Sin embargo, la representacin visual de este tipo de estructuras de informacin se representa en pantalla como una superficie de tipo TIN de tipo temporal. Este tipo de organizacin de despliegue rpido, involucra necesariamente el almacenaje de niveles piramidales o Pyramyd Levels los cuales almacenan informacin a determinados niveles o escalas. Las cuales permiten una mejor accesibilidad de la informacin al cambiar continuamente de nivel de despliegue

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Cuando un nivel de detalle (LOD por sus siglas en ingles) es requerido sobre una determinada rea de inters (AOI), el nivel piramidal apropiado es utilizado para la construccin del Terreno.

Los terrain dataset en conjunto con las herramientas entregadas para su administracin facilitan el almacenamiento y mantenimiento de mediciones de superficie basados en informacin vectorial. Adems por cierto de permitir la generacin de nueva informacin a partir de ellas.

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7.1.- Add Feature Class to Terrain


Aade uno o ms feature classes a un terrain dataset. El feature class debe residir necesariamente dentro del mismo feature Dataset del Terrain

7.2.- Add Terrain Points


Aade multipoints a un Feature class que participa de un Terrain mediante la incorporacin directa (APPEND) o el remplazo (REPLACE) de multipuntos cuando estos se encuentren dentro de la misma extensin

7.3.- Add Terrain pyramid Levels


Aade un Nuevo nivel piramidal a un terrain dataset existente.

7.4.- Build Terrain


Ejecuta los pasos necesarios para que un Terrain pueda ser utilizado luego de su creacin o modificacin.

7.5.- Change Terrain Reference Scale


Cambia la escala de referencia de un nivel piramidal

7.6.- Create Terrain


Genera un nuevo terrain dataset dentro de un feature dataset especfico. Para completar los parmetros se deber utilizar las herramientas Add Terrain Pyramid Levels, Add Feature Classes To Terrain, seguido de Build Terrain para poder utilizarlo adecuadamente.

7.7.- Remove Feature Class From Terrain


Remueve las referencias de un feature class que participa en un terrain dataset.

7.8.- Remove Terrain Points


Remueve puntos ubicados dentro de una Area de inters determinada (AOI) desde uno o ms feature class incorporados al interior de un terrain dataset.

7.9.- Remove Terrain pyramid Levels


Remueve un nivel piramidal a un terrain dataset asignado.

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8.- TIN Creation


8.1.- Create TIN
Crea un nuevo TIN vaco.

8.2.- Delineate TIN Data Area


Define el rea de datos o la zona de interpolacin de un TIN basado en la distancia del borde del triangulo.

Los tringulos son evaluados basndose en una serie de reglas. Si un borde excede el largo definido en max_edge_length ser definido como NODATA. Estos tringulos no sern renderizados ni utilizados para proceso alguno de anlisis. La opcin PERIMETER_ONLY y ALL determina cuales tringulos del TIN van a ser evaluados. La opcin PERIMETER ONLY (Definida por defecto) trabaja en una progresin repetitiva de tipo dentro y fuera. Aquellos tringulos ubicados en el lmite exterior del TIN y que excedan el valor mximo de borde permitido son enmascarados como NODATA. Los tringulos aledaos a estos son agrupados y vueltos a evaluar. El proceso continua hasta que ningn triangulo quede en estas condiciones. Por lo general el mtodo evala a los tringulos ubicados en los lmites del TIN, dejando sin modificacin alguna a los tringulos ubicados en su interior. La opcin ALL examina tanto los tringulos interiores como los exteriores del TIN

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8.3.- Edit TIN


Aade feature classes a un TIN preexistente y genera superficies basndose en la informacin y caractersticas topolgicas de los datos ingresados.

Algunas caractersticas Mltiples entidades pueden ser aadidas al mismo tiempo. Antes de aadir datos, el TIN debe ser creado o estar disponible con anterioridad. Entidades pueden aadirse a nuevos o preexistente TIN Considerando que el valor mximo de un TIN bajo WIN32 se encuentra entre los 15 a 20 millones de nodos. Se recomienda que estos valores nunca superen unos cuantos millones. Ms all de este valor se recomienda trabajar con un Terrain Dataset. Feature classes compuestas de puntos lneas o polgonos pueden ser utilizados individual o colectivamente a la hora de generar un TIN. La geometra se incorpora a la triangulacin mediante los Surface Feature Type o tipos de entidades de superficie. Las cuales son: Mass Point Mass points se aaden como nodos individuales a la triangulacin del TIN. Breaklines Las Breaklines son ajustadas al interior del TIN como una serie de bordes de tringulos

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Clip Polygons Clip polygons delimita el rea de estudio o la zona de interpolacin del TIN. Sus lmites son ajustados en la triangulacin como Breaklines. Los tringulos que escapen de los lmites del rea de recorte sern omitidos.

Erase polygons Erase polygons tambin delimita el rea de estudio o la zona de interpolacin del TIN. Con la diferencia es que esta suele ser utilizada para generar zonas de recorte al interior de una zona definida. Este recorte pude representar zonas de NODATA o reas no relevantes para el trabajo. Al igual que en caso anterior, Sus lmites son ajustados en la triangulacin como Breaklines y los tringulos que escapen de los lmites del rea de recorte sern omitidos.

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Replace polygons Replace polygons es utilizado para definir reas planas. Sus lmites son ajustados al TIN como Breaklines utilizando para ello un valor de altitud constante. Todos los nodos al interior del rea a planarizar conservarn el valor de altitud del polgono ingresado.

Tag Value Fill polygons Esta funcin asigna valores numricos enteros, los cuales son utilizados para definir atributos a los tringulos del TIN. Los lmites de estos atributos son ajustados como Breaklines. Los tringulos que quedan dentro de estos lmites se adjudican el valor de etiqueta o Tag respectivo. Estas etiquetas suelen representar fenmenos o atributos de la cobertura de suelos.

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Los puntos pueden ser aadidos slo como MASS POINT. Las lneas pueden ser aadidas tanto como MASS POINT o BREAKLINES. Los polgonos pueden ser ingresados como CLIP, ERASE, REPLACE, VALUE FILL POLYGON o tambin MASS POINT y BREAK LINE. Cuando se triangulan valores como tipo MASS POINT, lneas y polgonos aaden solamente sus vrtices. Dejando fuera de la triangulacin a las lneas que los componen. Cualquier tipo de entidad de superficie (Surface Feature Type) diferente al tipo MASS POINTS puede ser especificada como HARD o SOFT. Esta distincin es importante para la suavidad de la interpolacin. Lneas de tipo HARD y limites de polgonos suponen quiebres o desfases distintivos sobre la pendiente. Ros, quebradas, curvas de nivel, ejes de calles, soleras, veredas, senderos, lagos y otros cuerpos de agua, etc. Y todo aquello ingresado al TIN que suponga una discontinuidad evidente sobre la superficie. Las entidades de superficie asociadas al atributo SOFT generalmente no representan cambios significativos sobre la formas del terreno. Pero sin embargo son consideradas para el clculo de la triangulacin. Un ejemplo el lmite del polgono que se utiliza como rea de estudio. Este tipo de polgonos es a menudo un rea de estudio o un borde poltico administrativo que no tiene nada que ver con la topografa. Cuando las entidades son aadidas al TIN, es necesario definir la fuente u origen de la elevacin. Si se est ingresando informacin con valores Z (valores con altitud incorporada al Shape). Estos sern tomados directamente desde la geometra de la entidad. si se est ingresando informacin con valores 2D. Ser necesario entonces definir la columna de la tabla (numrica por cierto) que contiene la elevacin o altitud. Por defecto, los valores Z de los shapefiles sern utilizados para realizar clculos cuando stos posean altitud incorporada en su geometra.

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9.- TIN Surface


9.1.- Decimate TIN nodes
Genera un TIN que es una versin generalizada de otra versin anterior. Equivalente a un subgrupo de nodos, que pasan a formar parte del nuevo TIN.

9.2.- Extrude Between


Convierte polgonos en multipatches mediante la extrusin entre dos TIN ingresados. Los Multipatches de salida son escritos en un nuevo feature class.

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9.3.- Interpolate Polygon to Multipatch


Crea entidades poligonales de tipo Multipatch ajustadas a una superficie TIN previamente sealada. Los atributos desde las entidades ingresadas son copiados al polgono resultante. Las reas 2D y 3D son calculadas para cada entidad y aadidas como atributo en el resultado final. Polgono 2D o 3D

Polgono Multipatch

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9.4.- TIN Aspect


Produce un polgono 2D cuyos valores corresponden a la orientacin de laderas generadas a partir de la informacin de un TIN

9.5.- TIN Contour


Genera un feature class 2D que contiene un conjunto de contornos generados a partir de una superficie TIN. Los valores de elevacin se almacenan como un atributo en la tabla.

Los contornos se generan directamente desde el TIN al interior de la zona de interpolacin. la interpolacin utilizada es del tipo LINEAR. Que considera a cada triangulo del TIN como un plano. Porciones de contornos individuales al interior de los tringulos son transformadas en lneas rectas. Cualquier cambio en la direccin ocurre cuando un contorno pasa desde un triangulo a otro. Este tipo de contorneado produce curvas de calidad ingenieril, que representan una interpretacin lineal correcta de un modelo de superficie. Este tipo de interpolacin es considerada generalmente conservadora y a menudo representa la mejor aproximacin para el anlisis. Sin embargo los resultados pueden no resultar suaves y generalmente no son utilizadas para representaciones cartogrficas por un concepto de esttica grafica. Si se desea obtener contornos mas suaves puede utilizarse la opcin TIN to Raster (con el mtodo de interpolacin Natural Neighbors) para luego ejecutar la herramienta Raster Contour.

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9.6.- TIN Difference


Calcula la diferencia volumtrica entre dos TIN. Para funcionar, ambos TIN debern superponerse en el plano horizontal

9.7.- Polygon Volume


Calcula el rea y la superficie volumtrica entre polgonos de un feature class y una superficie TIN. Los resultados se escriben sobre la tabla del polgono ingresado y estos valores pueden corresponder a diferentes planos, de acuerdo con los parmetros ingresados. Ya sea sobre o bajo una elevacin indicada con anterioridad. Inclusive puede no ingresarse plano de referencia alguno. De esta manera se calcular el volumen completo para todo el polgono seleccionado.

9.8.- TIN Slope


Extrae la informacin de la pendiente desde un TIN a un feature class de salida. Los valores de pendiente del polgono resultante dependern de los valores de elevacin y orientacin contenidos al interior de los tringulos del TIN

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