Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
VALOR 35 puntos:
2.- En la primera capa (el nombre de la capa es sombrero) vas a dibujar escenario dibuja un
sombreo utilizando la herramienta de lápiz
3.- En esta capa los fotogramas van de1 a el 65 en tu barra de tiempo (son segundos los que
nos indica la barra de tiempo).
4.- Para indicar el tiempo lo que tienes que hacer es posicionarte en tu barra de tiempo
después del primer fotograma que esta en el 1 y arrástralo hasta el numero 55.
4.-Protege tu capa con el candado ubicado en la parte controles para el manejo de capas,
no te permitirá que se modifiquen el contenido de la capa.
8.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.
9.- Posiciónate en la barra de tiempo después del diez, e inserta un fotograma clave, y
arrástralo hasta el numero 20 y mueve las cejas de arriba a abajo, para que en tu película
se vea que tienen movimiento.
11.- Vas a realizar la misma operación del inciso 9 y 10 para que tus cejas tengan 6
movimientos de abajo- arriba.
17.- Inserta una nueva capa con el nombre de iris (la parte del centro del ojo)
19.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.
7.-Posteriormente inserta un fotograma clave (aparecerá un nuevo fotograma)
8.-Arrastra este fotograma clave hasta el número 20 de tu línea de tiempo, y mueve las
bolitas del ojo (iris ) de izquierda a derecha.
9.- Posiciónate en la barra de tiempo después del veinte, e inserta de nuevo un fotograma
clave, y arrástralo hasta el numero 40 y mueve las bolitas del ojo de izquierda a derecha,
para que en tu película se vea que se muevan los balitas de ojos iris..
10.-Despues del 40 en tu línea de tiempo, vuelve insertar un fotograma clave y mueve las
bolitas del ojo de derecha a izquierda.
11.- En tu película de Flash las bolitas de los ojos deben de tener tres movimiento de
derecha a izquierda y viceversa
14.-Dibuja su nariz y su boca con ayuda de la herramienta de lápiz, y las opciones que te
da el uso del lápiz para que tu trazo sea de calidad.
18.-Vas a dibujar la contra de la boca de la cara, para que de la sensación de que nuestra
animación habla.
19.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.
13.-Inserta una nueva capa donde le des un acabado final a nuestro rostro, utiliza tu
creatividad.