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Capacitacin a MiPyMEs y Asesora Tcnica Agropecuaria

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La serigrafa es una tcnica de impresin empleada para reproducir documentos e imgenes sobre cualquier material. Se lleva a cabo pasando la tinta a travs de una gasa tensada en un marco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las reas en que no se necesita depsito de esta, mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar

Al finalizar el Curso el participante habr adquirido los conocimientos, habilidades y destrezas para el manejo de la serigrafa; utilizando las tcnicas que le permitan optimizar los recursos con que cuentan para realizar el estampado en diferentes tipos de materiales (ropa, papel, madera, etc.) logrando como objetivo final el poder transformar dichas aptitudes como una fuente potencial de autoempleo.

TEMA Historia de la Serigrafa Aplicaciones de la serigrafa Procedimiento Xerogrfico

La malla
La Rasqueta o Squeegee Conocimientos Bsicos de Diseo Grfico El Estncil

Bastidores para Serigrafa Los Bastidores y su Tensado

Preparacin de Bastidores para Serigrafa Preparacin de la Pantalla para su Uso (desengrasado)

El Bloqueador
La Impresin Problemas con el Estncil de Emulsin Fotosensible Causas y soluciones

Los antecedentes ms antiguos del sistema Por qu se concluye que esos fueron sus comienzos? Miles de aos antes de Jesucristo La llegada a Europa La tcnica Actual Aparicin de la emulsin Comienza la revolucin... La serigrafa a la guerra Un sistema de impresin indispensable Hoy da

Se han encontrado en China, Japn y en las islas Fidji, donde los habitantes estampaban sus tejidos usando hojas de pltano, previamente recortadas con dibujos y que, puestas sobre los tejidos, empleaban unas pinturas vegetales que coloreaban aquellas zonas que haban sido recortadas. Posiblemente la idea surge al ver las hojas de los rboles y de los arbustos horadadas por los insectos. En Egipto tambin se usaron antiguamente, ya 2500 aos a.C. los estarcidos para la decoracin de las Pirmides y los Templos, para la elaboracin de murales y en la decoracin de cermica y otros objetos. Lo mismo suceda en Grecia. Sin embargo, no se conoce con precisin el lugar, ni la poca, ni quin invent este sistema de impresin, muy diferente de todos los sistemas convencionales que se han ido desarrollando a partir del descubrimiento de la imprenta.

La Serigrafa es un procedimiento de impresin que consiste en el paso de la tinta a travs de una plantilla que sirve de enmascaramiento, unida a una trama tensada en un bastidor. Desde este planteamiento, siempre se ha pensado que el origen de la serigrafa es el estarcido, es decir, la impresin de dibujos o imgenes, elementos decorativos, letras, etc., dibujados previamente sobre una plantilla que, colocada sobre una superficie, permite el paso de la pintura o tinta a travs de las partes vaciadas, pasando por encima una brocha, rodillo o racleta.

El descubrimiento del estarcido se remonta a miles de aos antes de Jesucristo, pues se ha comprobado que muchas pinturas encontradas en cuevas prehistricas fueron hechas espolvoreando tierras coloreadas muy molidas sobre bases puestas previamente sobre las paredes

A partir del ao 1.600 llegan algunas muestras de arte japons, esto permiti comprobar que no haban sido hechas con el sistema de estarcido, sino con plantillas aplicadas sobre cabellos humanos muy tensados y pegados sobre un marco rectangular. Tanto en el procedimiento de la serigrafa como en el del estarcido, la mayor dificultad era la necesidad de puentes para sujetar las partes interiores de dibujos o letras en su sitio exacto, y sta solamente poda ser evitada con un segundo

La aplicacin del sistema de impresin por serigrafa como base de la tcnica actual, empieza en Europa y en Estados Unidos a principios de nuestro siglo, a base de plantillas hechas de papel engomado que, espolvoreadas con agua y pegadas sobre un tejido de organd (algodn) cosida a una lona, se tensaba manualmente sobre un marco de madera al que se sujetaba por medio de grapas o por un cordn introducido sobre un canal previamente hecho en el marco. Colocada encima la pintura o la tinta, se arrastraba y presionaba sobre el dibujo con un cepillo o racleta de madera con goma o caucho, y el paso de la tinta a travs de la plantilla permita la reproduccin de las imgenes en el soporte. Con esta tcnica se empez, en un principio, a estampar tejidos, sobre todo en Francia, dando origen al sistema de estampacin conocido por "estampacin a la Lyonesa", con caractersticas parecidas pero diferentes al sistema de serigrafa.

En 1907, el ingls de Mnchester, Samuel Simn patent un sistema de impresin de estncil con una pantalla de seda. John Pilsworth mejor esta tcnica desarrollando un mtodo de impresin multicolor y fue Anthony Velonis el artista plstico que le puso el nombre de serigrafa para diferenciar la aplicacin artstica de la comercial, conocida como silkscreen.
Unos pocos aos despus de la patente de Simn, John Pilsworth desarroll un proceso multicolor. El proceso de serigrafa moderna ha evolucionado a partir de ideas aprobadas por John Pilsworth en 1914 en San Francisco, California. Esto es conocido por ser el primer material de referencia sobre cmo usar la serigrafa multicolor para formar impresiones. La invencin de una laca o emulsin que permita sustituir el papel engomado sobre el tejido con una mayor perfeccin en la impresin, inici el rpido desarrollo de este procedimiento.

Esta tecnologa adquiri popularidad en el "Movimiento Pop Art" de la dcada de 1960. En la actualidad, este mtodo se utiliza cada vez ms en bellas artes y en impresiones comerciales de pequea tirada. Al principio, pequeos talleres en Europa y en Estados Unidos que aparecan con gran rapidez, empezaron a realizar los primeros trabajos. Inicialmente, lo que pareca un sistema elemental de reproduccin anim a muchas personas a empezar estos trabajos; sin embargo, la falta de tcnica y de medios y el no proseguir con las investigaciones necesarias para la mejora del procedimiento, los desanimaba hasta que lo dejaron definitivamente

En el transcurso de la 2 Guerra Mundial, los Estados Unidos descubrieron lo apropiado de este sistema para marcar material blico tanto en las fbricas como en los propios frentes de guerra, habindose encontrado restos de talleres porttiles una vez acabada la contienda

Un sistema de impresin indispensable


El desarrollo de la Publicidad y el trabajo industrial en serie a partir de los aos 50, convirtieron a la serigrafa en el sistema de impresin indispensable para todos aquellos soportes que, por la composicin de su materia, forma, tamao o caractersticas especiales, no se adaptan a las mquinas de impresin de tipografa, offset, huecograbado, flexografa, etc. La impresin por serigrafa es el sistema que ofrece mayores posibilidades, como iremos viendo posteriormente, pues prcticamente no tiene ningn tipo de limitaciones. La palabra serigrafa tiene su origen en la palabra latina "sericum"(=seda) y en la griega "graph" (=accin de escribir, describir o dibujar). Los anglosajones emplean el nombre de Silk-screem (pantalla de seda) para las aplicaciones comerciales e industriales, y el de Serigrafa para la reproducciones artsticas, aunque en la actualidad se ha impuesto este ltimo para todas las tcnicas de impresin que tienen su origen en el tamiz, sea del material que sea: orgnico, sinttico, metlico, etc.

Este sistema, por sus especiales caractersticas, permite imprimir sobre cualquier soporte: blanco, transparente o de color, grueso o fino, spero, rugoso o suave, de forma regular o irregular, mate, semimate o brillante, pequeo o grande, de forma plana o cilndrica, y se pueden emplear todo tipo de tintas, previamente formuladas de acuerdo con los materiales en los que se va a imprimir, con diferentes gruesos de capa por depsito de tinta, calidades opacas, transparentes, mates, semimates, brillantes, fluorescentes, reflectantes, barnices y lacas, vinlicas, acrlicas, gliceroftlicas, catalpticas o de los componentes, al agua, etc. Se aplica sobre cualquier tipo de material: papel, cartulina, cartn, cuero, corcho, metal, madera, plstico, cristal, telas orgnicas o sintticas, fieltro, cermica, etc., y sin ninguna limitacin en el nmero de colores planos o tramados, pudiendo hacerse la impresin manual o por medio de mquinas.

La perfeccin de este sistema es prcticamente absoluto, teniendo mayor calidad cromtica y resistencia que otros sistemas ms conocidos y la nica limitacin en la impresin de colores tramados o cuatricromas que la lineatura que se emplee en la seleccin. La aparicin de los tejidos de polister, mallas metlicas de gran finura y resistencia, emulsiones y pelculas para clichs, ha permitido lograr una perfeccin en la impresin que la colocan en igualdad de condiciones con otras tcnicas ms sofisticadas y costosas.

Sera difcil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma continua precisamente por sus posibilidades de aplicacin en cualquier tipo de soporte. Por tanto, vamos a detallar slo las ms utilizadas

En la reproduccin de obras de arte. - Pinturas, dibujos, afiches, revistas, catlogos, estampas, etc. En la estampacin de tejidos. - Camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa. En la impresin de plsticos. - Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de control, etc. En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puertas, muebles, paneles, etc. En la impresin de calcomanas y pegatinas. - Calcomanas al agua y secas, pegatinas en complejos o materiales autoadhesivos (papel y cloruros de polivinilo), calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica. Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas, etc.

Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin por serigrafa. En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior, por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioleta. En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y publicitarios. Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc. Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc. Produccin de circuitos impresos. Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin.

Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc. Personalizacin de artculos de promocin: agendas, almanaques y calendarios, banderas, bolgrafos, bolsas, de mano, de papel, plsticas, de regalo, carpetas, estuches, gorras, imanes, llaveros, tarjetas.

Se compone de un bastidor de madera o aluminio y un tejido tensado. La mayora de los bastidores son de madera blanda, sin nudos, y seca, con uniones fuertes en las esquinas como en caja o espiga. El grueso de la madera puede ser de 2.5 cm. hasta 5 cm. dependiendo del tamao del bastidor, lo importante es que no se doble al tensarlo. El tamao del bastidor depende del estampado que se vaya a hacer de modo que las medidas internas del bastidor sern mayores que el diseo que se va a estampar, as se permite suficiente espacio para el depsito de tinta a lo ancho y a lo largo de la malla.

Los tejidos ms usados son de nylon o polister fabricados especialmente para serigrafa, y se utilizan segn la superficie que se vaya a imprimir. Los tejidos estn clasificados segn la cantidad de hilos que tengan en un centmetro o pulgada lineal. Los tejidos ms abiertos de 15 a 42 hilos por centmetro lineal su equivalencia en pulgadas de 37 a 105 hilos dejan pasar ms tinta y se usan para imprimir materiales absorbentes como telas de algodn, camisetas, toallas, mantas o cruza calles, etc., y los tejidos ms cerrados de 77 a 120 hilos por centmetro lineal 195 a 305 por pulgada lineal dejan pasar menos tinta y se usan para imprimir materiales menos absorbentes como cuero, vinilo, acrlico PVC, vidrio, metal, etc., permiten la impresin de detalles finos sobre cualquier superficie inclusive sobre tela.

Consiste en una lmina de caucho, neopreno, uretano o poliuretano sujeta a un mango o encabador de madera o aluminio. Podemos escoger el tamao adecuado segn el diseo. La rasqueta debe cubrir completamente el diseo que se estampa. Su funcin es arrastrar la tinta por toda la malla consiguindose as que la tinta pase a travs del tejido y quede impresa sobre el material deseado. Un buen estampado depende tambin del manejo correcto de la rasqueta. Despus de arrastrar la tinta la malla debe quedar limpia, opaca y sin gotas de tinta por la zona del estampado. Se debe ejercer una presin moderada sobre la rasqueta y una inclinacin de 50 aproximadamente de tal forma que barra bien la tinta. Una inclinacin excesiva de la rasqueta o una presin muy fuerte hacen que pase ms tinta por la malla quedando defectuoso el estampado.

Para estampar hay que preparar la malla con el diseo o motivo que se va a imprimir. Destaquemos tres mtodos: 1. Estncil de papel 2. Estncil de pelcula celulsica 3. Estncil de emulsin fotosensible. Estncil de papel Para el estncil de papel puede servir una hoja de papel blanco. Se dibuja un diseo o letras de trazos gruesos y se recorta con un bistur x-acto. Tome una malla limpia y en el interior haga una mscara con masking tape o cinta pegante de empacar de manera que solo quede un cuadro libre en la malla un poco menor que el estncil de papel. Coloque el estncil sobre la superficie a imprimir, encima la malla.

En el interior de la malla aplique un poco de tinta, estampe y recoja la tinta contra el marco. Llvela hasta el extremo donde empez. Si est estampando sobre tela pase la tinta dos veces, otras superficies requieren de una sola pasada. Levante la malla y notar que el estncil de papel ha quedado pegado a la malla por accin de la tinta. No lo retire si va a hacer ms estampados. Por lo regular un estncil de papel puede durar para unos 30 estampados seguidos.

El estncil de pelcula celulsica Consiste en una capa de celulosa verde sobre un soporte de vinilo. Colocamos un pedazo de pelcula sobre un diseo que se quiera copiar. El vinilo hacia el diseo y la celulosa verde hacia arriba. La fijamos con cinta adhesiva y hacemos el calcado cortando con un bistur x-acto. Solo se debe cortar la capa de celulosa sin perforar el soporte de vinilo. Los cortes en las esquinas se deben cruzar y as al desprender la pelcula las puntas quedarn agudas. Despus del corte se empieza a levantar la pelcula usando la punta del bistur. La malla debe estar limpia y sin grasa, lo mismo que el estncil. El estncil recortado se coloca sobre una revista o un cartn, encima ponemos la malla, es imprescindible un buen contacto entre la malla y el estncil.

Empapamos un trapo en thinner laca y lo pasamos suavemente por el interior de la malla en el rea donde est el estncil, el thinner derrite la pelcula de celulosa y notamos que cambia de tono a un verde ms intenso. Inmediatamente tomamos un trapo seco y friccionamos la malla para adherir la pelcula derretida en la malla. El exceso de thinner puede derretir demasiado la pelcula, para prevenir pudiramos adherirla por partes. Dejemos que seque completamente unos 10 minutos. Despus retiramos el soporte de vinilo y notamos como la pelcula ha quedado adherida a la malla. Esta pelcula es resistente a las tintas a base de agua, a las tintas pster y a la mayora de los plastisoles, pero no resiste las tintas a base de solventes como las vinlicas. Este estncil puede soportar unas dos mil impresiones seguidas sin deteriorarse. Despus de imprimir y de limpiar la tinta podemos retirar la pelcula de la malla, si deseamos, usando

El estncil de emulsin fotosensible Este es uno de los ms interesantes mtodos para hacer un estncil en la malla porque ofrece una amplia variedad de posibilidades. Hace posible la impresin de grandes y pequeos detalles con igual facilidad. As mismo es posible hacer miles de estampados con la misma malla sin que el estncil de emulsin fotosensible se deteriore. Para elaborar un estncil necesitamos lo siguiente: 1. Un dibujo o positivo 2. Una emulsin para serigrafa sensible a la luz 3. Exposicin de la malla a una luz fuerte 4. Revelado de la malla con agua de emulsin fotosensible bsicamente

El positivo: El positivo es un dibujo bien negro hecho sobre acetato, papel pergamino, o cualquier material transparente o semitransparente Los positivos se pueden dibujar a mano usando tinta china negra de rapidgrafo, es importante que los trazos queden bien negros sin que tengan tonalidades grises de manera que bloqueen el paso de luz.

Los artes se pueden elaborar mediante una computadora y se reproducen con una impresora lser o de inyeccin de tinta
Tambin se puede recurrir a la fotografa para obtener un positivo en acetato. La pelcula Rubilith tambin puede servir de positivo. Es parecida a la pelcula de celulosa verde, solo que despus del corte se levanta la parte contraria del diseo quedando el dibujo positivo, y no es para adherir a la malla. El color rojo bloquea el paso de los rayos de luz que endurecen la emulsin.

Tengamos en cuenta que necesitamos un positivo por cada color que tenga el diseo que se vaya a imprimir, es decir una separacin de colores.

La emulsin Es una sustancia viscosa que se aplica sobre la malla, viene teida de algn color. Se debe mezclar con un sensibilizante llamado: Diazo tambin se puede utilizar Bicromato de amonio. Despus de mezclar bien la esparcimos uniformemente por toda la malla, La rasqueta se pasa por ambos lados de la malla cuantas veces sea necesario hasta que quede una capa uniforme de emulsin. Secamos la emulsin por las dos caras con aire caliente de un secador de pelo hasta que quede opaca. Cuando aplicamos la emulsin a la malla durante las horas del da lo hacemos con luz atenuada, cerrando las cortinas, o en un cuarto con poca iluminacin natural, no es necesario trabajar en un cuarto oscuro; y de noche puede hacerse con la luz normal de lmparas o bombillos pues estas no afectan la emulsin.

Exposicin de la malla a una luz fuerte Cuando est seca la emulsin se habr convertido en una pelcula sensible fotogrficamente que puede reproducir una imagen. Una luz fuerte como la luz del sol o de una lmpara de ms de 500 vatios endurece la emulsin de tal modo que no saldr de la malla usando agua. Si colocamos un diseo bien negro hecho sobre acetato o papel pergamino este bloquear el paso de la luz por las zonas negras del diseo de tal forma que esa parte de la emulsin no reaccionar con la luz y por lo tanto no se endurecer, y al lavar la malla la emulsin caer por esta zona, mientras que las partes que estuvieron expuestas se habrn endurecido y no caern con el agua. Cuando haya secado bien la malla, est lista para imprimir. Las lmparas halgenas y los bombillos fotoflood dan una luz ms intensa que las lmparas fluorescentes, mientras ms intensa sea la luz menor ser el tiempo de exposicin. Hay que hacer pruebas para determinar el tiempo preciso de exposicin.

Sobre la mesa colocamos una espuma ms gruesa que el bastidor, podra ser tambin un libro. Encima colocamos la malla emulsionada y seca con el tejido grapado hacia arriba. Tomamos un positivo y lo ubicamos sobre la malla y encima un vidrio grueso, pesado, para que haya un buen contacto entre la malla y el positivo. La distancia entre la lmpara y el positivo debe ser como mnimo de 20 centmetros y en diseos grandes ser la diagonal del positivo, lo importante es que la luz llegue uniformemente a toda el rea donde est el positivo. Cuando se usa una mesa de luz con lmparas fluorescentes la distancia puede ser menor debido a que la luz es ms difusa. Encendemos la luz. Esta exposicin nos toma 5 minutos. Despus apagamos la luz y retiramos la malla.

Revelado de malla con agua Inmediatamente despus de la exposicin lavamos la malla con un chorro de agua a presin por ambas caras hasta que empiece a desprender la emulsin, en este punto solo rociamos agua por la parte externa de la malla hasta que caiga toda la emulsin por las reas del positivo. Luego secamos la malla con aire caliente o tambin podemos secarla al sol.

Los Bastidores y su Tensado

Los marcos pueden ser de diferentes formas, tamaos y materiales, pero todos tienen que tener dos cualidades fundamentales:

RIGIDEZ PESO ADECUADO

Rigidez
La rigidez es la ms importante de las dos cualidades antes mencionadas. Para que la malla que se fija y tensa al marco no se deforme y por tanto pierda tensin, ste tiene que ser lo suficientemente robusto ya que las tensiones a las que se trabaja hoy en da pueden alcanzar los 30 Kg./cm.. La prdida de tensin de la malla provoca variaciones en el registro y mala definicin de la impresin

Peso

El peso de la pantalla es un factor importante ya que debe ser manejado por el los operarios en el proceso de la impresin con relativa facilidad.

Para confeccionar bastidores de pantallas se emplean diferentes materiales

LA MADERA Hoy en da prcticamente en desuso debido a las caractersticas inestables del material frente al agua, los disolventes as como su fcil deformabilidad. EL ACERO Se emplea por su mayor rigidez y robustez en perfiles huecos de seccin cuadrada o rectangular. Deben protegerse contra la corrosin mediante galvanizado o pinturas apropiadas. Tienen el inconveniente de su gran peso. EL ALUMINIO Ms ligero que el acero y resistente a la corrosin, le hacen el ms empleado actualmente. Algunos perfiles de aluminio tienen las paredes verticales reforzadas para conferirles mayor rigidez. Como norma general tanto para los bastidores de acero como de aluminio, se deber cuidar que las soldaduras sean planas

El tamao de los marcos est definido en funcin del tamao del clich a reproducir. Los mrgenes que quedan entre ste y el borde interior del bastidor se llaman tinteros y stos oscilan entre los 15 cm. Para los formatos ms pequeos y 30 cm. Para los ms grandes

Tensado de los bastidores


Se puede efectuar de dos maneras muy prcticas: 1 Tensado de Palanca y 2 Tensado en Ele y diagonal.

Sobre dos bastidores de iguales dimensiones se coloca el tejido. Se grapa la tela completamente en los lados opuestos de los bastidores, y despus apoyndose en el borde la mesa se hace palanca con uno de los bastidores, cuando se ha logrado la tensin deseada se grapa el tejido sobre el lado del bastidor que est sobre la mesa, y se repite el mismo proceso de tensar y grapar el tejido del otro lado del bastidor.

Despus de cortar el tejido para separar los bastidores se tensan y grapan los dos lados faltantes de cada marco.

Se coloca el tejido sobre el bastidor. Lo fijamos con grapas en tres esquinas. Luego se grapa el tejido completamente en dos lados del bastidor formando una ele. Se tensa levemente en diagonal hacia la ltima esquina y se grapa. Se tensa ahora cada uno de los dos lados que faltan grapando por partes. El tensado debe ser comparable al cuero de un tambor. Una tensin dbil se notar porque el tejido se arruga quedando defectuoso el estampado, rasgaduras pequeas del tejido sobre el marco se pueden remendar con grapas adicionales. Para evitar filtraciones de tinta por el ngulo interno que forman el tejido y el bastidor es necesario sellar la malla.

Una manera muy sencilla es usando maskin tape corriente o cualquier cinta adhesiva ancha, tambin se puede usar una cinta adhesiva resistente a los solventes. Cortamos 4 tiras con las medidas internas del bastidor y las colocamos en cada uno de los lados internos formando ngulo con el tejido y el bastidor sin que queden arrugas sobre el tejido. Si se desea se puede colocar tiras de cinta adhesiva por la parte externa del bastidor sobre el tejido grapado.

Un mtodo ms duradero consiste en aplicar uniformemente por el lado de las grapas un pegante a base de solvente como el que se usa para zapatera, o tambin un pegante epxido y cuando est seco la malla habr quedado sellada permanentemente a la vez el pegante sella cualquier rasgadura que se haya producido en el tensado.

Tanto las pantallas nuevas como las usadas, deben someterse a un desengrasado antes de su utilizacin ya que el polvo y su manipulacin hacen que se ensucien afectando a la adhesin uniforme del clich.
Esta operacin se efecta aplicando por ambas caras alguno de los productos disponibles en el mercado (actualmente biodegradables) y aclarando con abundante agua a continuacin. Igual que anteriormente, no conviene utilizar detergentes domsticos para este fin pues la mayora de ellos contienen aditivos (p.e. lanolina) que depositara sobre la malla, perjudicando notablemente la adherencia de la pelcula o la emulsin sobre su superficie y provocando tambin un aumento de roturas de las mallas.

Para recuperar las mallas que tienen emulsin fotosensible y dejar el tejido libre para otros trabajos hacemos lo siguiente: Despus de la limpieza aplicamos sobre las dos caras de la malla un poco de recuperador o removedor ya sea, en pasta o lquido (tambin se puede usar hipoclorito de sodio o su equivalente en su equivalente en blanqueadores comerciales), lo pasamos con una brocha pequea o un pincel grueso por las dos caras de la malla y lo dejamos actuar por unos 5 minutos. Despus con un chorro de agua a presin eliminamos completamente la emulsin, si se us bloqueador este tambin caer con la emulsin.

Repetimos el proceso si es necesario. Restos de emulsin que no hayan cado se pueden quitar de la malla usando thinner laca

Es un lquido viscoso que se aplica con una esptula sobre la malla para cubrir las partes destapadas, tambin se puede usar para bloquear partes del diseo que no van a ir impresas. Lo dejamos secar al aire o bien usamos aire caliente de un secador de pelo, despus de seco el bloqueador no deja pasar la tinta por el rea que cubre y resiste todas las tintas menos las que son a base de agua. Despus de imprimir y haber limpiado la tinta podemos retirar el bloqueador usando agua. La emulsin fotosensible tambin se puede usar como bloqueador, solo que esta no se retira con agua ni con thinner y el bloqueado es permanente. Una forma rpida de bloquear es utilizando cualquier cinta adhesiva ancha o masking tape, aunque este mtodo no es muy duradero porque se puede levantar por los bordes y deja pasar tinta, sin embargo es til en algunos estampados.

Para la impresin de otras superficies diferentes a tela como: papel madera, cuero, plstico etc., necesitamos disponer de una mesa de impresin que tenga dos bisagras para sostener la malla de modo que esta suba y baje siempre en la misma posicin. En este ejemplo tenemos un par de prensas bisagras especialmente diseadas para este trabajo Y aqu tenemos algo ms econmico, un par de bisagras corrientes para madera que cumplen la misma funcin. Las podemos desarmar para retirar la malla y colocar otra malla para un segundo color o para otro diseo. Estas bisagras estn fijas sobre un listn de madera del mismo grosor del bastidor que est atornillado a la mesa de impresin, lo que nos permite colocar unos topes elevando as la malla para la impresin de superficies gruesas como madera, y otras.

Veamos el primer problema: Emulsin muy blanda deformndose la imagen en el revelado Las causas y soluciones son las siguientes:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Poco tiempo de exposicin a la luz La fuente de luz es muy dbil porque se usaron lmparas inadecuadas Poco sensibilizante en la emulsin La emulsin preparada est vencida o muy vieja La emulsin no est bien seca al momento de la exposicin La malla est hmeda o engrasada al momento de aplicarse la emulsin El positivo est hecho en material poco transparente, y por lo tanto hay poco paso de luz y 8. Exceso de agua y presin en el revelado

El segundo problema es este: Emulsin muy dura con desprendimiento parcial o ninguno Causas y Soluciones 1. 2. 3. 4. Demasiado tiempo de exposicin a la luz Exceso de sensibilizante en la emulsin La malla emulsionada recibi mucha luz o calor antes de la exposicin Mal contacto entre la malla y el positivo (porque falta la espuma o el vidrio) 5. El Positivo esta ondulado (porque se moj o se us tinta china muy aguada) 6. El positivo no est negro, hay zonas muy claras o grises que dejan pasar luz. Si tenemos en cuenta todos estos factores, lograremos un buen estncil de emulsin fotosensible.