Está en la página 1de 21

A ABASTECEDOR: Instrumento ac-cesorio de las armas automticas que facilita el cargado de cartuchos en la cacerina.

ABASTECER: Acto de colocar en el vareador una dotacin determinada de municin. ACABADO DE UN ARMA: Dcese de la apariencia final de presentacin de un arma de fuego. ACCESORIOS: Partes adicionales del arma de fuego o de la municin que complementan su funcionamiento, conservacin, transporte o modalidad de empleo. ACEITE DE LINAZA CRUDO: Lu-bricante empleado para conservar las partes de madera de un arma. ACEITE DE MANITA, O DE PEZU-A: Lubricante usado para ablandar los correajes de las armas. ACEITE MINERAL: Lubricante que se emplea en la conservacin de las ar-mas de fuego. Se utiliza para las par-tes metlicas. ACELEROMETRO: Instrumento ba-lstico que determina la presin mxi-ma desarrollada por los gases de la plvora en un disparo. AGENTE IMPULSOR: Elemento in-tegrante de la municin para armas de fuego, cuya ignicin gaseosa permite el desarrollo de la energa suficiente, capaz de permitir el desplazamiento del proyectil. ALCANCE: Distancia que recorre un proyectil disparado por un arma de fuego. ALZA: rgano de puntera, que se localiza en la parte cntrica superior del armazn. Puede ser fijo, cambia-ble o regulable en altura y direccin. AMETRALLADORA: Arma de fuego cuyo sistema de funcionamiento es au-tomtico; regulado por la accin del disparador. ANALISIS DE ABSORCION NEU-TRONICA: Los tomos absorben ra-yos de una longitud de onda determi-nada por energa radiante, que se transforma en un estado constante. Se utiliza el Espectrofotmetro. ANALISIS DE ACTIVACION NEU-TRONICA: Es un anlisis muy sensi-ble para detectar micropartculas por el principio de activacin por radiacin de ciertos metales que entran en con-tacto con el fulminante (antimonio, bario). Se utiliza en los Reactores Nu-cleares. ANALISIS QUIMICO EN ARMAS: Examen de un arma de fuego, me-diante reactivos qumicos, para detectar la presencia Je ciertos compuestos residuales, producto de la accin de deflagracin de la plvora. ANATOMIA TOPOGRFICA: Tc-nica que consiste en dividir el cuerpo humano en planos y regiones para un estudio balstico. ANCHURA DE LAS RAYAS: Di-mensin del ancho del ngulo de am-plitud de las armas de fuego.

ANGULO DE CAIDA: Formado por el ltimo segmento de la trayectoria del proyectil y la superficie del piso. ANGULO DE LLEGADA: Es el for-mado por la tangente a la trayectoria en el punto de llegada, a esto se le suma la tangente del terreno en el mismo punto. Este ngulo es complemento del ngulo de incidencia. ANGULO DE PROYECCION: Lnea de tiro (proyeccin del eje del can y la lnea de proyeccin). ANGULO DE REBOTE: Es el forma-do por la tangente al rebote con la su-perficie del cuerpo tocado. ANGULO DE TIRO: Es el formado por la lnea de tiro y la horizontal en el origen de la trayectoria. ANIMA: Parte interna del tubo can de un arma de fuego. APARATO SEBERT (1881): Instru-mental balstico que sirve para medir la fuerza del retroceso en las armas de fuego. ARMA: Instrumento, aparato o m-quina que sirve para agredir a otro o como que de quien los manipula. Todo instrumento ofensivo o defensivo. ARMA ARROJADIZA: Son las que hiriendo directamente son arrojadas por una persona; son al mismo tiempo arma y proyectil, nunca son defensivas y permiten la lucha a poca distancia, como la piedra, lanza, etc. ARMA AUTOMTICA: Aquella cuyo funcionamiento en su sistema de disparo se hace como consecuencia de la accin inicial o impulso producido por el primer disparo, accin que se regula por el disparador. ARMA COLECTIVA: Es la que para su funcionamiento y explotacin, re-quiere el empleo de dos o ms hom-bres. Ej.: el can. ARMA DE FUEGO: Es el instrumen-to o mquina construida especialmente para poder propulsar un proyectil utili-zando la combustin de una carga ex-plosiva (plvora). ARMA DE PROYECCION: Son las que arrojan un proyectil para herir al contrario. Estas armas permiten com-batir desde la distancia mxima a que se arrojan sus proyectiles. Ej.: el obs. ARMA DE PUO: Clasificacin de las armas por su uso; es la que se maneja con una sola mano. Ej.: el revlver. ARMA DE REPETICION: Aquella cuyo sistema de disparo es netamente mecnico y se efecta por la accin in-dividual del dedo sobre el disparador, para cada una de las presentaciones del cartucho ante el can. ARMA PORTTIL: Aquella que puede ser conducida por un slo indi-viduo. ARMA SEMI-AUTOMTICA: Aque-lla cuyo sistema de funcionamiento emplea la expansin gaseosa de la pl-vora al momento del disparo, para lo-grar la eyeccin del casquillo percuta-

do y simultneamente la introduccin de un cartucho nuevo en la recmara, pero sin que se produzca el disparo. ARMA SEMI-PORTTIL: Aquella que para su transporte se divide en va-rias partes que son conducidas por dos o ms individuos, como son: los morteros, ametralladoras, etc. ARMAS CORTAS: Aquellas armas de fuego de poca dimensin, que se manejan con una mano. Desde el pun-to de vista de la investigacin criminal, las ms importantes son las armas de fuego cortas (revlveres y pistolas), por ser las que ms a menudo emplea el mundo delincuente. ARMAS DE FABRICACION CASE-RA: Son todos aquellos dispositivos mecnicos destinados a ser empleados como armas de fuego y que en mu-chos de los casos no renen tecnologa mnima necesaria pero que son capa-ces de disparar un cartucho. ARMAS DE MANO: Son las que vie-nen directamente sin reparar de quien las maneja, como el sable, pual, etc. ARMAS INDIVIDUALES: Son aquellas que en forma ntegra pueden ser manipuladas por un slo individuo, ex-plotando sus bondades. ARMAS LARGAS: Aquellas que para su empleo o manejo, se requiere ms de un punto de apoyo o sujec-cin. ARMAS PESADAS: Son las emplea-das por el arma de artillera y mejor conocidas como boca de fuego y que por su peso es necesario el empleo de semovientes o vehculos para su transporte. ARMAZON: Parte de la estructura de un arma de fuego, que sostiene todos los elementos constitutivos del meca-nismo de disparo. ARMERO: Persona que fabrica, compone, guarda y realiza el manteni-miento a las armas de fuego. ARTILLERIA: Arte de construir y manejar armas y mquinas de guerra. Conjunto de caones, morteros y obuses que tiene una fortaleza, un ejrcito o un buque. ARTILLERO: El que profesa y prac-tica la artillera. AVANCARGA: Sistema de alimentacin por la boca del tubo can, en al-gunas armas de fuego. B BALA: Es todo proyectil que se dispara con un arma de fuego; normalmente se da el nombre de bala a los proyectiles empleados por armas de fuego porttiles y semi-porttiles, en tanto que a los empleados por la artillera se les conoce con el nombre de granada y a los de aviacin, como bombas. BALINES: Proyectiles de plomo con forma definida, para ser usados por carabinas o pistolas neumticas, aire comprimido o gas.

BALISTICA: Ciencia que estudia las armas de fuego, el alcance y direccin de los proyectiles que dispara y los efectos que producen. BALISTICA EN EFECTOS: Parte de la balstica general que estudia los fenmenos producidos por el proyectil al allegar al blanco; comprende desde el instante en que el proyectil llega al blanco, penetra en l y pasa al estado de reposo. BALISTICA DE TRANSICION: Par-te de la balstica general que estudia el movimiento del proyectil desde que sale del tubo can del arma hasta al-canzar su velocidad mxima. BALISTICA EXTERIOR: Parte de la balstica general que estudia la trayec-toria del proyectil, desde que abando-na la boca del can del arma de fue-go hasta que llega al punto apuntado, teniendo en consideracin a la grave-dad, resistencia del aire y los obstcu-los que se le puedan interponer. BALISTICA FORENSE: Tcnica de estudio criminalstico, que comprende la aplicacin de la balstica general a la investigacin y examen de eviden-cias que guardan relacin con el uso de las armas de fuego, especialmente las de pequeo calibre, con el objeto de brindar elementos probatorios que habrn de servir para el esclarecimien-to de las investigaciones policiales y/o judiciales. BALISTICA INTERIOR: Parte de la balstica general que estudia todo lo relativo a la estructura, mecanismo, funcionamiento, carga y tcnica del disparo del arma de fuego hasta que el proyectil disparado abandona la boca del can. BALISTOGRAFO DE DUDA: Es el instrumento principalmente fotogrfico con cuatro objetivos; permite fa IM- presin an a la luz de da, de proce-sos en marchas muy rpidas, en parti-cular sobre el movimiento del proyec-til en el espacio. BAO ELECTROLITICO: Es una capa fina de cobre conque se revisten algunos proyectiles, se hace para lo-grar una mejor resistencia al roza-miento o friccin que debe soportar en el nima del arma. BAQUETA: Pequea varilla de plsti-co o madera, la que unida a otra nos sirve para la limpieza del nima de las armas de fuego. BLANCO: Lugar donde se desea ha-cer impacto con el proyectil, disparado con un arma de fuego. BLINDAJE: Protector o cobertura metlica de algunos proyectiles. C CACERINA O CARGADOR: Acceso-rio de metal, provisto de un sistema diseado para contener una dotacin determinada de municin; y puesto en funcionamiento el arma, alimenta la recmara con estos cartuchos, de uno en uno. Abastecedor. CACHAS: Denominacin dada a las Tapas Laterales de la empuadura de las armas de fuego de puo.

CAJON DE MECANISMOS: Parte de las armas de fuego, que contienen las Piezas pertenecientes a algunos de los sistemas de disparo, seguro, alimenta-cin, etc. CAJON DE PRUEBA O BANCO DE DISPARO: Envase de madera o me-tal de proporciones determinadas, que posee en su interior un soporte lo sufi-cientemente blanco y resistente, que permite recuperar los proyectiles Testigos. Tambin se puede utilizar un tubo de metal conteniendo agua o aceite. El l-quido interior tiene por misin detener la marcha del proyectil. Ej.: algodn, lana, etc. CALIBRE: El calibre de un arma ra-yada est dado por la medida del dimetro interno (anima) del tubo can en las armas de fuego. CALIBRE NOMINAL: Es la medida convencional dada a los cartuchos y que en realidad es mayor que el cali-bre real. Se expresa en pulgadas. CALIBRE REAL: Es el dimetro real del interior del tubo can y que se puede dar entre una entrante y una saliente, cuando el nmero de rayas es impar. Se expresa en milmetros. CANANA: Accesorio de lona o cue-ro, cuya finalidad es la de transportar la dotacin de municin para ser em-pleada por un arma de fuego, incluye algunas veces a los cargadores abaste-cidos. CAON: Pieza fundamental en las ar-mas de fuego, cuyo objeto es el enca-minar al proyectil que va a ser lanzado hacia el espacio. CANON PNDULO: Aparato que sir-ve para medir la velocidad del proyec-til en un punto de su trayectoria. CARABINA: Arma de fuego ms cor-ta que el fusil, tiene un rayado a todo lo largo de la cara interna del can y esta destinada a disparar un slo pro-yectil a la vez. Tambin puede ser utilizada para hacer disparos con perdi-gones pequeos. CARACTERISTICAS DE UN ARMA: Originales: Son aquellas que adquiere el arma en su proceso de fabricacin. Adquiridas: Son las que aparecen por desgaste, uso, corrosin, malos tratos, accidentes o inconvenientes derivados de hechos deliberados, se traten de origen doloso o simplemente modificaciones realizadas en el arma por otras razones. CARACTERISTICAS DE UN DISPA-RO: Son aquellos indicios o eviden-cias que aparecen en la zona, hacia donde se ha hecho un disparo con arma de fuego, principalmente si el disparo ha sido realizado a corta dis-tancia. CARGA DE PROYECCION: Es la plvora que contiene un cartucho. (Unidad que carga). CARGADOR: Vase Cacerina.

CARTUCHO: Es un cilindro de car-tn o metal, compuesto por el casqui-llo, bala, plvora y fulminante; los mismos que son utilizados en las ar-mas de retrocarga, de repeticin y automticas. CARTUCHOS DE GUERRA: Son cartuchos diseados y fabricados para ese fin y pueden ser: Normales, perforantes, explosivos, trazados, incendiarios y fumgenos. CARTUCHOS DE INSTRUCCION: Son los denominados inertes, y que se manipulan sin riesgo alguno al cargar o descargar. CARTUCHOS DE PERCUSION ANU-LAR: Son los que llevan el fulminan-te o ceba en la parte interna, en el cr-culo o reborde que sobresale en el cu-lote del casquillo. CARTUCHOS DE REVOLVER O PISTOLA: Son los diseados para uti-lizar en armas cortas; para el caso de las semi-automticas son empleados los de calibre de 9 mm, parabellum y puede ser: (1) REVOLVER: Presenta un casqui-llo de diseo normal y un proyec-til que generalmente no es blinda-do, pudiendo en algunos casos, presentar un bao electroltico. (2) PISTOLA: Todos estos cartuchos presentan un proyectil blindado, y el casquillo ofrece una ranura prxima al culote, para que pueda recibir la ua extractora. CARTUCHOS DE CAZA: Son los di-seados para la caza mayor o menor de animales. CARTUCHOS ESPECIALES: Son los que tienen una municin con diseo para uso mltiple (de seales, trazado-res, de fogueo, fuegos artificiales, alar-ma, dum dum, lacrimgenas); as como los que llevan un compuesto somnfero para la caza de animales, sin atentar contra su vida. CASQUILLO: Es un cuerpo cilndri-co que contiene los dems elementos del cartucho (vaina); generalmente es de metal para los cartuchos de bala; y de cartn o plstico engarzado en un culote de metal, para los cartuchos de perdigones (caza). CASQUILLO INCRIMINADO (Vai-na): Cuerpo cilndrico que contena el proyectil de un cartucho de arma de fuego, que ha sido levantado, recogido o remitido al Perito Criminalstico en la escena de un hecho delictuoso, para su examen balstico. CASQUILLO TESTIGO (Vaina): Cuerpo cilndrico que contena el proyectil de una unidad de carga (cartucho), que ha sido percutada por un arma de fuego (revlver, pistola, etc.) sujeto a estudio pericial. CEBO: Pequea porcin de explosi-vo, con la que se provoca la inflama-cin de la carga de proyeccin. CELOSIDAD: Es la determinacin de la presin que se ejerce sobre la cola del disparador para que se produzca el disparo, valindose Je dispositivos que traducen en kilos la intensidad de di-cha presin. Tcnica que se realiza en las armas secuestradas. CERTIZADO: Prueba que realiza con el dinammetro el martillo de inercia y que sirve para comprobar la resisten-cia de agarre del pliegue de la vaina a la bala (proyectil).

CIERRE O CERROJO: Sirve para cerrar u obturar la parte posterior de la recmara en los fusiles o carabinas; contiene los sistemas de cierre, extrac-cin, eyeccin y seguridad. COMBUSTION DE LA POLVORA: La plvora al ser inflamada por la ex-plosin del fulminante, en su deflagra-cin genera brusca e instantneamente gran cantidad de gases, los mismos que al expandirse dentro del casquillo o cartucho, producen una fuerza ins-tantnea. CONO DE UNION: Parte del tubo ca-n que sirve para unir la recmara con el encastre del proyectil en el mismo. nima, facilita

CRONOGRAFO DE CHISPA: El Cro-ngrafo de Chispa de W. SIEMENS es un aparato balstico, que permite medir las diferencias de tiempo mucho ms pequeas que el de BOULEN-GE, su zona de medicin se encuentra entre 1/10 y 1/1'000,000 de segundo. CRONOGRAFO ELCTRICO: Apa-rato balstico que sirve para medir el valor medio de la velocidad de un pro-yectil, durante un cierto trayecto de la misma. Cuanto ms pequeo sea el trayecto, con mayor exactitud podr considerarse la velocidad media encon-trada como velocidad instantnea. Los crongrafos elctricos antiguos derivan en cuanto a su idea fundamental del fsico ingls WHEATSTANE (1840). CUBRELLAMAS: Accesorio que uti-liza la mayora de los fusiles y que sir-ve para atenuar el fogonazo, al mo-mento del disparo. CUERPO DEL CARTUCHO O DEL PROYECTIL: Es la parte de los cas-quillos o proyectiles, que se encuentra comprendida entre la base y los labios u ojiva, del casquillo o proyectiles respectivamente. CULATA: Parte posterior de un arma de fuego, que ayuda al tirador a soste-ner el arma. CULOTE: Es la base del casquillo y que contiene al fulminante. D DEFLAGRACION: Fenmeno fsico-qumico que se presenta en un explosi-vo de bajo poder, por cuyo efecto se transforman ardiendo sbitamente con llama y sin explosin, generando una gran cantidad de gases que al expan-dirse en el interior del cartucho, pro-voca el desplazamiento del proyectil fuera del casquillo. DEFORMACION: La que se produce en un proyectil al impactar en un cuer-po duro y resistente. Pueden ser: a consecuencia del disparo en s o por torpeza en el momento de recogerse el proyectil (desconocer la tcnica), tam-bin se presentan por hechos acciden-tales que se producen en hospitales, morgues, cuando los proyectiles son sacados en una intervencin quirrgica o examen, dejndose huellas del ins-trumento utilizado para ello. (Ej.: dientes de ratn). DENSIDAD DE LA POLVORA: Relacin de proporcin entre el peso y volumen de los grnulos de plvora, que ejercen efectos fsicos al momento de la deflagracin, sobre la temperatu-ra y/o presin de los gases.

DESABASTECER UN ARMA: Ac-cin de extraer los cartuchos de un de-psito, por medio del cerrojo, eyector o la varilla extractora. DESARME ORDINARIO DE UN ARMA: Es el realizado por una per-sona sin ninguna supervisin, para conservar el arma en buen estado de limpieza y mantenimiento. Comprende el desmontaje del portamosquetn, baqueta, cerrojo y mecanismo de re-peticin. DESARME SUPERVISADO: Es el realizado por una persona bajo la vigi-lancia de un Oficial, Clase competente o por el Armero de la Unidad. DESARME TOTAL DE UN ARMA: Es el desmontaje total de un arma, realizado por un Armero, el que nor-malmente cuenta con las herramientas apropiadas. DESMONTAJE: Es la desarticulacin de las piezas componentes de un arma de fuego. DESPROVEER UN CARGADOR: Es quitar los cartuchos que contiene ste. DETONACION: La detonacin no es otra cosa que una combustin de alta velocidad, pero progresiva como la de-flagracin. En la detonacin el tiempo en que el explosivo se convierte en gas, es mucho ms reducido que en el caso de la deflagracin, pero la com-bustin se lleva a cabo tambin por capas paralelas de la periferia al centro (los fulminantes detonan). DIAGRAMA DE BIRCHER: Dibujo elaborado por un investigador francs llamado BIRCHER, en el que se fija con mucha aproximacin la peligrosi-dad de las heridas penetrantes que los proyectiles causan en el cuerpo humano. DISPARO: Accin de lanzar un proyec-til hacia el espacio (blanco u objetivo). DISPAROS EXPERIMENTALES: Son aquellos que se realizan en forma experimental en un cajn de pruebas y que son necesarios para tomar las im-presiones del nima del tubo can, en el proyectil, as como las dejadas en el casquillo por el percutor y cubeta de percusin. DISPERSION DE LOS PROYECTI-LES: Ciencia relativa a la teora del tire, que estudia la aplicacin del cl-culo de probabilidades (probabilidad de dar en el blanco). DISPERSION EN GENERAL: Si se hace una serie de disparos sobre el blanco horizontal o vertical, con el mismo can, empleando igual carga y el mismo proyectil, con la misma elevacin y la misma puntera lateral, los impactos como es sabido no coincidi-rn en un mismo punto del blanco; pequeas irregularidades en el paso del proyectil y la carga, pequeos errores de puntera inevitables e impo-sibles de comprobar, oscilaciones de las influencias atmosfricas durante el tiro, etc., tiene por consecuencia que los impactos estn ms o menos distanciados unos de otros. Aparentemente se agrupan de un modo com-pletamente irregular alrededor de un cierto impacto medio o centro de im-pactos, para poder determinar su posi-cin por medio de sus coordenadas rectangulares, trazamos sobre el blan-co dos rectas perpendiculares entre s, que haga las veces de ejes coordenadas. DISPARADOR O GATILLO: Es una pieza de acero en forma de media luna, que se encuentra ubicada en la parte cntrica e inferior del armazn, protegida por el guardamonte.

DOBLE RAYADO: Son improntas (marcas, seas, caractersticas) que aparecen cerca a la zona de la cabeza y sobre la base de un proyectil disparado por un arma de fuego que tenga recamaras mltiples (revlveres); se presenta cuando no hay continuidad entre la recmara y el can del arma de fuego, cuando se usa versin ms corta en lugar de cartucho normal y cuando las estras del can se inician ms all de donde se apoya el proyectil. DUM DUM: Antigua cartuchera inglesa, en donde se producan proyectiles de fusil que contenan carga explo-siva en el cuerpo; y que al momento del impacto, generaban una explosin con grandes estragos en el cuerpo hu-mano. Son cartuchos especiales, cni-cas o semi-ojivales, los que por conve-nio internacional ya -no se producen en la actualidad. E EFICACIA DE LAS ARMAS DE FUEGO: Se dice que un arma de fue-go es eficaz, cuando ste permite colo-car en el blanco un gran nmero de proyectiles y porque cada uno de ellos, llega animado de cierta potencia al blanco. EMPUAMIENTO: Accin de suje-tar el arma de fuego con la mano. ENERGIA CINTICA DE UNA BALA (Fuerza viva): Es la resultante de aplicar la frmula que comprende la rentad de la masa por la velocidad al cuadrado (EC: 1/2 M. V2) ESCOPETA: Es un arma de fuego, larga, de uso individual y cuyo can es generalmente de nima lisa, disea-da para la caza mayor o menor y que puede ser simple o de dos caones. ESFUERZO DE RETROCESO: Pre-sin que se ejerce hacia la parte posterior que arma de fuego, a travs del culote del casquillo y la cabeza del cie-rre; hace que el arma se desplace ha-cia atrs ocasionando el esfuerzo de retroceso, el cual es directamente pro-porcional a la fuerza originada por la proporcional al peso del arma, por lo que podemos decir a mayor carga, mayor retroceso y a mayor peso del arma, menor retroceso. ESPACIO: Distancia recorrida por el proyectil en un tiempo determinado. ESTRIAMIENTOS CONCENTRI-COS: Son fracturas en forma de aros concntricos que sufre el vidrio al ser perforado por un proyectil. ESTRIAS: Son ras micro-rayas que aparecen sobre el cuerpo del proyectil y que puede estar en el interior de los campos o macizos. ESTUCHE: Es la denominacin que tambin se les da a los casquillos. ESTUDIO FOTOGRAMETRICO DE LA TRAYECTORIA: Mtodo NEE-SEN. (19-03-1906). Es determinar ade-ms de los elementos de la trayectoria (velocidad, ngulo de proyeccin y n-gulo de cada), principalmente la velo-cidad de rotacin de un proyectil, du-rante su recorrido por el aire. EXACTITUD DE TIRO: Es la mayor o menor aptitud de eficacia que tiene un arma de fuego, para llegar a un ob-jetivo de una dimensin determinada.

EXPLOSIVO: Sustancia capaz de descomponerse qumicamente en un momento determinado, originando gran cantidad de gases, provocando con esto, altas temperaturas y muy fuertes presiones. EXTRACTOR-EYECTOR: Piezas que se encuentran en el cajn de me-canismos y que en conjunto van a rea-lizar la expulsin del casquillo ya per-cutado en una pistola. F FALSO TATUAJE: Es aquel tatuaje o dibujo formado por los grnulos de plvora adheridos a la piel luego de la deflagracin y que son susceptibles de caerse o ser desprendidos por no haberse adherido fuertemente a la super-ficie. FLECHA: Es la ordenada del vrtice, la magnitud de la flecha mide la tensin de la trayectoria. FORMA DEL PROYECTIL: Este ha ido evolucionando progresivamente, de tal modo que primero fue esfrica, despus cnica, cilndrica ojival, ojival puntiaguda (bala "S"), bi-ojival (bala "SS") de punta muy aguzada, etc.; esto iba de acuerdo al efecto que se quisiera obtener cuando impactara so-bre un blanco, guardando siempre re-lacin ntima con la velocidad y precisin. FORZAMIENTO: Diferencia de di-metro entre el nima del arma y el proyectil. FULMINANTE: Cpsula que contie-ne una sustancia explosiva y que va a iniciar el encendido de la carga de proyeccin. FULMINATO DE MERCURIO: Es una sustancia explosiva, utilizada como carga fulminante. FUSIL AMETRALLADORA: Arma de guerra, cuyo sistema de disparo es de tiro por tiro o en forma automti-ca; con slo accionar el disparador ex-pulsa rpida y automticamente los proyectiles. Arma de pequeo calibre y que puede ser usado individualmen-te. G GASA NEUTRA: Material empleado en la conservacin de las armas de fuego. GASES: Son los fluidos aeriformes producidos por la deflagracin de la plvora, dentro del cartucho, luego de a percusin. GATILLO: Pieza o sistema de dispa-ro de las armas de fuego, que permite liberar el mecanismo de disparo. Ver DISPARADOR. GUARDAMANO: Pieza de madera que sirve para evitar que el tirador se ocasione quemaduras, cuando se ca-lienta el can. GUARNICIONES: Son los diversos accesorios que unen y refuerzan las principales partes del arma de fuego (tapa de la caja, abrazaderas con sus muelles, etc.). GUION: Es un rgano de puntera de las al mas de fuego, que se encuentra en el extremo delantero del can, en su parte superior; puede ser de acero o material plstico. GRUESO CALIBRE: Cartuchos cuyo proyectil presenta un dimetro mayor a los 75 mm.

H HALO EROSIVO, CONTUSIVO: Es la zona de contusin que deja el pro-yectil de arma de fuego, por efecto del golpe en un primer momento. HOMOLOGACION: Sistema de estu-dio que consiste en observar en forma simultnea las huellas dejadas en la muestra dubitada y en la de compara-cin. HOMOLOGACION MACROSCOPI-CA: Es la comparacin de las mues-tras (casquillos y proyectiles), realizada a simple vista. HOMLOGACION MICROSCOPI-CA: Es el estudio de comparacin que se realiza de las muestras, pero con la ayuda de un microscopio. I IDENTIFICACION: Desde el punto de vista prctico balstico es la verifi-cacin y anlisis comparativo de carac-tersticas objetivamente analizables, admitidas previamente como constan-tes inconfundibles y propias de ser o cosa a identificar. IDENTIFICACION DIRECTA: Son aquellas caractersticas identificadoras que cuando son analizadas y comparadas sobre sus propios elementos (proyectiles, casquillos, fracciones, etc.), a travs de la observacin directa ya sea con la ayuda del microscopio o lupa, se obtienen fotografas o microfotogra-fas para la documentacin y/o seala-miento de coincidencias o no detecta-das en dicho estudio. IDENTIFICACION INDIRECTA: Cuando se obtiene un registro bi-di-mensional de las caractersticas, com-paracin lado a lado o concomitantes, yuxtaposicin o sobre impresin con diferencia de colores. IMPACTO: Es el choque del proyec-til de un arma de fuego, contra otro cuerpo o superficie. IMPACTO TANGENCIAL: Son aquellos impactos producidos por el proyectil de arma de fuego, que roza tangencialmente la superficie que es tocada por ste proyectil. INCENDIARIO: Tipo de proyectil que tiene la punta de color azul y con-tiene una mezcla de sustancias qumi-cas incendiarias. INCIDENTE DE TIRO: Es la suspen-sin involuntaria del tiro. INCLINACION DEL RAYADO: Es el ngulo de inclinacin que tienen las rayas helicoidales del proyectil. INSPECCION TECNICO BALISTI-CO: Es aquella diligencia que es prac-ticada por el Perito Balstico y que constituye la aplicacin de la comn y muy conocida Inspeccin Tcnico Policial, pero desde el punto de vista ba-lstico.

LABIOS: Son los bordes externos de los casquillos y las cacerinas. LEY DEL GIROSCOPIO: Se da este nombre a un slido en revolucin, ani-mado de una gran velocidad angular alrededor de un eje de giro. LINEA DE HORIZONTE: Es la lnea horizontal que pasa por el origen cuando el arma est apuntada. LINEA DE PROYECCION: Es la prolongacin del eje del nima de un arma, en un momento del disparo. LINEA DE TIRO: Es la prolongacin del eje del nima, cuando el arma est apuntando a un blanco. LINEA HELICOIDAL: Es el desen-volvimiento concntrico del rayado de una lupa simple. M MACROSCOPIO: Examen efectuado a base de observacin o con ayuda de una lupa simple. MANOMETRO: Aparato auxiliar de Balstica que sirve para medir las pre-siones en el interior del arma. MARCA: Seal que denota calidad o pertenencia. Sello de la fbrica donde se construy la muestra. MARRAZO: Arma blanca que colo-cada en el mosquetn, sirve para la lu-cha cuerpo a cuerpo. MARTILLO: Es una pieza de acero, en la que se encuentra el percutor su-jetado por un pasador; acta impulsa-do por el disparador. MATERIALIZACION DE TRAYEC-TORIA: Es la aplicacin terico-prc-tica, de la Balstica Exterior en la re-construccin de un hecho. MAYLLECHORT: Cubierta de que est revestida los proyectiles general-mente para cartucho de pistola, consis-tente en una aleacin de cobre y esta-o en porcentajes adecuados. MECANISMO DE REPETICION: Es el encargado de colocar los cartuchos en la recmara del arma de fuego, para ser disparados consecutivamente. MEDIANO CALIBRE: Cartucho cuyo proyectil presenta un dimetro no mayor a los 75 mm., ni menor a los 20 mm. MEDIANO PASIVO: Se llama a todo aquel cuerpo fsico contra lo que cho-ca el proyectil y que sufre los efectos causados por el mismo, puede tratarse de cuerpos vivos o inertes, siendo diferente en cada uno de estos casos, los efectos de la reaccin. MICROSCOPICO (Examen): Examen efectuado con ayuda de un microsco-pio de mayores aumentos.

MICROSCOPIO DE COMPARA-CION: Es un instrumento de ptica, denominada tambin Lupa Compuesta y que emplea cuatro prismas refrige-rantes. MILESIMA DE PULGADA: Medida que se utiliza para designar el calibre nominal de un arma, en el sistema de Estados Unidos. MILIMETRO: Medida que se utiliza para designar el calibre nominal de un arma, en el sistema ingls. MOSQUETON: Es un arma de fuego, calibre 7.62 mm., sistema Mausser, modelo 1954 de fabricacin mexicana, de uso individual y de repeticin, pue-de alojar en su depsito hasta cinco cartuchos el cual puede ser abastecido por medio de cargadores de cinco car-tuchos o bien uno por uno. MOVIMIENTO GIROSCOPICO: Es aquel movimiento circular de que est animado un proyectil por efecto de las rayas helicoidales y cuya velocidad an-gular es muy elevada. MUNICIONES: Proyectiles esfricos que estn hechos de plomo pero de di-mensiones menores que los perdigo-nes. N NITROCELULOSA: Es una sustancia obtenida por la accin del cido ntri-co sobre la celulosa, como la piroxilina o plvora de algodn. NITROGLICERINA: Es una sustan-cia obtenida de la accin del cido n-trico sobre la glicerina, llamada tambin trinitrato de glicerilo, es altamen-te explosiva, oleaginosa, de color ligeramente amarillo, ms denso que el agua y en proporciones adecuadas interviene en la elaboracin de plvoras piroxiladas bibsicas. NOMENCLATURA: Conjunto de trminos que definen las partes ms importantes de las armas de fuego, en forma genrica. NUMERO DE PIEZA: Numeracin correlativa o codificada, importante para la identificacin del arma. NUMERO DE SERIE: Es el nmero del registro del arma, que obedece a una progresiva en su fabricacin. NUMERO DE SERIE DEL ARMA: Viene a ser el nmero de registro del arma y que obedece a una progresin de fabricacin comercial. O OBJETIVO (Sin.): Blanco en donde van a impactar los proyectiles que son disparados por el arma. OBLONGO: Aquellos proyectiles en los que predomina ms el largo que el ancho. OJIVA: Una de las partes en que se divide el proyectil.

ORGANOS DE PUNTERIA: Disposi-tivos que se presentan en la mayora tic las armas de fuego (guin y alza) y que al efectuarse la triangulacin pueden obtenerse los resultados esperados. ORIENTACION DEL RAYADO HE-LICOIDAL: Es el movimiento giratorio sobre el eje del proyectil (dextrorsum o sinistrorsum) y que le da estabi-lidad a ste. ORIFICIO DE ENTRADA: Solucin tic continuidad (herida) producida por un proyectil disparado por arma de luego, en las prendas, cuerpos huma-nos, objetos, y cuyas caractersticas con sui gneris para cada caso. ORIFICIO DE SALIDA: Es la solu-cin de continuidad producida por el proyectil disparado por un arma de fuego y que presenta un cuerpo fsico una vez que ha sido perforado, y cu-yas dimensiones generalmente son ma-yores al orificio de entrada, siendo su forma irregular u oval. ORIGEN DE LA TRAYECTORIA: Es el centro de la boca del can y tam-bin se le representa por "O" P PAPEL FILTRO: Papel especial que se utiliza para confeccionar casquetes de la toma de muestras en la prueba e la parafina. PARAFINA: Sustancia slida, blanca y traslcida que se obtiene destilando petrleo o alquitrn. Cera qumica pura y que se utiliza en Balstica Fo-rense, para realizar la "Prueba de la Parafina". PASO: Es la distancia que hay entre dos intersecciones consecutivas de una raya o tabique con una misma genera-triz; cuando las distancias son iguales se les llama "paso constante", pero si las distancias van disminuyendo a me-dida que se acerca a la boca del ca-n, se le denomina "paso progresi-vo". PASO DEL RAYADO: Es la espira completa, cuando vuelve a pasar por la misma espira o la misma generatriz del cilindro. Este paso del estriado en trminos balsticos se mide en calibres y luego se transfiere al sistema mtrico decimal. PEINE: Es un modelo de cargador que se utiliza en los fusiles antiguos, tipo Mausser. PNDULO BALISTICO: Aparato que sirve para determinar la velocidad del 1 proyectil en un punto de la trayec-toria, en su forma actual ideada por MINERELLI-FITZGERALD. PEQUEO CALIBRE: Aquel cartu-cho cuyo proyectil presenta un dime-tro menor a los 20 mm. PERCUSION: Es la accin del marti-llo del arma sobre el fulminante, pro-duciendo una explosin y consecuente-mente el encendido de la plvora, dando origen a la deflagracin y la ge-neracin de los gases PERCUSION ANULAR: Cuando el martillo del arma golpea el fulminan-te, al margen del culote del cartucho.

PERCUSION CENTRAL: Cuando el martillo del arma al golpear el fulmi-nante, lo hace en el centro del culote del cartucho. PERCUSION DE ESPIGA: Sistema en el cual se requiere golpear el fulmi-nante a travs de un percutor incorpo-rado en el cartucho. PERCUSION DIRECTA: Es por la liberacin del percutor que ha quedado encastrado en el fiador (elemento que lo retiene) y como consecuencia del resorte mas comprimido, que al accio-narse la cola del disparador queda li-berado. PERCUSION INDIRECTA: Cuando la aguja percutora esta provista de un resorte en su alojamiento, que produ-ce la retraccin de la aguja, para luego desplazarse por medio del golpe de un martillo. PERCUTIDO: Huella dejada por el percutor del arma de fuego sobre el fulminante del cartucho. Cada fabri-cante da mayor o menor dureza al me-tal utilizado en la elaboracin del ful-minante. PERDIGONES: Son proyectiles esf-ricos, hechos de plomo endurecido por la aleacin de un metal en proporcin variable. PERFORADOR: Tipo de proyectil que tiene una punta de color negro, ncleo de acero y sirve para hacer blanco en vehculos. PERITAJE: Es la expresin u opinin emitida por un experto en su arte o ciencia. PERITAJE BALISTICO: Estudio rea-lizado con ocasin del ejercicio de su especialidad. Documento tcnico en el que se informa el resultado de los exmenes practicados por un Perito Balstico a solicitud de la autoridad Policial o Judicial. PERITO: Persona hbil o prctica, autorizada legalmente para dar su opinin sobre una materia. Que tiene ttulo de tal. PIEZAS DE ARTILLERIA: Conjunto de armas pesadas de toda clase, con la caracterstica de poseer gran calibre, potencia de fuego. Ej.: los caones, morteros y obuses. PISTOLA: Es un arma individual de poco peso, hecha para el combate cuerpo a cuerpo, de tiro semi-autom-tico; su funcionamiento es por retroce-so de la corredera y enfriada por aire; se alimenta por medio de cargadores de diferente capacidad., PISTOLA AMETRALLADORA: Arma de fuego de uso individual, de funcionamiento automtico, que apro-vecha la inercia por accin de los ga-ses; est especialmente dispuesta, para disparar rpida y automticamente los proyectiles, con slo accionar el dispa-rador; est diseada para combatir a corta distancia de 100 a 200 mts., es compacta, de poco peso, fcil transporte y manejo, y gran potencia de fuego. PISTOLA SEMI-AUTOMTICA: Son armas de fuego en las que las fuerzas expansivas y de retroceso de los gases, producidos por la deflagracin de la plvora, determina despus de cada disparo la abertura de la ventana de eyeccin, la extraccin y eyeccin del casquillo percutido, la colocacin del nuevo cartucho en la recmara y el cierre de la culata, ya sea por la

ac-cin del retroceso del conjunto mvil, o sea utilizando una parte de la pre-sin de los gases citados. PLOMO ENCAMISETADO: Son las balas de plomo, reforzadas o recubiertas con otro metal ms resistente que el de su constitucin. POLVORA: Es una mezcla de salitre, azufre y carbn, que a cierto grado de temperatura se inflama, despidiendo bruscamente gran cantidad de gases; los mismos que al expandirse dentro del casquillo, produce una fuerza instantnea, la misma que empuja al proyectil fuera del arma. POLVORA BLANCA O PIROXILADA: Esta plvora qumica de ingredientes explosivos, se divide en dos grandes grupos, las de base de nitroglicerina y las de base de nitrocelulosa; entre las primeras tenemos las bibsicas, tribsicas y polibsicas; entre las segundas estn las monobsicas. POLVORA COLOIDAL: Es aquella plvora piroxilada, blanca o sin humo. POLVORA NEGRA: Esta constituida por dos elementos muy combustibles, el carbn y el azufre, un cuerpo oxidante, una sal oxisal que extrae el calor de su composicin de los tres componentes, el carbn es el que influye ms en sus cualidades; estas plvoras se usan todava en la prctica civil. PORTAMOSQUETON: Es un segmento de cuero, cuya misin es facilitar el transporte y tiro que se realiza con el arma. POTENCIA DE DETENCION: Es el efecto mecnico del choque recibido por el cuerpo que es tocado por el proyectil, equivale al producto de la masa del proyectil por el cuadrado de la velocidad restante en el momento del choque. Es independiente de los efectos de penetracin del proyectil. La potencia de detencin obra determinando el movimiento y modi-ficando las actitudes y posiciones de los cuerpos sobre los que se ejerce. POTENCIA DE PENETRACION: Es de los proyectiles de cie de los cuerpos, desplazar o romper las capas internas y penetrar en l, en ocasiones hasta atravesarlo en funcin de la forma del proyectil, su masa, su velocidad restante, el ngulo de llegada y la re-sistencia del medio pasivo. POTENCIA EFICAZ DEL PROYEC-TIL: Est caracterizada por su efica-cia sobre el blanco. POTENCIA VULNERANTE: Es la capacidad que tienen los proyectiles para causar daos en los cuerpos que penetran actuando ya en su interior. En los cuerpos vivos son determina-dos por la forma y el calibre del pro-yectil, su tipo, la velocidad restante, el lugar que penetra y los rganos que lega a tocar en la trayectoria se-guida en el interior del cuerpo. PRECISION: Es formar agrupa-mientos densos de impactos, determi-nando la exactitud en el tipo con un arma de fuego. PRECISION DE UN ARMA: Un arma es precisa cuando los disparos realizad precisa cuando los disparos realizados con sta, forman un agru-pamiento muy denso alrededor de un punto

medio; es decir cuando la dis-persin es pequea. La precisin de un arma es una condicin indispensa-ble pero suficiente, porque lo que in- teresa no es solamente los puntos de impactos reunidos en una superficie pequea, sino colocados alrededor del punto visado. PRESION DE LOS GASES: Es la fuerza de los gases, producto de la deflagracin de la plvora y que ac-ta en todo sentido dentro del cartu-cho. PROVEER UN CARGADOR: Es co-locar de uno en uno un nmero de-terminado de cartuchos dentro del cargador. PROYECTIL: Se da este nombre a todo cuerpo slido que es susceptible de ponerse en movimiento, por el empleo de una fuerza. PROYECTIL DE ACERO ENCAMISETADO: Son balas con ncleo de plomo, recubierta con otro metal de mayor dureza que puede ser el acero. PROYECTIL DE PLOMO CONBAO ELECTROLITICO: Estos proyectiles aparte de la configuracin normal de su materia prima, presentan por electrolisis un bao hecho con cobre, aunque puede ser con algn otro metal. Se hace para lograr una mejor resistencia al rozamiento o friccin en que debe soportar el nima o el can. PROYECTIL DE PLOMO DESNUDO: Constituido por plomo bsica-mente, y estao como aditivo u otro metal, para lograr una mayor dureza y evitar su fragmentacin. PROYECTIL DE PLOMO ENCAMISETADO: Son corazas que cubren el ncleo de plomo, las mismas que tienen cualidades variables, segn el metal de que est compuesto, pero tienen un defecto general de no hacer cuerpo con el ncleo de plomo, del que se separa fcilmente. Ver (Plomo Encamisetado). PROYECTIL INCRIMINADO: Es aquel proyectil disparado por una arma de fuego que se encuentra comprendido en una investigacin policial o judicial. PROYECTIL TESTIGO: Es la bala que se recupera y que obtenemos durante el proceso de anlisis de una arma de fuego para ser utilizada como elemento de comparacin con el proyectil "incriminado". Se utiliza el procedimiento de recuperacin balstica de madera, metal o por lquido (cajn de prueba). PROYECTILES OBLONGOS: Son aquellos que toman las siguientes formas especficas: cnicas, semi-cnicas, ojivales, semi-ojivales, puntachata o wad-cutter, dum dum. Dentro de los denominados DUM DUM, podemos encontrar las siguientes: de envoltura hendida, de ojiva desnuda, vaco anterior de envoltura completa y vaco anterior. PRUEBA DE LA PARAFINA: Es prueba de orientacin que se utiliza a fin de detectar restos de productos nitrados compatibles con la plvora en las manos y dems zonas sospechosas en la persona o cadver, que se supone ha efectuado los disparos o ha sido objeto de disparos a corta distancia, respectivamente. PULGADA: Medida que se utiliza para designar el calibre nominal de las armas, en el sistema USA.

PUNTO DE CAIDA: Es el lugar donde la trayectoria cruza la lnea horizonte. PUNTO DE LLEGADA: Es el lugar donde el proyectil toca el terreno del objetivo. R RAYADO HELICOIDAL: Conjunto de estras que se realizan con herramientas que automticamente tallan muestras en espiral, en el interior del can y le conceden a cada arma, caractersticas que al individualizarlo, la hacen diferente de cualquier otra. REACCION QUIMICA: Es el fenmeno de descomposicin de una sustancia explosiva de su estado natural a su estado gaseoso, ya sea ardiendo, detonando o explotando. REACTIVO PARA NITRATOS: Reactivo utilizado para efectuar reaccin de los mtodos para detectar la presencia de restos de productos nitrados compatibles con la plvora. REACTIVO PARA NITRITOS: Reactivo que se utiliza en los anlisis qumicos que se practican en las armas. REBOTE: Es la trayectoria irregular y caprichosa que sigue un proyectil despus de chocar contra un cuerpo lo suficientemente duro, para evitar la penetracin del mismo. Los rebotes siempre llevan una velocidad menor a la velocidad restante del proyectil en el momento del choque. La prdida de velocidad es mayor cuanto mayor sea el ngulo de llegada. RECAMARA: Es la cavidad de un arma de fuego, donde se aloja el cartucho. RECOJO DEMUESTRAS: Es el levantamiento de las muestras de carcter balstico, que es hecho por Perito Balstico y entregados al pesquisa, con las recomendaciones del caso de que stas no sean alteradas. RECORRIDO: Es la trayectoria que proyectil, de un arma de fuego, dentro de un cuerpo vivo o de cualquier clase de objetos. RECTANGULO DE IMPACTO: Es una rosca de dispersin circunscrita en un rectngulo, haciendo coincidir el eje longitudinal del rectngulo con el centro de impactos y que contendr la totalidad de los impactos. REGIMEN DE TIRO: Es la alterna- los perodos de tiro y los de reposo. REGLAJE: Una arma est reglada, cuando el punto medio de un agrupamiento de varios disparos, coinciden con el punto visado. REPOSO: Estado en que queda el proyectil, despus de haber alcanzado el objetivo pretendido o casual. RESISTENCIA AL AIRE: Significa que a su paso por el aire cede el proyectil a este, una parte considerable de su energa cintica. Esta energa es empleada en poner al aire en un estado peculiar de movimiento, que se hace ms o menos sensible a nuestro odo 8zumbido, silbido), a consecuencia de esta prdida de energa, el proyectil tambin pierde velocidad. El aire

produce pues un retardo en el movimiento del proyectil o como tambin se dice, el proyectil encuentra una resistencia en el aire durante su desplazamiento. RETROCARGA: Es una clasificacin de las armas de fuego, por su sistema de alimentacin, consiste en cargar los cartuchos por la parte posterior del arma. REVENIDO QUIMICO: Es la regeneracin por medios fsicos y/o qumicos de las marcas grabadas en cuerpos metlicos, madera, resina plstica, objeto de cuero, etc., cuando su numeracin identificatoria ha sido eliminada por limado y reemplazada por otra apcrifa. REVOLVER: Es un arma de fuego de repeticin, que tiene un can nico y detrs de l un cilindro giratorio, preparado para recibir en su recmara cinco o ms cartuchos. RODETE: Es la parte que sobresale en la base del casquillo, ya sea para un cartucho de revolver o de pistola. ROTACION: Es el movimiento que realiza un proyectil sobre su mismo eje. S SEGURO: Sistema de contencin de fuerzas, que evitan la accin de un mecanismo. SUB-FUSIL: Es una de las denominaciones dadas tambin a las Pistolas Ametralladoras.

T TABIQUE: Es la parte que sobresale del rayado helicoidal (macizo). TACO: Es un pequeo cartoncito o plstico de forma circular, que est ubicado entre la plvora y los perdigones, actualmente es usado en los cartuchos para escopeta. TAMBOR: Es el cilindro giratorio de los revlveres y que pueden tener dos o ms recmaras, donde son alojados los cartuchos. TAPA LATERAL: Pieza metlica que completa el armazn y que sirve para cubrir y asegurar los mecanis-mos y piezas interiores de un arma de fuego. TATUAJE PROPIAMENTE DICHO: Es aquel configurado sobre la piel u otro objeto, por la impregnacin du-radera de los grnulos de plvora, as como por las quemaduras ocasio-nadas por aquellos grnulos que ter-minaron de combustionar sobre sta superficie habiendo sido proyectado an encendido. TENSION DE LA TRAYECTORIA: Est caracterizada por la flecha que dirige la trayectoria, los ngulos de proyeccin y de cada. TIPO DE ARMAS: Es la determina-cin de la muestra, que puede ser: un revlver, pistola, carabina o fusil.

TRAYECTORIA: Es la lnea curva que describe en el aire, el centro del proyectil desde que sale del arma, hasta que es detenido por el blanco o cae a tierra, al terminar su carrera. TRAYECTORIA MEDIA: Son las probabilidades de dar un proyectil de arma de fuego en el blanco; es dada por el promedio de un nmero de ti-ros certeros y el nmero total de dis-paros hechos y la trayectoria que debe describir el proyectil, para dar en el blanco o punto fijado. TRAZADOR: Tipo de proyectil que tiene la punta de color naranja. Se utiliza para hacer correcciones de tiro y con para incendiarios. V VAINA: Es otra de las denominaciones para los casquillos. VELOCIDAD INICIAL: Aquella velocidad con que el proyectil hace abandono del tubo can de un arma de fuego. VELOCIDAD DE RETROCESO: Fuerza que proyecta el arma hacia atrs, luego de producido el disparo. VELOCIDAD RESTANTE: Es la velocidad que tiene el proyectil en cualquier punto de su trayectoria, sta se determina en funcin de la resistencia de las capas atmosfricas y a la fuerza de gravedad del lugar donde se efecte el disparo. VELOCIMETRO: Aparato que si para medir las presiones, a fin de tener el mismo resultado en caso anterior con relacin al fondo de la cmara, quedando en un modo inmediato la Ley de retroceso del can pudiendo deducirse de ellas, los esfuerzos sucesivos ejercidos por gases sobre aquella parte de la pieza. VENTANA DE EYECCION: Es la abertura de un arma de fuego, q se encuentra en la parte superior las pistolas o pistolas ametrallad fusil y que se usan para expulsar travs de ella, los casquillos ya percutidos. X XILOL TECNICO: Es un solvente orgnico que se utiliza generalmente para limpiar las superficies metlicas de las armas. Y YUNQUE: Es una pieza de bronce en forma de trpode, se aloja dentro de la cpsula. Su funcin es de hacer resistencia a la accin del percutor dando lugar a que se presione la materia fulminante y se produzca la explosin de ste. YUXTAPOSICION: Estudio que consiste en la integracin ptica de dos campos diferentes, observados simultneamente para poder establecer la identidad de las caractersticas detectadas; ya puede uno yuxtaponer dos percusiones en una o dos rayas helicoidales adyacentes, lo que a la vista del examinador aparece como si fuera una sola.

Z ZONA DE AHUMAMIENTO: Esta zona es producida por la impregnacin del humo u holln, producto de la combustin de la plvora y que se estampa sobre la superficie afectada, una vez que es proyectada por el can, esta zona no es permanente. ZONA DE CONTUSION: Esta constituida por la lesin ocasionada en la piel, adems del orificio de entrada o por el rozamiento del proyectil (erosin) a su paso y a consecuencia de la depresin de la misma. ZONA DE CHAMUSCAMIENTO: Esta zona es notoria cuando los dis-paros se producen desde muy cerca y se presenta cuando la llama, produc-to de la deflagracin y combustin de la plvora, lema la superficie de contacto producindose un chamus-camiento propiamente dicho, esta zona es perenne. ZONA DE SUCIEDAD: Esta zona se ubica a continuacin de la contusin, cuando se trata de piel y es hecha a causa del limpiamiento del proyectil al rozar la superficie impactada, de-jando residuos de polvo, tierra o pl-vora. ZONA DE TATUAJE: Esta zona aparece cuando a la superficie afecta-da llegan los restos de plvora, o sea los grnulos combustos e incombus-tos que se van a impregnar en la piel, formando lo que se denomina "TATUAJE", pudiendo ser de dos clases: Falso Tatuaje y Tatuaje pro-piamente dicho.

También podría gustarte