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Exe Learning Gua de uso nivel bsico

Sergio Garca Cabezas


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www.ticsystem.com contacto@ticsystem.com
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INTRODUCCIN
ExE Learning es un programa de autora para el desarrollo de contenidos. Est especialmente dirigido a docentes que quieran desarrollar y publicar sus contenidos a travs de la web. La ventaja del ExE Learning para crear estos contenidos a travs de la web frente a editores profesionales como Dreamweaver o Frontpage es que es mucho ms sencillo de utilizar. Esto hace que cualquier profesor pueda enfrentarse a este programa que tiene una curva de aprendizaje mucho menos elevada que los editores profesionales. Adems, ExE Learning nos va a permitir exportar nuestro trabajo no slo como una pgina web sino tambin en otros como IMS y SCORMM lo que nos permitir si utilizamos entornos virtuales de aprendizaje como Dokeos o Moodle poder desarrollar contenidos interactivos para ellos. Este tutorial no incluir todo el uso del programa sino que se ceir al desarrollo de contenidos bsicos para alguien que no sepa utilizar el programa. Espero que os sea de mucha utilidad, Sergio Garca TIC System www.ticsystem.com contacto@ticsystem.com

DESCARGAR ExE LEARNING


Antes de empezar a utilizar el programa sera bueno saber de dnde podemos descargarlo previamente. Para eso nos tenemos que ir a la pgina web www.exelearning.org. En esta pgina tendremos que ir a la seccin DOWNLOADS y elegir la mejor opcin para nuestro sistema operativo:

Windows (Installer): es la opcin instalable del programa. Este archivo lo ejecutaremos y elegiremos el lugar de nuestro ordenador donde lo instalaremos. Estar posteriormente disponible en Inicio-Programas-Exe. Windows (ready-to-run): es la opcin portable para Windows. Es un archivo que copiaremos en un CD o en un Pendrive y asi poderlo utilizar en cualquier ordenador, aunque no tengamos los permisos para instalar. Mac OS: para los usuarios de un ordenador Apple. Este programa est en ingls. Si lo queremos en castellano os recomiento bajaros la versin Ready-To-Run de Windows y abrirla con un programa que abra Windows como CrossOver. Linux: tenemos varias opciones segn sea nuestra distribucin (Ubuntu, etc).

ENTORNO DE TRABAJO
Este es el entorno de trabajo de ExE Learning. Est sacado de la versin Ready-To-Run cargada desde un MacBook. No diere en casi nada de la version Windows.

Arriba tendremos la barra de archivo (para guardar, abrir, guardar como, etc), la de herramientas (editor iDevice, preferencias), los diferentes estilos y la ayuda. Debajo de la barra a la izquierda tendremos el directorio de pginas o nodos con diferentes opciones como agregar pgina, eliminar, renombrar u ordenar jerrquicamente estas pginas o nodos. Debajo de esto tendreos los idevices. Los idevices sern nuestra forma de crear actividades, insertar texto, imgenes o videos. La parte de la pantalla en gris y que pone INICIO es el editor propio del programa. Lo que aqu aparezca es lo que nuestros alumnos van a ver en su ordenador.
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CMO HACER UN PROYECTO DE ExE LEARNING


Los pasos para hacer un proyecto bsico en ExE Learning son los siguientes: Recopilamos toda la informacin, fotografas y vdeos que necesitemos. Abrimos un nuevo proyecto. Creamos las distintas pginas o nodos que van a formar nuestro proyecto. Ordenamos estas pginas o nodos. Vamos completando mediante los iDevices estas pginas. Guardamos en el formato ExE Learning por si acaso tenemos que modicarlo. Exportamos en el formato que deseemos (normalmente HTML o pgina web) Ej: Imaginar que quiero hacer una unidad didctica sobre la II Guerra Mundial y especialmente quiero poner nfasis en cmo era el ejrcito alemn. Seguir los siguientes pasos: Buscar y seleccionar tanto en internet como en libros la informacin necesaria sobre el ejrcito alemn (campaas, unidades, estrategias, etc) Seleccionar fotos y videos que necesite. Abro el ExE Learning. Planteo el siguiente guin y creo una pgina o nodo por seccin y posteriormente las ordeno quedndo de la siguiente forma: - El ejrcito alemn (introduccin) - Teora - El ejrcito alemn - Unidades - Campaas - Estrategias - Personajes famosos - Galera de fotos - Videos - Ejercicios de autoevaluacin Relleno con los iDevices correspondientes cada parte de mi unidad. Guardo la unidad. Exporto la unidad en pgina web y la subo a la pgina del colegio para su posterior uso en clase.

Estos son los pasos normales que tenis que seguir para no perderse. Ahora en las siguientes secciones vamos a explicar cmo hacer todo eso. Veris que es mucho ms sencillo de lo que parece y su secreto radica en conocer bien el uso de los iDevices.

ARCHIVO
Si pulsamos sobre archivo vamos a ver lo siguiente:

NUEVO: Si pulsamos Nuevo abriremos un nuevo proyecto de ExE Learning. ABRIR: Si pulsamos Abrir abriremos un proyecto ExE Learning que hubiramos guardado antes. No abrimos el proyecto exportado como veremos despus PROYECTOS RECIENTES: Aqu podremos ver los distintos proyectos que hemos abierto recientemente. Es una especie de atajo a Abrir que nos facilita el uso del programa y nos hace ganar tiempo al no tener que buscar el proyecto dentro de nuestro disco duro. GUARDAR: Lo que hace es guardar el proyecto que tengamos abierto. GUARDAR CMO: Esta opcin es por si queremos guardar el proyecto con otro nombre del que le hayamos puesto con anterioridad.
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IMPRIMIR: Para imprimir el proyecto EXPORTAR: Para exportar el proyecto en diferentes modalidades. COMBINAR: Para unir un proyecto con otro. SALIR: Esto es importante. La nica manera de salir del programa es mediante esta opcin. No es como en los dems programas que salimos pulsando la X en Windows o el botn rojo en MAC.

FORMATOS DE EXPORTACIN
Cmo exportar es algo importante de tener claro ya que es la forma en la que los alumnos van a ver y trabajar en nuestro proyecto. Se pueden exportar los proyectos que hagamos en los siguientes formatos: COMMON CARTRIDGE Formato nuevo que pretende sustituir al SCORM 1.2 para poder ser insertado en plataformas LMS (Dokeos, Moodle, etc...) SCORM 1.2: Formato universal para se insertado en plataformas LMS. PAQUETE DE CONTENIDOS IMS Esta ser la opcin ms normal. Lo que hace es guardar el proyecto dentro de un directorio SITIO WEB: Esta ser la opcin ms normal. Lo que hace es guardar el proyecto dentro de un directorio (Carpeta autocontenida) o de un archivo comprimido (Archivo comprimido) en forma de pgina web. Todos estos archivos los deberemos subir a internet mediante un gestor FTP, guardarlos en una carpeta compartida en el aula de informtica o en cada ordenador a utilizar. Si vamos a utilizarlo en clase para explicar la leccin, lo nico que tendremos que hacer es guardarlo en una carpeta dentro del ordenador cuya imagen proyectemos. Es importante otra cosa, para abrir un proyecto de esta forma deberemos abrir el archivo INDEX.HTM. PGINA SOLA: Exactamente que la versin anterior pero en una sla pgina web en lugar de en muchas. ARCHIVO DE TEXTO: Obtendremos en esta opcin un archivo de texto (TXT) con el contenido de la leccin. NOTAS iPOD: Es una opcin muy novedosa. Podemos ver el contenido de la leccin en un iPod.
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RBOL DE PGINAS O NODOS


Para esto nos vamos a centrar en la siguiente parte del programa:

AGREGAR PGINA: Si le damos a agregar pgina se crear directamente una nueva pgina o nodo en un nivel inmediatamente inferior a la pgina seleccionada (por defecto INICIO). Si creis una pgina en un nivel en el que no querais no os preocupis, lo vamos a poder ordenar posteriormente. ELIMINAR: Si pulsamos en Eliminar nos va a dar la opcin de borrar la pgina seleccionada. Cuidado porque no se puede deshacer. A ver lo que eliminis!

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RENOMBRAR: Normalmente, las nuevas pginas tienen como nombre por defecto TPICO o SECCIN dependiendo de dnde las creis. Con esta opcin podremos cambiar el nombre a las secciones correspondientes. CMO ORDENAR: Con los botones que estn ms abajo: - Con XXX y con XXX podremos ordenar jerrquicamente y subir y bajar niveles. - Con XXX y con XXX podremos ordenar de arriba a abajo dentro de un mismo nivel jerrquico. Ej: Si volvemos a nuestro proyecto del ejrcito alemn en la II Guerra Mundial, nos quedara de la siguiente forma:

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USO DE LOS iDEVICES

CMO UTILIZAMOS UN iDEVICE? Fcil. Lo nico que tenemos que hacer es seleccionar la pgina o nodo en el que queremos insertarlo y pulsarlo. Inmediatamente se nos abrir en el editor.

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SON TODOS LOS iDEVICES IGUAL DE IMPORTANTES? No. Todo depende de para que los necesitemos pero yo slo uso los siguientes: Texto Libre Actividad de Espacios en Blanco Pregunta Verdadero-Falso Pregunta de Eleccin Mltiple Pregunta de Seleccin Mltiple Galera de imgines Caso de estudio Applet de Java Artculo Wiki Sitio externo del Web Imgen ampliada Y LOS DEMS? Los dems son extensiones del texto libre con otro nombre. Yo nunca los utilizo. BOTONES IGUALES EN TODOS LOS iDEVICES

Aceptar: Una vez que has terminado de trabajar con el iDevice le das a esta opcin para ver cmo te ha quedado. Eliminar: Si quieres eliminar lo que has hecho pulsa este botn. Es una accin que no podrs volver a deshacer as que ten cuidado. Ordenar: Para subir tu iDevice arriba u abajo y as ordenar los iDevices de la pgina o nodo que tienes seleccionada. Mover: Para mover tu iDevice a otra pgina o nodo.

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TEXTO LIBRE
Este es el iDevice bsico ya nos va a permitir insertar imgenes, archivos multimedia y texto. Si pulsamos sobre texto libre se nos abrir el siguiente iDevice dentro de la pgina que tengamos seleccionada:

Insertar multimedia: para insertar un archivo multimedia desde internet (por ejemplo un video de youtube) o desde nuestro disco duro. Se pueden insertar tanto videos como canciones en Mp3. Dar formato: podemos mediante estos botones dar formato al texto con negrita, cursiva o subrayado. Tamao de fuente: para cambiar el tamao de la letra. Font Family: para cambiar el tipo de letra. Os recomiendo tipos de letras que estn en todos los ordenadores tipo Verdana, Arial o Times new roman Dar formato 2: esta vez para poner el texto como subndice o superndice. Justicar: para justicar el texto a izquierda, derecha, ambos lados o para centrarlo. Color de texto: para cambiar el color del texto y del fondo del texto.
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Insertar multimedia: para insertar un archivo multimedia desde internet (por ejemplo un video de youtube) o desde nuestro disco duro. Se pueden insertar tanto videos como canciones en Mp3. Insertar foto: para insertar una foto o bien desde una URL (direccion) de internet o desde nuestro disco duro. Frmulas: un editor de frmulas si nuestra asignatura lo necesita. Tablas: para insertar tablas. Es un poco lioso. Si vais a insertar una tabla os recomiendo hacerla antes en word y pegarla directamente. Insertar cdigo HTML: para meter cualquier cdigo externo de la web como por ejemplo un avatar animado (www.voki.com). Insertar vinculo: tanto para insertarlo como para quitarlo. Para que estn seleccionables tienes que tener algo de texto o una imagen seleccionada.

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CMO INSERTAR UNA FOTO EN TEXTO LIBRE


Para insertar una foto en un iDevice de Texto libre le tendremos que dar al siguiente icono:

Una vez que le demos nos aparecer lo siguiente:

Tenemos dos opciones. Si sabemos directamente la direccin de una imagen que est colgada en internet o que busquemos en un buscador como Google pondremos esta direccin en la caja al lado de Image URL. Recordar que una direccin de una imagen colgada en internet no es una pgina web, es una direccin con una imagen al nal del tipo: http://www.ticsystem.com/tic/images/logo.jpg

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La segunda opcin es darle al botn . Una vez que le damos se nos abrir un rbol de directorios de nuestro disco duro. Elegiremos una imagen de nuestro disco duro y le daremos a insertar. En Dimensions podemos cambiar el tamao de la imagen pero recordar que si cambias la altura y la anchura de forma no proporcional la imagen variar su calidad.

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CMO INSERTAR MULTIMEDIA EN TEXTO LIBRE


Para insertar una foto en un iDevice de Texto libre le tendremos que dar al siguiente icono:

Una vez que le demos nos aparecer lo siguiente:

Igual que en las imgenes, podemos directamente insertar un video de internet de un servicio como Youtube o Vimeo poniendo la direccin del video en File/URL o subir nuestro archivo multimedia.

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A continuacin, tenemos que elegir el tipo en el men Type:

ShockWave Flash (SWF): Si es un video cogido de Youtube o un servicio similar. Quicktime: Para videos .MOV Windows Media: Para videos normales que estn en nuestro disco duro tipo .AVI, .WMW o .MPG. Real Media: Un audio tipo Real MEdia. MP3: Un audio Mp3 FLV: Un video formato Flash que hayamos bajado por ejemplo de una pgina como http://www.down-tube.com.

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ACTIVIDAD DE ESPACIOS EN BLANCO


Este es un iDevice que nos va a permitir hacer actividades para rellenar palabras o letras dentro de un texto. Si pulsamos sobre actividad de espacios en blanco se nos abrir el siguiente iDevice dentro de la pgina que tengamos seleccionada:

En el espacio donde pone Actividad de Espacios en Blanco podemos sustituirlo por el nombre que queramos de la actividad. En Instrucciones sustituiremos Read the paragraph below and ll in the missing words por las instrucciones que queramos poner en la actividad. En Texto en espacios en blanco podremos, con las mismas opciones de edicin que en texto libre el texto que queramos que tenga palabras o letras para ser sustituidas. Ahora seleccionaremos la letra o la palabra que queramos sustituir y pulsaremos el botn Ocultar/Mostrar Palabra. De esta manera:
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En retroalimentacin deberemos poner la informacin que queremos que el alumno/a reciba despus de rellenar los espacios, a la hora de corregir el ejercicio. El trabajo nal quedara de la siguiente forma una vez que le damos a Aceptar (ok verde):

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PREGUNTA VERDADERO-FALSO
Este es un iDevice que nos va a permitir hacer preguntas o armaciones que se puedan responder con verdadero o falso. Si pulsamos sobre pregunta verdadero-falso se nos abrir el siguiente iDevice dentro de la pgina que tengamos seleccionada:

En el espacio donde pone Pregunta Verdadero-Falso podemos sustituirlo por el nombre que queramos de la actividad. En Instrucciones escribiremos las instrucciones que queramos indicar en la actividad. En Pregunta podremos la primera armacin o pregunta a responder y sealaremos si es verdadera o falsa. En Retroalimentacin pondremos la informacin que le queremos hacer llegar al alumno/a despus de corregir el ejercicio. En Sugerencia pondremos informacin o una pista que aclare la pregunta antes de corregirla. Esto es opcional.
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Si queremos aadir otra pregunta o armacin pulsamos el botn Agregar otra pregunta y nos aparecer de nuevo para rellenar los apartados de pregunta, retroalimencacin y sugerencia Ej: Si rellenamos la actividad como sigue:

Una vez corregida quedar as:

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PREGUNTA ELECCIN MLTIPLE


Este es un iDevice que nos va a permitir hacer preguntas con una serie de respuestas a elgir. Si pulsamos sobre pregunta de eleccin mltiple se nos abrir el siguiente iDevice dentro de la pgina que tengamos seleccionada:

En el espacio donde pone Pregunta Eleccin Mltiple podemos sustituirlo por el nombre que queramos de la actividad. En Instrucciones escribiremos las instrucciones que queramos indicar en la actividad. En Pregunta podremos la pregunta a contestar. En Sugerencia pondremos informacin o una pista que aclare la pregunta antes de corregirla. Esto es opcional. En Opcin deberemos poner la primera de las opciones a elegir. En Retroalimentacin en este caso es bueno poner si esa opcin elegida est bien o mal con una pequea explicacin

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Para agregar otra opcin le damos a Agregar otra opcin y rellenamos de nuevo los apartados de Opcin y Retroalimentacin Si queremos ms preguntas le damos al botn Agregar otra pregunta

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GALERA DE IMGENES
Este es un iDevice que nos va a permitir disear una galera de fotografas. Para eso pulsamos en Galera de imgenes y nos aparecer esto:

A cada imagen que queramos agregar le daremos a Agregar imgeny nos aparecer nuestro disco duro, elegiremos la imagen y le daremos a aceptar. As repetiremos hasta que terminemos con nuestra galera.

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