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ARTEFACTOS COGNITIVOS

DEFINICIN
Los artefactos cognitivos son objetos fsicos hechos por humanos con el propsito de ayudar, mejorar o aumentar la cognicin. Ejemplos de artefactos cognitivos incluyen una tira atada al dedo como recordatorio, un calendario, una lista de compras, y un computador. En el mundo moderno, muchos artefactos cognitivos se apoyan en la literalidad y las habilidades numricas.

PROPUESTA DE ARTEFACTO COGNITIVO


Lotera del alfabeto

La lotera del alfabeto es la modificacin del juego tradicional, pero esta vez no se utilizarn imgenes como comnmente se observan, se hace uso de letras del alfabeto representadas mediante una imagen a la cual la puedan relacionar; comnmente se utilizan marcas de productos con las cuales el nio est relacionado. Por ejemplo: La letra O se muestra adjunta a la imagen del oxxo

USO
Se realizara una tarjeta para cada alumno, tambin se repartirn fichas o piedritas para que marquen la letra que sea nombrada. El docente se encargara de nombrar la letra que aparezca en las tarjetas, el nio deber de reconocer mediante el sonido que el maestro reproduzca y mediante la forma de la letra.

FUNCIONALIDAD PEDAGGICA
El uso de este artefacto permite a los alumnos generalmente del primer ao de educacin primaria, establecer una relacin entre el fonema y la grafa de las letras del abecedario, adems sirve como instrumento para aprender las letras, ya que se presenta mediante una actividad ldica y los nios lo toman como una forma divertida de aprender.

SECRETARA DE EDUCACIN SUBSECRETARA DE EDUCACIN SUPERIOR DIRECCIN DE EDUCACIN NORMAL y ACTUALIZACIN DOCENTE ESCUELA NORMAL OFICIAL DORA MADERO

LICENCIATURA EN EDUCACIN PRIMARIA CICLO ESCOLAR 2013-2014. TERCER SEMESTRE. SECCIN: B

ASIGNATURA: ADECUACION CURRICULAR TITULAR DE LA ASIGNATURA: HOMERO DE JESUS MARRERO ZUIGA

NOMBRE DEL ALUMNO (A): JUAN MANUEL RECIO LPEZ

Parras de la Fuente, Coahuila de Zaragoza a 2 de Diciembre de 2013

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