Está en la página 1de 0

MAGUS Rna II.

vfolyam
Rna II. vfolyam
Rna II. vfolyam 1. szm
1 Ami a Bestiriumbl kimaradt Lord Critai Rna II/1 2. old.
2 Kzelharc kt fegyverrel Nyulszi Zsolt Rna II/1 7. old.
3 A harcmvsz fegyvertra Daktari Rna II/1 11. old.
4 Meslnk Lidrc s Critai Rna II/1 14. old.
5 Ch egy tolvajkln lersa Kuvik Rna II/1 20. old.
6 Gorviki fejvadsz Nyulszi Zsolt Rna II/1 27. old.
Rna II. vfolyam 2. szm
7 Stella Prosylens Kovcs Adrin Rna II/2 30. old.
8 Tpt vagy letet!!! Lidrc Rna II/2 35. old.
9 Varzstrgyak, ereklyk Lord Critai Rna II/2 37. old.
10 A krpit mgtt ? Rna II/2 42. old.
11 Karakterformls Lidrc Rna II/2 46. old.
Rna II. vfolyam 3. szm
12 Krni fejvadsz Nyulszi Zsolt Rna II/3 55. old.
13 Ynev naptrrl s fontosabb nnepeirl Dada Rna II/3 65. old.
14 Ifin ? Rna II/3 67. old.
15 Bestirium Kovi s Kuvik Rna II/3 69. old.
16 Az ismertsg eslye Gulys Attila tletei alapjn Rna II/3 77. old.
Rna II. vfolyam 4. szm
17 A varzsl kasztok knpadon Nyulszi Zsolt Rna II/4 82. old.
18 Pyarroni varzslbot Nyulszi Zsolt Rna II/4 87. old.
19 A pszi alkalmazsrl Kovcs Adrin Rna II/4 89. old.
20 Varzstrgyak s ksztsk Kovcs Adrin Rna II/4 93. old.
21 A kapu kitrul - kalandmodul Kovcs Adrin Rna II/4 98. old.
22 Az Actores Insancti sznsztrsulat trtnete ? Rna II/4 110. old.
23 Hogyan mkdik egy kalandozcsapat Mlyer Julianna Rna II/4 117. old.
24 A dorani varzslbot Novk Csand Rna II/4 123. old.

1
MAGUS Rna II. vfolyam
Ami a Bestiriumbl kimaradt
Megjelent a Bestirium, m - sajnlatos mdon - nhny aprsg kimaradt belle. E hinyokat
igyeksznk most ptolni, hogy a ktet mg teljesebb, mg hasznlhatbb legyen.
A szmtalan hozznk rkezett levl, leggyakrabban a Tapasztalati Pontok krdsvel foglalkozik. A
tmval kimerten a kvetkez RNA-ban foglalkozunk majd, elljrban csupn annyit, hogy a
magas rtkek nem vletlenl jelentek meg. A Tapasztalati Pontokat gy szmoltuk ki, hogy egy lny
legyzse - ha els alkalommal trtnik, s egy karakter egymaga viszi vgbe - egy Tapasztalati Szintet
jelentsen. (Ez persze nem minden esetben igaz, de trekvseink leginkbb erre irnyultak.) Ha
msodjra vagy harmadjra kerl a lnnyel szembe kalandoz, netn lesbl vagy ravasz praktikval
gyzte le ellenfelt, gy diadala jval kevesebb pontot r. Leszgezhetjk, hogy a Max.TP-hez rt
pontokat a Kalandmester csak akkor oszthatja ki jtkosnak, ha a karakter egymaga gyzte le
ellenfelt, gy, hogy els zben tallkozott vele, s a lny hasznlta minden lehet kpessgt a
harcban.
Az leter - avagy Tapasztalati Szint szvs
Gyakorta hivatkozunk arra - elssorban az lholtaknl -, hogy egy lny letervel tpllkozik,
azaz letert von el ldozattl. Nem egyszeren P-t sebez ldozatn - a hats ennl sokkal
szrnybb. Mit is jelent ez pontosan?
Az letervel tpllkoz lnynek elg megrintenie ldozatt (sikeres, legalbb 1Fp-t okoz
tmadst vgrehajtania ellene), ahhoz, hogy sikerrel jrjon. A hats azonnali: a megtmadott amnzis
lesz, 1k6 nap emlkei menthetetlenl trldnek agybl. Ezutn az ldozat rkre elveszt 1-3 P-t, 1
TSZ-et (annyi Tapasztalati Pontot, hogy az elz TSZ-re kerljn oly mdon, hogy a TP-i szma nem
lehet tbb, mint a kvetkez szinthez szksges TP-k fele. Pldval lve: ha egy 4 TSZ- harcosnak
792 TP-je van, s elszvnak tle letert, gy 3. TSZ- lesz, 480 TP-tal, azaz ahhoz, hogy megint a 4.
TSZ-re lpjen, 160 TP-t kell gyjtenie, pont annyit, amennyivel tbb maradt neki a 3.TSZ-hez
szksges 320 TP-nl.) Elveszti az P vesztesgnek a dupljt FP-ben, s mindazokat a Harcrtk
Mdostkat, Pszi-pont s Mana-pont mdostkat, amelyeket szintlpskor kap. Tovbbi 1 pontot
veszt az Egszsgbl s a Szpsgbl is. Mindezek a vesztesgek rkre szlnak, visszanyerskre
sem termszetes, sem mgikus mdon nincs lehetsg. Ha ezek utn megint szintet lp, gy megkapja
a szoksos mdostkat, m letereje, Egszsge s Szpsge nem n vissza az eredetire. Ha valaki
gy hal meg, hogy letert szvtak el tle, akkor maga is letervel tpllkoz lholtt vlik,
mgpedig pont olyann, amilyen a hallt okozta.
Vletlenszer bestia-elfordulsok
Noha clszer a Kalandmesternek elre kidolgoznia, hogy hol, mifle lnyekkel tallkozhatnak
jtkosai, idnknt szksg mutatkozhat a tallkozsokat a vletlenre bzni. Ehhez prblunk segtsget
nyjtani az albbi tblzatokkal.
A tblzatok hasznlata a kvetkezkpp trtnik:
Mindegyik tblzathoz megjelltk, hogy mennyi idnknt kell dobnia a Kalandmesternek
(rnknt, hrom rnknt, naponknt, stb.). Ez azt jelli, hogy ha a kalandozcsapat egy napot tlt

2
MAGUS Rna II. vfolyam
azon a vidken (helyen), ahol a Kalandmester a vletlenre kvnja bzni a tallkozst, gy hnyszor kell
dobnia a tblzaton. Termszetesen a KM fellbrlhatja a tblzat eredmnyeit, klnsen olyankor,
ha nem logikus, hogy az adott helyzetben pp az eredmnyl megjellt lnnyel tallkozzk a csapat,
vagy ha tl ers lny jelenne meg, melyet a jtkosoknak nincs eslyk legyzni. Teht, tisztelt KM-
ek, nyugodtan jra dobhattok, ha a kapott eredmny valamilyen okbl nem tetszik.
Az llatoknl dobj a Bestirium 29. oldaln szerepl tblzatbl, hogy milyen llat jelenik meg.
I. Mrskelt vi erd
Esly az elfordulsra: naponta
llatok 01-15 Lngfut 51-52
Bdsgyk 16-17 Morrona 53
Ceph 18-19 Nardael 54
Elf kop 20 Derogar 55
Bosszll 21 bendin Sineas 56-60
Gahul 22-24 Sacron 61
Vrfarkas 25-28 Traclon 62-64
Zombi 29-31 Pteropta 65
Feenhar 32 Srknygyk 66
Gider 33 Symen-denevr 67-70
Goblin 34-39 Rablk 71-88
Kineta 40-45 Semmi 89-00
Kobold 46-50
II. Dzsungel
Esly az elfordulsra: naponta
llatok 01-45 Kkgyk 54-57
Buzzgoblin 46-52 Rablk 58-64
Bosszll 53 Semmi 65-00
III. Mocsr
Esly az elfordulsra: naponta
Krokodil 01-07 Mocsrfreg 42-52
Carnomak 08-09 Mocsrlgy 53-65
Gahul 10-12 Mocsrkd 66-70
Izar 13-15 Uit-Marach 71-72
Lnglidrc 16-24 Ocsny 73
Zombi 25-35 Voul 74-75
Illouquid 36-41 Semmi 76-00
IV. Pusztasg, sztyeppe
Esly az elfordulsra: naponta
llatok 01-25 Ork 46-51
Gykmgus 26 Troll 52-53
Gyklny 27-28 Yersenia 54-58

3
MAGUS Rna II. vfolyam
Aun 29-31 Zagnol 59-63
Leviuur 32-34 Rablk 64-80
Oltr 35-45 Semmi 81-00
V. Sivatag (szak-Yneven)
Esly az elfordulsra: naponta
Coronella 01-05 El Haradzsa 20-26
Maasym 06-10 Vaskaktusz 27-29
Majomhina 11-15 Rablk 30-55
Medvehja 16-19 Semmi 56-00
VI. Sivatag (Dl- Yneven)
Esly az elfordulsra: naponta
Coronella 01-07 Maasym 13-24
Mrid 02 Mahrahadi 25-27
Karaa 03 Manase 28-29
Kharad 04 Medvehja 30-35
Jahred 05 EI Haradzsa 36-42
Huri 06 Vaskaktusz 43-49
Ifrit 07 Rablk 50-65
Homoki elf 08 Semmi 66-00
Amund 09-12
VII. Jgvidk
Esly az elfordulsra: naponta
Jegesmedve 01-25 Iteyy 34-35
Hman 26-30 Ragulthaikky 36-38
Jgdmon 31 Wysty 39-41
Jgsrkny 32 Rablk 42-45
Jgvarzsl 33 Semmi 46-00
VIII. Tenger
Esly az elfordulsra: naponta
Gyilkoscet 01-07 Vaynak 22
Narvl 08-11 Sell 23
Cpa 12-15 Tengeri kgy 24-26
Barrakuda 16-18 Yamm-haikan 27
Ceromak 19-20 Kalzok 28-40
Krk 21 Semmi 41-00
IX. Nagyon civilizlt vidk
Esly az elfordulsra: naponta
Adachnoa 00 Zauder 09

4
MAGUS Rna II. vfolyam
rz 01-04 Rablk 10-35
Felice hve 05-08 Semmi 36-99
X. Civilizlt vidk
Esly az elfordulsra: naponta
Adachnoa 01 Vmpr 12
Anatyda 02 Felice hve 13-15
Csendes ebek 03 Umich 16
lomrabl 04 Zauder 17
rz 05-08 Rablk 18-35
Mmia 09 Semmi 36-00
Syvan 10-11
XI. Lakott vidk
Esly az elfordulsra: naponta
llatok 01-25 Vmpr 48
Adachnoa 26 Vrfarkas 49-51
Anatyda 27 Zombi 51-57
Dyphilla 28-30 Felice hve 57-60
Elfkop 31-32 Fh'yanra 61
lomrabl 33 Goblin 62-68
Bosszll 34 Cark 69-72
Gahul 35-37 Patknybr 73-74
rz 37-41 Tzkobold 75-77
Raglyhall 42 Umich 78
Syvan 43-46 Rablk 79-85
Testvrek 47 Semmi 86-00
XII. Romvros, rgen elhagyott, egykor lakott vidk
Esly az elfordulsra: rnknt
Adachnoa 01 Raglyhall 31
lomkristly 02 Syvan 32-35
Anatyda 03 Testvrek 36
Bdsgyk 04 Torz 37
Ceph 05 Zombi 38-42
Dyphilla 06-07 Fh'yanra 43
Alomrabl 08 Gider 44
Ansinatis 09 Iblogh 45-48
rny 10-12 Kobold 49-53
Bosszll 13 Llekorz 54
Crantai kborl 14 Ocsny 55-60
Fantom 15 Panthal-massza 61-65
Gahul 16-18 Patknybr 66-67
Hatysa 19 Quintarha 68
Izar 20 Troll 69

5
MAGUS Rna II. vfolyam
Kbor llek 21 Umich 71-73
Lesath 22 Zauder 74
Mmia 23-25 Semmi 75-00
rz 26-30
XIII. Ediomad
Esly az elfordulsra: a krnykn naponta, a barlangokban rnknt
lomkristly 01-04 Crantai kborl 53
Korcs 05-18 Izar 54-55
Szolga 18-24 Fh'yanra 56
Valvr 25-27 Koszlnyek 57-66
Ceph 28-31 Srkny 67
Dyphilla 32-38 Srknygyk 68-72
lomrabl 39-41 Utdok 73-74
rny 42-45 Semmi 75-00
Bosszll 46-52
XIV. Eltkozott Vidk
Esly az elfordulsra: 3 rnknt
lomkristly 01-02 Zombi 26-35
rnyjr 03-07 Hallvarj 36-41
Dralyor 08 Koszlnyek 42-49
Eleidin 09 Llekrvny 50
lomrabl 10 Mutns orkok 52-63
Bosszll 11-12 Myssera 64
Crantai kborl 13-14 Nalreth 65-67
Fantom 15 Derogar 68
Gahul 16-18 Trentea Vgzete 69-71
Izar 19-21 Querda 71-78
Lnglidrc 22 Ralug 79-81
Lesath 23 Rothrix 82-92
Rmlt 24 Semmi 93-00
Seidal 25
XV. Erioni Nekropolisz
Esly az elfordulsra: rnknt
Anatyda 01 Rmlt 39
lomrabl 02 Testvrek 40
rny 03 Tortor Spiritus 41-43
Bosszll 04 Torz 44
Dmonfattya 05 Vmpr 45-49
Fantom 06-08 Vrfarkas 50-55
Gahul 09-13 Zombi 56-70
Hatysa 14 Iblogh 71-78
Izar 15-17 Llekorz 79

6
MAGUS Rna II. vfolyam
Kbor llek 18 Ocsny 80-88
Lesath 19 Quintarha 89
Mmia 20-25 Zauder 90
rz 26-37 Semmi 91-00
Raglyhall 38
Nagyon civilizlt vidk: orszgok srn lakott rszei, nagyvrosok s krnyke, kisvrosok.
Civilizlt vidk: falvak, kisvrosok krnyke.
Lakott vidk: elszrt teleplsek, tanyk, vndorl nomdok szllshelyei.
Mrskelt vi erd: e kategriba tartoznak az ilyen gv alatt tallhat hegyek s barlangiak is.
Ha a dobs sorn olyan bestia jn, amely az adott helyen nem fordulhat el (pl.: barlangban nardael,
vagy az erdben bdsgyk), akkor nem kell jra dobni, hanem gy szmt, mintha a Semmi jtt volna
ki.

Lord Critai

Kzelharc kt fegyverrel
Ez a paragrafus a Ktkezes Harcra vonatkoz szablyt egszti ki. A Ktkezes Harcot csak az
tanulhatja meg, akinek az gyessge elri a 16-ot, mg a Hrtst brki elsajtthatja.
Aki kt fegyvert forgat nem jobb harcos msoknl, csupn ms harcmodorban kzd. Figyelmt
megosztja a kt fegyver kztt, ami jelentsen cskkenti harcrtkt, hacsak nem sajttja el a
kifejezetten kt fegyverre kidolgozott harci technikt - melyek a kt fegyver sszehangolst clozzk.
Minl sszehangoltabban mozog a kt fegyver, annl inkbb cskken a htrny, mg vgl - Ktkezes
Harc mesterfokn - megsznik. Ekkor csak az elnyk maradnak, melyek abbl az egyszer kpletbl
fakadnak, hogy kt fegyver tbb mint egy.
Tovbbi elnyk kovcsolhatk a kt fegyver helyes megvlasztsbl, s a taktikai lehetsgek
gyarapodsbl.
A M.A.G.U.S.-ban ez annyit tesz, hogy aki egyetlen fegyvert forgat, az a fegyver Tmad s
Vd rtkt hozzadhatja a sajt T-jhez, V-jhez. Aki ellenben kt fegyverrel harcol, tbb
lehetsg kzl vlaszthat: minden kr elejn meghatrozhatja, melyik taktikt kveti.
Vd taktika: Ha valaki a kt fegyver adta elnyket nem tovbbi tmadsra, hanem
vdekezsre fordtja, Vd taktikt kvet. Ekkor tovbbra is csak egyet tmad, m mindkt fegyver
V-jt hozzadhatja sajt Vd rtkhez.
Tmad taktika: Ha mindkt fegyverrel tmad, azt Tmad taktiknak nevezzk, ez az esetben
mindkt fegyverrel kln Tmad dobst tehet.
Ismtl csel: Ha az egyik fegyvert sem tmadsra, sem vdekezsre nem hasznlja, hanem cselt
vetve, utat nyit vele a msik, a tmad fegyvernek, Ismtl cselrl beszlnk. A cselt vet fegyver V-
je nem addik hozz a fegyverforgat Vd rtkhez, ellenben T-je beleszmt a msik fegyverrel
vgrehajtott egyetlen tmadsba - azaz a kt fegyver T-je sszeaddik. Azrt van ez gy, mert minl
alkalmasabb az utat nyit fegyver a tmadsra, annl nehezebb helyzetbe sodorja a vdt.
Harcmodor vlts: A ktkezes harcmodorban kzd brmikor gy dnthet, hogy egy kzzel
folytatja tovbb a harcot. Ilyenkor nem szksges eldobnia msodik fegyvert, tovbbra is kzben
tarthatja; elegend, ha bejelenti, hogy az adott krben nem hasznlja. Nem minsl Ktkezes Harcnak,
ha valaki mindkt kezben fegyvert tart, de csak az egyikkel harcol.

7
MAGUS Rna II. vfolyam
Shien-su: A ktkezes harcot legmagasabb szinten ktsgtelenl a kardmvszek zik. A shien-su
(niarei sz, jelentse: kt kard) nev harcmodor sorn tkletes sszhangban mozog a slan-kard s -
tr, miltal mindkett V-je hozzaddik a kardmvsz V-jhez, fggetlenl attl, hogy melyikkel
hnyszor tmad. Ezen tl a fegyverek Tmad rtke is sszeaddik, akr a mr emltett Ismtl
cselnl. A shien-su Chi-harcban is alkalmazhat, m a diszciplna lersban feltntetett tmadsok
szma nem ktszerezdik. A Chi-harcban bemutatott shien-su legfbb er4nye, hogy akrhny
ellenfllel kzd is a kardmvsz, nem sjtjk a Tlerbl add htrnyok (lsd Tler).
Vdfegyverek: Fegyver s kimondottan vdfegyver (pl. pajzs, hrttr) egyttes hasznlata
nem minsl Ktkezes Harcnak, nem is szksges hozz jrtasnak lenni az azonos nev kpzettsgben,
mindssze a vdfegyver forgatsban. Ez hrtfegyver esetben Hrtst, pajzs esetben
Pajzshasznlatot jelent. A vdfegyver minden esetben msodik fegyver, ami kizrlag vdekezsre
szolgl - a hasznlatban val jrtassg is ezt takarja. A vdfegyverrel kizrlag Vdekez taktika
folytathat, azaz fegyver s Vdfegyver egyttes hasznlatakor mindkett V-je hozzaddik a
fegyverforgat Vd rtkhez. (Lsd mg a Hrts s Pajzshasznlat kpzettsget.) A vdfegyverrel
alapfok kpzettsg esetn nem lehet tmadni (sikeres tmadst vgrehajtani!), mg mesterfokon mr
igen. Ilyenkor sem vsz el a kt fegyver Vd rtke, a vdfegyver Tmad rtkt pedig vagy egy
klnll tmadsra, vagy Ismtl cselre lehet felhasznlni. Mindezek ellenre nem trvnyszer, hogy
a vdfegyver legalkalmasabb msodik fegyvernek, hiszen a j vdrtk (szles keresztvas, V alak
hrtpengk) ltalban pocsk tmadrtkkel jrnak egytt.
Azon fegyverekkel, melyek nmagukban tbb tmadsra jogostanak (tr, ostor... stb.), Ktkezes
Harc kpzettsg esetn, Tmad taktikt kvetve mindkt kzzel tbbszr tmadhat a karakter, azaz
krnknt ngyszer, vagy mg tbbszr - pontosan annyiszor, ahnyszor a kt fegyverrel egytt
lehetsges.
Az Ismtl csel kt tmads sszevonst jelenti, krnknt kt cselre teht csak akkor nylik
md, ha mindkt kzzel kpes legalbb ktszer tmadni a fegyverforgat. Tmad rtkhez mindkt
alkalommal hozzadhatja a cselt vet fegyver T-jt. Vd rtkbe tovbbra is csak az egyik fegyver
V-je szmt bele.
Vd taktika esetn sszesen ktszer tmadhat (egy fegyverrel legfeljebb annyiszor, ahnyszor
azzal kpes); Vd rtkt mindkt fegyver V-je nveli.
Ugyanez igaz azon egykezes fegyverekre is, melyekkel egy kzzel - magas gyessge s
Gyorsasga folytn - ktszer tmadhat.

Hrts (hrtfegyver hasznlat)
A Hrts (pontosabban Hrtfegyver hasznlat) klnbzik a Ktkezes harc Kpzettsgtl -
valjban annak knnyebben elsajtthat vltozata. A hrtfegyver minden esetben csak msodik
fegyvernek minsl, amit elssorban vdekezsre hasznl forgatja. Hrtsra csak a trk s az
alkarvd hasznlhat - a kpzettsg e kt csoport valamelyikben szerzett jrtassgot jelenti. Az
elbbi csoportba elssorban a hrttr tartozik, m hasznlhat hrtfegyverknt a hagyomnyos tr,
a slan-tr, a sequor, de az egyszer ks is.
Az alkarvd V-je +15, amikor tnek vele, Tmad rtke 0, sebzse pedig megegyezik a
vasklvel, azaz k6/2 (tskk, egyebek +2-vel nvelik az Sp-t). Alkarvdnek szmthat az alkarra
tekert kpeny, ennek Vd rtke +10, de Tmad rtke, sebzse nincs.
Af: A kpzettsg alapfokn a fegyverforget kpes gy hasznlni az adott csoportba tartoz
fegyvereket, hogy nem osztja meg a figyelmt kt keze kztt. Ezltal megkapja mindkt fegyvernek

8
MAGUS Rna II. vfolyam
Vd rtkt, m a hrtfegyverrel nem tudja kihasznlni a tmadsi lehetsgeket, melyekre
egybknt a msodik fegyver mdot adna - azaz a Hrtsra hasznlt fegyverrel nem tmadhat.
Mf: Mesterfok jrtassg esetn akr tmadhat is a hrtfegyverrel, mgis megkapja mindkt
fegyver V-jt. Ennek magyarzata az, hogy a hrtfegyverknt forgatott tr mesterfok kpzettsg
esetn is leginkbb vdekezsre szolgl. Azonban ppen ezrt a hagyomnyos Fegyverhasznlat
mesterfoknl feltntetett harcrtk nvekeds (+10) a Hrts esetn nem jelentkezik. Akkor sem, ha a
karakter egybknt mesterfokon bnik a hrtsra hasznlt fegyverrel - a Hrts s a Fegyverhasznlat
kt kln kpzettsg avagy harcmodor.
Vdekez harc
A Vdekez harcrl mr a M.A.G.U.S.-ban is sz esett. Jelents a klnbsg azonban a
klnfle vdekezsi mdok kztt is, klns tekintettel a harci helyzetre s a krnyezetre.
Aki a lehet leghatkonyabban kvn vdekezni, az kizrlag a vdekezsre sszpontost,
folyamatosan htrl, flretncol ellenfele ell - jelents helyre van szksge s tretlen figyelemre. Ha
mindkett megadatik, V-je +40-nel n, T-je -50-nel cskken - miknt az a M.A.G.U.S.-ban is
szerepel. Ez esetben azonban nem kpes semmi mst cselekedni a vdekezssel egyidejleg: nem
hasznlhat Pszit, mgit, nem vehet el addig elrakott fegyvereket, felszerelsi trgyakat, nem tud
egyhelyben maradni vagy elre menni, hanem folyamatosan htrl.
Ha a falhoz szortjk, vagy szorosan krbeveszik - msknt szlva akadlyozzk a htrlsban -
hiba vltozatlan az erfesztse, a vdekezs kevsb hatkony. A T levons s az egyb
megszortsok megmaradnak, m a Vd rtk mindssze +25-tel n.
Ha az sszpontosts nem tretlen, mert a vdekez kzben pszit, mgit kvn hasznlni, a
vdekezs korntsem olyan hatkony, mint teljes sszpontosts esetn. Ekkor a Vd rtk csak +15-
tel n, tmadni pedig egyltaln nincs md.
Pszi hasznlat harc kzben
Harc kzben Pszi diszciplnkat vgrehajtani, szellemet prbl feladat. Az 1 szegmens
meditcira brki kpes, m az ennl hosszabbaknl az alkalmaz gyakorta kizkken az
sszpontostsbl. Ennek eldntsre Akarater-prbt kell dobnia, annyi levonssal neheztve, ahny
szegmens meditci szksges a diszciplna alkalmazshoz. Ha az adott krben sebet kap (p, Fp), a
meditci flbeszakad. Sikertelen ksrlet esetn azonban a Pszi-pontok nem vesznek el. Ha a
meditci idejre a Pszi-hasznl Vdekez harcba vonul vissza (+15 V), az Akarater-prba all
mentesl - m a sebesls ekkor is kizkkenti.
Tmadsok szma
Egy kzzel tbbszr tmadni a M.A.G.U.S. szablyai szerint brki kpes, aki erre alkalmas
fegyvert forgat (lsd a Fegyverek tblzat, Tmadsok szma rovatt). Akinek Gyorsasga s
gyessge legalbb 16, az viszont mr brmilyen egykezes fegyverrel tmadhat ktszer. A kt szably
nem vonhat ssze, azaz a leggyorsabbak s leggyesebbek is legfeljebb ktszer tmadhatnak,
brmilyen frge fegyvert tartanak is kezkben.

9
MAGUS Rna II. vfolyam
A tapasztalat idvel kiegyenlti a Kpessgekbl fakad klnbsgeket. A magasabb Szint
karakterek mr knnyebben, szemflesebben forgatjk fegyverket, ppgy kpesek kihasznlni az
ellenfelk vdelmn fel-felvillan rseket, mint a nluk gyorsabbak. Ezrt magasabb Tapasztalati
szinten a Harcos fkasztba tartoz karakterek krnknt mr tbbszr is tmadhatnak, fggetlenl
Gyorsasguktl s fegyverk frgesgtl. Az eddig is tbbszr tmadk szmra ez nem jelent
tovbbi tmadsokat, csupn ugyanazon lehetsgek kihasznlst.
sszefoglalsul: minden fegyverrel legfeljebb ktszer lehet tmadni (kivve, ha a Fegyverek
tblzatban hrom tmads szerepel). Aki emellett mg a ktkezes harcban is jrtas, mindkt kzben
tartott fegyvervel kpes erre a bravrra, azaz mindkt kzzel ktszer-ktszer (hromszor) tmadhat.
Az albbi tblzatbl kiderl, hogy az egyes alkasztok mikor vlnak kpess a krnknti tbb
tmadsra:
Tmadsok szma harcos gladitor fejvadsz lovag
2 tmads 5 4 6 6
Azon fegyverekkel, melyekkel alapesetben csak minden msodik krben lehet tmadni,
krnknti egy tmads a lehetsges maximum.
A szably nem vonatkozik a hajt- s clzfegyverekre.

Nyulszi Zsolt

10
MAGUS Rna II. vfolyam
A harcmvsz fegyvertra
Nem ismertek flelmet, bajnokok.
Lelketek rezdletlen t, hitetek a tkly ressge.
Taln csodlnom kellene.
(Arval d'Incarra)

Jllehet, a harcmvszek mindenekeltt a pusztakezes harc avatott tudi, egyltaln nem
elhanyagolhat a klnfle fegyveres kzdelmeket oktat iskolk, mesterek szma s jelentsge sem.
A kardmvszek penginek hallos villanst szles krben ismerik Yneven, m a sokfle eszkz, amit
a harcmvszek forgathatnak, mr korntsem olyan kzismert. Igazn jl bnni velk ltalban csak
hossz vek kitart munkja utn lehetsges, gy mesterfokon csupn egyet, legfeljebb kettt kezelhet a
harcmvsz - a tbbi csak amolyan kiegszts lehet.
A szablyrendszer tzfle fegyver forgatst engedlyezi, m ezekrl kln lerst mindeddig
nem tallhattatok. Ezt a hinyt szeretnnk ptolni.
Elsnknt a kardokrl ejtnk szt. Br az ltalnos elkpzelseknek ellentmond, a harcmvszek
szmos vltozatt forgathatjk a pengknek. Egyes iskolk pros, msok egykezes technikkat
rszestenek elnyben, s akadnak olyanok is, ahol tbb irnyzatot oktatnak.
Szles kard (khot): Viszonylag szles pengj, kiss szablyra emlkeztet, a hegy fel vel,
egyl, egykezes fegyver. Kezelse kilenc alaptechnikra pl, a mozdulatok zmt vllbl hajtjk
vgre. A vgsok sorn csaknem a teljes pengt felhasznljk, gy a technikk az lre koncentrlnak.
Kezelst nem tlsgosan nehz elsajttani, ezrt bizonyos irnyzatok szvesen alkalmazzk kiegszt
fegyverknt az alapvet, pusztakezes technikk mell. Ismeretesek kt kardot egyszerre forgat
stlusok is.(Felvont Szemldk, Aclkar, stb.) K: 9 T:13 V: 10 Sp: K6+1
Srknyfullnk (khiel): Egyenes, ktl, egykezes fegyver. A markolatnl viszonylag vastag a
penge, alkalmas nagyobb er kifejtsre is - ha vletlenl sszeakaszkodnnak a vvk, lkhetnek is
vele; hrtsra a kzprszt hasznljk. m az igazi szakrt egyltaln nem r ellenfele kardjhoz! A
hegytl szmtott tz centimtert borotvalesre fenik, ezzel tmadnak; metszenek s dfnek. Tizennyolc
alaptechnika ismeretes, ezek mindegyike a hegyre koncentrl. Prbaj kzben az egsz test mozog, akr
valami klns tncban, m minden tmads csuklbl robban ki. Hasznlatt hihetetlenl nehz
elsajttani; bels erre pl, formagyakorlatai kvlllk szmra lassnak s tlsgosan lgynak
tnnek. Azok a harcmvszek, akik a khielt forgatjk, pusztakezes kzdelemben bizony alul maradnak
majd' minden egyb stlussal szemben. Vvtudsuk azonban lenygz; knnyedek s kecsesek,
viadaluk igazi lmny a szakrt szmra (br gyakran igencsak rvid ideig tart). K:8 T:15 V:14
Sp k6+3
Hollszrny (khrin-kao): Prban hasznlt, krlbell alkar hosszsg, szles pengj, egyl
kard; egykezes, kifejezett keresztvassal, a mai kardvvk fegyvernek kosarhoz hasonl kzvdvel.
Kis helyen vvott belharcra is alkalmas. Hasznlata frgesget, harmonikus mozgst ignyel, m ha a
kzd elg kzel kerl ellenfelhez, a szles pengkkel igen komoly sebeket okozhat. A kt kardforgs
kzben a madrszrnyak suhogshoz hasonlatos hangot ad, innen ered az elnevezs. K:8 T: 15
V:12 Sp: k6+1
vkard (sho-khot): Pengje a slan kardra hasonlt, keresztvasa kr alak, ppen klnyi.
Egykezes, egyl fegyver; tbbnyire prban forgatjk, br Tiadlan szakkeleti terletein tbb iskola is
egyedli hasznlatt tantja. Kedvelt eszkze a sznes, knny selymekben jrt "Bbordaru" tncnak,

11
MAGUS Rna II. vfolyam
mely amellett, hogy lenygz ltvnyossg, alkalmat ad a harcmvszek tudsnak bemutatsra is.
Az vkard tizenegy alaptechnikja kizrlag vgsokra pl; egy szrstpust ismer, mbr ennek
szmtalan (meglehetsen tgan rtelmezett) vltozata ltezik. K: 6 T:14 V:16 Sp: k10
Sryn tr: Keskeny, borotvales s igen hegyes pengje 25-30 cm hossz, nha enyhn hullmos;
markolata szgbe trve illeszkedik hozz, akr a pisztolyagy. Kikpzse is inkbb ahhoz hasonlatos- a
sryn markolat mindig tulajdonosa tenyerhez kell elkszteni, hogy mikor rfog a lehet
legtkletesebben illeszkedjk. gy mondjk, a sryn markolat gazdja lelknek lenyomata. Kiegszt
fegyver, szorosan rtelmezett kzdsirnyzat nem alakult kr; noha szakavatott harcos kpes vele
vvni is, voltakppen egyetlen clt szolgl: fenyegetett helyzetben szemkprztat gyorsasggal
elrntani (gy, mint fldnk revolverhsei), s az ellenfele mellbe dfni. K: 10 T: 14 V: 5 Sp:
K10/2
Egyb pengk: A fent kiemelteken kvl szmtalan kard- illetve trforma ltezik, ezek
ismertetstl most eltekintnk (hiszen akadnak kztk olyanok is, amit csupn egy-egy eldugott iskola
hasznl), m zeltl nhny rajzt kzljk. KM-ek, titek a plya.
Nyeles fegyverek:- jobb hjn fogadjuk el ezt a meghatrozst azokra az eszkzkre, melyek
hosszabb-rvidebb nyllel, s valamilyen fmrsszel rendelkeznek. Ezek voltakppen a regulris
seregek lndzsinak s alabrdjainak elkpeszt vltozatossgt mutat testvrei. A nevesebbek
tbbnyire egyeduralmat lveznek, alkalmazsukra kln irnyzat plt, m sokuk hasznlatt majd '
mindentt csokorba szedve oktatjk, hiszen forgatsuk ltalban csak nhny specilis technika
erejig tr el egymstl. Az egyszersg kedvrt hrom csoportba soroljuk ket: lndzsa, (ala)brd,
hossz nyel kard. Formagazdagsguk lenygz, a fent plds csak zeltl szolglnak.
Valahol a kardok s nyeles fegyverek kztt kaphatnnak helyet azok a klnleges eszkzk,
melyek nyllel s klnbz lekkel, kampkkal rendelkeznek ugyan, mgis elklntendk a fenti
csoporttl. Egy tiadlani mester, akirl gy tartjk egyenesen Niarbl hozta tudomnyt, az
egyszersg kedvrt horgaskardokkal illette ket, ugyanis az eredeti niarei elnevezs- shil-kadakno-
to-ukami, vagyis a kilenc srkny blcsessgnek fegyverei- tlsgosan krlmnyes lett volna a
nyugati tpus trsadalmakban. A horgaskardok, br kevss elterjedtek, jellegzetes harcmvsz
fegyverek. Forgatsuk elmlylt figyelmet, nagy gyessget kvn, s mindenekeltt rengeteg
gyakorlst. Forma- s technikagazdagsguk figyelemremlt; szrny sebek osztogatsn kvl
(nmelyeknek mg az tlagos minsg vrtek sem jelentenek komoly akadlyt alkalmasak az ellenfl
lefegyverzsre, az ellenfl fldre vitelre, fegyvertrsre is. Legnevesebb mesterei a Tiadlant Niartl
elvlaszt bl hegyei kztt lnek (Riavei Kilenc kk, Felhsrkny, Az jjszlets tjai, stb.).
Niarn kvl legnagyobb ismerjk az reg Roln Cossagor. K: 4 T: 16 V: 18 SP: 2k6+2
Az albb kvetkez fegyvereket kptelensg lenne csoportba sorolni, gy egyenknt ismertetjk
ket.
Sai: rdekes mdon fkppen a dlvidken elterjedt, 40-50 cm hosszsg, ltalban tompa
hegy, hrtvassal elltott fegyver, pengje szgletes vagy gmbly. markolatt lnk szn
szvetanyaggal tekerik be - ez a csszs kikszblse mellett sokszor hovatartozst is jell.
Pusztakezes technikt oktat mesterek alkalmazzk szvesen kiegszt eszkzknt, hogy nveljk
eslyeiket fegyveres ellenfelekkel szemben. gyors, csapdsszer mozdulatokkal forgatjk kezkben,
hol a pengt, hol a markolatot, hol pedig a keresztvasat alkalmazva a tmadsokhoz-vdsekhez. Pros
fegyver, de elreltak tartalkot is hordanak az vkben. Szmtalan technikja ismert; alkalmasint
dobjk is. K: 9 T: 10 V:18 Sp:k6
Tonfa: Elsknt a niarei hatrvidk hegyi szerzetesei alkalmaztk, k mori-mitari, vagyis
frge bambusz nven ismertk. 40-50 cm hossz, ltalban szgletes, bizonyos terleteken kerek
tmetszet fa, melynek egyik vgtl mintegy 15 centimterre merleges keresztfa ll. A saihoz

12
MAGUS Rna II. vfolyam
hasonlan a cl itt is a pusztakezes technikk megtmogatsa volt. A markolatnl fogva, a hosszabb
rszt alkarhoz szortva tartjk alaphelyzetben, innen lendtik krkrs mozdulattal elre. Hrtsra
tbbnyire a leszortott hosszabb, mg tsre az elrell rvidebb rszt hasznljk, m ez termszetesen
egyltaln nem trvnyszer. K:8 T:12 V:19 Sp: k10/2
Holdsarl (hagai): Lnyegben egy rvid fanylre erstett sarl, melynek borotvales pengje
iskolnknt s tjanknt klnbz formj. Irnyzatai egyelnkppen megegyeznek abban, hogy
ffegyvernek tekintik; mg pusztakezes technikkat sem tantanak mell (azokat tbbnyire elbb
szoks elsajttani). Forgatst igen nehz megtanulni, a kezdk gyakorta komoly srlseket okoznak
sajt maguknak. ltalban a nyllel hrtanak, a pengt csak tmadsra szoks hasznlni. Amennyiben
nem kvnnak ellenfelknek komoly sebet okozni, gy fogst vltanak, s a nyllel tnek. Forgatjk
prban is, az egyiket ilyenkor ltalban brszjjal a csukljukra erstik, hogy "ki tudjk vetni". Valdi
mestere kevs van; hrom kicsiny iskola ismert viszonylag szles krben - a Holdezst rnyk
Tiadlanban, a Kt Karom Pyarronban s a Felhvilg Niarben. Emellett magnyos tantk oktatjk, de
szz kzl taln csak egy, aki mlt r, hogy mesterknt tiszteljk. K:8 T:17 V:5 Sp:k10/2
Lncos sarl: Rvidebb-hosszabb nylen l sarlpenge, a nyl vgre erstett hossz lnccal,
melyrl sly fgg. A lncot kzre-lbra vethetik, illetve segtsgvel az ellenfl htba juttathatjk a
pengt. Kezelst taln mg a hagainl is nehezebb elsajttani, m valdi szakrt kezben borzalmas
fegyver (ilyen azonban gyszintn igen ritkn akad). Legnagyobb iskolja Krn brcei kztt bvik
meg. K:10 T:18 V:5 Sp:k10/2
Aclkorbcs: t, ht, illetve kilenc aclplcbl sszekapcsolt korbcs. Kezelshez igen nagy
gyessg szksges, s rengeteg gyakorls, de szinte mindentt csak kiegszt fegyverknt forgatjk.
Elnye, hogy sszehajtogatva kis helyen elrejthet. K:4 T:17 V:13 Sp:k6
Nunchaku: Szles krben elterjedt, kzismert harcmvsz fegyver. Kt kemnyfa, esetenknt
fm bot, melyeket rvid szj vagy lnc kt ssze. A bot tbbnyire azonos hosszsg a knyk s a
tenyr kzepe kztti tvolsggal, tmetszete hengeres vagy szgletes. Pusztakezes harcot oktat
iskolk kiegszt fegyvere; ltalban kevss bonyolult, gyors s ers tsekre hasznljk, a ltvnyos
prgetsek csupn gyakorlsra vagy bemutatra valk. les kzdelemben meglehetsen nehz
kiszmtani, miknt viselkedik a clba r nunchaku: ferde felleten megcsszik, kemnyrl
visszapattan, a lgyba bennragad, stb. K:9 T:19 V:13 Sp:k6+2
Vaskgy: Kt vgn sllyal elltott hossz lnc, a bolra emlkeztet. Kzdelemben knnyed
mozdulattal forgatjk, s ebbl robbantjk ki a tmadsokat-vdseket. Lefegyverzsre, fldre vitelre is
kivlan alkalmas. Kiegszt fegyver, az aclkorbcshoz hasonlan remekl elrejthet. K:10 T:18
V:3 Sp:k6
Kt-, illetve hromrszes bot: 60-80 cm hossz botok, szjjal vagy lnccal sszekapcsolva.
Hasznlata nagy gyessget kvn, igazi mesterei - akik kezben felr brmilyen karddal - nem is
foglalkoznak mssal. A harcmvszek tlnyom rsze azonban csak az alaptechnikkat tanulja meg, s
kiegszt fegyverknt forgatja. Ma l legnagyobb harcosa rdekes mdon egy pyarroni: Yrrao
mester. Kizrlag abszolt kezdket tant, hromvente tizet-tizet. K:3 T:19 V:16 Sp:k6+3
Marokfegyverek (tigriskarom, gyilkos kr, lnglap, stb.): Viszonylag kis mret, vltozatos
formkban ismert fegyverek; pengk, hrtvasak, horgok, kampk kombincii. Belharcra idelisak,
sebzshez kzel kell kerlni az ellenflhez. Hasznlatukat majd' minden pusztakezes iskola oktatja.
A botokrl s a slan csillagokrl - jllehet, jellegzetes harcmvsz fegyverek - ezttal nem ejtnk
szt, hiszen msutt mr olvashattatok rluk.
Felsorolsunk a harcmvszek fegyvertrrl korntsem teljes. Az Ynevet jr utazk
tallkozhatnak itt nem emltett kpviselikkel is - figyeljk meg, s rjk le ket, mst nem
tancsolhatok.

13
MAGUS Rna II. vfolyam

Tmadni fogok - gy szl a kezd gondolata
Tmadok - ismeri fel a pillanatot a haladottabb
Tmadtam - konstatlja a mester.

Daktari

Meslnk...
Meslnk - Kalandmesterek vagyunk. Van tletnk egy kalandra, esetleg tbbre is. Nincs
tletnk ppen - de jtszani kell - m van nhny elre megrt kalandunk. s van egy partink. A
karakterek mg sosem tallkoztak egymssal, klnbz helyrl szrmaznak, klnbz kalandokban
vettek eddig rszt. s ekkor mr gondunk is van. Mert a parti tagjait ssze kellene ismertetni, s
valahogy rvenni, hogy egyttmkdjenek. Ez bizony a legkiprbltabb Kalandmestereket is nehz
feladat el lltja. Pedig a j kalandkezdet igen fontos: az egsz jtk hangulatt meghatrozza. A
kezds teht nehz, ezrt a leggyakrabban nhny sztereotpit hasznlunk - kocsma, megbz, stb.
Ezek persze elfogadhat kezdetek, egyszer, ktszer - harmadikra unalmas, negyedszerre baromi
unalmas s gy tovbb. Albbi sorozatunk - melynek az els rsze kvetkezik - megprbl tleteket
adni, hogyan kezdjk, mikpp menedzseljk a parti sszeszokst.
Ahogy a Kaland elkezddik
Legelszr megprblok nhny tancsot adni arra nzvst, hogy mit tegyen a KM ha a
karakterek nem akarnak lni.
Eta alatt azt rtem, hogy egyes jtkosok nem tudnak lni, mozogni, cselekedni karakterkkel kt
kaland kztt. Pedig a kalandoz is csak ember, vagy az isten tudja mifle egyb szerzet, s neki is
szksge van magnletre. Az let pedig nem csak abbl ll, hogy a parti megrkezik az aktulis
kaland vgn a faluba, a vrosba, azaz az els tjukba vetd teleplsre, ott azutn alszanak, esznek
egy jt s gyernk indulni valami j vilgmegvlt kldets gyben.
Ezzel nem azt mondom, hogy minden apr, szrke s htkznapi esemnyt el kell jtszani, mert
az - mi tagads - dgunalom lenne.
A kt kaland kzti idt a kalandok elejn a bevezet trtnet hivatott ptolni, ahol sszerzdik a
csapat, vagy ha mr rgta egytt vannak a karakterek, akkor egy kicsit lhetnek. Aki mr meslt
valaha, az bizonyosan tallkozott a kvetkez szitucival:
A kaland elejn a KM klti krdst tesz fel: ... Itt vagytok az XYZ vrosban. Mit csinltok?
s a vlasz, ha van, elkesert.
Iszom a kocsmban!
Eszem a kocsmban!
Vrunk!
Nhny karakter esetleg betr egy rmtanyra; a barbrok szkanderoznak, vagy a harcosokkal
vllvetve le akarjk verni a kocsma kznsgt. A gladitor is verekedne, de pnzrt. A papok s
varzslk legfeljebb templomba, knyvtrba mennek- biztos akad valami j inf.
A dolog akkor a leginkbb elkesert, ha a csapat degeszre tmtt ersznyekkel fut be az elz
kaland utn, s most mgsem kltekezik, mert:
a. nehogy felfigyeljenek a tolvajok s ellopjk a pnzecskjket,

14
MAGUS Rna II. vfolyam
b. nincs is nagyon tletk, hogy mire kltsk.
Ez az utbbi abban nyilvnul meg, hogy legfeljebb a szllst fizetik, meg a kosztot, esetleg
vesznek nmi fegyvert, ha a rgi elvsott valami kemnyfej Fmonszteren.
Sajna, nem egy olyan karaktert lttam mr, akinek egy vlts ruha sem volt a zskjban.
A KM ktsgbeesetten vr nmi kreativitst a csapattl, de sok jtkos ilyenkor mr a kockit
rendezgeti, hogy kznl legyenek az els gyakskor.
Ekkor azutn jn a vgs eszkz. Ha nincs ms, kezddjk a kaland, s mivel Mohamed nem
megy a hegyhez...
A csapat tagjainak tekintete csak akkor csillan fel, mikor a kocsma ajtajban megjelenik az
Idegen, akirl messzirl ler, hogy nhny minden hjjal megkent gazfickra van szksge, nmely
zavaros gye elintzshez. Hihetetlenl titokzatosan - az ivban kialszanak a gyertyk; odakint, noha
dl s napsts van, kitr a vihar - odamegy a csapathoz, s j esetben rvid bevezet utn kzli a
Kldets Cljt. Ezutn a csapat tagjai uzsgyi a cuccokrt, lra s hajr!
Szomor, de valljuk be ismers trtnet, nem?
Pedig mennyi tlet lehet (ne) egy j bevezet kalandban, ami egszen ms zt ad a fkalandnak
is.
Sokan azt mondjk - egszen igazsgtalanul -, hogy a j jtkhoz elg egy j Kalandmester. Ez,
ilyenformn, nem igaz! Tnyleg kell egy j KM, neki azonban partnerekre van szksge a kalandhoz.
A legjobb sztori is ellaposodhat, ha mindent a KM-tl vrnak a jtkosok, s semmi eredeti tlettel nem
llnak el. Ez halmozottan igaz a bevezet trtnetekre. Ha csak lnk s vrjuk, hogy a KM beszljen,
akkor, nagy valsznsggel, a fent lert trtnet kerekedik ki a dologbl, bevezet gyannt.
Az albb kvetkezket a KM-eknek cmezve fogom lerni, m nem baj, ha a jtkosok is
olvassk, taln egy kicsit lvezetesebb tehetik a jtkot.
Els szably - elfogyott a pnz
Hatrozzuk meg a csapatnak, hogy mennyi id telt el, az elz kaland ta, s vonassuk le a
pnzkbl, az idkzben szksgess vlt kiadsokat. Nha mr ez is elg, mert a legatysodott csapat
elbb-utbb nekill, s valami pnzforrs utn nz. Ha gyesek vagyunk egykettre megtalljk azokat
a pontokat a trtnetnkben, ahonnan nszntukbl elindulnak azon az ton ami a Kalandhoz vezet.
Msodik szably - ha nem fogyott el a pnz
Ha a levons utn mg mindig maradt elg pnzk, akkor tegynk rla, hogy el tudjk klteni.
Hol is kezdhetnm a dolgot, ha nem a fogadknl.
A mesemond rgi privilgiuma, hogy trtnete fonalt valamely tszli fogadban kezdje el
gombolytani, ahol sok utas sszeverdik, s ahol mindegyikk termszete mesterkltsg s nmrsklet
nlkl megmutatkozik.
Walter Scott kezdi gy Kenilworth cm regnyt, s ha valakire, akkor az Ivanhoe rjra
biztosan hallgathatunk.
Hseink is - nagy valsznsg szerint - valamely fogadban lesznek a jtk kezdetn, itt az els
alkalom, hogy feldobjuk, sznestsk mesnket.
Szakadjunk el a mindig visszatr sablonoktl: a gyalulatlan, durva asztalok, hossz lck, fsts
gerendk s mogorva, mindig piszkos ktnyt hord kocsmrosok lerstl.
Gondoljuk csak vgig, milyen lenne az a fogad, ahol szvesen megszllnnk mi magunk is.
Milyen a vros, milyenek lehetnek a fogadk abban a krnyezetben. Vannak helyek, ahol az elbb
emltett kocsmk vannak tlnyom tbbsgben. Azutn vannak a tavernk, ahol estnknt a szllugas

15
MAGUS Rna II. vfolyam
mlyn lehet ldglni egy pohr j bor, s egy szp asszony trsasgban, s a tenger felett ragyog
holdak varzsos fnyben a legrosszabb brd is ihletet kap.
Trks kvzk (dzsadoknl): ahol mindig ricsaj van, a fldre tertett sznyegeken lve teznak
a frfiak, s vzipipt szvnak. Fehrfal, takaros csrdk, melyek a nagy semmi kzepn llnak egy
orszgt szln, m a fogads sohasem durva, hanem szvlyes, s hrekrt meg j trtnetekrt akr
ingyen is mrheti az italt.
Tengerparti kocsmk, ahol - ers italok s feslett nk trsasgban - nagyhang tengerszek, s
krgeskez halszok mlatjk az idt, s ahol nem szabad megsrtdnie a legvaskosabb trfk hallatn
sem.
Vannak igazi luxusvendglk, ahol a dsgazdag kalandozk, a legpazarabb, legknyelmesebb
szobkban alhatnak, a tartomny legjobb szakcsnak fztjt ehetik, s Ynev minden italbl rendelhet
akr egy hordnyit is, csak gyzzk pnzzel.
Miutn ekkppen gondoskodtunk a csapat szllsrl, vegyk r ket, hogy nzzenek szt a
vrosban.
Nyugodtan tallj ki klnlegessgeket, amelyek egyediv tehetik a legaprbb teleplst is. Itt
azrt ne essnk tlzsokba, a falvakban nincsenek fggkertek s gig r aranytornyok, m egy szp
khd, egy csods szobor a kisvrosban, vagy a falu melletti szp panormj t is egyedi hangulatot
ad.
A piac is - ha van a teleplsen - szmtalan fajta lehet. Talld ki, mi a legfontosabb ru, s
aszerint alaktsd a piac kpt.
latokat, kzmves termkeket, bzt, sajtot, gymlcst vagy halat adnak-vesznek. E hely a
sznes strak, ponyvk alatt ll standok, a kiabl kereskedk, a nyzsg tmeg, szaladgl gyerekek,
az ezernyi portka, a mutatvnyosok s zsebmetszk vilga. Minden piacok atyja a bazr, de ezt aligha
kell bemutatni. Ha mshonnan nem, a filmekbl vagy a knyvekbl mindenki ismeri.
Nagyobb vrosokban frdk vrjk a karaktereket. Ezek kzt is szmtalan fajta ltezik,
gondoljunk a rmaiak, vagy a trkk frdire. Sok vrosban ez az intzmny a trsadalmi let egyik
kzpontja. Persze egyes szegnyebb teleplsen a vendgnek meg kell elgednie egy dzsval,
melyben a vizet sem cserlik ki minden vendg utn.
Szinte minden vrosban vannak bordlyok, rmtanyk, a Ltusz Lnyainak hzai, Ellana
szentlyek: megannyi gynyrt s veszlyt rejt hlszoba.
Tallhatnak a jtkosok sznhzat, ahol messze fldn hres kltk drmit, vagy komdiit
nzhetik meg (kvncsi lennk, hny karakter volt mr sznhzban).
Remek dolog, ha a vrosban npnneply, karnevl, zens mulatsg, felvonuls van. Az effle
nnepek ezernyi lehetsget adnak karakternek s Kalandmesternek egyarnt. Ha azonban minden
msodik vrosban ppen piros bets nnep van, amikor a parti betoppan, az elbb unalmass, majd
gyanss vlik.
Azutn a klnlegessgek kz tartozik a nyilvnos kivgzs, vagy a botozs is.
A fenti helyek s alkalmak kivl lehetsget adnak, hogy a parti elkltse maradk pnzt. Az
egyes specialitsok drgk, a piacon, a npnneplyeken zsebmetszk dolgoznak, a bordlyokban
reggel arra bred a kalandoz, hogy a gatyjt is elloptk, radsul se gen, se fldn nem tallni
fegyverkovcsot, gy knytelen megvenni a fogads rozsds kardjt. Ez persze drgbb, mint a dzsad
szablyk, hisz mg a nagyapja hasznlta valamelyik znvz eltti hborban. De sok helytt csak az
orszg pnzt fogadjk el. Ezen a pnzvltk, az uzsorsok, netn a helyi tvs vagy ppen a fogads
hz tetemes hasznot. Hihetetlenl rossz rfolyamon vltjk a pnzt, ami megrkezskor kisebb
vagyonnak tnt, kiderlhet, hogy legfeljebb a felt ri, s hrom napnl tovbb nem futja belle a
szlls.

16
MAGUS Rna II. vfolyam
A lnyeg az, a pnz valahogy fogyjon el!
Harmadik szably - a sorscsapsok sszektnek
Vannak olyan tletek, amiket csak ritkn lehet alkalmazni, de ha jkor, megfelel trtnet
bevezetseknt vetjk be, akkor igencsak sokat emel a jtk sznvonaln. Efflk a termszeti
csapsok, rendkvli viharok, a tzvsz, az rvz. Ilyenkor az j parti sszehozsa is knnyen
megoldhat. Szintn j tma, ha a vrosban nagy jrvny dl, kln kaland lehet az esetleges
karantnbl val szks, vagy a parti szmra fontos NJK megmentse. Ezeknl a bevezetknl
kerljk el, hogy a csapat valamely tagja magatehetetlen helyzetbe kerljn, mert a jtkos szmra, a
felplsig elkvetkezend id roppant unalmas lesz, a mi clunk pedig az egsz csapat
szrakoztatsa.
A termszeti csapsokat se dobjuk be srn, mert ki a fene akarna mindig valami sorscsaps
elhrnkeknt a vrosokba rkezni. Gondoljuk csak el, mit rezhet az a karakter, aki, ha beteszi
valahova a lbt, rgtn leg valami, tszakadnak a gtak, szkr jn, mindent betemet egy
homokvihar, a termst felzablja pr milli sska, vagy dgvsz puszttja ki a vros lakossgnak
hromnegyedt. (n elbb-utbb megrlnk!)
Ezek, s mindazok az egyb tletek, amik taln egybknt is az eszetekbe jutnak valsznleg
elrik cljukat, s a parti cselekedni kezd.
Negyedik szably - az NJK nem kt lbon jr hulla
Hogy a dolog mg jobb legyen, tltsk meg a vrost lettel, npestsk be lakkkal.
Ki kell dolgozni - aprlkosan m - nhny NJK-t, a vroslakk kzl. Nem az rtkeik
kidobsra gondolok, hiszen remlhetleg nem ellenfelek lesznek. A jellemket, a sz szoros
rtelemben vett karakterket kell kitallni.
rdemes azokat a figurkat alaposabban kidolgozni, akikkel a csapat feltehetleg sokat fog
tallkozni. Legyenek egynisgek s nagyon klnbzzenek egymstl. A nevk legyen egyszer,
hogy a jtkosok knnyen megjegyezhessk, hiszen nha egyms karaktereinek kacifntos nevt sem
tudjk szben tartani s legtbbszr egymst is csak gy szltjk, hogy "a trpe", "a harcos", az atya".
Ha nagyon jellegzetes egynisg NJK-kal operlunk, elkerlhetjk, hogy a jtkosok csak gy
emlegessk ket: Tudjtok, az a tag a sarki rusnl.
Legyenek pldul kevs szav, mogorva figurk, szsztyr informciforrsok, akik mindig b
lre eresztve adjk el mondanivaljukat, kedves regurak, ellenszenves, tenyrbemsz kp alakok
stb. A lnyeg, hogy ne lehessen ket sszekeverni.
rdemes apr rszletessggel kidolgozni a kocsmrost vagy fogadst, valamint a szemlyzet
tbbi tagjt. k az els szm kapcsolatai a karaktereknek, hiszen napokat, esetleg heteket tltenek el
ugyanabban a fogadban.
Az NJK, ha nem potencilis halott, kivlan alkalmas arra, hogy sszehozza a partit. Itt nem
elssorban a mr fentebb emltett Titokzatos Idegenre gondolok, hanem a jpofa fickkra, akik
mindenkivel megismerkednek, s azutn sszehozzk jdonslt bartaikat. A Titokzatos Idegen se
rossz, ha nem a kocsmaajtban jelenik meg, teljesen ismeretlenl. A karakterek mr hallhatnak rla
feltnse eltt is, - Az vnsges Samdala, a vros szln lakik, egy lerobbant hzban, s mindig
rosszban tri a fejt -, netn azt veszik szre, hogy lakjok esetleg ms sunyi alakok kvetik ket, s ha
elkapjk a settenkedt, kiderl, hogy valaki igencsak rdekldik utnuk, esetleg van valami munka is.
tdik szably - a trfamester

17
MAGUS Rna II. vfolyam
Minden KM tallkozhatott mr olyan esettel, amikor az egyik jtkos pukkadozni kezd a
legkomorabb, legsttebb, legmisztikusabb trtnet cscsjelenetnl, mert egy j pon jutott az eszbe.
Ezt ltalban nem is tudja magban tartani, gy megosztja a partival. Ezzel lncreakcit indt el, s a
jtkosok egymst tlkiablva dobjk be a jtk kzben felgylemlett sszes marhasgot. t perccel
ksbb a jtnak nagy eslye van, hogy ltalnos rhgs kzben elhallozzon. Ezrt rdemes nha egy
igazi tdtt figurt is bedobni a bevezet trtnetben, aki aztn a jtkosok ponjainak cltbljv
vlhat. Ennek az az elnye is megvan, hogy a csapat ponzskjai egy kicsit kilhetik magukat, s
amikor a Kaland komolyra fordul, knnyebben koncentrlnak az igazi szerepjtkra.
Hatodik szably - keresd a nt!
A csapat ncsbsz belltottsg karaktereinek vigynk a trtnetbe egy csinos, csapodr,
lehetleg frjes asszonyt, aki lthatan szvesen lenne a karakter kvetkez trfeja. Ha a jtkos,
(Isten rizz!) csak a varzslatairt s harci kpessgeirt jtszana brddal s az istennek nem hajland
glns kalandokba bocstkozni, akkor nyugodt llekkel rngassuk bele ilyen szitucikba, hadd
tanuljon. Legkzelebb taln mr fog kezdemnyezni. A KM szempontjbl nem mellkes, hogy az
effle kalandok mind konfliktusok forrsai is lehetnek.
Hetedik szably - egy pofon, nem pofon
Ne feledkezznk meg a kockadobls, megagyaks szerelemeseirl sem, akik ltalban a csapat
izomerejt adjk. Szmukra rdemes nhny homokzsk figurt bedobni, akikkel azutn egy jz,
de semmikppen sem vgzetes kimenetel pofozkodsba lehet bonyoldni. Ez idnknt meglehetsen
funny jelleget lthet, de igen dt nha, egy, amolyan bdszpenszeres bunyval kezdeni a kalandot.
A megveretsre tlt NJK-k legyenek gondosan kidolgozva, szintn rdekes, "l" figurkat hozzunk
ltre. rtkeiket gy lltsuk be, hogy ne legyenek igazn veszlyesek, de azrt egy kicsit
megmozgassk a partit. Az ilyen csetepatkban ritka, hogy valaki fegyverrel ront a msiknak,
nyugodtan lehet szklbbal, korsval, brmilyen kzbekerl eszkzzel verekedni. Ez nha azt
eredmnyezi, hogy a lovagokkal s egyb hasonl belltottsg karakterrel jtsz jtkosok
kimaradnak a verekedsbl, hiszen egy lovag nem fog lellni - mondjuk a rakparton -, hogy ktlbont
vassal lecsapjon nhny szemtelenked matrzt. Persze, ha valaki messzire megy, egy lovagtl is
kaphat nhny pofont: a Darton-lovagok nemhiba kapnak Mesterfok Kocsmai Verekeds
kpzettsget, s e tren egy Arel-papot sem kell flteni. A sikerlmny feldobja a csapatot s kell
kontrasztot adhat a ksbbi, vresen komoly csatknak. Remlhetleg levezeti a fls energikat, mert
a tapasztalat azt mutatja, hogy ha csak egy fegyverforgatval jtsz jtkos is unatkozik, az elbb-
utbb keresni kezdi a bajt s ez nha rendkvl komoly galibkat okozhat.
Nyolcadik szably - az NJK rangyalok
Itt trjnk ki mindjrt a garzda partira. A sajt kpessgeiktl megszdlt - nem let, Rend
jellem - kalandozk, hajlamosak egyes teleplseket, csupn a mka kedvrt lerombolni. Ilyenkor
hiba is rvelnk, hogy ez szerepjtk, tessk komolyan viselkedni, hogy a valsgban ilyet nem
tennl. A legrosszabb vlasz: Mirt? Tk pon!
A KM-nek ilyenkor fhet a feje, hiszen a legtbb csapat mr jtszva sztdoblja a vrosi rsget
elit-grdstul. A megolds az NJK parti.
Ezt a legnehezebb rgtnzni, st szerintem magasabb szinten lehetetlen. J elre ki kell
dolgozni egy, a jtkosok csapatnl ersebb NJK partit, akik vletlenl a vrosban vannak, vagy a
helyi hatalmassg szolglatban llnak. (Nem csak Erionban lehetnek karhatalmi NJK-k.) Ezek aztn

18
MAGUS Rna II. vfolyam
j esllyel gatyba rzzk a csapatot. A fontos, hogy jval ersebbek legyenek a csapatnl: ne csak
elpuszttani, hanem foglyul ejteni is tudjk ket. Ha nem dolgoztunk ki ilyen NJK-kat, de szksg van
rjuk, nyugodtan vegyk el nhny sajt, magas szint karakternket. Ms nvvel s ms klsvel
pontosan meg fognak felelni a clnak.
Itt meg kell jegyeznem, hogy ez a mdszer, az ersebb NJK-kal, nem mindig alkalmazhat. Ha a
JK-k legfeljebb hatodik-nyolcadik szintek, akkor mg esetleg elfordulhat, hogy ppen a kzelben
van nhny tizedik szint kalandoz. Ha azonban a parti mr magasabb szint, nos akkor inkbb abban
remnykedhetnk, hogy vannak olyan beltak, s ncl puszttssal nem szrakoztatjk magukat.
Persze Erionban mr a nyolcadik szintnl magasabb, njellt superherok-nak sincs eslye
komolyabb puszttsra, ha pedig a helybeliek lett veszlyeztetik akkor semmilyenre se.
A fentiek, gyantom elegendek ahhoz, hogy a parti sszeszokst lejtszassuk. Ha csak nhny
dolog elkerl a lertakbl, bizonyos, hogy nem idegenknt nznek majd egymsra, amikor jn a
feladat. S, hogy mikppen kezddjk a Kaland, azt a kvetkez szmban fejtk ki bvebben.

Lidrc s Critai


19
MAGUS Rna II. vfolyam
Ch
... egy tolvajkln lersa
A tolvajok - br nem tartoznak a legersebb karakterkasztok kz - igen fontos szerepet
jtszanak Yneven. Sokan gy tartjk, semmi rtelme sincs a tolvaj kasztnak, hiszen a brd gyis
mindent jobban tud, radsul varzsol is. Nos, akik ezen a vlemnyen vannak, gy hiszem, azt vlik a
szerepjtk lnyegnek, hogy minl tbb pontjuk legyen s minl tbb ellensget tudjanak
knnyszerrel legyilkolni. A brd ktttsgei (lsd RNA I./8. Szm) bizony nhol korltozzk a
karakter szemlyisgnek szabad alakulst. Akiknek gy is megfelel, azoknak persze kivl, akik
azonban valami klnlegeset, vagy csupn egyedibbet szeretnnek alaktani, azoknak kimerthetetlen
lehetsgeket knl a tolvaj kaszt.
Yneven a tolvajok ritkn dolgoznak magukban. Sok ms, tisztes foglalkozst z mesterember
pldjn okulva, k is felismertk, hogy egytt knnyebb a munka. Nincs a vilgon olyan nagyobb
vros, ahol ne mkdne valamifle bnszvetkezet, melyek legnagyobb hnyadt - esetenknt egszt -
tolvajok teszik ki. Ahny szervezet, annyifle nvvel illetik: hol Csaldnak hvjk, hol Klnnak, hol
egyszeren Chnek.
Minthogy a tolvajmestersg zi effle, vilgmret szervezetekbe tmrlnek, egyetlen KM
sem hagyhatja ket figyelmen kvl. A kt leghresebb-leghrhedtebb kln a toroni kzpont Kobrk,
s a shadoni rdekeltsg Szrkecsuklysok szervezete. E kt kln behlzza gyakorlatilag egsz
Ynevet. Az rdekellenttek s mdszereik klnbzsge miatt lland hborsg dl kzttk,
vltakoz eredmnnyel. Ennek a hborsgnak s egynmely egyb politikai tnyeznek ksznheten
akad mg nhny olyan vros, ahol a helyi kln megrizte tlk fggetlensgt.
Az albbiakban Rademdorg vrosnak tolvajklnjt ismertetjk rszletesen.
Rademdorg kzepes mret vros a dli vrosllamokban, nem tl messze Eriontl. Semmilyen
szempontbl sem kitntetett hely, vlasztsunk ppen ezrt esett r. Az albbi tolvajkln lers ugyanis
rengeteg ltalnossgot foglal magba, amit a KM tetszs szerint felhasznlhat egyb vrosokhoz,
netn sajt tolvajklnja felptshez.
(Rademdorg egybknt tehets vros, gazdagsgt fekvsnek ksznheti. Az Erionbl dlre
indul utak legtbbje a vros fel vezet. Ezt a forgalmat termszetesen a helyi tolvajkln is
kihasznlja.)
Lssuk mindenekeltt a kln felptst. Vezetje, vagy ahogy magt hvatja, a Chmester,
Hemand Lepton a vros kztiszteletben ll polgra. Hzassga rvn szerzett nemesi cmvel
beleszlhat a vrost irnyt Nemesi Gylsbe is. A klnban betlttt szereprl igen keveset tudnak -
alvezrein kvl mindssze nhny befolysos nemes, akik sajt zleti szmtsaik rdekben szemet
hunynak a dolog fltt. Lepton maga nem tolvaj kaszt, nem is sorolhat be egyetlen M.A.G.U.S.-ban
hasznlt kasztba sem. Mint nemesi rang, a vrosban testrsget tarthat fenn, e katonknak azonban
csak kis rsze tagja a klnnak is. (Ennk az az oka, hogy br Lepton j vezetnek tartja magt, soha nem
hagyhatja szmtson kvl egy esetleges lzads lehetsgt.)
Alvezrei- t vlogatott gonosztev- klnbz irnyultsgak. Kett kzlk mestertolvaj, ami
a M.A.G.U.S.-ban 10. Tsz.-nek felel meg. k azok, akik a kln embereivel tartjk a kapcsolatot, s a
klnbz betrseket, lopsokat s egyb akcikat is eltervezik. A harmadik jmd keresked, a
Kereskedk Chnek tagja gazdag s befolysos polgr. szintn semmifle kaszttal nem br, szerepe
azonban lnyeges, hiszen a vros kereskedelmben s gazdasgban fontos pozcit tlt be. Gyakran ad

20
MAGUS Rna II. vfolyam
hasznlhat informcikat helyi s tutaz kereskedkrl, s nem utols sorban a kln els szm
orgazdjaknt is mkdik. Tevkenysgt, ha lehet, mg a Chmesternl is nagyobb titok vezi. A
negyedik alvezr 11. Tapasztalati Szint fejvadsz, aki nhny vlogatott harcosnak parancsol. Ez a kis
klntmny hat ft szmll, 4.-6. szint harcosok, gladitorok mind. A fejvadsz vezetsvel k
vgzik el a piszkos munkt, de k hivatottak a kln tagjainak vdelmre is. Az utols alvezr, akit
mg a klnon bell is csak kevesen ismernek, toroni szlets. Boszorknymesternek tanult, de heves
vrmrsklete s lzad egynisge hamarosan szembefordtotta a Kobrk Csaldjval.
Tiszteletlensgrt slyos rat kellett fizetnie - azta fl szemre vak s ersen sntt. Toronbl persze
meneklnie kellett, s mg szerencssnek mondhatta magt, amirt a Csald nem kvnt vresebb
bosszt. Vgl Rademdorg vrosban tallt menedket . Hamarosan megismerkedett Hermand
Leptonnal, aki felismerte az ifj boszorknymesterben rejl lehetsget. Azta egytt vezetik a vroska
bnszvetkezett. A boszorknymester 8 TSz.-.
Az alvezrek keze alatt gy kt tucatnyi jl kpzett tolvaj, besurran, zsebmetsz dolgozik.(2.-6.
Szint tolvaj NJK-k). k alkotjk a kln derkhadt. Mindegyikk kpzett valamelyest a harcban is,
gy Lepton magnhadserege s klntmnye mellett jelents ert kpviselnek.
A rangsorban alattuk kvetkeznek a pitiner, kisstl alakok, csr utcagyerekek s a koldusok. A
legtehetsgesebb sem tbb, mint 1. Tapasztalati szint. Ezek az emberek nem tartoznak szorosan a
klnhoz, csupn a vdelmket lvezik. Bevtelk egy rsznek - ltalban egy tdnek- fejben a kln
eltri tevkenysgket, st, nha segti is ket tancsokkal, kikpzssel, tletekkel. A vdencek szma
nagyon vltoz, legalbb 80-100- ra tehet.
Ezzel gyakorlatilag fel is soroltunk mindenki, aki msok vagyonnak egyenes
eltulajdontsbl l Rademdorgba s kzvetlen krnykn - a kln ugyanis nem szereti az nll
tolvajokat. Ha netn olyan lops trtnik amelyrl a klnnak nem volt tudomsa, a Vrosi Grdt
megszgyent gyorsasggal s alapossggal erednek a tettes nyomba. Mivel szinte minden koldust s
utcagyereket ismernek, nem nehz begyjtenik az informcikat. Ha ezutn a tettes nyomra
bukkannak, megfelel bntetssel gondoskodnak rla, hogy tbbet eszbe se jusson a zavarosban
halszni.
Ha kalandozk rkeznek a vrosba, azokat- amennyire csak lehetsges - megfigyels alatt tartjk,
hiszen ahol ezek megjelennek, ott ltalban trtnik valami. Klns figyelmet fordtanak
megleckztetskre, ha netaln az mestersgkbe rtank magukat. Vonatkozik ez termszetesen a
Jtkos Karakterekre is. Ha a csapat netn valami nagyobb gaztettet kvet el, szmthatnak r, hogy az
egsz kln a nyomban lesz. (Ez egyben lehetsges kalandtlet is a KM szmra.)
Persze, arra is van md, hogy ezt elkerljk. Egyszerbb, ha semmivel sem keresztezik a helyiek
tjt, m ha muszj, gy jobb felkeresni a klnt, s rszeseds fejben engedlyt krni tervk
megvalstsra. Fontos megemlteni, hogy a klnt megkeresni nem egyszer, hisz' a Vrosi Grda is
hasztalan prblkozik vele; ha azonban valaki nagyon krdezskdik felle, az hamarosan tallkozik
valamelyik tagjval. Rajta keresztl lphet kapcsolatba a vezetivel - amennyiben az sszekt ezt
veszlytelennek s rdemesnek tartja.
A tolvajkln tagjain s vdencein kvl szmos egyb kapcsolattal rendelkezik, melyek mind
fontosak a maguk mdjn. Szoros kapcsolat fzi hozzjuk a vros egyik lakatos-kovcsmestert, aki,
mint a zrak, zsanrok s veretek j ismerje, nem egyszer szolglt mr hasznos informcival a
szmukra. Emellett sokat tanulhatnak is tle, elvgre a zrak s lakatok mechanizmust nla jobban
aligha magyarzhatja el ms az jdonslt klntagoknak.
Szmos "zleti" kapcsolatuk is van - egyes gazdagabb kereskedk ugyanis hajlandak komoly
sszeget ldozni a biztonsgukrt. Ennek fejben az rintettet nem raboljk ki, st amennyire
mdjukban ll, mg a szabadszktl is megkmlik.

21
MAGUS Rna II. vfolyam
J kapcsolatot tartanak fenn az egyhzakkal is. Gyakran adnak kisebb-nagyobb ajndkokat
ldozat gyannt, s br az itteni templomok kicsik s gyengk, nincs flnivaljuk a gonosztevktl. A
tolvajok flik isteni eredet hatalmukat, valamint a mgttk meghzd hatalmas llamkzssget.
Vannak azonban, akikkel korntsem ilyen bks a viszonyuk. Mint azt mr korbban kifejtettk,
a kalandozkat eleve gyanakodva fogadjk, a hrhedten szltol vndor dalnokokat pedig egyenesen
ellenszenvvel - tegyk hozz, nem minden alap nlkl.
A Vrosi Grdval hasonlkppen kilezett a viszonyuk, azonban komoly sszetzsre j ideje
nem kerlt sor. Ennek egyik oka az, hogy a Grdn bell is van nhny ember, aki a klnnal
rokonszenvezik, msrszt pedig a Grda gyakorlatilag tehetetlen velk szemben. Termszetesen tud
a klnrl, de szervezettsge miatt kptelen hatkonyan fellpni ellene. A kln - beptett embereinek
hla - mindig egy lpssel elbbre jr.
Nha, hogy a Nemesi Gyls vrszomjt enyhtsk, felldoznak egy-egy tolvajt, azonban ezek
tbbnyire tutaz kalandorok, akik megprblnak sajt szakllukra tevkenykedni a vrosban.
Esetenknt elfordul, hogy nem is kvettk el a bnt, amivel vdoljk ket, de a vrosnak bnbak kell.
Ilyenkor a kln termszetesen kszsgesen szllt szemtankat s bizonytkokat.
A vrosllam trvnyei mellett szp szmmal akadnak a klnnak sajt, ratlan trvnyei is. Az
egyik legfontosabb, hogy a klntagok csak akkor lhetnek, ha ez elkerlhetetlen. Ennek oka egyrszt a
pyarroni vallsi gykerekben, msrszt pedig a Szrkecsuklysok szellemi befolysban rejlik. Fontos
tovbbi szably, hogy minden nagyobb akcit csak akkor lehet vgrehajtani, ha a Chmester, de
legalbbis egyik alvezre erre ldst adta. Ez egyrszt az sszevisszasg elkerlsre szolgl, msrszt
pedig igen fontos gazdasgi alapgondolat hzdik meg a htterben. Ha ugyanis a kln tbbet rabolna
az optimlisnl, a vros gazdasga elbb-utbb sszeomlana, ez pedig a klnnak sem rdeke.
A sikeresen vgrehajtott akcik utn a tolvajok a zskmnyt a kln pletbe viszik, ahol rgtn
megkapjk a lopott rtkekrt jr rat, ezstben vagy aranyban. Termszetesen, ha eredetileg is pnzt
loptak, csak a kln rszt kell leadniuk.
A klnba idnknt vesznek fel ugyan j tagot, m bejutni egyltaln nem knny. Leggyakrabban
a mr kiskoruktl a kln vdelme alatt ll, gyesebb utcagyerekek kerlnek a soraikba. Nekik is, mint
minden ms tagjelltnek, t kell esnik egy prbn. A prba megkvnja mindazt az gyessget s
tudst, amivel egy kpzett tolvaj rendelkezik. Amennyiben a jellt eredmnyesen teljesti, a kln teljes
jog tagjnak szmt, m ha elbukik, megmarad csavargnak - ha egyltaln tlli.
KM! Amennyiben egy vagy tbb tolvaj karakter tallhat a csapatodban, s ezek tagjaiv akarnak
vlni valamilyen tolvajszervezetnek, kln kalandlehetsget knl a prbattel. Az albbiakban ppen
ezrt kln szlunk errl.
Tipikus prbattel, amikor valami meghatrozott, rtkes trgyat kell a jelltnek megszereznie,
amelyrl mindssze annyi informcit kap, hogy a vrosban tallhat. Ami pedig mg rosszabb, az
idejt is igen szkre szabjk - napszllttl napkeltig kell a trgy nyomra bukkannia s megszereznie.
Hogy biztosra menjenek, a krlmnyeket gyakran maga a kln rendezi el, br errl a jellt nem tud. A
kiraboland szemly esetenknt a kln egyik szimpatiznsa, netn tagja, gy a tolvajjelltet nem
fenyeget valdi veszly. A kldets els, (taln nehezebbik) rsze, a keresett trgy nyomra bukkanni.
Ehhez minden eszkz megengedett - a jellt rdekldhet ismerseinl, folyamodhat varzstud
segtsghez, csak a kpzelete s a pnze szabhat hatrt. Egy zben pldul a jellt napnyugtakor
elindult a kln fhadiszllsrl, de odakint bevrta az egyik klntagot, aki ismerte a prba
krlmnyeit. Trt torknak szegezve, kiszedett belle minden fontos informcit, majd egyenesen az
elrejtett drgakrt ment. Mg a kk hold felkelte eltt visszatrt a klnhoz. A prbt killta.
Ha a jellt sikerrel jrt, s a kln teljes jog tagjv lett, akkor sem sznik meg a tmogats, amit
utcagyerekknt lvezett - st, akkor kezddik csak igazn. Kpzettsgei java rszt itt sajttja el, blcs

22
MAGUS Rna II. vfolyam
mesterek felgyelete mellett. Kikpzik valamelyest a fegyverforgatsra (s dobsra), megtantjk,
hogyan llja meg a helyt a legklnflbb helyzetekben. Elsajttja a klnbz javak rtknek
megbecslshez szksges alapismereteket is, hiszen ez nlklzhetetlen a j betr szmra.
Tantanak neki nmi akrobatikt; hogyan msszon, essen, ugorjon, jrjon a ktlen. Megismertetik a
zrak s lakatok alapvet tpusaival, mkdsvel, valamint alapkpzst nyjtanak a klnbz
csapdk, mechanikus szerkezetek s rejtett ajtk tern. Nem csak eleinte van ez gy, a tolvajok ksbb
is fel-felkeresik a gyakorltermeket, az oktatkat.
Mit jelent mindez a M.A.G.U.S. szablyaira lefordtva? A kezd tolvaj karakter a kln
segtsgvel, tanult mesterek tmutatsval sajtthatja el a fent felsorolt Kpzettsgeket, valamint az
sszes alvilgi Kpzettsget: a hangutnzst, a csapdalltst, a csomzst, a zsonglrkdst, a
hamistst, valamint a tbbi szzalkos jrtassgot. Nem lebecslend ez a lehetsg, hiszen e
Kpzettsgek j rsze ms ton-mdon nem, vagy csak nehezen tanulhat meg.
A kln msik igen fontos szerepe, hogy elltja tagjait felszerelssel. A tolvajok rengeteg olyan
eszkzt, szerszmot hasznlnak, amelyek mestersgk ruli lehetnek. Ilyen pldul az lkulcs kszlet,
az apr zsebmetsz pengk, a poszttalp lbbeli, hogy csak a fontosabbakat soroljam. Ezeket nem
lehet sehol megvsrolni, hiszen egyetlen pesz mesterember sem gyrt olyan eszkzket, amelyeket
azutn tolvajok hasznlnak fel. Nem gy a kln. Kiterjedt kapcsolatai rvn knnyen megszerezhet,
netn csinltathat felszerelst tagjai szmra. Vannak bizonyos lnyeges tolvajfelszerelsek, amelyek
szinte csak a klnon keresztl szerezhetek be (bvebben lsd RNA I/1). A szervezet emellett szmos
olyan terleten is segtsget nyjthat, ami csak kapcsoldik a tolvajmestersghez: hasznos eszkzk s
alapanyagok hamistshoz, klnfle ruhanemk, parkk, festkek s egyb kellkek lczshoz, stb.
A kln sajt embereit mindenkppen segti effle eszkzkkel, de ha nem tlik veszlyesnek, messzi
fldrl rkezett tolvajokkal - akr Jtkos Karakterekkel - is ktnek zletet. Ha a Jtkos Karakter
kptelen maga elkszteni alapvet felszerelst, csak valamelyik klnra hagyatkozhat.
A tolvajkln - br javarszt tolvajokbl ll - nem kizrlag lopssal s rablssal foglalkozok. Igaz
ugyan, hogy elsdleges bevtelket ltalban a zsebmetszs, besurrans, tonlls, betrs adja, de
emellett a tisztessgtelen zelmek egsz sort zik. A fhadiszllson kvl rengeteg egyb
ltestmnyt tartanak fenn vrosszerte. Ezek kztt megtallhat fogad, jtkbarlang, menedkhz s
raktr. Ezeket az zleteket feddhetetlen, vagy legalbbis annak tn polgrok vezetik. A
jtkbarlangban pldul mindenfle szerencsejtkot zhet a jtszani vgy utaz, de a kln jl kpzett
hamiskrtysai gondoskodnak rla, hogy mindig knnyebb ersznnyel tvozzon mint amilyennel
betrt. Persze, nem mindig s nem mindenkit kopasztanak meg - meg kell riznik a tisztessges hely
ltszatt. A kln fogadja tbb szempontbl is remek hely. Egyrszt a pince rejtett kamrja a menekl
tolvajnak knl menedket a Vrosi Grda ell, msrszt a betr, vagyonos utazkrl itt lehet a
legtbb informcit begyjteni. A fogadban lebzsel knnyed ltzet s erklcs nk gy nem csak a
vendgek szrakoztatsrl, de a kln informlsrl is gondoskodnak. A feltns elkerlse vgett, az
tutaz kereskedket ltalban nem a vrosban fosztjk ki, hanem a vrosllam hatrnak kzelben,
mintha idegen, portyz tonllk lennnek a tettesek.
Msik lnyeges pnzforrsuk a vdelmi pnzek beszedse. Ezek azok a slyos aranyak,
amelyeket a megflemltett kereskedk fizetnek hbortatlansgukrt cserbe.
Jelents a bevtelk a csempszetbl is, hisz' - Erion kzelsge rvn - sok olyan rucikk
megfordul erre, amelyhez nem tisztessges eszkzkkel jutott jelenlegi tulajdonosa. Ezeket a "gyans"
holmikat knytelenek gyalogszerrel, karavnokkal szlltani, mert a trkapukat nagyhatalm
varzstudk rzik, akik a csempszeket rgtn felismernk. Dlrl leginkbb a predoci bor, shadoni
fegyverek s el sobirai Al Bahra-kharem rkezik szakra, mg onnan fknt abbitot, kharei csodkat
vagy alidari kkvet hoznak. A tolvajkln ltalban jl rteslt, s mint ilyen, tmogatja vagy

23
MAGUS Rna II. vfolyam
akadlyozza a csempszek tjt. Hogy melyiket vlasztja, azt csak a szmukra befizetett vm
sszege hatrozza meg.
Sz esett mr a kln boszorknymesterrl - az idjs s rtatlan vajkos megtveszt
kntsben l a vrosban. rteslsei illetve sugallatai szintn a szervezet vagyont hivatottak
gyaraptani. A beavatottakon kvl senki sem sejti, milyen mgikus erknek parancsol valjban.
Vgl essk sz a kln fhadiszllsrl, a tolvajok hzrl.
A vros egyik nem tlsgosan hivalkod hza a kln birtokban van. Itt gylnek ssze,
tancskoznak a szervezet tagjai. A hzat kiss talaktottk, gy az ells bejraton csak nhny,
zlsesen berendezett szobba lehet bejutni, ahol semmifle illeglis tevkenysg nem folyik. A valdi
fhadiszlls emgtt rejtzik, ajt azonban nem vezet oda. Mgis, tbb irnybl is meg lehet
kzelteni. Akr a hz mgtt ll tgas raktrcsarnokon keresztl, akr a pincben tallhat titkos
jratokon t. Odalent kt titkos folyos is fut: az egyik a kzeli fogad pincjbe vezet, amely szintn a
kln tulajdona, a msik pedig a vros alatt hzd csatornarendszerbe torkollik. Mindkt folyost
gondosan elrejtettk az avatatlan szemek ell. Minden ajtaja (a kln pletnek pincjben, a fogad
alatt, illetve a csatornban) lczott, csak olyanoknak van eslyk megtallni, akik a titkosajtk
felfedezsben jrtasak (titkosajt keress jrtassg - 10%). Mindegyik bellrl zrhat s reteszelhet,
gy ha illetktelenek meg is talljk, nem juthatnak be rajta. A raktrcsarnokban hasonl alapossggal
rejtettk el a bejratokat.
1. Tgas fogad csarnok, a legfinomabb ri zlsnek megfelelen berendezve. J nev nemesi
csaldok rezidencijn tallkozhat ilyennel az ember. Ennek a szobnak ketts jelentsge van:
egyrszt, ha netn a Vrosi Grda hzkutatst tartana, mindent a legnagyobb rendben talljon,
msrszt pedig a fontos s elkel gyfelek fogadsra szolgl.
2. Knyelmes vendgszobk, a fogadcsarnokhoz hasonlan ignyes zlssel kialaktva. A padlt
mindentt sznyeg bortja, a falakon festmnyek, polcokon dsztrgyak. Minden szobban
knyelmes, dzsad brsonnyal bevont kanap, dszesen faragott asztal, hozz stlusban ill szkek,
valamint egy-egy szles gy. Itt szllsoljk el az esetleges rangos vendgeket. Br titkos jrat nem
vezet innen sehov, az plet hts rsznek ffolyosjt minden egyes szobval rejtett
kmlelnylsok ktik ssze. Ezek ltalban festmnyek vagy polcok mgtt lapulnak, megfelelen
ahhoz, hogy a leselked belthassa szinte az egsz szobt, t azonban ne fedezhessk fel.
3. Kzepes mret szoba, a boszorknymester szmra fenntartva. Br a vrosban rendelkezik kln
hzzal - ott zi vajkos mestersgt is -, mgis gyakran itt tlti idejt. Sok olyan knyvet,
alapanyagot, eszkzt s ksz kotyvalkot riz a szobban, amit sajt hzban nem trolhat
biztonsggal. Tbbek kztt tallhat itt egy gy-ahogy felszerelt alkmiai laboratrium, klnfle
porok, folyadkok s fzetek a falnl sorakoz polcokon, knyvek a stt tudomnyok zinek, s
nem utols sorban klnfle mrgek, amelyeket a kln tagjai hasznlnak akciik sorn. (20% esly
van arra, hogy a boszorknymester ppen a szobban tartzkodik).
4. Hermand Lepton, a Chmester szobja. Tgas, knyelmes s fnyz mdon berendezett. A
polcokon, falakon mindentt felbecslhetetlen rtkek sorakoznak: niarei festmnyek s
porcelnok, tarini mithrill kszerek, elfendeli faragvnyok, tiadlani dszfegyverek, abasziszi abbit
kszerek, dzsad tintarajzok s szobrocskk, s rengeteg egyb kincs. Br a Chmester igyekezett
zlsesen elrendezni a sok drgasgot, mgis leginkbb giccskavalkd benyomst nyjtja a szoba.
Az itt tallhat trgyak mindegyike lopott; szinte kivtel nlkl olyanok, melyek eszmei rtke
szinte felbecslhetetlen - ppen ezrt rtkesteni ket meglehetsen nehzkes, s igen nagy
krltekintst ignyl. Sokszor hossz veken t gubbasztanak a polcon, s akad, mely soha nem lel
vevre. A Chmester itt tartja megbeszlseit alvezreivel, s itt fogadja a beavatott, rangos

24
MAGUS Rna II. vfolyam
ltogatkat. Lepton szvesen s gyakran tartzkodik kedvenc trgyai krben, annak eslye, hogy
itt talljk, 35%.
5. Knyvtrszoba. Valjban knyvek csak kis szmban tallhatak itt. A szobt nagyobb rszt egy
tgas fikos szekrny tlti be, amelyben a kln a fontos iratokat, terveket trolja. Felettbb rdekes
leletre bukkanhat benne a kutakod. Az egyik fik mlyn a vros szmos hznak alaprajza lapul -
betrshez jl jn az ilyesmi. Egy msik fik hamistott menlevelekkel van tele, a harmadik
klnbz nevekre killtott, pecstes, pyarroni llami megbzatsokat tartalmaz, melyeken mg a
mgikus jelzet is valdinak tnik. Megint msik fikban adsvteli gyletek feljegyzsei
sorakoznak, hiszen a kln kiterjedt orgazda tevkenysget folytat. Kln fikot tartanak fenn olyan
dokumentumok szmra, melyek segtsgvel a vros stt mlt, immr tisztes polgrai
zsarolhatak. Iratok, paprok s flinsok tmege - tartalmuknak csak a KM fantzija szab hatrt
6. Lepton kt alvezre, a mestertolvajok lakrsze. k tnylegesen itt laknak, ezrt ltalban
megtallhatak a szobban (ennek eslye 70%). Itt dolgoznak a klnbz terveken, a kln
tevkenysgnek szervezsn. Szobjuk nem tl fnyz, berendezse hen tkrzi a
mestertolvajok felfogst, mivel nagyon praktikus.
7. lruhk raktrszobja. A kln egyik tagja igen magas szinten kpzett az lczs mestersgben.
Ebben a szobban trolnak minden szksges felszerelst, ami ehhez kellhet. Megtallhat itt a
Vrosi Grda egyenruhjtl kezdve, a dzsad kereskedk szokvnyos viseletn t a klnbz
vallsi ruhkig minden. Mg ni ruhk is akadnak szp szmmal, hisz' nem ritka, hogy a kln tagjai
nnek lczzk magukat. A ruhkon kvl az egyb fontos felszerelst is itt tartjk, mint pldul a
klnbz festkeket, parkkat, tmseket, stb.
8. Az rsg szobja. Itt tartzkodnak a kln pletre vigyz tolvajok s harcosok. A Chmester
fejvadsznak klntmnybl legalbb kt fegyveres mindig itt tartzkodik, gy nyolcrnknt
vltjk egymst. ltalban 1k6 tolvaj is lebzsel a krnyken: k hivatottak kzbelpni, ha netn
valaki megprblna behatolni, vagy a kln plett tmads rn.
9. Fegyverraktr. Egsz kis arzenlt riznek itt a tolvajok. Nem pusztn a tnyleges harcra szolglnak
ezek a fegyverek, gyakran az lczsban is szerepet kapnak. A szoba folyosra nyl ajtajt
rendszerint zrva tartjk, kulcsa csak a Chmesternek s a fejvadsznak van. Ha valakinek
fegyverre van szksge, az rsgtl krhet.
10. Raktrcsarnok. Gyakorta halmoznak fel benne mindenfle rut; leginkbb akkor, ha olyan karavn
rkezik a vrosba, melyben a kln zletileg is rdekelt. A csarnok faln szles kapu nylik, melyen
t akr egy trszekr is befr. A helyisg sohasem res teljesen. Krben a falak mentn hordk,
ldk sorakoznak. Nmelyikk res, msokban trolnak ezt-azt. Nhnyuk vzzel teli, kszen arra,
hogy az esetleges tzet megfkezzk vele, hiszen a raktr fbl plt. A hordk s ldk rejtik a
(ezen kvl is lczott) titkosajtkat.
11. Edzterem. Ez a fejvadsz felsgterlete. Felszereltk minden fontos eszkzzel, amivel a kzelharc
s a fegyverdobs fortlyait el lehet sajttani. Itt gyakorlatoznak rendszeresen a fejvadsz
klntmnyesei, de a tolvajok is itt szedik magukra harci tudsukat.
12. A fejvadsz szobja. Puritn egyszersggel berendezett lakrsz, mutatja lakja katons
letszemllett. A szobban a legszksgesebb berendezsi trgyakon kvl egyb nemigen
tallhat. A legtbb rdekldsre taln a szekrny kln e clra kialaktott polcn fekv
fejvadszkard szolglhat, ha ppen nem a gazdja kezben van. Mivel a fejvadsz ms lakhellyel
nem rendelkezik, ideje java rszt itt, illetve az edzteremben tlti. A betoppannak 60% eslye
van, hogy tallkozik vele.
13. Gylsterem. Tgas szoba, inkbb terem, amit a Chmester arra hasznl, hogy embereivel
tallkozzon, tjkoztassa ket a tovbbi tervekrl s meghallgassa a beszmolikat. Azokat az

25
MAGUS Rna II. vfolyam
gyeket, melyekben minden tolvaj rintett lehet, itt trgyaljk meg. Nha a klnhoz voltakppen
nem tartoz utcagyerekeket, piti alakokat is beengedik, de megszlalniuk szigoran tilos.
14. A hamist szobja. Ezt a helyisget rendszerestettk annak a tolvajnak, aki a hamists ktes
rtk tudomnyban mlylt el. Rengeteg alapanyaggal s eszkzzel felszerelt hamist mhely,
ahol szinte mindenfle dolgot elkszthet a szakmban jratos tolvaj: okiratot ppgy, mint drgak
utnzatot, vagy cinkelt kockt. Az rdekld tolvajtanoncok egyben el is sajtthatjk itt a hamists
kpzettsget.
15. Raktrak. Ezekben a kisebb helyisgekben rengeteg fontos s kevsb fontos dolgot riznek.
Megtallhatak itt a tolvajmestersg szimblumnak tartott lkulcsok, de vannak egyb tolvajlst
segt eszkzk is, mint pldul viasz, fesztvasak, mszkampk, miegyms. A klnleges
eszkzk mellett egy sor htkznapi felszerelsi trgyra is bukkanhatunk: Fklya, ktl, gyertya,
takark s mg sorolhatnnk.
16. Mellkhelyisg. A tolvajok is csak emberek, nekik is vannak szksgleteik. A biztonsg kedvrt
azonban a csatornarendszerbe vezet, egybknt is keskeny csvet ers rcs vdi.
17. Gyakorlterem I., ahol a tolvajtanoncok tapasztaltabb trsaikkal gyakorolhatnak. Tbb felltztetett
prbababa ll a teremben, a sarokban pedig kis asztalon sorakoznak a vlogatott zsebmetsz
eszkzk. Ez a terem szolgl egyben a lopakods s rejtzs kpzettsgek fejlesztsre is.
18. Lakatosmhely. Itt elssorban nem ksztik a zrakat s lakatokat, hanem sztszedik,
tanulmnyozzk ket. Ahhoz, hogy egy tolvaj knnyedn elboldoguljon a zrakkal, meg kell
ismernie a felptsket. Erre nylik lehetsg ebben a mhelyben. Szerszmkszletvel a
szakmban jrtas ember kulcsokat reszelhet, netn lkulcsokat kszthet.
19. Gyakorlterem II. A tolvajok pontosan tudjk, hogy ha netn harcra kerl a sor, nekik vajmi kevs
eslyk lehet. Ilyen esetekben inkbb gyorsasgukra, gyessgkre hagyatkoznak. Ahhoz, hogy ezt
megtehessk, tudatosan gyakorolniuk kell a kibvs tudomnyt. A terem padljt teljes
egszben gyapjval blelt puha padlsznyeg bortja. Itt sajttjk el s gyakoroljk a klnbz
esseket, ugrsokat, de a klnlegesen kikpzett falon lehetsg nylik a mszs mesterfogsainak
megtanulsra ppgy, mint a ktltnc gyakorlsra.
20. Ezek az egyszeren, mgis knyelmesen berendezett szobk menedkl szolglnak a tolvajoknak.
Ha valamelyikk netn komoly bajba keveredne s tancsos eltnnie a sznrl, ide hzdik vissza,
mg ell a vihar. A krztt bnzk is elbb-utbb feledsbe merlnek. A helyisgek minden
szksgletet kielgtenek, gy az itt lakknak ki se kell tennik a lbukat. Friss lelmet minden nap
kzvetlenl a szomszdos fogad konyhjrl kapnak, a titkos jraton keresztl.
21. Kincstr. Ebben az alaposan lezrt szobban rzi a kln a felhalmozott javakat. Kulcsa csak a
Chmesternek s alvezreinek van. Itt leginkbb rmkben s drgakvekben troljk a vagyont, az
egyb rtktrgyakon igyekeznek hamar tladni.
22. Mellkhelyisg.
23. rk szobja. Ha valakit fogva tartanak a cellkban, ebben a szobban mindig tartzkodik kt
felfegyverzett tolvaj. A szoba mindkt ajtaja be van zrva, a kulcsokat pedig az rk vigyzzk. A
pinct szndkosan gy terveztk, hogy a cellkbl csak az rk szobjn t vezessen kifel az t.
24. Cellk. Ide zrnak be minden olyan foglyot, akit egy idre ki akarnak vonni a forgalombl, de nem
kvnjk a hallt. Lehet ez gazdag elrabolt ldozat, akirt vltsgdjat kvetelnek, de lehet akr
olyan tolvaj is, aki a klnra fittyet hnyva, sajt szakllra prblt meg tevkenykedni a vrosban.
A fenti ismertet, remlem, minden KM szmra nyjt valamit, amibl tletet merthet, netn
segtsgvel tovbb csiszolhatja sajt elkpzelseit, hogy azutn kalandjba beillesztve, letre keltse a
vrosok tolvajklnjait.
Kuvik

26
MAGUS Rna II. vfolyam
Gorviki Fejvadsz
avagy a Gorviki vrtestvrisg
Ezttal a pyarroni lny kezdte. Batyuja a szakad vszon rekedt sikolyval bomlott ki, s kt
aclszrny hallmadr, kt gorviki stlus fejvadszkard rppent ki belle a sobirai jszakba. Mire a
katonk felocsdtak meglepetskbl, a suhancnak ltztt fejvadszlny tsiklott kzttk s vgzett a
veternnal.
Trsnje sem maradt ttlen, ezttal a keresztmarkolatnl fogta kardjait, lendletes
piruettlpsekkel forgott nmaga krl, mikzben az alkarjra szortott pengk a felbosszantott kobra
frgesgvel csaptak ki jobbra s balra. Nem hrtottak csak belemartak a tmadsba lendl
csuklkba, a kzelebb lp bokkba; nem ejtettek hallos sebet, csak bosszant, fjdalmas vgsokat
az srlkeny porcokon s nlklzhetetlen inakon.
Rvid kzdelem volt. Ahogyan a katonk mozgsa egyre bizonytalanabb vlt, gy lettek a az
apr vgsok mind veszedelmesebbek: elszr nhny vres ujj hullott a homokba, s hamarost nyolc,
tmetszett tork halott. Az Ibarban ritkn ltott, klns harcmodorban egyedl a pyarroni lny
ismerte fel a gorviki klnok hres Kobratnct, a kt fejvadszkard forgatsnak magasiskoljt. Nem
akadlyozhatta meg a kzdelem vgn felharsan gyzelmi rikoltst; a kilts rsze a tncnak, si
tradci, mely kiragadja a kardforgatt a harci rvletbl s visszaadja bersgt. Hosszan,
elnyjtottan szllt a htborzongat kilts a sobirai jszakban; sok bksen szenderg dzsad
kereskedt s krnyken cirkl rjratot riasztva fel.
rszlet Dale Avery A renegt cm regnybl

A fejvadsz karakterre vgy Jtkos els s legfontosabb feladata megrteni, miben rejlik a
kaszt ereje, mirt tartozik a M.A.G.U.S. legersebb karakter kasztjai kz s hiba lenne misztikus
okokat keresni, a magyarzat przai: a fejvadsz clja elrse rdekben nem vlogat a mdszerekben
s eszkzkben. Mrpedig clja egy: a hatkonysg. Egy fejvadsz nem arra trekszik, hogy belle
vljon a legjobb harcos, a legklnb kardforgat vagy a leghrhedtebb prbajhs, egyszeren csak
elg hatkony szeretne lenni, hogy minden alkalommal vgrehajthassa a rbzott feladatot. Nem a
tkletessget keresi a harcban, a harmnit vagy a hatalmat, nem kvn szpen gyzni vagy szpen
meghalni, pusztn csak gyzni, brmi ron. Ami mgis kiemeli a hozz hasonl gondolkods
harcosok kzl az klnjnak si tudsa, s a harcmvszetek ismerete.
A legtbb fejvadsz kln harci tudsa harcmvszeti alapokon nyugszik. Ez termszetesen nem
jr egytt a slan diszciplnk hasznlatval, egyszeren azrt, mert nem ri el azt a sznvonalat. A
fejvadszok harcmvszete nem szklkdik a ltvnyos elemekben, a kvlll szmra
megklnbztethetetlen a vrbeli harcmvszettl. A klnbsg ugyanis nem a klssgekben, hanem a
bels erk, a Chi felhasznlsban rejlik - erre a pusztn hatkonysgot keres fejvadszok nem, vagy
csak elenysz mrtkben kpesek.
A fejvadszok Ynev minden tjn klnokba tmrlnek. A kln kpezi ki a karaktert, s cserbe
szolglatokat, felttlen hsgt kvetel - ami a Jtkos Karakter dolgt alaposan megneheztheti. Egy
fejvadsz nem nmaga ura, hanem a szigor hierarchia szerint felpl kln tulajdona: semmit nem
cselekedhet feljebbval megkrdezse s engedlye nlkl, mg fordtva a legtbb esetben felttlen
engedelmessggel tartozik. A klnja ktelkbl mg el nem szabadult Jtkos Karakter valsgos
ktltncos, minden lpsre gyelnie kell, nehogy sajt klnja vgeztesse ki.

27
MAGUS Rna II. vfolyam
Termszetesen a klnbz klnokrl, a klnokon belli kisebb klnokrl s azok viszonyairl
lehetetlen lenne rszletesen szmot adni; rluk a fejvadszokrl szl kiegszt ktetbl tjkozdhat
majd az olvas.
Becslet kdex
A klnok mindegyike kialaktotta becslet kdext, amelynek betartst a legszigorbban
megkveteli. A szoksos tiszteletadsi s engedelmessgi kvetelmnyeken tl a kdexek tbb rdekes
vonsban is rokonsgot mutatnak:
A kln brmelyik tagjra kiszabhat egy feladatot, de a fejvadsznak joga van azt visszautastani -
habr ez illetlensg. Ha ellenben elfogadja a megbzst, ktelessge vgrehajtani... vagy meghalni. A
kudarc fogalma ismeretlen.
Ha a fejvadsz valamely klnleges feladat vgrehajtsval, vagy brmilyen ms mdon
megvltja magt a klntl, tbb nem tartozik engedelmessggel, nmaga ura lesz.
Szabad fejvadsznak szmt, nem szktt vagy kitasztott klntagnak. Ha tovbbra is a klnnl
marad, egyenrang szvetsgesknt kezelik.
A kln kteles biztostani tagjainak a rangjukhoz mlt letet. Ha erre nem kpes, fel kell
szabadtani ket hsgeskjk all.
Az rul fejvadsz halott fejvadsz; a kegyelem s knyrlet ismeretlen fogalmak.
Vrtestvrisg
A Vrtestvrisg ktelkbe tartoz klnok gtlstalansgukrl hresek. A hatkonysg
rdekben a legaljasabb hzsokra is kpesek, az erklcsi agglyoktl, becsletbeli megfontolstl,
teljes mrtkben mentesek. Hallos mrgeket hasznlnak, tlerben, lesbl tmadnak, hazudnak s
knny szvvel gyilkolnak rtatlan kvlllkat. Bizonyos szempontbl ktsgtelenl a
legveszedelmesebbek - a Vrtestvrisgnl kitantott Jtkos Karakter a legersebb fejvadsz a
jtszhat klnok kzl. pp ezrt ignyli a leggyakorlottabb szerepjtkot is. A gorviki fejvadszoktl
mindenki retteg, a vilg minden tjn gyllik s ldzik, ha csak tehetik meglik ket. Egy gorviki
fejvadsz jjel-nappal lczni knytelen magt, aki eltt leleplezdtt, azt jobb ha nyomban megli.
Egy gorviki fejvadsz ellen a legdzabb ellensgek is sszefognak, a legmegbocstbbak is
knyrtelenn lesznek. Jobb, ha alaposan megfontolja, mikor hzza el fejvadszkardjt, mert a
klns fegyver kizrlag a Vrtestvrisg klnjaira jellemz, msok, ms klnok fejvadszai nem
hasznljk. Az olyan jtkosnak, aki szereti karaktere hatalmt megmutatni, mestersge teljes
pompjban megjelenni, a gorviki szrmazs fejvadsz biztos ngyilkossg. Klnja, ura birtokn
termszetesen teljes harci dszben feszthet, ott senki nem merszelne rtmadni. Gorvik ms terletein
az ott honos klnnal gylik meg a baja, mg az orszg hatrain tl szinte biztos hall vr r, ha
leleplezik.
A legtbb gorviki kln egy magas rang nemes: br, grf, herceg tulajdona. pnzeli a
klnleges falvakban (corgkban) l fejvadszokat, akik cserbe felttlen engedelmessggel tartoznak
neki, testrknt elltjk vdelmt, vgrehajtjk a politikai rvnyeslshez s az letben maradshoz
elengedhetetlenl szksges gyilkossgokat. Gorvikban a befolysos vagy befolysra trekv urak nem
engedhetik meg maguknak, hogy ne rendelkezzenek sajt fejvadsz klnnal. Akadnak persze nll
klnok is; a kisebbek rablsbl tartjk el magukat, a nagyvrosiak pedig elvlaszthatatlanul
sszeolvadtak az alvilggal. Ez utbbiak leginkbb j reg Fldnk jakuzira emlkeztetnek.

28
MAGUS Rna II. vfolyam
Klnleges fegyverek
A fejvadsz majd minden fegyverrel megtanul bnni. Felettbb hasznos tudomny ez, mert
klnja jellemz fegyvereihez csak titokban nylhat, lete sorn legtbbszr egyb fegyverekkel harcol.
Hasonl a helyzet az alkar- s lbszrvdkkel: hatkony hasznlatuk risi gyakorlatot s akrobatikus
gyessget ignyel, ami ltalban a fejvadszok sajtja. Nem jelent egyrtelm lebukst, mint a
klnleges fejvadsz fegyverek, hiszen olykor ms kasztok tagjai is hasznljk, de gyant kelt.
Mrpedig a gyan sok esetben azonos a leleplezdssel.
Kobratnc
A keresztmarkolat fejvadszkard hasznlata kizrlag a gorviki klnokra jellemz. A
keresztmarkolatbl add technikkat csak k ismerik, csak k kpesek kihasznlni a klnleges
fegyver elnyeit. A hromfle tarts szmtalan klnleges technikt tesz lehetv.
A fejvadszkardot ltalban ktfle mdon fogjk: vagy hagyomnyosan, akr brmilyen kardot,
vagy megfordtva, a pengt az alkarra szortva, mint a krni sequort. A keresztmarkolat segtsgvel a
gorviki fejvadszok szemfnyveszt gyorsasggal kpesek harc kzben fogst vltani fegyverkn. Ha
a keresztmarkolatot szortjk tenyerkbe, a penge lapjval az alkarjukra simul - ez kifejezetten
vdekez tarts, habr a pengt kiprdtve szrni is szoks. Az gy fogott fejvadszkard rtkeit s
sebzst tekintve hrttrnek szmt. ltalban az egyik kardot tartjk gy - ez a hrt kz -, mg a
tmad kzben hagyomnyos mdon fogjk a fegyvert.
Kt fejvadszkard egyidej forgatsnak magasiskolja a Kobratnc. Ekkor mindkt kardot
vdekez tartsban fogjk, de nem hrtanak vele, hanem villmgyors prdtsekkel fjdalmas sebeket
ejtenek a tmad kezein s lbain, minden esetben megelzve a tmadst. A fejvadszkard csak a
Kobratnc sorn adja 18-as Vd rtkt, egybknt K-je annyi, mint a rvidkard. Ha a
Kobratncban a fejvadsz megsebzi ellenfelt, az ldozat az adott krben nem tmadhat r. Ha a
fejvadsz a kezdemnyezs, megelz vgsaival meghisthatja az ellene irnyul tmadsokat. A
harcmodor egyetlen htrnya, hogy soha nem okoz slyos sebet az ellenfeleknek, tlts esetn is
legfeljebb 2 P-t sebezhet - mivel a vgsok mindig a kezeket s a lbakat rik. A sebesltek (hacsak
nem kalandozk) minden sebesls utn ktelesek Asztrl-prbt dobni, s ha elvtik, attl kezdve a
harc gyllettel mdostival tmadnak. A Kobratncot a gorviki fejvadszok is csak 6. Tapasztalati
Szinttl kpesek alkalmazni, ha Gyorsasguk s gyessgk elri a 16-ot.

Nyulszi Zsolt



29
MAGUS Rna II. vfolyam
Stella Prosylens boszorkny rend
szak-Yneven szmtalan kisebb-nagyobb boszorknyrend s gylekezet mkdik, de ezek
tbbsge Toronban s Abasziszban virgzik. Azonban nem szabad elfeledkeznnk a Vrs Hadurak
fldjnek gylekezeteirl sem. Az szaki Szvetsg lakinak jelents rsze nem is sejti, hny titkos
rend mkdik hazjban. A legnagyobb s legbefolysosabb szervezet, a Livinai Gylekezet neve
bizonyra nem cseng ismeretlenl a politikban egy kicsit is jrtas polgr flben, de komoly tveds
lenne azt lltanunk, hogy nincs ms jelents boszorkny tevkenysg a Szvetsg terletn.
Az itt mkd rendeket tbb szempontbl is vizsglhatjuk - vizsgldsunk trgya lehet a tagok
szma vagy a szervezet titkossga, de cljai s befolysnak nagysga is. A fentieket termszetesen
nem lehet egymstl teljesen fggetlenl szemllnnk, nagy ltalnossgban a kvetkez hrom
csoportot klnbztethetjk meg:
Helyi gylekezetek. Ezek kizrlag egy nagy, vagy tbb kisebb teleplst rint szervezetek, a
boszorknyok mgijnak s tudsnak csupn az alapjait alkalmazzk. ltalban rvid letek, a
vezetn hallval a legtbbszr maga a gylekezet is szthullik. Sokszor tves eszmkre plnek,
egszen torz szektkat is tallhatunk. Szerepk nem jelents, inkbb unatkoz asszonyok ktes haszn
idtltsnek minsthet, de alkalmasint veszlyess is vlhatnak. Ritkn okoznak olyan krokat,
melyekre az Inkviztorok Szvetsge felfigyelne, gy legfeljebb vletlenl akadhatnak a nyomukra. A
legtbb teljessggel rtalmatlan, csak a vezetk rendelkeznek mgikus ismeretekkel, emellett szinte
soha nem vtenek a Pyarroni Paktumban foglaltak ellen. Nhny szerelmi bbj, gygyts, a
gygyfvek kiemelked ismerete s alacsony szint asztrlis kpessgek jellemzik tudsukat.
Kisebb iskolk, rendek. Itt mr figyelemre mlt tuds boszorknyokat tallhatunk, akik
gondosan gyelnek az utdok kpzsre is. Nagysguk ritkn elegend ahhoz, hogy kzpontjuk
vrosn kvl is befolyssal rendelkezzenek. A legtbb nagyon vatos, tagjait rendkvli
krltekintssel vlasztja ki - gyakran a boszorknyok lenygyermekeire szll a mestersg.
Mkdsket megprbljk feltnsmentesen vgezni, minden tekintetben. Br a legtbb nem vt a
Pyarroni Paktum szablyai ellen, vezeti knosan gyelnek a szervezet rejtve maradsra - flnek attl,
hogy a Szvetsg megbzottai hajlamosak elszr cselekedni, s csak utna megvizsglni a
krlmnyeket. Cljaik tekintetben ez a csoport a leginkbb heterogn. Vannak olyanok, melyek
istenek, istennk szolglatnak szentelik tudsuk, mgsem papok. Sok Ellana s Noir, tovbb Orwella,
s elvtve egy-egy meglehetsen klns filozfit vall Adron-kvet rendet tallhatunk. Nhny
rend komolyabb befolys elrsrt kzd, de nem tl sok sikerrel. Elkpzelseik mellett ugyanakkor
ismeretlenek is kvnnak maradni, flnek a ltvnyos eredmnyektl, s csupn egyetlen kzpontjuk
van, nincs kiplt hlzatuk. Lteznek egy-egy specilis terletre szakosodott rendek is; kztk sokan
bjitalok ksztsvel vagy jslssal foglalkoznak magas szinten. Ez utbbiak tbbsge nyilvnos, teht
brki segtsgket krheti, mivel semmifle vallsi vagy politikai gondot nem jelentenek.
Tbb vrost fellel rendek. Ezek a szervezetek hasonltanak a leginkbb Toron vagy Krn igazi
boszorkny rendjeire. A legnagyobb vrosokban - vagy legalbbis egy tjegysg vrosaiban - vannak
gylekez helyeik, kpviselik. Gyakran kisebb-nagyobb befolyssal rendelkeznek a vros
vezetsben, de hatalmukkal igyekeznek nem tl ltvnyosan lni s visszalni. Kevsb rettegnek az
Inkviztoroktl, mint a kisebb szektk, de esetkben is fontos az vatossg. Azok, melyek valban
feketemgit alkalmaznak, vagy ms mdon haragtjk magukra a Szvetsget, nem lehetnek hossz
letek. A legtbb szervezet vezeti ennek tkletesen tudatban vannak, eszerint igazgatjk
tevkenysgket is. Gyakran nyjtanak segtsget a vrosoknak, termszetesen kell ellenszolgltats

30
MAGUS Rna II. vfolyam
fejben. Egyesek egyttmkdnek tolvaj vagy fejvadsz klnokkal, de az is megesett mr, hogy egy-
egy rend az embervadszoknak nyjtott tmogatst. Ezen szervezetek kzt sem ritka az istennt
kvet, de Orwella hvk csak elvtve akadnak.
A fentiek ismeretben a KM knnyen kidolgozhat az elkpzelt kalandhoz ill boszorkny rendet,
klnsen az els kt csoportbl. A harmadik csoport, a tbb vrost fellel szervezetek jobb
megismerse cljbl kerl lersra az Eren hercegsgben mkd Stella Prosylens rend.
A Stella Prosylens trtnete
A boszorkny rend P.sz. 3251-ben szletett, Masgar vrosban. Alaptja egy klns
kalandozn, Velyen Aralea volt. A nemesi szrmazs lny Eren fvrosa mellett ltta meg a
napvilgot, P.sz.3214-ben. Apja tbbszri ellenkezse ellenre kardforgatst tanult a csald egyik
vrnak fegyvermestertl. Hamarosan maga is a vvs mesterv vlt, sok frfi is megirigyelhette
volna tehetsgt. Idegen volt szmra az unatkoz udvarhlgyek lete, rtermettsge s kalandoz vre
nem hagyta nyugodni egy pillanatra sem. 19 vesen hagyta el elszr hosszabb idre a csald birtokt,
hogy felkeresse a legends vrost, Eriont. Tbb hten keresztl csak a vrossal s lakival ismerkedett,
majd gy dnttt, prbra teszi kpessgeit, s elszegdtt egy tbbszr hallosan megfenyegetett
grfn testrl. Szrmazst megksrelte titokban tartani, de semmikpp sem tudta leplezni nemesi
neveltetst. Kt esemnytelen ht utn a grfn kezdett ktelkedni a fenyegets valssgban - a
fejvadsz ekkor lpett sznre. Velyen szerencsjre, a tmad meglehetsen tapasztalatlan volt, a
megbznak nem futotta alkalmasabb brencre. A lny az utols pillanatban csapott le az orgyilkosra, a
grfn hltermben. A szerencstlenl jrt tmadt sajt vrbe fagyva vittk el, de ezzel az
esemnyek mg nem rtek vget. A kvetkez tmads egy httel ezutn kvetkezett, ezt a grfi
testrsg histotta meg. A fejvadszt a kastlykertben fogtk el, s cseppet sem kmletes eszkzkkel
vallattk ki. Fny derlt a megbz kiltre, aki a grfnt valamifle homlyos mltbli esemny miatt
szerette volna holtan ltni. A grfn jelen volt a vallatson, a nv hallatn elspadt, majd flrevonult
lakosztlyba. Miutn hosszasan beszlt frjvel ngyszemkzt, tnak indult a megbzhoz, kt
testrrel s Velyennel. Az ereni lny tudta, hogy klns dolgok zajlanak krltte. A grfn lthatan
rgi, m knyelmes ti ruht viselt, vbe hossz, keskeny pengj trt tztt; levedlette a knyelmes
nemesasszony larct, teljesen megvltozott. Frfimdra lte meg a lovat, viseltes htizskban rendezte
el felszerelst, szeme klns fnnyel csillogott. A testrlny ekkor mr tudta, hogy vgre igazi
kalandban lesz rsze. Alig egy nap utazs utn rtk el a kisvrost, ahol a grfn mltjbl felbukkan
gyilkos lakott. Ngyen lovagoltak a hzhoz, majd a grfn elrekldte egyik testrt. Az pletbl
nmi vrakozs utn fegyveres alak lpett el, kardjn a levgott testr vre vrsltt. A grfn
jghideg tekintettel mrte vgig a frfit; lthatan felismerte, akit keresett. A hz gazdja nem
vesztegette az idt, azonnal a tmadkra rontott. Velyen ltta, hogy a testr alig nhny pillanat
leforgsa alatt elveszti a prbajt, a segtsgre sietett. Ezalatt a grfn ajkt klns szavak hagytk el,
a nemesasszony bal keznek mutatujjt az ellenflre szegezte. Hirtelen szguld tzforgatag szletett
a semmibl, s a testrrel ppen vgz frfi fel indult. Velyen nagyot sikoltva ugrott htra, ppen
idben, hogy megmenekljn a hatalmas robbanstl, mely embermagas lngoszlopokba vonta
ellenfelt. A grfn megvet pillantssal fordult meg, nem lthatta, hogy a varzslat nem vgzett az
ldozattat. A lngol frfi utols erejbl a boszorkny fel vetette magt, elreszegezett kardja a n
szvt kereste. Velyen, zavarodottsgbl felocsdva, mg ppen flre tudta tni a tmad pengjt, gy
a grfn csupn a vlln srlt meg. A testrlny felvette a harcot a mg mindig kemny ellenflnek
bizonyul frfival. Ezalatt a boszorkny jra mgikus litniba kezdett, melynek vgeztvel a frfi
fjdalmasat ordtva rogyott a porba, elejtve kardjt. Velyen szinte gondolkods nlkl hasznlta ki a

31
MAGUS Rna II. vfolyam
pillanatot, pengje bevgezte a mgia munkjt. Velyen elkpedve meredt a grfnre, aki csak
halovny mosollyal viszonozta a lny megrknydst. A visszafel vezet t sorn sok mindenre
fny derlt, a grfn hosszan meslte el esemnytelennek semmikpp sem nevezhet lete trtnett. A
kastlyba rve Velyen a kialkudott fizetsg helyett azt krte a grfntl, hogy tantsa meg neki az ltala
hasznlt mgikus formulkat. A boszorkny elszr tiltakozott, mondvn, letnek ez a szakasza mr
vekkel ezeltt lezrult, csupn a krlmnyek knyszertettk rvid visszaemlkezsre. Velyen
azonban makacs volt, a grfn pedig beltta, hogy az lett ksznheti neki - gondatlansga knnyen
vgzetes lpsnek bizonyulhatott volna. gy vettk kezdetket a tanulvek. Ngy esztend kellett az
alapok elsajttshoz, mialatt Velyen csak az v egy-kt hett tlttte Erenben. A grfn lelkiismeretes
tant, a lny lelkes tantvny volt. Velyen, miutn maga is elsajttotta a boszorknymgia mvszett,
tovbb kalandozott. vekkel ksbb trt csak vissza szlhazjba, de nem a csaldi birtokra. Masgar
vrosban telepedett le, s hozzkezdett egy sajt rend kiptshez. Velyen Noir istenn tiszteletre
kvnta ltrehozni a boszorkny iskolt, mert gy rezte, lett tbbszr ksznhette az lmok
Istennjnek. Nemegyszer megesett, hogy a r leselked veszlyeket elz jszaka elre ltta lmban,
s megtanulta felhasznlni a ltomsokat. Egyre tbbszr kapott segtsget az istenntl, ezrt dnttt
gy, hogy az ltala alaptott rend is Noirt szolglja majd. Ez a kpessg a rend sszes beavatottjnak
megadatott, a boszorknyok az igazn fontos veszedelmekrl, ha eltte kimagaslan szolgltk
istennjket, lmukban tudomst szerezhetnek, klns ltomsok formjban. Masgar vrosnak
behlzsa utn a rend terjeszkedni kezdett, egyszerre kt mdon. jabb gylekezeteket hoztak ltre
Eren legnagyobb vrosaiban, a fvrosban s Raveenben. Emellett a Masgar krnyki kisebb
vrosokban is kzpontokat ltestettek, egyttmkdve a helyi tolvajklnokkal s Noir papokkal.
Klcsnsen segtettk egyms tevkenysgt, a Noir papok vdelmet s tmogatst, a tolvajok
informcit s fegyvereseket knltak a boszorknyok bjitalairt s mgikus segtsgkrt. Minden
tkletes sszhangban mkdtt; amit a nyers frfier vagy a besurran tolvajok sem rhettek el, ott a
boszorknyok rzelmeket manipull mgija megtette a magt. A Stella Prosylens, mely erv nyelven
hullcsillagot jelent, azta is viszonylagos nyugalomban mkdik. Eren nagyobb vrosaiban vannak
gylekezetei, de az orszghatrokon tlra egyelre nem kvn terjeszkedni.
A rend felptse, mkdse
A boszorkny rend vezetje a Nagyasszony, aki a Masgar vrosban mkd, legnagyobb
gylekezet feje. A kisebb s nagyobb vrosok gylekezeteinek is egy-egy vezetje van, ezek a
Tisztelendk. A Tisztelendk felelsek sajt gylekezetkrt, be kell szmolniuk tevkenysgkrl a
Nagyasszonynak. A Nagyasszony feladata egysget teremteni a rend klnbz gylekezetei kzt,
melyek leginkbb a helyi rdekeknek megfelelen mkdnek. A Nagyasszony akkor jut igazn fontos
szerephez, ha olyan dnts meghozatala vlik szksgess, mely tbb gylekezetet is rint.
Amennyiben a krds legalbb a gylekezetek hromnegyedvel kapcsolatos, a Tisztelendk
sszegylnek, megvitatni a felmerl problmkat - termszetesen a Nagyasszonynak is jelen kell
lennie, hiszen egy szemlyben a Masgari Gylekezet Tisztelendje is. A krds eldntse szavazssal
trtnik, ahol a Nagyasszonynak vtjoga van - teht ha azt mondja, nem, akkor a javaslat semmikpp
sem kerlhet elfogadsra. Egyszer mdszer szolgl alapjul, hogy minden Tisztelend szava
nagyjbl annyit szmtson a szavazsok alkalmval - s ms esetekben is -, ahny taggal az adott
gylekezet rendelkezik. A gylekezeteket tagszm szerint nvekv sorrendbe lltva, megkapjuk azt a
szmot, amennyit az adott gylekezet Tisztelendjnek szava szmt. Ez elsre sszetettnek tnhet, de
tgondolva nem az. gy a legkisebb gylekezet - nvekv sorrend els helyn - Tisztelendjnek szava
csupn 1-et szmt, mg a sorrendben 10- termszetesen tzet. Ez - amellett, hogy kedvez a nagyobb

32
MAGUS Rna II. vfolyam
kzssgek dntseinek - motivlja is a kisebb gylekezetek Tisztelendit a tagok szmnak
nvelsre. A tagok - helyesebben Beavatottak - hrom csoportra oszthatak. Azok, akik csak
tanulmnyaik els lpseit teszik meg, a Kls Kr tagjai. A tapasztaltabbak a Bels Kr Beavatottjai,
a Tisztelendt kzvetlen segt, legnagyobb tuds boszorknyok pedig a Legbels Kr Beavatottjai.
Ez a hierarchia minden gylekezetben fennll, br megeshet, hogy Beavatottak mg oly kevesen
vannak, vagy annyira j az alakult kr, hogy nincsenek sem a Bels, sem a Legbels Krhz tartoz
Beavatottak.
A gylekezetekben a feladatok kt rszre oszthatak. Mindenkinek vannak ltalnos teendi, s
szemlyre szl feladatai. A rend sok szempontbl hasonlan mkdik, mint egy tolvaj kln. A
felmerl feladat elvgzsre az abban legjrtasabbat jelli ki a Tisztelend, ha komoly nehzsgek
vrhatak. Amennyiben ettl nem kell tartani, inkbb a tapasztalatok hjn lv, els vagy msodik
kldetsket teljest Kls Kr Beavatottjai kerlnek sorra. Ez knnyen elrhet sikereket biztost
szmukra, s a mlyebb tudsak idejt sem kti le. A gylekezetek minden helyen j kapcsolatban
vannak a tolvajok, s egyes vrosokban a fejvadszok klnjaival, tovbb Noir papjaival.
Termszetesen k is fontos szerephez jutnak a rend mkdsben. A boszorknyok sohasem
fegyverforgatsban val jrtassgukrl voltak hresek, viszont olykor szksg mutatkozik effle
vdelemre is. Ezt hivatottak elltni a tolvajok vagy fejvadszok fegyveresei. A boszorknyok ezrt
cserbe mgikus trgyakkal vagy elvgzett szolglatokkal fizetnek. Noir papjaihoz egszen ms
viszony fzi a rendet. Az istenn tolvaj-csempsz-letmvsz papjai mlt trsakra leltek az
asztrlmgia hasznlatban jrtas boszorknyokban. gy sokkal knnyebben juthatnak a megfelel
informcikhoz, s alkalmanknt egy-egy kellemetlen rdekld is knnyebben tnhet el.
A rend tagjairl
A Stella Beavatottjai nagy elvigyzatossggal ismertetik meg tudomnyukat kvlllkkal,
azaz a jvend tagokkal. A csatlakozni szndkoznak t kell esnie tbb prbn is, melyen asztrlis
kpessgei s a mgia irnti fogkonysga kerl felmrsre. A prbk ltalban erre kijellt helyeken
zajlanak, semmikpp sem a gylekezet kzpontjban, gy elkerlhet, hogy a rejtekhely knnyen
felderthet legyen. A tagokat gyakran maguk a Beavatottak vlasztjk ki, akik kpesek mgikus
mdszerekkel letapogatni az eljvend jelltek Asztrlis s Mentlis aurjt. Ha elegend
fogkonysgot tallnak az illetben a boszorknyok tudomnya irnt, megprblnak kapcsolatba
kerlni vele. Termszetesen a kiszemeltnek szp s fiatal nnek kell lennie, klnben nem lenne
alkalmas a boszorknyok tudsnak s mgijnak tkletes hasznlatra, elsajttsra.
Ha a kiszemelt ifj hlgy rdekldnek bizonyult, s sikeresen teljestette a rend vizsgit,
rvidesen elkezdheti mgikus s vilgi tanulmnyait. E kettt rtelmetlen lenne sztvlasztani, hiszen a
rend, amellett hogy a legeredmnyesebben igyekszik kihasznlni a mgia nyjtotta lehetsgeket, a
vilgi kpzettsgekre, ismeretekre is komoly hangslyt fektet. Ez korntsem vletlen, a rend
Beavatottjai pontos ismeretekkel rendelkeznek az etikett, a tnc, a vilgi kultra, az lczs s
sznjtszs tern. Ennek oka, hogy kldetseik sorn szmos alkalommal kell ms szerept, alakjt
felvennik, tkletesen kell alkalmazkodniuk brmilyen krnyezethez.
Hrom v tanuls szksges ahhoz, hogy az arra alkalmas tantvnybl a Kls Kr Beavatottja
vlhassk. A beavats nneplyes szertarts, melynek sorn a gylekezet Tisztelendje avatja a sikeres
tantvnyt a Kls Kr tagjv. Ezutn kezddnek el a Beavatott letnek kalandos vei. A rend
kldetseibl elszr csak a knnyekben s veszlytelenekben kell rszt vllalnia, ksbb azonban
kockzatosabb feladatok teljestsre is alkalmasnak kell lennie. Ezek alatt az vek alatt a Kls Kr
Beavatottai megismerkednek gylekezetk minden tagjval, nem ritkn a rend ms vrosaiban mkd

33
MAGUS Rna II. vfolyam
szervezetekkel is. Vgrehajtott kldetseik, feladataik egyre jabb s jabb tapasztalatokat jelentenek,
melyek teljess teszik felksztsket ahhoz, hogy a Bels Kr Beavatottjaiv vlhassanak. A szertarts
- hasonlan az elshz - rgi tradcikra pl, nneplyes esemny, melynek levezetse a Tisztelend
joga s feladata. A Bels Kr Beavatottai mr sokkal nagyobb nllsggal rendelkeznek, mint annak
eltte. A Kls Kr tagjaiknt csupn a gylekezet szmra fontos feladatokban vllalhattak rszt, nem
indulhattak nll tra. Ez a Bels Kr elrsvel megvltozik. A tovbbiakban is a rend rdekeit kell
szolglniuk, de minden tekintetben a szmukra megfelel mdon s eszkzkkel. Szinte teljesen
szabadok, csupn srgs veszlyhelyzetben kell visszatrnik rendjkbe, a Tisztelend hv szavra.
Mivel a Beavatottak mindegyike Pszi alkalmaz, veszly esetn a gylekezet Tisztelendje azonnal
visszahvja az idegen fldn tevkenyked Beavatottakat, hogy egytt vehessk fel a harcot a
fenyegetssel. Ez meglehetsen ritkn fordul el, m klnleges feladatokat sokkal gyakrabban
kaphatnak a Bels Kr boszorknyai. Mindezek ellenre a Kr tagsgnak veit a kalandozs idejnek
is nevezhetjk. A boszorkny vgre lehetsget kap, hogy prbra tegye sajt kpessgeit, nem egy
szervezet tagjaknt, hanem nll ert kpviselve. A kalandoz boszorknyok tbbek kzt Ynev
tkletesebb megismersrt indulnak tnak, gyakran bejrjk az szaki birodalmak majd'
mindegyikt, st, nem ritkn Dl-Yneven is tallkozhatunk velk. Akr egyedl, akr kalandoz
csapathoz csatlakozva tevkenykednek, rendjk s istennjk, Noir ellen sohasem cselekszenek.
Miutn a kalandok mr kell tapasztalattal ruhztk fel a boszorknyt, a rendhez visszatrtekor - ha
arra alkalmasnak talltatik - a Legbels Kr Beavatottjv vlhat. Ilyen tuds boszorknyok kevesen
vannak minden gylekezetben, mg Masgarban is csupn hatan vagy heten. A Legbels Kr
Beavatottjainak vissza kell trnik gylekezetkhz, ismt a rend gyeivel kell foglalkozniuk - most
mr nem mint egyszer vgrehajtk, hanem mint irnytk. Termszetesen nekik kell vgrehajtaniuk a
legnehezebb, legknyesebb, legveszlyesebb kldetseket is, melyek mr nem csak a gylekezet, de az
egsz rend szempontjbl fontossggal brnak. A legrtermettebb Beavatott akr Tisztelend is lehet,
ha a gylekezetet vezet boszorkny valamilyen oknl fogva mr nem kpes elltni feladatt. Az sem
ritkasg, hogy a Beavatott azt a feladatot kapja, hogy alaktsa meg sajt gylekezett egy eddig a
hlzatbl kimaradt vrosban. Ez ht a tagok elmenetelnek, letnek lehetsges tja. Termszetesen
a boszorkny el is hagyhatja rendjt s gylekezett. Ez mindaddig nem jr slyosabb
kvetkezmnyekkel, mg nem cselekszik egykori trsai vagy istennje ellen. Ez az nllsg csak a
Bels Kr Beavatottjai szmra adatott meg, a Kls Kr tagjai mg teljesen a rend irnytsa alatt
llnak, a Legbels Kr boszorknyai pedig vezet szerepk s felelssgk miatt nem tvozhatnak
egyik naprl a msikra.

Kovcs Adrin


34
MAGUS Rna II. vfolyam
Tpt vagy letet!!!
Buta vicc, de nhny jtkos (sajnos) a szerepjtkokban a legfontosabb pillanatnak a TP-
osztst tartja. Persze, fontos dolog is ez, hiszen a karakter fejldsnek mrcje, s ht, ki ne szeretne
szintet lpni. A KM-ek egyik nehz feladata azonban a relis mennyisg TP kiosztsa egy kaland
vgn. Termszetesen, ezt milli dolog befolysolhatja, de most csak az egyikre akarok kitrni,
nevezetesen a szrnyekrt oszthat TP-re.
Ez annl is fontosabb, mivel a Bestiriumban kiadott szrnyek jelents mennyisg TP-t rnek,
st, sokaknak taln az is feltnt, hogy azoknak a szrnyeknek is ntt az rtke, amelyekkel mr a
M.A.G.U.S.-ban is tallkozhattatok. A legkirvbb taln a srkny, amely a csekly 30 000-rl 500 000
TP-re hzott. Ez mr elg tekintlyes szm, hiszen tizenkettedik szint felett egy t tag parti kt szintet
lp tle.
Br megjegyzem, hogy szerintem egy reg srknynak mert csak az r ennyit - tizentdik szint
alatt semmifle parti nem lehet az ellenfele. (Itt gyorsan megemltem, br nem tartozik a trgyhoz,
hogy krdsek rkeztek levlben: Meg lehet-e sebezni Hallos ujj diszciplnval egy srknyt? A
vlasz NEM!!!)
De trjnk vissza a TPk-re. Mint lthat, s ez nagyon fontos, a feltntetett rtkek maximlisak,
teht az adott teremtmnyrt adhat legmagasabb TP mennyisget jellik. s itt lljunk is meg egy
pillanatra. Mi is az a Max. TP?
Fogs krds, ami szmtalan vitt eredmnyezett a stb tagjai kztt. Miutn tljutottunk ezen a
ponton, ami inkbb csak jtkfilozfiai krds volt, jtt a msodik problma: hogyan is hatrozzuk meg
a max. TP mennyisgt egy adott szrny esetben?
Az els verzi szerint bonyolult szmtsok s tblzatok alapjn hatroztuk volna meg, de ez
sajnos rendkvl szlssges eredmnyeket hozott, s sokszor kellett fellbrlni az eredmnyt. Ekkor
jabb vita kvetkezett; ha gyis fell kell brlni a szmtst, ne is szmolgassunk egyltaln. gy
szletett meg az a mdszer, amely vgl is a Bestiriumban szerepl TP-ket eredmnyezte.
Meglehet, szubjektv mdszer s a stb vlemnyt mutatja a krdssel kapcsolatban, de
szeretnm felhvni a figyelmet: azok az rtkek csak azt mutatjk, hogy szerintnk mi a maximlisan
adhat TP azrt a lnyrt; ettl a KM brmikor eltrhet, de dntst jl fontolja meg.
Hogy mi alapjn hatroztunk mi? Nos, megnztk, hogy az adott teremtmny ellen hnyadik
szint harcosnak IeheMe eslye egy prviadalban, s e harcos adott szintjrl a kvetkez szint
elrshez szksges TP mennyisge volt szmunkra a mrvad. Ha egyetlen harcosnak soha nem
lehetne eslye az adott teremtmny legyzsre egy az egy elleni kzdelemben, akkor parti
mretekben kalkulltunk.
Nos, tisztelt KM-ek, ismeritek teht az adhat legmagasabb TP mennyisgt - csakhogy ezt nem
adhatjtok meg minden esetben.
A mi felfogsunk szerint akkor jr egy szrnyrt a maximum, ha a szrny minden fegyvert,
kpessgt beveti a harcban. Plda:
A Parti megszerzi Nikodremikus Nagy Srknyl Cskos Kopjjt (Az istenekre, nehogy valaki
rjon, mi ez s mik az adatai, ilyen fegyver NEM LTEZIK!). A Parfi lovagja nekiront az reg
srknynak, s beledfi a NNSCsK-t. A srkny a fegyver mgikus hatsra egyetlen szegmens alatt
feldobja a talpt, a Parti meg rlhet a kincsnek meg a flmilli TP-nek.

35
MAGUS Rna II. vfolyam
Nos, a kincsnek igen, a TP-nek semmikppen. Mint a TP neve maga is mutatja, tapasztalat utn
jr. Vajon, hogyan tapasztalhat valaki brmit is egy srknnyal kapcsolatban, ha a srkny mg csak
meg se br mozdulni, mris halott?
Termszetesen, a Parti felkszlhet a csata eltt, megismerheti knyvekbl, lersokbl a
srknyok lett, harcmodort, igazi elmleti srknyszakrtkk vlhatnak, ami bizony TP-t r. De e
TP mennyisge meg sem kzeltheti a srknyrt adhat maximlis pont mennyisgt, mert egyeden
knyv sem adhat annyi tapasztalatot mondjuk a srkny leheletrl, mint amikor a Karakter maga
tapasztalja meg, mi is az. Egy knyv esetleg lerja: "a srkny hatalmasat csap a mancsval"; a krds
az, ezek utn tudja valaki, hogyan kell e csapst elkerlni?
Teht, ha a bestia - nem csak a srkny, hanem brmely szrny - mindent belead a kzdelembe,
s a csapat kis hjn belepusztul az erfesztsbe, akkor jr a maximlis pont. Azonban, amikor a
msodik ugyanolyan
szrnyet gyilkoljk meg (akr ugyanolyan nehezen, mint az elst), s ez is mindent bedob a
kzdelembe, a maximlis pont szerintem mr nem jr, legfeljebb akkor, ha valami teljesen jat "mutat"
a krdses jszg. Ha a huszadik medvt lm meg nagy knkeservesen, az nem azt jelenti, hogy a
medvk fejldnek rohamlptekkel, hanem valsznleg n vagyok az gyetlen. E pldt azrt hoztam,
mert pl. a medvre ppen nem jellemz, hogy j fegyverekkel vagy varzslatokkal lepi meg az
ellenfelt.
Minl tbb ugyanolyan szrnyet l meg valaki, annl kevesebbet fog rni a kzdelem. Egy
minimlis TP mindig jrni fog rte, hiszen ha mst nem is, nmi harci rutint lehet szerezni.
A dolognak a KM szempontjbl van egy igen szubjektv rsze, a TP elosztsa. A parti egyes
tagjainak nem ugyanolyan tapasztalatot jelent egy szrny legyzse.
Pldul, amikor egy harcos egy lhalottal kzd, szmra ms irny tapasztalat az, hogy csak
P-t lehet a szrnyn sebezni, mint egy varzslnak, aki aprnknt dbben r: J! Ez a varzslat se hat
r!.
Visszatrve a harcosra, akkor sem jr neki max. TP, ha vletlenl mindig tlti az lhalottat -
hiszen tisztban van azzal, hogy tsei elsprek voltak, mskor is trtnt mr ilyen vele; nem fogja
abban a kzdelemben jdonsgknt, tudsknt konstatlni, hogy a gyengbb tallatok nem sebeznek
a dgn.
A varzslnak pedig meg kell prblnia asztrlisan varzsolnia a jszgra, hogy megtudja, az
bizony nem hat r. Rsz-TP-t rhet, ha valaki elre elmondja neki, hogy az lhalottra nem hatnak
bizonyos varzslatok.
Az eddig megemltett pldk alapjn kellene a KM-nek minden szrnynl eldntenie, mennyit is
ad egy-egy teremtmnyrt, s azt hogyan osztja el.
Megjegyzend, hogy TP-vel nem csak a tnyleges csatban val rzvtelt lehet djazni, hanem a
csata elkszleteirt is adhat pont, pldul a feldertsrt, vagy a mr emltett kutatmunkrt. Ezek
legalbb olyan fontos sszetevi egy sikeres sszecsapsnak, mint a tnyleges kardcsapsok.
Elfordulhat, hogy a csapat varzslja minden energijt a csapat vdelmre fordtja, s a kzdelemben
tevlegesen nem vesz rszt, mgis badarsg lenne azt lltani, hogy nem volt szerepe a csatban. St,
ha a vdelmei nem bizonyultak hatkonynak, az bizony neki is igen keser tapasztalat.
Knyes krds, vajon azok, akik tllik az sszecsapst, de a csatbl kiesnek (eljulnak),
mennyi rszt kaphatnak a kzdelemrt jr TP-bl. Termszetesen annak arnyban, mennyi idt
tltttek a harcban, s tevkenysgk mennyire jrult hozz a szrny legyzshez.
Fontos, hogy a KM szava ezttal is szentrs, a jtkosoknak nincs joga dntst brlni. Ne
feledjk, a Karakter nem tudja, mi az a TP s szintlps, csak azt tudja, hogy n a tudsa.

36
MAGUS Rna II. vfolyam
Az n vlemnyem szerint a vgs cl az, hogy a KM mr nem ad TP-t, hanem sajt maga tli
meg, mikor melyik jtkos lpett szintet. Ez azonban csak nagy mesli rutinnal valsthat meg.
Addig is marad a TP, mint viszonytsi alap.
A szrnyekkel val kzdelem s az rtk jr TP, egyes szlssges eseteket kivve, nem a mese
meghatroz rszei. J volna, ha a fantasy-szerepjtk nem csupn szrnyvadszat lenne; ahogy a
Bestiriumban is olvashatttok - a szrnyek mindig klnlegessgek, ritkasgok legyenek.

Lidrc

Varzstrgyak s Ereklyk
Gyrk s Tekercsek
Varzstrgyak
A varzstrgyak s ereklyk kztt a legelterjedtebbek a gyrk s tekercsek. Nem tudni, mirt
alakult ez gy - taln viszonylagosan knnyebb elkszthetsgk okn, taln kis helyignyk s
egyszer, knnyed hasznlatuk miatt. A varzshasznlk - mgusok s fpapok - elszeretettel
ajndkoznak effle mgikus holmikat kvetiknek, olykor jutalomkpp, mskor egy-egy kldets
bevgzshez nyjtanak gy segtsget.
A kalandoz, ha gyessge egy kis szerencsvel prosul, tbbszr is lelhet lete folyamn ilyen
trgyakat, st lehet, pp az szmra kszt majd egyszer valaki tekercset, gyrt.
Van azonban nhny igen fontos alapszably, amit illik tudni hasznlatuk, viselsk sorn.
A gyrknek kt fajtja ismeretes: az egyik (ritkbb s rtkesebb) korltlan ideig hasznlhat,
mg a msik tpus csak meghatrozott szm alkalommal. A msodik tpusba tartoz gyrk tltete
ltalban ht, kilenc, tizenegy, vagy huszonegy hasznlatra elegend - a kyr szmmisztika szablyai
szerint.
Tudni kell azt is, hogy egy kzen legfeljebb egy mgikus tulajdonsg gyrt lehet hordani (azaz
egy kalandoz mindssze kt varzsgyrt viselhet gy, hogy azok mkdjenek). Amennyiben
egyetlen kzre tbb gyrt is hznnk, egyik sem fejti ki hatst.
Megklnbztethetjk a gyrket aszerint is, hogy hatsukat folyamatosan fejtik-e ki, avagy a
kell pillanatban aktivizlni kell ket. Ez utbbi esetben a hasznlathoz ismerni szksges az aktivizl
mdot, amely lehet bvige, esetleg egy mozdulat (pl.: a gyrt ktszer krbe kell fordtani az ujjon),
netn gondolati parancs, ami pszivel adhat ki.
Gyakran elfordul persze, hogy a kalandoz tallta, szerezte a gyrjt, s fogalma sincs, mire
s hogyan kell hasznlni. Ilyenkor megint kt lehetsge van. Az egyik, egyszerbb, m jval kevesebb
sikerrel kecsegtet s olykor veszedelmes md, ha nmaga kezdi prblgatni. Msik lehetsge, hogy
keres valakit, aki mgia segtsgvel azonostani tudja a gyrjt. Erre a papok s boszorknyok
kpesek csupn. A papok is tbb utat jrhatnak: vagy Trgyazonost mgit hasznlnak, vagy Transz
varzslatuk segtsgvel prblnak kzvetlenl az istenktl segtsget krni (ezt csak ritkn, nagyon
nagy szksg esetn teszik meg, ha valami okbl egyb ksrleteik kudarcba fltak).
A boszorknyok Eredetkutats nev varzslatukkal kpesek tkletes bizonyossgra jutni,
amennyiben a trgy erssge nem haladja meg a 100-at. Amennyiben a trgy erssge ennl nagyobb,
gy a boszorkny mgija csdt mond.

37
MAGUS Rna II. vfolyam
Azoknl a varzstrgyaknl, ahol kln nincs lerva, a trgy erssge 90.
A tekercsek nhny dologban klnbznek a gyrktl, noha alapvet mkdsi s hasznlati
elveik megegyeznek. Tekercset akrhnyat hordhat magnl a kalandoz, m egyszerre csak egyet
kpes hasznlni. A tekercsek sosem hordozhatnak lland mgit (kivtelek az ereklyk): egy, hrom,
ht, vagy tizenegy tltetk lehet. A tltetek kistse kztt legalbb fl rnak el kell telnie,
kzvetlenl egyms utn nem hasznlhatak a felszabadul mgikus energik.
Aktivizlsuknak hrom mdozata ismert: a pecst feltrse, a tekercs kigngylse, s a szveg
felolvassa.
A pecst feltrse a legegyszerbb, rthet, hisz elg egyetlen kis mozdulat s a tekercs hatalma
mkdsbe lp.
(A feltrs 1 szegmens alatt vgrehajthat).
Kigngylskor a tekercset teljes felletben ki kell hajtogatni, s arrafel mutatni, amerre hatni
szeretnnk vele. Htrltat tnyez azonban, hogy hatst csak akkor fejti ki, ha valaki megpillantja -
teht az alanynak lttvolsgon bell kell lennie, s j fnyviszonyok szksgeltetnek.
(A kigngyls 5 szegmenset vesz ignybe.)
A tekercs felolvassa kiss hosszadalmasabb (1 kr), azonban hatst mindenkppen kifejti. A
felolvassnak egyetlen felttele van: a tekercs hasznljnak olvasnia kell azon a nyelven, amin a
tekercs rdott. A szveg ltalban rvid mgikus formula, amit brki knnyedn ki tud ejteni, s
szerepe csupn az, hogy felszabadtsa a rnkba zrt hatalmat.
A tekercsek mgikus azonostsra ugyanazok a szablyok rvnyesek, melyek a gyrkre is
vonatkoznak.
Az rtknl megjellt r a szabadpiaci rat jelli, azonban csak viszonytsi alap, a KM kedvre
eltrhet ettl felfel.
Gyrk
Mgikus tulajdonsg gyrket csak s kizrlag aranybl, mithrillbl s l fmbl lehet
kszteni. Persze gyakorta elfordul, hogy a gyr ksztje prblja lczni kszernek mgikus
voltt, s ezrt klnbz mdon elsznezi a mr ksz trgyat, m ez a fenti tnyen mit sem vltoztat. A
gyrk azonostsakor ugyancsak j tmpontot adhat, hogy az llandan mkd gyrkbe valamilyen
tiszta drgakvet kell foglalni, mg a csak tltettel rendelkezknl ez nem kvetelmny.
A vdelem gyrje
Tpus: lland
Hatsmechanizmus: folyamatos
Erssg: 105
rtk: 1500 arany
Hrom egymsba fond aranykarika, melynek kzepbe egy legalbb borsnyi mret rubint
gyaztak. Hatst azonnal kifejti, amint valaki az ujjra hzta, s mindaddig megrzi, mg hordozja le
nem veszi. A legismertebb gyrket gy ksztettk el, hogy csak valamely Jellem kpviselin
segtsenek, ha ms jellem prblja hasznlni ket, nem aktivizldnak.
Viseljnek Egszsge megn 1 ponttal, Mregellenllshoz +2-t adhat, s V-je is n 10-el.
Amennyiben a gyr viselje Vdekez Harcba megy, a V +15-el n, s nem kell llkpessg
prbt dobnia, ha P-inek szma ngy al cskken, s nem jul el, ha elfogynak az FP-i.

38
MAGUS Rna II. vfolyam
A lgiessg gyrje
Tpus: 21 tltet
Hatsmechanizmus: gondolati parancsra mkdik
Erssg: 120
rtk: 900 arany
Mithrillbl kovcsolt vastag karika, amelybe topz lapkkat illesztettek. Igen feltn s nehezen
sszetveszthet gyr, mert a topz lapocskkat nem szabad semmivel sem elrejteni. Hatst
huszonegy zben kpes kifejteni, egy alkalommal legfeljebb negyed rn keresztl. Hordozjnak
gondolati parancsra aktivizldik s ugyancsak a gondolati parancsra sznteti be hatst. Amennyiben
az egy tltetnl meghatrozott negyedrn bell nem "kapcsoljk ki", automatikusan belekezd egy
jabb tltet felhasznlsba. Ha egy tltetet elkezdtek hasznlni, hiba lltjk le a hatidn bell, a
tltet mgikus energii szertefoszlanak, azaz legfeljebb 21 alkalommal fejti ki hatst, egy-egy
alkalommal maximum negyed rig.
Hasznlata folyamn, a gyr hordozja III. fok lgies llapotba kerl (lsd. Termszetes Anyag
Mgija, Lgiessg.)
Ltgyrje
Tpus: 11 tltet
Hatsmechanizmus: mozdulatsorra aktivldik
Erssg: 88
rtk: 750 arany
Vkony, rnkkal dsztett aranykarika, melyben kt-hrom smaragdszilnkot foglaltak. Kt
jobbra fordts a gyrsujjon aktivizlja a mgit, mg egyetlen balra fordts megsznteti a hatst.
Tizenegy tltett a fentebb (A lgiessg gyrjnl) lert mdon lehet felhasznlni.
A gyr hatsa igen kzkedvelt, viseljt negyedra idtartamra az ultralts kpessgvel
ruhzza fel.
Figyelem! Amennyiben a gyr hordozja tbb, mint hrom tltetet hasznl fel, 35% eslye van
arra, hogy megvakul. Ez az esly minden tovbbi tltet felhasznlsakor +10%-al n.
Vkony, rnkkal dsztett aranykarika, melyben kt-hrom smaragdszilnkot foglaltak. Kt
jobbra fordts a gyrsujjon aktivizlja a mgit, mg egyetlen balra fordts megsznteti a hatst.
Tizenegy tltett a fentebb (A lgiessg gyrjnl) lert mdon lehet felhasznlni.
A gyr hatsa igen kzkedvelt, viseljt negyedra idtartamra az ultralts kpessgvel
ruhzza fel.
Figyelem! Amennyiben a gyr hordozja tbb, mint hrom tltetet hasznl fel, 35% eslye van
arra, hogy megvakul. Ez az esly minden tovbbi tltet felhasznlsakor +10%-al n.
Tekercsek
A tekercseket ltalban papiruszbl, vagy fiatal llat klnlegesen cserzett brbl ksztik. Mr
maga az alapanyag elksztse is nagy elvigyzatossgot s a mgikus tanokban val jrtassgot
ignyli. Az megtiszttott s kellkpp preparlt anyagra tintval rjk fel a varzsjeleket s rnkat,
ezek lesznek a mgia hordozi. A tinta is klnleges, a hats elrst segt drgak finomra rlt port
kell belekeverni.

39
MAGUS Rna II. vfolyam
A tekercsek egyetlen komoly hibja, hogy megsrlsk (szakadsuk, gsk, kilyukadsuk)
esetn azonnal kifejtik hatsukat. Ezt radsul kontrolllhatatlanul teszik, s gy, hogy minden tltetk
egyszerre szabadul fel.
A megsemmists tekercse
Tpus: 1 tltet
Hatsmechanizmus: pecst feltrse
Erssg: 104
rtk: 600 arany
Barnra pcolt papirusz tekercs, melyen jl lthat a fekete, knsrga, vagy bborszn pecst. A
tekercs feltrsekor 15k10 Sp vesztesget okoz mgikus robbans pusztt a 8 mter sugar krben. A
tekercs hordozja vdett a robbanstl, azonban rajta kvl mindenki ms sebzdik, s a tekercs is
megsemmisl. Hrlik, hogy egyes toroni boszorknymesterek elksztettk a Megsemmists
tekercsnek olyan vltozatt is, amely 25k10 Sp-nyi robbanst kpes elidzni, 30m sugar krben, m
nem kmli a tekercs felhasznljt sem.
A karaktereknek 3% az eslyk, hogy a megtallt tekercs pp ebbl a fajtbl val.
A lgelemek szlt tekercse
Tpus: 3 tltet
Hatsmechanizmus: felolvass
Erssg: 110
rtk: 4000 arany
Fiatal gdlye brre tetovlt nagyhatalm varzstekercs, melynek szne minden esetben gkk, s
ltalban smaragdszn selyemktllel ktik t. Felolvassakor Leveg elementl harcos jelenik meg,
s harminc krn keresztl teljesti megidzje parancsait. A Leveg elementlok nem kedvelik a Hall
jellemeket, ezrt, ha a megidz ilyen jellem, a parancsait csak vonakodva, kslekedve teljestik, s
mindig megprbljk szavait kiforgatni, megtallni azt a mdot, ahogyan a legkevsb hasznos a
cselekedetk.
A flelem tekercse
Tpus: 7 tltet
Hatsmechanizmus: kigngylts
Erssg: 80
rtk: 800 arany
Feketre cserzett riskgy bre, melyre vrvrs sznnel a rettegs rnit rttk. Kigngyls
utn azonnal kifejti hatst, aki megpillantja Asztrlis ME-re jogosult 80-as ersts ellen. Ha ME-je
sikeres, a tekercs nincs r hatssal. Amennyiben elvti AME-jt, a boszorkny Rettegs varzslatnl
lertak rvnyesek. A tekercs akkor is kifejti hatst, ha infra- vagy ultraltssal nznek r. A mgia 6
krn keresztl rvnyesl.
Amennyiben a tekercs megsrl, s a ht tltet egyszerre szabadul fel, gy a lttvolsgon bell
llk 160 erssg ellen kell AME-t tegyenek, mely elvtse esetn visszavonhatatlanul megrlnek s a
boszorknymesteri Agyhall s Sttt gyalzs hatsai rvnyeslnek rajtuk.

40
MAGUS Rna II. vfolyam
Ereklyk
FIGYELEM! Az ereklykre vonatkoz alapvet informcik a RNA I. vfolyamnak 5.
szmban tallhatk!
Tekidia gyrje
Ego: 75
Jellem: kosz, let
Kommunikci: emocionlis
Tekidia Mey Twaalreth Ynev Hatodik (Kosz) kornak neves szemlyisge, Berkano stt
boszorknyrendjnek mesternje volt. A legenda szerint ktszz vig lt, s egy flaquir Korcsot
vlasztott prjul - taln ez magyarzza, hogy bilincset formz nixkves gyrjnek hatalma az
Ediomadbl elragadott varzsszerekvel vetekszik. Eredeti rendeltetse bizonytalan. A blcsek
nmelyike szerint Tekidia azrt ksztette, hogy semlegestse vele az gyba fogadott Korcs msvilgi
energiit, hogy ne kelljen elpusztulnia egy-egy indulatbl felcsattan hatalomsz hallatn. Msok a
hatodkori szexulmgia agyafrt relikvijnak vlik, s odig merszkednek, hogy kijelentik: a
boszorknyrn e gyr segtsgvel kttte maghoz a fldmlyi vilg vonakod teremtmnyt.
Tny, hogy aki ezt az tvsremeket viseli, bizonyos befolysra tesz szert az aquirfajzatok felett.
Az nixban megkttt mgia hatsa a hetedkori varzslatok kzl leginkbb az Engedelmessg -
llatok nev litnira emlkeztet, de termszetesen nem azonos vele: az ereklye felmutatsakor tstnt
mkdsbe lp, hattvja 30 mter, idtartama lland, ellene ME nem tehet. Az aquir
Hatalomszavak elleni vdettsget oly mdon fokozza, hogy hatsuk ellen +20-szal ME tehet, melynek
sikeressge esetn a sz nem fejti ki hatst.
Tekidia gyrje kincs lehetne valamennyi Ediomadot jr felvilgi portyz szmra - sajnlatos
tny azonban, hogy a mestern lelknek lenyomatt hordozza. Az a Rend jellem jtkos, aki maghoz
veszi, 24 rnknt asztrlis ME-t kteles tenni a Kis Arknum rituljra, az Int jel-re emlkeztet
mgia ellen (a hatsokat lsd M.A.G.U.S. 137. old). Ha az tlt szrnysgek slya alatt grnyedezve
sem hajland megvlni a gyrtl, a harmadik napon mr az ereklye Egja ellen kell felvennie a
harcot, s kudarc esetn Tekidia bbja, llek nlkli, eleven hulla vlik belle.
Hannemar papirusza
Ego: 89
Jellem: kosz
Kommunikci: emocionlis
Dereg Hannemar, a P.sz. II. vezredben lt utaz s fldrajztuds alakjt szmos legenda vezi.
A hagyomny szerint egyike volt azon keveseknek, akik eljutottak az Isteni Igazsg Forrsaknt
emlegetett kolostorhoz, ahol Ynev kalandozinak minden cselekedete szmon tarttatik - m a falak
kz csak lete utols rjban nyert bebocstst, s testt is itt helyeztk rk nyugalomra.
A neki tulajdontott tekercsrl a P.sz. 3458-ban esik elszr emlts. Mondjk, egy erioni
keresked tvenezer aranyat fizetett rte egy meg nem nevezett kborlnak, aki az ezt kvet kt
esztendben nagy lbon lt a Kalandozk Vrosban, majd egyik naprl a msikra eltnt, s vissza sem
trt tbb. A kereskednek s t hajbl ll magnflottjnak eltnse sokkal kisebb visszhangot
keltett: egyes forrsok szerint szaknak indultak, hogy a Mer'Daray-t tszelve, gyszlvn egsz

41
MAGUS Rna II. vfolyam
szak-Ynevet megkerlve jussanak el a Quiron-tengerre, ahol - a szbeszd szerint - nagy titok s
felmrhetetlen gazdagsg vrta ket.
A blcsek a szzadok sorn sszegyjttt adatok alapjn arra a kvetkeztetsre jutottak, hogy
Hannemar a mitikus kiktvros, Arguren helyt (bvebben lsd Wayne Chapman szak lngjai II.
kiads fggelke) jellte meg papruszn, melyet titokzatos hatalmak utbb, vagy mg az letben
mgikus hatalommal teltettek. A titok birtokosa szabadon rtkestheti az ereklyt, melyet az abbl
sugrz 50-es ersts Meggyzs varzs (lsd M.A.G.U.S. 134. old) jelents mrtkben megknnyt,
lvezheti az anyagi jlt sszes hetedkori ldst - m csak ideiglenesen, maximum kt esztendn t.
Az eltnsi esetek bizonytjk, hogy mindazok, akik a tekercsre pillantanak, bizonyos id elteltvel
lekzdhetetlen vgyat reznek, hogy, akr gyalogszerrel, tra keljenek Arguren fel, ahonnt - a
tvolsg, a megprbltatsok, avagy a clnl leselked iszonyat miatt - sosem trnek vissza tbb.
Trgyazonosts
Szfra: termszet, llek
Mana pont: 19
Erssg: 80
Varzsls ideje: 1 ra
Idtartam: vgleges
Hattv: 1 trgy
Mgiaellenlls: specilis
Ez a papmgia a Kis Arknum Rituli kz tartozik. Segtsgvel a pap kpes meghatrozni egy
mgikus trgy tulajdonsgait, hasznlatnak mdjt, (amennyiben van) tlteteinek szmt.
A papnak az oltrra kell helyeznie, a vizsglni kvnt trgyat, s felette kntlni a varzslat
szavait. Amennyiben a trgyba foglalt mgia erssge meghaladja a varzslat erssgt, gy a pap
hibs eredmnyre jut. (A valtlansgot a KM tallja ki). A pap nem lesz tudomssal arrl, hogy
varzslata sikerrel jrt-e.
A Trgyazonosts nem mkdik ereklykre, s olyan trgyakra, amelyekbe llek van zrva.
A varzslat 2 Mana-pontonknt 1E-vel ersthet.

Lord Critai

A Krpit mgtt
Jegyzetek a tlvilgrl
A Tlvilg
Sokakat rdekel, hogy mikpp alakul egy ember sorsa Yneven, ha egyszer meghal. Tudjuk,
hacsak nem kvetett el valami ostobasgot, gy visszakerl a reinkarnci krforgsba, de azt is
tudjuk, hogy halla utn istene mennyorszgba netn poklba kerl. A kt llts ltszlag
ellentmond egymsnak.
Valjban van logikus magyarzat, igaz e logikt Ynev papjai az esetek dnt tbbsgben
megprbljk a misztika kdbe burkolni...

42
MAGUS Rna II. vfolyam
A hit s viszonyai
...Lssuk be, a hit nmagban nem elg. Legalbbis nem mindenre. Szksg van r, hogy a hit
trgya, azaz az isten ltez, hatalommal rendelkez lny legyen.
Persze vannak olyan papok - ebbl kifolylag hvk is -, akik nemltez istenekben, dmonokban
vagy angyalokban hisznek, s tlk vrnak tmogatst. Mr letkben is szmtalan mellzs s balsiker
jut osztlyrszkl - csak a Kis Arknum Litniit hasznlhatjk -, m hallukkor jn az igazi
meglepets. Mgpedig igen csnya meglepets. Mieltt azonban bvebben kitrnnk az "lhitekre",
lssuk, hogy is nz ki a szletsek s hallok krforgsa, mifle tlvilgi tapasztalsokat lehet (s kell)
szereznie egy halandnak, s hogy milyen valjban a hv kapcsolata istenvel!
Az univerzumban szmtalan (vgtelen sok) llek van. Vgtelen sok emberllek, hogy
pontosabban fogalmazzak, mert nmely sibb faj lelkeinek szma egy kzen megszmolhat, nmely
fiatalabb faj pedig az jjszletsek krforgsn keresztl jut el lelknek emberr vlshoz. A lelkek
szrmazsra vonatkozan nem vagyok pontos (s elfogadhat) magyarzatok birtokban. A Tuds -
ha volt is effle tuds -, nemcsak nekem, de taln Ynev egyetlen blcsnek sem adatott meg. Amire
mindannyian tmaszkodhatunk, az nem egyb legendknl, teremtsmtoszoknl, radsul ahny
valls, annyifle kln misztikus magyarzat. pp ezrt nem foglalkozom a krdssel: lelkek vannak,
voltak s lesznek, mindenki elgedjk meg ennyivel...
A lelkek
...A lelkekre az isteneknek sincs lland, rkrvny befolysa. Ez az eretnek kittel - mely
ktsgkvl igaz -, mr rgen az inkviztorok kezre juttatott volna, ha nem vom kellkpp az irhmat,
ezzel azonban senki nem hajtok untatni. A papok, legyenek brmilyen rendek vagy rangak, s
brmely isten szolgi, szval a papok ezt sosem vallank be, pedig igen jl tudjk, hogy gy van.
Nmelyik persze remnykedik, taln nmagt is csalja, m ez a puszta tnyen mit sem vltoztat.
A lelkekre egyedl az univerzum egyetemes trvnyei rvnyesek, ezekbl is szmtalan van, m
csak nhny rdekes a mi szempontunkbl.
Amikor egy llek testet kap s megszletik, az anyagi skon semmifle kts nem terheli. E
kittelem igencsak ltalnos, s vannak szpszmmal kivtelek, m mieltt sorra kertenm ezeket, be
kell mutatnom az ltalnos gyakorlatot.
A llek minden jjszletskor fokozatosan ktdni kezd valamely gi hatalomhoz. E folyamat
gyorsasgt sok minden befolysolja. Meghatroz lehet, hogy elz letben mennyire volt komoly
szerepe a vallsnak. Ugyancsak fontos, hogy a reinkarnci folyamn emlkeit vesztett lleknl
mennyire tkletes ez az emlkezetveszts - a sors akaratbl (s az istenek praktiki folytn)
elfordulhat, hogy emlkkpek, rzetek, elhivatottsg szivrog t az jszltt tudatalattijba, s ez
felgyorsthatja, egyben meghatrozza j letnek ktdseit.
Valjban teht nem trtnik ms, minthogy a nevels, a krnyezet s a fentebb emltett egyb
okok miatt a porhvellyel rendelkez llek - nevezzk most mr embernek - szabad akaratbl, avagy a
krlmnyek knyszert ereje ltal eldnti, mely isten hatalmnak veti magt al, hitvel (a llek
energijval) mely istensget tmogat. Amint e kts ltrejn, a llek sorsa a vlasztott istensg kezbe
kerl. Nem rkre azonban, csupn rvid anyagi skbeli ltezse idejre, s halla utni ltezsnek
tredkre. Hogy halla utn meddig tartozik istenhez, megint csak sok mindentl fgg. Erre ksbb
mg kitrek. Egyenlre legyen elg annyi, hogy bizonyos id elteltvel lefoszlik e kts, s a llek
megint szabadd vlik.

43
MAGUS Rna II. vfolyam
Azzal, hogy az ember istent vlaszt magnak, elktelezi magt, s ezzel istene kezbe adja nnn
lnyegt, teht nmaga vlasztja urt, mundn plyafutsnak patrnust.
Tudott dolog, hogy az giek hatalma nagyban fgg hveik szmtl. E tnyt azonban nem rt
boncolgatnunk. Egy isten hatalma nem lesz cseklyebb attl, ha nincsenek hvei, pusztn nem tall
magnak (s hatalmnak) utat azon anyagi skra, ahol nem ismerik vagy tisztelik t. A lelket istenhez
kapcsol kts kt irny, az gi hatalmassg energit nyer ebbl a lthatatlan fonlbl, s e fonalak
sokasgn keresztl tudja hatalmt visszasugrozni. Minl ersebb e kts (minl nagyobb az ember
hite), annl nagyobb hatalommal br felette az isten. Ez persze nem jelent felttlen jindulatot...
Lssuk, mi trtnik az emberrel, ha mr megvan a ktse. li lett, s ki gyakrabban, ki ritkbban
segtsgrt fohszkodik megprbltatsai sorn. Segtsghez joga van - mbtor nmelyek szerint ezen
lltsom eretneksg -, hisz cserbe hitet ad egy leten keresztl, vagyis energit. Fohsza olykor
meghallgattatik, mskor az rbe kiltott puszta sz marad. Ez azonban nem fgg attl, betartja-e istene
erklcsi tantsait - mg vletlenl sem. A papok persze ezt tantjk, s a ltszat gyakorta igazolja
szavaikat, a rettent igazsg mgis ms.
Az istenek valjban - noha megtehetnk - nem ksrik figyelemmel minden haland sorst.
Vannak persze kitntetettek - szzezerbl egy -, m ez puszta szeszly. A segtsg krdse ennl sokkal
przaibb. Minl ersebb a lelket istenhez kapcsol kts, minl vastagabb e fonl, annl knnyebben
utat tall az isten hatalma az anyagi skra, ezen bell is az emberhez. Ezenfell minl vaskosabb a
kts, annl knnyebben, vilgosabban rzkeli az isten a hozz szl fohszt, s ez felkeltheti
figyelmt. Ltjuk teht, hogy a hit a fontos (a llek energija), s nem az, hogy az ember betartja-e a
rmrt parancsolatokat. Hogy mgis gyakorta az ellenkezje ltszik, annak igen egyszer a magyarzta.
Az ember igen klns jszg. Ha hite, tisztelete ers, ezt szinte mindig gy li meg, hogy
elfogadja istene szolginak tantsait, mg ha hitben renyhe, gy nem trdik velk. Ettl tnhet gy,
hogy a vtkezkn nem segt istenk, a buzg vallsgyakorlkon pedig igen.
Elfordul azonban - s magam is tbb pldt ismerek -, hogy valaki igen ers hittel (gy vaskos
fonllal) rendelkezik, m a papok tantsra gyet sem vet, s istene megsegti, mint ahogyan az sem
ritka, hogy a buzg, szablyok kzt l, kinek a valls s a hit mit sem szmt, csupn megszoks,
netn kpmutats, brmennyire is papoknak tetsz letet l, ha megszorul mgsem szmthat istenre.
Radsul, mint ahogy mondtam, ez nem azrt van, mert az giek hveik lelkbe ltnak, s gy
jutalmaznk a llek igaz avagy hamis voltt. Pusztn egyetlen misztikus fonal vastagsgnak krdse
az egsz...
A hall s ami utna jn
...Nos az emberzling li lett, amelynek egyszer csak vge szakad. Akr termszetes mdon,
akr erszak ltal, a llek kiszabadul anyagi testbl. A hall pillanatban a kts nem szakad el - mitl
is szakadna -, s a llek, most mr minden anyagi gttl mentesen, istene hatalmba kerl. A hall
pillanata kiemelkedik minden idpillanat kzl, az isten ekkor figyel fel igazn a llekre - elvgre
akkor mr nem ms, mint tiszta energia.
A papok gy mondjk, ekkor a llek megmrettetik, bnei s ernyei sszevettetnek, s az isten
eldnti, sajt skjra, vagy valami klnsen ocsmny skra kldje-e, amit nyugodtan nevezhetnk akr
pokolnak is.
Nem arrl van itt sz, hogy azt figyeln brmely istensg, mikppen viselkedett az egykor volt
ember. St. Azt vizsglja, milyen vaskos a fonl, ami hozz kti a lelket, azaz egy anyagi let folyamn
mennyi energit kapott tle. Ha sokat, gy sajt skjra - amit olykor mennyorszgnak is neveznek -,
maghoz emeli, m ezt nem elssorban jutalmazskppen teszi. , dehogy! Az isten, ltvn, hogy ers

44
MAGUS Rna II. vfolyam
fonllal kapcsoldtak hozz, felttelezi, hogy kvetkez letben is ekkpp tesz a haland, hogy brkit
is tisztel, sok energival ltja majd el. Mindent elkvet ht azrt, hogy a llek kvetkez letben is t
tisztelje, neki sugrozza hite erejt. Ezrt emeli maga mell a mennyorszgba, mert az az id, amit
ott eltlt - valban igen kellemesen -, mly hatst gyakorol a llekre, s alapja lehet ktdsnek
kvetkez letben.
ppen ennyire ns rdekbl juttat egynmely lelket pokolra az isten. A hit, a vallsossg
ktl dolog. Ha valaki buzgn hisz egy, az let szabadsgt, a rend szksgessgt hirdet istenben, s
emellett l, rabol, gyilkol, teht megcsfolja a papok tantsait, az termszetesen visszatetszst vlthat
ki a tbbi hvbl, ami a hit fonalnak vkonyodshoz vezet - vagyis az isten hatalma cskken.
Szndkosan nem nevezek meg klnbz vallsokat, pedig knnyebb volna gy pldkat
lltanom - m sosem tudhatom, hogy mikor leplezdik le szemlyem...
Szval az olyan lelkeket, akik viselkedskkel - legyen hitk (fonaluk) brmilyen vastag - ms
lelkeket elriasztanak az istentl, az gi hatalom a pokolra juttat: egy olyan helyre, amely knjaival
tasztja a lelket attl, hogy kvetkez lete folyamn ismt hv legyen, s tovbb riassza a valban
rtkes hvk sokasgt.
Az teht, hogy valaki kellemes helyre, avagy knokkal telire jut, nem csupn attl fgg, hogy
milyen ers volt hite, hanem attl is, hogy cselekedetei krosak, netn hasznot hajtk az adott isten
szmra.
Mint mr mondottam, a llekrl bizonyos id elteltvel lefoszlik az istenhez kapcsold kts.
Ekkor elszakad az univerzum skjaitl, s a Sors s Id ltal uralt Nihilbe kerl. Egyenlre mg
elkpzelsem sincs arrl, hogy mennyi idt tlt itt a llek - gyantom, az idnek ehelytt nincs szerepe -
, de tny, hogy egyszer, taln szabad akaratbl, visszakerl az jjszletsek krforgsba.
A Nihilben kitrldnek tudatos emlkei, azaz inkbb kikristlyosodnak, s csupn az emlkek
esszencii kerlnek a megszletend ember tudatalattijba.
rtekezsem tovbbi rsze, a kivtelekkel, mg a harmadik knyvben lertak gyakorlati
tancsokat kvnnak adni, hogy mikpp fordthatjuk magunk javra, a mr megismert isteni alku
szablyait. m mieltt brki tovbb folytatn az olvasst, had figyelmeztessem, a mgia veszedelmes
t, s nem mindegyik isten nzi j szemmel, ha megprbljk kijtszani...
Rszletek Astareia Mideas: Alku a Halllal c. munkjbl, mely P.sz. 3517-ben kerlt az
Inkviztorok Szvetsgnek kezre. A jegyzeteket Hinemus Cottera ksztette, a Rendfnki Avatottak
szmra.
Szerz nem volt feltntetve


45
MAGUS Rna II. vfolyam
Karakterformls
avagy nem lehet mindenki hibtlan
Sajnos, tapasztalataim azt mutatjk, hogy egyes jtkosoknl a karakteralkots kimerl a
kpessgek kidobsban. Ez termszetesen izgalmas rsze a jtknak, de nem elegend a
szerepjtkhoz. Magnak a figurnak a kidolgozsa sok esetben a sztereotpik szintjn marad:
megjelennek a Conan-barbrok, a jellegtelen Szrke Egersz-tolvajok, vagy a fiatal de ambicizus,
titokzatos Raistlin-szer varzslk.
Kezd szerepjtkosok szmra valban nem knny a feladat. Taln segtsgkre lesz a
kvetkez tblzat, amely olyan tulajdonsgok kidobst teszi lehetv, amelyek nha ugyan
htrnyosan rintik a karaktert, de az igazi szerepjtk fel vezet t els lpcsi lehetnek.
De lssuk, hogyan is hasznlhatjuk e tblzatot!
Legelszr is, a KM eldnti, kvnja-e alkalmazni a tblzatot. Aztn a tbbiek eldntik, melyik
metdust fogjk hasznlni. Mindegyik Jtkos maga hatrozza meg, hogy a kockkra bzza e a dntst,
vagy sajt maga vlaszt.
A dobsnl nincs sok magyarzni val. A felhasznl mind a hrom tblzatbl dob egy
tulajdonsgot, s azokat feljegyzi a karakterlapjra. Ezek utn, a jtk sorn mindig a kidobott
tulajdonsgok alapjn jtszik, azoknak megfelelen szemlyesti meg karaktert.
A msodik, a vlasztsos mdszer. E szerint a jtkos vlaszt egy pozitv tulajdonsgot. Mint
lthat, a pozitv s a negatv tblzatok Tizedekre vannak beosztva. A Tizedeknl feltntettk,
hogy az ott tallhat tulajdonsgok mennyit rnek pontban. A negatv tulajdonsgok nem kerlnek
annyiba, mint a j tulajdonsgok, ez a Tpols elkerlse miatt van gy. Ezek utn a negatv
tblzatbl a KM ugyanannyi pontrt vlaszt a jtkos szmra, gy, hogy a Jtkos ltal vlasztott
elnys tulajdonsgot kellkppen ellenslyozza. A semleges tblzatbl ez esetben is dobni kell. Az
eredmnyt nem kell a tbbi jtkos tudomsra hozni, st, a legjobb, ha ezt a KM meg is tiltja.
Lnyegben teht hrom tblzatrl van sz. Az els a negatv tulajdonsgokat, a msodik a
semleges, a harmadik a pozitv tulajdonsgokat tartalmazza. A dobs 1k100.
Azokban a Tizedekben, ahol a slyossgot kln dobssal kell megllaptani, a msodik, vagy
vlasztsos mdszernl is e mdszert kell alkalmazni, pl. Allergik.
Mg egy megjegyzs. A KM-nek joga van arra, hogy a tblzatok ltal meghatrozott eredmnyt
fellbrlja, ha pl. a jtkos kasztjval vagy fajval teljessggel sszeegyeztethetetlen, vagy ha a kt
tblzatban kijtt eredmnyek tik egymst (PL: Negatv tbla kpessgcskkens, Pozitv tbla
ugyanazon kpessg nvelse). Ilyenkor j dobst rendelhet el. (Pl. klausztrofbis trpe)
A KM-nek itt is van fellbrlsi joga, ha gy rzi, a kidobott tulajdonsgot ti a Karakter
szemlyisge. (Pl. Koszos, 3-as szpsg orkot egyetlen trpe se tallna megnyernek)
I. Pozitv Tblzat
1- 4. Tized
1-39 -
5. Tized (1. pont)

46
MAGUS Rna II. vfolyam
40 A Karakter hozzadhat egyet az asztrljhoz, ha asztrlis kpessgprbt kell
dobnia, mert tlagon fell tud uralkodni magn.
41 A Karakternek van valami megmagyarzhatatlan vonzereje a msik nembeliek
irnyba. Jelenlte, amennyiben Szpsge legalbb 12, 1 E-s Vgy mozaiknak felel
meg. Ha trsalogni kezd s Intelligencija legalbb 12, partnerben/partnernjben a
Vgy duplzdik. A Vgyakozs Erstshez mindig hozz kell adni annyit,
amennyivel a Karakter szpsge a fent feltntetett minimum Szpsg fltt van.
42 A Karakter els pillantsra megnyer, szimpatikus alaknak tnik, a NJK
reakcija, ha a helyzet mskpp nem indokolja, mindenkppen pozitv.
43 A Karakter j emberismer, els vlemnye valakirl 10k10 %-ban helytll. Ez
az rtk a Karakter indulsakor doband ki, s a Karakter lete sorn mr nem vltozik.
44 A Karakternek fantasztikus az arc- s nvmemrija, mindenkit kpes
megjegyezni.
45 A Karakternek tlagon felli a vizulis emlkezete. Egy helyisget, kpet,
ltvnyt 100%-os hsggel kpes felidzni, akr vek mlva is.
46 A Karakternek rendkvli a szvegmemrija. Els hallsra kpes hosszabb
szvegeket megjegyezni s brmikor sz szerint idzni.
47 A Karakternek kivl az zlse az telek s italok tern, vlemnye az ismersei
szmra mrvad e tren.
48 A Karakter kivl szakcs, ha 10 Kp-t rklt, igazi mesterszakccs vlhat.
49 A Karakternek igen kellemes az orgnuma, az NJK-k reakcija egy kicsit
pozitvabb, ha beszl velk.
6. Tized (2. pont)
50 A Karakternek van valami megmagyarzhatatlan vonzereje a msik nembeliek
irnyba. Jelenlte, amennyiben Szpsge legalbb 13, 3E-s Vgy mozaiknak felel
meg, ha trsalogni kezd s Intelligencija legalbb 12, partnerben/partnernjben a
Vgy duplzdik. A Vgyakozs Erstshez mindig hozz kell adni annyit,
amennyivel a Karakter szpsge a fent feltntetett minimum Szpsg fltt van.
51 A Karakter tud bnni az llatokkal, az Idomts Kpzettsg Alap- s
Mesterfoknak elsajttshoz a fele Kp mennyisg is elegend.
52-59 A Karakter tehetsges valamelyik Kpzettsgben, hogy melyikben, azt a KM
hatrozza meg (a legjobb, ha valahogy kidobja). E Kpzettsgre a Karakter kap +10
Kp-t, amit akkor kap meg tnylegesen, amikor 1 Kp-t rklt a sajt Kp-fibl.
7. Tized (4. pont)
60 A Karakternek van valami megmagyarzhatatlan vonzereje a msik nembeliek
irnyba. Jelenlte, amennyiben. Szpsge legalbb 14, 6E-s Vgy mozaiknak felel
meg, ha trsalogni kezd s Intelligencija legalbb 12, partnerben/partnernjben a
Vgy duplzdik. A Vgyakozs Erstshez mindig hozz kell adni annyit,
amennyivel a Karakter szpsge a fent feltntetett minimum Szpsg fltt van.
61 A Karakternek kivl a ltsa, msflszer jobb, mint fajtrsai.
62 A Karakternek kivl a hallsa, msflszer jobb, mint fajtrsai.
63 A Karakternek kivl a szaglsa, msflszer jobb, mint fajtrsai.
64 A Karakternek tlagon felli az egyenslyrzke, Ktltnc Kpzettsgre fordtott

47
MAGUS Rna II. vfolyam
minden Kp-ja 4%-ot r.
65 A Karakternek tehetsge van a mszshoz, Mszs Kpzettsgre fordtott minden
Kp-ja 4%-ot r.
66 A Karakter igazi diplomata, brmilyen srtst, flrertst el tud simtani, csak
Intelligencia prbjt kell sikeresen letennie.
67 A Karakter rendkvl hidegvr, semmi sem tudja kizkkenteni a nyugalmbl.
68 A Karakter egy, a KM ltal vlasztott Kpzettsgben rendkvli tehetsg, minden
rldozott Kp-ja dupln szmt.
69 A Karakter szerencss. 6k10%-a van arra, hogy bizonyos szitucikban a helyzet
az javra dljn el. Hogy mely helyzetek oldhatak meg ezzel a szerencsvel, azt a
KM dnti el. A dobott szzalk a Karakter lete sorn nem vltozhat, mindig
ugyanannyi az eslye a szerencsre.
8. Tized (6. pont)
70 A Karakternek van valami megmagyarzhatatlan vonzereje a msik nembeliek
irnyba. Jelenlte, amennyiben Szpsge legalbb 15, 15E-s Vgy mozaiknak felel
meg, ha trsalogni kezd s Intelligencija legalbb 12, partnerben/partnernjben a
Vgy duplzdik. A Vgyakozs Erstshez mindig hozz kell adni annyit,
amennyivel a Karakter szpsge a fent feltntetett minimum Szpsg fltt van.
71 A Karakter mvsz. Ha 15 Kp-t rldoz, valamely mvszetnek mesterv vlhat,
alkotsairt j pnzt fizetnek.
72 A Karakternek tehetsge van a fegyverdobsban. Minden ilyen irny kpzse
(pl. Trdobs), negyedvel kevesebb Kp-t ignyel. (Fegyverdobs Kpzettsg
Alapfoka: 3, Mesterfoka: 30)
73 A Karakternek tehetsge van a szr/vgfegyverek kezelsben. Kap +1k10-et a
T-jre s V jre, ha ilyen fegyvert hasznl.
74 A Karakternek tehetsge van a szlfegyverek kezelsben. Kap +1k10-et a T-
jre s V-jre, ha ilyen fegyvert hasznl.
75 A Karakternek tehetsge van a zzfegyverek kezelsben. Kap +1k10-et a T-
jre s V-jre, ha ilyen fegyvert hasznl.
76 A Karakternek tehetsge van a szr/vgfegyverek kezelsben. Kap +1k10-et a
T-jre s V-jre, ha ilyen fegyvert hasznl.
77 A Karakternek tehetsge van a clzfegyverek kezelsben. Kap +1k10-et a C-
jre.
78 A Karakter mvsz. Ha 10 Kp-t rldoz, valamely mvszetnek mesterv vlhat,
alkotsairt j pnzt fizetnek.
79 A Karakter szerencss. 10k10%-a arra, hogy bizonyos szitucikban a helyzet az
javra dljn el. Hogy mely helyzetek oldhatak meg ezzel a szerencsvel, azt a KM
dnti el. A dobott szzalk a Karakter lete sorn nem vltozhat, mindig ugyanannyi az
eslye, hogy szerencsje lesz.
9. Tized (9. pont)
80 Hatodik rzk. Erre mondjk azt, hogy megszimatolja a veszlyt. A KM-nek a
kvetkez kppen kell eljrnia: A Karakter megrzi, ha veszly fenyegeti, vagy ha baj
van. A veszly s baj mibenltrl nincs tudomsa, sem arrl, hogy mikor kvetkezik

48
MAGUS Rna II. vfolyam
be. Olyan kellemetlen, rossz rzs fogja el.
81 A Karakter egy ltala vlasztott Kpzettsgben rendkvli tehetsg, minden
rldozott Kp-ja dupln szmt.
82 A Karakter nyelvzseni, 5k10 Kp-t kap, amit csak nyelvtanulsra klthet lete
folyamn, persze csak akkor, ha alkalma van a nyelvvel ismerkedni.
83 A Karakter szerencss. 1k100-1%-a van arra, hogy bizonyos szitucikban a
helyzet az javra dljn el. Hogy mely helyzetek oldhatak meg ezzel a
szerencsvel, azt a KM dnti el. A dobott szzalk a Karakter lete sorn nem
vltozhat, mindig ugyanannyi az eslye, hogy szerencsje lesz.
84 A Karakter a Szerelem mvsze. Alapban megkapja a Szexulis kultra
Mesterfokt. Br ez nem pont ugyanaz, mint a kpzettsg, hiszen ez inkbb adottsg, a
hatsuk megegyezik.
85 A Karakter a Vilgi Kpzettsgekben tehetsges, minden ilyen Kpzettsgre
rklttt 3 Kp utn mg egy Kp-t kap arra a Kpzettsgre.
86 A Karakter a Harci Kpzettsgekben tehetsges, minden ilyen Kpzettsgre
rklttt 3 Kp utn mg egy Kp-t kap arra a Kpzettsgre.
87 Amennyiben a Karakter gyessge 15 fltt van, akkor minden szzalkos
kpzettsgre klttt Kp 4%-ot jelent.
88 A Karakter a Tudomnyos Kpzettsgekben tehetsges, minden ilyen
Kpzettsgre rklttt 3 Kp utn mg egy Kp-t kap arra a Kpzettsgre.
89 A Karakter gy tud beszlni, hogy annak hatsa egyenl egy l E-s asztrlis
varzslatmozaikkal. A hallgatsg a beszd befejezse utn 2k10 percig mg a sznok
hatsa alatt ll. A sznoknak ismernie kell a nyelvet minimum 5Kp-rt, s legalbb 3
percig beszlnie kell. Az ellensges tmeg befolysolsra 6 perces beszd kell, s egy
sikeres Intelligencia prba. (A KM vigyzzon, mindenhonnan nem lehet az embernek
kibeszlnie magt. Pl. ott talljk a vres kssel a kezben a szolgk, uruk holtteste
felett; shadoni papok nem fogjk szabadon ereszteni a boszorknyt; stb. Tipikusan a
birka tmeg befolysolsra alkalmas)
10. Tized (10. pont)
A kpessgjavuls nem vonatkozik azokra az rtkekre, amit a Klnleges felkszts
eredmnyezett, nem nvelhet rtket 18 illetve a faj ltal megszabott maximum fl.
90 A Karakter hozzad egyet az erejhez
91 A Karakter hozzad egyet a gyorsasghoz
92 A Karakter hozzad egyet az gyessghez
93 A Karakter hozzad egyet az egszsghez
94 A Karakter hozzad egyet az akaraterejhez
95 A Karakter hozzad egyet a szpsghez
96 A Karakternek a Pyarroni-mdszer diszciplni, a pajzsok s az ostrom
kivtelvel, fele annyi pontba kerlnek. Termszetesen minden minimum 1 Pszi-pontba
kerl.
97 A Karakter a Mentlis behatsok ellen vdett, az Akaraterejnek tz feletti rsze
dupln szmt a pajzs kiszmtsakor
98 A Karakter az Asztrlis behatsok ellen vdett, az Asztrljnak tz feletti rsze
dupln szmt a pajzs kiszmtsakor
99 A Karakter egy kpessgt eggyel nvelheti.

49
MAGUS Rna II. vfolyam
100 lete sorn egy alkalommal olyan szerencsje lehet, hogy megssza a biztos
hallt. Mivel ez egy igazi deus ex machina, a KM-nek kell megmagyarznia, mi
trtnt. A Karakter lete sorn az els alkalommal, amikor meghalna, ez
elhasznldik. E lehetsg nem csak olyan, hogy pldul elkeni 1 egy hallos csapst,
de a kvetkez krben lecsapjk a fejt, hanem megmenekl a knyes, kzvetlen
letveszlyt jelent szitucibl.
II. Negatv Tblzat
1- 3. Tized
1-39 -
5. Tized (1. pont)
40 Balkezessg
41 Nagyotmond (amolyan Hry Jnos)
42 A msik nemmel szembeni gtlsossg
43 Meggondolatlan (mindig az els eszbe jut megoldst vlasztja, nem mrlegel,
knnyen kicssznak olyan dolgok a szjn, ami miatt ksbb fhet a feje)
44 Feledkeny (nem szabad semmit sem rbzni, mert hajlamos elfelejteni. Hogy egy
bizonyos dolgot elfelejt-e, azt Intelligencia-prbval lehet megtudni)
45 Trelmetlen
46 Kedveli az idtlen trfkat (varzshasznlk, s lovagok nem dobhatjk ki)
47 Nem brja az italt
48 Sokat szenved a fogai miatt. lk6-tal kell dobni. 1-3 kt, hrom havonta heveny
fogfjs gytri. 4-5 gyakran fj a foga. 6 odvas, rt fogazat, sokat knozza fjdalom,
lehelete elviselhetetlen
49 Ers testszag, udvari ork szinte kibrhatatlan, ms fajoknl ez inkbb csak
kellemetlen. (Elfek, flelfek kivtelek)
6. Tized (2. pont)
50-59 A KM ltal kivlasztott lk6 Kpzettsghez nincsen tehetsge. Ezek nem lehetnek
a Karakter szmra elsdlegesen fontos Kpzettsgek. Azrt a tisztelt KM-ek, ne
legyetek kmletesek, s ami a fontos, a Jtkos csak akkor tudhatja meg, hogy
tehetsgtelen egy Kpzettsgben, ha mr klttt r pontokat. A tehetsgtelensg azt
jelenti, hogy ktszer annyi Kp-t kell az Alap- s Mesterfok elrshez rkltenie.
7. Tized (3. pont)
60 A Karakter levon 1k2 pontot az erejbl
61 A Karakter levon 1k2 pontot a gyorsasgbl
62 A Karakter levon 1k2 pontot az gyessgbl
63 A Karakter levon 1k2 pontot az egszsgbl
64 A Karakter levon 1k2 pontot az akaraterejbl
65 A Karakter levon 1k2 pontot a szpsgbl
66 A Karakter nehezen alkalmazza a Pszi-t, a pajzsok fenntartsn kvl minden

50
MAGUS Rna II. vfolyam
egyb diszciplna alkalmazsa ktszer annyi pszi-pontot ignyel. (E pont nem jhet ki
varzslknak, harc- s kardmvszeknek)
67 A Karakter csak a termszetes eredet betegsgekkel szemben kevsb ellenll,
ezekre az egszsgprbt 2 mdostval dobja
68 A Karakternek gyenge a koncentrlkpessge. Minden elmlylst, odafigyelst
jelent dolognl, (pl. pszi, varzsls stb.) akarater prbt kell dobnia
69 Beszdhiba (dadogs, pszesfi, hadars stb.) 1K6-tal kell dobni. 1-4 lland
zavar beszdhiba koncentrlssal lekzdhet. A koncentrlst elegend bejelenteni, de
nem tarthat tovbb, mint mondjuk egy varzslat, teht a mgiahasznlkat nem
akadlyozza. 5-6 lland zavar beszdhiba. Stresszhelyzetben a beszd rthetetlenn
torzul, ha a Karakter nem tudja akarater-prbjt sikeresen letenni. Az akarater-
prbt hrom krnknt ksrelheti meg. Egy sikeres prba a veszly elmltig
biztostja a Karakter szmra az rthetsget. A kzvetlen veszly elmltval azonban,
a Karakter beszdhibja 1k10+10 percre visszatr olyan hevesen, hogy semmi ilyen
akarater-prba nem kpes azt legyzni.
8. Tized (4. pont)
70-79 Allergis a Karakter valamire, hogy mire, azt a KM dnti el, a fontos, hogy ne tl
gyakran tallkozhasson a Karakter vele. A slyossgt a kvetkez lk6-os dobs dnti
el. 1-3: tsszgs, viszkets. 4-5 heves, get viszkets, hosszan tart tsszgs,
knnyezs, heves rosszullt. 6 Igen slyos rosszullt, fullads, juls.
9. Tized (5. pont)
Ebben a Tizedben szerepl pontoknl a * jel a kvetkezket jelenti. A jtkos mg egyszer
dobjon lk6-tal. Ha a dobs 1-4, akkor a ksztets akarater prbval lekzdhet. Amennyiben a dobs 5
vagy 6, a jtkos nem kpes a ksztetst lekzdeni. Ezek egy llandan jelenlv 100E-s Asztrlis
varzslatnak felelnek meg. Ha r akarjk knyszerteni az ltala gyllt dolog elviselsre, s az
irtzst nem kpes lekzdeni, akkor az mokfuts (93) pontnl lertak szerint viselkedik.
80 Klausztrofbia*: Bezrtsgi rzs
81 Beteges flelem a rovaroktl*
82 Beteges flelem a pkoktl*
83 Beteges flelem a kgyktl*
84 Triszony*
85 Irtzs a mly vztl, hajktl s minden fajta vzi jrmtl
86 Beteges flelem egy bizonyos lnytl, amit a KM vlaszt ki a Bestiriumbl. E
lny ltvnya legyzhetetlen rettegssel tlti el.
87 Beteges flelem valamilyen, a KM ltal megszabott dologtl.
88 A karakter vszhelyzetben pnikba esik, s elmenekl.
89 Beteges flelem a mgitl.
10. Tized (6. pont)
Ebben a Tizedben szerepl pontoknl a * jel a kvetkezket jelenti. A jtkos mg egyszer
dobjon lk6-tal. Ha a dobs 1-4, akkor a vgy akarater prbval lekzdhet. Amennyiben a dobs 5

51
MAGUS Rna II. vfolyam
vagy 6, a jtkos nem kpes a vgyat lekzdeni. Lehet, hogy e betegsgek vekig nem jelentkeznek, m
lehet, hogy a legrosszabb pillanatban trnek ki ismt.
90 Megalomnia: a Karakter alaptalanul mindenkinl tbbre tartja nmagt.
Rendkvl hresnek, mindenkinl elbbrevalnak vli a szemlyt.
91 Kleptomnia*: Beteges lopsi vgy.
92 ldzsi mnia: A Karakter mindenben ellene irnyul tmadst sejt, mindenben
ellene irnyul cselszvst gyant. Enyhe vltozata (1K6 dobson 1-5) csupn mindent
feleslegesen tlbonyolt, rendkvl bizalmatlan mindenkivel szemben. A legvadabb
vltozata: 6-os dobs setn mr igencsak kibrhatatlan a Karakter.
93 mokfuts*: Valamilyen ritka ingerre (pl. valami hang, szag stb.), amit a jtkos
s a KM egytt hatroz meg, a Karakter gyilkolgpp vlik. Mindent s mindenkit
gondolkods nlkl megtmad. A harcrtkei a kvetkezkppen mdosulnak, T:+40,
V:~O. A fegyver s pajzs V-je nem addik hozz a VE-jhez, mert a karakter nem
gondol a vdekezsre. Ilyenkor nem kpes varzsolni vagy pszi-t alkalmazni, br
pajzsai nem mdosulnak. A roham alatt asztrlis s mentlis mdon a Karaktert csak
hromszoros erstssel lehet befolysolni. A rohamot a jtkos nem tudja szndkosan
elidzni, a roham elmltval teljesen levert llapotba kerl, ami napokig is eltarthat. A
roham 1k100+50 krig tart, ez id alatt a Karakter mindent sszekaszabol, mg a
holtakat is miszlikbe aprtja, ha mr ms tmadnival nem akad.
94 Piromnia*: gyjtogatsi hajlam. A Karakter a KM ltal meghatrozott idben
ellenllhatatlan vgyat rez, hogy felgyjtson valamit. (Tzvarzsl s pap
semmikppen nem lehet piromnis, varzslk pedig csak a gyengbb fajtj
betegsgben szenvedhetnek)
95 Beteges hazudoz (Nem lehet pap, paplovag, lovag)
96 Szexmnis: (Tizennyolc ven fellieknek!!) Szval, csak azon jr az esze... St,
mindent meg is tesz azrt, hogy meglegyen a napi...
97 Depresszi*: idszakonknt teljes levertsg lesz rr a Karakteren, semmi sem
kpes kizkkenteni az egykedv levertsgbl. Ez az idszak vltoz hosszsg lehet.
98 Epilepszia: Valamilyen hatsra, ingerre, a Karakter epilepszis rohamot kap.
Rnggrcs(vitustnc), fullads, hirtelen eszmletveszts, nyelvharaps. A rohamot
minden esetben mly, julsszer alvs kveti.
99 A Karakter ellenllhatatlan vgyat rez, hogy megljn valakit. Nagyon
veszlyes, mert mindent el fog kvetni, hogy ne bukjon le. Az ldozat mindig
gyengbb, mint . Csupn az ls vgya vezrli. Az ldozatot mindig a KM vlasztja
ki. Az inger hatsra a Karakteren mintha egy 100E-s Orgyilkossg varzslat mkdne,
annak is az els mdszere, pusztn csak abban klnbzik attl, hogy a Karakter a sajt
kezvel akarja az ldozatt elveszejteni. A jtk rdekben a clpont ne legyen egy
msik JK.
100 Dobj mg ktszer ebbl a tblbl!
III. Semleges tblzat
A most kvetkezk mindenkire vonatkoznak, hiszen kisebb rossz, vagy j szoksa mindenkinek
van.
1-30 -
31 Pedns

52
MAGUS Rna II. vfolyam
32 Rendetlen
33 Nagyhang, llandan figyelmeztetni kell, hogy fogja vissza a hangert
34 Hallgatag
35 Szsztyr
36 Nem szeret frdeni
37 Tisztasg mnis
38 Mindig hes
39 Mindig dobol az asztalon az ujjaival
40 Sokat ftyrszik
41 Lusta, ha lehet kivonja magt a munka all
42 Szerny
43 Szvogatja az orrt.
44 Szvogatja a fogt
45 llandan az orrt drzsli
46 Ha elbambul, hajlamos arra, hogy az orrt piszklja
47 llandan kszrli a torkt
48 A beszd kzben sokszor -zik
49 A beszd kzben sokszor sznetet tart, mintha menet kzben is gondolkodna
azon, mit is fog mondani.
50 Szeret idegen szavakat hasznlni, lehetleg olyan nyelven, amit a msik nem
ismer
51 Szereti a verseket
52 Ropogtatja az ujjait
53 Harsnyan nevet
54 Csiklands
55 Ha ideges, hunyorgatja az egyik szemt
56 llandan ugyanazt a szfordulatot hasznlja (Pl. Lssuk csak, Mi jsg,
Konkrtan, sszefoglalva stb.)
57 Beszd kzben hevesen gesztikull
58 Sokat izzad
59 llandan babrl valamivel
60 Kpkd
61 Szeret mindig rgcslni valamit
62 Mindig nagy feneket kert a mondandjnak
63 Kedveli a hatsos dolgokat
64 A ruhzatn valami aprsg mindig rossz. (Pl. lg egy zsinr, ferde a kalapja stb.)
65 Mindig elksik, vagy mindenhova rohanva kell rkeznie
66 Mindenhova elbb rkezik
67 Mindent ktszer is ellenriz
68 Minden ajtt becsap
69 Van egy kedvenc apr trgy, amit mindig a kezben tart, ha nem tallja irt
dhss, idegess vlik
70 Megrgztt alvsi szoksai vannak
71 Ha frfi, korn kopaszodni kezd, ha n, akkor csnya a haja (Ellek, flelfek
kivtelek)
72 Szereti az llatokat

53
MAGUS Rna II. vfolyam
73 Kvncsiskod
74 Knnyen belelkesl minden tletre
75 Mindent ktkedve fogad, ktszer annyi bizonytk kell neki, mint msoknak
76 Mindenrt morog
77 Jhiszem
78 Utl egyedl lenni
79 Szereti a magnyt
80 Bizalmaskod
81 Halkan beszl
82 Trelmes
83 Rgja a krmt
84 Mindent megmagyarz
85 Mindenrl hallott mr
86 Mindenki kellemes trsalgnak tartja, pedig csak mindenkit meg tud hallgatni
87 Ltszlag semmi sem rdekli
88 Szeret nekelni, nem biztos, hogy tud; ha teheti, dalra fakad
89 Beszd kzben a mutatujjval, mint egy plcval, mutogat
90 Knnyen mregbe gurul, de knnyen meg is nyugszik
91 Mindig jkedv
92 Hajlamos egy kicsit az nsajnlatra s -sajnltatsra
93 Szksge van a tbbiek elismersre
94 Mindig komor
95 Knnyen elneveti magt
96 Vlassz egyet ebbl a tblbl 31 s 95 kztt
97 Dobj ebbl a tblbl mg ktszer
98 Dobj a pozitv tblbl mg egyszer
99 Dobj a negatv tblbl mg egyszer
100 Dobj minden tblbl mg egyszer
Lidrc

54
MAGUS Rna II. vfolyam
A krni fejvadsz
A fejvadsz kasztot knpadra von cikk kvetkez fejezete, melyben a krni fejvadsz karakter
kidobsrl, a krni szrmazs nehzsgeirl esik sz. A cikk msodik rsze ttekintst nyjt a krni
szoksokrl s a hrneves fejvadsz klnokrl. Krnrl s a krni fejvadszokrl Dale Avery A Renegt
cm regnybl tjkozdhat az olvas.
A rettegett Krn
A szmtalan hercegsgbl, kisebb-nagyobb hatalmi csoportosulsbl ll Krnban, a szntelen
villongsok s viszlyok kzepette mindig akad munkja a fejvadszoknak. Vdelemre, politikai
gyilkossgokra, hrszerzsre a Birodalomban mindenki rszorul. A klnfle klnok, hatalmi csoportok
ltal pnzelt fejvadsz-szervezetek szmrl mg csak hozzvetleges becsls sem kszlt. Akad
kzttk tzezreket tmrt szvetsg, de mindssze tucatnyi ft szmll egysg is. Nmelyik kln
klnleges feladatok megoldsra szakosodott, mg a legtbb fizetsg s befolys ellenben brmit
bevllal.
A krni fejvadsz
Ynevnek egyetlen orszgban, kultrjban sem jut akkora szerep a fejvadsz szervezeteknek,
mint Shackallor birodalmban. A fejvadsz klnok tmrtik magukba a gyilkosokat, testrket, elit
katonkat mindazokat, akik a harci mvszeteket zik. Szmtalan stt harcmvszeti irnyzat honos
a Krni Hegysg brcei mgtt: aquir harci iskolk, dmoni idk hagyatkai, az szaki Titkos Szekta
stt tra trt szerzeteseinek tantsai. Sok tucat stlus s irnyzat, melyek tbb- kevesebb
elmlyltsget, s ltalban ktes erklcsi rtkrendet kvetelnek a tantvnyoktl. Cfolhatatlan tny
azonban, hogy a krni fejvadszok jratosabbak a harcmvszetekben gorviki rokonaiknl: sokkal
elmlyltebbek, elnyben rszestik a meditcis gyakorlatokat, a szellemi felkszltsget. Tbbet
adnak az si hagyomnyokra, kvetkezskppen jval szigorbb kln-kdex szerint lnek s vgzik
munkjukat. Neveltetsk szigor tekintlytiszteletre, fktelen, vad engedelmessgre szortja ket.
Nem hiba mondjk, a krninl udvariasabb, csendesebb npsg nincs a dlvidken, fokozottan igaz ez
a hagyomnyok szigorban l krni fejvadszokra. Habr veszedelmes gyilkosok, tudomnyukkal
sosem bszklkednek, mr csak ezrt sem, mert a feleslegesen krkedt hamar jeltelen srba temetik
vatosabb trsai.
A fejvadsz karakter
A M.A.G.U.S. szablyai szerint krni fejvadsz csak nem jtkos karakter lehet, m a jtkos
knyrg mosolya, az rvek s fogadalmak olykor meglgytjk a KM szvt. Brhogyan is, minden
KM-nek elre meg kell hznia a hatrvonalat, melyen tllpni soha nem engedi jtkost ebben segt
a sors akarata paragrafus. Egy krni fejvadsz megszemlyestse, a szrmazsbl add szmtalan
konfliktus tllse a leggyakorlottabb szerepjtkost is prbra teszi ezrt a KM alaposan fontolja
meg, melyik jtkosnak engedlyezi a klnleges szerepet. Az tkozott vr paragrafus a jtk sorn

55
MAGUS Rna II. vfolyam
felmerl problmkat ismerteti, s segtsget nyjt a KM-nek azok kezelsre. Vgl a bn s
bnhds cmsz alatt kvetkeznek a krni fejvadsz karakter jellemvel, a szerepjtkkal kapcsolatos
kvnalmak, valamint tancsok a KM-nek, miknt regulzza meg engedetlen jtkost.
A sors akarata
A krni fejvadszok gorviki rokonaikhoz hasonlan klnjuk tulajdont kpezik, akr valami
rtkes vagyontrgy. Hogy a jtkos rzkelje karakternek kiszolgltatott helyzett, mr a karakter
kidobsakor knytelen beletrdni a sors akaratba. Minthogy a Birodalomban szmtalan kln
tevkenykedik, pusztn a vletlen dnti el, melyik figyel fel, veszi maghoz s kpzi ki az gretes
ifjakat. A szletett tehetsgek, a kiemelked kpessgek idvel persze eljutnak valamelyik nevesebb
klnba ha meglik.
A jtkos, ha krni fejvadsz karaktert kvn indtani, az albbi tblzat szerint kteles kidobni,
melyik klnhoz tartozik. A vlasztst vagy jradobst a KM tiltsa meg, s a jtkos mindig a szeme eltt
dobjon!
01-05 Gorvikbl visszateleplt kln
06-50 Nvtelen kln
51-55 Nvtelen kln, birodalmi hagyomnyokkal
56-60 Nvtelen kln, si hagyomnyokkal
90-94 Shi-shiquan kln
95-99 Messeni fejvadszkln
00 Birodalmi fejvadszkln

A Gorvikbl visszateleplt klnok mindenben a gorvikiakra hasonltanak, tagjaik legalbb 3-as
szinten beszlik a gorviki nyelvet. Fegyverk a fejvadszkard; a sequorok s a mara-sequor hasznlatt
nem ismerik. Fejvadszaik ltalban a gyilkosok, a frkszek vagy a vadszok kasztjba tartoznak.
A nvtelen klnok termszetesen szintgy rendelkeznek nvvel s hagyomnyokkal, mint az
ismertek, m nem szereztek maguknak Krn szerte rettegett hrnevet. Mivel a krni klnok tbbsgben
nem tantjk a sequor s a mara-sequor forgatst, az itt kikpzett fejvadsz ltalban ms ltalnos
vagy specilis fegyverek hasznlatban jratos.
Akadnak olyan kisebb, kevss ismert klnok is, melyek kvetik s utnozzk a Birodalmi
Fejvadszklnt. Ezek hasznlnak sequort s mara-sequort, de nem mint tradicionlis fegyvereket,
hanem azok jkelet vltozatt. Az ilyen klnok elssorban morteleket (gyilkosok kasztja), messorokat
(testrk kasztja) s sequatorokat (katonk kasztja), elvtve pedig a vadszok kasztjba tartoz
fejvadszokat kpeznek ki.
Az si hagyomnyokat kvet kisebb klnok fejvadszai eredeti, tradicionlis formj
sequorokat s mara-sequort forgatnak. Tagjaik kizrlag a testrk kasztjba tartoznak (messorok),
gyakorta fejvadsz fegyvereket forgat igazi harcmvszek (a harcmvsz MAGUS kasztba
soroltatnak, aszerint szmolandk az rtkeik s kpessgeik).
A Shi-shiquan kln fejvadszai Krnban l, eltorzult gondolkods elfek s flelfek, valamint
azok kisszm ember-tantvnyai. Elf vagy flelf fejvadsz karakter Krnban kizrlag ezen klnbl
szrmazhat (k teht nem kockval dobjk ki klnjukat). Az itt kpzett karakter szmtalan tovbbi
szerepjtkbeli megktst kap ezek a klnok rszletes lersnl olvashatk. A Shi-shiquan
fejvadszai a testrk, a frkszek vagy a vadszok kasztjba tartoznak.

56
MAGUS Rna II. vfolyam
A Messeni fejvadszkln Krn egyik legnagyobb ltszm fejvadsz szervezete, ezrt az itt
kpzett karakter brmelyik kasztba tartozhat s brmilyen fegyvert forgathat (akr a hagyomnyos
sequort s mara-sequort is br ez ritka). A Messeni klnhoz mg igazi ritkasg! valdi
harcmvsznek szmt fejvadszok is tartozhatnak.
A Birodalmi Kln kztudottan nem foglalkozik joncok nevelsvel, hanem Krn terletrl
sszegyjti s tkpzi a legtehetsgesebb, mr gyakorlott fejvadszokat. Mgis akad nhny kisebb
kln, mely a nagyok mdszereit utnozva tehetsges ifjakat nevel, s oly gyakorta ad fejvadszokat a
Birodalomnak, hogy mr-mr azok hivatalos szlltjnak minsl. Ha a jtkos 00-t dobott, karaktere
ilyen klnnl sajttotta el a krni fejvadszok tudomnyt, s minden bizonnyal mr fel is figyelt r a
Birodalmi fejvadszkln. Hogy ez lds-e, vagy tok, dntse el maga a jtkos...
tkozott vr
Miutn a jtkos kidobta s kiszmolta krni fejvadsz karaktere rtkeit, mg nem rtek vget
megprbltatsai. Ha megmarad klnja kebeln, kteles engedelmeskedni a szigor parancsoknak,
knnyen elfordulhat, hogy jtkostrsai ellen kell fordulnia, vagy kimarad a kalandokbl, hisz
korntsem biztos, hogy klnja rdekelt a kalandoz - csapat gyeiben. Ha a renegtok sorst vlasztja
sajt fejre idzi gazdi haragjt. A menekls lejtszhat szerepjtkkal lettjtknl ez javasolt
vagy elvgezhet nhny kockadobssal. Az els esetben kln kaland a szks kitallsa,
lemeslse a KM feladata.
Ha a krni fejvadsz karakter szkst nem kln kalandban mesli a KM, a jtkos kt lehetsg
kzl vlaszthat: szzalkos eslyt dob, vagy lejtssza a harcot az ldzkkel. A szzalkos eslynl
csak nagyobbat kell dobnia K100-on a feltntetett rtknl, s mris renegt. Ha ellenben kisebbet, vagy
azonosat dob, karaktere belehalt a szksbe, mg mieltt jtszhatott volna vele. A harc hasonl
felttelekkel zajlik: gyzelem esetn sikeres a szks, a veresg hallt jelent. A harcot a lert
ldzkkel semleges terepen, egyedl kell megvvnia a karakternek az ldzk sajt klnjnak nla
K3-mal magasabb szint fejvadszai; rtkeiket a KM hatrozza meg. Az esly mindkt esetben kevs
csak a szerencse segthet, vagy a virtuz jtk.
Ha a jtkos elbukott, a KM ne engedje jra krni karaktert kidobni, akr hetekig, hnapokig!
Ahogyan a szks kidobsra is csak a karakter teljes kidolgozsa utn (kitlttt karakterlap) adjon
mdot! A szably igazsgtalanul szigor, de ez a krni fejvadsz karakter ra. Elvgre NJK kaszt!
A Krnbl elszktt fejvadsz mr nem engedelmeskedik korbbi urainak, mr nem szolglja
Shackallor birodalmnak stt cljait... csakhogy ezt nem hiszik el rla odakint. Egy krnit a vilg
minden tjn ldznek s megvetnek, mert rettegnek tudsuktl s knyrtelensgktl. A Stt
Hegysg innens oldaln rmmesket rebegnek a gonoszsg kveteirl. Ha egy renegt fejvadszrl
megsejtik krni szrmazst, mindenki ellene fordul vatossgbl tbbszrs tlerben, varzstudk
tmogatsval. Ezrt minden lptre, minden szavra s mozdulatra gyelnie kell; jellegzetes
fegyvereit jformn sosem hasznlhatja, s klnleges tudst, harcmodort is ajnlatos titkolnia. Az
albbi tblzat felsorolja az rul jeleket, melyek leleplezhetnek egy krni fejvadszt. A hrnv
szzalkos rtk, megmutatja, hogy a Stt Hegysg innens oldaln egy tlagos fegyverforgat
(katona, vrosi r, stb. ...), mekkora esllyel ismeri fel a krni szrmazs jeleit. Amelyik NJK (ill. JK) a
mdostkkal megvltoztatott szzalk al dob, felismeri a karakter krni szrmazst. Az egyes
ismertet jegyek Hrneve nem addik ssze, de a vizsgld mindegyikre kln dobhat.
Alap- ill. Mesterfok lczssal a krni fejvadsz egyes rul jegyeknl termszetesen
cskkentheti az eslyeket.
rul jel Hrnv lczs Af lczs Mf

57
MAGUS Rna II. vfolyam
Krni vgs szem 10% 0% Nincs
Krni beszd 50% - -
Krni akcentus 10% 5% 0%
Krni ltzet 30% 0% Nincs
Krni harcmodor -40% - -
Sequor 80% 50%/kr 30%/kr
Mara-sequor 65% - -
Nincs: tkletesen lczhat, nincs esly a leleplezdsre
-: nem lczhat

A krni vgs szem nem perdnt bizonytk, hiszen nomd szrmazsra is utalhat. A krni
ltzet lczsa nem az tltzst, hanem a krni ruhk elvltoztatott viselst, apr talaktst jelenti.
A krni harcmodor minden krni karakter lczhatatlan ismrve, megvltoztatsa csak esztends,
klhoni tanulssal lehetsges; a negatv rtk mutatja, hogy csak a Krnt alaposan ismerk leplezhetik
le harcmodora alapjn a karaktert. A sequor s a mara-sequor tkletesen lczhat tokban vagy
szvetbe csavarva, csak harc kzben vlik hasznljnak ruljv.
A hrnv dobsakor minden karakter hozzadhat a tblzatban szerepl rtkhez:
5%-ot minden tapasztalati szintje utn
5%-ot krni nyelvismerete minden egyes szintjn
50%-ot az yllinori s syburri szrmazsak, valamint mindazok, akik szolgltak a Fekete hatron.
Bn s bnhds
Bnnek neveztetik, ha a krni fejvadsz karakter vt a kln-kdex ellen, avagy a jtkos nem
megfelelen jtssza ki a krni karaktert ezek eldntse minden esetben a KM jogkre. Az albbi
nhny pont sszefoglalja a legfontosabb szablyokat:
A magasabb rangak s a kiemelkedettek felttlen tisztelete; a diszkrt udvariassg.
(erklcs)
Krn titkainak s rdeknek rzse. (kln s erklcs)
Ktelessgtudat, mentlis uralom az rzelmek felett. (erklcs)
Szellemi elmlyltsg meditci vagy imdsg ltal. (erklcs)
Mrtkletessg, a hibaval krkeds mellzse. (erklcs)
Ranagol fensbbsgnek elismerse minden istenek felett. (erklcs)
A kln hagyomnyainak polsa, becsletnek vdelme, hrnevnek regbtse (a kln
mdszerei ltal vagyis nem becsletessggel, hanem alkalmasint tkletes
orgyilkossgokkal, sikeres kldetsekkel). (kln s erklcs)
Ha a karakter vt a felsorolt szablyok ellen, a KM sajt beltsa szerint, de a realitst szem
eltt tartva bntetssel sjthatja. Az albbiak ehhez szolglnak tletekkel.
Kln Ha a karakter vt a kln avagy a Birodalom rdekei ellen, knnyen felkeltheti Krn
figyelmt, mg ha renegt is. (Krn kmhlzata messze fldn hres.) Az ilyen karakterre vtke
slyossgnak arnyban fejvadszok s varzstudk vadsznak; brmikor lecsaphatnak r,
fggetlenl az ppen zajl kalandtl.
Erklcs Az erklcsk, mg ha alkalmasint eltorzulnak is, lelki tartst adnak. Ha a krni
fejvadsz nem tartja be a neveltetsbl fakad erklcsi trvnyeket, veszt lelki tartsbl,
kiegyenslyozottsgbl, azaz asztrl kpessgbl. Ha a KM indokoltnak ltja, brmikor cskkentheti
a karakter asztrljt, folyamatosan, akr 5 ponttal is. Ezltal az illet mg pszi kpessgt is
elvesztheti.

58
MAGUS Rna II. vfolyam
A renegt karakter krkedik kpessgeivel, knnyebben leleplezdhet krni szrmazsa. A
dicsekvs, felesleges krkeds kvetkezmnyeknt a KM megknnytheti az NJK-knak a hrnv-dobst
(akr 50%-kal is)
A krni fejvadszok szmra a harc tbb test-test elleni kzdelemnl: a szellem tusjt jelenti.
Amelyik karakter elmulasztja a szellemi elmlylst (napi 1 ra meditci vagy ktszer flra ima),
Tmad s vd rtke (vadsz kasztba tartozk esetben clz rtke) 1 ponttal cskken. A vesztesg
elenysz, de napok mltn tetemess is vlhat; a maximlis levons -25. Az elvesztett harcrtk csak
az elmulasztott rk beptlsval szerezhet vissza.
Az t fejvadsz kaszt
Krn megszmllhatatlanul sok fejvadsz klnjban klnfle hagyomnyokat s szoksokat
kvetnek, csak elenysz hnyaduk hasonlt a Birodalmi Fejvadszklnra. A legtbb kln felptse
nem a legends messor-mortel-sequator hromszget mutatja, ahogyan a krni fejvadszok tbbsge
sem sequort s mara-sequort forgat. Egyetlen ltalnos rvny rendszerezs ismert: kikpzse alapjn
Krn mindahny fejvadsza besorolhat az t fejvadsz kaszt (ezek trsadalmi kasztok, a MAGUS
szablyaiban fejvadsz alkasztnak szmtanak) valamelyikbe. A gyilkosok, a testrk, a katonk, a
frkszek vagy a vadszok kasztjba.

ltalnos Gyilkos Testr Katona Frksz Vadsz
K alap 10 10 10 10 10 10
T alap 20 18 20 20 15 15
V alap 75 70 75 75 70 60
C alap 0 0 0 0 0 20
Hm/szint 11 (4) 9 (2) 11 (5) 11 (4) 8 (2) 10 (1)
Kp alap 3 - - 3 - 3
Kp/szint 5 5 5 5 4 5
p alap 6 5 6 6 5 4
Fp alap 7 5 7 7 5 5
Fp/szint K6+5 K6+2 K6+5 K6+5 K6+3 K6+1

Gyilkosok kasztja
A gyilkosok kasztjba tartoz fejvadszok (A Birodalmit msol klnokban morteleknek nevezik
ket) szakterlete a magnyosan vagy kisebb csoportokban vgzett behatols ellensges pletekbe s
tborokba; a fontos szemlyek szrevtlen kivgzse. Alakulatokban (sequadion) a behatolsi
tvonalak megtiszttst bzzk rjuk, mindaddig, mg sor nem kerl a nagyobb harcrtk ksrk
bevetsre.
A gyilkosok jellemben minden esetben helyet kap a hall.
Kpzettsg Fok/%
klharc Mf
15 fegyver hasznlata Af
Mregkevers/semlegests Af
Pszi Af
Mgiahasznlat Af
Csapdallts Af
Htbaszrs Mf
lczs/lruha Af
Mszs 40%

59
MAGUS Rna II. vfolyam
Ess 5%
Ugrs 5%
Lopzs 35%
Rejtzkds 45%
Csapdafelfedezs 10%
bersg* 5%
* Az bersg hamarosan megjelenik a MAGUS kiegsztkben.
Tsz Kpzettsg Fok/%
3. lczs/lruha Mf
4. Mregkevers/semlegests Mf
4. Nyomeltntets Af
5. Csapdallts Mf
7. Pszi Mf
8. Nyomeltntets Mf

A gyilkosok kasztjba tartoz fejvadsz tapasztalati szintenknt 30%-ot kap a felsorolt ht
szzalkos jrtassgra, de egyre egyszerre legfeljebb 15%-kal nvelhet.
Testrk kasztja
A testrk kasztjnak tagjai (birodalmi terminolgival: messorok) a legkitnbb harcosok a
krni fejvadszok kztt. Magas szinten zik a harcmvszeteket, komoly szellemi elmlyltsg
jellemzi ket. Fontos szemlyek, trgyak, pletek rzst bzzk rjuk, de miknt a Puszttk a
Birodalmi Lgikban helyet kapnak a fejvadsz alakulatokban is.
A testrk jelleme rend, vagy rend s hall.
Kpzettsg Fok/%
klharc Mf
5 fegyver hasznlata Af
Lefegyverzs Af
Fegyvertrs Af
Vakharc Af
Pszi Af
Mgiahasznlat Af
Sebgygyts Af
Etikett Af
Lovagls Af
Mszs 20%
Ess 20%
Ugrs 20%
Lopzs 5%
Rejtzkds 5%
Csapdafelfedezs 20%
bersg* 30%

Tsz Kpzettsg Fok/%
4. Lefegyverzs Mf
4. Pszi Mf

60
MAGUS Rna II. vfolyam
4. Nyomolvass Af
4. lczs/lruha Af
5. Fegyverhasznlat Mf
5. Fegyvertrs Mf
5. Vakharc Mf
8. Nyomolvass Mf

A testrk kasztjba tartoz fejvadsz tapasztalati szintenknt 30%-ot kap a felsorolt szzalkos
jrtassgokra, de egyet egyszerre legfeljebb 15%-kal nvelhet.
Katonk kasztja
A katonk kasztjnak fejvadszai rszeslnek a legkevsb szakostott kikpzsben. Tbb-
kevsb brmelyik msik kaszt feladatt kpesek elltni, m ltalban ksrknt (sequator)
alkalmazzk ket azok mellett. Tbbnyire csapatokban dolgoznak. k emlkeztetnek leginkbb Ynev
ms tjnak fejvadszaira.
Kpzettsg Fok/%
klharc Mf
15 fegyver hasznlata Af
3 fegyver dobsa Af
Hadvezets (fejvadsz-egysg) Af
Pszi Af
Mgiahasznlat Af
szs Af
Futs Af
Lovagls Af
Htbaszrs Af
Mszs 40%
Ess 20%
Ugrs 20%
Lopzs 25%
Rejtzkds 30%
Csapdafelfedezs 15%

Tsz Kpzettsg Fok/%
2. Ktelkbl szabaduls Af
2. lczs/lruha Af
3. Vakharc Af
4. Nyomolvass/eltntets Af
5. Htbaszrs Mf
5. Pszi Mf
7. Vakharc Mf
8. Ktelkbl szabaduls Mf
9. Nyomolvass/eltntets Mf

A katonk kasztjba tartoz fejvadsz tapasztalati szintenknt 30%-ot kap a felsorolt ht
szzalkos jrtassgra, de egyet egyszerre legfeljebb 15%-kal nvelhet.

61
MAGUS Rna II. vfolyam
Frkszek kasztja
A frkszek kasztjba a km s feldert feladatokra kikpzett fejvadszok tartoznak.
Fegyverforgatsban elmaradnak legtbb trsuktl, de nluk gyesebben s szrevtlenebbl senki nem
mozog az ellensg terletn. A fejvadsz-alakulatokban az elzetes felderts a feladatuk, harcba nem,
vagy csak ksrk jelenltben bocstkoznak.
Kpzettsg Fok/%
klharc Mf
5 fegyver hasznlata Af
1 fegyver dobsa Af
rs/olvass Af
Trkpszet Af
Nyomolvass/eltntets Mf
szs Af
Futs Af
Lovagls Af
lczs/lruha Af
Htbaszrs Af
Mszs 45%
Ess 15%
Ugrs 10%
Lopzs 40%
Rejtzkds 35%
Csapdafelfedezs 25%
Zrnyits 20%
Titkosajt keress 10%
bersg 20%

Tsz Kpzettsg Fok/%
2. Pszi Af
2. Ktelkbl szabaduls Af
3. Mgiahasznlat Af
3. lczs/lruha Mf
5. Ktelkbl szabaduls Mf
6. Htbaszrs Mf
7. Futs Mf
8. Pszi Mf

A frkszek kasztjba tartoz fejvadsz tapasztalati szintenknt 60%-ot kap a felsorolt kilenc
szzalkos jrtassgra, de egyszerre legfeljebb 15%-kal nvelhet.
Vadszok kasztja
A vadszok kasztjnak tagjai brmely ms kaszt feladatait ellthatjk, azonban munkjukat
tvolrl, szmszerjjal vgzik. Elrejtznek a magaslati pontokon, fedezik trsaikat, vagy orvlvszknt
vgeznek a kijellt clponttal. Kzelharcba csak knyszersgbl bocstkoznak.
Kpzettsg Fok/%
klharc Mf

62
MAGUS Rna II. vfolyam
5 fegyver hasznlata Af
3 fegyver dobsa Af
Pszi Af
lczs/lruha Af
Fegyver ismerete (j) Af
Mregkevers Af
Nyomeltntets Af
Csomzs Af
Mszs 50%
Ess 20%
Ugrs 5%
Lopzs 20%
Rejtzkds 35%
Csapdafelfedezs 15%
bersg 10%

Tsz Kpzettsg Fok/%
2. Htbaszrs (lvs) Af
3. Csomzs Mf
4. Trkpszet Af
5. Fegyverhasznlat (j) Mf
5. Pszi Mf
6. ptszet Af
7. Mregkevers Mf
8. Nyomeltntets Mf

A vadszok kasztjba tartoz fejvadsz tapasztalati szintenknt 35%-ot kap a felsorolt ht
szzalkos jrtassgra, de egyet legfeljebb 15%-kal nvelhet.
Hres klnok
Birodalmi fejvadsz kln
A rettegett szervezetet Psz. 1224-ben alaptottk a Krni Tizenhrmak. Feladata a kezdeti idktl
fogva a legfelsbb birodalmi rdekek foganatostsa volt, a Feketehatr mindkt oldaln. A kln
nyolcvan fejvadszt s hsz szabadvadszt szmll. Elbbiek csoportban vagy varzstudk ksretben
tevkenykednek, utbbiak nll kldetseket teljestenek, vagy meridinknt irnytjk trsaikat.
A Birodalmi Fejvadsz Kln nem nll fejvadsz-szervezet; nem kpez kezdket, nem
foglalkoztat kmeket, klnfle mesterembereket. A klnokra jellemz felptsnl sokkal inkbb
emlkeztet egy lovagrendre. Kzvetlenl a Tizenhrmak irnytsa alatt ll klnleges alakulat,
kirendelt transcepsek (varzstudk) s magasrang birodalmi tisztsgviselk mellett teljest szolglatot.
A kln tagjai a Birodalom s (az utbbi vezredben) Gorvik klnjaibl kivlogatott fejvadszok
hivatsuk legjobbjai, minden esetben emberek. A tbb emberltt fellel kikpzs sorn a birodalmi
fejvadszok pratlan mentlis csiszoltsgra, szmtalan klnleges kpessgre s vezredek
tapasztalataira tesznek szert. Mindannyian ismerik a mgit, nem ritka kzttk, aki alkalmazza is;
harcmodorukat dmonoktl s aquiroktl lestk el. Testket vszzados gyakorlssal s varzstudk

63
MAGUS Rna II. vfolyam
segtsgvel ksztik fel az embertprbl harcmvszetre. Nem egyszeren szigor fegyelemben
lnek: A Kln trvnyei nll szemlyisgk levetkzst is megkveteli. A kln fejvadsza a
Birodalomrt, a tudsrt l s hal, egyni cljai, vgyai nincsenek. Eldeik tetteit emlkezetkbe
vsik, de neveket, arcokat nem jegyeznek fel.
A Birodalmi Klnba 8. tapasztalati szint felett kerlhet a karakter, ha mr szmtalan sikeres
kldetsben bizonytotta rtermettsgt s Krn irnti hsgt. Ekkor csaknem vszzados kikpzsen
esik t, melynek sorn elsajttja a Birodalmi Kln titkos harcmvszett, s felkerl lelkre a
Birodalom blyege. Ez egyfajta igazol jelknt s hsg kondicionlknt szolgl, mely fjdalommal, s
alkalmanknt halllal bnteti az engedetlensget s a birodalomellenes gondolatokat, cselekedeteket.
A Birodalmi Kln hres klnleges felszerelsrl, m ezt a fejvadszok csak a kln klnleges
engedlyvel vihetik ki Krnbl. Legfltettebb titkuk a lopakod. Ebbl a folykony-fm vrtezetbl
(SF:10, MGT:0) mindssze harminc ltezik, mind a kln birtokban. Az ellopott, eltnt (ilyesmi
felettbb ritkn esik meg) lopakodk azonnal hasznlhatatlann vlnak.
Messeni fejvadsz kln
A Birodalmi Kln utn Krn leghrhedtebb fejvadsz-szervezete. rk rivlisval ellenttben, a
messeni valdi kln, az egyik legnagyobb a Birodalomban. Nevt Messen vrosrl kapta, melyet az
idk sorn megvsrolt a messeni hercegtl. A valdi fejvadszok a kln tagjainak s kiszolglinak
mindssze eg szzalkt teszik ki ami, a kzel ktszzezer klntagot figyelembe vve, gy is jelents
szm -, a tbbiek mesteremberek, kmek, egyszer fegyverforgatk, szolgk, varzstudk s mg ki
tudja, ki- s mifle szerzetek.
A Messeni Fejvadszkln fggetlen a Birodalom nagyjaitl, senkivel s semmilyen szervezettel
nem ll hbri viszonyban. nll, Messen vrosn kvl is szmtalan kisebb kln tartozik a befolysa
al. Szolglatait fizetsg ellenben brkinek s brmilyen clra felajnlja, m nem titkolja kedvre
val a Birodalom, klnskpp a Birodalmi Kln ellenben cselekedni.
A kt kln kztt gyakoriak az sszecsapsok, de a messeniek legjobbjai hiba rnek fel a
Birodalmi Kln fejvadszaival, azokat a Birodalom s flelmetes hatalm varzstudi tmogatjk.
A Messeni Klnban kikpzett testrk kztt mg a Krnban oly ritka let jellemvons is
fellelhet. A kln-kdex szigor, de embersgesebb a tbbi klnnl, tbbet ad a becsletre, a harc
tisztasgra, a prbaj-szer prviadalokra.
Shien-gorr
Aquir harci iskola a legrettegettebb Tiltott Tartomnyban, Fray-Grimonarban. Mindennl
fnyesebben bizonytja, hogy az vezredek sorn az aquir np is elfogadja az emberi faj
ltjogosultsgt. A Shien-gorr tagjai aquir varzslk ltal talaktott fejvadszok, akik minden
tekintetben levetkztk mr emberi mivoltukat. Harci tudomnyuk sem csekly, de igazi erssgket
mgival titatott testk szvssga adja.
A Shien-gorr iskolt a Birodalom ldzi, politikai okokbl mgis eltri; a varzstudk szerint az
talaktottak lelke hossz idre kitaszttetik a llekvndorlsbl.
A mgival talaktott test hihetetlenl ellenll s szvs; a shien-gorr fejvadsz nem rzi a
fjdalmat (nincs Fp-je, akr az lhalottaknak), llkpessge s egszsge 20, teste vrt nlkl is 6-os
SF-vel br. Az aquir harci iskolbl jtkos karakter nem kerlhet ki!
Shi-Shiquan

64
MAGUS Rna II. vfolyam
A Krnban l, eltorzult gondolkods elfeket a kznyelv shi-shiquanknt, azaz emberlknt
ismeri. Innen kapta nevt a harci iskoljuk, mely a sz legszorosabb rtelmben embervadszatra tant.
A krni elfek dlyfsen valljk felsbbrendsgket minden ms fajjal szemben. Ha azokat el is
fogadjk rtelmes ltformnak, mindenkppen msodrend teremtmnynek blyegzik. Az aquirokat
elfendeli rokonaikhoz hasonlan tiszta szvbl gyllik, mgis viszonylagos bkessgben lnek
mellettk Krn kebeln. A Shi-Shiquan fejvadszai ritkn tnnek fel az emberlakta hercegsgekben,
ilyenkor vrlzt gggel viselkednek.
A Shi-Shiquan embervadszai a gyilkosok, frkszek vagy a vadszok kasztjbl kerlnek ki,
elfek vagy flelfek, ha olykor embert fogadnak maguk kz, azt alzatra s msodrend feladatok
vgrehajtsra szortjk. Ennek fnyben knnyen megrthet, mirt menekl el mihamarabb a Shi-
Shiquan Kln ktelkbl minden jtkos karakter.

Nyulszi Zsolt


Ynev naptrrl s fontosabb nnepeirl
Mondjk, a pyarroni istencsald legnagyobb ajndka a naptr volt Ynev laki szmra. Ez
bizonyos szempontbl igaz, megjegyzsre rdemes azonban, hogy a Hetedkorban hasznlatos naptrt
NEM pyarroniak dolgoztk ki, csupn a heteknek, hnapoknak adtak j, a korbbiaknl idszerbb
nevet. Ktsgtelen ugyanakkor, hogy a naptr elterjesztsben s alkalmanknti helyesbtsben k
jtszottk a fszerepet.
Az ynevi ht a teremts hajnala ta t (egyenknt huszonngy rs) napbl ll. Ngy ht alkot
egy hsznapos hnapot. E hnapokat az gynevezett Nagy hnapokba csoportostjuk, melyeket a
misztriumok ismeri prokknt, tercekknt, illetve kvartokknt emlegetnek, s egy vagy tbb Pyarroni
halhatatlan szent idszaknak tartjk. Mivel a kontinens hatalmas, a pyarroni viszonyok szerint
rtelmezett egyenknt hrom Nagyhnapbl ll vszakok (hideg, meleg, ess) a legtbb vidken
merben elmleti jellegek.
Az ynevi esztend hatszzhsz napos. Az jv bekszntt a pyarroni civilizciban kln nem
nneplik meg; Kyel kt prjnak els hava csupn a Vrosok Vrosa szmra jelenti az esztend
kezdett, ezrt a dtumozsban a kontinens egyes vidkei kztt akr egyesztends eltrsek is
addhatnak. Az eltrsek korriglsra Pyarron flezer esztendnknt kert sort a legutbbi ilyen
ksrlet a Tizennegyedik Zszlhbor befejezsekor trtnt, eredmnyeirl azonban csak kt-hrom
vtized elteltvel lehet szmot adni.
Az ynevi hnapokat tradicionlisan holdhnapoknak tekintik hsz napnak kell ugyanis eltelnie
ahhoz, hogy mindkt hold megjuljon, vagy, ahogy a kontinens laki mondjk, arcot vltson. Hogy a
vrs vagy a kk hold mikor telik fel s mennyi ideig lthat az gen, tjegysgrl tjegysgre vltoz,
ezrt az idmr szerkezeteket a nap jrshoz igaztjk.
Az egyes nnepek el kvnkozik mg, hogy azokat csak a pyarronh llamokban lik meg az
albbi mdon, megfelelik azonban melyek gyakorta td- vagy hatodkori eredetek a kontinens
sibb valls orszgaiban is megtallhatk; rluk az egyes passzusok vgn, csak rint jelleggel
szlunk.
A teljes naptr Wayne Chapman Hall havban cm regnynek msodik kiadsban, a fggelk
II. tblzatt alkotja.

65
MAGUS Rna II. vfolyam
A teremt akarat nnepe
A pyarroni hit llamokban affle tavasznnap. Kyel els havnak derekn kerl r sor; a
politikai helyzettl s az pp aktulis teendktl fggen hrom-t napig tart. A falvakban si tlz
szertartsokkal ktik egybe; a kvrosokban ritkn tbb reggeli-esti jtatossgnl, melyen az emberek
egynileg vagy kisebb csoportokban vesznek rszt Kyel templomban. Az uralkodk ezt az alkalmat
szoktk felhasznlni arra, hogy jutalmat, cmet s rangot osszanak, nem ritka ilyenkor a kegyelem
gyakorlsa sem. Toron-szerte elterjedt formjban egyes politikai szempontok szerint kivlasztott
eltlteket szabadon bocstanak, s csak az nnepnapok elteltvel indtanak hajtvadszatot ellenk.
Az eltvozottak nnepe
Darton tercnek msodik (Csend) havban kerl r sor mindentt, ahol az emberek a pyarroni
panteon isteneit tisztelik. Mindssze egy napig tart: a hvk ritulis lakom emlkeznek meg nhai
szeretteikrl, majd gyertyt helyeznek szmukra Darton oltrra ez a kls sttsgben bolyong
llek visszatallst s jjszletst hivatott megknnyteni. Az nnep napjai a Toronban elterjedt
sszetartozs hetvel esnek egybe az si vrbl valk ilyenkor szakrlis orgik s lakomk sorn
vesznek rszt, hogy erstsk magukban hajdani s majdani nagysguk tudatt. E hten f- s
jszgveszts terhe mellett tilos egymsra kezet emelnik.
A kitekints nnepe
Adron kvartjnak negyedik (Feloldozs) havban lik meg; azon nnepek kz tartozik,
melyek felett kt halhatatlan esetnkben Adron s Noir kzsen gyakorol vdnksget. A hvek
sszegylnek e kt isten templomaiban, s amennyiben gy ltjk jnak, megosztjk egymssal
lmaikat, melyekbl a papok igyekezek kiolvasni a vros (az llam) szempontjbl lnyeges meneket.
Morgena hasonl funkcij nnepvel esik egybe, melyet a kyr/toroni liturgia az Intsek jjelnek
nevez.
A ketts hold nnepe
Krad kvartjnak msodik havban (Blcsek) tartjk meg, s a tgan rtelmezett Tudomnynak
szentelik. Az nnepls mdja a kontinens tjegysgei szerint vltozik Erionban pldul ilyenkor
nyitjk meg a nagykznsg eltt a Fnixek Parkjt, ahol a klns lnyek tzhallukkal s
feltmadsukkal ejtik mulatba a vros lakit. A ketts hold nnept a kyrek megltk, m nluk s
gy Toronban is elssorban a gi erk eltti hdolat kifejezse volt.
A maszkok nnepe
Dreina tercnek msodik havban (Eskvsek) kerl r sor, idtartama tjegysgrl tjegysgre
vltoz, de akr ngy hetet is ignybe vehet. Ez a ngy ht Ynev-szerte a karnevlok, maszkablok
ideje; a np ezen a frivol mdon nyilvntja ki ignyt a megtisztulsra s megjulsra. A kyr
szrmazkok lakta Toronban s Abaszisz kyr hitet vall vidkein ekkor zajlik a legtbb emberldozat,
pyarroni blcsek ltal azonban az is feljegyeztetett, hogy a legtbb gyermek az vnek ebben a szakban
fogan.
A tengercsend nnepe

66
MAGUS Rna II. vfolyam
Antoh tercnek harmadik, azonos nev havban tartjk. A hromnapos fesztivlnak igazi
funkcija csak a hajsnpek krben van, a tbbi nemzet liturgijban csak az elemek jindulatnak
elnyersre szolgl. Folyamn trgyldozatot (szertartsi ruhadarabok, medlok, plet- s
jrmmodellek) helyeznek el Antoh msutt az sfldet s a levegt is megtestest Adron s Kyel,
illetleg a kyr Sogron oltrn.
A gyztes csatk nnepe
Arel kvartjnak negyedik havban (Holdak s vndorok) lik meg, br a kontinens minden
tjn ms s ms alkalomra vonatkoztatjk. Ez az egyetlen olyan nnep, melynek Ynev kyr hit
rgijban nincs megfelelje; a fma szerint, Yllinor kirlya, Mogorva Chei hajra kanonizltk
Pyarronban. A kalandoz-uralkod j hazt tallt npe azon fegyverforgatinak lltott gy rk
emlket, akik a Szz Csata tjn hullottak el.

Dada


Ifin
P.sz.3694
Ifin vrosa mogorvn sttl koromfolt a Quiron-tenger szikls, dli partvidkn. Roppant,
kiismerhetetlennek tn hangyaboly, ahol flmilli haland llek nyzsg, tstnkedik, acsarog,
mosolyog s zekedik a nap valamennyi rjban. A fekete falak komor labirintusban minden
tizentdik percben j let fogan, s minden tizedikben utolst lobban egy rginek a lngja: a hangyk
hemzseg hada mgsem apad, st vrl vre n, hiszen a szlrzsa minden irnybl radnak,
tdulnak a hatalmas bolya az jonnan rkez kvncsiak...
Raoul Renier

szak-Ynev kereskedelmileg s stratgiailag legfontosabb tengern kt roppant kiterjeds
birodalom, szmos csatls s tbb kevsb fggetlen vrosllam osztozik. Az igazi tengeri hatalom
azonban Toront s Abasziszt illeti, e kt llam flotti ellenrzik a hullmokat tr hajkaravnokat s
magnyos kereskedhajkat. A birodalmak lenygz nagysg fvrosai, Shulur s Ifin a
tengerparton fekszenek. Shulur sttebb, klhoniak tbbsge szmra zrt, idegen s torz vilgval
tkletesen ellenttben ll Ifin, ahol ppoly sokfle faj s nemzetisg tallt otthonra, mint a kalandozk
vrosban, Erionban. Az Abasziszi birodalom legnpesebb vrosa otthonul szolgl az Otlokirok
dinasztijnak, s a mindenkori nagykirlynak is. A fvros a tenger dli partvidknek vitathatatlan
kzpontja, kereskedelme taln a legpezsgbb szerte Yneven. Itt kerl feldolgozsra s leadsra a
birodalom egyik legfltettebb, legtbb titokkal vezett portkja, az abbit-acl is. A vros klnbz
hatalmi rdekek tkzsnek lland szntere; a lakk keveset vesznek szre mindebbl, az igazn
blcsek s tisztn gondolkodk pedig inkbb igyekeznek kerlni a bajt, s csendben vrjk az ppen
idszer vihar elvonultt. Soha sznni nem ltsz ellenttek a nagykirly s a hercegkapitnyok, a
hvkrt s hatalomrt harcol Tharr, Darton s Orwella rendhzak, a vros alvilgrt kzd tolvaj s
orgyilkos klnok szinte mgnesknt vonzzk a kalandozkat s szerencsevadszokat. A vrosban
mindenki meglelheti azt a feladatot, lehetsget, mely szndkainak, cljainak, jellemnek legjobban

67
MAGUS Rna II. vfolyam
megfelel. ppgy szlethetnek itt a vilg sorsn fordt hsk, mint sebesen meggazdagod tolvajok
vagy dmoni hatalmat szolgl papok s boszorknymesterek. Abaszisz s maga Ifin sohasem
tartozott kizrlag egy hatalmi szvetsghez. A nagykirly ugyan a fekete lobogk alatt szltotta
hadba falanxharcosait, a hercegkapitnyok azonban megriztk fggetlensgket, st egyesek mint
Calyd Karnelian egyenesen az szaki Szvetsg oldaln harcoltak a legutols zszlhborban.
Nincs teht megvltoztathatatlan hatalmi elktelezettsg a birodalomban, minek kvetkeztben
egyformn fogadjk itt a Toronbl rkezket s Eren szltteit. Ezrt ppen Erion s nhny vrosllam
mellett szak legszabadabb vrosnak is tarthatnnk.
A fentiek miatt vlasztottuk elsknt Ifint az Ynev vrosait, orszgait bemutat sorozatban. A
cmknt a vros nevt visel ktet mreteiben fell fogja mlni az sszes eddig megjelent M.A.G.U.S.
kiegsztt, s elrelthatan olyan rszletessggel rja le a vrost s trtnett, amely rendhagy a
szerepjtkok trtnetben. Fontos szerephez jutottak azok a helysznek is, melyek szinte a szemnk
lttra vltak valsgg Raoul Renier regnye, az Acl s Oroszln lapjain.
A kiegsztbl mindent megtudhatunk a tengermellki fvros kialakulsnak, fejldsnek
trtnetbl ppgy, mint jelennek mindennapjairl, hatalmi viszonyairl.
Rszletes lerst tallhatunk minden vrosnegyedrl, legjellemzbb pleteirl, tovbb azokrl,
melyek szerephez jutnak a Renier regnyben. A lersokat a bemutatott pletek alaprajza teszi
kzzelfoghatbb, knnyebben felhasznlhatbb. Ezen fejezetekben az utols szegletig
megismerhetjk a nagykirly palotjt, Molochis hzt s Ifin legkalandosabb trtnet fogadjt, az
Igazgyngyk hont. Bepillantst nyerhetnk a fvros legnagyobb, legszebb arnjnak, a Bajnokok
Csarnoknak titkaiba, de itt talljuk a vros alatt hzd tbbszintes, szmos vszzad alatt kialakult
csatorna s katakomba rendszer lerst s rszletes trkpeit is. Nem maradhat el a vros letben
kiemelked szerepet jtsz kikti negyed s a kalandozk szmra oly sok kalandot s veszedelmet
knl Nekropolisz lersa sem. Olvashatunk mg az Ifinben divatos vagy ppen divatjamlt ptszeti
stlusokrl, s az ltaluk ltrehozott rtkekrl vagy csf emlkekrl, a vros egyetemeirl s
knyvtrairl, de ltogatottabb bordlyairl is.
Ifin szmos valls templomainak ad otthont, melynek falai kztt a pyarroni s kyr istenek fldi
kpviseli vgzik a szmukra kirtt feladatokat. Vres hbor dl a pyarroni rtkek megrzst clul
kitz rendek s a kosz hatalmt hirdet, Orwellnus s Tharrt ltet szektk kztt. A nagykirly
nem lp fel nyltan a Pyarroni paktum ellen vtkez vallsokkal szemben, br Tharr s Orwella hvei
mg mindig titokban tevkenykednek egyre gyarapod hatalmuk s befolysuk ellenre. Ennek az
elretrsnek ksrlik meg tjt llni Darton s Dreina, Antoh s Krad egyhznak beavatottjai.
Ezekrl a vget nem r, sokszor minden feltnst nlklz hborkrl s magukrl a szentlyekrl,
templomokrl is sok rdekessget olvashatunk a kiegszt ktetben. Termszetesen a rszletes
alaprajzok s kalandtletek sem maradhatnak el.
A vallsok korntsem jelentik a vrost irnyt egyetlen hatalmat, hisz a vilgi szervezetek s
klnok mg az istenek szolginl is komolyabb befolyssal brnak Ifin lete felett. Megismerhetjk az
llam szervezeteit, a katonasgot s kirlyi testrsget, de a vrost irnyt trvnykezst is.
Termszetesen nem maradhatnak ki a klnbz befolysos klnok s chek sem a rszletes
bemutatsbl. Az reg Bofkar-mester vezette trpe kln ugyangy lersra kerl, mint a kobrk
szervezete, nhny jelentsebb orgyilkos kln, Noir rendje, az abasziszi boszorknyok s
boszorknymesterek titkos szekti, a Hajsok che s a ht kereskedhz.
Sok egyb rdekessget is knl a ktet, pontos kpet kaphatunk ifin gazdasgi s rviszonyairl,
kedvelt teleirl, italairl, divatjrl, a legnpszerbb szerencsejtkokrl s gladitorviadalokrl.
Lersra kerl ezen fell minden Acl s Oroszlnban megjelen fontosabb szerepl, komplett
rtkekkel s eltrtnettel mintegy fggelkknt a regnyhez.

68
MAGUS Rna II. vfolyam
Vgl, de nem utols sorban bemutatsra kerlnek Ifin legfontosabb, kalandozkat is oktat
iskoli, tovbb az ket irnyt mesterek. Kln rdekessg, hogy a kiegsztben megtalljuk majd
az egsz vros utckra lebontott trkpt, teljes utcanv s fogadnv jegyzkkel. gy sem a KM, sem a
kalandozk nem tvedhetnek el, ismersknt barangolhatjk be a hatalmas vros legrejtettebb zugait is.

Szerz nem volt feltntetve

Bestirium
Sanquora
Elforduls: nagyon ritka
Megjelenk szma: 1
Termet: E
Sebessg: 100 (SZ)
Tmads/kr: 1
Kezdemnyez rtk: 45 + fegyver
Tmad rtk: 70 + fegyver
Vd rtk: 145 + fegyver
Clz rtk: 25 + fegyver
Sebzs: fegyver szerint
leter pontok: 12
Fjdalomtrs pontok: 45
Asztrl ME: 5 (42)
Mentl ME: 4 (42)
Mregellenlls: 9
Pszi: 6. Tsz. (alapfok pyarroni), 25 pszi pont
Intelligencia: magas
Max. Mp.: -
Jellem: Kosz, hall
Max. Tp: 500
A krni-hegysg keleti lejtin, a bskomor erdsgek rejtekben klns sziklavrak llnak. Mg
az rintett vrosllamok vezeti kzl is csupn a legfontosabb s legnagyobb hatalommal brk
tudjk, kik is lakjk ezeket a nehezen megkzelthet, mr-mr fellegvr-szer teleplseket. Egy
klns faj, a Sanquora lelt itt otthonra, tbb vszzados vndorls utn. Ezek a nagymacskk
knnyedsgvel, elegancijval mozg s gyilkol, szinte jfekete br humanoidok a Godon s Krn
kzt dl hossz hbor idejn jelennek meg a kontinensen. Eredetkrl szmos, tbb-kevesebb
igazsggal br elmlet szletett. Ezek kzl leghelytllbbnak az a teria tetszik, mely szerint a
sanquorkat krni mgusok alkottk meg azzal a cllal, hogy mg flelmetesebb tegyk a birodalmi
fejvadsz klntmnyeket. A feladat vgrehajtsa sikerlt, az eredmny mgsem vltotta be a hozz
fztt remnyeket. A mgikus kpessgekkel br humanoidokbl ugyanis hinyzott minden
hajlandsg a csoportban mkdsre, kptelenek voltak beilleszkedni abba tkletesen felptett
rendszerbe, melynek rszt kellett volna kpeznik. lveztk a puszttst, de nem fogadtk el msok
irnytst. Kiemelked kpessgeik ellenre kldetsek tucatjait histottk meg
fegyelmezetlensgkkel, gy mivel teljessggel haszontalannak bizonyultak pusztulniuk kellett. A

69
MAGUS Rna II. vfolyam
szerencssebbek s minden bizonnyal eszesebbek elmenekltek a hegylncok vezte birodalombl,
m ugyancsak kevesen maradtak.
Elszr igyekeztek minl messzebbre kerlni az ket megalkot hatalomtl, s a hbork dlta
kontinens tkletes feltteleket teremtett fennmaradsukhoz. Egy vszzadnyi vndorls utn miutn
Krnban elhalvnyult az emlkk vgl a Krn-h vrosllamok terletn leltek otthonra, a nptelen
erdsgekben. Az egymst kvet genercik alatt sem enyszett el ldztetsk trtnete, gy mindig
nagy hangslyt fektettek nvdelmkre, biztonsgukra. Ennek ksznhetek azok az egyedlll
sziklaerdtmnyek is, melyek lapos ptskkel, fld alatt fut folyosikkal, s klns
csapdarendszereikkel otthonukknt szolglnak.
A sanquork, mita elhagytk Krnt, ugyanannak a mestersgnek hdolnak, fejvadszok,
zsoldosok, kmek, elit testrk igny szerint. Kizrlag magnyosan tevkenykednek, senkivel, mg
fajtrsaikkal sem kpesek eredmnyesen egytt dolgozni. Mgis tkpes, flelmetes ellenfelek
lehetnek, annak ellenre, hogy nem vehetik fel a versenyt egyetlen szervezett fejvadsz klntmnnyel
sem. Adottsgaik fejlesztsre sem sznnak tl sok idt, inkbb veleszletett kpessgeiket hasznljk;
hjn vannak a tkletessgre val trekvsnek. Mindamellett, mg gy is kiemelked hatkonysg
fegyverforgatk ki tudja, mire lennnek kpesek vtizedes vtizedes gyakorls s tanuls utn?
A sanquork viszonylag magasak, testk szinte lgiesen knnynek tnik, melyet mozgsuk
knnyedsge is kiemel. Kivlan lopakodnak s rejtzkdnek mgis ritkn mgis ritkn szorulnak e
tuds kamatoztatsra. A krni mgia, mely titatja testket, kpess teszi ket a villmgyors
teleportcira. Ennek hrom klnbz formjt ismerik. A leghosszabb tvolsgra hat legfeljebb
600 mrfld. Teleportcit csak olyan helyre hajthatjk vgre, ahol jelen van egy fajtrsuk. (Mivel
ilyen nagy tvolsg esetn a fogad oldalrl szrmaz energira is szksgk van.) Ezt a kpessget a
Sanquora egy nap legfeljebb egyszer alkalmazhatja. A msodik, rvid tv teleportci lttvolsgon
bellre vonatkozik de nem lehet nagyobb, mint 200 lb -, s naponta hromszor alkalmazhat. A
kzelharcban minden ktsget kizran a harmadik tpus, 5-6 lbon bell hasznlhat teleport jelent
elnyt. Ez naponta korltlan szmban alkalmazhat, s a szemvillans tredke alatt vgrehajthat.
Segtsgvel a sanquora teljesen megzavarhatja, majd tmadsval meglepheti ellenfelt. A jtk
nyelvre lefordtva ez azt jelenti, hogy a sanquora, ha egy krben sikeresen kezdemnyezett,
teleportlhat s tmadhat, mieltt ellenfele erre felkszlhetne. Ennek eredmnyekppen a harc els
hrom krben, ha az ellenfelt valban megelzte, s mg vagy mell teleportlt, T-jhez
hozzaddik az sszes helyzetbl add mdost (pl. htulrl vagy flhtulrl), tovbb a
meglepetsre jr +30 is. A harmadik kr utn az ellenfl mr j esllyel meg tudja mondani, hol is fog
megjelenni a pillanatonknt helyet vltoztat sanquora, gy a meglepetsbl add +30 +10 pontra
cskken. Termszetesen a helyzetbl add mdostk jelen esetben is rvnyesek. A gyors
helyvltoztatsnak a vdekezsben is fontos szerep jut. Az j helyre kerlt humanoid ellen
amennyiben a kezdemnyezs a sanquort illette ellenfele csak -20-as mdostval tmadhat, hiszen
teljesen megvltozott helyzethez kell alkalmazkodnia. A teleportci s a tmads elkpeszt
gyorsasggal kvetheti egymst, sok sanquora ugyanis mg elz helyn elkpzelve az j helyzetet
megindtja a tmadst, s a teleportcit kvet megjelents egyben a megkezdett mozdulat befejezst
is jelenti. A fent lert elnyk csupn akkor rvnyesek, ha a sanquora megszerzi a kezdemnyezst.
Amennyiben ez nem sikerl, a T kizrlag a helyzetbl add mdostkkal emelkedik meg. A
sanquork leginkbb knnyen forgathat, gyors fegyvereket hasznlnak, tvoli clpontok ellen knny
vagy kzi nylpuskt, kzelharcban pedig velt pengj trt, rvidkardot, esetleg handzsrt.
Nystan
Elforduls: ritka

70
MAGUS Rna II. vfolyam
Megjelenk szma: 10+2K10
Termet: K (3 arasznyi)
Sebessg: 135 (SZ)
Tmads/kr: 1
Kezdemnyez rtk: 35
Tmad rtk: 40r
Vd rtk: 95
Clz rtk: -
Sebzs: K6
leter pontok: 4
Fjdalomtrs pontok: 20
Asztrl ME: -
Mentl ME: -
Mregellenlls: 3
Pszi: -
Intelligencia: llati
Max. Mp.: -
Jellem: -
Max. Tp: 35
A nystan egymagban alig veszedelmesebb egy felingerelt kutynl ppen ezrt sohasem fordul
el, hogy magnyosan jr. A nagy ltszm falkban vadsz, kmletlen ragadozk leginkbb
hegyvidkek nagyobb erdsgeiben fordulnak el, de levndorolhatnak a fves pusztkig is. Nincs
meghatrozott lhelyk; az v nagyrszt a vadszfalka vndorlssal tlti, de a przs s utdnevels
idszaka mindig azonos helyen zajlik le, ezt tekintjk az adott horda otthonnak. Az ltalnos nystan
akkora, mint egy kisebb kutya, de marmagassga nem haladja meg az egy araszt. Apr, tmzsi lbain
meglepen gyorsan kpes mozogni, mg a tapasztalt erdjrkat is meglepheti valszntlenl sebes
futsval. Testt kemny szl, meglehetsen durva tapints, rozsdabarna vagy fekete szr bortja.
Feje laposnak mondhat, szemei oldalt helyezkednek el. Flei alig emelkednek el a koponytl, szinte
rsimulnak a fejre.
A nystan ha egyedl zskmnyolna nemigen jelentene komoly veszedelmet. Csakhogy
mdszeresen, szinte sskajrs-szeren vadsznak, elpuszttva minden llatot, mely tjukba esik.
Vndorlsuk tjt tetemek, szrad csontvzak jelzik; kevs erdei llat rendelkezik megfelel
gyorsasggal s gyessggel ahhoz, hogy elmenekljn az ldz nystanok ell. Mg a nluk jval
nagyobb llatoktl sem tartanak. Ez rthet is, hiszen az egyszerre rohamoz 20-25 vadszbl ll
falka mg a legszvsabb barnamedvvel is vgezhet, igaz, csupn ldozatok rn. Nem flnek az
embertl sem, klnsen, ha magnyosan, vagy kis csoportban utazkkal tallkoznak. Ismeretesek
beszmolk, mely szerint kisebb falvakra, teleplsekre is lecsapnak. Pillanatok alatt vgeznek a hz
krl tallt llatokkal, de elragadhatnak embereket is. Mivel apr termetek, frgk s sokan vannak,
az llatokat vd falusiak is nehezen veszik fel velk a harcot legfkppen akkor, ha a falka gy dnt,
mgis inkbb az embert jelli ki clpontjul. A clpont kijellse egybknt kulcsfontossg a vadszat
szempontjbl, klnsen tbb lehetsges zskmny esetn. A falkt irnyt vezr maga csak akkor
tmad a vadszat sorn, ha valamelyik ldozatra akarja terelni trsait. Enlkl a falka teljesen
vletlenszeren prblja lemszrolni a lehetsges prdkat, gy a tmad nystanok szma tbb-
kevsb egyenlen oszlik meg a jelenlv zskmnyok kztt. Abban az esetben azonban, ha a vezr
maga is megtmadott egy llatot vagy embert, a falka minden tagja arra a clpontra rohan. A falkavezr

71
MAGUS Rna II. vfolyam
pusztulsa esetn a mg l nystanok szmtl fggen vagy az egsz falka elmenekl, vagy a mr
ismertetett, mindenkire egyenlen jut tmadst hajtjk vgre.
Ash-siaf
Elforduls: ritka
Megjelenk szma: 1-3
Termet: K
Sebessg: 130 (SZ)
Tmads/kr: 1
Kezdemnyez rtk: 30
Tmad rtk: 90
Vd rtk: 140
Clz rtk: -
Sebzs: K6
leter pontok: 5
Fjdalomtrs pontok: 20
Asztrl ME: -
Mentl ME: -
Mregellenlls: 4
Pszi: -
Intelligencia: llati
Max. Mp.: -
Jellem: llati
Max. Tp: 60
Az ash-siaf neve dzsad nyelven annyit tesz loncsos, br ez az elnevezs nem tl tall, lvn,
hogy szrzete kimondottan rvid. Nevezik a sivatag farkasnak is ez az elnevezs mr valban illik
r. Rnzsre valban emlkeztet kutyra vagy farkasra, termete azonban valamivel kisebb a mrskelt
v erdit lak trsainl, mindssze 50-60 cm. Testfelptst tekintve vkony s izmos, akr az agr;
srgsdrapp szrzete j rejtszn a Taba el-Ibara homoksivatagban. Nem csak szne segti a rejtzst,
az ash-siaf maga is meglehetsen ravasz mdon rejtzik el a kvncsi tekintetek ell. Ha vadszik vagy
prdra les, egyszeren bessa magt a homokba, ppen csak az orra s a szeme ltszik ki, br ez
utbbit is igyekszik rejtve tartani. Ha azutn a prda a kzelbe r, hihetetlen ervel rugaszkodik el a
homok all, egyenesen a megdbbent ldozatra vetve magt. Aki nem ismeri jl a sivatag farkasnak
ravasz szokst, igencsak meglepdhet, hiszen sz szerint a fld all terem eltte a vratlan ellenfl,
radsul olyan helyen, ahol semmi ilyesmire nem szmtott. Ezrt az ash-siaf els tmadsa minden
olyan esetben meglepetsnek minsl, amikor az ldozat nem kimondottan erre figyel (akr
tapasztalatbl, akr mgibl vagy pszibl pl. hatodik rzk). Radsul, ha csak teheti, az ash-siaf
htulrl ront ellenfelre, ugyanis leginkbb a nyakat tmadja. gy els tmadsnl de csak annl
megkapja a meglepets s a htulrl illetve flhtulrl tmads mdostit. Ez a gyengbb ellenfelekkel
szemben ltalban elegend is. Ha mgsem sikerlne az els csapssal letertenie ldozatt, szvsan
kzd. Minthogy nem igazn akad termszetes ellenfele, nincs veszlyrzete, nem ismeri a flelmet. Kis
termete ellenre az emberre is veszedelmes. Minthogy a sivatagban ritka kincs a tpllk, megtmad
mindent s mindenkit, aki csak mozog, legyen az magnyos utaz vagy akr karavn. A fayumik szent
llatnak tartjk.

72
MAGUS Rna II. vfolyam
Tonor
Elforduls: nagyon ritka
Megjelenk szma: 1
Termet: N
Sebessg: 100 (SZ)
Tmads/kr: 1
Kezdemnyez rtk: 30
Tmad rtk: 140
Vd rtk: 160
Clz rtk: -
Sebzs: 2K10
leter pontok: 25
Fjdalomtrs pontok: 84
Asztrl ME: - (lsd a lerst)
Mentl ME: immunis
Mregellenlls: 14
Pszi: -
Intelligencia: llati
Max. Mp.: -
Jellem: llati
Max. Tp: 640
A tonorok a Hatodkorban lt rlt mguskirlyoknak flresikerlt ksrleteinek torz eredmnyei.
A Dawa birodalom egyik kirlya adta parancsba boszorknymestereinek s varzslinak: alkossk meg
a tkletes harcost, az emberfeletti embert. A feladatot sokan sokflekppen akartk megoldani.
Voltak, akik lholtakkal prblkoztak, nhnyan homonkulusokat alkottak, megint msok idzett
lnyeket lltottak szolglatukba. Ezek a lnyek azonban egytl-egyig sebezhetnek bizonyultak
valamilyen szempontbl. Vgl aztn maga a mguskirly s tancsadi alkottk meg a tkletes (?)
harcost a tonort. Teste alapjul az orkok egyik igen szvs vlfaja szolglt ezek azta kihaltak. A
testet si mgikus hatalma segtsgvel hihetetlen ervel s harci tudssal ruhztk fel. A tonorok
szinte mr kptelenl duzzad izmokkal elltott, msfl ember magas orkoknak tnnek. Mgia edzette
izmaik minden tlzs nlkl hasonlthatak az aclhoz, olyannyira, hogy 4-es SF-t biztostanak a
szmukra. Emellett termszetesen emberfeletti ert is adnak ez a jtkrendszerben 24-esnek felel
meg, az ehhez add sebzsjrulkkal. ltalban hossz dorongokat forgatnak, melyek a furksbothoz
hasonltanak m lnyegesen nagyobbak s nehezebbek, sebzsk K10 (ehhez jn a +10 sebzsjrulk
lsd a harcosok 135. old.)
Az ket ltrehoz mginak ksznheten hatalmas testket meghazudtol gyessggel
harcolnak, dorongjaikat olyan gyorsasggal s tt ervel mozgatjk, hogy igen nehz hozzjuk frni.
sszegezve, rnzsre gy tnhet, a nha Dawa kirlynak sikerlt megalkotni az emberfeletti katont.
Egy hibt azonban elkvetett, amely vgzetesnek bizonyult: figyelmen kvl hagyta a testbe zrt lelket.
A fizikumot megacloz s legyzhetetlenn tev mgik nem hogy hasznltak volna a lleknek, de
egyenesen az rletbe kergettk. Az egybknt sem kimagasl intellektusukrl hres orkok nem brtk
elviselni a mgikus torztst. Mentltestk elcskevnyesedett, elsorvadt, intelligencijuk legfeljebb
egy llathoz mrhet, asztrltestk egyenslya tkletesen felborult. A tonorok lelkben lland
asztrlvihar dl, elszabadult sztneik s hullmz rzelmeik irnytjk ket. Viselkedsk a
szlssgekig kiszmthatatlan. Mivel asztrltestk ennyire sebezhet, semmifle ellenllst nem

73
MAGUS Rna II. vfolyam
mutatnak az asztrlmgival szemben, az ellenk alkalmazott effle varzslatok automatikus sikerrel
jrnak. Ez a siker azonban nem garantltan hossz let, ugyanis megtrtnhet, hogy az asztrlvihar
egyszeren elmossa a varzslat hatst. Ennek eldntsre krnknt kell dobni a K100-on. A dobott
rtk jelkpezi a lelkkben dl rzelmek erssgt. Ha ez nagyobb, mint a varzslat erstse,
fellemelkedik rajta, s a varzslat hatsa ksbb sem tr vissza.
A tonorok teste a mginak ksznheten igen ellenll a termszetes hatsokkal szemben is.
Zoksz nlkl viselik a hideget s a meleget, a szomjazst s az hezst. Sokig brjk tpllk nlkl
s mindent megesznek, ami legalbb kis esllyel emszthet.
Szerencsre a tonorok nagyon ritkk, csak a Quiron-tengertl nyugatra elterl hatalmas, res
pusztasgokon tnik fel nha egy-egy. Civilizlt vidkre pedig csak elvtve tvednek be. A vidken
lk tbbszr elhatroztk mr, hogy teljesen kiirtjk a Dawa birodalom ezen torz emlkeit, de erre
semmi eslyk sincs, a tonor ugyanis kpes szaporodni, mgpedig akr emberrel, akr orkkal, akr
udvari orkkal. Az gy szletett utdok magukon viselik mindkt szl jegyeit, de hamarosan a tonor
vonsok kerlnek eltrbe.
Fehrkgy
Elforduls: nagyon ritka
Megjelenk szma: 1-2
Termet: N
Sebessg: 90 (SZ) 80 (V)
Tmads/kr: 1 v. 2
Kezdemnyez rtk: 20
Tmad rtk: 80
Vd rtk: 120
Clz rtk: -
Sebzs: K10/K10
leter pontok: 30
Fjdalomtrs pontok: 90
Asztrl ME: -
Mentl ME: -
Mregellenlls: 12
Pszi: -
Intelligencia: llati
Max. Mp.: -
Jellem: llati
Max. Tp: 238
A fehrkgy megtveszt elnevezs, ugyanis valjban nem kgyrl, hanem melegvr emls
llatrl van sz. A fehrkgyk a dli jgmezk laki. Testk hossz, kgyszer, de nem pikkely,
hanem ds, szrksfehr szrzet bortja. A kifejlett pldnyok hossza nemritkn a ngy-t mtert is
elri. Tkletesen alkamazkodtak a hideg ghajlathoz. Lbaik teljesen visszafejldtek, hosszm izmos,
kgyszer testkkel azonban hihetetlen gyorsasggal kpesek haladni havon, jgen s vzben egyarnt.
Prban lnek, gyakran gy is vadsznak. Ragadozk, tpllkuk a hmezk apr llatai s madarai, de
nsgesebb idkben akr a jegesmedvt is megtmadjk tegyk hozz, nha sikerrel. Az sem ritka,
hogy az hez fehrkgyk a tpllk remnyben bemerszkednek a dli sztyeppkre is. ltalban
jjel jrnak vadszni, zskmnyukat gyakran lmban ragadjk el. Ha harcolni knyszerlnek,

74
MAGUS Rna II. vfolyam
veszedelmes ellenfelek lehetnek, mivel testk ells rszt felemelve, fejk j kt mter magasba
emelkedik, s onnan csap le a tmadra. Harapsuk rendkvl ers, metszfogaik lesek. Tbb ellenfl
esetn hossz farkukat vdekezsre hasznljk, ekkor ktszeri a tmadhatnak egy krben.
Farokcsapsuk szintn komoly krt okozhat.
Ha sikerl tltnik ldozatukat, emellett, hogy p-t sebeznek, rtekerednek zskmnyukra, s
megksrlik sszeroppantani. Az gy lefogott ldozat kptelen harcolni vagy vdekezni. Minden erejt
az ellenszeglsre kell sszpontostania. Krnknt kell erprbt dobnia, ellen br-e llni a kgy
szortsnak. Ha sikertelen, abban a krben elveszt K10 Fp-t, siker esetn nem sebzdik. A
folyamatos, megterhel erfeszts miatt minden harmadik krben -1 mdost jr erprbjhoz.
Termszetesen a vrtezetek felfognak valamennyit a szortsbl, ezrt a karakter pnclja SF-jnek 3
feletti rszt pozitv mdostknt hasznlhatja az erprbnl, azaz a mellvrt (SF 4) +1-et ad, stb. A
kgy addig szortja ldozatt, mg abban let van, vagy mg komoly sebet nem kap (p sebzs). A
szorongatott helyzetben lv karakter nem kpes semmifle tevkenysgre, sem harcra, sem
varzslsra, sem pszi hasznlatra. A kgy a harc helyhez ktve mdosti szerint kzd a tbbi
ellenfllel.
Prmje a dli orszgokban, elssorban Shadonban s a nomdok kzt ritka, rtkes szrmnek
szmt, ezrt gyakran vadsszk.
Zabl
Elforduls: nagyon ritka
Megjelenk szma: 1
Termet: E
Sebessg: 100 (SZ)
Tmads/kr: 2
Kezdemnyez rtk: 36
Tmad rtk: 150
Vd rtk: 110
Clz rtk: -
Sebzs: 2K6
leter pontok: 18
Fjdalomtrs pontok: 76
Asztrl ME: -
Mentl ME: -
Mregellenlls: 20
Pszi: -
Intelligencia: llati
Max. Mp.: -
Jellem: llati
Max. Tp: 346
A zablk tvoli hegyek rettenetes hr szrnyetegei. Klns teremtmnyek, az letrajz
tudomnynak blcsei eleddig nem tudtak megegyezni, milyen fajhoz, csaldhoz soroljk is. A
babonk szerint a Kosfej maga kldte a zablkat a vilgra, hogy faljk fel az egsz emberisget. Sok
tekintetben a hllkre hasonltanak, szemk srgs s rezzenstelen, grnyedt testket olajzld s barna
pikkelyek bortjk. Magassguk elrn a kt-kt s fl mtert is, ha kiegyenesedve jrnnak, gy
azonban csak embermagasak. Felptskben torz karikatri az embernek. Kt rendkvl izmos,

75
MAGUS Rna II. vfolyam
hrom karomban vgzd lbon jrnak, melyekkel meglepen nagy ugrsokra kpesek. Trzsk tmzsi
s hajlott, mells vgtagjaik - kezeik teljesen elsorvadtak, visszafejldtek. Fejk azonban hatalmas, j
ngyszer-tszr akkora, mint egy ember. Ennek a fejnek tekintlyes rszt a nagymret, szmtalan
thegyes foggal teli szj foglalja el. A fogak elrendezse a cpkra emlkeztet: tbb sorban
helyezkednek el egyms mgtt, s ha az el kihull, szinte azonnal helyre n a mgtte lv.
A zablk, mint nevk is jelzi, mindent felzablnak, legyen az l vagy lettelen. Az emszthet
tpllkot gyomruk kivonja, a tbbi, pedig egyszeren tvozik szervezetkbl. Szksgk is van a nagy
mennyisg tpanyagra, mivel testhmrskletk jval magasabb az llatvilgban megszokottnl:
jcskn szz fok fltt van, s ezt a pokoli meleget ki is sugrozzk krnyezetkbe. Ez elemi h
aurnak felel meg, aminek a sebzse 10 Fp. Az ilyen aktv bel gshez viszont naponta testslyuk
msfl-ktszerest kell felzablniuk. Ezrt mondjk, hogy egy zabl egymaga rosszabb, mint egy
sskajrs.
Ha harcra kerl a sor, ers harapsaival tmad, de olyan elspr ervel s gyorsasggal, hogy
igen nehz kitrni elle. Izmos lbain ide-oda szkken harc kzben, ettl valamivel nehezebb eltallni,
ezenkvl azonban nem fordt figyelmet a vdekezsre; elvakultan tmad, krnknt ktszer. Minden
tmadsnl rvnyesl a haura, attl fggetlenl, hogy a tmads sikerrel jrt-e vagy sem.
Ellenfelnek nehz dolga van, mivel nylks, olajzld pikkelyei meglehetsen kemnyek,
olyannyira, hogy 3-as SF-t biztostanak szmra.

Kovi s Kuvik


76
MAGUS Rna II. vfolyam

Az ismertsg eslye
Bizonyra sokan elgondolkodtak mr azon, hogy mitl ismernek egy kalandoz Ynev-szerte, s
mirt. Szmtalan magas szint kalandozrl sosem hallottak mg, msokrl akik esetleg kevsb
tapasztaltak pedig brdok zengenek hsi nekeket.
Radsul valsznleg, a tprengs nem is akad meg itt. A legtbben, gyantom, azt szeretnk, ha
nevket a legnagyobbakval emlegetnk egytt. Mostantl erre is van lehetsg. Az albbi
hangslyozottan opcionlis szably mdot ad arra, hogy mindenki szmon tartsa ismertsgi
mutatjt, s ki is jtsza ezt.
Mindjrt az elejn szgezznk le nhny tnyt!
Az ismertsg, a hrnv igencsak viszonylagos fogalom. Nem ltezik olyan hs, akit egyformn
ismernek Ynev minden pontjn, ez nem is lehetsges.
Mogorva Chei ismert az szaki Szvetsgben, Toronban s dlen is a nagyobb s civilizltabb
vidkeken, de bizonyosak lehetnk benne, hogy hrt sem hallottk Shadon egyes rszein, a dzsadok
kztt, vagy pp Tongoriban.
Az albb kvetkez tblzatok s szablyok is relatvak. Az rtkek olyan krlmnyek kztt
rvnyesek, melyek a mindennapi letben csak ritkn fordulnak el a kalandozk szempontjbl
persze gyakoribbak. Az IP-bl add hrnv csak akkor hasznlhat ki, ha az adott helynek az
tlagosnl jobb a hrrel val elltottsga. Ennek megtlse a KM feladata, mgis segtsgkppen
adunk nhny tletet.
Kivl helynek bizonyulhatnak az IP rendszerbl ered elnyk s htrnyok kihasznlsra a
valban nagy vrosok: Erion, Pyarron, Ifin, Shulur, Eren, Erigow, Shadon, Ru-Shennon vagy pp
Doran.
Ugyancsak szmtsba jhetnek olyan nemesi udvarok, ahol rendszeresen megfordulnak brdok;
azok a helyek, ahol gyakorta tartanak vsrokat vagy ms, nagy npnneplyeket.
J esly van r, hogy mindazok az NJK-k, akiknek mveltsge meghaladja a 16-ot, ismerjk a
VI. vagy annl nagyobb ismertsgi szintre szert tett szemlyisgeket.
Bizonyos, hogy igen ritka az olyan hs, akinek hre egyformn eljutott volna mindenhov, ha
teht valakit ismernek a dli vrosllamokban valsznleg ismeretlen szakon.
A kalandmesternek minden krlmnyek kztt figyelembe kell vennie, hogy a karakter milyen
krlmnyek kztt tett szert a hrnvre, s az ismertsget ennek alapjn szmolhatja csak.
Legynk azzal is tisztban, hogy valakit ismerni s felismerni kt klnbz dolog. Yneven a
hrek szjrl-szjra, krnikkban s brdok nekeivel terjednek leginkbb, no meg a klnbz klnok
hrszolglatai tjn. Nincsenek fnykpek s nincs televzi, ezrt a kinzet, a megjelens csak kis
szerepet jtszik egy-egy hressg esetben.
Arra teht, hogy egy hrneves kalandozt pusztn a kinzetrl felismerjenek valamelyik
vros kocsmjban, netn egy olyan nemesi udvarban, ahol mg sosem jrt, szinte nincs esly.
Ez ellen csupn egyflekpp tehet a kalandoz: gy ltzik, olyan klnleges ismertet jeleket
hord magnl, (magn), mely egyrtelmv teszi kiltt, s melyek a hrforrsokban is szerepelnek.
Ezeknek a klns ismertet jegyeknek teljesen egyedinek kell lennik, klnben sszekeverhetek
lesznek, s ez nagyban rontja a hrek rtkt. A tblzatban kzlt eslyek, hogy valakit felismerjenek
ellensgei, bartai az affle, klnleges ismertet jegyeket hordoz karakterekre vonatkoznak. Ez azt is
jelenti, hogy a karakter csak addig szmthat a felismersre, mg mindezek az ismertet jegyek rajta

77
MAGUS Rna II. vfolyam
(nla) vannak. Knny Alex con Arvioninak, hisz mlysmaragdszn pnclja, fekete aclmaszkja s
fmkeze eltveszthetetlen. De ltene csak magra kznapi ruht, vagy levenn maszkjt s kesztyt
hzna kezeire mris elveszne az eslye, hogy brki is rismerjen.
Ajnlatos teht, ha a hrnvre szomjaz karakter jl megklnbztethet, s sznesen,
plasztikusan lerhat legyen. Sokszor elg, ha valamilyen klns formj fegyvert hord magnl,
arcra eltveszthetetlen, knnyen felismerhet tetovlst kszttet, vagy egszen egyedi mdon
ltzkdik, netn furcsa htasa, kutyja, vagy szolgja van.
Mindezek persze magukban hordozzk a szlhmossg veszlyeit is. Gyakran elfordulhat, hogy
valaki megprbl visszalni egy hressg eljogaival, s ha kellen gyesen lti magra annak
klnleges ismertet jegyeit, j esllyel sikerrel jr. Hacsak nem tallkozik valakivel, aki szemlyesen
s jl ismeri a hressget, knnyen elboldogulhat egy hres szemly lcjban.
rdemes most sorra venni, hogy mirt adhat s mirt nem ismertsgi pont.
Nem adhat
Titkos kldetsek esetn, ha trsak nlkl, vagy csupn nhny trssal hajtottk vgre.
Ha a kldets sorn a karakter titkolja kiltt, vagy nem derl ki a neve, s ha nem viseli
klnleges ismertet jegyeit.
Ha csupn nhny tucat kvlllhoz jut el az eset hre, ha a kldets helyszne az
tlagosnl rosszabb hrelltottsgi tnyezvel br.
1 IP adhat
Ha nagyobb tmeg ltta a kldetst, vagy annak valamely fontos mozzanatt, s kiderl a
karakter neve, s megjegyezhet a kinzete.
Ha a kalandrl legalbb egy brd tudomst szerzett.
Ha a kldetst valamely kis csoport (falvak, kisebb vrosok, kisebb rang nemesr)
kedvrt, vagy ppen ellenre hajtottk vgre.
2 IP adhat
Ha a kldets nagyobb tmegek (vrosllamok, hercegi udvarok, stb.) sorst befolysolja.
Ha klnsen j hrelltottsgi tnyezvel br helyen hajtottk vgre.
Ha valaki a parti tagok vagy a megbz hangslyt fektet az eset hresztelsre.
3 IP adhat
A 2 IP-t ad esetben, ha a parti tagjai kztt legalbb egy VI. vagy annl nagyobb
ismertsgi szinttel rendelkez karakter van.
Ha egy legalbb 5. Tsz- brd eltkli, hogy hrverst csap az eset krl.
4 IP adhat
Ha a kldets miatt valamely llam kitntette, vagy kitkozta a parti tagjait.
A tbb orszg sorst nyltan befolysol kldets vgrehajtsa esetn.
Eltrtnetbl legfeljebb 1-5 IP adhat, ha a karakter igazn hres (legalbb VI. ismertsgi szint)
csaldbl szrmazik.
Az ismertsgi pont (IP) alaptblzata az ismertsg eslye

78
MAGUS Rna II. vfolyam

Ismertsgi szint
Meghatrozs I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII.
IP 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-
Kln-rend 10% 20% 30% 40% 50% 60% 65% 70%
Szlfld-otthon - 5% 10% 15% 18% 20% 25% 30%
Kalandozk - - 5% 15% 25% 30% 35% 50%
Kalandozsok terlete - - 12% 15% 18% 24% 30% 35%
Ynev-szerte - - - 1% 6% 8% 12% 15%
Esly, hogy
Felismerjk ellensgi - - 1% 5% 13% 17% 35% 40%
Felismerjk bartok - - 1% 6% 15% 19% 40% 45%
Ismerssel tallkozzon - - - 1% 2% 3% 4% 5%

Kln-rend
A klnok vagy rendek klnsen figyelnek a soraikbl szrmazk tetteire. A hrek gyorsan
terjednek, ezzel magyarzhat a nagy ismertsgi esly. Ms, hasonszr klnok, rendek esetben a
karakter IP szintje 3-mal kevesebbnek minsl.
Szlfld-otthon
E kategriba azok a helyek tartoznak csak a vros, vagy birtok, de legfeljebb egy grfsg
ahonnan szrmazik, vagy ahol letelepedett a karakter. A letelepeds legkevesebb t vre kell
visszanyljon, egybirnt annyival kevesebb az ismertsgi szintje a karakternek, amennyivel kevesebb
ideje telepedett le.
Kalandozk
Egy bizonyos szint felett a kalandozk kztt igen gyorsan terjednek egymsrl a hrek. A VI. IP
szint alatt azonban az szaki kalandozk csak szaki trsaik kztt hreslnek el, mg a dliek a dliek
kztt. J esly van arra is, hogy a karakternek ne csak a tettei, de kinzete s becslet kpessgei
is ismertt vljanak.
Kalandozsok terlete
Az a terlet, ahol a karakterek rendszeresen kalandoznak, s ahol mr tbb - IP-t r kldetst is
vgrehajtottak.
Ynev szerte
Ez termszetesen csak a srn lakott s tbb-kevsb azonos kultrkrbe tartoz terletekre
rvnyes. Hiba is vrnnk, hogy egy Abasziszban kalandoz, mg oly hres karakter is hress vljon
Tarin barlangvrosaiban.
Amennyiben a karakter elri a VII. IP szintet, ez is megvalsul, s a kultrkrnyezettl
fggetlenl eljut a hre mindenfel.

79
MAGUS Rna II. vfolyam
Az ismertsget meghatroz dobs csak naponta s krnykente egyszer tehet, s mindig a
legnagyobb esllyel kecsegtet tblzat sort kell figyelembe venni.
Esly arra, hogy felismerjk
Ellensgei
Ellensgnek ezttal azokat nevezzk, akik mg sosem tallkoztak a karakterrel, de valami okbl
kifolylag ellensges rzlettel viseltetnek irnyukba. Ilyesfajta viszony elkpzelhet egymssal
ellensges rendek, klnok esetben is ha azonban valakit klnsen keresnek, s ezrt a kutatk pontos
szemlylerst kapnak a karakterrl, gy +20 jrul az eslyhez.
Bartok
Ugyancsak az olyan barti rzletekre rvnyes, akik mg sosem tallkoztak a karakterrel.
Ilyenkor elkpzelhet, hogy a karakter tiszteli megprblnak szba elegyedni vele, hozzcsapdni, de
az is, hogy alamizsnrt vagy ms segtsgrt knyrgjenek neki.

A felismersre tallkozsonknt csak egyszer tehet dobs.
Esly arra, hogy ismerssel tallkozzk
Az ismers egyforma szzalkkal lehet ellensges vagy barti rzelmeket tpll. Forgalmas
helyeken rnknt, egybknt naponta tehet dobs.
IP 2. tblzat kasztokbl ered mdost
(Tbbkasztsg esetn csak a nagyobb mdostval kell szmolni)

Felismers
Kaszt Kln Szlfld Kalandoz Ellensg Bart
Amazon - x 3 x 1,5 x 1,5 x 1,5
Bajvv - x 2 - - -
Barbr - x 3 x 1,4 x 1,4 x 1,4
Harcos - - - - -
Gladitor - x 2 - - -
Lovag x 1,5 x 1,2 - x 1,3 x 1,3
Fejvadsz x 2 x 0,5 - x 0,5 x 0,5
Tolvaj x 2 x 0,6 - x 0,7 x 0,7
Brd x 1,5 - x 1,5 x 1,5 x 1,2
Pap x 2 - - - -
Paplovag x 2 - - - -
Harcmvsz x 1,5 x 1,2 - - -
Kardmvsz x 1,5 x 1,2 - - -
Boszorkny x 1,8 - x 0,8 x 0,8 x 0,8
Boszorknymester x 0,9 x 0,7 - x 0,7 x 0,7
Tzvarzsl x 1,5 x 1,2 - - -
Varzsl x 2 x 1,5 x 1,1 x 1,1 x 1,1

IP 3. tblzat
A krnyk hrelltottsga

80
MAGUS Rna II. vfolyam
A krnyk hrelltottsga Mdost
Semmi x 0,1
Rossz x 0,3
Gyenge x 0,5
tlagos x 0,7

Az sszes tbbi tblzatban megadott rtkek, az tlagon felli hrelltottsgra vonatkoznak.
Lssuk, milyen hatssal van a hr, mire szmthatnak a karakterek, ha felismerik ket.
Az I.-III. IP szintbe sorolt karakterekrl szvesen beszlgetnek, de elssorban, mint jpofa vagy
klns, esetleg dz gazfickrl. Felismersk bizalmaskodst, nemesi udvarban munkt, negatv
eljel rzelmek esetn fintorokat s mogorva pillantsokat jelent.
IV.-V. IP szinten a karakterek mr flelmet s hajbkolst vltanak ki, az tlagemberek nem
mernek ellentmondani nekik, s az esetek tbbsgben alig vrjk, hogy a hressg odbblljon. Harc
kzben a karakter oldaln llk +2-t kapnak btorsgukhoz, mg az ellene kzdk -2-t (persze, csak ha
az ismertsgi esly dobsa sikeres volt). A klnbz tolvaj- s fejvadszklnok jelentseket kapnak
rluk, ha felsgterletkre teszik a lbukat.
VI.-VII. IP szinten a karakterek hroszok. Csak kevesen mernek hozzjuk szlni, egy uralkod is
legalbb egyenrang flknt kezeli ket. Csatk sorst tudjk megfordtani azzal, hogy valamely
oldalra llnak, a mellettk kzdk +5-t kapnak btorsgukra, mg ellenfeleik -5-t. Nem ltezik
elttk bezrt ajt, krseiket kvnsgaikat minden krlmnyek kztt megprbljk teljesteni.
Gyakorta fordulnak hozzjuk segtsgrt, s elszeretettel hivatkoznak rjuk. Igazi pldakpek. A
legklnbzbb szervezetek, klnok, rendek, titkosszolglatok figyelik lpseiket, s prbljk
kiszmtani, mit tesznek legkzelebb. (Pl.: Tier Nan Gorduin, Alex con Arvioni, Airun al Marem)
VIII. IP szinten a karakter l legenda. Neveik, tetteik lland pldlzs trgyai; mondsaik
szlligv, kromkodss, szlsokk vlnak. Veszlyt jelentenek minden velk ellenttes nzetet
vall hatalomra ezrt rendszeresen megprbljk eltenni ket lb all. Tetteik tbb csak igen gondos
elvigyzatossg mellett maradhatnak ideig-rig titokban. Fltkenysget, gylletet vagy vak
fanatizmust s imdatot vltanak ki embertrsaikban. (Pl.: Shackallor, Mogorva Chei, Sonor, Eligor).

Gulys Attila tletei alapjn


81
MAGUS Rna II. vfolyam
Kasztok Knpadon: A Varzsl
avagy Hozzm nem llhatsz be varzslval!
A varzsl kaszt a M.A.G.U.S. legtbb vitt kivlt, legtbb problmt felvet kasztja. A
levelezsben s Rna Tborokban foly Magisztriumok krdseinek majd fele a varzslval s
tudomnyval, a Mozaik Mgival kapcsolatos. Korntsem remlem, hogy az albbiakban
megvlaszolnk minden krdsre, de hiszem, hogy mrskelhetem szmukat. Bzom tovbb abban,
hogy tbb senkinek nem kell hallania a felhborodott KM-eket: hozzm nem llhatsz be
varzslval!
Mentsgek
A Mozaik Mgia valban a lehetsgek trhza, szentl hiszem, hogy egyetlen ms szerepjtk
sem knl ilyen szabadsgot s ennyi lvezetet a varzslt megszemlyest jtkosoknak. Ugyanakkor
tagadhatatlan, hogy a varzsl ersebb karakter kaszt a tbbinl; kivteles szabadsga folytn gyakorta
felbortja a jtkegyenslyt, elrontja a kalandot s a tbbi Jtkos szrakozst. Hogy gy esett, nem a
jtkosok s nem a tisztelt olvas a hibs, kizrlag a M.A.G.U.S. szablyknyv, ahol az egyszer
jtkszablyok mellett kevss foglalkoztunk a mgia filozfijval s a varzslval, mint emberrel.
Radsul albecsltk a jtkosok (elssorban a tpos-knt emlegetett jtkos tpusra gondolok)
alkot fantzijt. Az albbiakban irnyt prblok mutatni az igazi szerepjtkhoz, s szigort
szablyokat adok- a KM-ek kezbe.
A varzsl s a fizika
A jtkokban gyakorta tnnek fel fizikban jrtas jtkosok, varzsl karakterrel. A mgit
igyekszenek behelyettesteni, megfeleltetni a fizikai trvnyeinek, s habr szemrebbens nlkl
ksztennek mgikus atombombt, a Lgiessgnl sorra elakadnak. A tmnak a 8. Rnban mr
majd' teljes Magisztriumot szenteltem, nem szeretnk ismtlsekbe bocstkozni, aki teheti, olvassa el
ott!
Mindaz, ami a M.A.G.U.S.-ban a Mozaik Mgival kapcsolatban szerepel, a mgia ltalnosam
ismert, legnyilvnvalbb trvnyeit ismerteti. Ezeken fell szmtalan kevss kztudott, klnfle
mgikus egyttllsoktl s helyzetektl befolysolt, els rnzsre korntsem ilyen logikus
trvnyszersg uralkodik a mgiban - ezt rviden gy ltethetjk t a M.A.G.U.S.
szablyrendszerbe, hogy a KM akarata. Semmi nem mkdik, amivel a KM nem rt egyet, mg akkor
sem, ha az adott varzslatot a M.A.G.U.S. kifejezetten engedlyezi. A Kalandmesternek mg
magyarzkodnia sem kell - habr, ha rez hozz ert, megteheti. Egyet azonban mg neki is be kell
tartania, elre kzlnie illik jtkosval, ha a varzslat az meslsekor, avagy az adott helyzetben
nem jn ltre, gy a varzsl- aki jl ismeri a mgia trvnyeit - nem sl fel s nem veszti el
feleslegesen a Mana-pontjait. Hogy a jtk ne torkoljon szntelen vitba, egyeztesd a KM-mel elre a
varzslat tleteidet, miknt azt a M.A.G.U.S. 201. oldaln. Tancsoljuk.
Titkos Mvszet

82
MAGUS Rna II. vfolyam
A mgia titkos tudomny, melyet nem sajtthat el brki. Az igaz varzslk a mgiban nem a
hatalom eszkzt, hanem a vilg megismersnek, az elrbb jutsnak az tjt ltjk - hasonlan a
harcmvszek tkletessg keresshez. Aki nem ekknt tekint a mgira, soha nem kpes tiszta
formjban elsajttani, ezrt a hatalom s gazdagsg keresi sosem jutnak el a mgia teljes
megismersig, annak legfeljebb alacsonyabb szint alkalmazst sajtthatjk el. k a boszorknyok,
boszorknymesterek s egyb tapasztalati mgit hasznl kasztok tagjai.
A varzsli mgia megtanulsa, a letisztult varzslat-formk alkalmazsa olyan tszellemltsget,
elvont gondolkodsmdot ignyel, mely mindenkppen tvol ll az Anyagi Vilg hvsgaitl, a ht-
kznapi hatalomvgytl, az anyagiassgtl. A mgia tana mvszet; nem fegyver, sokkal inkbb
szerszm. Aki nem ekknt viszonyul a titkos tanokhoz, nem nyer felvtelt a varzsl iskolkba, vagy ha
mgis bejut, sosem vlik belle varzsl.
A varzslk - Ynev brmely rendjben sajttottk is el tudomnyukat bszkk. Bszkk
tudsukra, titkos ismereteikre, mely a halandk tbbsgnek nem adatik meg. Ezen bszkesgk csak a
sttnek nevezhet kultrkban (Krn, Gorvik, Toron) nyilvnul meg htkznapi mdon, sokkal
inkbb "szakmai" bszkesget jelent. A varzsl gy tekinti a mgit, miknt a pap istene oltrt vagy
a kardmvsz a kardjt. Mltsgn alulinak, bizonyos szemszgbl szentsgtrsnek rzi alantas
tevkenysgre hasznlni. Nem vltja tudst apr pnzre, nem teremt aranyat, drgasgokat
vagyonszerzs cljbl. Ahogyan nem szvesen fordtja htkznap clok elrsre s viszolyog
olyasmire hasznlni, ami mgia nlkl is: elrhet, megalkothat lenne. A mgit bszkn s
fennklten hasznlja, mg akkor is, ha trtnetesen pusztt ltala. Ezen ratlan trvnyeket minden
varzsl betartja, a fekete mgit gyakorl - fennhjaz nteltsgnek ksznheten - taln mg inkbb.
Feketemgia
Az okkult tanok szerint a mgia egyetemes, hogy fekete-e vagy fehr, csak felhasznlsnak
mdja, a mgttes .szndk hatrozza meg. A mgia elmlet legmlyebb blcselete szerint - miknt a
pyarroni Fehr Pholy mgus mesterei valljk - a mgit pt clzattal alkotsra, javt s segt
szndkkal kell alkalmazni; a pusztts, rombols, rtalom a fekete t ismrvei. A kevsb szigor
tanok csak a termszet egyetemes torvnyeinek megszegst vlik tilalmasnak, elfogadva, hogy a harc,
a kivlasztds, a jobb s ersebb gyzelme a termszet szerint val. Mivel a jtk szereplkarakterek
varzslk, s nem mgus mesterek - hatalmukat is csak ennek megfelelen kapjk- megtlskkor a
kevsb szigor nzeteket ildomos alkalmazni.
Feketemginak szmt minden varzslat s mgikus praktika:
mely a legcseklyebb mrtkben is megbolygat ja a llekvndorls trvnyeit.
mely erszakkal kiszaktja a lelket a testbl, avagy ms-lelket, lnyt plntl bele a test igazi
tulajdonosnak akarata ellenre.
mely kzvetve vagy kzvetlenl ngyilkossgba, vagy gyilkossgba hajszolja az ldozatot,
annak sajt akarata ellenre.
mely rombol, rtalmas hatst hoz ltre kzvetlenl a testen bell.
mely kzvetlenl kivonja az letert (P) a testbl.
mely az llnyek tmeges (vagy felesleges) pusztulst vonja maga utn
melynek lersban ez kln megemlttetik (pl.: Kisajtols diszciplna)
A feketemgia visszahat
si igazsg a titkos mvszetekben, hogy a feketemgia visszahat alkalmazjra. Ez persze nem
egyik pillanatrl a msikra kvetkezik be, s nem is befolysolja a varzslatok sikeressgt. A

83
MAGUS Rna II. vfolyam
feketemgia rendszeres hasznlata mdszeresen rombolja a varzsl szemlyisgt, nyomot hagy
aurjn, asztrltestn, idvel a Znjn s vgl fizikai testn is.
Minden egyes alkalommal, mikor feketemginak minsl varzslatot hasznl, k6-till cskken
Asztrl Kpessge; minden eltelt ra vgn egy elvesztett pont tr vissza. Ha tbb effle praktikt is
folyat, a levonsok sszeaddnak, ami 12 al cskken Kpessgnl a Pszi idleges- elvesztst (ezzel
egytt a Dinamikus pajzsok lebomlst), szlssges esetben (1 alatt) pedig hallt is okozhat. Az
alacsonyabb Asztrl a cskken rzelmi, indulati kiegyenslyozottsgot jelenti, azaz a varzsl
ingerltebb, idegesebb, asztrlisan sebezhetbb vlik. A 6 alatti Asztrl mr dhrohamokkal, az 5
alatti viharos hangulatvltozsokkal jr, mg a 3 alatti a megrgztt, kzveszlyes dhngk s
pszichopata gyilkosok sajtja. Hogy a Jtkos Karakter rezze a feketemgia hasznlatnak htrnyait,
minden KM-nek javaslom, hogy teremtsen helyzeteket, melyben a karakter llandan Asztrl-prbra
knyszerl. Ennk elvts a jtkosnak nem tetsz cselekedethez vezethet (dhroham, eltlzott vagy
megfontolatlan reakcik; pl.: a varzsl sztnsen rtmad a sarok mgl eltoppan trsra, vagy
vrlzt srtsnek tart egy szurk1d megjegyzst is).
Ha egy varzsl (avagy ms varzstud) nem csak idnknt enged a feketemgia knny sikert
gr csbtsnak, hanem rendszeresen folyamodik hasznlathoz (a rendszeressg meghatrozsa ne-
hz, minden esetben a KM feladata, de tegyk fel vente egy alkalomnl tbbszr), asztrltestn
nyomot hagy a stt t. Ez Asztrl Szemmel vagy Aurarzkelssel nyomban felfedezhet, ha a va-
rzsl elvti Asztrlis Mgia ellenllst a diszciplna ellen. Az effle leleplezs Ynev szmtalan
orszgban (pyarroni llamkzssg, Shadon, szaki Szvetsg) kellemetlensgekkel, zaklatssal,
kitoloncolssal jr. Ha megrgztten hasznlja a feketemgit (vente t-tz alkalommal), az a Jellemt
Hallra vltoztatja, s a Znt is megmrgezi, amit minden varzsl, valamint sajt istene templomban
minden pap rgvest megrez. Az effle feklyes Zna mr komoly riadalmat kelt; tulajdonost nagy
erkkel igyekszenek meglni vagy jobb hjn elzni. Azon varzsl pedig, aki ttrt a stt tra (nap-
nap utn hasznl feketemgit), feketemgusnak szmt, a stt t mr fizikai testn is nyomot hagy:
llkpessge, Egszsge s Szpsge k6-tal cskken (egyszer, egyben doband!), ellenben Asztrlja
gymond megedzdik, azaz ugyanennyivel n (legtbb 20-ig). Ettl fogva nem is veszt az
Asztrljbl, amikor feketemgihoz nyl. Termszetesen a vltozs nem zajlik le nhny nap alatt,
annyi esztendeig tart, amennyivel a Kpessgek cskkentek. Az ilyen feketemguson mr a gyakorlott
szem is felismeri a jeleket: aszott br, vzna testalkat, kegyetlen vonsok, tzben g szempr.
Kisajtols
A mgikus energik erszakos kinyerst a termszetbl s az llnykbl a mgiablcselet a
legsttebb feketemgik kz sorolja. Ha egy varzsl ekknt szerzi vissza elhasznlt Mana-pontjait, a
fent lertak szerint idlegesen k6-ot veszt az Asztrljbl, ha pedig rendszeresen folyamodik eme
praktikhoz, rlp a stt tra, a mr emltettek szerint. Radsul minden alkalommal ldozatul esik sa-
jt kmletlensgnek, hiszen maga is a Znjn bell tartzkodik: ppgy veszt FP-ibl, mint
minden ms teremtmny 20 m sugar krn bell.
A feketemgia szablya a msik kt kzismert energiagyjt mdszerre, a Meditcis formulra
s a kivonsra termszetesen nem vonatkozik.
Szimpatikus Bkly
A varzsl mgijnak egyik legsarkalatosabb pontja a Szimpatikus Mgia. Ez a mgia forma a
rokon trgyak s lnyek kzt kialakul s feszl misztikus szlakat hasznlja fel, javarsz ms
varzslatok clba juttatsra. Amikor a M.A.G.U.S.-ban lert szimpatikus mozaikokhoz a varzsl

84
MAGUS Rna II. vfolyam
varzslatot fz, .annak hatsa nem az adott lnyen illetve trgyon jn ltre, hanem a vele szimpatikus
kapcsolatban ll msikon. Azonban a Szimpatikus Mgia nem egyezik meg a Tvolbahatssal; azaz
nem a varzslat jn ltre msutt, kizrlag a hatsa, az is csak a szimpatikus fggsgben ll msik
trgyra (ill. szemlyre) vonatkozan. Szemlletes plda a Szimpatikus mgival egybefztt
Tzkitrs. Ekkor a robbans nem a tvolban, hanem ott (s annak a krnykn) trtnik, ahol a
varzslat ltrejn; de a jelenlv trgy (ill. szemly) helyett a vele szimpatikus kapcsolatban ll msik
gyullad, szenesedik meg (ill. sebzdik). A robbans eredeti helysznn minden (s mindenki) ms
megg, kivve a szimpatikus kapcsolat ez oldali prjt, mely srtetlen marad, mivel helyette a tvoli
msik szenvedi el az gsi srlseket. Materialista szemllettel ez nehezen foghat fel (de a mgia
nem fizika), a legclszerbb gy elkpzelni, mintha a szimpatikus prok helyet cserltek volna.
Szimpatikus Bklynak nevezi a mgia tudomny azt a szimpatikus kapcsolatot, mely, a
varzslt (s minden ms varzstudt) mkd varzslataival, ill. azok ldozataival sszefzi, Effle
kapcsolat lncolja minden olyan trgyhoz (Trgy-szemly Szimptia) s tnyhez (Trsszimptia),
melyre egy - brmikor ltrehozott - varzslata ppen hat, egszen addig, mg az idtartam lejrtval a
varzslat vget nem r. Ekkor avarzsi felszabadul az adott Szimpatikus Bkly all. Klnleges
esetet kpez minden jelmgikus rajzolat, mely vonalainak megtrsig szintn Szimpatikus Bklyval
ktdik ltrehozjhoz.
A Szimpatikus Bkly komoly veszedelmet jelent a Varzslra nzve, mivel ezen keresztl
Szimpatikus Mgival varzsolhatnak r anlkl, hogy ezt idben szleln s vdekezhetne. Radsul a
Bkly klnleges, egyirny szimpatikus kapcsolat, mert visszafel a varzsltl az ldozatig
sehogyan nem hasznlhat fel. Mindez indokolja a varzslk viszolygst az Idmgival hosszra
elnyjtott varzslatokkal szemben, ill. magyarzza fokozott vatossgukat, hogy kire avagy mire
alkalmazzanak tarts hats mgit. Habr a legnagyobbak ismerik a mdjt, miknt hasznljk fel a
Bklyt nem csak az ldozatokon, hanem magn a varzslaton keresztl is, a Szimpatikus Mgia ezen
mdszere nem kztudott. Ahogyan fltve rztt titok az is, miknt lehetsges megbontani a
Szimpatikus Bklyt. Az egyetlen ismert vdekezs a Szimpatikus Mgitl vd varzskr.
Szemlyes Aura
Mint a M.A.G.U.S.-ban kimondatik, a llek megvdi az uralma al tartoz testet a kzvetlen
mgikus rombolstl. A Szemlyes Aura megakadlyozza a kzvetlenl a testen bellre irnytott
mgikus puszttst, az ilyen varzsiatok nem jnnek ltre.
A leggyakoribb problmt ezzel kapcsolatban is a lgiessg veti fel: vajon mikppen vd a
Szemlyes Aura a testen bell visszaalakul lgies trgyak ellen. Az emltett mgikus praktika
kzismert: a lgiess tett trggyal knny sikeres tmadst vgrehajtani, de mi trtnik az ldozattal, ha
a trgy a testn bell alakul vissza szilrd halmazllapotra? Ilyen esetben, a Szemlyes Aura mg a
visszaalakuls eltt kilki a trgyat a testbl, avagy a szksges szegmensekkel elnyjtja a varzslat
hatidejt. Persze bizonyos esetekben egyik mdszer sem valsulhat meg, ilyenkor a varzsl sikeresen
kijtszotta a Szemlyes Aurt - csakhogy varzslata FEKETEMGIA-nak minsl! Fordtott irnyban
- ha az llny lgies - a Szemlyes Aura nem vd, a visszaalakulskor fellp veszlyektl, hiszen a
lgiessg ltrehozsakor mr beleegyezett (vagy bele knyszerlt egyezni) a varzslatba.
Harmadik Szem
A mgia ismeri sszefoglalan Harmadik Szemknt emlegetik azon klnleges kpessgeket,
melyek segtsgvel a varzsl ill. a mgiban jrtas gyakornok szlelheti az anyagi vilgon tli
dolgokat, s a szemmel lthatatlan mgikus hatsokat. Ide tartozik a mgia rzkels, az idegen Zna

85
MAGUS Rna II. vfolyam
megrzse, az Asztrl s Mentl Szem valamint az Aura rzkels diszciplnk, a Frkszs s minden
rzkel jelleg varzslat s mgikus praktika. .
A Harmadik Szem hasznlata mindig sszpontostst ignyel a varzsltl, miknt mondani
szoks, fel kell nyitnia a Harmadik Szemt. Bizonyos esetekben ez varzslst mskor hosszabb-
rvidebb Pszi meditcit, esetenknt pedig mindssze akaratot ignyel. A jtk nyelvre lefordtva a
varzsl nem automatikusan rzkeli Znjn bell a leplezetlen mgit, csak ha eltte sszpontost.
Kivtelt egyedl a varzskrk s egyes Jelmgikus rajzolatok kpeznek, mert ezeket, mihelyt
hatsukba ill. elmleti ltterletkre lp, rgtn rzkeli.
Leplezs
Leplezs mozaikkal a varzsl elrejtheti varzslatainak elsdleges megnyilvnulst (hatst)
avagy mgikus kisugrzst. A leplezs minden esetben egyetlen megnyilvnulst kendz el, mg a
Frkszs erssge meg nem haladja a Leplezs erssgt. Tbb megnyilvnuls egyszerre tbb
Leplezs mozaik hasznlatival rejthet el.
A Leplezs hatsa legsokoldalbban a tzvarzslatokon szemlltethet. Ha egy Tzsznyeg
fnyt leplezi a varzsl, a tz nem ltszik, csak get; ha a hhatst leplezi, akkor ltszik s vilgt, de
nem get.
Ha mgikus kisugrzst kendzi el a mozaik, a tz fell nem rzdik mgia. Annak megtlse,
hogy a Leplezs pontosan mire vonatkozik s mire nem, minden esetben a KM jogkre, de elre
kzlnie kell a varzslval. Ha gy ltja jnak, egy adott hats tovbbi megosztst is engedlyezheti,
ezzel klns, misztikus varzslatokat tve lehetv. Pldul a tz ltszik, de nem vilgt, avagy a
vilgossg ltszik, de forrsa, a tz nem. Ms esetben, a Tzsznyeg terletn h nem rzdik, de a
gylkony trgyak mgis lngra kapnak, az llnyek pedig meggnek. Az effle varzslatok
legnagyobb veszlye, ha egy rossz szndk varzsl destrulja a Leplezst - ezltal a misztikus,
tncol fnyekkel megvilgtott helysgben hirtelen fellobban a tombol tz.

Nyulszi Zsolt


86
MAGUS Rna II. vfolyam
Pyarroni varzslbot
Pyarroni varzslrend
Pyarroni Varzsl Rend a Dlvidk legnagyobb varzslrendje, a Pyarroni Eszmt maguknak
vall varzslkat tmrti. A Rend nylt, minden 3. Tapasztalati Szintet elrt varzsl krheti felvtelt,
brmelyik iskolban vagy magnyos mesternl is sajttotta el a mgia tudomnyt. Mivel azonban a
jelentkezket a Rend nagy tuds mesterei (a Fehr Pholy mgusai) szigor asztrlis s mentlis
tvilgtsnak vetik al, csak kevesen felelnek meg. Fknt azok, akik a lar-dori iskolkban ill. a
Rendhez tartoz mestertl tanultak. A prba sorn ugyanis ktsget kizran kifrkszik, egyetrt-e a
Rend cljaival, elfogadja-e trvnyeit s magnak vallja-e a Pyarroni Eszmt. Ha a szigor erklcsi s
szellemi kvetelmnyeknek megfelelt, a Rend tagjv avatjk s a Rend magisztereinek segtsgvel
elksztheti varzslbotjt. A Pyarroni Varzsl Rend tagja a kvetkez felttelek kell megfeleljen:
Vallja magnak a Pyarroni Eszmt, azaz az let s az emberi kultra vdelmt. .
Varzslknt rje el legalbb a 3. Tapasztalati Szintet.
Tartsa magt a Rend bels trvnyeihez.
Asztrltestt ne fertzze fekete mgia nyoma.
Jellemben kapjon helyet az let
Akaratereje s Intelligencija legkevesebb 16 legyen.
Ezen kvetelmnyeknek nem pusztn, a beavatsakor kell megfelelnie, hanem ettl fogva egsz
letn t; ha megszegi ket, kizratik a Rendbl. Amennyiben a mr beavatott tag a hrom utols
felttelnek nem felel meg; varzslbotja, tudsnak s Rendhez tartozsnak jelkpe elfordul tle,
tbb nem kpes hasznlni azt. Ha Akaratereje vagy Intelligencija nem kzvetlenl s tartsan, hanem
valamely varzslat vagy mreg kzvetett hatsaknt cskken, a bot nem fordul el tulajdonostl.
A Pyarroni Rend minden varzslja maga is rszt vesz botjnak elksztsben: a magiszterek
(magas szint varzslk) s mgusmesterek segtsgvel a botba foglalja okkult kpessgeit. A bot
elksztse heteket vesz ignybe, mely sorn a beavatottat felvltva segtik a Rend nagyjai. A bot nem
hagyomnyos mdon kszl, hanem a puszta akarat teremti meg s formlja ki a semmibl, ponto-
sabban a Vilgmindensget that energibl. Ennek ellenre gyakran termszetes eredet botnak
ltszik, hiszen az alkot emberi kpzelet a termszetbl mert. Formja nem meghatrozott, klseje tu-
lajdonosnak lnybl fakad, hiszen a bot, a varzsl lelknek s Znjnak szimbluma; szimbolikus
dsztseiben, megmunklsban minden bot tulajdonosnak termszett, jellemt, tulajdonsgait
tkrzi. Ezltal minden pyarroni varzslbot ms, mindssze a hosszuk hasonl, mindegyik azonos
magassg a tulajdonosval.
A pyarroni varzslbot mgikus trgynak szmt, holott nem sugroz mgit. Tulajdonosa, de
csak s kizrlag , a Termszetes Anyag Mgijval is kpes hatni r, mintha az 1. csoportba tartoz
anyag lenne. Ennek ellenre a botot semmilyen fizikai hats nem pusztthatja el, legyen akr
termszetes, akr mgikus. A varzsl Szemlyes Aurjnak elvlaszthatatlan rszt kpezi, s
vdelmt lvezi, brmilyen messzire ragadjk is tle.
A Pyarroni Rendben a varzslbotnak jelkpes jelentsget tulajdontanak. Nzetk szerint a bot
jelkpezi az egyenes tartst, a nylt tekintetet, a hajlthatatlan erklcsket. A bot a varzsl tudsnak
szimbolikus tengelye, lelki tartsnak eszmnykpe. Mint mgikus trgy, megtestesti az Anyagi Skon
a varzsl mgikus hatalmt s annak fkuszt, a Znt. .

87
MAGUS Rna II. vfolyam
A Zna a varzsl mgikus hatalmnak kisugrzsa a kzvetlen krnyezetre; a pyarroni bot ezt
fkuszlja, ersti. A varzsl elmje mellett egyfajta msodik csatornt nyit a mgikus energiknak.
Ennek kvetkeztben a varzsl hatalma - mgikus rtelemben - megsrsdi, megersdik sajt
Znjn bell, mikpp a szikla is srbb s kemnyebb a levegnl. Mivel a bot nem nll lny s,
nem is a varzsl msodik anyagi teste, mindssze hatalmnak (Znjnak) jelkpe, ereje is a
varzsltl fgg. A bot hatalmnak erssge (E), minden esetben megegyezik a varzsl Tapasztalati
Szintjvel.
Ha a bot a varzsl Znjban van, a varzsl akarata - mgia tekintetben - fokozottan
rvnyesl a Znban. gy is megfogalmazhat, hogy sajt Znjban az r. A Znjn bell
minden varzslat, mely akarata ellen val, csak annyival kisebb ersggel (E) jn ltre, amennyi a bot
erssg (azaz a varzsl Tapasztalati Szintje). A hats gy mkdik, miknt a Vd Varzskr, a
Znn bell minden mgikus hats kisebb erssggel - vagy 1 E alatt egyltaln nem - jn ltre. Ez
elssorban a Trmgiknak s Szimpatikus mgiknak vet gtat, mivel azok erssge ltalban
alacsony.
A felersd Zna minden varzslatot legyengt - brmely kasztba is tartozik az azt ltrehoz
varzstud -, amennyiben a varzslat hatsa besorolhat a Vd Varzskrnl felsorolt mgikus
hatsok kz. A Vd Varzskrrel ellenttben ez a vd hats nem csak a kvlrl rkez varzsiatok
ellen vd, hanem a Znn bell tartzkod varzshasznlk rmnya ellen is. A vdelmemre nem
szksges sszpontostani, az folyamatosan s magtl ltezik mindaddig, mg a bot a varzsl
Znjn bell tallhat. Kivtelt csak a varzsl sajt varzslatai kpeznek, s azon varzslatok,
melyek ltrejttbe beleegyezik. Fontos megkts, hogy a bot a varzsl sajt Znjban kell legyen,
nem pedig valamely Zna Varzsjelnek kzelben; ezen kvl a vd hats is ,csak a varzsl sajt
Znjn bell rvnyesl, a varzsjelek krl ll Znkban nem.
A mgikus hatalom mellett a bot a Rendhez tartozs jelkpe. Ha a varzsl kvnja, a bot
mgikus ton - hasonlan a papok Hatalom szava litnijhoz a Znn bell mindenkiben tudatostja,
hogy a bot felmutatja a Rend varzslja. Az illetk semmilyen mdon nem zrhatjk ki tudatukbl a
felismerst, tudatba kerlnek az emltett tnyeknek, s tisztban lesznek a varzsl Jellemvel is. Ezek
utn maguk dnthetnek, miknt reaglnak, tmogatjk vagy ellene fordulnak, esetleg megrmlnek
tle. Persze a bot hatsa mentlmgival hamisthat, hiszen az egyszer emberek nem tudjk
pontosan, mi miknt trtnik? A varzsl mr felismerik, hogy mgusi hatalommal llnak szemben,
teht brki is az illet, mgusok tmogatjk. A Rend tagjai pedig egyrtelmen felismerik a bot
felmutatjt, st Tapasztalati Szintjt s nevt is megtudjk. Szmukra a bot hatalma nem hamisthat.

Nyulszi Zsolt

88
MAGUS Rna II. vfolyam
A pszi alkalmazsrl
Tbben voltak kvncsiak arra, hogyan is lik meg a kalandozk a pszi diszciplnk
alkalmazst, az ltaluk nyerhet eredmnyeket, informcikat. Krsk teljesen jogos s rthet,
hiszen a mgival sokkal tbbet s rszletesebben foglalkoztunk, annak ellenre hogy a pszit nem csak
varzstudk, de szinte minden kalandoz hasznl. Ezen hinyossgok ptlsra szerepeljen itt nhny
kiragadott szemelvny Mossaran Gastalti pyarroni filozfus s jeles mentalista munkjbl, melynek
cme Conquirastor dex Spirotum, azaz a Szellem hatalmnak kiteljesedse.
Mikoron az emberi lny elszr rezheti meg a tudatban rejtz erk jelenltt, a
legmeglepbb nem a szellem bklyjba zrt hatalom nagysgnak felismerse lesz, hanem a krds,
eddig vajon mirt nem aknzhatta ki ezt az ert, mely nmi gyakorlssal oly knnyen s egyrtelmen
vlik hasznlhatv, akr a jrs vagy lovagls. Ahhoz, hogy az elme megfelelen kirlhessen s
kizrlag egyetlen meghatroz gondolatot szolgljon, tbb hnapos gyakorlsra van szksg. Az els
ksrletek alkalmval el sem rhet a tkletesen tiszta tudatllapot, m a ksbbiekben az elme egyre
gyorsabban jut el a zavar gondolatok s kpek maradktalan kizrsig. Ezt az llapotot, a teljes
tisztasgot, magt a szellem letisztult ressgt, mely alapul szolglhat folytatshoz, meditcinak
nevezzk. Egyes szaki iskolk gymntfnynek is hvjk, hiszen az elme ekkor a legtisztbb tisztbb
a hibtlan drgakvn megtr fny csillogsnl is. Ez teht minden pszi-iskola alapja, legyen sz
akr a kyr tanok, akr a slan t kvetirl.
Fontos passzus ismerteti azt, hogyan kpes a pszi-alkalmaz tjkozdni arrl, szellemi
energiinak mekkora hnyada ll mg rendelkezsre.
Fontos, hogy a szellem erejt alkalmaz tkletesen lssa lehetsgnek hatrait. Ez nem csupn
a mdszerek szmnak korltozottsgt jelenti, Hanem annak tudomsulvtelt is, hogy a elme
kpessgei br nagyok, nem vgtelenek. A fradt szellem nem kpes hatkonyan fkuszlni az energit
mg az is megtrtnhet, hogy csupn a gondolatok szmzsig, a pihentet meditciig jut el az
alkalmaz, msra nem futja erejbl. A mentalista rvid koncentrlssal pontos kpet kaphat elmje
pillanatnyi teljestkpessgrl. Ez id alatt feltrkpezi a mg knlkoz lehetsgeket, s mrlegel.
Tisztban lesz azzal a pontos hatrral, mely kpessgeinek vgt jelenti, s melyet adott llapotban,
pihens nlkl nem lphet t. A legmlyebb s legeredmnyesebb pihens maga a meditci, mely a
mdszerek alapjul is szolgl. Ekkor ugyanis az elme megszabadul mindazon gondoktl s
gondolatoktl melyek energit rabolnak el tle. Ezrt az elme elveszett energii meditcival nyerhetk
vissza a leggyorsabban, legeredmnyesebben.
Egy ksbbi fejezetben Gastalti a szellemet vd pajzsok felptsrl, s azok hasznlatrl
szl:
mikoron a pszi-kpessgekkel rendelkez clja az, hogy elmjt felvrtezze a gondolatait vagy
rzelmeit manipull rt mgikkal szemben, kt lehetsg nylik meg eltte. pthet falat, avagy
hasznlhat pajzsot. A fal felptse valban nem sokban klnbzik az pleteknl megszokottaktl. A
felhasznlnak mdszeresen kell egymsra rtegeznie szellemi energiinak kkockit. Ez a gyakorlat
hossz meditcit ignyel, mialatt a gondolatoktl megszabadtott elme kr szvdnek mindazon
mozgsthat energik, melyek meggtolhatjk a mgia tjt a szellem fel. Ezek az apr tglk
voltakppen rzelemfoszlnyok, gondolattredkek, melyeket a szellemi energia emel fall. Ahhoz,
hogy a manipull mgia eljuthasson a valdi tudatig, elszr semlegestenie kell ezeket a peremen
ltrejtt, a szemly szmra mr semmifle formban nem jelentkez rzelmeket s gondolatokat. A

89
MAGUS Rna II. vfolyam
fal, br ltrehozsa kimert s hosszadalmas, lerombolsig biztost vdelmet, melyre nem kell tbbet
koncentrlnia ltrehozjnak.
A msik vdelmi mdozat a pajzs ptse. Sokan a falat is ezzel a nvvel illetik, teljessggel
helytelenl, hiszen a kt mdszer alapjai gykeresen klnbznek. Az elmt vd pajzs valban akknt
hasznlatos, mint a harcosok. lland figyelmet ignyel, hiszen vdelmi ereje csak akkor mutatkozik
meg, ha tnyleges tmadssal fordtjk szembe e nlkl nem rne semmit sem. Ez a magyarzata
annak, hogy jelenltekor a tudatnak minduntalan felgyelete alatt kell tartania. A pajzs ugyanis nem
rzelmekbl s gondolatokbl sztt er, hanem maga a nyers energia, mely folyamatosan ramlik az
elme krl. Az ramls szablyossgt kell szntelen, enyhe koncentrcival fenntartani. Az rzs
maga kellemesnek mondhat, hiszen az energiarvny frissen tartja a szellemet, segti a gyors
gondolkodst is. Annak ellenre, hogy maga is koncentrcit ignyel, elzi a fradtsg gondolatot
bklyz hatst, segt megrizni a jzan gondolkodst. A tudati irnyts msik szerepe akkor
mutatkozik meg, amikor az elmt tmads ri. Ekkor ugyanis a pajzsban lv sszes energinak kell
szembeszeglnie a kls eredet mgikus hatssal. A pajzs mint a fentiekben lthattuk aktvabb
vdelmet jelent, ltrehozsa is egyszerbb, de ezrt lland koncentrlssal kell fizetnnk. A fal s a
pajzs egyttesen a legalkalmasabba vdelemre, a kett egytt alkot egysget a lovag is egyformn
bzik vrtjnek s pajzsnak vd erejben, tudsa gy a legbiztosabb.
Akinek hatalmban ll, szellemi energiikat arra is felhasznlhatjk, hogy ttrjenek egy msik
elme vdelmn. A mdszer nem tl sszetett, olyan, akr egy fegyver csapsa megsemmist mindent,
mi tjba ll. Az ldozatba tjut nyers energia buzognyknt veti szt a pajzsot, a falat felpt
rzelmek s gondolatok sszessgt pedig flretasztja, mintha valaki egy asztalt sprne tisztra.
Termszetesen, br a mdszer vgrehajtsa rvid, nem kevs energit ignyel, klnsen a fal
elpuszttshoz. A falat ugyanis egyetlen rohammal kell elsprni, mert ha brmilyen kis rsze is
megmarad, a szthull tglk egy szemvillans alatt ismt kapcsoldnak a csonkhoz, s a fal jra llni
fog mint ha mi sem trtnt volna. Nem gy a pajzs, mely, hasonlan az igazihoz, akr forgcsonknt
is megsemmisthet. A lehullott darabkk mr nem lesznek alkalmasak a pajzs jraalkotshoz,
megsemmislnek, energijuk elvsz.
A mester r a gondolatok szervezetre gyakorolt hatsrl is.
Akik valban jrtasak a mentlis energik hasznlatban, azok tudjk, a szellemnek olyan
hatalma van a puszta hs s csont felett, mely megdbbent eredmnyekre sarkallhatja a legtlagosabb
embert is. Testnk olyannyira alrendeltetik tudatunknak, hogy a megfelel tuds birtokban tisztn
lthatunk mrfldek tvolba, vagy akr vrfalakat ugorhatunk t. Mindez hihetetlennek tnhet, de
gondoljunk csak azokra, kik csodval hatros erfesztssel szabadulnak ki az letket veszlyeztet
helyzetekbl. Nluk sem trtnik ms, minthogy a szellem hatalma egy pillanatra megnyilvnul, mg
ha tudatlanul is. Ennek elrsre a beavatottnak kt tja lehet. Ha tudja, hogy nem csupn egyetlen
szemvillansnyi idre lesz szksge kivteles kpessgekre, rvid meditcival megfelel mederbe
terelheti szellemi energiit. Ehhez tkletes koncentrcira van szksg, melynek sorn meg kell
reznie, ssze kell gyjtenie a fizikumot t meg tszv lktet energit, s le kell vezetnie oda, ahol
hatsra a leginkbb szksg van. Amennyiben valaki ltst szeretn tkletesteni, szeme s agya lesz
a cl. Ha termszetfeletti ert, gyorsasgot, rugalmassgok kvnunk klcsnzni testnknek, az
energit kdpermett oszlatva kell izmainkhoz juttatni. llkpessgnk nvelshez a szv s td
fel vezet az energia tja, mikzben megaclozzuk akaratunkat; szaglsunk az orr, hallsunk a fl
elltsval fokozhat.
Azok, akik kpesek tudsukat ms testnek befolysolsra is alkalmazni, gyszintn ekppen
cselekszenek. Az ltaluk tnak indtott energia a koponya tarki rszn jut be a msik szemlyisgbe,
majd t kell ramolnia magn a tudaton. Amennyiben ezt a szellemet pajzs vagy fal vdi, az ugyangy

90
MAGUS Rna II. vfolyam
semlegesti a behatol energit, mint a mgikus hatsokat. Ha az energia tjutott ezeken a vdelmi
vonalakon, mr csak el kell jutnia cljig. Mivel egyformn pthet avagy rombolhat, hatsa csak
felhasznljnak szndktl fgg. Ha rombol, a kpessgek s rzkek romlanak, hatalmuk gyengl,
akr az ldozat hallt is okozhatjk. A szv megllhat, az izmok grcse megsznteti a lgzst. pt
energik alkalmazsakor a test kpessgei ugyangy megnnek, mintha a felhasznl sajt szervezetn
bell hozta volna ltre a hatst.
Msik mdszernk a test kpessgeinek azonnali megnvelsre, midn az sszegyjttt energia
nem lassan, j kihasznltsggal oszlik el a szervezetben, hanem egy szemvillans alatt,
robbansszeren jrja t az izmokat. Az energia ilyenkor felszabadul minden bkly all, tredknyi
id alatt fejti ki hatst, m alig egy szekundummal ksbb mr el is enyszik. Ez a legvratlanabb
helyzetekben is segthet, mivel nem ignyel semmifle meditcit. Htrnya, hogy szrny tkozlsa
szellemi javainknak de az id drga, meg kell fizetni az rt.
A kvetkez rsz az energik s az akarat, a mkd elme kapcsolatt trgyalja.
Az elme erejt sajt akaratunk megaclozsra, vagy rzelmeink s gondolataink tudatot
befolysolsra is alkalmazhatjuk. Mr rgta ismert, hogy a fjdalom az elme gyilkosv vlhat, ha
nem vagyunk kpesek uralkodni felette. m az llts igaz fordtva is kpzett elme megsemmistheti,
uralma al knyszertheti a fjdalmat. A kn csupn llati sztn, mely felhvja a tudattalan lny
figyelmt a veszlyre. Hiba magasabb rend az elmnk, ez a haszontalan cskevny sokszor legyzi a
legersebbeket is. Meg kell ht tallnunk tudatunk azon rszt, melyben a fjdalom megszletik. Ez
nmi gyakorlst ignyel ugyan, m egy-kt ht elmlylt gyakorls utn szinte minden pszi-alkalmaz
kpes lesz behatrolni a megfelel terletet. Midn a testet rt hats ri, mely fjdalmat eredmnyez,
pszi-energikkal e kzpont mkdst kell elfojtanunk, hogy rr legynk a romlsba dnt sztn
hatalma felett. Erre gyakorta azok is kpesek (jllehet, tudatlanul), akik nem rendelkeznek megfelel
szellemi felkszltsggel idzzk csak fel a legendkat egyszer katonkrl, akik tbb sebbl vrezve
br, de flelmet s fjdalmat nem ismerve harcoltak tovbb eszmk, vagy szeretteik vdelmben.
Fjdalmat nem csupn megsemmisteni, felgerjeszteni is lehetsges ehhez persze t kell trni az
ellennk szegl vdelmn. Ily mdon lehetsget nyernk arra is, hogy az let veszlyeztetse nlkl
tegyk rtalmatlann ellenfeleinket, akik az rtelmetlen hallnl tn jobb sorsra lennnek rdemesek.
A pszi-energikkal nem csupn rzseinknek, sztneinknek parancsolhatunk, de magnak a
tudatnak is. Ha a test alszik, csupn tudatunk egy apr szikrja vilgt, m ekkor sem kell feladnunk
irnytst. Az breszts parancsval megelzhetk mindazon veszlyhelyzetek, melyek a tehetetlen
alvra lesnek. Ez a mdszer egyike a legelsknek, melyet a pszi hatalmt tanulk elsajttanak. Az
breszts nem ms, mint egy aprcska mennyisg, elraktrozott energia, melynek felszabadulst
olyan felttelhez ktjk, melynek bekvetkezst mg pislkol tudatunk is rzkelni tudja.
Amennyiben a felttel teljesl, az addig bebrtnztt energia villmknt fut vgig elmnken,
kszltsgbe rzva mindent, ami eddig pihent. Mivel az energinak nem kell uralkodnia semmi felett,
csupn felhvnia magra a figyelmet, olyan kis mennyisg felhasznlsa is elegend, mely nem jelent
rezhet vesztesget elmnk szmra. Ismeretes mdszer arra is, hogy kihasznljuk agyunk oly
kpessgeit, melyek jelen vannak ugyan, de kznsges ton nem hozzfrhetek. Az elme minden
pillanatot elraktroz, amit lttunk, hallottunk, reztnk. Brmikor kpesek lennnk felidzni az
emlkeket, de agyunk ezt nem tudja segtsg nlkl vgrehajtani. Fogdzt kell tallnia az esemnyek
kztt, ezek a tmpontok pedig nem msok, mint az rzelmek. Csak arra emlkezhetnk vissza tisztn
s vilgosan, melyhez ers rzelmek fznek minket. Ezt a kapaszkodt kszblhetjk ki a szellem
energiinak felhasznlsval. Ekkor maga a szellem hatalma segt vgigprgetni magunk eltt a mlt
esemnyeit, hogy megtalljuk azt a nhny, emlkeinkben raktrozott kpet, melyre szksgnk van.

91
MAGUS Rna II. vfolyam
Ilyenkor a tudatos szellem alszll az emlkekbe, megsznik szmra a klvilg. Ezt azonban gyakran
nem is szleljk, hiszen a keress folyamata gyorsabb a villmnl.
Mindezeken tl, szellemnk segtsgvel kapcsolatot is teremthetnk, fggetlenl a tvolsgtl.
Kt elmt ugyanis nem csak az Elsdleges Anyagi skon kthetnek ssze szlak, hanem a bels
vilgokon is. Ezen kapcsokat hasznlhatjuk fel akkor, amikor hatalmukkal telepatikus kapcsolatba
lpnk valakivel. Ez az egyik legklnsebb diszciplna alkalmazsakor nhny percre kzelebb
kerlnek egymshoz a lelkek, mint a legodaadbb szeretk. Soha, semmilyen kapcsolat nem lehet oly
kzvetlen kt llek, kt elme kzt, mint a teleptia. Br vannak mgikus mdszerek, melyek hasonlak
lennnek, de ugyanazt a klcsnssget egyik sem rheti el, melyet a kt mentalista kztt kipl
telepatikus ktelk jelent.
Jllehet, kevesen vannak tudatban, ez a mdszer ll legkzelebb a sokak ltal csak Hatodik
rzkknt emlegetett diszciplnhoz is. A hatodik rzkrl sokan tvesen azt hiszik, a jvbe
pillanthatnak vele ez azonban tveds. Nem a jvend, csupn a szmtalan, Bels skon egyttesen
jelenlv elme kzs kisugrzsa az, mellyel a diszciplna kapcsolatot keres. A vgtelen szm llek
kztt biztosan akad legalbb egy, mely nem kzmbs a hatodik rzk cljaknt megfogalmazott
krdsben e szellem kisugrzsa az, mely az alkalmaz ltal feltett krdsre megadja a vlaszt.

Kovcs Adrin


92
MAGUS Rna II. vfolyam
Varzstrgyak s ksztsk
Varzstrgy kszts
Boszorknyok
Ynev klnbz boszorknyrendjei mind jratosak a mgikus trgyak ltrehozsnak ilyen vagy
olyan formjban. Az ezzel kapcsolatos ismeretek nagy rszt a rendek vszzadok, vezredek alatt
szereztk meg, nem egyknnyen s ritkn vletlenl, ldozatok nlkl. Ennek tudhat be, hogy
megosztani sem kszek ezeket a tapasztalatokat, fltkenyen rzik mgikus tudsuk minden morzsjt
a kvlllk s ms szektk, szervezetek beavatottjai ell. A boszorknymgiban nagyon fontos
szerepet tlt be a rend, majdnem olyan fontos, mint a papok esetben a kzssg. A boszorknyok
sszeadhatjk ugyanis hatalmukat a boszorknykr varzslat segtsgvel, sokkal nagyobb mgikus
befolysra tve gy szert. Ez teht az a fontos elem, mely sok rendnek, szektnak az igazi sszekt
kapcsot jelenti: a boszorknyok egyttmkdve sokkal hatalmasabb vlhatnak, mintha sajt tjukat
jrnk. Ez gy igaz a papsgra is, de tkletes ellenttben ll a boszorknymesterek fggetlenebb,
nzbb, az egynt kzppontba helyez tjval.
A fent emltett elvek rvnyeslnek a mgikus trgyak ltrehozsnak terletn is. A
boszorknyrendek mindent megtesznek, hogy a kezkbe kerlt tudst csak k birtokolhassk, senki
ms. A msik jellegzetessg a trgyak ksztsnek szertartsa. Csak a legegyszerbb varzstrgyakat,
leginkbb gygyt s szerelmet, breszt bjitalokat, vagy a boszorknyi szimpatikus mgia kellkeit,
a hatalom s az asztrlmgia italt ksztik a boszorknyok rendjk kzpontjtl tvol, nmaguk.
Ezeket is szvesebben keverik ki sajt, otthoni felszerelssel, de ha kalandozs kzben erre nincs md,
brmilyen krlmnyekhez alkalmazkodhatnak. A bonyolultabb szertartst, tbb mana-pontot ignyl
trgyak azonban kizrlag a rend kzpontjban kszlnek, legtbbszr hrom-ngy boszorkny
egyttmkdsvel.
Maga a varzstrgy kszts varzslat a kvetkezket foglalja magban: A boszorknynak elszr
transzba kell lpnie, csak ezutn kezdhet hozz a trgy elksztshez, legyen ez akr a legegyszerbb
gygyt ital, vagy akr az let vize. A varzstrgy elksztshez jelen kell lennie minden
komponensnek, alkotelemnek, melyre a trgy ltrehozshoz szksg van. Ezeket a formulkat rejtik
azok az rtkes feljegyzsek, melyekre a rendek kincsknt vigyznak. Az anyagi sszetevk pontos
ismerete nlkl hiba a befektetett energia mana -, a trgy nem kszthet el. A M.A.G.U.S.-ban s az
eddigi rnkban megjelent italok, fzetek, medlok lersa szinte minden nagyobb boszorknyrend
birtokban megvan, de az igazn hatalmas trgyak elksztsnek rszletes lersa csak egy-kt
pldnyban ltezik az egsz kontinensen. A boszorkny teht sszelltja a kell komponenseket:
pldul gygyital elksztshez a kvetkez instrukcikat kell kvetnie:
Vtessk egy arasznyi hosszsg, kristlytiszta rzcs. Tltessk az sznltig hat percig
forrsban hagyott forrsvzzel, majd ntessk le kt ujjnyi annak sznbl. Mrtassk az csbe
mertzslya virgnak szirma mindaddig, mg a folyadk szne hasonlv nem lesz a knny
vrsborhoz. Vtessk ki az virgnak szirma, majd az gy kapott vrs folyadk pihentessk addig,
mg a rzcs mr megfoghatv lesz keszty vagy csipesz nlkl is. A kvetkezkben szrassk az
elegybe egy uncia az legtisztbb szrtott krika-levl rlemnybl. Kevertessk ez el a lehet
legnagyobb alapossggal az csben. Ennekutna Laurana-gykrrel kevertessk az rzcsnek tartalma
mindaddig, mg a gykr maga is kkess nem lesz, akrcsak a folyadk. Nincs mr ms htra, mint az

93
MAGUS Rna II. vfolyam
megfelel rolvass litnijnak kntlsa, mg a folyadk fel nem tisztul, s hasonlatoss nem lesz az
frissen prselt mustnak sznhez s llaghoz...
Ms jelleg varzstrgyak ksztse is ilyen jeleg feljegyzsekben szerepel, br vannak kztk
ennl lnyegesen sszetettebbek is. A fent lert cselekvseket termszetesen a varzstrgy ksztse
varzslat alatt kell vgrehajtani. Ha minden a lertak szerint trtnt, s a boszorkny koncentrcija is
tretlen marad, a trgy ital, amulett elkszl.
Bonyolultabb a helyzet, ha a boszorkny nem egyedl vgzi a szertartst, hanem trsnivel
boszorknykrt alkot. Ekkor a mana-pontok sszeaddnak, s csupn a kr kzepn llnak kell
vgrehajtania a lertakat, mg segti folyamatos koncentrcival biztostjk szmra a varzslat
szvetnek fenntartshoz szksges mant. Elszr teht a boszorknykr jn ltre, majd kezdett
veheti a trgy elksztse. Ilyenkor mr kln transz nem szksges, hiszen ennek a kr ltrehozsnl
is jelen kell lennie. A boszorknyok is nagyon fontosnak rzik a ltrehozott trggyal val szimptia-
viszony krdst. Tudjk jl, annak veszlye, hogy a trgy s ltrehozja kztt kialakult kapcsolat
mgia szmra is felhasznlhatv vlik, csak akkor l fenn, ha az adott ital, medl stb. megalkotsa
nagyon nagy energit ignyel. Nem tudjk azonban pontosan, hol ez a hatr, ezrt medlokbl csak a
leggyengbbeket, italokbl csak a kznsgesnek szmtkat adjk el ismeretlennek. gy is kerlnek ki
a rendekbl rtkesebb, nagyobb hatalm trgyak, de ezek kizrlag megrendelsre kszlnek, s
jvend tulajdonosnak szintn a boszorknyoknl kell hagynia valamit, ami vele oly szoros szimptia
viszonyban ll, hogy a rend tagjai azt mgia ltrehozsra is fel tudjk hasznlni. Ez lehet hajtincs vagy
levgott krm, de akr vr is. Ez a fajta egymstl fggs viszonylag jl korltozza mindkt fl
esetlegesen rt szndk lehetsgeit; kevesen vllaljk a kockzatot, hogy gy prbljanak meg krt
okozni egy boszorknynak hromszor akkora csapst kaphatnak cserbe.
Papok
A papok, mivel isteni eredet mgit hasznlnak, sokkal kevsb ktdnek az Ynev vilgn
mkd mgikus trvnyekhez, nem szksges szmukra kiskapuk lland keresse s megnyitsa,
mint a boszorknyok s boszorknymesterek esetben. gy trgy-ksztssel kapcsolatos mgijukban
sokkal kevesebb szerep jut az anyagi komponenseknek, azoknak a klns, sokszor
megmagyarzhatatlan mkds s erej vzelemeknek, fkuszoknak, melyeknek tapasztalati mgit
hasznlk varzslatiban oly komoly szerep jut. Szmukra a gygyitalok elksztshez nem
szksgesek ritka nvnyek, bonyolult eljrsok csak tiszta vz s ers hit. Az isteni energik
valsgba szvshez feleslegesek a klns fvek, hiszen az isteni mgia magt a valsgot formzza
t nem szksges egyttmkdni vele, ha uralhatja is. Egy pap mgikus trgyat csak istennek
jvhagysval kszthet el, mg a legegyszerbbeket is. Ez a jvhagys nem egyb, mint hogy a
trgyat ltrehoz mgia sikeres ha a pap istene valamely oknl fogva nem rtene egyet a trgy
megalkotsnak szksgessgvel, az ital vagy medl sohasem kszlne el. A papok ltal ltrehozott
mgikus trgy ugyanis nem ms, mint egy darabka megkvlt, elraktrozott isteni hatalom. Ha az
isten gy ltja, az ltala ltrehozott trgy hvei ellen is felhasznlsra kerlhet, nem adja beleegyezst
a trgy ltrejttbe. Ezt a pap csupn a mgia sikertelensge esetn rezheti. Ennek tudhat be, hogy
papok sosem ksztenek mgikus trgyakat eladsra, csak szvetsgeseik s hveik szmra. A
szndk magban hordozza a mgia sikeressgt mondta Emano el Daryenor, a neves Dreina fpap,
s szavai tkletesen tkrztk az igazsgot.
A papok is megknnythetik a mgikus trgyak ltrejtthez szksges energik sszegyjtst,
mghozz egyttlls vagy ritulmgia alkalmazsval. Az elsn olyan szertartsokat rtnk, melyek
kizrlag bizonyos kedvez csillag, hold vagy bolyg egyttllsok ltrejttekor lehetsgesek. A

94
MAGUS Rna II. vfolyam
msodik olyan szertartsokat jell, ahol nem egy, hanem tbb, alkalmanknt tbb tucat pap egytt
hajtja vgre a mgia megidzst. Ekkor oly mennyisg energia gylhet ssze, mely akr tbb szz
mrfldrl is magra vonja a mgiban jratos beavatottak tekintett. Ezekrl a mgiaformkrl
ehelytt nem, de a kzeljvben napvilgot lt Msodik Trvnyknyvben s a Papok, paplovagok
kiegsztben rszletesen szt ejtnk.
Boszorknymesterek
A boszorknymesterek mdszerei a varzstrgyak ksztsre szinte gykeresen ellenkeznek a
papoknl vagy a boszorknymestereknl megismertekkel. Ezek a fekete mgiban jrtas, szinte minden
esetben maguknak val, nz emberek nem lennnek kpesek oly fok egyttmkdsre, mint a
fentiek, taln csak a legritkbb esetben. Ezrt a nagy mennyisg mana fkuszlst is nekik maguknak
kell megoldaniuk. A boszorknymesterek sokig csak a sttben tapogatztak; csak a
leghatalmasabbak tudtak mgikus trgyakat ltrehozni, akik elmjk egyszeri feltltsvel kpesek
voltak hatss formzni a kell mennyisg energit. Majd ezer v kellett a felismersig, mely szerint
a trgy elksztse szempontjbl nem fontos, hogy egyszerre juttassk bele az sszes energit, a
lnyeg a folyamatossgban rejlik. A trgy fel raml mana nem apadhat el, de nem szksges annak
formzsa minden percben. Pererrio de Garraro a kvetkezkpp igyekezett megvilgtani egyik
adeptusa szmra: kpzeljk el a trgy ltrehozst gy, mint egy nagykznsgnek eladott beszdet.
Megllhatunk egy pillanatra levegt venni, teht megszntethetjk a szavak ramlst anlkl, hogy a
beszd hatsa elenyszne vigyznunk kell azonban, hogy a szmunkra kimrt pihens alatt se
vesztsk el a hallgatsg figyelmt... Az elmlet szolglatba lltott mgikus mdszer az leter
felhasznlsval van sszefggsben. A trgy elksztsnek elkezdshez elg, ha a szksges
mannak egyharmada jelen van. Ezzel megkezdve a ltrehozshoz szksges szertartst, a trgy mr
rvid sznetekkel is elkszthet. Az energia ramlsnak folyamatossga azonban az leter
felhasznlst ignyli. A boszorknymesternek ltre kell hoznia a kapcsolatot a kszl trgy s
letervel br lnyek, llatok vagy emberek kztt. A jobb sorsra rdemes ldozatnak eszmletlennek
kell lennie, s helyhez ktttnek fekvhelyre ktzs, vagy ms ilyesmi tkletesen megteszi. Ezt
kveten ltre kell hozni a kapcsolatot, mely 21 Mp-rt plhet fel. A kapcsolatba tetszleges szm
llny vonhat be, a mana-igny ettl nem vltozik. A boszorknymester a kapcsolat megalkotsa
utn elkezdte a varzstrgy elksztshez szksges mgit, de akr fel is tltheti elmjt hatalom itala
segtsgvel. Ezek utn mindenkpp a trgy ksztsre kerl a sor. Ha a lert mennyisg mana
legalbb egyharmadt a boszorknymester mr elhelyezte a trgyban, sznetet tarthat. Ez id alatt a
trgy energiaramlsnak fenntartsa vgett - letert rabol az ldozattl mghozz annyi Sp-t
krnknt, amennyi a trgy-kszts Mp ignynek egytizede. A boszorknymester brmikor jra
bekapcsoldhat a szertartsba, csupn arra kell gyelnie, hogy az ldozatok ekzben el ne tvozzanak
az lk sorbl hiszen akkor a mgia fonala megszakad, a trgyalkots kudarcot vall. A
boszorknymester teht jra tltheti elmjnek energiit, mg a trgy a mant az eszmletlen testekbl
nyeri. Ezek utn folytatdhat a szertarts mindaddig, mg a boszorknymester kpes felszabadtani
elmjbl az energit. A szertarts alatt tetszleges szm megszakts lehetsges, a fontos az, hogy
ezalatt legyen megfelel leter-forrs a mgia fenntartsra. gy a boszorknymester mr akkor is
kszthet mgikus trgyakat, ha egyszerre nem tudn biztostani a szksges mana mennyisgt egy
medl vagy ital ltrehozshoz. A receptekre vonatkoz tnyek, melyek a boszorknyoknl kerltek
ismertetsre, hatvnyozottan igazak a boszorknymesterekre. Ezek alkalmasint mg sajt rendjkkel,
iskoljukkal is dzkodnak megosztani az jonnan felfedezett tudst, gy sok mgikus formula valban
egyedinek szmt Yneven. Persze kmek s tolvajok mindig lesznek, akik szzszor hatkonyabban

95
MAGUS Rna II. vfolyam
mkdnek kzre a tiltott tuds terjesztsben, mint egynhny papi iskola alkot szellem
konferencii.
Tapasztalati ton kszl mgikus trgyak
Lleklts gyrje
Ksztheti: boszorkny, pap
Mana pont: 90
Idtartam: maradand
r: 8 arany
A lleklts gyrjt Ynev legtbb nagyobb boszorkny-rendjben el tudjk kszteni, s nem is
haboznak alkalmazni kldetseik sorn. A gyr kpess teszi viseljt, hogy megpillanthassa msok
asztrltestt, olvasson felsznes rzelmeiben, s a mlyen gykerezkben egyarnt. A gyrnek
sznaranybl kell kszlnie, s a boszorknyok ltal ltrehozottak bels oldaln szerepelnie kell egy
vsetnek, nevezetesen a Vilgokat Lt Szemnek. A vset leginkbb egy stilizlt aquir-szemre
emlkeztet, tkrz nmi llati vadsgot, ugyanakkor hatalmat s felsbbrendsget is. Hogy ez a tbb
ezerves, klns mgikus hatalommal br szimblum mikpp kapcsoldik a gyr mgijhoz, senki
nem tudja tny viszont, hogy a vset megtrsvel a gyr hatalma is elvsz, az eddig skokon
ttekint szem megvakul. A gyrt, ha boszorknyok ksztettk, kizrlag nk kpesek hasznlni, a
papi eredet mgikus trgy egyformn alkalmazhat mindkt nem kpviseli ltal. Msik megkts,
hogy a gyrt csak ksztjvel azonos fajbl szrmaz hasznlhatja teht trpe nem hasznlhat
olyat, melyet ember alkotott. Ennek magyarzata az eltr rzelmi felptsben keresend: mr egy
rnyalatnyi klnbsg is flrevezet lehet. Ez a magyarzata annak is, hogy a nagyobb kpessgekkel
br, boszorknyok ltal ksztett gyrt mirt csak a nk hasznlhatjk. A gyr hatsban leginkbb a
pszi kyr metdusban alkalmazott asztrl szemre hasonlt, br eredmnyt ms mdszerrel ri el.
A trgy hasznlata 1 kr koncentrcit ignyel, a mgia erssge pedig a papok ltal ksztett
gyrk esetn 40E, a boszorknyoknl 50E. A boszorknyok ltal viselt gyr azrt is klnleges,
mert a mgia erssgt a felhasznl tovbbi koncentrcival nvelheti. Ha a boszorkny a gyr
mgijt egybefzi sajt mana-pontjainak felhasznlsval, a koncentrci nem egy, hanem kt kr
hosszsg lesz. gy a gyr erssge 1 Mp felhasznlsval 3E-vel n.
Mregszlels amulettje
Ksztheti: boszorknymester, pap
Mana pont: 70
Idtartam: maradand
r: 3 arany
A mrgek jelenltnek rzkelsre alkalmas amulett. Ksztheti pap s boszorknymester is, br
az utbbi ms, klnleges kpessgekkel is felruhzhatja a medlt. Az amulettet hasznlatakor meg
kell rinteni, s el kell hzni a levegben a trgy, folyadk vagy tel felett, mely gyanthatan mrget
tartalmaz. A medl enyhe felmelegedssel jelzi, ha mrget rzkelt, de a melegeds foka nem lesz
arnyban a mreg erssgvel. Az amulett kpes felfedezni a mgikus mrgek jelenltt is, mindazok
kivtelvel, melyeket a banara mregmgival hoztak ltre. A boszorknymesterek nem csak a
mrgek rzkelshez rtenek, k zik legmagasabb fokon a mgikus mrgek elksztsnek
tudomnyt is. Ezrt azok a medlok, amelyet boszorknymesterek ksztenek, sokkal tbbre lehetnek

96
MAGUS Rna II. vfolyam
kpesek, mint a papok ltal ltrehozottak. A boszorknymesterek elvetemlt gonoszsgnak jabb
tlete az a medltpus, mely korltlanul s hibtlanul rzkel mrget kivve akkor, ha valaki 20m
sugar krn bell tartzkodik, s folyamatosan egy elre meghatrozott rvid litnia szavait idzi fel
elmjben. A litnia tbbnyire kt vagy hrom szavas, s nem kell kimondani, elg gondolni r.
Jellegzetes litnik voltak pldul a stt vgzetet szolglok, stt vgzetet szolglok, stt vgzetet
szolglok... vagy az egyszer hall, hall, hall.... Ksbb termszetesen szksgbl szlettek
olyanok is, melyek kijtszottk az asztrlis s mentlis rzkelst is, mint pldul a barna haj, barna
haj, barna haj.... A litnia felidzsekor a medl akkor sem jelzett, ha valjban rzkelt mrget a
megtvesztett ldozat pedig csendben kilehelte a lelkt. Ha a mreg csak egy-kt rn bell hatott, mg
az elkstol sem vhatta meg a szerencstlent. Ezt a mdszert fejlesztettk tovbb azok a
boszorknymesterek, akik olyan medlt ksztettek, melybl korltozott szmban ugyan, de
mregmgit lehetett idzni. Ez mg a legtisztbb telt is hallos fogss tette, mghozz minden
feltns nlkl. A mregmgia csak akkor fejtette ki hatst, ha valaki tudta a varzslathoz szksges
litnit hasonlkppen a mkds elfedshez. gy mg azzal sem kellett fradni, hogy az telbe
juttassk a mrget megtette ezt maga a kiszrsre hasznlt amulett. Szerencsre effle trgyak
ugyancsak ritkn kszlnek, s akkor is inkbb konkrt megrendelsre mindig akad, aki gy kvn
megszabadulni vetlytrstl. A kt gonosz medl elksztse termszetesen ms mana-pont igny,
mint a csak szlelsre alkalmas. Azon medl, melynek bersge adott litnival elaltathat, 90 Mp-rt
kszthet el, mg a msikhoz, melybe mregmgit is foglaltak egyszer, ktszer, legfeljebb
hromszor alkalmazhatt 80+ a mregmgia Mp ignye mennyisg energia szksgeltetik.
Szentsgtelen kapu medlja
Ksztheti: boszorknymester
Mana pont: 200
Idtartam: egyszeri
r: 25 arany
Ez a mgikus trgy egyike a leggonoszabbaknak, melyeket az ember dmonok s ms, kls
skon lak lnyek kzremkdse nlkl kszthet. A medl megjelensrl, pontos mkdsi
mechanizmusrl rszletesen esik sz az idei versenymodulban. A lnyeg, hogy a trgyat ltrehoz
boszorknymester egy megfelel kartszm rubinba tlti a kapu ltrehozshoz szksges energit,
majd vdkvekkel megakadlyozza a mgia felszabadulst. A medlt a korltoz mgit biztost
kvek helyzetnek megvltoztatsval vagy a mgia destrulsval lehet mkdsbe hozni. A rubinbl
felszabadul energia feltpi az Elsdleges Anyagi Sk szvedkt, s kaput nyit egy kls skra, szinte
minden esetben valamely dmoni skra. A kaput csak akkor lehetne bezrni, ha azt a megnyit
boszorknymester 65 Mp-rt bezrn. Egyb lehetsg a varzsli destrukci s a modulban is lert
energianyalb alkalmazsa. A gonosz medlt egybknt a XI. Zszlhborban alkalmaztk elszr
sikerrel Toron boszorknymesterei. A csata forgatagban egy nfelldoz harcos esetleg egy
sszeszokott csapat bejuttatta a medlt az ellenfl soraiba, vagy mg az sszecsaps eltt a tborba,
majd aktivlta a kaput. A kiznl dmonhordk szrny puszttst vittek vghez, mieltt egy kellen
nagytuds varzsl bezrta volna a tlvilgra nyl tjrt. A toroniakat a legkevsb sem aggasztotta
a dmoni hdtk jelentette veszly tudtk, a Vrs Hadurak varzsli gyis mindent meg fognak
tenni az tjr s a lnyek elpuszttsra, nem kell ht ezzel foglalkozniuk. A megnyl kapu egybknt
komoly tkzetek sorst is megfordtotta nem csupn a pusztt dmonok, de maga a zrzavar is
slyos krokat okozott.
Kovcs Adrin

97
MAGUS Rna II. vfolyam
A kapu kitrul
II. M.A.G.U.S. versenymodul 5. Tsz. Karakterek szmra
A KM-nek
A tavalyi versenytl kiss eltren, a jtkosok ezttal nem flig ksz, kitlttt karakterlapokat
kapnak, hanem egy pontrendszer segtsgvel maguknak kell kidolgozniuk versenyben szerepl
karakterket. A modul rvidebb m taln nem sokkal egyszerbb az elz vinl, hiszen nem egy
nap, csupn 5-6 ra llt rendelkezsre a megoldshoz. Az elz vi, kiss harcorientlt trtnethez
kpest ez az vi modulban sokkal nagyobb szerep jut a bks megoldsoknak, kvnatos esetben a
jtkosoknak nem kell ynevi halandk ellen fegyvert ragadniuk, legfeljebb a dmonokkal gylhet meg
a bajuk. Vannak epizdok, melyeket sokkal rszletesebben, tovbb is lehet jtszani, de a verseny idejn
erre nem nylt md. Ilyenek pldul: bejuts a vrba, barangols a dmoni skon. A kaland vgn
tallhat az a pontrendszer, mely alapjn a versenyben rsztvevket rtkeltk; ezeket a pontszmokat
a tavalyi hagyomnyoknak megfelelen trtuk szemlyenknt oszthat tapasztalati pontba, a
modult mesl KM-ek kedvrt.
Eltrtnet
P.sz. 3694-ben (a jtk jelene eltt kt vvel) egy tlbuzg varzsl Abasziszban mintegy
hatalmnak hatrait keresend megidzett egy dmonurat. Nem herceget, csupn egy kisebb hatalm
brt, de ezzel is megpecstelte nnn sorst. A dmon kijtszotta megkttt egyezsgket, s meglte
a varzslt. A dmon Aartharoterion akkor kerlt elszr az Elsdleges Anyagi Skra. mulatba
esett a soksznsgtl, a rengeteg j lehetsgtl, s a lakk egyszer parasztok, kzmvesek, jl-
rosszul kikpzett vrosi fegyveresek gyengesgtl. Sajt skjn, ahol egy kisebb, jl elszigetelt
birtok ura volt csupn, szinte minden perct hadakozssal kellett tltenie, s mg gy is tbb magasabb
rang dmonr hbrese, szolgja volt csupn. Megtetszett neki a most ltott vilg uralni akarta
immr, nem csak megfigyelni. Intelligensebb volt annl, semhogy azt higgye, egymaga hatalmba
kertheti a krltte nyzsg vrost. Lthatatlan formt lttt, gy bolyongott s tanult hnapokon
keresztl. Rjtt, szolgira is szksge van ahhoz, hogy igazi hatalma lehessen ezen a skon. A tbb
ezer hozz hsges kzdmon s nhny alacsonyabb rang nemes komoly ert kpvisel: ha nem is
szak-Ynev, de a tartomny leigzsra bizonnyal elegend. Az tlet megfogant, m a br nem
rendelkezett a megfelel tudssal, hogy kaput nyisson sajt ltskjra. A dmonok kifacsart,
feleslegesen tlkomplikl, mindent rszletrl rszletre tervez stt logikjrl mr tbben rtak
dmonolgiai munkkat, de ezen knyvekben is kln fejezeteket lehetne szentelni Aartharoterion
szvevnyes tervnek. Tudomst szerzett ugyanis egy tbb szz ves mgikus trgyrl, mely nem ms,
mint egy boszorknymester ltal ksztett medl. A medl megsrlsekor a benne trolt mgikus
energik felszabadulnak, s ltrehoznak egy szentsgtelen kapu varzslatot (lsd M.A.G.U.S., 190.
old.) Ezzel csak az a gond, hogy a kapu ugyan ltrejn, nyitva is marad nem lvn boszorknymester,
aki be tudn zrni de elre nem tudhat, mely skre is nylik. Ezrt a dmon sajt mgikus
ismereteinek felhasznlsval ksztett egy olyan drgakvet, mely a megfelel irnyba tereli a nyl
kapu energiit, azaz a br sajt skjra. A k jelenltekor teht a megnyl szentsgtelen kapu a
dmoni birtokra nylik majd. A drgakvet egy medlba foglalta. Most mr nem volt ms dolga, mint a

98
MAGUS Rna II. vfolyam
medlt eljuttatni a mgikus trgyhoz, s sszetrni a kaput nyit kszert. gy dnttt, erre a feladatra
nhny kalandozt fogad fel, mert a kaputrgy egy hat napi jrfldre fekv vrban volt. Eljuthatott
volna ide lthatatlan formban maga is, a vr falait azonban olyan mgia vdte, mely megakadlyozza,
hogy a falon dmon lphessen t. A varzslatot csak bellrl lehet megtrni, gy Aartharoterion-nak
nem maradt ms vlasztsa, csak a kalandozk. A feladat teht a dmon tervei szerint a medl
megszerzse s megsemmists. A kapu megnyitsa Aartharoterion a vrban kvnt sort kerteni, mert
gy dmonokbl ll seregei szinte csata nlkl, brmifle ostrom hjn azonnal egy vr gazdi
lennnek. Aartharoterion termszetesen tudta, hogy sajt szemlyes varzsa nem kecsegtetne tl
nagy sikerrel, ha a kalandozkat meg akarn gyzni a trgy megszerzsnek hasznossgrl, Ezrt gy
dnttt, idt s fradtsgot nem kmlve ltre hoz egy szcsvet. Mindent tlkomplikl
gondolkodsa itt is mkdsbe lpett. Keresett egy krnykbeli gazdag nemest, Delor al Ghaonart, s
tbb tucat rt tlttt emlkrssal. gy a nemesbl Doran egyik titkosgynke lett legalbb is a
szerencstlen ldozat emlkei szerint. A dmon belerta az elmjbe a beszervezst, egy sikeresen
vgrehajtott kldetst, s az albb kvetkezket:
Az gynk tudomsra jutott, hogy Lontrait (ejtsd: lontret, kiss francisan) vrban egy
gonosz ereklyt riznek, de elkpzelhet, hogy nem is tudnak rla. Mivel a vrosban nincs komolyabb
hatalm varzstud, nem tnt fel senkinek a medl jelenlte. Hogy pontosan kinek a birtokban van,
azt nem tudni, de meg kell szerezni s el kell puszttani, mieltt gonosz kezekbe kerlne. A feladatra
legclszerbb kalandozkat keresni; egyikknek t kell adni azt a trmgival kapcsolatos medlt,
mely vd az ereklye esetlegesen jelentkez hatsai ellen. Maga az ereklye valsznleg egy aquir s
egy dmon keze munkja, a Hatodkorban hoztk ltre a trgyat, hogy az aquir knnyebben
kommuniklhasson dmon szvetsgesvel, s megknnytse a skok kzti utazst is. A talizmn
mgikus kisugrzsa leplezett, ezrt nehz ennek alapjn megtallni. Az kszer a kvetkezkpp nz
ki: kzepesen vastag fehrarany lncon lg, melynek szemei nagyon srn kapcsoldnak, ovlisak. A
drgak foglalata ugyancsak fehrarany, rombusz alak. A rombusz oldaln si, klns mintk
lthatak, kzpen egy cseresznynyi vrs rubin, a rombusz sarkaiban pedig ngy kisebb zafr lthat.
A medlt csak egy klnleges trggyal, egy e clra ksztett szelencvel lehet megsemmisteni. A
medlt ebbe kell elhelyezni, majd elfordtani az apr ldn az egyik drgakvet. Fontos, hogy a
drgakvet csak akkor szabad elfordtani, ha a medl a helyn van, mert klnben a destrul mgia,
mely csak egyszer fejti ki hatst, semmiv foszlik. Ha a megsemmists megtrtnt, a medl mgikus
hatalma elvsz, egyszer kszer marad csupn. Ennek magyarzata meglehetsen sszetett, egy
varzsl adta a dobozt, s meslt valamifle rszleges destrukcirl, meg sszeoml
varzslatstruktrrl. m (Delor) nem lvn jratos a mgiban nem nagyon rti az effle
dolgokat. Elszr teht meg kell tallni az alkalmas kalandozkat, majd tnak indtani ket.
Fizetsgnek legfeljebb 50 aranyat rdemes felajnlani fejenknt, ha valaki ennyirt nem vllalja, mst
kell keresni.
A dmon teht bevste az sszes medllal kapcsolatos prbeszdet, tallkozst, tudnivalt s
sugallatot a nemes elmjbe. Ez persze idt vett ignybe, de egy hnap a dmonnak nem jelentett
klnsebb ldozatot nagyra tr terveiben. A talizmn kls lersa tkletes, de mint az mr
kiderlt korntsem a Hatodkorbl szrmazik. A medl egybknt akkor aktivldik, ha a rubin krl
tallhat zafrok helyzete jelentsen megvltozik, a rubin hatst fken tart mgijuk destruldik,
vagy a rubin megsemmisl. A szelence valban destrukcira alkalmas: a drgak elfordtsakor az
egyik zafrban mkd visszatart varzslat hatsa megsznik, s a szentsgtelen kapu ltrejn. A
medl lelhelye termszetesen valban a Lontrait-vr, s a fizetsget illetve annak ellegt s a
fstkvarcot magba foglal medlt tnylegesen t kell adni a vllalkozknak.

99
MAGUS Rna II. vfolyam
Mivel a nemes teljesen szinte hiszen tapasztalatai szerint cselekszik, mg ha nem is tudja,
hogy azok nem valsak sohasem hazudik, csak igazat mond. Teljessggel j s pozitv szndkok
vezrlik, semmilyen mdon nem rzkelhet, hogy a karaktereket csupn ki akarjk hasznlni, mert a
feladatot ad minden szava igaz. A hamis emlkek egybknt 30E erssggel vannak a nemes elmjbe
rva. Delor gy dnt, embereket kell szereznie. Egyik vrkastlyhoz kzel esik Ifin, gy gy hatroz,
hogy kertsenek neki megbzhat, tkpesnek ltsz kalandozkat. Mivel nem tudja, hogy a medlt
mennyire rzik, tudnak-e egyltaln arrl, hogy a birtokukban van, biztos, ami biztos, tapasztalt s
megbzhat emberekre van szksge. Sztszalajtja ht megbzottait Ifin leghresebb fogadiba...
A kalandozk bekerlnek a jtkba
A karakterek egytt rkeznek Abaszisz kzpontjba; hogy mirt, ez is kpezze rszt a
jtkosok ltal eladott eltrtnetnek, vagy te juttasd ket a fvrosba. Ha mg nem ismernk
egymst, kerts sort a megfelel kapcsolatok kialaktsra. Egyik este, amikor betrnek egy fogadba, a
sarokban kobzos dalol. Legnagyobb meglepetskre egy ltaluk (vagy egyikk ltal) meglt kalandoz
nekel meg, az esemnyekhez ill hangvtelben. (Ezt clszer a karakterek eddigi jtkbl, vagy
eltrtnetbl kikeresni.) A fogadban l, s a megfelel embereket keresi Delor gynke is. Ha a
kalandozk reaglnak a hstetteiket kiss el is tlz nekre, azonnal odalp hozzjuk, bzva abban,
hogy helyesen vlasztott. Amennyiben a kalandozk kivrjk a dal vgt, s utna sem tesznek semmit
br ehhez kifejezetten szerny kalandozknak kell lennik az gynk hangosan beszl a tmegbe
egy-kt kupa bortl kiss kapatosan: Ez az! A gazdmnak ilyen hsk kellennek! Biztosan nem kne
tovbb keresglnem, vgre hazamehetnk pihenni. De ht, nincs erre egy btor alak sem, aki mell mg
elg megbzhatnak is ltszik. Ott rohasztan el a ragya! Ezekkel a szavakkal visszatr a boros
kupjhoz. Ha a karakterek mg erre sem reaglnak, egy negyed ra mlva krbejrja a fogadt, vgl
odar az asztalukhoz, s tadja gazdja zenett, egy paprtekercset.
A tekercsben csak annyi szerepel, hogy egy gazdag nemes fegyvereseket s mgiahasznlkat
keres rvid, m jl fizet megbzatssal. Az rdekldket az zenetet ad szvesen elksri az egy
napra fekv vrosig, a pontos rszletek kzlse vgett.
Amennyiben a kalandozk belemennek a dologba, msnap lhton ha az nincs, a megbzott
szerez egy nagyobb, de nem klnsebben szp hintt elindulnak a vroshoz. A vrban fogadja ket
Delor al Ghaonar.
A megbzats
Delor al Ghaonar dszes trgyalterembe vezeti a kalandozkat. A vrkastly fnyzen
berendezett, de vastag falai s gondosan elhelyezett tornyai vdelemre is kivlan alkalmass teszik. A
folyosn hosszkardos rk llnak, s a vr urt is kt magabiztos testr ksri mindenhov. A
trgyalteremben Delor elmondja miutn megbizonyosodott a kalandozk megbzhatsgrl -, hogy
Doran szolglatban ll, de nem mgiahasznl, inkbb nemesi befolyst igyekszik a varzslk
hasznra fordtani. Beszl a gonosz ereklyrl, s fejenknt 50 aranyat ajnl az elpuszttsrt. A
medlt s a szelenct vissza kel hozniuk neki, s a teljes siker utn az 50 aranyon kvl a medlt is a
kalandozknak gri (azrt csak visszahozatal utn, mert biztos szeretne lenni benne, hogy valban
elvesztette mgikus kpessgeit ennek ellenrzsre rendelkezik egy medlt detektl plcval, mely
szintn a dmon ajndka). A gonosz medlrl annyit tud, hogy Lontrait vrban tallhat, de azt
nem, hogy ott kinek a birtokban. tadja az ereklye esetleg gonosz mkdsei ellen v, fstkvarcot
magba foglal medlt is. Mint elmondja, ez terletre fejti ki hatst, elg, ha egy van belle a

100
MAGUS Rna II. vfolyam
trsasgnak. Ha valaki megvizsglja frkszi, stb. annyi llapthat meg rla, hogy a trmgival
ll kapcsolatban, s a hatsa semleges. Ha a kalandozk minden felttelt elfogadnak, s mindennel
tisztban vannak, tjra engedi ket. Ellegknt legfeljebb 5 aranyat fizet ki fejenknt, de lovakat
(utaz l) adhat, ha erre szksg van.
Az t s Lontrait vra
Ifintl egy htre fekszik a vr, az t odig zavartalan. A kalandozk szllst kaphatnak az
rintett falvakban; ezek nem tl elkelek, de mgis knyelmesebbek, mint a fldn alvs. Erre az
epizdra kr sok idt fecsrelni, fontosabb lesz maga a vr, br a KM a jtkosok ignyeinek
megfelelen elhelyezhet az t mentn bklsz rablkat, kbor szrnyeket jllehet, ilyenek a
versenyben nem szerepeltek.
Lontrait vra egy foly (Adora) melletti dombod fekszik, uralja a krnyk ltkpt. A vr alatt a
dombon erdsg hzdik, de a vr tvben, a faltl 150 mter tvolsgig ezt kiirtottk, itt fves a
hegyoldal. A vr egy laktoronnyal s tbb ehhez kapcsold plettel, kaputoronnyal, tovbb hrom
rbstyval br legalbbis ennyi ltszik a falakon kvlrl. Nincs krltte vrrok, fknt nehz
rcsokkal s egy tlgykapuval lehet bezrni. Rejtett kijrat vagy kisebb oldalkapu nincs. (Trkp a
mellkletben)
A vrban csend s bke honol, teljes a nyugalom. Hogy a karakterek miknt jutnak be, legyen az
dolguk megoldani. A vrr Raon al Lontrait szereti a nemesi szrmazs vendgeket, mg
inkbb, ha netn tvoli rokonok. Cseprgk, klnleges trgyakkal kereskedk, stb. szintn szvesen
ltottak otthonban. Akr be is szkhetnek a vrba egy jjel, de akkor nagyon kicsi az eslye, hogy
megtalljk amit keresnek (akr nullnak is nevezhet).
A vr pletei
Falak s rbstyk: a falak 7 mter magassgak, vastagsguk 3 mter. Tbb helyen vezetnek
fel lpcsk, gy az rbstykban is. A kaput kt kisebb torony itt tallhat a vasrcs felemelsre
szolgl rendszer is vdi, tovbb egy, a bal oldalon fekv kaputorony. Ez kr alak, s remekl
belhet belle a kapu eltti terlet. Az egyes falakon jjel s nappal 2-2, a tornyokban 5, a kapunl 6
r teljest szolglatot. A tbbiek pihennek vagy az udvaron gyakorlatoznak. Rendszeres, kzs
gyakorlatok vannak az udvarban minden reggel kb. 9-tl 11-ig. Ez id alatt az rsg a falakon a fele a
szoksosnak. A vrkatonk s testrk statisztiki a fggelkben olvashatk.
Istll, kocsiszn: A nevek nmagukrt beszlnek; az pletek kzepes nagysgak, viszonylag
jl karbantartott mindkett.
Szently: Egy kzepesen dsztett Dreina szently. A vr ura az istenn odaad tisztelje, akr a
birtokban lak fldek laki. Kivtelek persze akadnak, de a legtbb jobbgy s hbres is pyarronita.
ltalban itt tartzkodik egy 2. Tsz- Dreina-pap is, de a kaland ideje alatt ppen hazaltogatott
Erenben fekv iskoljba.
Legnysgi szllsok: Errl sem rdemes kln trkpet rajzolni. Egy jkora, meglehetsen
koszos frdvel, ngy nagy s kt kisebb szobval rendelkezik. A kt kisebb szobban vannak
elszllsolva a testrk szobnknt 6 -, a nagyobbakban a vrkatonk. A testrk szobi szpen
berendezettek, a vrkatonk kzl ez csak a tisztekrl mondhat el. A testrsg s a vrkatonasg
parancsnokainak is kln szobja van a laktornyokban. A vrkatonk szobjban 16 frhely van, a
tisztekben 8. A szobkban csupn szekrnyeket, asztalt s gyat tallhatnak, egy-egy tartalk
egyenruht, szemlyes aprsgokat, kevs pnzt.

101
MAGUS Rna II. vfolyam
Cseldszllsok: Ennek az pletnek csak azrt van trkpe, mert innen mr be lehet jutni a
laktornyokba. Emellett itt van az pletegyttes konyhja is, ha valaki esetleg ezzel tervezne valamit.
A helyisgek itt is egyrtelmek. A raktrban mindenfle lelem van, de nylik innen egy borospince is.
A pincn kvl (ez egy nagy, 10x20 mteres csarnok, tele boroshordkkal s palack-llvnyokkal a
ritkbb fajtknak) a vrnak nincs fld alatti rsze.
Laktorony
Alapterlete nem tl nagy, a vr ura igyekezett mgis fnyz kastly ltszatt kelteni. Azok a
helyisgek, ahol a legtbb vendg megfordul, (pl. elcsarnok, tkez) nagyon nagyok a szobkhoz
kpest. A berendezs minden helyisgben hivalkod, kiss tldsztett; mr kt generci ta nem volt
ostroml sereg a vr ellen, gy minden pen maradhatott, nem kellett folyamatos feljtsokra klteni.
A legtbb szobban nehz falisznyegek vannak, a falakat emellett falfestmnyek dsztik. Ezek nem
tl rtkes munkk, de tagadhatatlanul jobb hangulatot klcsnznek a nagyobb termeknek, mint a
csupasz falak. A folyoskat s lpcscsarnokokat fklyatartkban lv fklyk vilgtjk meg, egszen
kb. Este 10-ig, ekkor egy szolga eloltja ket. A szobkban s csarnokokban hatalmas gyertyatartk s
gyertys csillrok adjk a fnyt. A folyosk parkettzottak, a nagyobb csarnokok csiszolt
grnitpadlval rendelkeznek. A szobkban kivtel nlkl parketta s sznyeg tallhat. Az egyes
helyisgek:
1. Elcsarnok: Nagy, falfestmnyekkel s padlba rakott mozaik-cmerrel dsztett terem. Kt
lpcs vezet fel a kvetkez szintre, a ngy sarokban s a lpcsk tvben gyertyatartk llnak.
2. Csaldi galria: Az sk emlkt rz, termeket sszekt folyos-szer helyisg. Falain
ktoldalt csaldi portrk lthatak, mindegyik alatt nv s dtumok szerepelnek. A nevesebbek kpe
alatt mrvnylap fgg, mely sszefoglalja a kpen lthat alak emlkezetesebb tetteit.
3. Trgyalterem: Nehz tlgyfaasztal uralja a helyisget, krltte prnzott, tmls szkek
lthatak, melyek tbb rn t is knyelmesek. A bejrattal szemben tallhat szk dszesebb,
robosztusabb lthatan ez a hely a vr urt illeti meg.
4. tkez: Hrom hossz asztal, krltte szkek. A jobb oldali fal tvben szekrnyek
sorakoznak, bennk tnyrok, eveszkzk. Msik kijrata a cseldszllsra vezet, annak konyhjbl
szolgljk fel az teleket is.
5. Els emeleti lpcscsarnok: Ide vezet a kt lpcs, s innen fut tovbb a harmadik. Fklykkal
megvilgtott, nagyobb terem.
6. Csarnok: Tovbbi termekbe vezet.
7. Fegyverterem: A meglehetsen keskeny terem nagy rszt vvpst foglalja el, a vrr
alkalomadtn itt gyakorol (mondvn, ez sokkal elkelbb, mint az udvar). Rajta kvl csak a vr
vendgei s magasabb rang tisztjei hasznlhatjk. A szobbl kt ajt nylik, a nagyobbik helyisgben
pnclok, a kisebbikben fegyverek vannak. Minden harci eszkz kznsges, nincsen kztk mgikus.
Vannak gyakorlvrtek s -pengk is, ezek segtsgvel tartja magt formban a vr ura.
8. Dolgozszoba: A vrr tancsnoknak dolgozszobja. Az reg tuds politikval,
haditechnikval s dmonolgival foglalkozik, de mindhrommal csak elmletben. Tucatnyi knyvet
rt, valban rtkes munkkat. Dmonolgiai tudsra a kalandozknak nagy szksge lesz, gy
rdemes az reg szakterletre valahogy felhvniuk a figyelmket. A szobban tkletes kosz
uralkodik, az rasztalon sszedoblva klnbz knyvek fekszenek, elhasznlt s mg j tollak,
vzlatok, teli s res paprlapok. A tuds jelenlegi munkja a dmoni ltskok mkdsnek elmleti
megkzeltse cmet viseli, ebbl fekszenek tbb-kevsb elkszlt oldalak az asztalon. Ha a

102
MAGUS Rna II. vfolyam
kalandozk mindezek alapjn arra gondolnnak, hogy az reg kezbe kerlt a keresett medl, nagyot
tvednek de ezt nem kell a tudomsukra hozni.
9. Krtyaszoba: Ez a vr szrakoz-kzpontja. Tbb vegezett, rtkes fbl kszlt, szp asztal
ll itt, krltte szkek. Itt tlti az id nagy rszt a vrr s asszonya, Elisand al Lontrait. Krtyzgat,
hmez, trsalkodik, ahogy az egy nemes hlgyhz illik. Ez a vr legdszesebb helyisge, mr-mr
giccsbe hajlik.
10. Knyvtr: Ezt a helyisget kt rszre osztottk. A kisebb eltrben knyelmes szkek s
olvasasztalok llnak, a nagyobb rszben pedig a knyvekkel zsfolt polcok. Az itt tallhat knyvek
j rsze a blcs munkssghoz volt szksges; igen ritka ktetek is fellelhetek demonolgirl,
trtnelemrl, hadvezetsrl, legendkrl. A tbbi knyv tmja teljesen vegyes, vannak
kalandregnyek, tlersok, versek, ms tudomnyos terletekrl szrmaz munkk is. Raon al Lontrait
igen mvelt nemes, az rtkes munkk jelents rszt maga is olvasta.
11. Lpcscsarnok: Ide vezet az els emeletrl indul lpcs. A csarnokbl egy rvidebb s egy
hosszabb folyos vezet a hlszobkhoz. Az X-szel jellt terleteken jjel-nappal strzsl egy testr.
12. Frdhelyisg: A frdhelyisgben egy nagy rzkd ll. Ezekbe az ajtval elvlasztott
nagyobbik helyisgben lehet vizet melegteni, ahol kt nagy tzhely, tovbb tbb rzst s kancs
tallhat. A kisebbik a mellkhelyisg.
13.-16. Vendgszobk: Dszesen berendezett hlszobk; ha a kalandozk nemes vendgknt
rkeztek, itt kapnak szllst. (A szolgk a cseldszllson.)
17.-18. A testrkapitny s a vrkapitny helyisgei: Viszonylag egyszeren berendezett, de
knyelmes s tiszta szobk.
19. Az udvarhlgyek hlszobja: Kt nemesi csaldbl szrmaz dma osztozik ezen a
szobn, Elisand trsalkodni. Mindent beleng a parfmillat, mr-mr gusztustalan a pasztellrzsaszn
s halvnyzld tltengse a btorzaton s a dsztsen.
20. Blcs hlhelyisge: Ez a hlszoba tkletes ellentte a 19. szmnak. Egyszer, tele van
knyvekkel, por lengi be, teljes a kosz. A blcs senkit nem enged be, ez is gyanss teheti a
karakterek szemben.
21. Raon s Elisand hlhelyisge: A legnagyobb s legdszesebb hlszoba. zlsesen
berendezett, nincs tldsztve. A szoba bal oldaln tallhat az gy, mellette Elisand ltz- s
kszeres-szekrnye. Ez utbbit llandan kulcsra zrjk, az egyik kulcs az rnnl, a msik Raonnl
van. Ez azrt fontos, mert ez rejti a keresett medlt! Mivel senki sem ismeri mgikus kpessgeit,
egyszer kszerknt kerlt a csald birtokba hat vvel ezeltt, egy ifini kszersztl.
A vr lakirl
Raon nagyon intelligens, mvelt nemes, Elisand pedig mlt trsa. Ha a karakterek egyezkedni
akarnak vele, miutn cljuk kiderlt, jzan Dreina hvknt fog viselkedni, a meggyz bizonytkok
utn akadly nlkl egyttmkdik. A gonosz medlrl semmit sem tudnak, de a nyakk Elisand egyik
legkedvesebb kszere. Ha a karakterek meg akarjk semmisteni rt mgijt, ehhez a hzaspr
hozzjrul, de Raon visszakri a nyakket a destrukci utn. Amennyiben a kalandozk mr kt-hrom
napot tltttek a vrban, s mg mindig nem jutottak a medl nyomra pldul az reg blcsre
gyanakodnak, esetleg magra a vrrra Elisand viselni fogja az kszert. Innen mr egyenes t vezet a
medl megszerzshez akr csellel, akr egyezkedssel, akr (br ez kifejezetten kerlend)
erszakkal.
A medl megsemmistse

103
MAGUS Rna II. vfolyam
A medl megszerzse utn kritikus szakaszhoz r a jtk. A vrral mr vgeztek, a jtkosok
lassan azt hihetik, vget rt kldetsk. Ha pedig harc nlkl jutottak el (ez egyltaln nem kizrt, st,
ez lenne a kvetend), knnynek rezhetik a gyzelmet. Prbld elrni, hogy a medlbl a mgit a
vrban igyekezzenek eltvoltani. Erre egybknt is ez a legalkalmasabb hely, hiszen a kldets
kiadsakor is ezt mondta Delor, hogy a legkevesebb kockzatot szabad csak vllalniuk. Mivel gy
tudjk, a mgia eloszlatsa veszlytelen, nincs okuk mshol vgrehajtani a szertartst. A vr ezrt
idelis hely br errl a kalandozk nem tudnak mert a megnyl kapun rkez dmonok
megfkezsben segtsget nyjthatnak a vrr emberei, a kapu bezrsban pedig a blcs, akinek
szakterlete a demonolgia, s a dmoni skok vizsglata. A knyvtr s a dolgozszoba hemzseg a
hasonl tmj knyvektl, de ezeket meg kell tallni, s a megfelel rszekbl szerzett informcit
helyesen kell felhasznlni. A legkvnatosabb (s legtbb pontot r) megolds esetn a karakterek j
ismeretsgbe kerltek a vr urval s asszonyval, ismerik a blcs kutatsi terleteit, s egytt
hasznljk a szelenct a medl mgijnak megtrsre. Ekkor tudjk a vr laki a legtbb segtsget
nyjtani a kalandozknak a kapu megnylsakor.
Megnylik a szentsgtelen kapu
Amint a destrukci mkdsbe lp, a kalandoz ltal viselt fstkvarcos medlbl izz-kk
energiavillm csapdik a szelencbe, majd innen egy-kt mterre fekete rvny kezd kavarogni. Az
rvny egyre nagyobb lesz, vgl mennydrgshez hasonlatos hanggal kapuv ll ssze, melynek
tloldaln a dmoni sk lthat. Aartharoterion rgtn megrezte, hogy ltrejtt az tjr, s visszatrt
sajt skjra, hogy csapatait hadrendbe lltsa, felksztse az j vilg meghdtsra. A kalandozkon
most minden bizonnyal rr lesz a kosz, klnsen akkor, amikor az els ngy kzdmon, ngy
molamoth (szolga) tlp a kapun. Ez a kapu kitrulsa utni 4. krben kvetkezik be. A dmonok
elszr 10E asztrlmgival prblkoznak, majd fjdalomokozs diszciplnval, fizikai tmadssal,
kedvk szerint. Ha a kalandozk jelents flnybe kerlnnek, megprblnak visszajutni sajt skjukra
s eltnni.
A nagy krds persze az lesz, mikor zrdik ssze a kapu. Ha valaki jrtas a boszorknymesteri
mgiban, rjhet, hogy a kapu magtl nem fog bezrdni soha. Amennyiben az reg tuds, Souranor
is jelen van a kapu megnylsakor, ezt is megmondhatja, szinte azonnal. A feladat teht, hogy
valahogy be kell zrni a kaput. Errl mr a blcs sem tud azonnal konkrt informcit adni, csak azt
tudja, hogy valamelyik knyvben olvasott ilyesmirl. A kapun elrelthatlag folyamatosan rkeznek
majd a cselleng kzdmonok, s megprblnak majd minl messzebbre jutni az anyagi skon. Ezrt
rdemes ide valamifle rsget szervezni, mg az informcit keresik. Ha a kapunyits gy trtnt
volna, hogy a kalandozk mg nem ismerik a tudst, ideje lesz segtsget hvni. A lnyeg mindenesetre
az, hogy Souranor rvid 30 perces keresgls utn megtallja egyik knyvben a Szentsgtelen
kapu bezrsnak mdozatait. A legegyszerbb de sajnos kivitelezhetetlen hogy maga a ltrehoz
boszorknymester zrja be, 65 Mp-rt. A kapu destrulhat is, 110 Mp-rt (sajnos, nincs a krnyken
11. Tsz. varzsl) A harmadik lehetsg az, hogy a ltrehozshoz szksges energiamennyisget egy
sugrban rszabadtjk a kapura. 110 Mp-t elteremteni nem knny, de a tuds erre is tud megoldst.
Be kell hatolni a dmoni skra, ahol minden valsznsg szerint vannak mgikus energiafkuszok.
Ebbl kne megszerezni a szksges energit. Ezt azonban megfelel hordoz nlkl a karakterek nem
tudjk eljuttatni a kapuig. Maguktl kell rjnnik, hogy a megfelel, 110 Mp-t trol trgy nem ms,
mint a mr kirlt medl. Minden mgiahasznl (kivve a papokat s a tzvarzslkat) kpes arra,
hogy a begyjttt mana-pontokat elraktrozza a rubinban. Ezt boszorknyok s boszorknymesterek a
varzstrgy ksztse nev varzslattal tehetik meg. Varzslk pszi transzban kpesek a rubin

104
MAGUS Rna II. vfolyam
feltltsre csak most, a specilis krlmnyek miatt. Brdok is gy hasznlhatjk, mintha sajt
hatalom amulettjk lenne. A mana forrsnl kell feltltenik a rubint, gy, hogy sajt elmjkn
ramoltatjk t az energit, majd innen juttatjk be a rubinba. A feltlts alatt ki kell jellnik egy
kulcsszt, melynek kimondsakor az energia felszabadul.
Mindehhez viszont t kell mennik a kapun, a dmoni ltskra. Souranor tbb dologban is
segtsget tud nyjtani: elmondja ha a kalandozk nem tudnk - , hogy a dmonokat csupn mgikus
fegyverekkel lehet megsebezni. Ha van a trsasgban varzsl, most rdemes lesz mgikus aura
varzsjelet tennie a csapat fegyvereire erre persze magtl kell rjnnie. Amennyiben a kalandozk
kzt van pap, is mgikuss teheti a fegyvereket, egy lds varzslattal. A vrr egybknt
klnsen, ha eddig j kapcsolatban volt a karakterekkel fel tudja ajnlani sajt s vrkapitnya
rnafegyvereit, ha mskpp nincs md mgikus fegyverek elteremtsre. Ez mint az NJK-k
lersban szerepel kt mgikus hosszkardot jelent. Souranor msik jelents megmozdulsa, hogy
elszed egy zacsknyi mgikus energival titatott port; ezzel krbeszrja a kaput s azt mondja, hogy
ereje a krn bell fogja tartani a kzdmonokat. Ez egybknt igaz, egy hres demonolgustl kapta
ajndkba a port, mely bebrtnz varzskrknt mkdik kzdmonok ellen. A vr laki teht mg
ennl ersebb dmon nem kvn tkelni a kapun biztonsgban vannak.
A dmoni sk tulajdonsgai
A dmoni sk merben klnbzik az Elsdleges Anyagi Sktl. A dmoni skok is jelentsen
klnbznek egymstl, az albbi lers csupn erre az egyre vonatkozik. Az els s legfontosabb
klnbsg, hogy nincs gravitci. A sk maga nem stabil, az anyag vltoztathat, mghozz a puszta
gondolat erejvel. A ltkp a kvetkez: grnitszer anyagbl van a fld, nhol tzek gnek, egy-kt
kifacsart, rtvrs nvny senyved kzttk, melyek ide-oda nyl gykerekkel kapcsoldnak a
talajhoz. A nvnyeket csak gykerek rgztik, a gravitci nem megfelel gondolati ervel azonban
a gravitci tetszleges irnyba megteremthet, gy a nvnyek gykerei nagyon ersek az elszakads
meggtolsra. A felszn tele van hegyekkel, kisebb nagyobb barlangokkal, hasadkokkal. Nem st a
nap az gen, alkonyati szrkesg bort mindent. Az egyetlen lnk szn a vrs, mely a tzek
visszfnynek eredmnye. A mozgs klnsen az els prblkozsoknl nagyon krlmnyes
lesz, hiszen a karakterek a levegbe rkeznek a kapun val tlpskor. A sk anyagra s a
kzlekedsre a kvetkez szablyok vonatkoznak:
Grnitszer anyag gondolattal teremthet, formzhat, pusztthat.
Nincs gravitci, de ers koncentrlssal lehet idzni (akrmelyik irnyba) gy lehetsges
norml harc is, egybknt csak slytalansg mellett, amiben a jtkosoknak nincs gyakorlata, de a
dmonoknak van. A gravitci egy krre egy pszi-pontrt hozhat ltre, mghozz egy adott
kzpponttal, durvn 20 mter sugar gmbben. A ltrehoz helynek nem kell egybeesnie a
gravitci kzpontjval. Amennyiben egy adott sugar gmbben ketten vagy mg tbben akarnak
gravitcit teremteni, a tatsok kioltjk egymst, s semmilyen erhats nem jelentkezik.
Kzlekeds pszi-lkssel trtnhet, vagy koncentrlssal a gravitcira (1 pszi-pont/kr), esetleg
trgyaktl val ellkdssel. Ez utbbi is knnyen megoldhat, hiszen minden pszi-pont
befektetse nlkl lehet grnitot teremteni, s errl lendletet venni, amennyiben ez kapcsoldik a
fldhz. Ha a levegben teremtdik meg, elg eldobni, s a dobs ereje a msik irnyba repti a
dobt. Ez ugyan meglehetsen krlmnyes kzlekedsi forma, de meg lehet tanulni.
Egy szemly vagy dmon egy kr alatt legfeljebb 1 m3 grnitot teremthet, de ezt brmilyen
alakban. Ekkor az adott krben irnytatlan sodrson kvl mr tevkenysget nem vgezhet.

105
MAGUS Rna II. vfolyam
A varzskrk azon formi, melyek a dmonok mozgst brmifle mdon gtolnk, a dmoni
skon nem mkdnek.
Mindenkpp reztetni kell a karakterekkel, hogy teljesen idegen a hely, ahol jrnak. Nem
egyszeren oly mdon, mintha mondjuk az Eltkozott Vidk szvben jrnnak, hanem teljes
valsban, ltezsben, mkdsben idegen. reztetni kell velk, hogy itt a gondolatoknak sokkal
nagyobb hatalma van, klnben soha nem tudjk meg, hogy rvid koncentrcival anyagot
teremthetnek. Ha vgkpp nem jut eszkbe ilyesmi, segteni kell: egyikk pl. szreveheti, hogy amint
arra gondolt, tnjn el az tjbl egy grnittmb, a k alakot vltoztatott, odbb csusszan, esetleg
megsemmisl. A gravitci megteremtse mr nehezebb dolog, se elg, ha valaki nagyon ersen arra
koncentrl, hogy legyen valamerre lent. Ekkor egy pszi pontjrt ltrejn a gravitci arra a krre a
gravitci mrtke egybknt az ynevivel egyezik meg.
Esemnyek a skon
A kalandozk hrom, illetve ngy tallkozs rszesei lehetnek a skon. Azrt ilyen
esemnytelen a ltogats, mert Aartharoterion megidzte a hozz h kzdmonokat, hogy
ltrehozhassa csapatait. gy csak azok a csapatok kszlnak szabadon, akik nem vlaszoltak a hvsra.
Az els esemny egy csapat wirg tmadsa. Ez 5 dmont jelent, akik mind mesterfokon hasznljk ki
a sk adottsgait. Kveket teremtenek s alaktanak t anyagmgival, ms dmonok alakjt veszik fel,
s megtmadjk a kalandozkat. Kzlekedni eredeti alakjukban szrnyaikkal tudnak, de a gravitci
hinya miatt flelmetes sebessgre kpesek felgyorsulni. Sokszor ekkppen szguldva teremtenek
kvet, s bombzzk a partit.
A msodik, - kb. fl rval ksbb egy klns dmoni ldzs. Kt shereb (katona) ldz egy
morquor-t (tzkp). Az ldzk parancsot kaptak uruktl, Aartharoterion-tl, hogy minden tervet
(hdtst) akadlyoz dmont puszttsanak el. A morquor rhelli a dmonurat, mindent megtenne,
csakhogy terveit keresztlhzza. Ha a karakterek segtenek neki a kt katona ellen, nmi hzelgssel
meggyzhet, s a karakterek oldalra llthat. A harcban termszetesen maga a morquor is
segtsgkre lesz, hiszen az ltala idzett tz hat a dmonokra. Sebezhet a lelke szegnynek, ha brki
is megsrti, eltkozza a karaktereket (csak szban) majd fakpnl hagyja ket. Ha segtenek neki,
valamifle hlarzs eredmnyekppen nem fogja megtmadni ket. Egybknt a tzkp j
szvetsges mindaddig, mg Aartharoterion-nak a levesbe kphet. Azrt is hasznos, mert a
kalandozk tle megtudhatjk, mi is ll az eddigi esemnyek htterben. Tud a dmonr tervrl, br
nem minden rszletet ismer. Ezt hajland megosztani a kalandozkkal is, tovbb segt a kapu
becsuksban hiszen ezzel ugyancsak rthat Aartharoterion-nak, aki meg akarta letni. Amennyiben a
kalandozk nem segtenek a tzkpnek, a kt katona nehz kzdelemben ugyan, de legyzi. Ezutn a
katonk (Fp-ikbl alig 15 maradt) a karakterekre rontanak gy knny ket legyzni, mgis
megszllottknt vllaljk a harcot.
A harmadik tallkozst megelzi az energiaforrs meglelse. Ha a karakterek maguk mellett
tudhatjk a tzkpt, segt megtallni a forrst, ismeri a helyt. Tbbek kztt is tud innen energit
gyjteni. Amennyiben vezet nlkl kell megtallniuk a mana-fkuszt, kt rval tovbb tart az t, s
t kell vszelnik egy molamoth rohamot is. Ez egy viszonylag jl szervezett akci, 11 dmon vesz
rszt benne. A dmonok csak addig tmadnak, mg esly ltszik gyzelmkre mindig kettvel tbben
kell lennik, mint az aktv karaktereknek, ellenkez esetben elmeneklnek. A dmonok a rajtats alatt
szrakoznak a gravitcival, kveket alkotnak, s pszi-lkssel a kalandozkhoz vgjk. Sok egyb
tletet is ki lehet tallni, csak a KM fantzija szabhat hatrt a szolgk mkdsnek.

106
MAGUS Rna II. vfolyam
A mana-forrs leginkbb egy hmentes lvathoz hasonlthat. Egy kis domb teteje gy fest,
mintha hasadozott lenne, tbb irnyban repedsek futnak rajta a kiemelkeds helye fel. A epedsekben
magmhoz hasonl, br kevsb sr srgs-vrs folyadk ramlik. Ha valaki kt mter sugar krn
bell kerl hozz, krnknt 1 Mp-t regenerldik mana szintje mr amennyiben az illet
mgiahasznl. Az, aki fel akarja tlteni a rubint, a mr lert mdszerek egyikvel teheti meg. A rubin
feltltse minden esetben egy rt vesz ignybe. Ha a szertarts lezajlott, a kalandozk villmsebesen
elindulnak vissza, a kapu fel. A gond csak az, hogy valsznleg eddig semmivel sem jelltk tjukat,
s mivel semmihez sem tudnak igazodni, alighanem kiss eltvednek. Ha a tzkp velk van, nincs
problma, rzi a kapu jelenltt s pontos helyt. Amennyiben semmilyen mdon nem jelltk eddigi
tirnyuk, pl. szakaszonknt ltrehozott klnleges kalakzatokkal a visszat mg egy rt vesz
ignybe. Ha gy vagy gy, de megtalljk a kapu helyt, az t mindssze 15 perc gyors repls.
Amikor a kalandozk elrik a kaput, j ellenfl nz velk farkasszemet. Maga Aartharoterion, aki
flti csodlatos tervt. A dmon elkvette azt a hibt, hogy ksrk nlkl teleportlt ide, de csak gy
rkezhetett meg idben. A kalandozk most rlhetnek igazn, ha velk van a morquor a csatban
ugyanis nagyon j szolglatot tehet. Aartharoterion tmads eltt kinti lelkt a kalandozknak,
elmondja tervnek sszes lpst, a tervezstl a megvalstsig. Ez nem az lland klis, mely szerint
a gonosz az utols sszecsaps eltt elmondja terveit ez idhzs. A dmonr megsegtsre ugyanis
idetart ngy sytix (pusztt) s egy xing (hallhoz). Ezeket nem lenne ajnlatos bevrni, mert abban az
esetben a karaktereknek vge. Az t kzdmon 60 kr (tz perc) mlva rkezik meg ennyit kell
egyedl kitartania Aartharoterion-nak. Ha a karakterek azonnal tmadnak, van eslyk a tllsre. A
morquor tzmgijval megerstve, valsznleg le tudjk gyzni Aartaroterion-t, aki ha ltja, hogy
vesztsre ll szmra a csata, inkbb elteleportl. Flti az lett: inkbb essen ktba egy gondosan
elksztett terv, mint hogy rkre bcst kelljen mondania a vilgnak. A dmon teht csak akkor kezd
harcolni, ha a karakterek megtmadjk. Ha gy rzed, a kalandozk nem tmadnnak, de eddig j
teljestmnyt nyjtottak, kr lenne teht a felment sereg miatt meghalniuk, tovbb a morquor is az
oldalukon ll, intzd gy, hogy a tzkp ne tudja visszafogni magt, s tmadjon r a dmonrra. gy
eslyt kapnak, hogy mg az t kzdmon rkezse eltt elzzk Aartaroterion-t. A dmonr
tulajdonsgai a fggelkben szerepelnek.
A kaland befejezse
Miutn a kalandozk vgeztek a dmonnal, nincs ms dolguk, mint kilpni a kapun, s
felszabadtani a rubinbl az energit. Ehhez nem kell ms, mint hogy a rubint feltlt kimondja azt a
szt, mely az energit addig fogva tartotta. Ez lehet egy nv, de akr egy egsz mondat is. Az energia
fnyes sugrban csap ki a drgakbl, majd szinte elfolyik a kapu felsznn. Ezutn a kapu zsugorodni
kezd, vgl eltnik. Nagy lesz a boldogsg, teljes a happy end. Ha a karakterek nagyon anyagiasak,
visszamehetnek a hamis emlkkel rendelkez Delorhoz, bemutathatjk a mgitl megfosztott medlt.
Erre Delor miutn ellenrizte a plcval kifizeti a fejenknti 50 aranyat, s a kalandozknak adja a
nyakket. Ha a karakterek meggrtk, hogy visszajuttatjk Elisandnak, tegyenek gy szszegst
ritkn jutalmazzk az istenek s a KM-ek. Akr azt is megtehetik, hogy kitrlik Delor fejbl a hamis
emlkeket br Doran lelkes gynkt vesztene gy. Jobban teszik, ha a dmon ltal bertakat nem
macerljk, inkbb tjkoztatjk a nagytancsot, hogy van egy magas rang, nemes kmk
Abasziszban.
A kalandrt adhat tapasztalati pontok (fejenknt)

A fogadban a karakterek jl reaglnak az esemnyekre 15

107
MAGUS Rna II. vfolyam
Elfogadjk a megbzst, bksen eljutnak Lontrait vrig 5
Bejuts a vrba bksen 45
Bejuts a vrba - erszakkal 15
A medl megszerzse bksen 65
A medl megszerzse - erszakkal 35
J kapcsolatok a vrrral 20
Souranor-ral j kapcsolat kialaktsa 20
A kapu megnyitsa 25
Rnakadok sikeres elkrse 15
Souranor pornak felhasznlsa 20
4 szolga legyzse 50
A dmoni sk trvnyeinek felismerse (trvnyenknt) 25
A wirgek legyzse 20
A katonk legyzse 150
A morquor legyzse 90
A morquorral semleges kapcsolat kiptse (klcsns bkn hagys,
meglni nem kell, de nem fog egyttmkdni)
120
J kapcsolat (szvetsg) a morquorral 150
11 szolga legyzse 100
A rubin feltltse energival 20
Gyors visszatrs a kapuhoz 10
Eltveds utni visszatrs a kapuhoz 40
Aartaroterion legyzse 180
Kapu bezrsa 90
Vgn kalandozkhoz s jellemkhz mlt befejezs 40

A szerepjtkrt az eddig kapott pontszmig lehet pontot adni, ez a maximlis rtk
legalacsonyabb rtke lehet akr nulla is.
Tudnivalk:
A bks t azt jelenti, hogy egyetlen emberldozat sincs, a legkomolyabb harc sem
sebezhet p-t. Ha ez a felttel nem teljesl, az erszakos megoldsnl szerepl pontszm
adhat.
Az ellenfl legyzse magba foglalja annak elpuszttst, de elzst is.
Fggelk statisztikk, trkpek
Lontrait vrnak laki
Vrkatonk: K: 20, T: 45, V: 90, C: 16, Fp: 25, p: 7, sebzs hosszkarddal K10, hossz
jjal K6+1. Asztrl ME: 3, mentl Me: 2.

Vrkatonk tisztjei: K: 23, T: 50, V: 100, C: 20, Fp: 30, p: 8, sebzs mint a
vrkatonknl. Asztrl ME: 22, mentl Me: 21.

Testrk: K: 30, T: 60, V: 115, C: 20, Fp: 40, p: 8, sebzs hosszkarddal K10+1, dobtr
K6+1. Asztrl ME: 23, mentl Me: 23.


108
MAGUS Rna II. vfolyam
Testrkapitny: K: 33, T: 70, V: 135, C: 20, Fp: 55, p: 11, sebzs: trkard K6+3,2x
krnknt. Dobtr K6+1. Asztrl ME: 24, mentl Me: 24.

Vrkapitny: K: 30, T: 75, V: 125, C: 36, Fp: 53, p: 10, sebzs msflkezes kard 2K6+2,
dobtr K6+2, knny nylpuska K6+1. Asztrl ME: 23, mentl Me: 25.

Raon la Lontrait: K: 28, T: 68, V: 125, C: 12, Fp: 36, p: 10, sebzs trkard K6+2 2x
krnknt. Asztrl ME: 23, mentl Me: 24. A vrr rendelkezik kt rnakarddal is, melyek 93 Mp-s
hosszkardok. Az egyik a vrkapitny, a msik a sajt szobjban van. Ezek azok a fegyverek, melyek
forgatsban egyikk sem klnsebben jratos, inkbb csak a csaldi rksg rszt kpezik. A
fegyvereket Raon felajnlhatja a karaktereknek, a dmoni skra val tlps eltt termszetesen csak
akkor, ha megfelel kapcsolatban vannak.

Souranor: harci rtkei jelentktelenek, de az egyetlen pszi-alkalmaz a vrban, mghozz 3.
szint, mesterfokon. Az ltala felhelyezett statikus pajzsok vdik az sszes testrt s tisztet a vrban
kzkatonkra nem futotta az energijbl. Az reg tuds 19 pszi-ponttal rendelkezik.
A dmonok mind benne vannak a Bestiriumban, kivve Aartaroterion-t.

Aartharoterion
Gyenge kpessgekkel rendelkz dmonr, hatalma ssze sem hasonlthat egy hercegvel.
Harci rtkei: K: 45, T: 90, V: 120, C: -, Fp: 100, p: 40, rendelkezik a mr megszokott
ellenllsokkal (mgia, mreg). Sebzse 2K6+3 Fp, krnknt ktszer tmad karjaival. Nem is harci
tudsa miatt tbb, mint egy kzdmon, hiszen abban legfeljebb kzepes lehetne. Viszont rengeteg
specilis kpessge van, melyek dmonirnytssal, szolgasg-mgival fggenek ssze. Ezeket csak
dmonok ellen alkalmazhatja, gy kr lenne kitrni rjuk. A kvetkez kpessgeket hasznlhatja a
kalandozkat rinten:
Teleport: naponta hromszor minden energia befektetse nlkl teleportlhat, de csak sajt skjn.
Skvlts: Az Elsdleges Anyagi Skrl korltozs nlkl visszatrhet sajt skjra ez visszafel
nem mkdik.
Azok a varzslatok, melyeket alkalmazni kpes emberekre is, a kvetkezk: Asztrl s
mentlmgia, elemi mgia, tr s idmgia. Erre sszesen 90 Mp ll rendelkezsre, tovbb 10 Tsz-
mesterfok pyarroni pszi-hasznlnak minsl. Mana pontjai krnknt trnek vissza, szm szerint
3/kr. Szmos egyb mgikus mdszerhez is rt, de ezeket nem fogja alkalmazni, mert hosszabb
elksztst ignyelnek, illetve harcra nem alkalmasak (pl. a Szentsgtelen kapu energiit irnyt
fstkvarc ltrehozsa.)

Kovcs Adrin


109
MAGUS Rna II. vfolyam
Az Actores Insancti sznsztrsulat trtnete
Az idn Bajn megrendezett Rna-tborban ismt sor kerlt a jtkosok versenyre a
kalandmodul bajnoksg mellett. A versenyen lejtszand trtnet ezen szm oldalain olvashat, a
felttelek rvid ismertetsvel egytt. Most gy ltszik, tavaly a Sivatag Rzsival hagyomnyt
teremtettnk kvetkezzk a B kategriban alig kt pont miatt msodik helyezst elrt csapat, a
Vndorsznszek karaktereinek lersa. A kvetkezkben sor kerl majd az els helyezst elrt csapat
bemutatsra is.
Tz vvel ezeltt, 3685-ben trtnt, hogy Thawrick Syssanne, a mindaddig nem sok sikert elrt
varzsl gy dnttt, ms terleteken prblja kamatoztatni veleszletett, de mindeddig kihasznlatlan
tehetsgt. sszegyjttt vagyonbl dszleteket, jelmezeket vsrolt, vett kt rikt, figyelemfelkelt
mintkkal telerajzolt szekeret, s ppen munka nlkl tengd cseprgkbl, csavargkbl
szntrsulatot szervezett. A legels idkben a trsulatnak t tagja volt, Thawrick, a varzsl, jtszott a
sznszkirlyt; Alron Serano, Alborne papja, a kzpkor frfiszerepekre; Rudegir fir Nudiare, a dli
nemes, a bonvivn; Dilarinda, a trsulat hlgytagja, s vgl Berthol Lanvariam, a Clown. Hozzjuk
csapdott mg egy beteges koldusklyk, akit Dilarinda vett a gondjaiba. Lssuk a ma is l sznszek
eltrtnett, egyenknt.
Thawrick Syssonne, 5. Tsz- varzsl
P.sz. 3635-ben szletett Toronban, egy befolysos, a kyr vrvonalat knos precizitssal rz
nemescsaldban, harmadszltt gyermekknt. Mivel szlei nem akartk felaprzni a vagyont, csak a
legidsebb fi rklhetett, gy Thawrickot, amint elgg felcseperedett, egy hres varzsliskolba
adtk. Hszas veinek elejn jrt, amikor erejt s kpessgeit jcskn tlbecslve a stt
tudomnyok fel fordult. Pokolbli kreatrkkal keresett kapcsolatot, rdgi szertartsokat vgzett, mg
vgl egy stt, holdtalan jszakn dmonidzssel prblkozott. Msnap reggel a varzsliskola
kollgiumban, a szobjban talltak r; a testn semmifle srls nem ltszott ugyan, az elmjt rt
szrny csaps azonban nem maradhatott hats nlkl az ifj varzsl szellemileg egy ktves gyerek
szintjre esett vissza. Mentorai lass, fradtsgos munkval ismt megtantottk jrni, beszlni,
idvel pedig ksznheten apja befolysnak az iskolt is jrakezdhette. Negyven ves korra lett
felkszlt varzsl, blcs, nagytuds ember, de lete els hsz vrl semmilyen emlke nem maradt.
Hordozja lett viszont egy klns toknak, betegsgnek: a dmon blyege megmaradt a lelkn, ezrt
kiszmthatatlan idkznknt pusztt, tombol rltt vlik. A legels ilyen alkalommal a
varzsliskola kitasztotta falai kzl, inkbb kedves tantvnytl vlva meg, mintsem sajt
biztonsgt veszlyeztesse. Thawrick hossz idn t csak jrta a vilgot, kereste helyt. Kt-hrom
venknt egyszer a dmon tka eltr belle. Egy ilyen alkalommal tbb ezer fs fogads kzepn
tznyilakkal kezdett lvldzni azutn meneklnie kellett Toronbl. A szntrsulat megalaptsa utn
llapota valamelyest javult. Az utbbi idben egyetlen slyosabb rohama volt: kt vvel ezeltt egy
jjel, a Nagy Shadoni Sznjtszverseny eltt valaki vagy valami brutlisan meggyilkolt, szttpte
Nudiare-t s Dilarindt. Tettrl a varzsl maga sem tud, de sejti, hogy kze lehet az esethez, ugyanis
reggel, breds utn iszonyodva vette szre, hogy kezei vrtl mocskosak. Mivel az elads nem
maradhatott el, szksgmegoldshoz folyamodott: felvette a trsulathoz a krnyken kborl Meldor
con Herliont, az ldztt shadoni nemest a bonvivn helyre, a ni szerepekre pedig az ltala Renald
Elionnak elnevezett koldusgyereket tantotta ki. A sznszcsapat azta ebben a szereposztsban lp fel.

110
MAGUS Rna II. vfolyam
Renald Elion, 5. Tsz- tolvaj
3677-ben ltta meg a napvilgot, br sokan azt tartjk, hogy amerre szletett, a Dli
vrosllamokban, mg a nap sem st szvesen. Ess, borongs sz volt a szerencstlen kis embernek
ksbbi lete is ugyanilyen rtelmetlenl rideg lett. Anyja egy bordlyban tett szert nmi pnzre, korai
hallig, apja az ismeretlensg homlyba burkolzott. A klykt az utca tantotta az egyetlen
mestersgre, amibl gy-ahogy meglhetett. Egy gyerekekbl szervezdtt tolvajbanda vette szrnyai
al. Az vek folyamn az eredmnyesebb munkavgzs s kitart hsg rdekben kbt fvekre
szoktattk, mely szenvedlytl a mai napig nem szabadulhatott. Ksn ismerte fel, hogy ezzel rkre
magukhoz akarjk lncolni, s szkni prblt. Pr nap mlva egy vndorsznsz csapat mentette ki
szorult helyzetbl egy siktorban talltak r, majdnem meglte mr a bdt f hinya. A
szerencstlen gyereket a trsulat hlgytagja vette maghoz. A kisfi letkrlmnyei gy javultak
valamelyest, Dilarinda szinte sajt gyermekeknt nevelte. De ez a boldogsg sem volt felhtlen:
Berthel, a csapat clownja sokat knozta, gytrte t. Kt vvel ezeltt nevelanyjt tisztzatlan
krlmnyek kzt meggyilkoltk. A kis Renaldot nagyon megrzta ez az esemny, tbb napon t csak
res tekintettel bmult maga el. Mivel azonban a trsulatnak nem volt tbb ntagja, Dilarinda helyett
vette t a ni szerepeket; hla lnyos arcnak, alkatnak s tehetsgnek, nem vallott szgyent.
Meldor con Herlion, 5. Tsz- bajvv
3670-ben szletett, Shadon szaki tengerpartjnak egyik kereskedvrosban, kisnemesi
csaldban. Atyja, az ids Herlion grf hajdann az szaki tartomnyok koronzatlan bajvvkirlya
volt, szmos, azta hress vlt vgs kidolgozja. Az ifj Meldor a szli hzbl pnzt, vagyont
nemigen hozhatott, az rksge kvlll szmra alig jelentett volna valamit, neki azonban felrt egy
vilggal: egy csodlatos, drgakvekkel kestett trkard, egy nemesi nv, nhny klnleges
mestervgs s tengernyi ambci. A birodalom egyik legnevesebb vvmesternl tanult, az ids
mentor fiaknt szerette t, Meldor volt legkedvesebb tantvnya. rmmel fogadta, amikor a tehetsges
fiatalember felesgl krte a lnyt. Mr az eskv napjt is kitztk, m az egyik estn jvtehetetlen
esemny trtnt. Az reg mester csf vitba keveredett jvend vejvel, melynek sorn taln szakmai
fltkenysgbl megsrtette az ifj desapjt. Meldor knytelen olt prbajra hvni azt az embert, aki
vvni, lni tantotta hiszen a srts nem maradhatott megtorlatlanul. Tudta, hogy nylt harcban nem
sok eslye lenne, egyedl pokoli gyorsasgra, s apjtl tanult mesterfogsaira hagyatkozhatott.
rezte azonban, hogy a veresg gy is szinte elkerlhetetlen, csak akkor gyzhet, ha elsknt,
ktsgbeesett tmadsval vgzetes sebet ejt. Egy jszakn t tpeldtt eltte egy vegcse pengre
kenhet hall: az lete, a mester vgzete. Vgl dnttt msnap hajnalban a mester meghalt.
Maldornak persze meneklnie kellett, a bosszszomjas csaldnl elszntabban zte a kesersg s a
lelkiismeret furdals. Flt a halltl, rettegett a szgyentl, rtelmet keresett tovbbi letnek. gy
csatlakozott egy vndorsznsz csapathoz, amely ppen sznszt keresett az egyik szerepkrre. Azta
velk jrja Ynev nemesi udvarait s piactereit.
Alron Serano, 5. Tsz- Alborne-pap
3659-ben szletett, a csodlatos -Pyarronban. A pomps vros akkor mg llt, s remek
iskolkat biztostott a szpremny polgrgyermeknek. Mvszi tehetsge korn megmutatkozott,
jtatos szlei ezrt a Dalnokok Vdnknek papneveldjbe adtk. A szorgalmas ifj sorra rte el

111
MAGUS Rna II. vfolyam
nvendkknt a megszerezhet fokozatokat, papp szentelst azonban megakadlyozta a Dls, 3676-
ban. A Szent Vros elesett, A Serano csald tlnyom rsze odaveszett a sorozatos ostromok alatt.
Mivel a kisebb templomokat korn kirtettk, Alron megmeneklt, st, nhny v mltn a lassan
pl j-Pyarronban Alborne szolgjv avattk. Az iskolt elhagyva ezutn szakra indult, hogy
felkutassa lltlag Erenbe meneklt rokonait. Toronig jutott, itt azonban elkvette lete legnagyobb
baklvst: gnyolni merszelt egy boszorknymestert. A vajkos persze nem trhette a srtst,
szrny bosszt eskdtt. Egyszeren meglethette volna az arctlant, azonban azt akarta, hogy a
dli ficsrnak egsz letben megblyegzetten kelljen lnie. Jellemtorzt tkot bocstott r, egyetlen
jszakra. Az Alborne-pap aznap jjel vgigdlta a nyomorult parasztok szllsait, elpuszttott tbb
csecsemt, s mindazokat, akik elbe lltak. A prok nmelyike rettegve bjt ssze a sarokban, msok
gyermekket vdve hulltak el a boszorknymester kacaja pedig tretlenl szllt a csillagok fel...
Alron msnap reggel dbbent csak r, milyen szrnysget tett. Meneklnie kellett, vrszomjas
ldzi ell csak a vndorsznszek szekern elrejtzve lelt menedket. Vezeklskppen a trsulatnl
maradt, de azta is gytri a bntudat, sszerezzen az apr gyerekek ltvnytl, irtzattal fogja be a
flt, ha csecsemsrst hall.
Berthol Lanvarian, 5. Tsz- brd
3668-ban ltta meg a napvilgot, egy abasziszi nemescsald negyedszltt gyermekeknt. A sors
klns, kegyetlen fintora, hogy a j kpessg, intelligens fi torz trpnek szletett, felcseperedve
sem rte el a 130 cm-es testmagassgot. Csaldja, mivel szgyellte a nyomork korcsot, rejtegette a
vilg ell, nem csoda ht, ha megszktt a szli hzbl. Amg felntt, rengeteg gonosz trfban s
megalztatsban volt rsze, gy, mintegy vdekezskppen, Berthol jelleme nmileg eltorzult. Sunyi,
ktszn alak lett: szemtl szembe mindenkivel kedves, szinte csepeg a jindulattl, valjban azonban
gyll s pokolra kvn minden egszsges embert. Paranoisan retteg msoktl, ruhja alatt lncinget
hord, azt hiszi, az emberek a hta mgtt kinevetik t.
Klns, kegyetlen fegyvereket, szrny mrgeket rejteget, ezerszer eltervezi, hogy egyszer, ha
elegend btorsgot gyjt ssze, bosszt ll knzin, akr az egsz vilgon. Persze erre sosem kerlhet
sor Berthol tlsgosan gyva ehhez.
Jobb hjn bellt Thawrick Syssonne trsulatban, jtssza a bohc szerept. Megesik, hogy
fogadkban dalolni, nekelni is knytelen az ezerszer eltkozott, gnyold kznsgnek. Kivl
sznsz lenne, de testalkata miatt nem lehet az. Pokolian szenved, amikor ltja a csapat dilettns
bonvivnjt, mindig az szereprl lmodozik.
A trsulatrl
Ez a klns csapat szak llamait jrja. Mindegyikknek van valami szrny titkolnivalja a
tbbiek eltt, pp ezrt nem firtatjk egyms mltjt. Mindegyikknek van egy nagy, vasalt
utazldja, ami szent, a szemlyes dolgok trolhelye, senki ms nem nylhat bele.
Legutbbi kalandjaik
Toron egy hercegi udvarban egy bizonyos drmt kellett eladni megbzsbl. A provokatv
hats darab nem vletlenl a herceggel kapcsolatos egyik pletykra utalt. A nemesr
felborodottan flbeszaktotta az eladst, s a sznszeken akarta kitlteni haragjt. A trsulat
meneklni knyszerlt, szekerestl tvgtk magukat fl Shuluron a kiktig, s ott felszlltak az els

112
MAGUS Rna II. vfolyam
kifut hajra. Ez a glya pp Ifinbe vitte ket ksbb derlt csak ki, hogy letk legveszlyesebb
kalandja vr itt rjuk.
A karakterek statisztiki
Thawrick Syssonne
Kaszt: Varzsl Pszi: Kyr metdus Mf
Szint: 5. Szint: 5
Faj: Ember Pszi-pont: 39
Jellem: Kosz Max. Mp: 50
Valls: Pyarroni
Kpzettsgek Fok/%
Er: 10 Fegyverhasznlat (hosszkard, tr) Af
Gyorsasg: 10 Nyelv (pyarroni, toroni,aszisz, erv) Af, 5
gyessg: 15 si nyelv (kyr) Mf
llkpessg: 13 Alkmia Af
Egszsg: 15 Herbalizmus Mf
Szpsg: 12 Idjsls Af
Intelligencia: 18 rs/olvass Af
Akarater: 17 Sebgygyts Mf
Asztrl: 15 lettan Af
Legendaismeret Af
Kezd. rtk: 13/17/17 Vallsismeret Af
Tmad rtk: 39/33/49 Trtnelemismeret Af
Vd rtk: 111/97/121 Rnamgia Af
Clz rtk: - Mregkevers Af
Sznszet Mf
Etikett Af
A harcrtkek a hosszkard, tr, 93
Mp-s rnakard (hossz) sorrendben
rtendk. Demonolgia Af
Lovagls Af
leter pont: 8
Fjdalomtrs pont: 27
Meldor con Herlion
Kaszt: Bajvv Pszi: Pyarroni mdszer Af
Szint: 5. Szint: 5
Faj: Ember Pszi-pont: 16
Jellem: let
Valls: Domvik Kpzettsgek Fok/%
Lefegyverzs (trkard) Mf
Er: 13 Vakharc (trkard) Mf
Gyorsasg: 17 Heraldika Mf
gyessg: 16 rs/olvass Af
llkpessg: 13 Legendaismeret Af

113
MAGUS Rna II. vfolyam
Egszsg: 12 Pszi Af
Szpsg: 15 Trtnelemismeret Af
Intelligencia: 15 Vallsismeret Af
Akarater: 12 nekls/zenls Af
Asztrl: 12 Etikett Mf
Lovagls Af
Kezd. rtk: 50 Szexulis kultra Af
Tmad rtk: 79 Tnc (udvari stlus) Mf
Vd rtk: 164 (hrttrrel) Sznszet Af
Clz rtk: - szs Af
Fegyverismeret Af
Hallos szrs Af
A fenti rtkek abbitacl trkardra s
hrttrre vonatkoznak.
Hrts Af
leter pont: 7 Ugrs 40%
Fjdalomtrs pont: 37 Nyelvek (aszisz, pyarroni) Af, 5.,5
Renald Elion
Kaszt: Tolvaj Kpzettsgek Fok/%
Szint: 5. Fegyverhasznlat (tr) Af
Faj: Ember Fegyverdobs (tr) Mf
Jellem: Kosz, let rs/olvass Af
Valls: - Csomzs Af
nekls/zenls Af
Er: 10 rtkbecsls Af
Gyorsasg: 19 Hangutnzs Mf
gyessg: 19 Lovagls Af
llkpessg: 12 Tnc Af
Egszsg: 12 szs Af
Szpsg: 17 lczs/lcaruha Mf
Intelligencia: 16 Htbaszrs Af
Akarater: 10 Kocsmai verekeds Af
Asztrl: 10 Ktelkbl szabaduls Af
Zsonglrkds Af
Kezd. rtk: 48/48 Ruhatisztts Af
Tmad rtk: 64/54 Sminkels Af
Vd rtk: 105/105 Sznszet Af
Clz rtk: - Nyelvek (aszisz, kzs) Af,4,5
A harcrtkek sorrendje hajtott tr, tr. Mszs 101%
Ess 35%
leter pont: 76 Ugrs 100%
Fjdalomtrs pont: 42 Lopakods 72%
Rejtzkds 70%
Ktltnc 25% Pszi: A varzsl ltal felhelyezett
statikus pajzsok vdik elmjt (39) Zsebmetszs 69%

114
MAGUS Rna II. vfolyam
Szint: - Csapda felfedezs 60%
Pszi-pont: - Zrnyits 40%
Titkosajt keress 21%
Alron Serano
Kaszt: Alborne pap leter pont: 8
Szint: 5. Fjdalomtrs pont: 39
Faj: Ember
Jellem: let Pszi: Pyarroni mdszer Mf
Valls: Pyarroni, Alborne Szint: 5
Pszi-pont: 26
Er: 13
Gyorsasg: 12 Kpzettsgek Fok/%
gyessg: 11 rs/olvass Af
llkpessg: 13 Vallsismeret Mf
Egszsg: 12 Trtnelemismeret Mf
Szpsg: 16 Lovagls Af
Intelligencia: 15 szs Mf
Akarater: 15 Szexulis kultra Af
Asztrl: 18 nekls/zenls Mf
Pszi Mf
Kezd. rtk: 24/18 Nyelv (erv, aszisz, kzs) Af,5,4,3
Tmad rtk: 58/- Kocsihajts Af
Vd rtk: 114/90 Sznszet Af
Clz rtk: -/16 Fegyverhasznlat (trkard) Mf
Fegyverhasznlat (fvcs) Af A fenti rtkek trkard/pnspba rejtett
fvcs sorrendben rtendk.
Berthol Lanvarian
Kaszt: Brd Kpzettsgek Fok/%
Szint: 5. Fegyverhasznlat
Faj: Ember (csatacsillag, fvcs, bltp, garott) Af
Jellem: Rend, hall Fegyverdobs (tr) Mf
Valls: - Pszi Mf
rs/olvass Af
Er: 7 Legendaismeret Mf
Gyorsasg: 8 Etikett Mf
gyessg: 14 Lovagls Af
llkpessg: 13 Szexulis kultra Af
Egszsg: 15 nekls/zenls Mf
Szpsg: 8 Hangutnzs Af
Intelligencia: 18 Hamiskrtyzs Mf
Akarater: 18 rtkbecsls Af
Asztrl: 17 Zsonglrkds Af

115
MAGUS Rna II. vfolyam
Kocsmai verekeds Af
Kezd. rtk: 36/33/31/25/33 klharc Af
Tmad rtk: 46/41/-/43/44 Csomzs Af
Vd rtk: 112/100/-/100/100 Htbaszrs Af
Clz rtk: -/-/30/-/- Ktelkbl szabaduls Af
Nyelv (toroni, erv, dzsad, dwoon, ilanori) 5,5,3,2,2 A fenti rtkek csatacsillag, bltp, fvcs,
garott, dobtr sorrendben rtend

Mszs 80%
Ess 14%
leter pont: 10 Ugrs 95%
Fjdalomtrs pont: 52 Lopakods 70%
Rejtzkds 75%
Pszi: Pyarroni mdszer Mf Ktltnc 9%
Szint: 5 Zsebmetszs 9%
Pszi-pont: 25 Csapda felfedezs 19%
Titkosajt keress 14%
Mregkevers Af
Kocsihajts Af
Sznszet Mf
lczs/lruha Mf

Szerz nem volt feltntetve

116
MAGUS Rna II. vfolyam
Hogyan mkdik egy kalandozcsapat?
Milyen egyszer is volt valaha rges-rgen, kezd szerepjtkos korunkban! A KM azzal kezdte
a trtnetet: Ugyanabban a fogadban szlltok meg... Ma, ha gy akarna megismertetni bennnket
brmely KM a tbbi karakterrel, csnya meglepets rn. Egy-kt klnlegesen bartkoz kedv
karakter kivtelvel moduljnak szerepli valsznleg mg felletes bartsgot sem ktnnek.
Ttelezzk fel, hogy az ismerkeds sikerlt. Adott a kaland, jtkhoz fognak a jtkosok, azaz
lni kezdenek a karakterek, s meg kell oldaniuk egy vagy tbb kisebb-nagyobb problmt. A modultl
s a karakterektl fgg: mekkora annak a valsznsge, hogy a jtkosok/karakterek nem mindig
rtenek egyet abban, hogyan is cselekedjenek. Hogy clszer ezeket a vitkat megoldani?
A vlsz nehezebb, mint gondolnnk (klnsen ha valaki letjtkot jtszik.).
Alapveten ugyanis kt okbl jtszanak az emberek szerepjtkokat, s e kt nzetet nagyon
nehezen lehet sszeegyeztetni.
Vannak jtkosok akik ltalban gondosan kimunklt jellem karaktereiket a vgletekig
kijtszk, s nem trdnek azzal, hogy a krdses kaland tbbi szerepljt hogyan rinti a jtkuk.
Msok viszont kizrlag a kalandra koncentrlnak, a rejtvnyre, amit megkell oldani. Szmukra
karaktereik csak eszkzk, akik nlkl a talny megoldsban nem vehetnek rszt. (Van persze egy
harmadik csapat is, akik a kincsrt s a Tp-rt jtszanak, nekik nem rdemes elolvasniuk a cikket.)
Milyen lpst tegyen egy jtkos, hogy elkerlje, vagy megoldja a konfliktusokat? Mivel a
kalandmester alaktja a kalandot, olyan tnyeket tud a karakterekrl, amelyek a tbbi jtkos eltt
nem ismertek. Brmely jtkosnl jobban ismerheti a vitk valdi vagy mgttes tartalmt s
indtkait. Milyen lpseket tegyen a KM, hogy megoldja a csapaton belli konfliktusokat?
Ha a karakterek tulajdonsgait tkletesen kijtsszuk, ltrejhetnek olyan csapatok, akik
hajlandak egyttmkdni, segtik egymst. Nem lltom persze, hogy nem lvezetes, ha a karakterek
egynisgek, akiknl idbe telik, mg megkedvelik egymst, hiszen az aprbb konfliktusok nagyon
szrakoztatak lehetnek. (Persze csak akkor, ha ezek a konfliktusok nem vetnek rnykot a jtkosok
hangulatra.) De a csoporton belli klikkesedst, a JK-JK elleni harcot, ha lehet, elkerlnm. n
azrt jtszom, hogy jl szrakozzunk, jl rezzk magunkat, nem azrt, hogy vgigbosszankodjak egy-
egy jtkot.
De mi a teend, ha valaki olyan jtkossal jtszik egytt, aki csak a szerepjtkosi lmnyrt
jtszik, azrt, hogy egy msik ember brbe bjva gondolkodhasson s rezhessen? Az ilyen ember
szmra a kaland csak msodlagos, neki a karakter vlemnye s a tbbi karakter cselekedeteire val
reakcija a fontos. Mit tegynk, ha elrontja a feladatot? s mit tegynk, ha radsul mg gyilkos rlt
is?
s mi a teend fordtott esetben, ha valaki nem tudja kijtszani a karaktert, jtknak rtelmt,
mert a msik jtkos ettl hallosan megsrtdne?
Egyltaln, meg kell-e oldani az ilyen konfliktusokat? Vagy hiba bartok a jtkosok, ne
jtszanak egytt, ha ilyen problmk merlhetnek fel?
Persze, a jtkosok/karakterek kztti konfliktusok kikerlhetk gy is, hogy megfelel csapatot
lltunk ssze: azaz mindenki ugyanazt a megbzt, clt, szervezetet kpviseli. Ekkor mr csak azon
kell aggdni, ha a jellembeli klnbsgek kijtszsa okozza a konfliktusokat... hiszen az egyenrang,
egy clrt kzd karakterek kztt is lehetnek vitk. Hogy csak egyet emltsnk az egyszer
konfliktusok kzl: hogyan osszk el a karakterek a zskmnyt?

117
MAGUS Rna II. vfolyam
Az, hogy meg akarjuk-e oldani az ilyen sszetkzseket vagy sem, fgg attl is, hogy mit
tartunk a jtk cljnak. Ha szerinted a cl az, hogy sszeljn egy csoport, s kzsen elmenjenek
kalandozni, akkor nagyon fontos, hogy az a csoport minl nagyobb egyetrtsben tudjon kzsen
dolgozni.
Ha viszont valaki szerint a jtk clja egy csoport ltrejtte, akik egymssal kapcsolatba
kerlnek, beszlgetnek, szeretet-gyllet alakul ki kzttk, s taln egy kalandot is megoldanak
kzsen, akkor a JK-JK konfliktus nem megoldand problma, hanem akr lvezetes esemny is lehet.
De nagyon nehz hosszan lvezetes kalandokat jtszani, ha a csapat egy rszt szrakoztatja,
amikor mindenki egytt prblja megoldani a problmkat, senki nem titkol el egyetlen olyan tnyt
sem a msik ell, ami a megoldshoz vezethet, azaz csapatjtkot jtszanak, s mindenki a tle telhet
legjobban kzremkdik a modul megoldsban, msok viszont azt lvezik, hogy karakterl nll
egynisg, sajt rdekekkel s clokkal, s ezek a clok s rdekek a parti rdekeitl akr
klnbzhetnek is. Ilyenkor bven akadhatnak gondok, amelyeket meg kell oldani.
Hol az a hatr, amikor az individulis karakterek olyannyira a jtk rovsra mennek, hogy
tnkretehetik azt? s hogyan lehet, meg lehet-e oldani ezt a problmkat? Egyltaln, elre lthatk-e
ezek a problmk? Felelss tehet-e a KM a jtk kudarcrt?
Sajnos, attl tartok, nincsenek ltalnos szablyok, amelyekkel egy csapsra megoldhatk a
nehzsgek. Termszetesen ltezik egy nagyon egyszer s rvid vlasz: keresd a kzputat! Akinek
azonban volt mr gondja a tbbi jtkossal vagy a KM-mel a fentiek miatt, az tudja, hogy a vitkat nem
lehet ilyen egyszeren elrendezni.
Persze trekedjnk ara, hogy a krds ne vagy-vagy vlasztsi lehetsgknt merljn fl.
Igen, jtsszk ki a jtkosok a karaktereiket, de legyenek tisztban azzal, hogy egy csapat tagjai, ne
felejtsk el, hogy egy adott vilgban jtszanak, egy adott kalandot. Egy olyan jtkos, aki nincs
figyelemmel a karaktere jellemre, vagy akr ki sem dolgozza azt, hamarosan unni fogja a tbbieket, de
ugyanilyen bosszant lehet az a jtkos is, aki nem trdik a tbbiekkel s a kalanddal, csak karaktere
rgeszmjvel.
Igen, egyik vglet sem a megfelel megolds. Felvetdik azonban szmos krds: mikor
kssenek kompromisszumot a jtkosok a karakterkkel? Mekkora a felelssge a KM-nek a
segtsgvel ltrehozott csapat bks egyttmkdsrt?
Azzal, azt hiszem, mindenki egyetrt, hogy a KM feladata biztostani a jtk kezdetn: ne
merlhessenek fel teljessggel megoldhatatlan konfliktusok a karakterek kztt, akiknek elvileg egytt
kellene kalandozniuk. Kzhely, hogy ne engedjnk egy rend/let jellem lovagot egy kosz/hall
jellem gorviki fejvadsszal egytt jtszani, hacsak nincs valamilyen nagyon-nagyon alapos indokunk
r. Ellenkez esetben biztosan szmthatunk r, hogy hamarosan kellemetlen esemnyekre kerl sor a
csapaton bell. letjtkban a hossz s kellemes jtkokra semmikppen nem garancia a fenti
prosts. Az let s a jtkosok lelklete azonban a legritkbb esetben lltja ilyen knny dnts
el a KM-et. Hogyan oldja meg, megoldja-e egyltaln a KM a feszltsget a kaotikus, feleltlen Arel
pap s az embervadsz kztt, aki minden helyzetben a maximlis vdelmet akarja nyjtani a npnek,
amelynek a vdelmre rendeltetett? A kalandot mindketten meg akarjk oldani, de olyannyira ellenttes
mdon, hogy a jtk hosszadalmas vitkba fullad(hat).
Mi a knny tancs? Vljon kett a csapat, s a KM mesljen kln (tl idignyes) vagy
valamilyen jtkos lljon be j karakterrel? Ez utbbi blcs tancs lehet amg nem a sajt
karakternkrl van sz. Hisz mirt n llnk ki?
Nmi konfliktus persze valban lvezetesebb teszi a jtkot, hiszen a karaktereknek
mrlegelnik kell, a szemlyes clokat szembe kell lltaniuk a csapatclokkal, azaz knytelenek

118
MAGUS Rna II. vfolyam
gondolkodni is a karakterek fejvel. Egy-egy kisebb konfliktus gyakran gazdagabb teheti a karakter
szemlyisgt.
Kszsggel elismerem persze, hogy lteznek ms vlemnyek is. Vannak, akik szerint a
szerepjtk lnyege mr a nevben is benne foglaltatik, t.i. hogy szerepet kell jtszani, s az egyetlen
elfogadhat md a karakter szmra, hogy egy adott helyzetre reagl legyen az csoporton belli vita
vagy ellentt az, ha a jelleme, szemlyisge s az adott helyzetrl alkotott vlemnye szerint
cselekszik. ppen ezrt, ha brmilyen ellentt merl fel egy csapaton bell, azt aszerint kell megoldani,
ahogyan az adott karakter szemlyisgvel br ember az adott helyzetben megoldan. s ha a
karakterek nem tudjk bksen megoldani a helyzetet, el kell fogadni azt a dntst, illetve ennek a
kvetkezmnyeit, mg akkor is, ha az a csapat felbomlshoz vezet.
Br minden tiszteletem azok, akik a fenti nzeteket valljk, hiszen zig-vrig szerepjtkosok,
mgis belthat: gy huzamosabb ideig nem lehet jtszani!
Elmletileg, ha felmerl egy problma, amit a karakter meg kvn oldani, akkor a karakternek
tallnia kell (s az letben tall is) valamifle kompromisszumot, ami lehetv teszi szmra, hogy
rendezze a csapaton belli konfliktusokat. Az megint ms krds, hogy mi trtnjen akkor, ha a
karakter szemlyisgbl fakadan soha nem is kvnja a megoldst, vagy a bks megoldst. Erre
mr magam is azt mondom, hogy ilyen karakterrel ne jtszunk, illetve ne hagyjunk msokat jtszani.
Slyos tveds egybknt azt hinni, hogy antiszocilis karakterekkel nem lehet jtszani, vagy
nem lehet csapatjtkot jtszani. Lehet ha az adott kalandban val rszvtele megfelelen indokolt.
Ilyenkor azonban nehezebb a helyzete a KM-nek s a tbbi jtkosnak is. s igenis, valamilyen
megoldst magnak a jtkosnak is kell tallnia, hogy ne haragudjon meg r a tbbi jtkos akkor sem,
ha mr nem az els kalandot rontja el, vagy nem elszr kvet el valami lnoksgot msnak a karaktere
ellen. Az emberek srtdsek, ezrt valamiflekppen kzvetteni kell feljk, hogy nem ket akarjuk
bntani. Be kell vallanom, velem szemben mr egy kedves-cinkos mosoly is mkdik.
Nagyon kell vigyzni arra, hogy a konfliktusokat a jtk keretein bell tartsuk. Ha a jtkosok
lvezik a JK-JK konfliktusokat, vagy egyltaln, ha azok brmilyen okbl kialakulnak, mindenkinek
egyforma a felelssge abban, hogy a vitkat ne vigyk szemlyes skra, csak a karakterek vesszenek
ssze, a jtkosok ne! Ebbl a szempontbl a rutinos antiszocilis karakterek elnyben vannak, k
ugyanis remlhetleg mr megtanultk kezelni a problmt, megvan erre a megfelel technikjuk.
Aki azonban elszr szembesl azzal a kellemetlen tnnyel, hogy a msik karakter rtalmra van az
vnek, az knytelen gyorsan megtanulni, hogyan reagljon erre srtds, srtegets s veszekeds
nlkl.
Brmilyen tpus jtkosok jtszanak is, a csapaton belli konfliktus akkor vlik igazn nagy
gondd olyan gondd, amin jtkon belli mdszerek nem segtenek -, ha az rthet pillanatnyi
rosszkedven tl elrontja brmely rsztvev rmt a jtkban s a kalandban. Ha ez megtrtnik,
sajnos kls, val vilgbeli megoldsra van szksg, s ez a megolds akr azt is jelentheti, hogy
valaki kill a jtkbl. A magam rszrl ebben az egyetlen esetben tudom elfogadni az ilyen
drasztikus megoldst, msklnben nem. Hacsak nem egyrtelmen sszefrhetetlen jtkosokrl
vagy karakterekrl van sz, igazsgtalan lenne, ha egy jtkos jrna rosszul azrt, mert a trsasg nem
tesz meg mindent a problma megoldsa rdekben kivve, ha, mint mondtam, az ilyen
karakter/jtkos elveszi a tbbiek kedvt a jtktl.
A KM-mel szemben mg nagyobb a jtkosok felelssge, mint egyms irnt, hiszen a KM-nek
nem csak az estjt, hanem esetleg hnapokig tart munkjt teszi tnkre egy jtkos. Br az is igaz, a
KM-nek komolyabb eszkztra van a renitens karakter megfegyelmezsre, mint egy msik
karakternek. Sokszor azonban szinte lehetetlen eldnteni, hogy a KM gyengesge, vagy az esetleg vele
szemben ll tbb kezelhetetlen karakter/jtkos tlereje a felels azrt, hogy a kaland nem sikerl.

119
MAGUS Rna II. vfolyam
Elvi llel annyit mindenesetre leszgezhetnk, hogy hiba, ha a KM mestersges korltokat vagy
tilalmat llt a karakter el brmilyen helyzetben. A KM nem mondhatja a j KM nem is mondja -,
hogy a karaktered ilyet nem tesz. Lehet beszlgetni a karakterrl, lehet vitatkozni, lehet, hogy a KM
tbbet tud az adott helyzetrl, a karakter mltjrl (vallsrl, a trsadalmi szoksokrl, a karakter ltal
elfogadott trvnyekrl), s ezekre felhvja a figyelmt, de felelssge ott vget r, hogy figyelmezteti
a karaktert. Az, hogy a karakter mit tesz az informcival, mr az dolga s felelssge. Ha j jtkos,
akor egy bizonyos hatron tl amgy sem megy, mltjt s elveit nem tagadja meg, hiszen karaktere
szemlyisgnek bels logikja fontos a szmra.
Vannak, akik szerint a kalandmestert nem terheli semmilyen felelssg abban, hogyan mkdik
egytt, vagy egyltaln egyttmkdik-e a kalandoz trsasg. A csapatdinamika a szemlyisgek
tkzsnek az eredmnye, s a jtkosoknak karakterk jelembl fakadan kell ezt kialaktaniuk, az
add helyzeteket megoldaniuk. Ha a KM ebben befolysolja a jtkost, voltakppen elveszi tle a
szerepjtszs rmt. A KM feladata csak az lehet, hogy a krnyez vilgot brzolja, annak
trtnseit kifejezsre juttassa a karakterek szmra. s ebben legyen kvetkezetes. Ha a csapatnak
egytt kell dolgozni, de erre jellembeli okokbl tagjai nem hajlandak, akkor valljanak kudarcot,
bukjanak el, egy id utn csak megtanuljk, hogy vagy lemondanak a sikerlmnyrl, vagy msknt
alaktjk a karaktereiket. ppen elg munkba telik a KM-nek kidolgozni a krnyezetet, nem vrhat el
tle, hogy a karakterek helyett gondolkozzon!
Nos, a lert mdon gondolkod KM inkbb elre hatrozza meg, hogy milyen karakterekkel
lljanak be a jtkosai, mg akkor is jobban jrnak mindannyian.
Vannak kalandmesterek, akik azt mondjk: n csak a vilgot irnytom, az, hogy a jtkosok mit
tesznek, az dolguk mg akkor is, ha a KM lltotta be az egymssal ellenttes csoportokhoz tartoz
jtkosokat a csapatba. A jtkosok feladata, hogy amennyiben konfliktusokat generlnak egyms
kztt, oldjk is meg azokat.
Ms KM-ek ezzel szemben hatrozottan kijelentik, hogy nem nyitnak vitt, s nincsenek
tekintettel a karakterek (vagy jtkosok) szemlyisgre.
n a magam rszrl a csapat sszetartsnak a feladatt a KM-re bznm. Ennek termszetesen
felttele, hogy amennyiben a jtk csapatszellemet kvn meg, akkor a jtkosok ne indtsanak olyan
karaktereket, akik csak extrm krlmnyek kztt hajlandak msokkal egyttmkdni. Ha ennek a
kvetelmnynek eleget tettek, s mgis konfliktusok alakulnak ki, a KM feladata olyan krlmnyeket
teremteni, amelyek kvetkeztben a karakterek j esllyel sszebartkoznak, s megtanuljk
klcsnsen tisztelni egymst. Megfelel krlmnyek alatt persze nem arra gondolok, hogy teszem
azt a csapatra omlik a bnya, s csak egytt juthatnak ki. Ha rknyszerted a jtkosokat, hogy egy
adott helyzetben egytt dolgozzanak, mg nem kovcsoltad ket csapatt, ha egybknt olyan
jellembeli ellenttek llnak fel kzttk, amelyek ezt megakadlyozzk. Olyan helyzetet kell teremteni,
ahol a karakteren egyms rtkeit (nemcsak kpessgeit) megismerhetik, s ezltal megkedvelhetik
egymst. Ez termszetesen csak akkor mkdik, ha a jtkosokban megvan a hajlam: ha
szerepjtszsuk mr a jtk rovsra menne, kigondoljk, hogy mirt dnthetne msknt is a
karakterk. Gyakran ugyanis tbbfle cselekvs vagy reakci kzl vlaszthat a jtkos. Sok fgghet a
karakter pillanatnyi hangulattl is, s jl tudjuk, a mindennapi letben is gyakran jelentktelen
apsgok segthetnek egy dnts meghozatalban. Clszer teht a verzik kzl azt vlasztani, ami a
karakter jellembe belefr, s a legkevesebb slyos kvetkezmnnyel jr a csapatra nzve. Ha nincs
ilyen megolds, ha tudja a jtkos, hogy ostobasgot kszl elkvetni a karaktere, de a szemlyisgbl
kifolylag ms semmikppen nem kpzelhet el, akkor viszont a karaktert teheti tnkre, ha
megalkuszik a modul rdekben. Ha a KM szerint a karakter nem a kasztjnak, mltjnak, elveinek
megfelelen cselekedett, legyen rsze megvets. Ha nem, akkor akr tnkretette a modult, akr nem, a

120
MAGUS Rna II. vfolyam
karakter nem bntethet. A KM trekedjen elssorban arra, hogy maguk az esemnyek vltoztassanak
a karakter jellemn, s csak ha ez kudarcba fullad, akkor ljn le a jtkossal beszlgetni.
A KM a vilg ura s teremtje, egyedl kontrolllja annak felptst s mkdst, a
karakterek kialakulst. A relis jtkhoz ragaszkod KM, aki j karaktereknek akar meslni httrrel,
eltrtnettel, hatatlanul kisebb vagy nagyobb problmkat teremt a maga szmra. ptse ht be a
megoldsi lehetsgeket is. Az elejn mindenkpen neki kell megindokolnia, mirt dolgozik egytt a
trsasg, ha mr maguktl nem bartkoznak ssze a karakterek. Nem mondhatja azt, hogy egyszerre
rkeznek meg a fogadba, hiszen nehezen ismerked karaktereknek ennyi kevs.
Ha a parti fellltsakor a kalandmester felismeri a lehetsges konfliktusforrsokat, gondolja
vgig a helyzetet, a jtkvezetsi technikt, a trtnetet, s cselekedjen azoknak megfelelen. Ha
megoldhatatlannak ltja a feladatot, lltsa be msik karakterrel a jtkost. Ha nem, akkor tallja ki,
hogyan olddhat meg egy adott helyzet, mennyiben szmthat a tbbi jtkosra. Ha gy tnik, kt
karakter nem fr meg egy csapatban, akkor vagy kiszll az egyikk (csak vgs megoldsknt tartom
elfogadhatnak), vagy megkeresik a megoldst. Jmagam hvtam mr ki msik ltalam
elviselhetetlennek tartott karaktert prbajra, br nem akartam meglni, csak csnyn megleckztetni.
Szerencsre a KM kidolgozott egy hosszadalmas versenyflt-prbajflt amin a karakterek is jl
szrakoztak, s pillanatokon bell egyms segtsgre szorultak. A prbaj vgre, ha nem is bartok, de
trsak lettnk.
Ha az egyik karakter lenzi a msikat, s nem kvn vele egyttmkdni, talljon ki a KM egy
olyan helyzetet, ahol rdbben a msik rtkeire. Ha nem ismeri elgg a karaktereket, ljn le velk
beszlgetni! A vilg a KM-, talljon olyan megoldst, ami nem tesz rajta erszakot, belefr a
krnyezetbe, de segt a jtkosoknak. Ha nem mkdik, mg mindig rbeszlheti a karaktereket, hogy
mekkora bajba kerlnek, ha nem llnak egyms oldalra. Elszr csak finoman utaljon r, de ha nem
mkdik, jhet a balta, a vilgvge. Ha nem ostobk a karakterek, rjnnek, hogy egytt knnyebb. s
biztonsgosabb.
Milyen trkkket hasznlhatunk a csapaton bell s kls forrsbl, hogy arra ksztessk a
trsasgot, dolgozzanak egytt? Milyen krlmnyek kzt kell bevinni a jtkba ezeket a trkkket,
megoldsokat s NJK-kat, hogy azok az idnknt felmerl problmkat megoldjk? Igen, az NJK-k is
segthetnek egy konfliktus feloldsban. Kialakulhat olyan problma vagy konfliktus, amit a karakterek
blcsessg vagy id hinyban nem tudnak megoldani. Ha a KM segteni akar, rajta mlik, mit tesz.
Dnthet gy is, hogy a problma megoldatlanul hagysa nem megy a jtk krra, st, szrakoztatbb
lesz tle. Ha segteni akar, legegyszerbb megolds valamely NJK szjval szlni a jtkosokhoz,
persze csak akkor, ha az az NJK jellembe belefr. A ttlensgnl mg az is jobb, ha behoz egy j
NJK-t, aki segthet. Msok szerint NJK-t csupn azrt soha ne teremtsnk, hogy megoldjon egy
problmt, mert ez legalbb olyan rossz, mintha egy modult egy NJK oldana meg. Ha nincs az NJK-
nak j oka, hogy segtse a csapat egyttmkdst, akkor maradjon ki a vitbl. Magam is elfogadom,
hogy az NJK-knak szemlyisgknek s rdekeiknek megfelelen kell cselekednik. Vannak bkltet
NJK-k, s vannak, akik egyms ellen usztjk a csapatot. Ha az NJK jellembe belefr, akkor azonban
igenis lpjen kzbe!
Tny, hogy vgs soron a karaktereken mlik, megoldjk-e a karakterdinamikus problmkat
egy adott helyzetben, vagy sem. A KM-nek azonban ktelessge ehhez a segtsget, pontosabban
szlva a lehetsget megadni. Persze ha a jtkos azt mondja, hogy a karaktere nem mkdik egytt a
tbbiekkel, brmi trtnjen is, akkor fejbe lehet klintani a jtkost is, nemcsak a karaktert.
Semmi gond nincs, ha a jtkos rjn, hogy a karaktere nem illik bele a trsasgba, s leteszi,
majd bell egy msikkal. A KM rszrl azonban csak akkor elfogadhat a karakter killtsa, ha
maga minden megprblt, de a karakter a kaland vilgt veszlyezteti, vagy ha nem tud neki meslni.

121
MAGUS Rna II. vfolyam
Ha j karakter, mirt kellene letenni? Ennek elkerlse vgett megri gondolkodni a jtkosnak is: mi
az a kompromisszum, ami belefr a karakterbe? A kompromisszumkeress szksgessgre misztikus
magyarzattal is szolglhatok: br a karakter nem tudja, a jtkos igen, hogy ha leteszi a karaktert, az
valahol a karakter hallt jelenti, ha csak ideiglenesen is. Megri?
Van, aki szerint igen. Van, aki szerint soha ne alkudjon meg a jtkos, csak akkor, ha a karaktere
maga is megalkudna. A karakter elleni bn, ha a jtk rdekben a jtkos gy dnt, hogy a karaktere
logikja ellen cselekszik.
Fggetlenl attl, hogy ki milyen mdszert tart dvsnek a csapat sszetartsra, elfordulhat,
hogy kudarcba fullad a jtk.. Dobja el a KM a modult, vagy keressen egy msik partit? A jtkosok
felteheten azrt kezdtek bel a jtkba, mert mindannyian jtszani szerettek volna egytt. Ha a
szerepjtk rendszeresen azzal az eredmnnyel jr, hogy nem mkdik a jtk, akkor hagyjk abba? Ha
a jtkosok lelnek megbeszlni a problmkat, s nem tallnak megoldst, attl tartok, hogy a vlasz
igenl lehet.
Ha pedig a karakterek kztti ellentteket a jtkosok elkezdik egyms ellen is meglni, azonnal
hagyjk abba a jtkot! Ez csak jtk, nem ri meg sszeveszni rajta.
Utirat: Aki akarja, dobhat intelligencia prbt, vajon mirt errl a tmrl mondtam el a
vlemnyem... Tessk? Hogy nlunk ilyen problmk merlnnek fel? Ugyan...

Myer Julianna

122
MAGUS Rna II. vfolyam
Dorani varzslbot
szaki varzslrendek - Doran
A hagyomnyok rtelmt kutatni felesleges, ppen olyan, mint azon gondolkodni, hogy mirt
gykerekkel kapaszkodik a fa az letet ad fldbe. A tuds vgtelensgt olykor elhomlyosthatja az
emberi elme ftyla, de a hagyomnyok polsval a lehetsget rizzk, hogy a ftyol mg pillantva
feltrulhasson az univerzum igazsgainak egsze.
szak varzslrendjei igen nagy jelentsget tulajdontanak a varzslbotoknak, nemcsak
hatalmuk szimbluma, de legtbb esetben forrsa s tmogatja is. Most indul sorozatunkban
bemutatjuk, mikpp viszonyulnak a varzslk botjaikhoz, hogyan tesznek r szert, s mifle hatalmat
birtokolnak ltala.
Elsknt Dorannal foglalkozunk: itt riztk meg legtisztbban azokat a hagyomnyokat, melyek
a botokhoz fzdnek, s e hagyomnyok vltozatlanul fennmaradtak az vezredek folyamn.
A varzslbotokhoz fzd misztriumok kialakulst a Hatodkor kezdetn kell keresnnk.
Ekkor kezdett sszefondni a mgia gyakorlsnak mvszete a szakrlis tudomnyokkal, s nhny
vszzadon keresztl mg a legtisztbb termszeti mgit zk is felsbb hatalmak segtsghez
folyamodtak, hogy szertartsaik sikerrel jrjanak, s hogy megrizhessk elmjk tisztasgt.
Hossz idnek kellett eltelnie, hogy ismt tisztn klnvljon a mgia a szakrlis tudomnyoktl,
s levetkezze mindazokat a rtusokat, melyeknek egykor volt gyakorlati haszna megsznt. Tny
azonban, hogy e rtusok egy rsze - a valban hasznosak - megmaradt, talakult, s hagyomnny vlt.
Doran varzsli a mgia klnbz gai mellett nagy hangslyt fektetnek e hagyomnyok
megrzsre, s j nhny igazn nagy tuds, tehetsges varzsl fordtotta egsz lett arra, hogy
megfejtse a hagyomnyok mgtt rejl misztriumokat.
Effle hagyomnya varzslbotok megszerzse, birtoklsa s hasznlata is. Lssuk azonban, mit
jelent egy dorani varzsl szmra a botja!
Egyfell - s ez a legnyilvnvalbb - a hovatartozs szimbluma, s hatalmnak jelkpe.
Msrszrl azonban tudsa s kpessgei hasznlatnak elvlaszthatatlan eszkze, mely ha elvsz vagy
megsemmisl, a legnagyobb katasztrfa, ami egy dorani varzslt rhet.
A botot nem a varzsl vlasztja ki, mg csak nem is mestereitl kapja. Varzsl csak akkor lehet
valakibl, ha a Sors kereke gy hozza - ha valaki nem varzslnak szletik, tehet brmit, sosem lehet
dorani varzsl, s sosem lehet botja. pp a bot meglte az, ami legknnyebben s legegyrtelmbben
megmutatja, hogy valaki varzslnak szletett vagy sem.
gy tartjk, hogy a bot egytt szletik a varzslval, s hallakor egytt pusztul vele. A dorani
iskolkban az els t eltlttt esztend a mgia alapjainak, trtnetnek, a pszi tudomnynak s a
hagyomnyok tanulmnyozsval telik. Ez id alatt kell megtallnia a tanulnak sajt botjt A bot
ltalban a hosszas meditcik alatt jelentkezik, nha azonban a tanul lmban jelenik meg.
A bot valjban llnynek tekinthet, rendelkezik asztrl-, mentl- s fizikai testtel is. Igazbl
mgsem sajt egynisggel vagy sorssal rendelkez lny, hanem a varzsl egy darabja. Amikor a
varzsl megszletik, lnybl egy darab (teht asztrljnak, mentljnak s fizikai testnek bizonyos
rsze) nem az emberi testben lt formt, hanem a botban. Ezrt van az, hogy azok a tanulk; akik mg
nem talltak r a botjukra, lland hinyrzettel kszkdnek, gy rzik, msok, mint a tbbiek, nem
talljk helyket a vilgban, s ez hajterknt is mkdik. .
Jtktechnikailag ez a kvetkezkppen nz ki:

123
MAGUS Rna II. vfolyam
Amg a varzsltanonc r nem tall a botjra, s el nem vgzi a Bot rituljt, addig bizonyos
rtkei kevesebbek a kidobottnl. Azt, hogy mely rtkek ezek, s mennyivel kevesebbek, az albbi
tblzat szerint kerl meghatrozsra. Klnleges esetben, a bot megtallsa utn az rtkek nemcsak
az eredetileg kidobott rtkekre llnak vissz, hanem annl nagyobbak is lehetnek.



Dobs Kpessg(ek) Mnusz rtk Plusz rtk
01-07 A,I,F -3,-4,-2 -,+1,-
08-15 A, I, - -1,-2,- -,-,-
15-34 A,I,F -1,-1,-1 -,-,-
35-48 A,I,F -1,-2,-1 -,-,-
49-50 A, I, - -4,-4,- +1,+1,-
51-75 A,I,F -2,-2,-2 -,-,-
76-82 -, I, F -,-3,-2 -,-,-
83-88 A, -, F -1,-,-3 -,-,-
89-91 A,I,F -4,-3,-1 +1,-,-
92-98 A,I,F -3,-3,-3 +1,-,-
99-00 A,I,F -2,-3,-3 -,+1,-
A = Asztrl, I = Intelligencia, F (fizikum) = Er, Gyorsasg, Egszsg, llkpessg
(mindegyikre vonatkozik). A Mnusz rtk, amennyit a kidobott rtkbl le kell vonni, a - esetn
nincs levonand az adott tulajdonsgbl, a Plusz rtk, amennyit a bot megtallsa s a Bot rituljnak
elvgzse utn hozz lehet adni a kpessg kidobott rtkhez.
Jtktechnikailag ez csak abban (az ltalam igencsak javasolt esetben) jelent htrnyt, ha a
varzsl karaktert egszen kis korban kezdjk jtszani, s a jtk kiterjed a varzsl tanul veire is. A
nagyobbik problmt termszetesen az okozza, ha a varzsl mr felntt, beavatott korban veszti el
valamilyen okbl a botjt, hisz a bot elvesztsvel elveszti mindazokat az rtkeket, amelyekre a bot
megtallsakor szert tett (teht az eredetileg kidobott rtkek lecskkennek, mintha mg nem lenne
meg a botja s termszetesen a plusz rtkek sem szmtanak).
Amennyiben a bot a varzsl aurjn kvl tallhat egy napig, akkor az mr a bot elvesztsnek
minsl, s az ezzel jr negatvumok letbe lpnek. Ha a varzsl ismt megszerzi a botjt, jra el kell
vgeznie a Bot rituljt (s eltte egy vet az aurjban kell tartania a botot), hogy visszakapja
elvesztett kpessgeit. Amg nincs nla a botja, addig minden rtkt jra kell szmolnia a cskkent
kpessgek alapjn, ezrt rgtn rthet, hogy mirt katasztroflis a bot elvesztse: hisz nemcsak az
letereje, fjdalomtrse s harci rtkei cskkennek, de knnyen elfordulhat, hogy kptelen pszit
hasznlni, s ezrt varzsolni is.
Miutn a bot jelentkezik a meditcik folyamn, vagy a tanonc lmban eleinte csak homlyosan,
rvid idre, majd egyre gyakrabban s egyre lesebben - a nvendk elindul, hogy megtallja a botjt a
val vilgban is. Az esetek tlnyom tbbsgben a bot a dorani varzsliskolt krbevev drakfa
erdben van (s ilyenkor knnyen meglelhet), m elfordulhat - s ez klnleges esetnek szmt, de
mindenkppen a nagyra hivatottsg jele -, hogy valahol msutt keresend.
Azt, hogy a bot merre van, a KM hatrozza meg. Amennyiben a bot plusz rtket is ad, clszer
valahov mshov meslni a botot, hogy megszerzse ne legyen egyszer.
Ha a bot nem a drakfa erdben van a tanonc - persze hosszabb meditciban - elbb vagy utbb
megtudja pontos helyt, s elindulhat, hogy megszerezze. Ilyenkor a Vigyzk Rendjnek ht lovagjt
adjk mell, hogy segtsk az ton, de ha klnsen veszedelmes krnykre kell indulnia, egyik
mestere is elksri.

124
MAGUS Rna II. vfolyam
A botot a tanoncnak kell sajt kezleg levgnia; s azt egszen a Bot rituljig nem rintheti
ms.
Ha mgis megtrtnne, a bot - noha minden egybben rendes botknt fog mkdni - nem adja
vissza az elvesztett kpessgeket. Taln mondanom sem kell, hogy egy dorani varzslnak egsz lete
folyamn csupn egyetlen botja lehet, s ha azt elveszti (vagy mg a ritul eltt ms r hozz, s ezrt a
kpessgei csorbulnak) ebben az letben nem lesz j botja. A botot azonban, amg a tanonc meg nem
tallja, vletlenl, vagy akr akaratlagosan, nem rintheti meg ms. A bot megvja magt: hihetetlen
mgikus hatalmakat tud felszabadtani, ha a sajt vdelmrl van sz.
Csak miutn a tanonc levgta, vsz el e vdekezsi kpessge, s csak utna fordulhat el, hogy
valaki - vletlenl vagy szndkosan - megfogja, s ezzel a kpessgeit cskkentse. A bot levgst
kveten a tanonc egy ven keresztl mindig az aurjban tartja a botot, s kzben, ha akarja - s van
erre mvszi hajlama - faraghatja, a kvnt mretre vghatja, dsztheti. Egyetlen megktse van
csupn ezzel kapcsolatban, a bot nem lehet rvidebb, mint a tanonc magassga a cspjtl a fldig, s
nem lehet vkonyabb (tmrjben), mint a tanonc gyrs- s kisujja egytt. Ez alatt az v alatt a bot
mg nem adja vissza a kpessgeket, de a knz hinyrzet megsznik. Kzben a tanulk megtanuljk
a Bot rituljt.
A Bot ritulja
A szertartst a bot levgst kveten tartjk meg, de csak akkor, ha egy ven keresztl a tanonc
aurjban volt a bot. Ha akr csak egy napra is kikerlt az aurbl, az egy vet jra kell kezdeni. A
ritulig a tanoncnak el kell dntenie, hogy Doran mely iskoljban kvnja folytatni tanulmnyait a
tovbbiakban, s a mgia mely ga az, amelyre a leginkbb tmaszkodni kvn majd. A ritul ennek
fggvnyben lesz nmikpp ms.
A ritul hajnalban kezddik, s az egsz napot ignybe veszi. A tanoncot egy kln szobba
vezetik, s a ritul vgeztig nem zavarjk. A tanonc elszr meditlni kezd, s az addig megtanult
technikval tgra nyitja Harmadik Szemt. Ekkor tbb mindent is megtud. Legelszr megtudja valdi
nevt (nem azt, amit a szlei adtak neki), majd megismeri azokat a mozgatrugkat, melyek az eddigi
lete folyamn arra fel hatottak, hogy varzslknt szlessen jj. gy meglehetsen sok
informcinak kerl birtokba, melyek az elz leteire vonatkoznak, m ez korntsem jelenti azt,
hogy ltja az sszes eddigi lett, s birtokba kerlne az eddigi letnek tapasztalatainak.
A meditcit kveten elvgzi a Megkts szertartst, mely majdnem teljes egszben ignybe
veszi a nap htralv rszt. A szertarts vgeztvel a birtokba kerl minden eddig a botban
szunnyad kpessgnek.
A szertarts vgn, letben elszr, megtelik elmje manval, (m ez a mana a ritul
vgeztvel szerte is foszlik) s megtapasztalja, hogy milyen a mgikus hatalmakat birtokolni.
A Bot rituljnak befejeztvel a tanonc nem tanonc tbb, hanem Doran teljes jog varzslja,
noha varzsolni ekkor mg nem tud. (A mgia hasznlatnak megtanulsa, csak ezek utn kezddik.) A
ritul befejeztt kvet jszaka a Beavats jszakja, cme ezentl nem tanonc vagy nvendk, hanem
beavatott. Kevs szemlyes holmijt tviszik a Beavatottak tornyba, s itt mr (ha nem is tl nagy, de)
kln szobt kap.
Ettl a naptl kezdve varzsl, igaz mg t hossz, tanulssal teli v vr r, mg tudsa
alkalmass teszi r, hagy a mgit hasznlni is tudja.
A bot kpessgei

125
MAGUS Rna II. vfolyam
A bot mindenflekppen ereklynek minsl, megsemmisteni szinte lehetetlen. A mgia
semmifle formja nem hat r, mindaddig, amg a tulajdonosa l. Ekkppen fizikailag sem lehet krt
tenni benne: trhetetlen, ghetetlen.
Ugyanakkor tulajdonosa kpes mgit alkalmazni a botra, de rtani sem tud neki. A bot lland
empatikus kapcsolatban ll tulajdonosval - tvolsgtl fggetlenl -, ezrt a tulajdonosa mindig
pontosan tudja, hogy hol van a bot. A bot a varzsl hatalmnak jelkpe is, ezrt a bot korltlanul kpes
a varzsl valdi hatalmt kinyilvntani, pp gy, mint a pap a Hatalom szava c. varzslatval. A
hatalom effajta kinyilvntsa ellen semmifle mgia ellenllsnak nincs helye.
A bot mana trolsra is kpes. Ezt a mant a varzsl brmikor szabadon felhasznlhatja, m
csak kln, s nem csatolhatja sajt manjhoz, teht kln varzslatokat ltrehozhat a bot manajbl,
de sajt varzslata mana ignynek kielgtshez nem hasznlhatja.
A varzsl megteheti, hogy a bot manajbl ltrehoz egy varzslatot (termszetesen e varzslat
mana-pont ignye nem haladhatja meg a botban lv mana-pontok szmt), de nem teheti meg, hogy
olyan varzslatot hozzon ltre, melyre nincs elegend mana-pontja, s a botbl szeretn a tbbletet
megszerezni.
A bot maximlis mana-pontja
sszeadjuk az sszes Mnusz rtket s (ha van) hozzadjuk a Plusz rtket, amelyeket, a
kpessgekbl levon illetve hozzad, s az gy kapott szmot megszorozzuk hrommal. A vgeredmny
a bot maximlis mana-pontjainak szma.
Plda: ha a bot, (amg a tanonc nem tallta meg) elvesz 3 pontot az Asztrl kpessgbl, 4-et az
Intelligencibl s 2-t a Fizikai kpessgekbl (ilyenkor nem szmt, hogy tbb fizikai kpessget is
cskkent) s a Bot ritulja utn ad +l-et a Mentlhoz, akkor: 3+4+2+1=10*3=30, teht a bot
maximlisan 30 Mp trolsra kpes. Ha azonban egy tlagos kpessg botot vesznk alapul, amely
mindhrom kpessgbl (a fizikum esetn kpessg csoportbl) 1-et vesz el s nem ad a ritul utn
plusz rtket, akkor: 1+ 1 +1 =3*3=9, azaz a bot maximlisan 9 Mp trolsra kpes.
A bot azonban egytt fejldik tulajdonosval, teht ameddig a tulajdonos nem kpes az
elmjben annyi Mp-t trolni, amennyi a bot maximuma, addig a bot sem lesz erre kpes, s a botnak is
annyi lesz a maximum, mint tulajdonosnak.
A bot az elhasznlt mant egy nap tltds utn, rnknt egy Mp sebessggel kapja vissza, azaz
ha egy kilenc mana-pont trolsra kpes bot kirl, egy napig nem lesz manja, majd a nap leteltvel
kilenc ra mltn lesz megint a maximumon. (Ahhoz, hogy a bot tltdjn, nem kell teljesen
kirlnie.)
A bot nem alkalmas jelmgia feltltsre, s csak olyan varzslat hozhat ltre a bot mana-
pontjai segtsgvel, amilyen iskolt vlasztott magnak a tulajdonosa.
A fentiekbl persze kiderl, hogy mirt tartjk magukat tbbre a dorani varzslk brmely ms
varzslnl. Akit Doran falai kztt avattak varzslv, az tudhatja magrl: nem vletlenl vagy
oktalanul lett varzsl, hanem mert varzslnak szletett (hisz ha nem gy lenne, nem tallt volna a
botjra, s nem avattk volna fel). Mrpedig Doranban gy tartjk, risi klnbsg van varzsl s
varzsl kztt: aki nem az jjszletsek sorn szerzett tapasztalatai s tudsa alapjn, a Sors
akaratbl, s eddigi leteinek kszkdsei eredmnyekppen szletik varzslnak, az igazn nem is
lesz az sosem. Persze meg lehet tanulni a mgia hasznlatt, s lehet valaki varzsl gy is, hogy nem
annak szletett, de az ms. gy tartjk: a klnbsg pp annyi, mint a tehetsgesnek szletett s
iskolban, tehetsges mestereknl csiszoldott nekes s az olyan nekes kztt, akinek tehetsge

126
MAGUS Rna II. vfolyam
ugyan nincs, de nekelni megtanult. Mondjk, a klnbsg brki szmra szrevehet. s a mgia
gyakorlsa ppgy mvszet, mint az nekls - szletni kell r.
Pr szt mg ejtenk azokrl a tanoncokrl, akik nem lelnek a botjukra. ket - miutn kiderlt,
hogy nem varzslnak szlettek - klnvlasztjk, s egy msfajta iskolban tantjk tovbb. Bellk,
mikppen azokbl a beavatottakbl, akik elvesztettk a botjukat, vagy mg a ritul eltt krt szen-
vedett botok tulajdonosaibl lesznek szak tudsai, blcsei. A tants sznvonala igen magas, a mgia
elmleti tudsnak egy rszt is birtokoljk, igaz, letk keser kibrndultsgn csak nehezen s
hossz id mltn kpesek fellemelkedni.
Knnyebb a helyzetk azoknak, akik nem talltak botot, k mg nem varzslnak szlettek, de
tudhatjk, a kvetkez jjszletsben nagy eslyk van erre. Azok, akik a ritul eltt vesztettk el
botjuk azon kpessgt, hogy visszaadja nekik a tulajdonsgaik hinyz rszt, ha e hiny nem gtolja
meg ket abban, hogy a mgit gyakoroljk, akkor megtanulnak varzsolni, m az igazi Beavatson
nem vehetnek rszt, s vagy Doran szorgos tudsai kzt talljk meg helyket, vagy szak nemesei
mellett vlnak tancsadv s udvari varzslv. Alig nehezebb azok dolga, akik mr beavatottak
voltak, s elvesztettk botjukat (bellk meglehetsen kevs van). k sosem sznnek meg vgyakozni
a botjuk s elveszett kpessgeik, hatalmuk utn. Mg ha megmaradt kpessgeik elegendnek
bizonyulnnak is, hogy mgit hasznljanak, sosem teszik meg. Mint mondjk, az nem ugyanaz, s
kisebb fjdalmat okoz mgit nem hasznlni, mint hasznlni azt, de a botjuk nlkl. k, ha mr nem
kpesek a botjuk utn kutatni, esetleg nincs rtelme, tudss lesznek, leggyakrabban a mgiaelmlet
tudsai, m a trtntekbe belenyugodni nem kpesek, letk htralv rszt keser hinyrzettel,
mogorvn rmre kptelenl lik le.

Novk Csand

A kszt megjegyzse
A Rna cikk-gyjtemny clja, hogy minden rdekld szmra hozzfrhetv tegye az
egykori, ma mr szinte beszerezhetetlen Rna magazinban (a gyjtemny idszakban) megjelent
MAGUS cikkeket, olvashat s akr nyomtathat formban is. A gyjtemny csak szorosan a
szerepjtkhoz kapcsold rsokat tartalmazza, gy nem szerepelnek benne a MAGUS krtya jtkhoz
kapcsold cikkek, lmnybeszmolk, novellk, hirdetmnyek, kiadi tervek s levelezs, valamint a
kiadk s tulajdonosok jtkpolitikai rsai sem. A gyjtemny nem tartalmazza a cikkek kpeit,
csupn azok szvegt s tblzatait. A gyjtemnynek nem clja sem a hibajavts, sem a
jtkrendszerrel val kompatibilits vizsglata s kommentlsa, ezrt a cikkek eredeti szvegkkel,
lehetsg szerint vltozatlanul, sz szerint szerepelnek a gyjtemnyben.
A cikkek vgn, illetve a tartalomjegyzkben szerepel minden cikk, a Rnban feltntetett
szerzjnek neve. Az rsok az szellemi tulajdonukat kpezik, brminem felhasznlsuk, idzsk
csak a szerzk nevnek feltntetsvel lehetsges. A gyjtemny sszegyjtjnek nem szndka a
gyjtemnyt brmifle kereskedelmi haszonszerzsre felhasznlni, gy az sem elektronikus, sem
nyomtatott formban nem ajnlott, s hatrozottan ellenkezik a gyjtemny elksztjnek szndkval.

sszegyjttte, rendezte: Magyar Gergely
Vlemny, hozzszls, szrevtel: magyargergely@kalandozok.hu


127

También podría gustarte