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PRACTICA 3

VALOR 35 puntos:

1.- Abre tu documento de Flash .

2.- En la primera capa (el nombre de la capa es sombrero) vas a dibujar escenario dibuja un
sombreo utilizando la herramienta de lápiz

Activa en tu barra de herramientas de lápiz,, en la parte de abajo de tu barra de


herramientas hay una herramientas que dice opciones , da un clic y te despliega un menú
emergente con las siguientes opciones:

ENDEREZAR: Convierte el trazo en líneas rectas.


SUAVIZAR: Suaviza el trazo con curvas uniendo líneas rectas con curvas.
TINTA: Dibuja a mano alzada sin realizar ninguna modificación
3.- Colorea el sombrero de color café, utiliza las herramienta de cubo de pintura, en la
parte de abajo de tu barra de herramientas hay una herramientas que dice opciones , da
un clic y te despliega un menú emergente con las siguientes opciones:

Selecciona la opción cerrar huecos grandes te va a permitir colorear el sombrero.

3.- En esta capa los fotogramas van de1 a el 65 en tu barra de tiempo (son segundos los que
nos indica la barra de tiempo).

4.- Para indicar el tiempo lo que tienes que hacer es posicionarte en tu barra de tiempo
después del primer fotograma que esta en el 1 y arrástralo hasta el numero 55.

4.-Protege tu capa con el candado ubicado en la parte controles para el manejo de capas,
no te permitirá que se modifiquen el contenido de la capa.

4.- Inserta una nueva capa con el nombre de cejas.

5.-Dibujo los ojos y las cejas utilizando la herramienta de pincel

NOTA : Siempre que realices cualquier trazo en tu escenario asegúrate que tu


selector para el tiempo se encuentre en el 0 para que no te modifique tus
escenas.

7.- Selecciona a tus dos cejas y agrúpalas ( Ctrl + G)

8.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.

7.-Posteriormente inserta un fotograma clave (aparecerá un nuevo fotograma)


8.-Arrastra este fotograma clave hasta el número 10 de tu línea de tiempo, y mueve las
cejas de abajo a arriba.

9.- Posiciónate en la barra de tiempo después del diez, e inserta un fotograma clave, y
arrástralo hasta el numero 20 y mueve las cejas de arriba a abajo, para que en tu película
se vea que tienen movimiento.

10.-Regresa al fotograma 1 y da un enter para ver la animación

11.- Vas a realizar la misma operación del inciso 9 y 10 para que tus cejas tengan 6
movimientos de abajo- arriba.

12.- Protege tu capa con tu candado para evitar que se modifique.

13.- Inserta una nueva capa con el nombre de ojos.

14.-Dibuja los ojos , utiliza la herramienta de circulo

15.- En esta capa no vas a insertar alguna interpolación de movimiento.

16.- protege tu capa para que no sufra cambios .

17.- Inserta una nueva capa con el nombre de iris (la parte del centro del ojo)

18.- Selecciona a tus dos iris y agrupalas ( Ctrl + G)

19.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.
7.-Posteriormente inserta un fotograma clave (aparecerá un nuevo fotograma)

8.-Arrastra este fotograma clave hasta el número 20 de tu línea de tiempo, y mueve las
bolitas del ojo (iris ) de izquierda a derecha.

9.- Posiciónate en la barra de tiempo después del veinte, e inserta de nuevo un fotograma
clave, y arrástralo hasta el numero 40 y mueve las bolitas del ojo de izquierda a derecha,
para que en tu película se vea que se muevan los balitas de ojos iris..

10.-Despues del 40 en tu línea de tiempo, vuelve insertar un fotograma clave y mueve las
bolitas del ojo de derecha a izquierda.

11.- En tu película de Flash las bolitas de los ojos deben de tener tres movimiento de
derecha a izquierda y viceversa

12.-Protege tu capa , con el candado.

13.- Inserta una nueva capa con el nombre de cara.

14.-Dibuja su nariz y su boca con ayuda de la herramienta de lápiz, y las opciones que te
da el uso del lápiz para que tu trazo sea de calidad.

15.- En esta capa no vas a insertar ninguna interpolación de movimiento.

16.-Protege tu capa con el candado.

17.-Inserta una nueva capa y vas a darle el nombre de Habla.

18.-Vas a dibujar la contra de la boca de la cara, para que de la sensación de que nuestra
animación habla.
19.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.

20.-Selecciona la contra de tu boca

21.-Posteriormente inserta un fotograma clave (aparecerá un nuevo fotograma)

8.-Arrastra este fotograma clave hasta el número 20 de tu línea de tiempo, y mueve la


contra de tu boca de abajo a arriba.
9.- Posiciónate en la barra de tiempo después del veinte, e inserta de nuevo un fotograma
clave, y arrástralo hasta el numero 40 y mueve tu contra de tu boca a la parte de abajo para
que en tu película se vea que nuestra animación habla.
10.-Despues del 40 en tu línea de tiempo, vuelve insertar un fotograma clave y mueve la
contra de tu boca a la arriba.
11.- En tu película de Flash la contra de la boca deben de tener 4 movimiento de arriba a
abajo y viceversa.
12.-Protege tu capa con el candado.

13.-Inserta una nueva capa donde le des un acabado final a nuestro rostro, utiliza tu
creatividad.

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