Está en la página 1de 53

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

UNIDAD 1 MODELO DE ARQUITECTURAS DE


CÓMPUTO
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo
1.1.1 Clásicas
Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras
electromecánicas y de tubos de Aun son usadas en procesadores empotrados
de gama baja y son la base de la mayoría de las Arquitecturas modernas.

Arquitectura Mauchly-Eckert (Von Newman)

Esta arquitectura fue utilizada en la computadora ENIAC. Consiste en una


unidad central de proceso se comunica a través de un solo bus con un banco de
memoria en donde se almacenan tanto los códigos de instrucción del programa,
como los datos que serán procesados por este.

Esta arquitectura es la más empleada en la actualidad ya, que es muy versátil.


Ejemplo de esta versatilidad es el funcionamiento de los compiladores, los
cuales son programas que toman como entrada un archivo de texto
conteniendo código fuente y generan como datos de salida, el código maquina
que corresponde a dicho código fuente (Son programas que crean o modifican
otros programas). Estos datos de salida pueden ejecutarse como un programa
posteriormente ya que se usa la misma memoria para datos y para el código
del programa.

BUS PRINCIPAL
PROCESADOR

UNIDAD
DE CONTROL

ALU

REGISTROS

Diagrama a bloques de la arquitectura Von Newman


La principal desventaja de esta arquitectura, es que el bus de datos y
direcciones único se convierte en un cuello de botella por el cual debe pasar
toda la información que se lee de o se escribe a la memoria, obligando a que
todos los accesos a esta sean secuenciales. Esto limita el grado de paralelismo
(acciones que se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el desempeño
de la computadora. Este efecto se conoce como el cuello de botella de Von
Newman

En esta arquitectura apareció por primera vez el concepto de programa


almacenado. Anteriormente la secuencia de las operaciones era dictada por el
alambrado de la unidad de control, e cambiarla implicaba un proceso de
recableado laborioso, lento (hasta tres semanas) y propenso a errores. En esta
arquitectura se asigna un código numérico a cada instrucción. Dichos códigos
se almacenan en la misma unidad de memoria que los datos que van a
procesarse, para ser ejecutados en el orden en que se almacenados en
memoria. Esto permite cambiar rápidamente la aplicación de la computadora y
dio origen a las computadoras de propósito general.

Mas a detalle, el procesador se subdivide en una unidad de control (C.U.), una


unidad lógica aritmética (A.L.U.) y una serie de registros. Los registros sirven
para almacenar internamente datos y estado del procesador. La unidad
aritmética lógica proporciona la capacidad de realizar operaciones aritméticas y
lógicas. La unidad de control genera las señales de control para leer el código
de las instrucciones, decodificarlas y hacer que la ALU las ejecute.

Arquitectura Harvard

Esta arquitectura surgió en la universidad del mismo nombre, poco después de


que la arquitectura Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al
igual que en la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un
código numérico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en
el mismo formato que los datos. Por ejemplo, se pueden almacenar las
instrucciones en bits en la memoria de programa, mientras los datos de
almacenan en 8 bits en una memoria aparte

Bus de Bus de
PROCESADOR
programa datos

Diagrama a bloques de la arquitectura de Harvard


El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos
permite que se lea el código operación de una instrucción, al mismo tiempo se
lee de la memoria de datos los operados de la instrucción previa. Así se evita el
problema del cuello de botella de Von Newman y se obtiene un mejor
desempeño

En la actualidad la mayoría de los procesadores modernos se conectan al


exterior de manera similar a la arquitectura Von Newman, con un banco de
memoria masivo único, pero internamente incluyen varios niveles de memoria
cache con bancos separados en cache de programa y cache de datos, buscando
un mejor desempeño sin perder la versatilidad

1.1.2 Segmentadas
Las arquitecturas segmentadas o con segmentación del cauce buscan mejorar
el desempeño realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al
mismo tiempo. El procesador se divide en variasunidades funcionales
independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones.
Para comprender mejor esto, supongamos que un procesador simple tiene un
ciclo de instrucción sencillo consistente solamente en una etapa de búsqueda
del código de instrucción y en otra etapa de ejecución de la instrucción. En un
procesador sin segmentación del cauce, las dos etapas se realizarían de manera
secuencial para cada una de las instrucciones, como lo muestra la siguiente
figura.

B E1 B E B E3
1 2 2 3

Búsqueda y ejecución en secuencia de tres instrucciones en un


procesador

En un procesador con segmentación del cause, cada una de estas etapas se


asigna a una unidad funcional diferente, la búsqueda a la unidad de búsqueda y
la ejecución a la unidad de ejecución. Estas pueden trabajar en forma paralela
en instrucciones diferentes. Estas unidades se comunican por medio de una
cola de instrucciones en la que la unidad de búsqueda coloca los códigos de
instrucción que leyó para que la unidad de ejecución los tome de la cola y los
ejecute. Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones entran por un
extremo y salen por el otro. De esta analogía proviene el nombre en ingles:
Pipelining o entubamiento
Cola de instrucción

Comunicación entre las unidades en un procesador con segmentación de cauce

Completando el ejemplo anterior, en un procesador con segmentación, la


unidad de búsqueda comenzaría buscando el código de la primera instrucción
en el primer ciclo de reloj. Durante el segundo ciclo de reloj, la unidad de
búsqueda obtendría el código de la instrucción 2, mientras que la unidad de
ejecución ejecuta la instrucción 1 y así sucesivamente. La siguiente figura
muestra este proceso

B B B B Unidad de búsqueda
1 2 3 3

E1 E2 E3 Unidad de ejecución

Búsqueda y ejecución en secuencia de tres instrucciones en un procesador sin


segmentación del cause

En este esquema sigue tomando el mismo numero de ciclos de reloj (el mismo
tiempo), pero como se trabaja en varias instrucciones al mismo tiempo, el
número promedio de instrucciones por segundo se multiplica. La mejora en el
rendimiento no es proporcional al número de segmentos en el cauce debido a
que cada etapa no toma el mismo tiempo en realizarse, además de que se
puede presentar competencia por el uso de algunos recursos como la memoria
principal. Otra razón por la que las ventajas de este esquema se pierden es
cuando se encuentra un salto en el programa y todas las que ya se buscaron y
se encuentran en la cola, deben descartarse y comenzar a buscar las
instrucciones desde cero a partir de la dirección a la que se salto. Esto reduce el
desempeño del procesador y aún se investigan maneras de predecir los saltos
para evitar este problema.

ESPERA ESPERA

Consecuencias de la competencia por un recurso

1.1.3 De multiprocesamiento
Cuando se desea incrementar el desempeño más haya de lo que permite la
técnica de segmentación del cauce (limite teórico de una instrucción por ciclo
de reloj), se requiere utilizar más de un procesador para la ejecución del
programa de aplicación

Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente manera:


– SISO – (Single Instruction, Single Operand) computadoras independientes
– SIMO – (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores vectoriales
– MISO – (Multiple Instruction, Single Operand ) No implementado
– MIMO – (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, Clusters

Procesadores vectoriales – Son computadoras pensadas para aplicar un mismo


algoritmo numérico a una serie de datos matriciales, en especial en la
simulación de sistemas físicos complejos
En los sistemas SMP (Simetric Multiprocesesors), varios procesadores
comparten la misma memoria principal y periféricos de I/O, Normalmente
conectados por un bus común. Se conocen como simétricos, ya que ningún
procesador toma el papel de maestro y los demás de esclavos, sino que todos
tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y periféricos y
ambos son administrados por el sistema operativo

Los Clustersson conjuntos de computadoras independientes conectadas en una


red de área local o por un bis de interconexión y que trabajan cooperativamente
para resolver un problema. Es clave en su funcionamiento contar con un
sistema operativo y programas de aplicación capaces de distribuir el trabajo
entre las computadoras de la red.

1.2 Análisis de los componentes


1.2.1 CPU

La Unidad Central de Proceso es el lugar donde se realizan las operaciones de


cálculo y control de los componentes que forman la totalidad del conjunto del
sistema informático.
Las CPU de las actuales computadoras son microprocesadores construidos
sobre un cristal de silicio semiconductor donde se crean todos los elementos
que forman un circuito electrónico (transistores, etc.) y las conexiones
necesarias para formarlo.
El microcircuito se encapsula en una pastilla de plástico con una serie de
conexiones hacia el exterior, en forma de patillas metálicas, que forman su
nexo de unión al resto del sistema informático. Estas pastillas de plástico, con
una multitud de patillas de conexión metálicas, reciben el nombre de chips.
El microprocesador central de una computadora se divide en:
• Unidad de Control (Control Unit o CU en inglés).
• Unidad Aritmético-Lógica (Aritmethic Control Unit o ALU en inglés).
• Registros.
La Unidad de Control maneja y coordina todas las operaciones del sistema
informático, dando prioridades y solicitando los servicios de los diferentes
componentes para dar soporte a la unidad aritmético-lógica en sus operaciones
elementales.
La Unidad Aritmético-Lógica realiza los diferentes cálculos matemáticos y
lógicos que van a ser necesarios para la operatividad de la computadora; debe
recordarse que todo el funcionamiento del sistema de una computadora se
realiza sobre la base de una serie de operaciones matemáticas en código
binario.
Los Registros son una pequeña memoria interna existente en la CPU que
permiten a la ALU el manejo de las instrucciones y los datos precisos para
realizar las diferentes operaciones elementales.
De la misma forma que la placa principal tiene un bus para conectar la CPU con
los diferentes dispositivos del sistema informático, la unidad de control tiene un
bus interno para conectar sus componentes
Estructura del CPU
• El CPU debe:
– Extraer instrucciones
– Interpretar instrucciones
– Extraer datos
– Procesar datos
– Escribir datos

Registros
• El CPU debe tener un espacio de trabajo (almacenamiento temporal)
• Llamados registros
• La cantidad y función varía dependiendo del diseño del procesador
• Una de las decisiones más importantes de diseño
• El nivel más alto en la jerarquía de memoria
1.2.1.1 ARQUITECTURAS
Existen dos tipos más comunes:
CISC: Su sistema de trabajo se basa en la microprogramación. Consiste en
hacer que cada instrucción sea interpretada por un miniprograma.
RISC: Microprocesador con un conjunto de instrucciones muy reducidas en
contraposición. Se basan en estructuras simples y por lo tanto su
complejidad total de la CPU es menor.
ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA INTERNA DE LA CPU
Diagrama de bloques
Los bloques funcionales básicos son: la unidad de procesamiento central (CPU),
la memoria principal, y el procesador de Entrada - Salida.
Unidad de proceso central: esta es la responsable de la interpretación y
ejecución de instrucciones contenidas en la memoria principal, las
comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se realizan a través de 2
canales funcionalmente distintos: el de direcciones y el de datos.
Para introducir en la memoria, una instrucción especifica, la CPU envía a dicha
memoria la dirección de la instrucción por el canal de direcciones y recibe por
el mismo medio la instrucción que está en esa dirección.
Parte de la instrucción es utilizada por la CPU para identificar la operación. Esta
parte se llama código de operación de la instrucción. La información restante
se utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los cuales se va
a efectuar la operación.
La acción de leer una instrucción en la CPU y prepararla para su ejecución se
denomina ciclo de búsqueda. Para completar una instrucción la CPU decodifica
el código de operación, genera las señales de control que se necesitan para
introducir los operandos requeridos y controla la ejecución de la instrucción.
Por ejemplo, suponiendo que la operación especificada consiste en sumar 2
números requeridos en 2 registros de la CPU y almacenar el resultado en un
tercer registro de la CPU. Para efectuar esta instrucción, la CPU identificará los
2 registros y generará las señales de control adecuados para conectar los
registros a la unidad de Aritmética y Lógica (ULA).
La CPU también haría que la ULA funcione como sumadora y dirija la salida
hacia el tercer registro. El proceso de realización que especifica una función se
denomina ciclo de ejecución.
Los nombres ciclos de búsqueda y ciclos de ejecución derivan de la naturaleza
cíclica de la operación de la computadora una vez que esta empieza a
funcionar repite los ciclos de búsqueda y ejecución de manera continua. Para
hacer referencia a cada ciclo suele utilizar el termino ciclo de maquina.
La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades, la unidad de control,
dedicada a los ciclos de búsqueda y ejecución, la ULA que desempeña
funciones aritméticas como por ejemplo, suma y resta, de lógica por ejemplo
AND, OR y un conjunto de registros dedicados al almacenamiento de datos en
la CPU y a ciertas funciones de control.
Registro e instrucciones de la CPU
– Registros
– Instrucciones
– Aritmética y Lógica
– Movimientos
– De datos
– Operaciones de datos en bloque
– Instrucciones de control de programa
– Instrucciones de Entrada-Salida
La CPU contiene un conjunto de localidades de almacenamiento temporal de
datos de alta velocidad llamada registro. Algunos de los registros están
dedicados al control, y solo la unidad de control tiene acceso a ellos. Los
registros restantes son los registros de uso general y el programador es el
usuario que tiene acceso a ellos.
Dentro del conjunto básico de registros de control se deben incluir a los
siguientes:
– Contador de programa (PC)
– Registro de direcciones de la memoria (MAR)
– Registro de datos (RD)
– Registro de instrucciones (ER)
– Palabra de estado de programa (PSW)
(PC): La función del PC consiste en seguir la pista de la instrucción por buscar
(capturar) en el siguiente ciclo de maquina, por lo tanto contiene la dirección
de la siguiente instrucción por ejecutar. El PC es modificado dentro del ciclo de
búsqueda de la instrucción actual mediante la suma de una constante. El
número que se agrega al PC es la longitud de una instrucción en palabras.
Por lo tanto, si una instrucción tiene una palabra de longitud se agrega 1 al PC,
si una instrucción tiene dos palabras de largo se agrega 2, y así
sucesivamente.
1.2.1.2 TIPOS
– Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora
más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas
máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de
dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto
para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos
ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos
sísmicos
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen
en un año.
– Macrocomputadoras: o Mainframes Las macrocomputadoras son
también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida.
Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta
varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más
poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo
programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una
hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los
cientos de cables d e los periféricos, y su temperatura tiene que estar
controlada.
– Minicomputadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macrocomputadoras. Al ser orientada a tareas específicas,
no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto
ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general,
una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
– Microcomputadoras o PC´s: Las microcomputadoras o Computadoras
Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es “una computadora en un
chip”, o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no
son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les
llaman también “PC´s”, por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
1. Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torré, separado del
monitor
2. Computadoras personales portátiles “Laptop” o “Notebook”
3. Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal,
separado del monitor
4. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el
monitor y el CPU
5. Las computadoras “laptops” son aquellas computadoras que están
diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan
por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría
trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display)
6. Estaciones de trabajo o Workstation
Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las
macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un
tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder
de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de
alta calidad. Son usadas para:
– Aplicaciones de ingeniería
– CAD (Diseño asistido por computadora)
– CAM (manufactura asistida por computadora)
– Publicidad
– Creación de Software

1.2.1.3 CARACTERÍSTICAS
Dentro de las características más importantes se encuentran las siguientes:

· Memoria
· Unidad aritmética lógica
· Unidad o procesador de control
. Memoria principal (interna o central)
Se almacenan datos y programas, hay dos operaciones que se hacen en la
memoria (lee y escribe) entonces se dice que es donde almacena, se lee y se
escribe.
Es un conjunto de células numeradas y dos registros especiales con los que
realiza las transacciones.
El registro de dirección que indica el número de la célula afectada y el de
intercambio que contiene la información leída o la que hay que escribir en la
célula de cuestión.
La memoria central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para
almacenar información. En general, la información almacenada en memoria
puede ser de dos tipos: las instrucciones de un programa y los datos con los
que se operan las instrucciones.
Por ejemplo: Para que un programa se pueda ejecutar (correr, rodar,
funcionar,…), debe ser situado en la memoria, en una operación denominada
carga (load) del programa.
La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento
organizada en centenares o millares de unidades de almacenamiento individual
celdas.
La unidad elemental de memoria se llama byte (octeto). Un byte tiene la
capacidad de almacenar un carácter de información, y esta formado por un
conjunto de unidades más pequeñas de almacenamiento denominadas bits,
que son dígitos binarios (0 ó 1). Generalmente se acepta que un byte contiene
ocho bits.

1.2.1.4 FUNCIONAMIENTO
Funciones que realiza:
La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como
• Un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones.
• La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores.
Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
• El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético lógica
que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si
una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por
una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por
una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
• Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los
resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un ratón) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).

1.2.2 MEMORIA
1.2.2.1 ARQUITECTURA
ARQUITECTURA DE LA MEMORIA (ROM)

La arquitectura (estructura) interna de un CI-ROM es muy compleja y no


necesitamos conocer todos sus detalles. Sin embargo es constructivo observar
un diagrama simplificado de la estructura interna. Existen cuatro partes
básicas: decodificador de renglones, arreglo de registros y buffer de salida

• Arreglo de registros
El arreglo de registros almacena los datos que han sido programados en la
ROM. Cada registro contiene un número de celdas de memoria que es igual al
tamaño de la palabra. En este caso, cada registro almacena una palabra de 8
bits. Los registros se disponen en un arreglo de matriz< cuadrada que es
común a muchos circuitos de semiconductor. Podemos especificar la posición
de cada registro como una ubicada en un reglón y una columna específicos.
Las 8 salidas de datos de cada registro se conectan a un canal de datos interno
que corre atreves de todo el circuito. Cada registro tiene dos entradas de
habilitación (E); ambas tienen que ser altas a fin de que los datos del registro
sean colocados en el canal.

• Decodificadores de direcciones.
El código de dirección aplicado A3, A2, A1, A0, determina que registro será
habilitado para colocar su palabra de datos en 8 bits en el canal. Los bits de
dirección A1, A0, se alimentan de un decodificador uno de 4 que activa una
línea de selección de renglón, y los bits de dirección A3, A2, se alimentan de un
segundo decodificador uno de cuatro que activa una línea de selección de
columna. Solamente un registro estará en el renglón y la columna
seleccionados por las entradas de difracción, y estará habilitado.

• Buffer de salida
El registro habilitado por las entradas de selección coloca el dato que tiene
sobre el canal de datos. Estos datos entraran en los buffers de salida mismos
que se encargan de trasmitirlos hacia las salidas externas siempre y cuando CS
este en bajo. Si CS esta en alto, los buffers de salida se encuentran en el
estado de alta impedancia, con lo que D7 asta D0 estarán flotando0
ARQUITECTURA DE LA MEMORIA (RAM)
Como sucede con la ROM, es útil pensar que la RAM consta de varios registros,
cada uno de los cuales almacenan una sola palabra de datos y tiene una
dirección única. Las RAMS comúnmente vienen con capacidades de palabras de
1K, 4K, 8K, 16K, 64K, 128K, 256K, y 1024K, y tamaños de palabras de 1, 4, u 8
bits. Como veremos mas adelante , la capacidad de las palabras y el tamaño
de estas puede extenderse combinando circuios integrados de memoria.
• Operación de lectura.
El código de dirección selecciona un registro del circuito de memoria para leer
o escribir. A fin de leer el contenido de registro seleccionado, la entrada
lectura/escritura (R/-W)* debe ser un 1. Además, la entrada (CS) selección de CI
debe ser activada (un 0 de este caso). La combinación de R/-W es igual a 1 y
CS es igual a 0 habilita los buffers de salida de manera que el contenido de
registro seleccionado aparecerá en las cuatro salidas de datos. R/-W igual a 1
también deshabilita los buffers de entrada de manera que las entradas de
datos no afecten la memoria durante la operación de lectura

• Operación de escritura
Para escribir una nueva palabra de cuatro bits en el registro seleccionado se
requiere que R/-W igual a 0 y CS igual 0. Esta combinación habilita los buffers
de entrada de manera que la palabra de cuatro bits aplicada a las entradas de
datos se cargara en el registro seccionado. R/-W igual a 0 también deshabilita
los buffers de salida que son de tres estados, de manera que las salidas de
datos se encuentran en el estado de alta-z, durante una operación de escritura.
La operación de escritura, desde luego, destruye la palabra que antes estaba
almacenada en la dirección.
• Selección de CI.
Muchos circuitos de memoria tienen una o mas entradas CS que se usan para
habilitar o deshabilitar el circuito en su totalidad. En el modo deshabilitado
todas las salidas y entradas de datos se deshabilitas (alta-z) de manera que no
puede tener lugar no la operación de lectura ni de escritura. En este modo en
contenido de la memoria no se afecta. La razón para tener entradas CS será
mas clara cuando se combinen CI de memoria para tener mayores memorias.
Observe que muchos fabricantes llaman a estas entradas CE (habilitación de
circuito). Cuando las entradas CS o CE se encuentran en un estado activo, se
dice que el CI de memoria a sido seleccionado; de otro modo se dice que no
esta seleccionado. Muchos CI de memoria están diseñados para consumir una
potencia mucho menor cuando están seleccionados. En sistemas de memoria
grandes, para una operación dada de memoria, serán seleccionados una o más
CI de memoria mientras que los demás no.
• Terminales comunes de entrada/ salida
A fin de conservar terminales en un encapsulado de CI, los fabricantes a
menudo combinan los funciones de entradas y salida de datos utilizando
terminales comunes de entrada/salida. La entrada R/-W controla la función de
estas terminales E/S. Durante una operación de lectura, las terminales de
entrada y salida actúan como salida de datos que reproducen el contenido de
la localidad de dirección seleccionada. Durante una operación de escritura, las
terminales de S/E actúan como entrada de datos. A las cuales se aplican los
datos al ser escritos.
ARQUITECTURA DE LA MEMORIA (EPROM)
• ROM programable y borrable
Una EPROM puede ser programada por el usuario y también puede borrarse y
reprogramarse tantas veces como desee. Una vez programada, la EPROM es
una memoria no volátil que contendrá sus datos almacenados indefinidamente.
El proceso para programar una EPROM implica la aplicación de niveles de
voltaje especiales (comúnmente en un orden de 10 a 25 volts) a las entradas
adecuadas del circuito en una cantidad de tiempo especificada (por lo general
50 minutos) por la localidad de dirección. El proceso de programación
generalmente es efectuado por un circuito especial de programación que esta
separando del circuito en el cual la EPROM eventualmente trabajara. El proceso
de programación completo puede llevar barios minutos para un microcircuito
EPROM.
En una EPROM las celdas de almacenamiento son transistores MOSFET que
tienen una compuerta de cilicio sin ninguna conexión eléctrica (es decir, una
compuerta flotante). En un estado normal, cada transistor esta apagado y cada
celda guarda un 1 lógico un transistor puede encenderse mediante la
aplicación de un curso de programación de alto voltaje, el cual inyecta
electrones de alta energía en la región formada por la compuerta flotante.
Estos electrones permanecen en esta región una vez que ha finalizado el pulso
ya que no existe ninguna trayectoria de descarga.
Una ves que sea programado una celda de la EPROM se puede borrar su
contenida exponiendo la EPROM a la luz ultravioleta (UV), la cual se aplica a
través de la ventana que se encuenta sobre el encapsulado del circuito. La luz
(UV) produce una foto corriente que va desde la compuerta flotante hacia el
sustrato de cilicio; con esto se apaga el transistor y se lleva de nuevo la celda
hacia el estado uno lógico. Este proceso de borrado requiere entre 15 a 20
minutos de exposición a los rayos (UV). Desafortunadamente, no existe
ninguna forma de borrar solo algunas celdas; la luz (UV) borra todas las celdas
al mismo tiempo por lo que una EPROM barrada almacena solamente unos
lógicos. Una vez borrada puede volverse a programar.

1.2.2.2 TIPOS DE MEMORIA


RAM: Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se
puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier
byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo
más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales
como las impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
•DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
•SRAM (Static RAM), RAM estática

Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La
RAM dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras
que la RAM estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la
hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos
son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se
desconecta la alimentación.

En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la


memoria disponible para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory)
se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar
programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La
mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM
(algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria ( ROM y RAM )permiten
acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la
memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como
memoria de solo lectura.
Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-
volátil.
La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad
de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten
arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma
generalizada en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras
laser, cuyas ‘fonts’ estan almacenadas en ROMs

Tipos de memoria RAM

• VRAM:
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los
adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM
puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto
permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la
pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una
RAM normal

• SIMM:
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que
se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El
primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5″
de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25″, que
usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es
actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho
bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria
de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y
el noveno es para el chequeo de paridad

• DIMM:
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que
se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un
conector de 168 contactos.
• DIP:
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en
almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines
de conexión en cada lado.

• RAM Disk:
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se
puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se
acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son
aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son
particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a
disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su
contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se
precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y
copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en
el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en
el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida
en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro
nombre de los RAM Disks

• SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más
rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática
viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM
dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30
nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las
memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos
Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que
permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos
transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de
refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y
usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como
memoria caché

• DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que
precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido.
Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los
condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para
mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las
dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido
cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica
erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo “se venden DRAMs,
SIMMs y SIPs”, cuando deberia decirse “DIPs, SIMMs y SIPs” los tres tipos de
encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica. Tambien algunas
veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la
DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más
estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara

• SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM
dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza
dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está
accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.
SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También
conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM),
permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús
• FPM:
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun
de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio
de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando
la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se
selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando
como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es
llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El
término “fast” fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a
100 nanoseconds e incluso más
• EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora
el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un
subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más
rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida
hasta que comienza el próximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido
de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las
siguientes direcciones y un estado ‘pipeline’ que solapa las operaciones

• RAM Estática o SDRAM


Que no necesita ser restaurada, por lo que se vuelve más rápida pero también
más costosa que la DRAM. La SDRAM surgió junto con los microprocesadores
Pentium II, pero son utilizadas también para Pentium III, AMD K6, K6–2, K6–3,
Athlon, Durony demás variantes. Pueden funcionar a 66, 100 o a 133 MHz En
términos prácticos, es buena para la mayoría de los usos de empresa o
domésticos, y es más fácil de utilizar

• MEMORIA ROM
ROM es el acrónimo de Read-Only Memory (memoria de sólo lectura). Es una
memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el
caso de interrupción de corriente (memoria no volátil). La ROM suele
almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque del
ordenador.
La memoria de sólo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento
de datos en los ordenadores. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su
uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente
ligados al soporte físico del ordenador, y que seguramente no necesitarán
actualización. Por ejemplo, una tarjeta gráfica puede realizar algunas funciones
básicas a través de los programas contenidos en la ROM.
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es
la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se
puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el
propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del
ordenador normalmente se encuentran en una memoria ROM.
La memoria RAM normalmente es más rápida de leer que la mayoría de las
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele trasvasar normalmente
a la memoria RAM cuando se utiliza.

• Sobre todo lectura


Además de los chips clásicos de memoria ROM puros, hay ROM llamada de
“sobre todo lectura” (del inglés, Read-Mostly Memory). Esta pueden ser escrita
durante su realización, pero además se puede cambiar su contenido después

Algunos ejemplos:
•Memoria PROM
•Memoria EPROM
•Memoria EEPROM
•Memoria flash

• PROM
Es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es
una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un
fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Estas memorias
son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las
ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.
• EPROM
Son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM borrable
programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero
Dov Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energía se apaga. En
otras palabras, es no volátil.
• EEPROM
Son las siglas de electrically-erasable programmable read-only memory (ROM
programable y borrable eléctricamente), en español o castellano se suele
referir al hablar como EPROM y en inglés “E-Squared-PROM”. Es un tipo de
memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado
eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos
ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de
veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de
veces.
• La Memoria flash
es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples
posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo
permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite
funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

1.2.2.3 FUNCIONAMIENTO
La memoria RAM es en la que se depositan los programas para arrancar. La
memoria ROM o cache es la que tienes en este momento activa es la que
ocupa lo ejecutado, lo presente una vez que cambies de pantalla y no puedas
volver a ella sin volver a cargarla quiere decir que ya no está presente que no
la tienes en cache. La memoria flash BIOS es la que contiene activa o
desactivamente la placa madre y sus componentes se mantienen por una pila
de reloj en la placa madre .
La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando
en el momento presente.
Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que
está en la memoria en cualquier punto sin tener que accederá la información
anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras
el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Proceso de carga en la memoria RAM:


Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en
memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para
cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para
acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La
diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al
apagar el ordenador.
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de “recordar” los datos
ala memoria cada pequeño periodo de tiempo, para impedir que esta pierda la
información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la
memoria pierde todos los datos. “Random Access”, acceso aleatorio, indica que
cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo
contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o
escritos en un orden predeterminado.
Las memorias poseen la ventaja de contar con una mayor velocidad, mayor
capacidad de almacenamiento y un menor consumo. En contra partida
presentan el CPU, Memoria y Disco Duro. Los datos de instrucciones cuando se
carga un programa, se carga en memoria. (DMA)
El inconveniente es que precisan una electrónica especial para su utilización, la
función de esta electrónica es generar el refresco de la memoria. La necesidad
de los refrescos de las memorias dinámicas se debe al funcionamiento de las
mismas, ya que este se basa en generar durante un tiempo la información que
contiene. Transcurrido este lapso, la señal que contenía la célula vistable se va
perdiendo. Para que no ocurra esta perdida, es necesario que antes que
transcurra el tiempo máximo que la memoria puede mantener la señal se
realice una lectura del valor que tiene y se recargue la misma. Es preciso
considerar que a cada bit de la memoria le corresponde un pequeño
condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que mantienen
durante un tiempo en función de la constante de descarga. Generalmente el
refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando esta trabajando el DMA.
El refresco de la memoria en modo normal esta a cargo del controlador del
canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido para la
operación del refresco.
Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de en
la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una
velocidad inadecuada que se descargan antes de poder ser refrescadas. Las
posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se
quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después la
columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa
posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida,
si el acceso es de lectura o coge los datos y los almacena en la posición
seleccionada, si el acceso es de escritura.
La cantidad de memoria Ram de nuestro sistema afecta notablemente a las
prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos
actuales. En general, y sobretodo cuando se ejecutan múltiples aplicaciones,
puede que la demanda de memoria sea superior a la realmente existente, con
lo que el sistema operativo fuerza al procesador a simular dicha memoria con
el disco duro (memoria virtual). Una buena inversión para aumentar las
prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo
que minimizaremos los accesos al disco duro.
Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de
acceso mediante la segmentación de la memoria del sistema en dos bancos
coordinados. Durante una solicitud particular, un banco suministra la
información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente
ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles. Los módulos
habituales que se encuentran en el mercado, tienen unos tiempos de acceso
de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser desechados por
lentos).
Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por
módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns. Hay que
tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la
memoria, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos,
habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al
ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y
éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como
existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuenta
que no siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria.
Tenemos que rellenar siempre el banco primero y después el banco número
dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco (en el caso de que
tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaños
en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos.

1.2.3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


1.2.3.1 ARQUITECTURA
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día
es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón
que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción
usuario-máquina

DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, entre otros

1.2.3.2 TIPOS
Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano
sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado
driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por
la pantalla dependiendo de varios parámetros

Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de
entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la
máquina

Scanner:
A teniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la
genial introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM,
probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la
palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador
de imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo
físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de
precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que
dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata
de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es
ni más ni menos que los ojos del ordenador

Webcam
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta
definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos

Lápiz Óptico:
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un
lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con
el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas,
presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la
pantalla fotosensible

Joystick:
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de
la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo
enviada esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los
ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la
misma

Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el
adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que
se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD)

Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces

Plóters:
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar
sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a
las plumillas retirables de las que dispone. La limitación fundamental respecto
a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los
colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas,
bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas,
pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados

Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y
otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a
su diseño y la capacidad en watts que poseen.

1.2.3.3 FUNCIONAMIENTO
Componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir
información del ordenador o computadora. Un dispositivo de entrada/salida
transfiere información en las dos direcciones posibles. Una unidad de disco es
un ejemplo de dispositivo de entrada/salida. Algunos dispositivos son sólo de
entrada, por ejemplo un teclado, un mouse o ratón, un lápiz óptico y un
joystick o palanca de juegos. Otros sirven sólo para la salida de datos
(impresoras y monitores). La mayoría de los dispositivos requieren la
instalación de rutinas de software denominadas controladores, que permiten el
intercambio de información entre la computadora y el dispositivo.

UNIDAD 2 COMUNICACIÓN INTERNA DE LA


COMPUTADORA
2.1 Buses
El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un
computador o entre computadores. Están formados por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de
circuitos integrados.

2.1.1 BUS LOCAL

Bus local. Bus entre la CPU, la memoria y dispositivos periféricos que corre a la
velocidad de la CPU. En un computador personal, el bus VL y el PCI suministran
una transferencia de datos más rápida que el bus ISA tradicional
Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de
los buses EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos años se han
ideado otros conceptos de bus. Se inició con el llamado Vesa Local Bus (VL-
Bus), que fue concebido y propagado independientemente por el comité VESA,
que se propuso el definir estándares en el ámbito de las tarjetas gráficas y así
por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseño del bus del PC.
Fueron y son todavía las tarjetas gráficas quienes sufren la menor velocidad del
bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un bus más rápido
que fue el VESA Local Bus.
Vesa Local Bus
Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino
que lo complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las
correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliación. Además, en un PC
con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de
expansión, para la colocación de tarjetas concebidas para el bus VL, casi
siempre gráficos. Solamente estos slots están conectados con la CPU a través
de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser
molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.

El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits,


pero que puede realizar operaciones a 16 bits.
VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La
aceptación por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orígenes, el VL-BUS
se acerca mucho al diseño del procesador 80486. De hecho presenta las
mismas necesidades de señal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos
estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los
386.
La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni
inferiores, en la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores
supone una mayor capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la
par que aumenta la frecuencia. En la práctica, el VL-BUS no puede superar los
66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-BUS original recomienda que los
diseñadores no empleen más de tres dispositivos de bus local en sistemas que
operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus superiores,
el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50
Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la
mejor combinación de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a
trabajar en un nuevo estándar (VL-Bus versión 2.0).
La nueva especificación define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva especificación 2.0
redefine además la cantidad máxima de ranuras VL-BUYS que se permiten en
un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50
Mhz, siempre que el sistema utilice un diseño de baja capacitancia.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De
forma distinta al bus ISA éste se acopla directamente en la CPU. Esto le
proporciona por un lado una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la
CPU) y hace que dependa de las líneas de control de la CPU y del reloj. A estas
desventajas hay que añadirle que no en todos los puntos están bien resueltas
las especificaciones del comité VESA, hecho que a la larga le llevará a que el
éxito del bus VL se vea empañado por ello. En sistemas 486 económicos se
podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.
2.1.2 BUS DE DATOS
Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada como el
teclado, el ratón, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor; y de
Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas
transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios
dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral
Component Interconnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de
los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una
central de semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad.
2.1.3 BUS DE DIRECCIONES
El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la
CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la
ejecución de los procesos de cómputo.
Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica así mismo la cantidad
de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede
alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32ª potencia.
"2" porque son dos las señales binarias, los bits 1 y 0; y "32ª potencia" porque
las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de
32 bits. Nos sirve para calcular la capacidad de memoria en el CPU.
2.1.4 BUS DE CONTROL
Este bus transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por la
CPU. El método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas
operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita
la sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).Estas
operaciones se transmiten en un modo bidireccional.
2.1.4 BUSES NORMALIZADOS
Bus: Conjunto de líneas eléctricas (tiras de metal sobre una placa de circuito
impreso) Medio compartido:

2.2 DIRECCIONAMIENTO
2.2.1 Modo real
El modo real (también llamado modo de dirección real en los manuales de
Intel) es un modo de operación del 80286 y posteriores CPUs compatibles de la
arquitectura x86. El modo real está caracterizado por 20 bits de espacio de
direcciones segmentado (significando que solamente se puede direccionar 1
MB de memoria), acceso directo del software a las rutinas del BIOS y el
hardware periférico, y no tiene conceptos de protección de memoria o
multitarea a nivel de hardware. Todos los CPUs x86 de las series del 80286 y
posteriores empiezan en modo real al encenderse el computador; los CPUs
80186 y anteriores tenían solo un modo operacional, que era equivalente al
modo real en chips posteriores.

La arquitectura 286 introdujo el modo protegido, permitiendo, entre otras


cosas, la protección de la memoria a nivel de hardware. Sin embargo, usar
estas nuevas características requirió instrucciones de software adicionales no
necesarias previamente. Puesto que una especificación de diseño primaria de
los microprocesadores x86 es que sean completamente compatibles hacia
atrás con el software escrito para todos los chips x86 antes de ellos, el chip
286 fue hecho para iniciarse en ‘modo real ‘- es decir, en un modo que tenía
apagadas las nuevas características de protección de memoria, de modo que
pudieran correr sistemas operativos escritos para microprocesadores más
viejos. Al día de hoy, incluso los más recientes CPUs x86 se inician en modo
real al encenderse, y pueden correr el software escrito para cualquier chip
anterior.

Los sistemas operativos DOS (MS-DOS, DR-DOS, etc.) trabajan en modo real.
Las primeras versiones de Microsoft Windows, que eran esencialmente un shell
de interface gráfica de usuario corriendo sobre el DOS, no eran realmente un
sistema operativo por sí mismas, corrían en modo real, hasta Windows 3.0, que
podía correr tanto en modo real como en modo protegido. Windows 3.0 podía
correr de hecho en dos “sabores” de modo protegido - el “modo estándar”, que
corría usando modo protegido, y el “modo mejorado 386″, que además usaba
direccionamiento de 32 bits y por lo tanto no corría en un 286 (que a pesar de
tener modo protegido, seguía siendo un chip de 16 bits; los registros de 32 bits
fueron introducidos en la serie 80386). El Windows 3.1 removió el soporte para
el modo real, y fue el primer ambiente operativo de uso masivo que requirió
por lo menos un procesador 80286 (no contando con el Windows 2.0 que no
fue un producto masivo). Casi todos los sistemas operativos modernos x86
(Linux, Windows 95 y posteriores, OS/2, etc.) cambian el CPU a modo protegido
o a modo largo en el arranque.

2.2.2 MODO PROTEGIDO


El direccionamiento de memoria en modo protegido (a partir del 80286 y
posteriores) permite acceder a datos y programas localizados por encima y
dentro del primer megabyte de memoria. Para direccionar esta sección
extendida el sistema de memoria se requiere un cambio en el esquema de
direccionamiento de segmento más desplazamiento usado en el modo real.
Cuando los datos y programa se direccionan la memoria extendida, se sigue
utilizando la dirección de desplazamiento para acceder a la información en el
segmento de memoria. Una diferencia consiste en la dirección del segmento
ya que no existe en modo protegido. En lugar de una dirección de segmento,
el registro de segmento contiene un selector que elige un descriptor de una
tabla.
El descriptor especifica la ubicación del segmento en memoria, su longitud
y sus derechos de acceso. Dado que el registro de segmento y la dirección de
desplazamiento aún acceden a la memoria, las instrucciones del modo
protegido son idénticas a las de modo real. De hecho, la mayoría de los
programas escritos para funcionar en modo real funcionarán sin cambios en
el modo protegido.
La diferencia entre los dos modos es la forma en que el microprocesador
interpreta el registro de segmento para acceder al segmento de memoria.
Otra diferencia, en los 80386 y posteriores, es que en modo protegido la
dirección de desplazamiento puede ser un número de 32 bits en vez de
utilizar uno de 16 bits como en modo real. Es por esto que puede direccionar
hasta 4 Gb de longitud.
El selector, ubicado en el registro del segmento, elige uno de 8192
descriptores en una de las dos tablas de descriptores. El descriptor especifica
la ubicación, la longitud y los derechos de acceso del segmento de memoria,
aunque no directamente como en el modo real. Por ejemplo, en el modo real,
si CS=0008H, el segmento de código inicia en la localidad 00080H. En modo
protegido, este número de segmento puede direccionar cualquier localidad
de memoria en todo el sistema para el segmento de código.
Existen dos tablas de descriptores utilizadas con los registros de segmentos:
una contiene descriptores globales y otra, descriptores locales. Los
descriptores globales contienen las definiciones de los segmentos que se
aplican a todos los programas, mientras que los descriptores locales son
generalmente exclusivos de una aplicación. Podríamos llamar descriptor de
sistema a un descriptor global, y descriptor de aplicación a uno local. Cada
tabla de descriptores contendrá 8192 entradas, por lo tanto una aplicación
podría disponer en cualquier momento de 16.384 descriptores. Puesto que un
descriptor describe un segmento de memoria, esto permite que puedan ser
descriptos hasta 16.384 segmentos de una aplicación.
Descriptor del 80286

00000000 00000000
7 6
5 Derechos de Acceso Base (B23-B16) 4
3 Base (B15-B0) 2
1 Limite (L15-L0) 0
Descriptor del 80386 al Pentium II

G D O A LIMITE
7 BASE (B13-B24) V (L19- 6
L16)

5 Derechos de Acceso Base (B23-B16) 4


3 Base (B15-B0) 2
1 Limite (L15-L0) 0

2.2.3 MODO REAL VIRTUAL


Esta técnica consiste en hacer creer al programa que dispone de más memoria
que la físicamente disponible en RAM. Este artificio tiene sentido porque en ese
momento (y actualmente), la memoria extendida era mayor que la físicamente
disponible en muchos sistemas, además el disco duro era estándar en todos los
equipos.
Esta RAM ficticia se conoce como memoria virtual; una simulación conocida de
antiguo en el mundo de los mainframes, que fue introducida en la informática
personal a partir del 80286. Este procesador ya disponía de un controlador
hardware para este menester, de forma que su manejo no significaba una gran
sobrecarga para el Sistema. Su funcionamiento se basa en que cuando una
aplicación necesita más espacio y la memoria física está agotada, el
controlador de memoria virtual proporciona espacio auxiliar utilizando un
fichero de intercambio (“Swap file”) situado en memoria externa (disco duro
generalmente H2), donde se almacena la información que no cabe en la RAM
El 80386 soporta la ejecución de uno o más programas diseñados para el 8086,
8088, 80186 u 80188 en un entorno en modo protegido. Un programa de 8086
corre en este entorno como parte de una tarea V86 (virtual 8086). Bajo este
modo de funcionamiento puede haber no sólo varias tareas V86 ejecutándose
simultáneamente, sino que también se pueden ejecutar varias tareas en
80386.
Cada tarea se va a ejecutar en una “máquina virtual” como se comentó en el
capítulo 1, que no interactuará con el resto de las máquinas virtuales. Este
mecanismo de independencia entre las distintas tareas es ofrecida por el
hardware 80386, ahora el programador se ha de preocupar por crear el
software necesario para controlar correctamente cada una de estas máquinas
virtuales. Todo este software que ayuda a implementar una máquina virtual se
denomina monitor de V86.
Una tarea V86 genera las direcciones de memoria como se hacen en el modo
real (segmento*16 + desplazamiento), por tanto, se salta el mecanismo de
segmentación que ofrece el modo protegido a través de la GDT, para generar
las direcciones.
Hay que mencionar que una tarea que fue diseñada para el modo real del 8086
puede ejecutarse casi sin problemas en el modo V86. En algunos casos algún
conjunto de instrucciones pueden diferir ligeramente la ejecución en V86 y en
modo real, por lo que un Multitasker ha de tener presencia de ello, a fin de
evitar una ejecución errónea de la tarea V86.
2.3 TEMPORIZACIÓN
2.3.1 RELOJ DE SISTEMA
Todos los ordenadores, y por tanto los PC disponen de un oscilador a cuarzo (se
suele distinguir en la placa base por su encapsulado metálico) que proporciona
los pulsos de sincronismo a la CPU, a los buses, y al reloj del PC.
El cuarzo es un material curioso para los físicos, si se le golpea produce una
pequeña corriente eléctrica, y si se le somete a una corriente eléctrica vibra a
una frecuencia función de sus dimensiones físicas, a esta propiedad los físicos
le llaman piezoeléctrica. Hay más materiales en la naturaleza con esta
propiedad, pero nos quedaremos con el cuarzo. Con un cristal de cuarzo se
consigue un buen patrón de frecuencia, o de tiempo que es lo mismo (tiempo y
frecuencia son dos magnitudes inversas la una de la otra) y además de forma
muy económica, es por ello que los relojes digitales han sustituido poco a poco
a los mecánicos. Sin embargo tiene un pequeño inconveniente, resulta que el
cuarzo es muy sensible a los cambios de temperatura, pues a nadie se le
escapa que la temperatura produce dilataciones y contracciones en los
materiales, y ya hemos dicho que la frecuencia de oscilación de un cuarzo
depende de su tamaño físico. Para aplicaciones de precisión, los cristales de
cuarzo se les hacen funcionar en un pequeño horno con la temperatura
constante.
La frecuencia del cristal de cuarzo utilizado en los PC's suele ser de 32,768
MHz, pero tiene poca importancia pues el cristal de cuarzo se le puede hacer
trabajar en su modo fundamental o en algún sobre tono, además de que la
frecuencia puede dividirse o multiplicarse con facilidad A partir de una
frecuencia de 100 MHz, que puede ser la de la memoria RAM, se divide por 12
y tenemos 8 MHz que es la del bus ISA, la dividimos por 3 y tenemos 33 MHz
que es la del bus PCI y por último la multiplicamos por 5 y tenemos 500 MHz
que es la de la CPU. Cuando se hace overcloking se modifican los valores de los
divisores y multiplicadores y nunca el reloj.
En el PC hay que distinguir dos relojes:
• El reloj de tiempo real (RTC Real Time Clock) o reloj hardware.
• El reloj virtual, reloj del sistema (System Clock) o reloj software.
El RTC está compuesto por un circuito contador ROM (Intel 8053 en los XT, Intel
8254 en los AT, Motorota MC14618, Dallas Semiconductors DS1285) que a
partir de los impulsos de frecuencia del oscilador controlado por un cristal de
cuarzo genera una interrupción cada 54,936 ms (18,206 veces por segundo),
otra rutina que los cuenta y una memoria CMOS donde se almacena el valor
(14 registros con un total de50 Bytes: año, mes, día, hora, minutos y
segundos). El espacio restante de esta memoria alberga otras informaciones de
la BIOS, todos estos valores se mantiene en la memoria gracias a la pila o
batería que incorporan todos los PC desde 1984 (Modelo AT, antes había que
teclear la hora cuando se arrancaba el PC).

El RTC funciona de forma continuada, gracias a la batería, esté encendido o


apagado el ordenador. El reloj del sistema lo mantiene el sistema operativo y
se arranca en el momento que se enciende el ordenador toma la fecha y la
hora del RTC y se para cuando se apaga el ordenador

2.3.2 RESET DEL SISTEMA


Se conoce como reset a la puesta en condiciones iníciales de un sistema. Este
puede ser mecánico, electrónico o de otro tipo. Normalmente se realiza al
conectar el mismo, aunque, habitualmente, existe un mecanismo,
normalmente un pulsador, que sirve para realzar la puesta en condiciones
iníciales manualmente.
En un ordenador o un sistema de transmisión de datos, se usa para restablecer
los medios para eliminar cualquier error o la espera de los acontecimientos y
llevar un sistema al estado normal o estado inicial suele ser de una manera
controlada. Que normalmente se hace en respuesta a una condición de error
cuando es imposible o indeseable de una actividad de procesamiento y
proceder a todos los mecanismos de recuperación de errores no. Un equipo de
almacenamiento de programa que normalmente realizar un "reset" si un
tiempo de espera y recuperación de errores de programas del tipo de
reintentar o cancelar tampoco.
La capacidad de un dispositivo electrónico para poder restablecer en caso de
error o pérdida anormal de energía es un aspecto importante de diseño de
sistemas embebidos y programación. Esta capacidad se puede observar la vida
cotidiana con la electrónica, como un televisor, un equipo de audio o la
electrónica de un coche, que son capaces de funcionar como se pretende una
vez más, incluso después de haber perdido el poder de repente. Un repentino y
extraño error con un dispositivo que puede a veces ser fijada por la eliminación
y restauración de energía, haciendo que el dispositivo de restablecimiento.
Algunos dispositivos, como reproductores multimedia portátiles, a menudo
tiene un botón de reinicio, ya que son propensos a la congelación o el bloqueo
arriba. La falta de una adecuada capacidad de restablecimiento de otro modo,
posiblemente, podría hacer que el dispositivo después de una inútil pérdida de
potencia o mal funcionamiento.

Un restablecimiento se realiza por reiniciar el software del sistema sin reiniciar


el hardware
2.3.3 ESTADOS DE ESPERA
Cuando se conectan tarjetas de la PC, un problema común es igualar la
velocidad de los ciclos del bus con la de las tarjetas. Es común que una tarjeta
sea más lenta que el bus. Así, El bus de la PC esta diseñado para resolver este
problema. La señal ready del bus se puede usar para extender la longitud del
ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta o para el bus del sistema hasta que
se sincronice con el ciclo de la tarjeta.
Los ciclos del bus 8088 normalmente son de cuatro pulsos y se describen por
T1 hasta T4. En algunos ciclos el hardware dela PC, automáticamente inserta
un pulso ocioso extra llamado TW. La señal ready se usa para insertar estados
nuevos o adicionales de espera. Debido a que los diferentes ciclos del bus
requieren distintos tiempos, la señal ready se debe controlar de manera
diferente.
El hardware de la PC no inserta estados de espera en los ciclos de lectura o
escritura a memoria, sino que esto lo hace la tarjeta usando la señal ready.

2.4 INTERRUPCIONES DE HARDWARE


Las interrupciones hardware son producidas por varias fuentes, por ejemplo del
Teclado, cada vez que se presiona una tecla y se suelta se genera una
interrupción. Otras interrupciones son originadas por el reloj, la impresora, el
puerto serie, el disco, etcétera. Una interrupción de tipo hardware es una señal
eléctrica producida por un dispositivo físico del ordenador. Esta señal informa a
la CPU que el dispositivo requiere su atención. La CPU parará el proceso que
está ejecutando para atender la interrupción. Cuando la interrupción termina,
la CPU reanuda la ejecución en donde fue interrumpida, pudiendo ejecutar el
proceso parado originalmente o bien otro proceso.
2.4.1 ENMASCARABLE
Una interrupción enmascarable tiene la característica que si el
microprocesador ejecuta una instrucción de deshabilitar interrupción, (DI),
cualquier señal de control en la línea de interrupción será ignorado o
enmascarada (masked out). El procesador se mantendrá sin hacer caso a la
línea de la interrupción enmascarable (EI) sea ejecutada.
Las interrupciones ordinarias INT también pueden ser “enmascaradas”
selectivamente por el programador. Haciendo uso de los flip flops IFF1 y IFF2 a
“1” las interrupciones son autorizadas. Poniéndolas a cero (mascarándolos) se
prevendrá la detección de INT. La instrucción EI es usada para habilitarlas y DI
para deshabilitarlas.
IFF1 y IFF” no son “puestos” en “1” simultáneamente durante la
ejecución de las instrucciones EI y DI, las interrupciones son deshabilitadas
para prevenir cualquier pérdida de información.
Para que el microprocesador acepte esta interrupción, deben de
cumplirse las siguientes condiciones:
1 Que las interrupciones hayan sido habilitadas previamente.
2 Que la entrada Busreq no esté activa.
3 Que la entrada NMI no esté activa.
En la operación normal del Z80 examina la entrada INT en la subida de
reloj en el último estado del último ciclo de máquina de cada instrucción y
después en cada transferencia o comparación de bloques o entrada y salida de
bloques.
Cuando la entrada está en 0 lógico y se cumplen todas las condiciones,
el microprocesador inicia un ciclo especial de respuesta a la interrupción
(interrupt acknowledge) para avisar al dispositivo que su interrupción fue
aceptada.
Durante este ciclo de máquina se activa la señal M1, pero para
distinguirlo de un ciclo normal de lectura de código de operación, la señal
IOREQ se activa en lugar de la señal Mreq y la señal RD permanece inactiva.
IOREQ se utiliza para indicar al dispositivo que puede colocar una palabra de 8
bits en el bus de datos. Este byte le proporciona al microprocesador
información de la dirección en que se encuentra la subrutina de servicio a
donde se transferirá el control. Esta información varía dependiendo de la
interrupción. Además, durante la interrupción el contenido del PC no se altera y
permanece con el último valor que tenía antes de la interrupción.

2.4.2 NO-ENMASCARABLE
Una interrupción no enmascarable causa que la CPU deje lo que está haciendo,
cambie el puntero de instrucción para que apunte a una dirección particular y
continúe ejecutando el código de esa dirección. Se diferencia de los otros tipos
de interrupción en que los programadores no pueden hacer que la CPU las
ignore, aunque algunos ordenadores pueden por medios externos bloquear esa
señal, dando un efecto similar al resto de las interrupciones. Al no poderse
desactivar son empleadas por dispositivos para los que el tiempo de respuesta
es crítico, como por ejemplo el coprocesador matemático Intel 8087 en el IBM
PC, el indicador de batería baja, o un error de paridad que ocurra en la
memoria. En algunos ordenadores Clónicos (ordenador que se monta a partir
de diferentes marcas) las interrupciones no enmascarables se usaban para
manejar las diferencias entre su hardware y el original de IBM. Así, si se
intentaba acceder a uno de estos dispositivos se lanzaba una interrupción no
enmascarable y la BIOS ejecutaba el código para el hardware presente en la
máquina. También se podían lanzar interrupciones no enmascarables por el
usuario, permitiendo interrumpir el programa actual para permitir la
depuración. En este caso al lanzarse una interrupción no enmascarable se
suspendía la ejecución del programa actual y el control se transfería a un
depurador para que el programador pudiera inspeccionar el estado de la
memoria, los registros, etc. Estas instrucciones no enmascarables eran
lanzadas de diferentes maneras, como pulsando un botón, por medio de una
combinación de teclas o por medio de un programa. En juegos, se producía una
instrucción no enmascarable y se interrumpía el juego, de esta manera se
podían conseguir vidas extras por ejemplo modificando el área de memoria
donde se guardaban las vidas restantes.

2.5 ACCESO DIRECTO A MEMORIA


El acceso directo a memoria (DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a
cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema
para leer o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas
hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas
gráficas y tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial en todos los
ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes
velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de
interrupciones.
2.5.1 SISTEMA DE VIDEO
– Número de imágenes por segundo
Velocidad de carga de las imágenes: número de imágenes por unidad de
tiempo de vídeo, para viejas cámaras mecánicas cargas de seis a ocho
imágenes por segundo (fps) o 120 imágenes por segundo o más para las
nuevas cámaras profesionales. Los estándares PAL y SECAM especifican 25 fps,
mientras que NTSC especifica 29,97 fps. El cine es más lento con una velocidad
de 24fps, lo que complica un poco el proceso de transferir una película de cine
a video. Para lograr la ilusión de una imagen en movimiento, la velocidad
mínima de carga de las imágenes es de unas quince imágenes por segundo.

– Entrelazado
El video puede ser entrelazado o progresivo. El entrelazado fue inventado como
un método de lograr una buena calidad visual dentro de las limitaciones de un
estrecho ancho de banda. Las líneas entrelazadas de cada imagen están
numeradas consecutivamente y divididas en dos campos: el campo impares
(campo superior), que consiste en las líneas de los números impares y el
campo pares (casilla inferior), que consiste en las líneas de los números pares.
NTSC, PAL y SECAM son formatos entrelazados. Las especificaciones abreviadas
de la resolución de video a menudo incluyen una “i” para indicar entrelazado.
Por ejemplo, el formato de video PAL es a menudo especificado como 576i50,
donde 576 indica la línea vertical de resolución, i indica entrelazado, y el 50
indica 50 campos (la mitad de imágenes) por segundo.
En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de refresco se
actualizan todas las líneas de exploración. El resultado es una mayor
percepción de la resolución y la falta de varios artefactos que pueden formar
parte de una imagen estacionaria aparentemente en movimiento o que
parpadea. Un procedimiento conocido como desentrelazado puede ser utilizado
para transformar el flujo entrelazado, como el analógico, el de DVD, o satélite,
para ser procesado por los dispositivos de barrido progresivo, como el que se
establece en los televisores TFT, los proyectores y los paneles de plasma. El
desentrelazado no puede, sin embargo, producir una calidad de video
equivalente al material de barrido progresivo real.
– Resolución de video
El tamaño de una imagen de video se mide en píxeles para video digital, o en
líneas de barrido horizontal y vertical para video analógico. En el dominio
digital, (por ejemplo DVD) la televisión de definición estándar (SDTV) se
especifica como 720/704/640 × 480i60 para NTSC y 768/720 × 576i50 para
resolución PAL o SECAM. Sin embargo, en el dominio analógico, el número de
líneas de barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras que el
número de líneas horizontal varía de acuerdo con la medición de la calidad de
la señal: aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad VCR, 400 píxeles
para las emisiones de televisión, y 720 píxeles para DVD. Se conserva la
relación de aspecto por falta de píxeles “cuadrados”.
– Espacio de color y bits por píxel
El nombre del modelo del color describe la representación de color de vídeo. El
sistema YIQ se utilizó en la televisión NTSC. Se corresponde estrechamente con
el sistema YUV utilizado en la televisión NTSC y PAL; y con el sistema Y Db Dr
utilizado por la televisión SECAM. El número de colores distintos que pueden
ser representados por un pixel depende del número de bits por pixel (bpp). Una
forma de reducir el número de bits por píxel en vídeo digital se puede realizar
por submuestreo de croma (por ejemplo, 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0).
– Método de compresión de video (sólo digital)
Se usa una amplia variedad de métodos para comprimir secuencias de video.
Los datos de video contienen redundancia temporal y espacial, lo que hace que
las secuencias de video sin comprimir sean extremadamente ineficientes. En
términos generales, se reduce la redundancia espacial registrando diferencias
entre las partes de una misma imagen (frame); esta tarea es conocida como
compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la compresión de
imágenes. Así mismo, la redundancia temporal puede ser reducida registrando
diferencias entre imágenes (frames); esta tarea es conocida como compresión
interframe e incluye la compensación de movimiento y otras técnicas. Los
estándares modernos más comunes son MPEG-2, usado para el DVD y la
televisión por satélite, y MPEG-4 usado para los sistemas de video “caseros”.
– Tasa de bits (sólo digital)
La tasa de bits es una medida de la tasa de información contenida en un flujo o
secuencia de video. La unidad en la que se mide es bits por segundo (bit/s o
bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa de bits
permite mejor calidad de video. Por ejemplo, el Video CD?, con una tasa de bits
de cerca de 1Mbps, posee menos calidad que un DVD que tiene una tasa de
alrededor de 20Mbps. La VBR (Variable Bit Rate – Tase de Bits Variable) es una
estrategia para maximizar la calidad visual del video y minimizar la tasa de
bits. En las escenas con movimiento rápido, la tasa variable de bits usa más
bits que los que usaría en escenas con movimiento lento pero de duración
similar logrando una calidad visual consistente. En los casos de video
streaming en tiempo real y sin buffer, cuando el ancho de banda es fijo (por
ejemplo en videoconferencia emitida por canales de ancho de banda
constante) se debe usar CBR (Constant Bit Rate – Tasa de Bits Constante).

2.5.2 SISTEMAS DE DISCO

Discos IDE. Son los orientados normalmente al consumo domestico.


Existen dos técnicas de acceso a estos discos. Son los modos PIO y los modos
DMA.
Técnicas de acceso I/O
Modos PIO: En los discos antiguos, el acceso a disco se hacia mediante técnicas
PIO (Program Input/Output).
Estos tipos de acceso, implican mucho trabajo a la CPU (constantemente
interrogando a los puertos de comunicaciones con el disco), y poca velocidad
de transferencia, ya que lo máximo que podía traerse la CPU es de dos en dos
bytes del disco por cada operación PIO.
Los modos PIO son de PIO 1 a PIO 4, siendo el más rápido este ultimo.

2.5.3 OTRAS APLICACIONES

Modos DMA. Evidentemente el modo anterior queda obsoleto desde el


momento en que las tecnologías de las placas madre y de los buses de las
placas madre, permiten la técnica del bus mastering. Esta técnica consiste en
que el dispositivo puede tomar el control del bus desconectando del bus a la
CPU y durante esa fracción de tiempo hacer llegar datos a la memoria del
ordenador de una manera masiva. En ese momento el procesador está
inoperativo, pero la velocidad de transferencia conseguida por la electrónica
del disco y de la controladora supera con creces la parada de la CPU.

Dispositivos ATA/ATAPI

Windows XP habilita por defecto el modo DMA en la mayoría de los dispositivos


ATA / ATAPI, pero para asegurar la estabilidad del sistema cuando encuentra un
número grande de errores (más de seis) durante la transferencia de datos,
seleccionará el modo PIO.

Dispositivos en modo DMA


En dispositivos ATAPI, excepto DVD y CD-RW Windows XP habilita por defecto el
modo PIO en CD-ROM y dispositivos removibles como los magnetoópticas.
Podemos habilitar el DMA a través del administrador de dispositivos.

Windows XP habilita por defecto el DMA en ATAPI DVD y CD-RW/CD-R.

UNIDAD 3 SELECCIÓN DE COMPONENTES PARA


ENSAMBLE DE EQUIPOS DE COMPUTO

3.1 CHIP SET


El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas
funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots
ISA, PCI, AGP, USB...
El chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo número varía según
el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la
placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las
controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de
interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. El chipset controla el sistema y sus
capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos
entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del
ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos
dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble
integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste.
Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los
siguientes factores a tener en cuenta:
 Que obtengamos o no el máximo rendimiento del
microprocesador.
 Posibilidades de actualizar el ordenador.
 Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y
periféricos.

3.1.1 CONTROLADOR DEL BUS


El controlador del bus se encarga de la frecuencia de funcionamiento y las
señales de sincronismo, temporización y control.
Está ubicado en un chip en la placa base.
El Bus es la vía a través de la que se van a transmitir y recibir todas las
comunicaciones, tanto internas como externas, del sistema informático. El bus
es solamente un Dispositivo de Transferencia de Información entre los
componentes conectados a él, no almacena información alguna en ningún
momento. Los datos, en forma de señal eléctrica, sólo permanecen en el bus el
tiempo que necesitan en recorrer la distancia entre los dos componentes
implicados en la transferencia. En una unidad central de sistema típica el bus
se subdivide en tres buses o grupos de líneas: Bus de Direcciones, Bus de
Datos, Bus de Control
3.1.2 PUERTO DE ENTRA/SALIDA
Cualquier dispositivo (distinto de la memoria RAM) que intercambie datos con
el sistema lo hace a través de un "puerto", por esto se denominan también
puertos de E/S ("I/O ports"). Desde el punto de vista del software, un puerto es
una interfaz con ciertas características; se trata por tanto de una abstracción
(no nos referimos al enchufe con el que se conecta físicamente un dispositivo
al sistema), aunque desde el punto de vista del hardware, esta abstracción se
corresponde con un dispositivo físico capaz de intercambiar información (E/S)
con el bus.
Como los dispositivos E/S tienen algún tipo de conexión con el bus externo,
deben tener una dirección (o conjunto de ellas) que los identifique. Los hemos
comparado con un teléfono, un dispositivo con el que se puede enviar/recibir
información mediante una dirección. Hablar de un puerto E/S es casi siempre
sinónimo de una dirección, y es costumbre informática referirse a estas
direcciones en hexadecimal. De modo que, por ejemplo, un puerto puede ser
0x21 en un fuente o 21h en un texto informático.

3.1.3 CONTROLADOR DE INTERRUPCIONES


Las peticiones hardware de interrupción del PC son manejadas por un chip,
conocido como PIC#1 ("Programmable Interrupt Controller"). Originariamente
era un 8259A, que puede manejar 8 peticiones (IRQ0/IRQ7), pero pronto se
hizo evidente que eran un número excesivamente corto, por lo que en 1984
IBM añadió un segundo controlador PIC#2 en el modelo AT, que podía manejar
las peticiones IRQ8 a IRQ15, aunque las interrupciones utilizables resultantes
no fuesen de 16 como cabría suponer, por las razones apuntadas en el párrafo
anterior.

El PIC dispone de 16 niveles de prioridad, numerados del 0 al 15, de forma que los de
número más bajo se atienden antes que los de número más alto. La asignación a cada
nivel es como sigue:
Nivel Asign. Nivel Asign. Nivel Asign. Nivel Asign.
0 NMI 1 IRQ0 2 IRQ1 3 IRQ8
4 IRQ9 5 IRQ10 6 IRQ11 7 IRQ12
8 IRQ13 9 IRQ14 10 IRQ15 11 IRQ3
12 IRQ4 13 IRQ5 14 IRQ6 15 IRQ7

3.1.4 CONTROLADOR DEL DMA

El mecanismo de acceso directo a memoria está controlado por un chip


específico, el DMAC ("DMA Controller"), que permite realizar estos intercambios
sin apenas intervención del procesador. En los XT estaba integrado en un chip
8237A que proporcionaba 4 canales de 8 bits (puede mover solo 1 Byte cada
vez); sus direcciones de puerto son 000-00Fh. Posteriormente en los AT se
instalaron dos de estos integrados y las correspondientes líneas auxiliares en el
bus de control.
En contra de lo que podría parecer, el resultado no fue disponer de 8 canales,
porque el segundo controlador se colgó en "Cascada" de la línea 4 del primero
(más adelante se explica este concepto. Los canales del segundo DMAC está
asignado a las direcciones 0C0-0DFh y son de 16 bits. Pueden mover 2 Bytes
(de posiciones contiguas) cada vez.
Cada canal tiene asignada una prioridad para el caso de recibirse
simultáneamente varias peticiones (los números más bajos tienen prioridad
más alta). Pueden ser utilizados por cualquier dispositivo que los necesite
(suponiendo naturalmente que esté diseñado para soportar este modo de
operación). Cada sistema los asigna de forma arbitraria, pero hay algunos
cuya asignación es estándar.

Canal Uso
En los primitivos PCs estaba dedicado al
0 refresco de memoria. En los sistemas
actuales está libre.
Libre: Generalmente a dispositivos SDLC
1
[3] (codificadores de audio)
2 Controlador de disquete
3 Controlador puerto de impresora ECP [2]
Libre en los XT. Ocupado en los AT
4
(segundo controlador DMAC)
5 Libre (AT)
6 Libre (AT)
7 Libre (AT)

3.1.5 CIRCUITOS DE TEMPORIZACIÓN Y CONTROL


Circuito de temporizador y control:
Es una red secuencial que acepta un código que define la operación que se va
a ejecutar y luego prosigue a través de una secuencia de estados, generando
una correspondiente secuencia de señales de control. Estas señales de control
incluyen el control de lectura – escritura y señales de dirección de memoria
válida en el bus de control del sistema. Otras señales generadas por el
controlador se conectan a la unidad aritmética – lógica y a los registros
internos del procesador para regular el flujo de información en el procesador y
a, y desde, los buses de dirección y de datos del sistema

El diodo D1 se encarga de rectificar la corriente proporcionada por el


secundario de un transformador a la que se conectará el equipo que, se ha de
controlar, para lo cual deberá observarse las precauciones básicas y
elementales a la hora de seleccionar los diferentes elementos mencionados,
respetando un margen de seguridad de la tensión a la que se someterán los
componentes del montaje.
Aún teniendo la tensión continua se necesita el diodo D1 para evitar la
descarga de retorno, a continuación, se intercala la resistencia R1 que será la
responsable directa del tiempo de carga del condensador electrolítico, es decir,
a mayor valor resistivo le corresponde un mayor tiempo de carga del
condensador. Para no entrar en cálculos empíricos, es cuestión de realizar unas
pruebas o ensayos para averiguar la resistencia que en principio debe dejar
pasar una corriente muy baja, dependiendo de la capacidad de C1.
El siguiente elemento, el condensador C1, debe escogerse de una considerable
capacidad, cosa muy determinante, pero sin perder de vista la tensión, si
utilizáramos la tensión de red de 220V, la tensión de C1 debe estar sobre 400V
o mayor a la que se verá sometido, para evitar se caliente o perfore quedando
inservible definitivamente. Un condensador de los que se utilizan en los
motores de las lavadoras o los frigoríficos será el adecuado.
A la hora de elegir el condensador, es conveniente considerar su tamaño y
siempre que sea posible debería optarse como se ha mencionado por un
modelo electrolítico (de ahí el uso del diodo) debido esencialmente a la mayor
capacidad y menor tamaño, cosa que en algunos casos no es posible,
utilizando en tal caso uno de los no polarizados industriales de unos 8 a 12 µf y
repito, por seguridad >400V, para una tensión de red de 220V.
Bien, veamos que ocurre cuando se aplica una tensión al diodo D1, de la figura
01, la corriente se rectifica a media onda al atravesarlo, esto la reduce a la
mitad aproximadamente, esta tensión se encuentra la resistencia R1, que le
restringe su paso a un valor calculado para un paso de corriente de unos pocos
mA (miliamperios).

.
3.1.6 CONTROLADORES DE VIDEO
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente
electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse
en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador
de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El
controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de
veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de
la pantalla. La frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de
video.
La tarjeta VGA:

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar


del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como
resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban
con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200
puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la
cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB,
gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo,
1024x768 pixeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una
resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ,
y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.

La tarjeta SVGA:

La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de


uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la
resolución

El acelerador gráfico:

La primera solución que se encontró para aumentar la velocidad de proceso de


los gráficos consistió en proveer a la tarjeta gráfica de un circuito especial
denominado acelerador gráfico. El acelerador gráfico se encarga de realizar
una serie de funciones relacionadas con la presentación de gráficos en la
pantalla, que de otro modo, tendría que realizar el procesador. De esta manera,
le quita tareas de encima a este último, y así se puede dedicar casi
exclusivamente al proceso de datos. La velocidad con que se ejecutan las
aplicaciones basadas en Windows para el manejo de gráficos se incrementa
muy notablemente, llegando al punto (con algunas placas) de no necesitar
optimizar la CPU. El estándar hoy día está dado por los aceleradores gráficos
de 64 bits. También, aunque no tan comunes, hay aceleradores gráficos de 128
bits.

El coprocesador gráfico:

Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en


las tarjetas de video otros circuitos especializados en el proceso de comandos
gráficos, llamados coprocesadores gráficos. Se encuentran especializados en la
ejecución de una serie de instrucciones específicas de generación de gráficos.
En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gestión del ratón
(mouse) y de las operaciones tales como la realización de ampliaciones de
pantalla.
Los gráficos en tres dimensiones son una representación gráfica de una escena
o un objeto a lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho,
el alto y la profundidad de ese gráfico. Para manejar un gráfico tridimensional,
éste se divide en una serie de puntos o vértices, en forma de coordenadas, que
se almacenan en la memoria RAM. Para que ese objeto pueda ser dibujado en
un monitor de tan sólo dos dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un
proceso

3.2 APLICACIONES
3.2.1 ENTRADA/SALIDA
Las computadoras electrónicas modernas son una herramienta esencial en
muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, en realidad en casi
todos los campos de nuestras vidas.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial;
sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos
periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para
la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se
dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:

• Dispositivos periféricos de entrada.


• Dispositivos periféricos de salida.

3.2.2 almacenamiento

Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los


dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el
mismísimo computador.
Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 650
MB de memoria, aún seguimos quejándonos por la falta de capacidad para
transportar nuestros documentos y para hacer Backups de nuestra información
más importante. Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que
nos permite, por dar un pequeño ejemplo, convertir nuestros Cds en archivos
de Mp3.
El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad
de información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medo alternativo
de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los programas que
descargamos de Internet.

Disco duro, en los ordenadores o


computadoras, unidad de almacenamiento
permanente de gran capacidad. Está formado
por varios discos apilados —dos o más—,
normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético.
Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la
información, modificando las propiedades magnéticas del material de la
superficie, y leerla posteriormente (La tecnología magnética, consiste en la
aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas
reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas
posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas
posiciones representan los datos, bien sean una canción, bien los bits que
forman una imagen o un documento importante.); esta operación se puede
hacer un gran número de veces.

3.2.3 FUENTE DE ALIMENTACION

Es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una


tensión prácticamente continua.
Las fuentes de alimentación o fuentes de poder se pueden clasificar
atendiendo a varios criterios:
Fuentes analógicas:
– sus sistemas de control son analógicos
uentes de alimentación continuas [editar]
Usualmente la entrada es una tensión alterna proveniente de la red eléctrica comercial y la
salida es una tensión continua con bajo nivel de rizado. Constan de tres o cuatro etapas:
• sección de entrada: compuesta principalmente por un rectificador,
también tiene elementos de protección como fusibles, varistores, etc.
• regulación: su misión es mantener la salida en los valores prefijados.
• salida: su misión es filtrar, controlar, limitar, proteger y adaptar la fuente
a la carga a la que esté conectada.
Este tipo de fuentes pueden ser tanto lineales como conmutadas.
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de
tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la
corriente alterna en continua se llama rectificador, después suelen llevar un
circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulación
se consigue con un componente disipativo regulable. La salida puede ser
simplemente un condensador.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,
transformador, otro rectificador y salida. La regulación se obtiene con el
conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation) que
cambia el ciclo de trabajo. Aquí las funciones del transformador son las mismas
que para fuentes lineales pero su posición es diferente. El segundo rectificador
convierte la señal alterna pulsante que llega del transformador en un valor
continuo. La salida puede ser también un filtro de condensador o uno del tipo
LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación, velocidad y
mejores características EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor
rendimiento, menor coste y tamaño.

3.3 AMBIENTES DE SERVICIOS


3.3.1 NEGOCIOS
La tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para
la transformación del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo
XX. Tanto los bienes de capital «duros» (computadores, teléfonos, videos,
facsímiles, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y
comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y
eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases
de datos en redes de todo orden y topología, sistemas de reservaciones en
aerolíneas, sistemas de contabilidad y nóminas, archivos clínicos en centros de
salud, sistemas de conmutación electrónica y un sinnúmero de otras
aplicaciones a procesos administrativos.

Esta inversión en recursos humanos y materiales que han efectuado las


organizaciones en la segunda mitad del siglo XX, ofrece muchas soluciones y a
la vez problemas de toda índole. Por ejemplo, en el área de investigación
espacial, existen programas de simulación para misiones espaciales, en los
cuales se valoran miles de variables antes de realizar físicamente el viaje.
Asimismo, en áreas más convencionales como mercadotecnia, es posible
analizar una multiplicidad de variables por programación lineal u otras
herramientas analíticas en la etapa de diseño, con anterioridad al lanzamiento
de un producto o servicio

Tres modalidades son reconocibles en el trabajo de los sistemas de


información, las que son: uso de procesos aritméticos, ejecución de funciones
lógicas y, por último, implementación de operaciones de entrada/salida.

Las operaciones aritméticas comprenden el procesamiento de datos por medio


de cómputos elementales: adición y sustracción, multiplicación y división, tal
como en el caso de un control de inventarías. Por otro lado, las funciones
lógicas fijan pasos a seguir ante diferentes situaciones preestablecidas, tal es
el caso del control de pago por horas suplementarias laboradas. Por último, las
operaciones de entrada/salida constituyen un proceso en el cual la información
es generada a través de una unidad central de procesamiento (CPU) para
almacenamiento y uso posterior, como el caso de los sistemas de nómina de
pagos, en los que se introduce un estándar de datos y sale un cheque.

3.3.2 INDUSTRIA
La industria es el conjunto de procesos y actividades que tienen como finalidad
transformar las materias primas en productos elaborados, de forma masiva.
Existen diferentes tipos de industrias, según sean los productos que fabrican.

Desde los comienzos de la revolución industrias hasta nuestros días, un


principio de reorganización del trabajo se ha conservado inalterable, como
articulo de fe: la división del trabajo. Ya Adam Smith señalo, cuando J.Watt
perfeccionaba la maquina de vapor que la generación de riqueza se acrecienta
con la división del trabajo.

Aproximadamente un siglo después F.W.Taylor iniciaba con sus trabajos sobre la


revolución de la productividad laboral. Esta propuesta metódica de Taylor
consistía en analizar y dividir las tareas en una serie de movimientos simples y
repetitivos cada uno de los cuales debía ejecutarse en forma precisa, sin
tiempos muertos y con las herramientas adecuadas

Las divisiones del trabajo y la metodología tayloriana aplicadas por una


industria que se mecanizaba en forma creciente y estandarizaba sus
herramientas y productos, condujeron inexorablemente a la especialización, la
fabricación en serie, la línea de montaje y la producción masiva

El crecimiento económico basado en la mecanización y la productividad laboral


fue evidente mientras los trabajadores manuales de las industrias
manufactureras, la minería, los transportes y la agricultura constituyan la
fuerza laboral mayoritaria. Pero a partir de 1980, aproximadamente, mas de
2/3 de la población activa esta integrado por trabajadores no manuales, en
administración y los servicios

Las computadoras de altísimas prestaciones asociadas a un basto arsenal de


software utilitario y costos que se han derrumbado, aumentan en forma
sustancial la productividad del trabajo, ignorando en buena medida la división
del trabajo y el Taylorismo

Algunas empresas rediseñaron en forma drástica algunas de sus procesos


internos dejando de lado aquellos principios y utilizando en plenitud las
posibilidades inherentes a las computadoras y a las comunicaciones modernas

Los resultados fueron espectaculares en materia de acortamiento de los


tiempos de ejecución de los procesos, de reducción de personal y de calidad
del trabajo

3.3.3 COMERCIO ELECTRONICO


El desarrollo de estas tecnologías y de las telecomunicaciones ha hecho que los
intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificándose cada
vez mas y creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla
el Comercio Electrónico.
Comercio Electrónico
Se considera “Comercio Electrónico” al conjunto de aquellas transacciones
comerciales y financieras realizadas a través del procesamiento y la
transmisión de información, incluyendo texto, sonido e imagen.

TIPOS DE TRANSACCIONES DE COMERCIO ELECTRONICO

“Business to business” (entre empresas): Las empresas pueden intervenir


como compradoras o vendedoras, o como proveedoras de herramientas o
servicios de soporte para el comercio electrónico, instituciones financieras,
proveedores de servicios de Internet, etc.
“Business to consumers” (Entre empresa y consumidor): Las empresas venden
sus productos y prestan sus servicios a través de un sitio Web a clientes que
los utilizarán para uso particular.
“Consumers to consumers” (Entre consumidor y consumidor): Es factible que
los consumidores realicen operaciones entre sí, tal es el caso de los remates en
línea.
“Consumers to administrations” (Entre consumidor y administración): Los
ciudadanos pueden interactuar con las Administraciones Tributarias a efectos
de realizar la presentación de las declaraciones juradas y/o el pago de los
tributos, obtener asistencia informativa y otros servicios.
“Business to administrations” (Entre empresa y administración): Las
administraciones públicas actúan como agentes reguladores y promotores del
comercio electrónico y como usuarias del mismo.

VENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

Para las Empresas:


– Desaparecen los límites geográficos y de tiempo.
– Disponibilidad las 24 horas del día, 7 días a la semana, todo el año.
– Reducción considerable de inventarios.
– Agilizar las operaciones del negocio.
– Menos inversión en los presupuestos publicitarios.
– Reducción de precios por el bajo coste del uso de Internet en
comparación con otros medios de promoción, lo cual implica mayor
competitividad.
– Globalización y acceso a mercados potenciales de millones de clientes.

Para los clientes:

– Un medio que da poder al consumidor de elegir en un mercado global


acorde a sus necesidades.
– Rapidez al realizar los pedidos.
– Servicio pre y post-venta on-line.
– Reducción de la cadena de distribución, lo que le permite adquirir un
producto a un mejor precio.
– Mayor interactividad y personalización de la demanda.
– Información inmediata sobre cualquier producto, y disponibilidad de
acceder a la información en el momento que así lo requiera.
– Permite el acceso a más información.

DESVENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

Desconocimiento de la empresa:

No conocer la empresa que vende es un riesgo del comercio electrónico, ya


que ésta puede estar en otro país o en el mismo, pero en muchos casos las
“empresas” o “personas-empresa” que ofrecen sus productos o servicios por
Internet ni siquiera están constituidas legalmente en su país y no se trata más
que de gente que está “probando suerte en Internet”.
Forma de Pago: Aunque ha avanzado mucho el comercio electrónico, todavía
no hay una transmisión de datos segura el 100%. Y esto es un problema pues
nadie quiere dar sus datos de la Tarjeta de Crédito por Internet. Poder volver
(post y pre-venta):Con todo ello podemos reclamar en caso de ser necesario o
pedir un servicio “post-venta”. Al conocerlo sabemos donde poder ir. El cliente
espera recibir una atención “pre-venta” o “post-venta”.

FACTORES A CONSIDERAR EN COMERCIO ELECTRÓNICO

Existen muchos aspectos abiertos en torno al comercio electrónico; entre ellos


podemos destacar, la validez de la firma electrónica, la legalidad de un
contrato electrónico, las violaciones de marcas y derechos de autor, pérdida de
derechos sobre las marcas, pérdida de derechos sobre secretos comerciales y
responsabilidades”. Por esto existen leyes aplicables para el comercio
electrónico y lo anterior mencionado.

UNIDAD 4 MICROCONTROLADORES
4.1 ARQUITECTURA
4.1.1 TERMINALES

Dispositivo del hardware electrónico o electromecánico que se usa para


introducir o mostrar datos de una computadora. Su funcion es mostrar y recibir
datos con capacidad significativa del procesador de datos, puede ser llamado
“Terminal inteligente o cliente lijero”.

Una computadora puede ejecutar software que envie la funcion de un terminal


en cocaciones permitiendo el uso simultaneo de programas locales y acceso a
un servidor.

El microcontrolador nace cuando las técnicas de integración han progresado lo


bastante para permitir su fabricación; pero también porque, muy a menudo,
tanto en las aplicaciones domésticas como industriales, se tiene la necesidad
de sistemas “inteligentes” o, al menos programables. Un ejemplo muy simple
es el programador de una lavadora, el cual debe controlar una cierta cantidad
de elementos con ciclos y cadencias perfectamente definidas, pero variables
en función del programa seleccionado. Otras aplicaciones más técnicas tienen,
igualmente, necesidad de sistemas programables. Por ejemplo, una
fotocopiadora debe controlar permanentemente un gran número de elementos
y de funciones. Gracias a la llegada de los microcontroladores, tarjetas que
contenían varias decenas de circuitos lógicos clásicos se han visto reducidas a
dos o tres microcontroladores.
Unidad Memoria Memoria
Central ROM RAM

Buses del Sistema

Circuitos
de interfaz

Exterior

RA4/TOCKI):
Es el PORT A. Corresponden a 5 líneas bidireccionales de E/S (definidas por
programación). Es capaz de entregar niveles TTL cuando la alimentación
aplicada en VDD es de 5V ± 5%. El pin

RA4/TOCKI
Como entrada puede programarse en funcionamiento normal o como entrada
del contador/temporizador TMR0. Cuando este pin se programa como entrada
digital, funciona como un disparador de Schmitt (Schmitt trigger), puede
reconocer señales un poco distorsionadas y llevarlas a niveles lógicos (cero y
cinco voltios). Cuando se usa como salida digital se comporta como colector
abierto; por lo tanto se debe poner una resistencia de pull-Up (resistencia
externa conectada a un nivel de cinco voltios, ...no te preocupes, mas abajo lo
entenderás mejor). Como salida, la lógica es inversa: un "0" escrito al pin del
puerto entrega a la salida un "1" lógico. Este pin como salida no puede manejar
cargas como fuente, sólo en el modo sumidero.

Pata 4 (MCLR / Vpp):


Es una pata de múltiples aplicaciones, es la entrada de Reset (master clear) si
está a nivel bajo y también es la habilitación de la tensión de programación
cuando se está programando el dispositivo. Cuando su tensión es la de VDD el
PIC funciona normalmente.

Patas 5 y 14 (VSS y VDD):


Son respectivamente las patas de masa y alimentación. La tensión de
alimentación de un PIC está comprendida entre 2V y 6V aunque se recomienda
no sobrepasar los 5.5V.

Patas 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 (RB0-RB7):


Es el PORT B. Corresponden a ocho líneas bidireccionales de E/S (definidas por
programación). Pueden manejar niveles TTL cuando la tensión de alimentación
aplicada en VDD es de 5V ± 5%. RB0 puede programarse además como
entrada de interrupciones externas INT. Los pines RB4 a RB7 pueden
programarse para responder a interrupciones por cambio de estado. Las patas
RB6 y RB7 se corresponden con las líneas de entrada de reloj y entrada de
datos respectivamente, cuando está en modo programación del integrado.

Patas 15 y 16 (OSC1/CLKIN y OSC2/CLKOUT):


Corresponden a los pines de la entrada externa de reloj y salida de oscilador a
cristal respectivamente.

4.1.2 CPU
Qué es una CPU? - Definición de CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces
es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es
donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del
ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la
CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador. Dos
componentes típicos de una CPU son

1. La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y


lógicas.
2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las
descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

La unidad central de proceso (CPU) o simplemente procesador. Es el


componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y
procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU
proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la
programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores o computadores de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y las facilidades de entrada/salida. Es conocido como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los otros tipos de CPU, y hoy en día, el
término “CPU” es aplicado usualmente a algún tipo de microprocesador.

4.1.3 ESPACIO EN MEMORIA

Memoria En los microcontroladores la memoria de instrucciones y datos está


integrada en el propio chip. Una parte debe ser no volátil, tipo ROM, y se
destina a contener el programa de instrucciones que gobierna la aplicación.
Otra parte de memoria será tipo RAM, volátil, y se destina a guardar las
variables y los datos. Hay dos peculiaridades que diferencian a los
microcontroladores de los computadores personales: No existen sistemas de
almacenamiento masivo como disco duro o disquetes. Como el
microcontrolador sólo se destina a una tarea en la memoria ROM, sólo hay que
almacenar un único programa de trabajo. La RAM en estos dispositivos es de
poca capacidad pues sólo debe contener las variables y los cambios de
información que se produzcan en el transcurso del programa. Por otra parte,
como sólo existe un programa activo, no se requiere guardar una copia del
mismo en la RAM pues se ejecuta directamente desde la ROM. Los usuarios de
computadores personales están habituados a manejar Megabytes de memoria,
pero, los diseñadores con microcontroladores trabajan con capacidades de
ROM comprendidas entre 512 bytes y 8 k bytes y de RAM comprendidas entre
20 y 512 bytes. Según el tipo de memoria ROM que dispongan los
microcontroladores, la aplicación y utilización de los mismos es diferente. Se
describen las cinco versiones de memoria no volátil que se pueden encontrar
en los microcontroladores del mercado.

4.1.4 Entrada /Salida


Señal de Corriente de Entrada: Considerada como estímulo aplicado a un
sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el
sistema produzca una respuesta específica.
Señal de Corriente de Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o
no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada
4.2 PROGRAMAN
La programación en computadoras es la base por medio de la cual se logran
crear aplicaciones, software, incluso sistemas operativos a través de ciertos
códigos entendibles entre la maquina y el usuario, que cumple con funciones o
tareas predeterminadas

4.2.1 MODELO DE PROGRAMACIÓN


Mecanismos disponibles al programador para expresar la estructura lógica de un
programa

Influye
Complejidad del programa
Costo de desarrollo
Legibilidad. Costo de mantenimiento
Rendimiento
Influenciado por el modelo
por la implementación del modelo
Por la estructura de paralelización

Componentes
Datos
Procesos
Comunicación
Sincronización
Entrada/salida

4.2.2 CONJUNTO DE INSTRUCCIONES


Un conjunto de instrucciones o repertorio de instrucciones, juego de
instrucciones o ISA (del inglés Instruction Set Architecture, Arquitectura del
Conjunto de Instrucciones) es una especificación que detalla las instrucciones
que una CPU de un ordenador puede entender y ejecutar, o el conjunto de
todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU. El
término describe los aspectos del procesador generalmente visibles a un
programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las instrucciones, los
registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos.
Existe principalmente de 3 tipos: CISC (Complex Instruction Set Computer),
RISC (Reduced Instruction Set Computer) y SISC (Specific Instruction Set
Computer).
La arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) se emplea a veces para
distinguir este conjunto de características de la microarquitectura, que son los
elementos y técnicas que se emplean para implementar el conjunto de
instrucciones. Entre estos elementos se encuentras las microinstrucciones y los
sistemas de caché.
Procesadores con diferentes diseños internos pueden compartir un conjunto de
instrucciones; por ejemplo el Intel Pentium y AMD Athlon implementan
versiones casi idénticas del conjunto de instrucciones x86, aunque tienen
diseños internos completamente opuestos.
4.2.3 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Los llamados Modos de direccionamiento son las diferentes maneras de
especificar en informática un operando dentro de una instrucción (lenguaje
ensamblador). Cómo se especifican e interpretan las direcciones de memoria
según las instrucciones.
Pueden ser:
• Inmediato: En la instrucción está incluido directamente el operando.

Ejemplo: MOV A,#17H


• Directo: El campo de operando en la instrucción contiene la dirección
en memoria donde se encuentra el operando.
Ejemplo: MOV A,17H
• Indirecto: El campo de operando contiene una dirección de memoria,
en la que se encuentra la dirección efectiva del operando.

Ejemplo: MOV A,@17H


• Absoluto: El campo de operando contiene una dirección en memoria,
en la que se encuentra la instrucción.
• De registro: Sirve para especificar operandos que están en registros.

Ejemplo: MOV A,R0


• Indirecto mediante registros: El campo de operando de la instrucción
contiene un identificador de registro en el que se encuentra la dirección
efectiva del operando.
Ejemplo: MOV A,@R0
• De desplazamiento: Combina el modo directo e indirecto mediante
registros
• De pila: Se utiliza cuando el operando está en memoria y en la
cabecera de la Pila
4.2.4 LENGUAJE ENSAMBLADOR
El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para
escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del
código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por
un programador.
Fue usado ampliamente en el pasado para el desarrollo de software, pero
actualmente sólo se utiliza en contadas ocasiones, especialmente cuando se
requiere la manipulación directa del hardware o se pretenden rendimientos
inusuales de los equipos.

Características
• Programar en lenguaje ensamblador es difícil de aprender, entender,
leer, escribir, depurar y mantener, por eso surgió la necesidad de los
lenguajes compilados.
• A pesar de perder rendimiento en un proceso de compilación, en la
actualidad la mayoría de las computadoras son suficientemente rápidas.
• El lenguaje ensamblador no es portable.
• Programar en lenguaje ensamblador lleva mucho tiempo.
• Los programas hechos en lenguaje ensamblador son generalmente más
rápidos. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se
pueden crear programas de 5 a 100 veces más rápidos que con
lenguajes de alto nivel.
• Los programas hechos en lenguaje ensamblador generalmente ocupan
menos espacio. Un buen programa en lenguaje ensamblador puede
ocupar casi la mitad de espacio que su contrapartida en lenguaje de alto
nivel.
• Con el lenguaje ensamblador se pueden crear segmentos de código
imposibles de formar en un lenguaje de alto nivel.
4.3 APLICACIONES
4.3.1 COMO SISTEMA INDEPENDIENTE

Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:

– Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).


– Memoria RAM para Contener los datos.
– Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM.
– Líneas de E/S para comunicarse con el exterior.

Diversos módulos para el control de periféricos (temporizadores, Puertas Serie


y Paralelo, CAD:
– Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de
todo el sistema
– Conversores Analógico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analógico, etc.)

4.3.2 COMO SUBSISTEMA DE UNA COMPUTADORA

El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de


Proceso (UCP), también llamada procesador, de un computador. La UCP está
formada por la Unidad de Control, que interpreta las instrucciones, y el Camino
de Datos, que las ejecuta.

Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las líneas de sus buses de


direcciones, datos y control, para permitir conectarle con la Memoria y los
Módulos de E/S y configurar un computador implementado por varios circuitos
integrados. Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su
configuración es variable de acuerdo con la aplicación a la que se destine.
(Figura 1.1.)
Figura 1.1. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La disponibilidad de los
buses en el exterior permite que se configure a la medida de la aplicación.
Si sólo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, éste debería tener
muy potenciados todos sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de
las diferentes aplicaciones. Esta potenciación supondría en muchos casos un
despilfarro. En la práctica cada fabricante de microcontroladores oferta un
elevado número de modelos diferentes, desde los más sencillos hasta los más
poderosos. Es posible seleccionar la capacidad de las memorias, el número de
líneas de E/S, la cantidad y potencia de los elementos auxiliares, la velocidad
de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado del diseño es
la selección del microcontrolador a utilizar.

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR


DE COATZACOALCOS

ALUMNO:
Toledo Santiago Ismael

CARRERA:

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

SEMESTRE:
7

GRUPO:
A
MATERIA:

Arquitectura de computadoras

MAESTRO:
I.S.C. Elizabeth Sánchez Guerrero

COATZACOALCOS, VER, 15 /JUNIO /2009