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T H E A R T O F

Unser oberstes Ziel bei Call of Duty 4:


Modern Warfare war es, einen
filmähnlichen Look zu erschaffen. Frühe
Konzepte wie dieses hier legten viele
unserer speziellen Ziele fest: starke
Lichtkontraste, atmosphärischer Nebel
und Partikeleffekte sowie eine hohe
Detailstufe.

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M1A2 ABRAMS
M1A2 Abrams-Panzer “War Pig”: Die ersten zwei Versuche,

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den Abrams zu erschaffen, basierten auf Modellbaukästen,
die man in jedem beliebigen Bastelladen bekommen kann.
Doch wir wussten, dass wir das besser können. Mit etwas
Vitamin B bekamen wir die nicht ganz alltägliche Gelegenheit,
29 Palms zu besuchen, einen Militärstützpunkt mitten in der
kalifornischen Wüste. Dort, in der härtesten Umgebung über-
haupt, trainieren die Panzerbesatzungen des Militärs. 29 Palms
war unsere Quelle für unzählige Fotos und Informationen. Mit

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diesen umwerfenden Referenzen bewaffnet, haben wir diese
dritte und endgültige Version des Abrams erstellt.
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“War Pig” “War Pig”
Frontansicht 37910
Heckansicht


Der Blackhawk-Hubschrauber war
eines der ersten fertigen Modelle
in Call of Duty 4. Er half dabei,
die Entwicklung unserer neuen
Lichttechnologie einen großen
Schritt voranzubringen,
insbesondere was lackierte
Metalloberflächen betrifft.

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Die Charaktere in Call of
Duty 4 benutzen weniger

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Polygone als die in Call of
Duty 2. Durch Verbesse-
rungen der normalen
Mapping-Tools und unseres
Einsatzes dieser Tools
haben wir mit eigentlich
weniger doch viel mehr
erreicht. Dabei ist
vollständig dynamisches
Licht mit eigenen Schatten
auch eine große Hilfe.

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Dieses neue Konzept
hat die Richtung für die
Innenbeleuchtung bestimmt.
Wir haben unsere wichtigsten
Bereiche definiert:
Lichtbündel-Effekte,
Rim-Lighting und in der
Luft schwebende Teilchen.
Diese Vorgabe hat auch dabei
geholfen, die Menge an Schutt
und Trümmern festzulegen,
die wir für die Umgebung
brauchten.

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Konzept des Levels ‘Auf der Flucht’:

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Das dynamische Scheinwerferlicht

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stellte gegenüber Call of Duty 2 eine
enorme Verbesserung dar.


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Sich direkt von einem realen Schauplatz Referenzen zu holen, macht
schon einen großen Unterschied - vor allem, wenn es sich um einen
Ort handelt, mit dem das Team nicht wirklich vertraut ist.


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Russische Rebellen versuchen, in Deckung zu gehen, während ihr Konvoi aus dem Hinterhalt angegriffen wird.
Details wie Möbel, Geröll und schwebende Teilchen werden durch den Einsatz
der neuen Call of Duty 4-Engine wunderschön beleuchtet.

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Echte Waffen und Ausrüstungsgegenstände beider Seiten dienten


als Grundlage für die Modelle im Spiel, inklusive der vielen Modi-
fizierungen, die auf Gesprächen mit Soldaten basieren.

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Sämtliche Soldaten in Call of Duty 4 benutzen reale

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Ausrüstungen. Die russischen Rebellen sollen wie eine

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Söldnergruppierung des russischen Militärs aussehen.

GHILIE SUIT
Die Tarnanzüge bestehen aus Juteleinen und
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genommen wird.

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© 2007 Activision Publishing,
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sind eingetragene Warenzeichen
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