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TRABAJO COLABORATIVO 2
TRABAJO COLABORATIVO 2

METODOS PROBABILISTICOS

UNIDAD 2 PROCESOS MARKOVIANOS Actividad 10

Por

JORGE ISACC VALOYES CODIGO: 11802523

METODOS PROBABILISTICOS 104561 Grupo. 93

Presentado a

Tutor VLADIMIR DE JESUS VANEGA

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD CEAD - BUCARAMANGA ECBTI Noviembre 2013 1

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TRABAJO COLABORATIVO 2
ACTIVIDADES

METODOS PROBABILISTICOS

1. El grupo colaborativo deber realizar un cuadro comparativo entre las cadenas de Markov, la teora de juegos, la teora de colas, pronsticos y los modelos EOQ de inventarios. En el cuadro se debe desarrollar: Principales conceptos, caractersticas y sus aplicaciones.

TEMA

PRINCIPALES CONCEPTOS * Se ocupa del anlisis matemtico de los fenmenos de las lneas de espera o colas. * Describe a travs de modelos matemticos situaciones de colas o lneas de espera con el fin de proporcionar informacin para la toma de decisiones.

CARACTERISTICAS Encontramos: * Poblacin de Clientes. *Proceso de llegada. *Proceso de colas. *Disciplina de colas. *Proceso de servicio. *Proceso de Salida. *Sistema de colas de un paso. *Red de colas. Se debe conocer el estado actual y las probabilidades de transicin. Se requiere establecer el diagrama de estados y la matriz de transicin.

APLICACIONES Servicio de telefona Estaciones de servicio Bancos Restaurantes Cajeros Automticos etc.

TEORIA DE COLAS

Es una serie de eventos, en la cual la probabilidad de que ocurra un evento depende del evento inmediato anterior. CADENAS DE MARKOV Es una herramienta que permite encontrar la probabilidad de que un sistema se encuentre en un estado en particular en un momento dado. La teora de juegos maneja situaciones de decisin en la que intervienen 2 jugadores inteligentes que tienen objetivos contrarios.

Investigacin de mercados. Pronsticos del estado del tiempo. Economa. Juegos de azar

TEORIA DE JUEGOS

En el juego intervienen 2 oponentes llamados Jugadores", y cada uno tiene un nmero finito o

Estrategias blicas utilizadas en la guerra, las Campaas publicitarias, Biologa, 2

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infinito de alternativas o "Estrategias".

METODOS PROBABILISTICOS Sociologa, Filosofa, Inteligencia Artificial y ciberntica. En realidad los pronstico aplican a todas las reas de la organizacin por ejemplo: *Planeacin *Finanzas *Mercadeo y ventas *Recursos humanos *Produccin *Manufactura *Canales de distribucin *La cantidad de unidades que se pedirn "Q". *El Costo Anual por ordenar. *El costo Anual por mantener. *El costo Anual total. *El nmero de rdenes o corridas que se deben colocar o iniciar respectivamente al ao (N). *El tiempo entre cada orden o corrida de produccin (T). *El periodo de consumo en das.

Un pronstico es una aproximacin a algo que puede ocurrir, un juicio que se formula respecto a cambios que podran sobrevenir. PRONOSTICOS El pronstico en la organizacin as como en la medicina, la fsica y la metafsica se efecta para prever situaciones, en ventas

Tipos de pronsticos: A corto plazo. A mediano plazo. A largo plazo. Pasos a seguir para desarrollar como modelo: *Recopilacin de datos. *Reduccin o condensacin de datos. *Construccin del modelo. *Extrapolacin del modelo. *Demanda constante y conocida *Un solo producto *Los productos se producen o se compran en lotes *Cada lote u orden se recibe en un slo envo *El costo fijo de emitir una orden es constante *El Lead Time (Tiempo de Espera) es conocido y constante *No hay quiebre de stock *No existen descuentos por volumen

Es el modelo fundamental para el control de inventarios. Es un mtodo que, tomando en cuenta la demanda determinstica de un producto (es decir, una demanda MODELOS conocida y constante), EOQ el costo de mantener el DE inventario, y el costo de INVENTARIOS ordenar un pedido, produce como salida la cantidad ptima de unidades a pedir para minimizar costos por mantenimiento del producto