Está en la página 1de 3

JUEGO BUSCAR COSAS EN EL CAMPO

En este juego cada equipo buscar en el campo una serie de cosas, el primer equipo en reunir todo y en presentarlo al director del campamento ser el ganador. La lista tiene que midificarse de acuerdo a las cosas que haya en el lugar del campamento. Una piedra chica y redonda. Diez hormigas vivas. Una pedacito de una rama de pino Una penca de nopal Una flor de color amarillo, una flor blanca y una flor azul. Un pedazo de carbn de la fogata. Un araita patona viva. Una mariposita viva Diez espinas

BUSCAR Y TRAER LOS GLOBOS


Este juego se prepara mientras los camperos estn en la conferencia de en la maana (leccin bblica si son nios), los auxiliares subirn algn monte inflando y poniendo globos en lugares visibles pero de no tan fcil acceso. No tienen que subir muy alto pero si tratar de que los globos queden esparcidos en una extensin relativamente grande. El juego consiste en que los camperos subirn a tratar de encontrar los globos y traerlos, el equipo que traiga mas globos inflados (los que se revientan no cuentan) ser el ganador.

Este juego se presta para el trabajo en equipo, los camperos tienen dificultad primero para encontrar los globos y despus les presenta un problema trasladarlos, se ha prestado para chapusas porque algunos equipos tratan de robar los globos a otros que los descuidan.

OTRO JUEGO

Despus de que todos los equipos regresen se cuentan todos los globos de cada equipo y se sealan los ganadores. Los globos se apilan en un gran montn en algn lugar en que est protegido del viento para que no se los lleve. El siguiente juego consiste en que al dar la seal de inicio todos los camperos reventarn los globos y tendrn que buscar los nudos de amarre de los globos reventados. El equipo que junte ms cabecitas de globo ser el ganador.

CARRERA DE RELEVOS CON LLANTAS


Se deben tener un nmero de llantas sin rin igual al nmero de equipos para hacer una carrera de relevos empujando una llanta con la mano. Es importante que todas las llantas sean ms o menos iguales. Se recomienda un terreno que sea un tanto irregular, con subidas y bajadas y en el que se pueda trazar una pista bien definida. Tambin se marcarn los puntos en que se harn los relevos. Opcionalmente se podra dar la vuelta a la pista caminando y sin las llantas con los camperos para que no tengan ninguna duda de por donde tendrn que correr empujando la llanta con la mano. Tambin se debe aclarar que el equipo que corte camino salindose de la pista ser descalificado.

Cada equipo decidir que camperos pondr en cada relevo. (es recomendable que los ms grandes estn en las subidas y los ms pequeos en las rectas.

La carrera puede ser de ms de una vuelta a la pista.

JUEGO DE INDIOS Y VAQUEROS


En este juego se necesitan dos equipos. Unos sern indios y los otros vaqueros. (si tienen mas equipos pueden agruparlos para que sean por ejemplo dos contra dos). Cada uno de los equipos tendrn una base que podr ser algo visible desde lejos como un rbol o cualquier otra cosa. El juego consiste en que los vaqueros tendrn que trasladar el oro (que son dos costales con algunas piedras de modo que quede medio pesado) de su base hacia la base de los indios al otro extremo. Todos los jugadores tendrn dos listones pegados en sus brazos, cada uno de ellos representar una vida, si los jugadores del equipo contrario les arrancan los dos listones entonces quedarn fuera del juego. Este es un juego de estrategia pues los vaqueros tienen que buscar la forma de distraer a los indios para llevar el oro al otro extremo del terreno. Si los vaqueros llevan el oro entonces ganarn, pero si los indios les quitan el oro y lo llevan a la base de los vaqueros entonces ellos ganarn. Regresar

Intereses relacionados