Está en la página 1de 3

Colegio de estudios cientficos del estado de mexico

Cecytem

Profesor: Gabriel flores Gonzales

Materia: desarrolla software utilizando programacin orientada a objetos

Grado: 3 Semestre: tercero

Ciclo escolar 2013-2014

Secuencia 2 30 de septiembre al 16 de octubre 2013 Propsito: el desarrollo de competencias genricas, disciplinares y profesionales por medio de que el alumno aprenda y conozca los principios bsicos de la programacin orientada a objetos Tema integrador: CLASES Y OBJETOS -concepto fundamental: *programacin orientada a objetos en java (clases y objetos)* -concepto subsidiario 1.- clases y objetos 2.- declaracin de una clase 3.- mtodos 4.- paquetes 5.- constructores 6.- miembros static de una clase 7.- tipos abstractos de datos en java -contenidos actitudinales 1.- uso responsable del equipo 2.- colaboracin 3.- orden 5.- responsabilidad Competencias a desarrollar 1.- escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiadas 7.- aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.

Criterios de evaluacin Clases y objetos en java -realiza un cuestionario pagina 92 a la 94 1.-que representan las clases? R= representan el modelo bsico de la programacin orientada a Pagina de mi blog

http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7189327700812520410#editor/src=dashboard

http://desarrollasotfware1.blogspot.com/b/post-preview?token=WNLs4EIBAAA.5EJ_qBVKcjmPXvV0SHsbA.t0ZnvIzK-fbth2jYq_3MkA&postId=5984523240327492573&type=POST

También podría gustarte