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Fuerza Sy Mov
Fuerza Sy Mov
2 ESO
MOVIMIENTO
Es el cambio de posicin de un objeto respecto a un sistema de referencia u observador. El movimiento depende del observador.
Conceptos
Posicin: es un punto del espacio que se puede definir respecto a un origen mediante coordenadas cartesianas. Trayectoria: es la lnea imaginaria que describe el mvil en su recorrido. Velocidad: es el espacio recorrido en un tiempo v = espacio recorrido tiempo
Trayectoria
Qu es la trayectoria? Es la lnea imaginaria que describe el mvil en su recorrido.La trayectoria depende de el observador.
Desplazamiento
Vectores
Representacin de vectores. Un vector es un segmento orientado que posee un punto de aplicacin, tiene direccin, tiene un sentido y un mdulo o intensidad.
Representacin de un vector
El mdulo de un vector velocidad (su valor) se denomina :rapidez Se denomina rapidez media o velocidad media al mdulo del vector velocidad :
espacio recorrido = xf - xo
tiempo
tiempo
Velocidad
Es una magnitud vectorial y que tiene direccin, sentido y tiene intensidad; su direccin es siempre tangente a al trayectoria. El Mdulo del vector velocidad ( su valor) se denomina rapidez. Se denomina velocidad media o rapidez media al cociente espacio recorrido entre el tiempo empleado. Velocidad instantnea: es la velocidad en un punto determinado.
Tipos de movimiento
Si la velocidad no vara en todo el recorrido se dice que el movimiento es uniforme. Si el movimiento se produce en lnea recta(no hay variacin de la direccin del vector velocidad)se dice que el movimiento es rectilneo e uniforme.( M.R.U.).
Si durante el recorrido se producen variaciones de velocidad se dice que el movimiento es acelerado o variado.
Grficas Velocidad-tiempo (v-t). En una grafica v-t la representacin de la recta nos da el valor de la aceleracin.
Grficas espacio-Tiempo (e-t). La representacin de la recta nos da la velocidad. Movimientos de dos mviles: Caso A Caso B Caso C Caso D
tiempo
tiempo
Mviles que parten del mismo punto al mismo tiempo en el mismo sentido.
Mviles que parten al mismo tiempo de distinto punto, en sentido contrario, es decir, (al encuentro).
Mviles que parten del mismo punto en el mismo sentido pero en diferente tiempo. Siendo la v del segundo mayor que la del primero.
Grficas v-t
En el que se representa la velocidad frente al tiempo. En una grfica v-t la representacin nos da el valor de la aceleracin. En un movimiento uniforme la grfica es horizontal paralela al eje de tiempos. Si el movimiento es variado se obtienen rectas inclinadas,cuya pendiente nos da idea del valor de la aceleracin.
La aceleracin por tanto representa la variacin de la velocidad en el tiempo. Si la velocidad aumenta la aceleracin es positiva,si la velocidad disminuye o (frenada) la aceleracin es negativa.
Fuerzas
Qu es? Es la interaccin entre dos cuerpos materiales. Es una magnitud vectorial que se puede representar mediante vectores. Las fuerzas se miden con dinammetros. Su unidad es el Newton.(1Kg.m/s2 ). Al aplicar una fuerza a de un newton a un kg de masa , su velocidad aumenta 1m/s por cada segundo que transcurre
Tipos de fuerzas
F. gravitatoria: Dos cuerpos que se atraen por su masa. F. electromagntica: F. de atraccin entre dos cuerpos electrizados o magnetizados. F. Nuclear dbil: son fuerzas del interior de la materia. F. Nuclear fuertes: Son las fuerzas ms fuertes de la naturaleza.
LA FUERZA resultante
A la suma de las fuerzas que actan sobre un cuerpo se le denomina FUERZA RESULTANTE
F.normal
F.resultante= Fn - P
Peso
CALCULOS DE FUERZA
RESULTANTE
CALCULOS DE FUERZA
RESULTANTE
CALCULOS DE FUERZA
RESULTANTE
3 caso: -Fuerzas con diferentes direcciones.
CALCULOS DE FUERZA
RESULTANTE
4 caso: -Fuerzas paralelas en la misma direccin.
CALCULOS DE FUERZA
RESULTANTE
5 caso: -Fuerzas paralelas pero en diferentemagnitud
F1 F2
Frte
CALCULOS DE FUERZA
RESULTANTE
6 caso: -Fuerzas paralelas en diferente sentido.
Fuerza de rozamiento
La fuerza de rozamiento es una fuerza de contacto entre 2 cuerpos , siempre va en contra del sentido del movimiento. Depende de : * El peso del cuerpo . * La superficie de rozamiento.
Froz
Para que un cuerpo empiece a moverse tiene que vencer la fuerza de rozamiento.
Leyes de Newton
1 LEY: Ley de la inercia: Todo cuerpo sobre el que no actan fuerzas o su fuerza resultante es nula, permanece en reposo con un movimiento rectilneo o uniforme.
Frte=0
Leyes de Newton
2 LEY Ley de la dinmica: Todo cuerpo sometido a una fuerza resultante poseer un movimiento acelerado que depender de la masa de dicho cuerpo.
Frte= m.a
Leyes de Newton
3 ley (principio de accin y reaccin): Cuando un cuerpo 1 ejecuta una fuerza sobre un cuerpo 2,esta accin es simtrica,ya que el 2 ejerce la misma fuerza que el 1 pero en diferente direccin,pero actuando en cuerpos distintos respectivamente. F12=-F21
Leyes de Newton
3 LEY(cont) Ley del principio de accin y reaccin: Cuando un cuerpo 1 ejecuta una fuerza sobre un cuerpo 2, esta accin es simtrica ya que el cuerpo 2 ejerce la misma accin sobre el cuerpo 1, pero en diferente sentido, actuando en cuerpos distintos respectivamente.
F12
F21
Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido en un lquido experimenta un empuje hacia arriba que es igual al peso del lquido desalojado por dicho cuerpo.
Clculo de empujes.
Empuje = masa liq. desalojado x gravedad Empuje = Volumen liq. desalojado x densidad liq x gravedad