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La NSA y la Central de Comunicaciones del Gobierno britnico (GCHQ, por sus siglas en ingls) desplegaron agentes en los juegos

en lnea World of Warcraft y Second Life con el fin de contratar a jugadores expertos como espas. Los espas de dichas agencias vigilaron y recopilaron datos a travs de estos conocidos juegos en lnea en los que participan millones de personas de todo el mundo, sealan nuevos documentos filtrados por Edward Snowden y divulgados por el diario britnico The Guardian. Una de las razones por las que se infiltraron es porque sospechaban que algunos terroristas podran hacerse pasar por jugadores. Segn muestran los documentos, los servicios secretos teman que las redes terroristas o criminales pudieran utilizar los juegos online para comunicarse en secreto, transferir dinero o planear ataques. Asimismo, intentaron reclutar a informantes potenciales entre los jugadores, agrega el rotativo. Los datos incluidos en los documentos filtrados se remontan a un informe de la NSA de 2008 llamado Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments (La explotacin del uso terrorista de juegos y entornos virtuales). En el informe, la agencia adverta sobre el riesgo de abandonar comunidades de juegos en lnea que no estn suficientemente controladas, describindolas como una red de comunicaciones rica en blancos, donde se podran ocultar objetivos del servicio de inteligencia. De acuerdo con el diario The New York Times, los documentos no hacen mencin de que con estos esfuerzos la NSA lograra frustrar algn atentado terrorista. Exfuncionarios de los servicios de inteligencia de EE.UU. y expertos en juegos online aseguraron que existen pocas evidencias de que los grupos terroristas consideraran estos juegos como lugares adecuados para comunicarse. Fuente : Actualidad RT

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