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CAPITULO 5.

- METODOS DE EDICIN DE OBJETOS

En este Captulo se tratan extensamente los comandos utilizados para editar o modificar el dibujo. La edicin es un concepto muy amplio, que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de la mayora de los comandos de edicin solicita designar los objetos que an a ser modificados. !ara ello se debe hacer uso de los modos de designacin ya istos en el Captulo " #$L%imo, &entana, Captura, %odos, etc.'. Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando, si la ariable !(C)*(+,% se encuentra acti ada # -ase tambi-n Captulo "'.
.dem/s, .utoC.0 proporciona la posibilidad de editar los objetos mediante sus puntos de definicin isualizados en pantalla1 es la edicin por pinzamientos. 0e esta forma se pueden desplazar, copiar, girar, escalar, estirar y obtener simetras de uno o arios objetos, de una manera mucho m/s interacti a y cmoda.

!or $ltimo .utoC.0 2333 permite acceder a las propiedades de los objetos mediante una entana que se puede mantener permanentemente isible en pantalla. ,i la ariable de sistema 4(54L(54% se encuentra acti ada # -ase Captulo 6', los objetos designados se ponen de relie e #generalmente mediante deo in erso o con una presentacin parecida a una lnea de puntos'. Esto permite controlar en todo momento los objetos que se an a editar. 5.1.- MENUS CONTEXTUALES EN LA EDICIN 0urante el proceso de edicin, se encuentran disponibles una serie de men$s contextuales asociados al botn derecho del ratn y al propio proceso que se est/ realizando. Cuando hay objetos designados est7ando !(C)*(+,% #0esignacin 8ombre9&erbo' acti ada, pero no hay ning$n comando en ejecucin, el men$ contextual ofrece opciones generales de edicin #:en$ 7.;'. Este men$ puede ofrecer determinadas opciones especficas a<adidas, seg$n el tipo de objetos que hay designados. !or ejemplo, si se selecciona un solo rect/ngulo o polgono aparecer/ una opcin a<adida Editar polilnea o si se seleccionan cotas lineales aparecer/n opciones a<adidas de !osicin texto cota, !recisin y Estilo de cota. Como ya se ha explicado en alguna ocasin, en .utoC.0 2333 se pueden arrastrar y soltar los objetos mediante el botn se<alador del ratn, para efectuar desplazamientos y copias. !ero tambi-n se pueden arrastrar y soltar mediante el botn derecho del ratn. En este caso, en el momento de soltar el botn, se muestra un men$ contextual con opciones para 0esplazar, Copiar y !egar como bloque #:en$ 7.2'. 5.2.- ELIMINACION DE OBJETOS EN EL DIBUJO BORRA (B) Este comando elimina cualquier objeto o conjunto de objetos existentes en el dibujo. Comando= BORRA 0esigne objetos=

Command= ERASE ,elect objects= El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. 4ay que pulsar ENTER para terminar de designar. En este momento, se ejecuta el comando y los objetos seleccionados se eliminan del dibujo. ,i se seleccionan los objetos sin haber in ocado ning$n comando y !(C)*(+,% #Designacin Nombre/Verbo' se encuentra acti ada, la tecla SUPR tambi-n borra los objetos seleccionados. 5.3.- RECUPERACION DEL ULTIMO CONJUNTO DE OBJETOS BORRADOS
UY

Este comando anula los efectos del $ltimo comando >?++., recuperando, por tanto, los objetos borrados. 8o es necesario que el comando >?++. sea exactamente el $ltimo utilizado antes del comando @A. .utoC.0 memoriza los objetos borrados por $ltima ez, que podr/n ser recuperados por este comando en cualquier momento. 8o es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando >?++. anterior. El comando 4, que deshace la $ltima operacin realizada, tambi-n elimina el efecto del $ltimo borrado recuperando los objetos. !ero en este caso, tiene que utilizarse inmediatamente despu-s de >?++., sin que haya otro comando en medio. ?tra diferencia del comando 4 es que puede utilizarse sucesi as eces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al $ltimo. 7.B.C 0E,!L.D.:(E8%? 0E ?>EE%?, DESPLAZA (D) @tilizando este comando, el usuario puede mo er en el dibujo los objetos que desee, mediante la indicacin de un ector de desplazamiento. Comando= DESPLAZA 0esigne objetos= !recise punto base o de desplazamiento= !recise segundo punto del desplazamiento o Fusar primer punto como desplazamientoG= Command= MOVE ,elect objects= ,pecify base point or displacement= ,pecify second point of displacement Fuse first point as displacementG= ,on posibles 0?, procedimientos para desplazar objetos. (ntroducir el ector de desplazamiento por medio de dos puntos. El usuario se<ala un primer punto en pantalla. Este puede ser un punto cualquiera, y ni siquiera tiene que pertenecer a alguno de los objetos. .utoC.0 muestra, en arrastre din/mico, el

desplazamiento de los objetos designados, en espera de que se indique el segundo punto del desplazamiento. ,e puede se<alar -ste en pantalla #por ejemplo, utilizando alg$n modo de referencia ' o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relati as o distancia directa #*ig. 7.;'. Comando= DESPLAZA
0esigne objetos= #designacin del tri/ngulo'

!recise punto base o de desplazamiento= #!;' !recise segundo punto del desplazamiento o Fusar primer punto como desplazamientoG= #P2'

F !"#$ 5.1.- .ntes y despu-s del comando 0E,!L.D.. (ntroducir el ector de desplazamiento directamente por sus componentes en H y A. Es decir, no se<alar ning$n primer punto de desplazamiento, e indicar directamente por teclado los alores H,A que representan cu/nto se desplaza en H y en A los objetos. Cuando .utoC.0 solicite el segundo punto del desplazamiento, se pulsa ENTER para indicar que no se a a se<alar ese segundo punto. Comando= DESPLAZA 0esignar objetos= #%& '&% !($(' 0esignar objetos= ENTER !unto base o de desplazamiento= 3)*-25 ,egundo punto de desplazamiento= ENTER Este comando se puede utilizar tambi-n en la edicin con pinzamientos, que se explica en el .partado 7.I. En .utoC.0 2333 se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo habitual en JindoKs de arrastrar y soltar, aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. !ara ello, se designan los objetos a desplazar #la ariable !(C)*(+,%' debe estar acti ada', y se se<ala como punto de base un punto de un objeto que no sea uno de los pinzamientos1 se arrastran despu-s los objetos, manteniendo el botn se<alador del ratn pulsado, y se suelta -ste en la posicin de destino. ,i se utiliza el men$ contextual general de modo edicin #:en$ 7.;' tras designar los objetos, existe en -l la opcin 0esplazar. ,i se arrastran y

sueltan los objetos mediante el botn derecho del ratn #en este caso no es necesario se<alar como punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento, sino que puede se<alar cualquier punto en pantalla', en el momento de soltar aparece un men$ contextual #:en$ 7.2' con la opcin 0esplazar. !or $ltimo, las opciones de Cortar y despu-s !egar en cualquiera de los men$ contextuales mencionados, consigue un desplazamiento de objetos. %odas estas operaciones se pueden realizar tambi-n entre diferentes dibujos, cuando hay m$ltiples dibujos abiertos # -ase Captulo ;'. 5.5.- COPIA DE OBJETOS COPIA (CP*DUP) :ediante este comando se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. .ntes de se<alar el punto de base, est/ disponible un men$ contextual #:en$ 7."'. Comando= COPIA 0esigne objetos= !recise punto base o de desplazamiento L:$ltipleM= !recise segundo punto del desplazamiento o Fusar primer punto como desplazamientoG= Command= COPY ,elect objects ,pecify base point or displacement, or L:ultipleM= ,pecify second point of displacement or Fuse first point as displacementG= P"(+, -$%& (C,. $ "( +$# $). Como opcin por defecto, una ez designados los objetos a copiar, se especifica directamente el ector de desplazamiento para situar la copia. *unciona en este caso de igual forma que el comando 0E,!L.D.. ,e pueden indicar dos puntos #en pantalla, mediante coordenadas relati as o distancia directa', o bien directamente por teclado los alores H,A del ector de desplazamiento. #*ig. 7.2'. ,i se indica 3,3 como ector de desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre si mismos, duplic/ndolos. ,e puede utilizar despu-s otro comando y, mediante la opcin !re io, seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posicin primiti a. Comando= COPIA 0esigne objetos= #D&% !($/ 0( '&1 +# 2(!"1,' !recise punto base o de desplazamiento L:$ltipleM= #P1' !recise segundo punto del desplazamiento= #P2' M31+ .1&. !ermite efectuar copias m$ltiples de los objetos designados. ,e se<ala en primer lugar el punto de base y, despu-s, todos los destinos que se desee para obtener suicesi as copias hasta termoinar con ENTER #*ig. 7.2'. 8o se pueden especificar en este caso los alores H,A de cada ector de desplazamiento por teclado.

Comando= COPIA 0esigne objetos= #D&% !($/ 0( '&1 +# 2(!"1,' !recise punto base o de desplazamiento L:$ltipleM= M !recise punto base= #P1' !recise segundo punto del desplazamiento= #P2' !recise segundo punto del desplazamiento= #P3' !recise segundo punto del desplazamiento= #P4' Este comando se puede utilizar tambi-n en la edicin con pinzamientos. Existe adem/s la posibilidad de generar copias equidistantes, como se explica en el .partado 7.;3. El comando :.%+(D tambi-n obtiene copias m$ltiples organizadas en filas y columnas o alrededor de un centro. ,e pueden copiar objetos de un dibujo a otro, o entre aplicaciones diferentes de JindoKs mediante la utilizacin del portapapeles # -ase Captulo ;I'. En .utoC.0 2333 se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar y soltar. La manera de hacerlo es similar a lo explicado en 0E,!L.D., con la $nica diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos mediante el botn izquierdo del ratn en la posicin de destino para la copia. ,i se arrastran mediante el botn derecho del ratn, al soltar aparece un men$ contextual con la opcin Copiar. Las opciones de Copiar y despu-s !egar en cualquiera de los men$s contextuales mencionados, consiguen una copia de objetos. !ara controlar los puntos de base y de destino, existen opciones de Copiar con punto de base y !egar en coordenadas originales. Los objetos seleccionados se pueden tambi-n !egar como bloque # -ase Captulo ;2'. ,i se tienen abiertos arios dibujos simult/neamente, se puede establecer una disposicin de :osaico desde el men$ desplegable &entanas y, con todos los dibujos desplegados en pantalla, arrastrar y soltar directamente de uno a otro. En este caso no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.

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