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Ordenador personal: hardware

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Los ordenadores
Ordenador personal
Un ordenador es una mquina electrnica que se puede programar para procesar informacin.

Por lo tanto, los aparatos siguientes son ordenadores:

Y estos otros no lo son, a pesar de que procesan informacin, ya que no pueden programarse para procesarla de otras maneras.

Pero hace falta algo ms para que un ordenador sea personal.

Una mquina que procesa informacin es un ordenador personal o PC (Personal Computer) cuando la persona que la utiliza puede ser, a la vez, programador y usuario de sus programas. Aunque hoy en da hay pocos usuarios que hagan sus propios programas, la posibilidad sigue intacta. Por lo tanto, los aparatos siguientes s son ordenadores personales:

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Y, en cambio, estos otros son ordenadores, pero no PC.

Informacin

Un ordenador utiliza dos tipos de informacin:


Los datos, que manipula para obtener los resultados. Las instrucciones, segn las cuales hace el tratamiento de los datos. Para introducir la informacin en el ordenador, ha de haber necesariamente un medio. En los aos setenta, algunas de las primeras mquinas programables tenan como soporte tarjetas perforadas. La informacin quedaba registrada por la presencia o ausencia de agujeros en posiciones determinadas de la tarjeta. Slo haba dos estados posibles: haba agujero o no lo haba. Cada posicin contena una unidad de informacin binaria, tambin denominada bit. Actualmente, las cosas han cambiado y los CD, DVD y BR son un soporte para el almacenaje de uso muy extendido y de bajo coste. No obstante, la informacin contina registrndose en unidades binarias o bits.

La informtica estudia el tratamiento automtico de la informacin. Philippe Dreyfus, fsico francs y profesor de informtica en Harvard, acu en 1962 la nueva palabra informatique, a partir de information y automatique. Cuando lanzamos una moneda, slo pueden pasar dos cosas: que salga cruz o que salga cara. Como slo hay dos resultados posibles, basta con utilizar los smbolos 0 y 1 para representarlos. 0 es cruz
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1 es cara
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El resultado de la tirada es un dato binario. Cuando lanzamos un dado, la cosa cambia, porque pueden pasar seis cosas diferentes. No obstante, podemos escribir igualmente los resultados utilizando slo los smbolos 0 y 1: 1 es 001 2 es 010 3 es 011 4 es 100 5 es 101 6 es 110

El resultado de la tirada no es un dato binario, pero lo estamos expresando en sistema binario. El bit (Binary Digit) es la unidad de informacin binaria. Puede tener slo dos valores, que se suelen representar con los smbolos 0 y 1. Todos los datos con los que trabaja un ordenador se han convertido en bits o en combinaciones de bits. Si un dato puede tomar nicamente dos valores, como pasa con la tirada de una moneda, basta un bit para expresarlo. Pero si un dato puede tomar ms de dos valores, como pasa con la tirada de un dado, se necesitan varios bits para expresarlo.

Tipos de informacin

La informacin que utiliza el ordenador puede ser de diferentes tipos:


Datos de entrada Los datos de entrada son la informacin que se introduce en el ordenador. Una pelcula de DVD es un ejemplo de datos de entrada. Instrucciones de programa Las instrucciones de programa codifican los pasos que debe seguir el ordenador para procesar los datos de entrada. Un reproductor de medios (VLC, QuickTime, Windows Media Player) es un conjunto de instrucciones de programa.

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Datos de salida Los datos de salida son los resultados que produce el ordenador despus de haber procesado los datos. Las imgenes que aparecen por pantalla son un ejemplo de datos de salida.

Hardware

El hardware de un ordenador personal es su parte fsica. Hay dos tipos de hardware:


Ncleo del ordenador El ncleo del ordenador se encarga de procesar los datos y regula la circulacin de informacin. En un ordenador de escritorio, est dentro de la torre. En un ordenador porttil, est debajo del teclado. Perifricos Un perifrico es un dispositivo que acta de interfaz entre el ncleo del ordenador y el exterior. Los hay de tres tipos: Los perifricos de entrada permiten la entrada de informacin en el ncleo del ordenador. Los perifricos de salida transportan la informacin desde el ncleo hasta el usuario.  Los perifricos de entrada y salida son capaces de llevar a cabo las dos tareas, segn las necesidades del usuario. En los ordenadores porttiles, parte de los perifricos (teclado, pantalla, lectores pticos, webcam, touchpad, etc.) van integrados en la carcasa del ordenador, junto al ncleo. Pero no por ello dejan de ser perifricos.

Ncleo del ordenador

El ncleo del ordenador est formado por:


La placa base La placa base probablemente es la parte ms importante de un ordenador personal. Sirve como soporte y medio de comunicacin entre los elementos. El procesador El procesador controla todas las actividades del sistema informtico. La memoria Llamamos memoria al conjunto de los dispositivos que almacenan temporalmente los datos de entrada y las instrucciones que el procesador utiliza. La BiOS La BIOS es una memoria especial que contiene las primeras instrucciones que se ejecutan al encender el ordenador. Su misin principal es encontrar los dispositivos de almacenamiento no voltil para cargar en la memoria el sistema operativo. La fuente de alimentacin La fuente de alimentacin convierte la corriente alterna, que recibe de las instalaciones elctricas, en corriente continua, que es con la que funciona la placa base.
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Placa base
La placa base sirve como soporte y medio de comunicacin entre todos los elementos del ordenador. La placa base tambin se llama tarjeta madre (motherboard). Es una tarjeta de circuito impreso, que tiene grabadas las conexiones entre dispositivos. Los dispositivos se unen a la placa base de maneras diferentes: La BIOS y algunos chips integrados (1) estn soldados a la base y no se pueden extraer. El procesador est insertado en un zcalo (2). Y los perifricos utilizan conectores que son accesibles desde la torre (3).

Placa base.

Procesador
El procesador o CPU (Central Processing Unit) es un chip con millones de transistores diminutos interconectados. Controla todas las actividades del sistema informtico y es como el cerebro del ordenador. Se encarga del tratamiento de los datos de entrada para obtener los datos de salida. Como trabaja a una frecuencia de funcionamiento alta, se calienta. Pero una temperatura excesiva podra causar errores en el sistema y acortara la vida de muchos componentes. Para evitarlo, es necesario que haya un disipador de calor y un ventilador.

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Los procesadores se fabrican en forma de chips (circuitos integrados de material semiconductor, generalmente de silicio). Por esta razn, la zona de California donde se concentra la mayora de las empresas de diseo de circuitos integrados se conoce con el sobrenombre de Silicon Valley, Valle del Silicio. Frecuencia de funcionamiento Los programas estn formados por una lista de instrucciones. El procesador ejecuta las instrucciones de los programas que estn cargadas en memoria. Las instrucciones se ejecutan una detrs de otra. Siguen el orden establecido en el programa y el ritmo que marca el reloj del ordenador. El procesador necesita cierto tiempo para ejecutar cada instruccin. Cuanto menor sea ese tiempo, ms instrucciones puede ejecutar en un mismo intervalo.

Microprocesador.

Velocidad del procesador Es un trmino coloquial y poco riguroso. Se relaciona con el tiempo que tarda en ejecutarse un programa y la rapidez con que el ordenador responde a las rdenes. Frecuencia del procesador Se trata del trmino formal y riguroso. Da cuenta del nmero de operaciones fundamentales por segundo que el procesador es capaz de ejecutar. Se mide en hercios (Hz) o en cualquiera de sus mltiplos en el Sistema Internacional de Unidades. Un ordenador comercial actual trabaja a una frecuencia de entre 1 y 3 GHz. El tiempo de ejecucin de una instruccin se mide en ciclos de reloj. El reloj de un ordenador es un dispositivo que se encuentra en la placa base y marca el ritmo de trabajo del resto de los elementos, incluido el procesador.

Memoria
La memoria est constituida por los dispositivos que almacenan temporalmente los datos de entrada y las instrucciones que el procesador est utilizando.

Permite operaciones bsicas de escritura y lectura. Cuando el procesador pide informacin (datos o instrucciones), la memoria la busca, la almacena y la cede al procesador. Esta informacin es voltil. Si apagamos el ordenador o se va la luz, se pierden todos los datos cargados en la memoria. Cuando empezamos a redactar un documento nuevo (con el programa OpenOffice.org Writer, por ejemplo), los datos que generamos quedan nicamente en la memoria del ordenador. Para guardarlos indefinidamente debemos dar la orden.

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Tipos RAM
La RAM (Random-Access Memory) es la memoria principal del ordenador. El procesador recibe los datos de entrada y las instrucciones de la RAM y tambin guarda los resultados en ella. Est formada por uno o ms mdulos que se encajan en zcalos dispuestos sobre la placa base. Si quedan zcalos libres, puede ampliarse la RAM aadiendo ms mdulos. Los mdulos de RAM utilizan tecnologa DRAM (Dynamic Random-Access Memory). Es RAM dinmica porque para mantener almacenado un dato, tiene que revisarlo y recargarlo cada cierto tiempo. Memoria cach La cach es una memoria ms reducida que la RAM, integrada en el procesador, donde se guarda una copia de los datos que se utilizan ms a menudo. Como est integrada en el procesador, el acceso a la memoria cach es ms rpido que a la RAM. Los ordenadores personales modernos disponen de 1 MB o ms de memoria cach. Los mdulos de memoria cach se fabrican con tecnologa SRAM (Static Random-Access Memory). Es RAM esttica porque almacena datos sin necesidad de estar actualizndolos continuamente. Memoria virtual La tcnica de memoria virtual permite ampliar el espacio de memoria disponible. Consiste en reservar, a travs del sistema operativo, un cierto espacio del disco duro para uso del procesador. Los datos y las instrucciones de los programas en ejecucin han de almacenarse en la memoria. Por lo tanto, ampliarla permite aumentar el nmero de programas y de datos que pueden gestionarse a la vez. De todas formas, el procesador no hace uso de la memoria virtual si tiene memoria RAM disponible, ya que el acceso al disco duro es mucho ms lento. En el contexto de la navegacin web, la cach es el espacio de disco empleado por el navegador web para almacenar pginas que visitamos
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Memoria DRAM.

Ranuras de alojamiento de memoria en una placa base.

Mdulos de memoria DIMM.

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frecuentemente. Cuando el usuario visita varias veces una pgina web, no es necesario que espere en cada ocasin a que se complete la descarga desde internet, sino que se le puede presentar una copia guardada en el disco duro. Unidades de medida La capacidad de almacenamiento o tamao de la memoria se mide en bytes.

Un byte es un grupo de ocho bits (recordad que un ordenador almacena y trabaja con informacin binaria).

el kilobyte (kB), equivalente a 210 B (1.024 B); el megabyte (MB), equivalente a 210 kB o 220 B (1.048.576 B); el gigabyte (GB), equivalente a 210 MB, 220 kB o 230 B (1.073.741.824 B); el terabyte (TB), equivalente a 210 GB, 220 MB, 230 kB o 240 B (1.099.511.627.776 B).
El tamao de la memoria de los ordenadores personales actuales est comprendido, aproximadamente, entre los 512 MB y los 4 GB. Los discos duros, en cambio, llegan a capacidades de terabytes. Cuando nos referimos a la velocidad de una conexin a internet, usamos normalmente la palabra megas, con el significado demegabits por segundo y no de megabytes por segundo. Espacio de memoria compartida El espacio de memoria lo comparten el sistema operativo y las aplicaciones que se estn ejecutando en ese momento. As, en la memoria de un ordenador pueden estar cargados, simultneamente, muchos programas, adems del propio sistema operativo. Cuanto mayor sea la capacidad de memoria, ms complejos podrn ser los programas, o se podrn utilizar ms a la vez.

BIOS
La BIOS (Basic Input-Output System) es un chip de almacenamiento de datos que est soldado a la placa base. Contiene las primeras instrucciones que se ejecutan al encender el ordenador y que son necesarias para: Comprobar el funcionamiento correcto de algunos componentes de la placa base cuando el ordenador se pone en marcha. Es un test de encendido y se llama POST (Power-On Self-Test). Cargar en memoria informacin disponible en algn dispositivo de almacenamiento no voltil conectado a la placa base (normalmente el disco duro) para arrancar el sistema. El chip de la BIOS es una memoria no voltil, que conserva los datos que almacena aunque el ordenador se apague. Las primeras memorias BIOS eran de tipo ROM (Read Only Memory) y no poda escribirse sobre ellas; las actuales, en cambio, son de tipo flash, de manera que puede modificarse su contenido.

Fuente de alimentacin
La fuente de alimentacin convierte la corriente alterna que recibe de las instalaciones elctricas en corriente continua, con la que funciona la placa base. En un ordenador de escritorio, ocupa un espacio considerable de la torre. En un porttil, incorpora bateras recargables. Esto proporciona alimentacin sin interrupciones en momentos en que el ordenador no est enchufado al suministro elctrico. Las ms utilizadas son las de in litio.
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Dispositivos perifricos
Un perifrico es un dispositivo que acta de interfaz entre el ncleo del ordenador y el exterior.

Los perifricos permiten la entrada y salida de informacin. El usuario los utiliza para introducir, ver, escuchar, guardar o imprimir informacin. Algunos se instalan directamente sobre la placa base y quedan escondidos dentro de la torre. Otros se conectan desde fuera a travs de puertos especializados.

Conector USB
El USB (Universal Serial Bus) es un modelo de puerto; es decir, un tipo de conexin que permite la comunicacin entre el ncleo del ordenador y los perifricos.

El conector USB se cre en 1996 y se hizo popular rpidamente. Entre sus caractersticas destacan las siguientes: Tiene la capacidad de conectar muchos perifricos a la vez a un mismo puerto. Con l, los perifricos de poco consumo no necesitan de una fuente de alimentacin adicional. Permite conectar y desconectar un perifrico sin tener que apagar el sistema. Muchos aparatos pueden utilizar USB: un teclado, un ratn, una impresora, un telfono mvil, un reproductor multimedia, una cmara digital, un lpiz de memoria, una PDA Cuando se conecta un nuevo dispositivo por medio de USB, el ordenador lo reconoce e instala, a no ser que necesite para ello programas especficos de los que no dispone. La mayor parte del xito de los dispositivos que se unen al ordenador por conectores USB se debe a que pueden instalarse sin necesidad de reiniciar el equipo, siempre que el controlador (driver) correspondiente est disponible para el sistema operativo. Esta funcioLpiz de memoria USB. nalidad se llama plug-and-play.

Dispositivos de almacenamiento no voltil


Los dispositivos de almacenamiento no voltil permiten guardar datos por un tiempo indefinido. Incluso los mantienen en ausencia de alimentacin elctrica.

Sin embargo, la velocidad de escritura es ms lenta que en la memoria RAM. Por eso no se utilizan para cargar en memoria los programas que ejecuta el procesador. En la actualidad, se emplean tres tecnologas de fabricacin de dispositivos de almacenamiento no voltil:
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D  isco duro magntico Disco ptico Dispositivo de estado slido tipo flash
Discos duros magnticos Los discos duros magnticos son dispositivos con una gran capacidad de almacenamiento y rapidez de lectura y escritura de datos.

Precisamente por eso, se utilizan para almacenar sistemas operativos, programas y datos. Estn conectados al ordenador permanentemente y actan como soporte principal del equipo. En los ordenadores de escritorio estn en el interior de la torre. En los porttiles, debajo del teclado. Tambin existen discos duros externos que se conectan mediante USB. Normalmente se emplean para liberar espacio en el ordenador y para hacer copias de seguridad. La denominacin disco duro se acu por oposicin a los antiguos disquetes, algunos de los cuales eran 3 flexibles (floppy disks). Las partes fundamentales de un disco duro son: Cabezales de lectura y escritura (1) Se encargan de leer la informacin y escribirla en el disco. La mayora de los discos duros tienen un cabezal de lectura y escritura a cada lado del disco. Discos o platos (2) Los discos o platos son un soporte circular de aluminio o de vidrio que est recubierto con una capa fina de material magntico. Eje (3) Los discos o platos se localizan y giran sobre el eje. Discos pticos Los discos pticos son soportes circulares de material plstico, cubiertos por una capa reflectante. 2 1

Disco duro.

Para leer y escribir sobre el disco se utilizan lectores pticos equipados de tecnologa lser. Estos lectores estn preparados para conectarse directamente a la placa base, dentro de la torre, o mediante USB, como dispositivos externos. Los discos pticos se pueden producir a muy bajo coste. Adems, se transportan y almacenan fcilmente, porque el soporte donde se graban los datos y el lector ptico son elementos independientes. Esto los diferencia de los discos duros, donde lector y soporte son inseparables. Por otra parte, los discos duros tienen una velocidad y capacidad superiores.
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Tipos CD (Compact Disc) Tiene una capacidad de 700 MB, aproximadamente. Se distinguen los tipos siguientes: CD-A (Compact Disc Digital Audio) Almacena hasta 80 minutos de audio no modificables. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) Almacena datos no modificables. CD-R (Compact Disc Recordable) Admite la escritura de datos slo una vez. CD-RW (Compact Disc ReWritable) Admite la reescritura despus de borrar por completo el contenido anterior. DVD (Digital Versatile Disc) Tiene una capacidad de 4,38 GB o ms. Se distinguen los tipos siguientes: DVD-ROM (Digital Versatile Disc Read Only Memory) Almacena datos no modificables. DVD-R y DVD+R (Digital Versatile Disc Recordable) Admite la escritura de datos slo una vez. DVD-RW y DVD+RW (Digital Versatile Disc ReWritable) Admite la reescritura despus de borrar por completo el contenido anterior. DVD-RAM (Digital Versatile Disc Random Access Memory) Almacena datos modificables.

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BD (Blu-ray Disc)
Tiene una capacidad de 23,3 GB o ms. Se distinguen los tipos siguientes: BD-ROM (Blu-Ray Disc Read Only Memory) Almacena datos no modificables. BD-R (Blu-Ray Disc Recordable) Admite la escritura de datos slo una vez. BD-RE (Blu-Ray Disc Rewritable) Admite la reescritura despus de borrar por completo el contenido anterior. Dispositivos de estado slido tipo flash Los dispositivos de estado slido tipo flash usan circuitos integrados sin componentes mecnicos ni discos de ninguna clase para almacenar datos de manera permanente.

Pros Son ms robustos frente a vibraciones. Consumen menos energa y se calientan menos. Proporcionan una mayor velocidad de lectura y escritura de datos. Contras La capacidad de almacenamiento en un mismo espacio es muy inferior. El precio por byte es mucho mayor. Tipos Disco flash Se trata de un dispositivo de memoria flash diseado como alternativa al disco duro magntico, especialmente para ordenadores porttiles ultraligeros. Por eso, su forma y conexiones muchas veces son idnticas a las de los discos duros convencionales. Tpicamente, tiene una capacidad de unas pocas decenas de gigabytes. Memoria USB flash La memoria USB flash es un dispositivo que utiliza la misma tecnologa que los discos flash. Est pensada para conectarse al ordenador por USB. Es pequea y muy fcil de utilizar, lo que la hace ideal para transportar archivos de un ordenador a otro. La conexin USB limita la velocidad de lectura y escritura, que se mantiene, en cualquier caso, por encima de la de un disco ptico. Por lo general, una memoria USB flash tiene una capacidad de decenas de gigabytes. Las memorias USB flash tambin se llaman comnmente pen drive, lpiz USB, pincho USB, etc. Tarjeta de memoria flash La tarjeta de memoria flash es un dispositivo pensado para cmaras digitales y
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telfonos mviles. Prescinde de la conexin USB, pero la mayor parte de los ordenadores ya incorporan un lector que permite acceder a su contenido. Tpicamente, tiene una capacidad del orden del gigabyte.

Escner e impresora
El escner es un dispositivo que permite pasar contenidos del papel al ordenador.

Uno de sus parmetros principales es la resolucin mxima en que puede ofrecerse la imagen que se escanea. Esta caracterstica de las imgenes se mide tradicionalmente en ppp; es decir, en pxeles por pulgada. La impresora es un dispositivo que permite transferir contenido del ordenador al papel.

Existen dos tipos de impresoras: Impresoras de inyeccin de tinta Tienen un bajo coste. Estn pensadas para la impresin en color. Utilizan cartuchos de tinta.

Impresoras lser Tienen un coste elevado. Estn pensadas para la impresin en escala de
grises (aunque algunas pueden imprimir en color). Utilizan tner.

Monitor
El monitor es el dispositivo principal que permite la transmisin de datos desde el ordenador hacia el usuario por va visual.

Hasta hace slo unos aos, todos los monitores se comunicaban con la tarjeta grfica del ordenador por medio del estndar SVGA (Super Video Graphics Array) y los conectores corresponidentes VGA. Este sistema, que es analgico, era til con los monitores antiguos, pero se convirti en un problema con la aparicin de los modernos TFT (Thin Film Transistor), que trabajan con informacin digital. Recientemente, han aparecido los conectores DVI (Digital Visual Interface), que transmiten informacin digital. As, los monitores modernos pueden tratarla sin transformaciones de analgico a digital y sin la consiguiente prdida de calidad. A grandes rasgos, una seal analgica reproduce lo que pretende representar (una imagen, en este caso), mientras que una seal digital codifica su informacin esencial. As, los relojes de aguja son analgicos, ya que reproducen el paso del tiempo en el movimiento de sus agujas, mientras que los relojes digitales lo codifican de forma numrica.

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Caractersticas Pxel Un pxel es la unidad mnima que forma las imgenes en una pantalla. Tiene un color y un brillo determinados. Cuanto mayor es el nmero de pxeles presentados por una determinada pantalla (de tamao concreto), ms detalles de una imagen a pantalla completa puede mostrar. Resolucin mxima Llamamos resolucin de pantalla al producto del nmero de pxeles de una columna por el nmero de pxeles de una fila. Una pantalla que trabaja a una resolucin de 800 600 muestra 480.000 pxeles. La resolucin mxima de una pantalla indica la cantidad mxima de pxeles que es capaz de mostrar y, por tanto, el tamao de la imagen ms grande que puede presentar entera. Una pantalla puede configurarse a resoluciones inferiores a la mxima, si es necesario. Relacin de aspecto La relacin de aspecto de una pantalla se expresa como el cociente simplificado de su nmero de pxeles de anchura entre su nmero de pxeles de altura. Una pantalla con una relacin de aspecto de 1:1 es cuadrada. Los monitores rectangulares pueden tener una relacin de aspecto clsica de 4:3 o una relacin de aspecto panormica de 16:9. Tamao El tamao de una pantalla se indica con la longitud de su diagonal. Se expresa normalmente en pulgadas, que es una unidad de medida anglosajona y equivale a 25,4 mm. Las pantallas de los ordenadores ultraporttiles suelen ser de 9 pulgadas. Este dato, combinado con la relacin de aspecto, permite calcular la altura y la anchura de la pantalla, que se miden en pulgadas.

Ratn
El ratn es un dispositivo que permite mover el cursor por la pantalla y dar rdenes.

En general, tiene dos botones laterales y una rueda central. Los ordenadores porttiles incorporan en su carcasa un dispositivo apuntador diferente del ratn. Se llama touchpad o trackpad, y es una superficie que transmite al cursor el movimiento del dedo sobre ella. Las acciones ms comunes que se realizan con el ratn y su utilidad ms habitual (es configurable en algunos sistemas) son: Apuntar Moviendo el ratn. Para colocar el cursor sobre un icono o men. Clic izquierdo sencillo Pulsando el botn izquierdo una vez. Para seleccionar un icono o men. Clic izquierdo doble Pulsando el botn izquierdo dos veces seguidas. Para activar un icono o men.
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Clic derecho
Pulsando el botn derecho una vez. Para desplegar el men contextual con opciones del icono. Clic y arrastrar Apretando el botn izquierdo y moviendo el ratn simultneamente. Para mover un icono o ventana por la pantalla, o para seleccionar texto o un conjunto de iconos. Desplazar Girando la rueda central. Para deslizar verticalmente el contenido de una ventana o cambiar los aumentos en aplicaciones con zoom.

Tarjetas controladoras o de expansin


La tarjeta controladora o de expansin es un dispositivo que aumenta las funcionalidades del ordenador porque permite aadirle hardware perifrico. Podemos destacar dos elementos: Conectores adicionales Posibilitan la conexin de nuevos perifricos en el ordenador. Circuitos integrados Ayudan al procesador en la gestin de los perifricos conectados. Pueden estar especializados en realizar algn tipo de clculo. Tipos Tarjeta grfica Tareas: captura de vdeo, sintonizacin y salida de televisin, aceleracin grfica 2Dy 3D, etc. La tarjeta grfica genera imgenes que se visualizan en el monitor o en otro dispositivo anlogo, tambin conectado a la tarjeta. Tarjeta de sonido Tareas: grabacin, reproduccin y sntesis de sonido. La tarjeta de sonido dispone de conectores especializados: Rosa, para la entrada analgica de audio de micrfonos. Azul, para la entrada analgica de audio de reproductores de sonido con potencia superior a la de los micrfonos. Verde, para la salida analgica de audio de altavoces frontales. Negro, para la salida analgica de audio de altavoces traseros. DA-15, para conectar joysticks de videojuegos o dispositivos MIDI. Tarjeta de red Tareas: conexin a una red de comunicaciones. La tarjeta debe ser adecuada a la red a la que se quiera acceder: Red elctrica Tipo Ethernet, con interfaz elctrica.  Red ptica Tipo Ethernet, con interfaz ptica.  Red inalmbrica Tipo Wi-Fi, con interfaz radioelctrica.
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Teclado
El teclado es un dispositivo que permite la introduccin de rdenes o informacin en el ordenador mediante la pulsacin de botones de mando denominados teclas.

Hay diferentes tipos de teclados y el ms comercializado en Espaa es el IBM/Windows de 105 teclas. Las teclas forman los grupos siguientes: Teclas multimedia No las tienen todos los teclados. Proporcionan acceso directo a aplicaciones, como un cliente de correo o un navegador web. Controlan el volumen, una reproduccin audiovisual, etc. Teclas de funcin Proporcionan acceso rpido a funciones especficas de cada aplicacin. Algunas funciones habituales son: <F1> Para abrir el men de ayuda. <F2> Para cambiarle el nombre a un archivo. <F3> Para abrir el buscador de Windows. <F4> Para desplegar la barra de direcciones del navegador. <F5> Para actualizar la ventana del navegador. <F6> Para moverse entre los elementos de una ventana. <F7> Para revisar la ortografa en un procesador de texto. <F10> Para seleccionar la barra de mens. <F11> Para ver la ventana a pantalla completa.

Teclas de edicin
Permiten, entre otras cosas, manejar el cursor en aplicaciones de tratamiento de texto. <Imp Pant> Para hacer capturas de pantalla. <Pausa> Para hacer una pausa en la ejecucin de algunos programas. <Ins> Para activar o desactivar el modo de insercin. <Inicio> Para ir al inicio de la lnea.

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<RePg> <Supr> <Fin> <AvPg> <>, <>, <>, <>

Para ir a la pgina anterior. Para suprimir los caracteres a continuacin del cursor. Para ir al final de la lnea. Para ir a la pgina posterior. Para mover el cursor hacia arriba, abajo, derecha o izquierda.

Teclas alfanumricas
Permiten introducir caracteres alfanumricos en programas que los aceptan. Teclas numricas Permiten insertar cifras. Tienen una segunda funcin cuando actan combinadas con la tecla <Shift>. Y algunas hasta una tercera cuando actan combinadas con la tecla <Alt Gr> o la tecla <Ctrl> ms la tecla <Alt>. Teclas alfabticas Teclas de puntuacin gramatical Teclas de control de escritura

Teclas del bloque numrico


Permiten introducir cifras. Tienen una segunda opcin cuando actan combinadas con <Shift> o habiendo desactivado <Bloq Num>: <0> Para activar o desactivar el modo de insercin. <.> Para suprimir los caracteres a continuacin del cursor. <1> Para ir al final de la lnea. <2> Para ir a la lnea inferior. <3> Para ir a la pgina siguiente. <4> Para avanzar hacia la izquierda. <6> Para avanzar hacia la derecha. <7> Para ir al inicio de la lnea. <8> Para ir a la lnea superior. <9> Para ir a la pgina anterior. La distribucin de teclas o layout de los teclados espaoles (procedente de la utilizada en Estados Unidos) se denomina QWERTY. Existen otros tipos de distribucin de teclas: la QWERTZ se usa en los pases de habla germana, y la AZERTY en los pases francfonos Todos estos nombres estn compuestos por las seis letras situadas a la izquierda de la fila superior de teclas.

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