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Tutorial realizado por Silver Simar Cava Bilbao www.facebook.com/3d.Scorpio.V.

SU

Para poder colocar fotos transparentes a nuestras escenas y poder lograr render sin que se vea el fondo de la foto necesitamos dos cosas.

Las fotos que nos encontramos por internet

PhotoShop en cualquiera de sus versiones.

Abrimos la imagen en PhotoShop y procederemos a eliminar el fondo del auto. Dependiendo de la calidad de la imagen, podemos usar tres herramientas para eliminar el fondo. 1.- Borrador 2.- Quick Selection Tool 3.- Lazo Magntico

Una ves tenemos nuestra imagen con el fondo eliminado, procedemos a guardar la foto en extensin *.PNG o *.TIF

1.Clic

2.Clic

3.Clic

4.Clic

5.Clic

Antes de guarda te preguntara que opciones quieres que tenga tu Imagen TIF, asegrense de tener la casilla Guardar Transparencia activada.

2.Clic

3.Clic

1.Clic

Ahora que tenemos nuestra imagen de extensin *.TIF transparente, la vamos a incorporar a nuestra escena.

1.Clic

Nos vamos a la ventana de Importar, buscamos la capeta donde esta nuestra imagen TIF, no olviden colocar en el Tipo Archivo TIFF y abrir la imagen.
2.Clic 4.Clic

5.Clic

3.Clic

2.Clic

1.Clic

Debemos dar dos clic en nuestra escena para ubicar y escalar nuestra imagen, si tienen algn plano levantado como un muro, pueden aprovecharlo para no tener que colocar la imagen en el piso y as evitar el trabajo de girarlo para ponerlo de pie.

Otra forma mas sencilla es abrir la ventana de la imagen a importar y arrastrarla a la ventana de trabajo del SketchUp y ubicarla de preferencia en un plano levantado.

1.Clic Sostenido

1.Clic Soltar

Imgenes

Es este momento el render de nuestras imgenes aparecen con un fondo de color negro, esto se debe a que las imgenes deben ser editadas con el editor de materiales del Vray para que reconozca la transparencia en las imgenes.

NOTA: las texturas en el render se cruzan por que al momento de importarlas las apoye en ese plano, solo hay que reubicar las imgenes para evitar el cruce de texturas.

1.Clic Der.

2.Clic

Pero considero Mejor Trabajar con la imagen como Material de textura. Para esto debemos Explotar la Imagen.

Cara Nuevo Material

Nombre Auto 02

De esta manera la Imagen se convierte en una cara con cuatro aristas y la Foto ya esta disponible en la lista de Materiales del SketchUp.

1.Clic

3.Clic

2.Clic

Entramos al editor de materiales del Vray y buscamos el nuevo material creado, lo seleccionamos y activamos la casilla use color texture as transparency

NOTA: hay ocasiones que el SketchUp tiene fallas y la nueva textura creada no aparece en la lista del editor de materiales del Vray, pero si se ve en la lista de materiales del SketchUp. Para solucionarlo, solo guarden su archivo, cierren el programa y vuelvan a abrirlo.

LISTO, la transparencia esta aplicada, PERO, al ser tratada como material este no se mueve con la cmara y se queda en el plano donde se lo aplico.

1.Clic Der.

2.Clic

Para solucionar esto, seleccionamos la cara y sus cuatro aristas y lo convertimos en un Componente. En las opciones del componente Activamos la casilla Mirar siempre a cmara y crear.

3.Clic

4.Clic

Componente Fallido

No Gira acorde a cmara

En caso de que el componente creado haya fallado en su opcin mirar siempre a cmara (como me paso a mi mientras realizaba este tutorial por que realice la operacin en el eje equivocado) La solucin es la siguiente.

1.Clic Der.

Explotamos el Componente para que este vuelva a ser una cara con sus cuatro aristas.

2.Clic

Y eliminamos el Componente Erroneo de la lista de Componentes.

1.Clic Der.

2.Clic

Con la herramienta Rotar, alineamos la cara y sus aristas sobre el eje Rojo

Eje Rojo

Frontal

Posicionamos la cmara en la vista Frontal y procedemos a crear nuevamente el Componente tal como lo hicimos en los pasos anteriores.

Ahora ya contamos con nuestra imagen como componente que gira en torno a nuestra cmara.

Para terminar. Las entidades Tipo Imagen dentro del archivo SketchUp tambin pueden ser trasparentes. Pero a diferencia de un componente, una imagen debe ser rotada manualmente a la cmara antes de efectuar el Render.

Activar

Material de Imagen

Solo entramos al editor de materiales del Vray y Buscamos el material de la Imagen importada, que se autonombra Image1, Image2, etc. Y a este Material se le activa la casilla use color texture as transparency

El render muestra la imagen con el fondo transparente, pero como pueden notar, la imagen no esta orientada.

Tutorial realizado por Silver Simar Cava Bilbao www.facebook.com/3d.Scorpio.V.SU

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